KR100712065B1 - 문자 입력을 위한 방법 및 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 문자들을 입력하기 위한 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의한 방법은 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출하는 단계(304); 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이상에 표시하는 단계(306); 상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하는 단계(310); 및 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석하는 단계(312)를 포함한다.
문자, 입력, 사용자, 인터페이스

Description

문자 입력을 위한 방법 및 사용자 인터페이스{Method and user interface for entering characters}
본 발명은 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 문자들을 입력하기 위한 방법 및 전자 장치의 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
이동 전화들과 같은 전자 장치들은 끊임없이 크기가 감소된다. 전자 장치의 사용에 있어서의 특정 문제는 텍스트의 입력이다. 결국 문자 키패드와 같은, 전자 장치들에서 사용되는 키패드는 비실용적인데, 왜냐하면 상기 장치의 사용자가 극도로 작은 키들을 누르는 것이 어렵기 때문이다. 상기 장치내의 개별 키패드들은 상기 장치들의 크기를 증가시키기 때문에, 상기 사용자 인터페이스와 같이 터치 스크린만을 지닌 소형 전자 장치들이 일반화되었다. 전자 장치들에서, 터치 스크린들은 종종 예를 들어 마우스 및 상기 키패드를 대체하는데 사용된다. 사용자는 상기 터치 스크린상에 보이는 접촉 영역들을 터치함으로써 상기 장치에 제어 명령들을 제공한다.
몇몇 휴대용 장치들에는 수서(handwriting)를 식별하는 특징이 제공되는데, 상기 특징에 의해 상기 장치는 예를 들어 수서 텍스트를 구성된 텍스트로 변환한다. 입력된 텍스트의 문자들이 상기 터치 스크린상에 직접 쓰여지는 수서 심볼들의 상이한 자동 식별 방법들이 존재한다. 사용자는 예를 들어, 펜 또는 손가락을 사용하여 터치 스크린상의 문자들을 쓰기 위한 영역에 문자들을 쓴다. 그다음 상기 장치는 상기 영역에서 검출된 접촉점들에 기초하여 쓰여진 문자를 식별한다. 또한 전자 장치의 터치 스크린상에 보이는 문자들이 펜 또는 손가락을 입력될 문자 위에 슬라이딩시킴으로써 선택되는, 몇몇 텍스트 입력 시스템들이 제안되었다.
수서 또는 음성 인식 시스템들과 같은, 현재의 텍스트 입력 시스템들은 종종 느리고 에러가 있는 경향이 있다. 또한 상기 수서 시스템들에서 문자들을 쓰기 위한 상기 터치 스크린상에 확보된 영역은 작아서, 예를 들어 이동하는 차량에서 상기 영역에 쓰는 것을 어렵게 한다. 상기 문자들의 선택이 펜을 상기 터치 스크린상에 보이는 요망되는 문자 위에 슬라이딩시킴으로써 수행되는 경우, 예를 들어 쓰는 사람의 손이 혼잡한 시간의 버스에서 흔들리는 경우 정확한 문자를 치는 것은 어렵다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 문제점들을 해결하기 위한 방법 및 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다. 상기 목적은 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 문자들을 입력하기 위한 방법으로서, 상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 및 입력 장치를 포함하고, 상기 방법은 각 문자에 대해 상기 디스플레이상의 주어진 문자 영역을 미리 결정하는 단계; 문자 입력 기능의 시작을 검출하는 단계; 및 상기 문자 입력 기능의 검출된 시작에 기초하여 상기 디스플레이상에서 시작점을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 문자 영역들은 주어진 문자 영역 패턴을 달성하기 위하여 서로 관련이 있는 방법에 의해 달성된다. 본 발명의 방법은 상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출하는 단계; 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이상에 표시하는 단계; 상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하는 단계; 및 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 전자 장치에서 문자들을 입력하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 입력된 문자들을 표시하기 위한 디스플레이; 상기 문자들을 입력하기 위하여 제어 명령들을 제공하기 위한 입력 장치; 상기 사용자 인터페이스의 기능들을 제어하기 위한 제어 유닛을 포함하며, 상기 제어 유닛은 상기 디스플레이에 연결되어 있고, 상기 제어 유닛은 상기 디스플레이상에 문자들을 표시하도록 구성되며, 상기 입력 장치로부터 제어 명령들을 수신하도록 구성되고, 각 문자에 대해 상기 디스플레이상에 주어진 문자 영역을 미리 결정하도록 구성되며, 상기 문자 영역들은 주어진 문자 영역 패턴을 달성하기 위하여 서로 관련되고, 상기 제어 유닛은 문자 입력 기능의 시작을 검출하도록 구성되며, 상기 제어 유닛은 상기 문자 입력 기능의 검출된 시작에 기초하여 상기 디스플레이상의 시작점을 검출하도록 구성되는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 상기 제어 유닛은 추가로, 상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출하도록 구성되고, 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이상에 표시하도록 구성되며, 상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하고, 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출된 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석하도록 구성된다.
본 발명의 바람직한 실시예들은 종속항들에서 설명된다.
본 발명의 방법 및 사용자 인터페이스는 여러 장점들을 제공한다. 본 발명의 바람직한 실시예에서 문자들을 입력하기 위한 방법은 특히 빠르고, 용이하며 정확하다. 입력될 올바른 문자들을 선택하기 위하여 본 발명에 의한 사용자 인터페이스의 사용자들의 높은 정확도가 요구되지 않는다.
하기에, 본 발명이 바람직한 실시예들 및 첨부한 도면들을 참조하여 더 상세히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 장치를 도시한 것이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 장치의 디스플레이의 상세를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예의 블록도이다.
본 발명의 실시예들은 하나 이상의 기지국들 및 상기 기지국들과 통신하는 단말기들을 포함하는 통신 시스템에서 단말기로서 사용되는 이동국과 같은, 휴대용 전자 장치들에 적용가능하다. 상기 장치는 예를 들어, 블루투스 칩, 적외선 또는 WLAN 접속으로 구현되는 단거리 통신에 사용될 수 있다. 상기 휴대용 전자 장치는 예를 들어 이동 전화 또는 휴대용 컴퓨터, 핸드 헬드 컴퓨터 또는 스마트폰과 같은, 통신 수단을 포함하는 다른 장치이다. 상기 휴대용 전자 장치는 네트워크 접속을 설정하기 위한 필요한 통신 수단을 포함하는 개인 휴대 정보 단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 장치 또는 예를 들어 네트워크 접속을 위해 이동 전화에 연결될 수 있는 PDA 장치일 수 있다. 상기 휴대용 전자 장치는 또한 통신 수단을 포함하지 않는 컴퓨터 또는 PDA 장치일 수 있다.
도 1은 휴대용 전자 장치의 구조에 관한 블록도를 도시한 것이다. 전형적으로 마이크로프로세서 및 소프트웨어 또는 개별 구성 요소로 구현되는 제어 유닛(100)은 상기 장치의 기본적인 기능들을 제어한다. 상기 장치의 사용자 인터페이스는 그 자체로 알려져 있는 방식으로 구현된 터치 스크린과 같은, 디스플레이(104)를 포함한다. 더욱이, 상기 장치의 사용자 인터페이스는 라우드스피커 및 키패드 부분을 포함할 수 있다. 상기 장치의 유형에 따라, 상이한 그리고 상이한 수의 사용자 인터페이스 부분들이 존재할 수 있다. 이동국과 같은 도 1의 장치는 또한 이동국의 기능들을 구현하고 음성 및 채널 부호기들, 변조기들 및 RF 부분들을 포함하는 관용 수단(108)을 포함한다. 상기 장치는 또한 안테나(110)를 포함한다.
상기 장치의 기능들은 표면에 이동시켜 동작되는 헨드-헬드 위치 입력기인, 마우스(106)와 같은, 입력 장치에 의해 제어된다. 마우스(106)를 사용하는 경우, 예를 들어, 부호 또는 심볼은 상기 디스플레이(104)상의 마우스 커서의 위치를 나타내고 또한 종종 상기 장치에서 실행되고 있는 기능 또는 그것의 상태를 나타낸 다. 또한 원하는 기능들이 상기 디스플레이(104)상에 보이는 원하는 객체들을 터치함으로써 선택되도록 상기 디스플레이(104)는 자체적으로 터치 스크린에 의해 달성되는 입력 장치인 것이 가능하다. 상기 디스플레이(104)상의 터치는 예를 들어, 펜 또는 손가락을 통해 수행된다.
상기 입력 장치(104, 106)는 문자들을 입력하기 위한 제어 명령들을 제공하기 위한 것이다. 상기 제어 유닛(100)은 상기 사용자 인터페이스의 기능들을 제어하고 상기 디스플레이(104)에 접속되어 있으며 상기 디스플레이(104)상에 문자들을 표시하도록 구성된다. 상기 제어 유닛(100)은 상기 입력 장치(104, 106)로부터 제어 명령들을 수신한다. 상기 입력된 문자는 하나 이상의 글자들, 디지트들, 이미지들 또는 2개 이상의 문자들을 포함하는 이들의 조합일 수 있다. 어떤 유형의 문자들을 입력하기 위한 다른 기능들이 존재할 수 있다. 따라서, 예를 들어 알파벳 및 숫자들의 문자들은 개별 특정 문자 입력 기능들을 지닌다.
상기 문자들은 상기 전자 장치의 제어 유닛(100)에 의해 제어되는 문자 입력 기능에서 입력된다. 상기 문자 입력 기능은 상기 디스플레이(104)상에 보이는 원하는 문자들이 예를 들어 상기 입력 장치를 통해 우선 선택되도록 동작한다. 그다음 상기 제어 유닛은 상기 선택된 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석하고 상기 문자를 디스플레이(104)상에 표시한다. 본 발명의 실시예에서 상기 제어 유닛(100)은 문자 입력 기능의 시작을 검출한다. 상기 문자 입력 기능의 시작은 예를 들어 상기 디스플레이(104)상의 터치에 기초하여 검출된다. 대안적으로, 상기 문자 입력 기능의 시작은 입력 장치(104, 106)를 사용하여 제공된 시작 신호에 의해 검출된다. 상 기 디스플레이(104)상의 터치는 상기 제어 유닛(100)의 메모리내의 소프트웨어가 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하게 하고, 그 후, 상기 제어 유닛(100)은 상기 문자 입력 기능의 검출된 시작에 기초하여, 상기 디스플레이(104)상의 시작점을 검출한다. 상기 디스플레이(104)상의 시작점은 예를 들어 상기 디스플레이상의 터치점 또는 상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 순간에 마우스 커서가 위치한 지점일 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 제어 유닛은 알파벳의 문자와 같이, 각각 입력된 문자에 대해 상기 디스플레이(104)상에 주어진 문자 영역을 미리 결정하도록 구성된다. 상기 문자 영역들은 주어진 문자 영역 패턴을 형성하기 위하여 서로 관련된다. 상기 문자 영역들은 상기 디스플레이(104)상에, 원 또는 삼각형과 같은, 어떤 패턴을 가상적으로 형성할 수 있다. 다른 가능한 문자 영역 패턴들은 예를 들어 선형 라인들이다. 상기 디스플레이(104)상의 문자 영역들의 위치들은 예를 들어 시작점의 위치에 기반한다. 상기 문자 영역들이 상기 디스플레이(104)상의 시작점과 관련되는 경우, 상기 문자 영역들의 위치들은 상기 시작점의 위치에 따라 변경된다. 상기 문자 입력 기능동안, 상기 문자들은 상기 디스플레이(104)상에 보이지 않는다. 하지만, 상기 문자 영역들은 상기 디스플레이(104)상에 보일 수 있다. 대안적으로, 상기 문자 영역들 및/또는 상기 문자들은 상기 디스플레이(104)상에 보일 수 있다.
상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우, 상기 제어 유닛(100)은 상기 입력 장치(104, 106)에 의해 지시된 이동 방향을 검출한다. 상기 이동 방향은 상기 시작점과 상기 디스플레이(104)상의 다른 지점간의 방향 벡터에 기반하여 검출되는데, 예를 들어 다른 지점으로 펜의 터치 또는 상기 디스플레이(104)상의 마우스의 커서가 이동한다. 다음, 상기 입력 장치(104, 106)에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는, 상기 디스플레이(104)상의 상기 문자 영역의 문자가 상기 디스플레이(104)상에 표시된다. 따라서, 상기 이동 방향이 진행되고 있는, 상기 문자 영역의 문자만이 상기 디스플레이(104)상에 보인다. 대안적으로, 모든 문자들이 상기 디스플레이상에서 보이는 경우, 상기 이동 방향이 진행되고 있는 상기 문자 영역의 문자는 예를 들어 윤곽 또는 광선의 도움으로 표시된다. 상기 이동 방향이 진행되는 상기 문자 영역은 그 자체로 알려져 있는, 내삽 또는 외삽과 같은, 적합한 수치 방법들에 의해 제어 유닛(100)에서 결정된다.
상기 제어 유닛(100)은 상기 입력 장치(104, 106)에 의해 지시된 이동 방향을 계속 감시한다. 상기 입력 장치(104, 106)에 의해 지시된 이동이 진행될 때, 상기 이동 방향은 주어진 시간 기간 이후에 재계산된다. 최후의 이동 방향은 상기 디스플레이(104)상의 이동의 경로에서 선택된 두 지점들을 사용하여 계산되는 방향 벡터에 기반하는데, 상기 두 지점들은 예를 들어 서로 주어진 거리만큼 이격되어 있다. 상기 이동 방향의 변경이 검출되는 경우, 새로운 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역의 다른 문자가 상기 디스플레이(104)상에 표시된다. 상기 이동 방향은 또한 상기 방향 벡터의 계산 이후에, 상기 디스플레이(104)상의 시작점이 상기 방향 벡터에 대한 시작점이 되는 것으로 해석하도록 결정될 수 있다. 따라서, 마지막 이동 방향의 검출은 예를 들어, 또한 상기 디스플레이(104)상의 상기 시작점의 위 치에 기반한다.
상기 제어 유닛(100)은 상기 이동 방향을 계속 감시하고 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출될 때까지 문자들을 계속 표시한다. 예를 들어 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동이 중단되는 경우 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출된다. 대안적으로 상기 문자 입력 기능의 종료는 상기 입력 장치를 사용하여 제공된 신호에 기반하여 검출된다. 본 발명의 실시예에서, 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동의 속도는 상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 후에 검출되고, 상기 문자 입력 기능의 종료는 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동의 속도가 소정값이 되는 경우 검출된다.
상기 제어 유닛(100)은 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석한다. 상기 입력된 문자는 예를 들어 상기 디스플레이(104)상에서 입력된 문자들에 대한 영역에 표시된다.
상기 입력 장치에 의해 지시된 이동이 중단될 때 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 주어진 시간 기간이 경과되도록 미리 결정될 수 있는데, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자가 상기 디스플레이(104)상에 표시되기 전에, 상기 시간 기간동안 상기 입력 장치의 이동이 중지될 것이다. 따라서, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 문자들의 입력을 중단하고 싶은 경우, 상기 주어진 시간 기간이 경과되기 전에 상기 입력 장치를 상기 디스플레이로부터 떨어져 들어올리는 것은 어떤 문자 선택없이 상기 문자 입력 기능을 빠져나오는 것을 초래한다. 상기 입력 장치를 상기 디스플레이로부터 떨어져 들어올리는 것의 검출은 또한 다른 결과들을 초래하도록 미리 결정될 수 있다.
다음에 도 2a 및 도 2b를 통해 본 발명의 실시예들을 연구하기로 한다. 도 2a 및 도 2b는 PDA 장치와 같은, 전자 장치의 디스플레이(200)를 도시한 것이다. 상기 문자들은 펜 또는 마우스와 같은, 입력 장치를 통해 선택된다. 차례로, 문자는 하나 이상의 글자들, 디지트들, 이미지들 또는 두개의 심볼들을 포함하는 이들의 조합이다. 도 2a 및 도 2b에서 상기 문자들은 알파벳의 글자들이다. 문자 입력을 시작하고 싶은 경우, 상기 장치의 사용자는 우선 예를 들어 펜 또는 마우스를 사용하여 상기 문자 입력 기능을 시작한다. 도 2a 및 도 2b는 상기 디스플레이(200)상의 시작점(216)을 보여주는데, 상기 시작점(216)은 상기 문자 입력 기능의 검출된 시작에 기반하여 검출된다. 사용자는 상기 문자 입력 기능을 시작하기 위하여 예를 들어 펜으로 상기 디스플레이(200)를 터치할 수 있다. 그다음 상기 시작점(216)은 예를 들어 상기 펜이 우선 터치되는 상기 디스플레이(200)상의 지점이다. 도 2a 및 도 2b에 상기 디스플레이(200)상의 미리 결정된 문자 영역들(202, 204, 206, 208, 210, 212)이 또한 도시된다. 상기 디스플레이(200)상에 또한 입력된 문자들에 대한 영역(218)이 존재한다.
도 2a에서 상기 문자 영역들(202-212)은 가상으로 상기 시작점(216) 주위에 원(214)을 형성한다. 예를 들어 개별 문자 영역(202-212)이 서로 관련된 각 문자에 대해 그리고 상기 시작점(216)에 대해 미리 결정된다. 그것에 의해, 상기 시작점(216)이 위치 지정되는 것이 검출되는 상기 디스플레이(200)상의 어느 곳이든, 상 기 문자 영역들(202-212)은 상기 시작점(216)과 관련되어 상기 디스플레이(200)상의 동일한 위치들에 항상 있다. 예를 들어, 도 2a에서 상기 문자 영역들(202-212)은 원 형태이다. 상기 문자 영역들(202-212)은 예를 들어 제조자에 의해 상기 전자 장치의 설정시 미리 결정된다. 대안적으로, 상기 장치의 사용자는 상기 장치의 상이한 설정 옵션들을 사용하여 원하는 문자 영역들(202-212)을 선택한다.
입력될 원하는 문자를 선택하기 위하여, 다음에 상기 장치의 사용자는 예를 들어 상기 원하는 문자의 주어진 문자 영역(202-212)쪽으로 상기 디스플레이(200)상에서 상기 펜을 이동시키기 시작한다. 입력될 문자들은 예를 들어 상기 디스플레이(200)상에 보이지 않는다. 사용자가 상기 펜을 주어진 문자 영역(202-212)쪽으로 이동시킬 때, 상기 펜의 이동이 진행되는 것이 검출되는 상기 문자 영역(202-212)의 문자가 예를 들어 광선 또는 윤곽을 사용하여 상기 디스플레이(200)상에 표시된다. 상기 원하는 문자가 상기 디스플레이상에 표시되는 경우, 사용자는 상기 문자 입력 기능을 종료시킴으로써 상기 문자를 선택한다. 상기 문자 입력 기능의 종료는 예를 들어 사용자가 상기 펜을 이동시키는 것을 중단하거나 상기 펜을 상기 디스플레이(200)에서 떨어져 들어올리는 경우 검출된다. 대안적으로, 상기 문자 입력 기능의 종료는 예를 들어 사용자가 상기 마우스의 키를 누르는 경우 검출된다.
도 2a의 경우에 사용자는 입력된 문자들(218)에 대한 영역에 표시된 몇몇 문자들을 이미 입력했다. 다음에 사용자는 문자 "s"를 입력하기를 원한다. 우선 사용자는 상기 펜으로 시작점(216)에서 상기 디스플레이를 터치한다. 상기 시작점(216)은 예를 들어 상기 펜의 터치가 처음 가해진 상기 디스플레이상의 지점에 있다. 그 다음 사용자는 상기 펜을 상기 문자 영역들(202-212)쪽으로 이동시키기 시작한다. 도 2a에 상기 디스플레이(200)상에서 이동하는 펜의 경로(220)가 또한 도시된다. 처음에, 상기 펜은 상기 문자 영역(210)쪽으로 이동했다. 상기 문자 영역(210)의 문자는 예를 들어 광선을 사용하여 상기 디스플레이(200)상에 표시된다. 사용자가 상기 디스플레이상에 표시된 문자들에 기초하여, 상기 펜의 이동이 틀린 방향으로 가고 있다는 것을 인지하는 경우, 사용자는 상기 펜의 이동 방향을 조정한다. 문자 영역(212)이 문자 "s"에 대해 미리 결정된, 상기 문자 영역(212)쪽으로 상기 펜을 이동시키는 것은 상기 디스플레이(200)상에 문자 "s"를 표시한다. 사용자는 원하는 문자가 상기 디스플레이(200)상에 표시되는 동안 상기 펜을 단지 이동시켜야 한다.
도 2a에서 상기 펜은 상기 이동하는 펜의 경로(220)를 따라, 상기 디스플레이(200)상에서 단지 짧은 거리가 이동된다. 상기 펜에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역(212)이 검출되자마자, 상기 펜의 이동은 중단될 수 있다. 상기 문자 입력 기능의 종료의 검출 이전에, 최종 검출된 이동 방향이 도 2a에 단선 화살표(222)로 표시된다. 사용자가 상기 디스플레이(200)상에서 원하는 문자 "s"를 인지할 때, 사용자는 상기 문자 "s"를 입력하기 위하여 상기 문자 입력 기능을 종료한다. 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출될 때, 상기 문자 "s"가 입력된 문자들에 대한 영역(218)에 표시된다. 다음 문자를 입력하기 위하여 사용자는 예를 들어 펜으로 상기 디스플레이(200)를 터치함으로써 상기 문자 입력 기능을 시작한다.
사용자가 우발적으로 틀린 문자를 입력했거나 어떤 이유로 이미 입력된 문자 를 삭제하기를 원하는 경우, 사용자는 상기 입력된 문자를 편집하기 위한 제어 명령들을 제공할 수 있다. 예를 들어 편집하기 위한 제어 명령들은 상기 펜과 같은, 상기 입력 장치에 의해 지시된 돌발적인 이동 방향 변경의 연속적인 검출들에 기반한다. 상기 입력된 문자를 삭제하기 위한 제어 명령은 예를 들어 상기 펜을 우선 우측으로 이동시킨 후 상기 펜을 다시 좌측으로 이동시키는 것을 포함한다. 또한 다른 기능들은 상기 입력 장치에 의해 지시된 돌발적인 이동 방향 변경들의 검출들에 기반할 수 있다. 따라서, 예를 들어 특정 문자들 또는 스페이스들의 입력은 미리 결정된 방식으로 상기 입력 장치를 상이한 방향들로 이동시킴으로써 달성될 수 있다. 사용자는 어떤 기능들과 연관되도록 상기 입력 장치의 주어진 연속적인 이동들을 미리 결정할 수 있다.
상기 문자 입력 기능이 진행중이고 사용자가 어떤 문자들을 선택함없이 전적으로 문자들을 입력하는 것을 중단하고자 하는 경우, 특정 종료 신호를 미리 결정하는 것이 가능한데, 상기 문자 입력 기능은 일단 상기 종료 신호가 상기 사용자 인터페이스의 제어 유닛에 의해 검출되면 중단된다. 상기 입력 장치가 랜덤하게 상기 디스플레이상에서 앞뒤로 이동하는 것을 검출하는 것은 예를 들어 종료 신호로서 해석될 수 있다.
도 2b에서 상기 문자 영역들(202-212)이 상기 디스플레이(200)상에 그리고 상기 시작점(216)의 상이한 측들에서 두개의 선형 라인들(213, 215)을 가상으로 형성하는 방식으로 상기 문자들에 대한 영역들(202-212)은 선형적이다. 대안적으로, 모든 문자 영역들(202-212)은 상기 디스플레이(200)상에 단일 선형 라인(213, 215) 을 가상으로 형성할 수 있다. 가장 일반적으로 사용되는 문자들과 같이, 어떤 문자들에 대한 소수의 문자 영역들(202-212)만이 상기 다른 문자들에 대한 모든 다른 문자 영역들(202-212)이 위치 지정된 곳보다는 상기 시작점(216)의 다른 측상에 위치 지정될 수 있다.
도 2b에 도시된 본 발명의 실시예에서 상기 입력 장치의 이동 방향이 진행되는 것이 마지막으로 검출된 상기 문자 영역(202-212)의 문자를 표시하기 위한 문자 표시 영역(224)이 존재한다. 부가적으로, 상기 입력 장치의 이동 방향이 진행되는 것이 검출된 문자 영역들(202-212)의 문자들은 예를 들어, 광선들, 윤곽 또는 상이한 톤 높이의 사운드들로 나타내어질 수 있다.
또한 도 2b의 경우에 사용자는 입력된 문자들(218)에 대한 영역에 표시된 몇몇 문자들을 이미 입력했다. 다음에 사용자는 문자 "s"를 입력하기를 원한다. 처음에 사용자는 상기 펜으로 상기 시작점(216)에서 상기 디스플레이를 터치한다. 상기 시작점(216)은 예를 들어상기 펜의 터치가 우선 가해지는 상기 디스플레이상의 지점에 있다. 도 2b에서 화살표 라인들(219, 220, 221, 225)은 사용자가 상기 펜을 주어진 횟수만큼 이동하는 상이한 방향들을 나타낸다. 사용자는 상기 펜을 상기 문자 영역들(202-217)쪽으로 이동시키기 시작한다. 우선, 화살표 라인(219)으로 표시된, 상기 펜의 이동 방향은 글자 "m"에 대한 문자 영역(208)을 향한다. 상기 문자 영역(208)의 글자 "m"은 사용자가 상기 펜을 그것을 향해 이동하고 있을 때 상기 디스플레이(200)상에 표시된다. 상기 글자 "m"은 예를 들어 문자 표시 영역(224)에 표시된다. 사용자는 상기 펜의 이동이 틀린 방향으로 가고 있다는 것을 인지하고 사용자는 다음에 상기 펜을 화살표 라인(220)으로 표시된 다른 방향으로 약간 이동시킨다. 다음에 상기 펜의 방향은 글자 "n"에 대한 영역(210)쪽을 진행된다. 다시 한번, 상기 펜의 이동이 진행되는 것이 검출되는 글자는 예를 들어 상기 디스플레이(200)상에서 상기 문자 표시 영역(224)에 표시된다. 그다음 사용자는 화살표 라인(221)으로 표시된 방향이 글자 "s"에 대한 문자 영역(212)을 향할 때까지 조금 더 상기 펜의 이동 방향을 조정한다. 사용자가 상기 펜을 글자 "s"에 대한 문자 영역(212)쪽으로 이동시키는 경우, 글자 "s"가 상기 디스플레이(200)상에 표시된다. 상기 문자 입력 기능이 종료되기 전에, 상기 펜의 이동이 진행되는 것이 검출된 마지막 방향은 단선 화살표(222)로 표시된다.
도 2a 및 도 2b에서 상기 펜에 의해 지시된 마지막 이동 방향은 상기 디스플레이(104)상의 이동 경로로부터 두 지점들의 도움을 받아 생성된 방향 벡터에 기초하여 검출되는데, 상기 두 지점들은 예를 들어 서로 주어진 거리만큼 떨어져 있다. 도 2b에서, 예를 들어 화살표 라인(221)으로 표시된 방향 벡터를 정의하는 두 지점들은 화살표 라인(221)의 시작과 끝에 위치 지정된다. 마지막 이동 방향이 또한 상기 시작점(216)에 기초하여 검출된 경우, 도 2a 및 도 2b의 경우는 상기 화살표 라인(221)으로 표시된, 방향 벡터가 상기 시작점(216)에서 가상으로 시작하는 것으로 간주되는 방식으로 상이할 것이다. 화살표 라인(225)은 상기 이동 방향이 또한 상기 시작점(216)에 기초하여 검출되는 경우 화살표 라인(221)에 대응하는, 상기 방향 벡터의 신규 위치를 나타낸다. 여기에서, 화살표 라인(225)으로 표시된 이동 방향은 예를 들어 글자 "u"에 대한 문자 영역(217)쪽으로 진행되는 것으로 해석될 것 이다. 따라서, 상기 문자 입력 기능이 종료되기 전에 상기 펜의 이동이 진행되는 것이 검출될 마지막 방향은 단선 화살표(226)로 표시된다.
다시 한번, 사용자는 원하는 글자 "s"가 상기 디스플레이(200)상에 표시되는 동안, 단지 상기 펜을 이동시켜야 한다. 도 2b의 경우에, 글자 "s"는 상기 펜이 예를 들어 글자 "s"에 대한 문자 영역(212)쪽으로 진행되고 있는 화살표(221)의 끝에 있는 경우 상기 디스플레이(200)상에 표시된다. 예를 들어 상기 펜의 이동이 진행되는 것이 검출되는 문자 영역(202-217)의 문자가 상기 디스플레이(200)상에 표시되기 전에 얼마나 오래 그리고/또는 얼마나 멀리 상기 펜이 어떤 방향으로 이동해야 하는지를 미리 결정하기 위하여 상이한 제한들이 미리 설정될 수 있다. 본 발명의 실시예에서 상기 입력 장치의 이동 방향이 변경되는 것이 검출되는 경우, 상기 이동 방향이 진행되는 것이 처음 표시된 제1 문자 영역(202-217) 옆의 제2 문자 영역(202-217)은, 상기 입력 장치의 이동 방향이 상기 제2 문자 영역(202-217)쪽으로 정확하게 진행되는 것이 실질적으로 검출되기 이전조차 상기 디스플레이상에 표시되는 것이 또한 가능하다.
상기 디스플레이(200)상에 표시된 문자가 만족되는 경우, 사용자는 예를 들어 상기 펜의 이동을 중단시킴으로써 상기 문자 입력 기능을 종료한다. 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출될 때, 문자 "s"가 입력된 문자들에 대한 영역(218)에 표시된다. 다음 문자를 입력하기 위하여 사용자는 예를 들어 펜으로 상기 디스플레이(200)를 터치하거나, 이전의 문자가 선택된 이후에 상기 펜의 이동을 속행함으로써 상기 문자 입력 기능을 시작한다. 따라서, 심지어 상기 문자 선택들 사이에 상기 디스플레이(200)로부터 상기 펜을 들어올리지 않고 원하는 문자들을 입력하는 것이 가능하다.
다음 도 3을 통해 본 발명의 실시예를 연구하기로 한다. 도 3은 문자 입력 방법의 블록도를 도시한 것이다. 개별 문자 영역이 상기 디스플레이상에서 각 문자에 대해 미리 결정되는데, 상기 문자 영역들은 서로 관련된다. 블록 300에서 상기 장치는 유휴 상태에 있고 사용자 인터페이스의 상태를 감시한다. 유휴 상태에서 예를 들어 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이를 터치함으로써 상기 문자 입력 기능의 시작이 실행가능해진다. 다른 입력 장치를 사용하여 시작 신호를 제공하는 것은 또한 상기 문자 입력 기능을 시작시킬 수 있다. 이러한 입력 장치는 예를 들어 상기 장치가 키패드를 포함하는 경우 개별 키패드일 수 있고 상기 시작 신호는 예를 들어 상기 키패드의 주어진 키 또는 키들의 누름이다. 상기 입력 장치는 또한 그 자체가 디스플레이일 수 있거나 상기 디스플레이 영역에 지정된 시작 신호 영역일 수 있는데, 상기 시작 영역의 터치는 상기 문자 입력 기능을 시작시킨다.
블록 302에서 상기 제어 유닛이 예를 들어 입력 장치를 사용하여 제공된 시작 신호에 기초하여 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하는 경우, 상기 디스플레이상의 시작점이 검출되고 상기 제어 유닛이 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향의 검출을 시작하는 블록 304로 들어가진다. 상기 제어 유닛이 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출한 경우, 상기 이동 방향이 향하는 문자 영역의 문자가 상기 디스플레이상에 표시되는 블록 306으로 들어가진다. 대안적으로, 상기 문자는 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 주어진 시간 기간동안 동일한 방향에 있은 후에만 표시된다. 본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 상기 디스플레이상의 가장 유망한 문자 영역은 블록 304에서 검출될 수 있고, 블록 306에서 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 상기 디스플레이상의 가장 유망한 문자 영역의 문자는 상기 디스플레이상에 표시될 수 있다.
블록 308에서 상기 이동 방향의 가능한 변경들이 관찰된다. 블록 308에서 상기 이동 방향의 변경이 검출되는 경우, 이동 방향이 검출되는, 블록 304로 다시 들어가진다. 블록 308에서 상기 이동 방향의 아무런 변경도 검출되지 않는 경우, 상기 문자 입력 기능의 종료가 감시되는 블록 310으로 들어가진다. 블록 310에서 상기 문자 입력 기능의 아무런 종료도 검출되지 않는 경우, 상기 이동 방향이 향하는 문자 영역의 문자가 상기 디스플레이상에 표시되는 블록 306에 남는다. 블록 310에서 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자가 다음에 입력될 문자로서 해석되는 블록 312으로 들어가진다. 마지막으로, 블록 314에서 상기 해석된 문자는 상기 디스플레이상에서 예를 들어 입력된 문자들에 대한 영역에 표시된다.
다음 도 4를 통해 본 발명의 다른 실시예를 연구하기로 한다. 도 4는 상기 문자 입력 방법의 블록도를 도시한 것이다. 블록 400에서 개별 문자 영역이 상기 디스플레이상에서 각 문자에 대해 미리 결정되는데, 상기 문자 영역은 주어진 문자 영역 패턴을 달성하기 위하여 서로 관련된다. 블록 402에서 상기 장치는 유휴 상태에 있고 상기 사용자 인터페이스의 상태를 감시한다. 블록 404에서 상기 제어 유닛 이 예를 들어 입력 장치를 사용하여 제공된 시작 신호에 기초하여, 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하는 경우, 상기 디스플레이상의 시작점이 검출되고 상기 제어 유닛이 상기 시작점의 위치에 기초하여 상기 디스플레이상의 문자 영역들의 위치들을 결정하는 블록 406으로 들어가진다. 따라서, 상기 시작점이 위치 지정되는 것이 검출되는 상기 디스플레이상의 어느 곳이든, 상기 문자 영역들은 항상 상기 시작점과 관련된다. 상기 문자 영역들은 예를 들어 상기 시작점 주위에 원 형태로 있을 수 있다.
블록 408에서 상기 제어 유닛은 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출하기 시작한다. 상기 제어 유닛이 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출한 경우, 상기 이동 방향이 향하는 문자 영역의 문자가 상기 디스플레이상에 표시되는 블록 410으로 들어가진다. 그다음 블록 412에서 이동 방향의 변경이 검출되는 경우, 블록 408로 다시 들어가진다. 블록 412에서 상기 이동 방향의 아무런 변경도 검출되지 않는 경우, 상기 문자 입력 기능의 종료가 감시되는 블록 414로 들어가진다. 블록 414에서 상기 문자 입력 기능의 아무런 종료도 검출되지 않는 경우, 블록 410에 남는다. 블록 414에서 상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자가 다음에 입력될 문자로서 해석되는 블록 416으로 들어가진다. 마지막으로, 블록 418에서 상기 해석된 문자는 예를 들어, 상기 디스플레이상에서 입력된 문자들에 대한 영역에 표시된다.
본 발명이 첨부된 도면들에 따라 예를 참조하여 상기에 설명되었을지라도, 본 발명이 상기 예에 한정되지 않고 첨부된 청구항들의 범위내에서 다수의 방식들로 변경될 수 있다는 것은 명백하다.

Claims (17)

  1. 전자 장치의 사용자 인터페이스에서 문자들을 입력하기 위한 방법으로서, 상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 및 입력 장치를 포함하고, 상기 방법은 각 문자에 대해 상기 디스플레이상의 주어진 문자 영역을 미리 결정하는 단계; 문자 입력 기능의 시작을 검출하는 단계(302); 및 상기 문자 입력 기능의 검출된 시작에 기초하여 상기 디스플레이상에서 시작점을 검출하는 단계(302)를 포함하고, 상기 문자 영역들은 주어진 문자 영역 패턴을 달성하기 위하여 서로 관련이 있는 방법에 있어서,
    상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향을 검출하는 단계(304);
    상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이상에 표시하는 단계(306);
    상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하는 단계(310); 및
    상기 문자 입력 기능의 종료가 검출되는 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석하는 단계(312)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이상에서 가장 유망한 문자 영역을 검출하는 단계(304)로서 상기 가장 유망한 문자 영역쪽으로 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 단계(304); 및 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 상기 디스플레이상의 가장 유망한 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이상에 표시하는 단계(306)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 시작점의 위치에 기초하여, 상기 디스플레이상의 상기 문자 영역들의 위치들을 결정하는 단계를 포함하며, 상기 문자들에 대한 문자 영역들은 상기 주어진 문자 영역 패턴의 형태인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이상의 터치에 기초하여 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하는 단계(302)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 입력 장치를 사용하여 제공된 시작 신호에 기초하여 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하는 단계(302)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 문자 입력 기능의 종료는 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동이 중단되는 경우 검출되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 문자 입력 기능의 종료는 상기 입력 장치를 사용하여 제공된 신호에 기초하여 검출되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우, 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동의 속도를 검출하는 단계 및 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동의 속도가 소정값인 경우 상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동들의 돌발 방향 변경들의 연속적인 검출들에 기초하여, 상기 입력된 문자를 편집하기 위한 제어 명령들을 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 문자는 하나 이상의 글자들, 디지트들, 이미지들 또는 2개 이상의 문자들을 포함하는 이들의 조합인 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 전자 장치에서 문자들을 입력하기 위한 사용자 인터페이스로서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 입력된 문자들을 표시하기 위한 디스플레이(104);
    상기 문자들을 입력하기 위한 제어 명령들을 제공하는 입력 장치(104, 106);
    상기 사용자 인터페이스의 기능들을 제어하기 위한 제어 유닛(100)을 포함하며, 상기 제어 유닛은 상기 디스플레이에 연결되어 있고, 상기 제어 유닛은 상기 디스플레이상에 문자들을 표시하도록 구성되며, 상기 입력 장치로부터 제어 명령들을 수신하도록 구성되고, 각 문자에 대해 상기 디스플레이(104)상에 주어진 문자 영역을 미리 결정하도록 구성되며, 상기 문자 영역들은 주어진 문자 영역 패턴을 달성하기 위하여 서로 관련되고, 상기 제어 유닛은 문자 입력 기능의 시작을 검출하도록 구성되며, 상기 제어 유닛은 상기 문자 입력 기능의 검출된 시작에 기초하여 상기 디스플레이상의 시작점을 검출하도록 구성되는 사용자 인터페이스에 있어서,
    상기 제어 유닛(100)은 추가로,
    상기 문자 입력 기능의 시작이 검출된 경우 상기 입력 장치(104, 106)에 의해 지시된 이동 방향을 검출하도록 구성되고,
    상기 입력 장치(104, 106)에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이(104)상에 표시하도록 구성되며,
    상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하도록 구성되고,
    상기 문자 입력 기능의 종료가 검출된 경우, 마지막으로 검출된 이동 방향쪽에 있는 문자 영역의 문자를 다음에 입력될 문자로서 해석하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어 유닛(100)은 상기 디스플레이상에 가장 유망한 문자 영역을 검출하도록 구성되고, 상기 가장 유망한 문자 영역쪽으로 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있으며, 상기 제어 유닛(100)은 상기 디스플레이상의 가장 유망한 문자 영역의 문자를 상기 디스플레이상에 표시하도록 구 성되고, 상기 가장 유망한 문자 영역쪽으로 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동 방향이 진행되고 있는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제어 유닛(100)은 상기 시작점의 위치에 기초하여, 상기 디스플레이상의 상기 문자 영역들의 위치들을 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어 유닛(100)은 상기 디스플레이상의 터치에 기초하여 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제어 유닛(100)은 상기 입력 장치를 사용하여 제공된 시작 신호에 기초하여 상기 문자 입력 기능의 시작을 검출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  16. 제11항에 있어서, 상기 제어 유닛(100)은 상기 입력 장치에 의해 지시된 이동이 중단되는 경우 상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  17. 제11항에 있어서, 상기 제어 유닛(100)은 상기 입력 장치를 사용하여 제공된 신호에 기초하여 상기 문자 입력 기능의 종료를 검출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
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