KR100710712B1 - 대사음성 및 배경음의 효과적 처리를 위한 디지털오디오만화매체 - Google Patents
대사음성 및 배경음의 효과적 처리를 위한 디지털오디오만화매체 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 이미지 외에 대사음성, 배경음으로 이루어지는 디지털만화에서 대사음성과 배경음을 효과적으로 처리하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명은 디지털화된 만화의 각 장면과 대사음성, 배경음에 그룹번호, 장면번호, 장면 내의 순번, 대사음성 간 시작 지연 시간 등을 부여함으로써 각 장면 내의 대사가 구분되면서도 중첩되어 실행될 수 있도록 하고, 배경음도 공동 배경음을 가지는 동일 그룹의 일련의 장면들에서 장면이 전환되는 순간에도 끊기지 않으며, 공통 배경음을 가지는 장면 들은 장면이 전환되더라도 앞 장면에서 실행되던 배경음이 다시 처음부터 실행되는 어색함없이 연속적으로 실행되도록 한다.
디지털, 만화, 대사음성, 배경음
Description
도 1은 본 발명의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 디지털 오디오만화매체의 이미지부의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 디지털 오디오만화매체의 배경음부의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 의한 디지털 오디오만화매체의 대사음성부의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 종래 기술에 의한 디지털 오디오만화매체의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 다른 종래 기술에 의한 디지털 오디오만화매체의 구성을 나타내는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 디지털 오디오만화매체
2 : 이미지부
2a : 그룹ID
2b : 장면ID
3 : 배경음부
3a : 그룹ID
3b : 장면ID
4 : 대사음성부
4a : 그룹ID
4b : 장면ID
4c : 대사순번
4d : 시작지연시간
본 발명은 오디오 기능인 배경음과 대사음성이 부가된 디지털 오디오만화매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털화된 만화의 배경음과 대사음성을 효과적으로 설정하는 디지털 오디오만화매체에 관한 것이다.
일반적으로, 디지털 컨텐츠 형태를 보면 정지 이미지, 플래쉬형태, 일반 동영상 등으로 구분해 볼 수 있는데, 이 중 플래쉬 형태의 경우에는 이미지는 만화와 같은 이미지를 사용하지만 실제로 내부는 프레임과 시각설정에 의해 움직이는 동영 상에 가까운 형태 및 재생 방법으로 이루어져 있다.
2차원적인 평면에 그려진 만화를 디지털화하는 기술로서는, 등록특허 10-0426326호, 등록실용 20-0366250호 및 공고실용신안 20-0207241호 등이 있다.
상술한 종래기술에 있어서, 2차원적인 기존의 지면에 표현되는 만화를 디지털만화로 변경하는 경우, 도 6에 나타낸 바와 같이, 동영상의 형태를 답습하여 제작 시에 대사에 해당하는 음성과 배경음을 하나로 합성한 일련의 프레임파일로 만들어 놓는다. 그러나 상술한 경우 이와 같이 만들어진 매체를 재생할 때에 각각의 대사음성과 배경음을 분리할 수가 없어서 각 대사별로 반복하는 기능이나 배경음 소거 등의 기능이 불가능한 문제점이 발생하였다.
또 다른 종래기술로서, 도 5에 나타낸 바와 같이, 만화 이미지와 배경음, 대사음성을 따로 저장하여 효과를 줄 수 있는 방안도 제시되고 있으나, 이는 개별적인 요소들에 대한 효과선택을 위한 개별적 저장방식에 초점이 맞추어져 있어서 각 대사음성이 앞에서의 대사음성이 종료되어야 비로소 시작되는 방식으로 구현하고 있다. 이 경우 각 대사음성이 한 사람의 대사 중간에 다른 사람의 대사가 중첩되어 실행되는 경우 처리방법이 없는 문제점이 있다.
예를 들면 누군가 먼저 연설하는 대사 진행 중에 어느 인물이 중간에 끼어들어 같이 대사를 하는 장면 등의 경우에 각각의 대사의 시작점과 종료점이 임의적인데 이러한 경우 처리가 불가능한 결함들이 있다.
이러한 경우 이 문제를 해결하기 위해서 한 장면(컷)에 속하는 대사들을 하나의 음성파일 스트림으로 합성하는 경우가 있는데 앞에서 설명한 것처럼 대사별로 음성이 구분되지 못하여 개별 대사음성 별로 효과를 주는 것이 불가능한 결함이 역시 발생하게 된다.
또한 종래의 기술에서는 여러 장면(컷)의 공통적인 배경음이 필요한 경우에서도 매 장면마다 새로 배경음을 재생하므로 같은 배경음인데도 불구하고 배경음 소리가 장면이 변환할 때 끊기는 문제점이 있었다. 예를 들면, 어느 가수의 노래 소리가 배경음인 경우 만화이더라도 각 장면의 내용전개는 흐름이 있기 때문에 만화의 이미지 장면이 다음 장면으로 넘어가도 배경 노래가 다시 처음부터 시작되는 어색함이 있어서는 안 되는데 종래의 기술에서는 이와 같은 결함들이 있다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하고자 하는 것으로서, 이미지, 배경음, 대사음성으로 구성되는 디지털 오디오만화매체에서, 개별적인 효과처리가 가능하도록 각 구성요소인 이미지와 대사음성과 배경음을 구분하여 설정하고, 시작은 순차적이면서도 재생시간은 중첩되는 대사음성들의 순차성 및 중첩 재생을 동시에 보장하고 및 공통배경음이 장면이 바뀌더라도 끊김 없이 재생되도록 하는 것이 가능한 디지털 오디오만화매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 디지털 오디오만화매체는, 이미지부와, 배경음부와 대사음성부로 구성된 디지털 오디오만화매체에 있어서, 상기 이미지부와 배경음부와 대사음성부를 각각 구분하여 설정하고, 상기 이미지부에서 일련의 연속적인 장면에는 공통의 그룹번호를 부여하고, 상기 공통의 그룹번호하에 개별적인 장면에는 각각의 장면번호를 부여하고; 상기 배경음부에서 일련의 연속적인 장면에는 공통의 그룹번호를 부여하고, 상기 공통의 그룹번호하에 개별적인 장면에는 각각의 장면번호를 부여하고; 상기 대사음성부에서 일련의 연속적인 장면에는 공통의 그룹번호를 부여하고, 상기 공통의 그룹번호하에 개별적인 장면에는 각각의 장면번호를 부여하고, 각 개별장면 내의 대사순번, 각 대사의 시작지연시간을 더욱 부여하는 것한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 배경음부에 있어서 공통배경음을 가지는 각각의 장면번호(ID)는 동일하게 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시작지연시간이 '-1'로 지정되면 앞 순번의 대사가 모두 끝난 후에 순차적으로 실행되도록 설정하고, '0'인 경우에는 동시에 시작되도록 설정하며, 양의 수가 지정되면 앞 순번의 대사가 재생되는 시점으로부터 지정된 지연시간만큼 시간이 흐른 후에 바로 실행되도록 설정하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 디지털 오디오만화매체를 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 전체 구성을 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명에 의한 디지털 오디오만화매체의 이미지부의 구성을, 도 3은 배경음부의 구성을, 도 4는 대사음성부의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 4에 나타낸 바와 같이, 본 발명은 공통적인 배경음을 사용하는 일련의 연속적인 장면들은 공통 그룹번호(ID)를 부여하고 이 그룹 하에서 개별 장면에 해당하는 장면번호(ID)를 부여한다. 대사음성에는 추가적으로 장면 내에서의 순번과 시작지연 시간을 부여한다.
1. 이미지는 그룹ID와 컷에 해당하는 장면번호(ID)를 부여하여 저장한다(도 2 참조). 예를 들어, 장면번호(ID)가 '0'으로 설정되는 경우에는 오버랩되는 배경이미지로 처리된다.
2. 배경음은 그룹번호(ID)와 장면번호(ID)를 부여하여 저장한다(도 3 참조). 예를 들어, 그룹의 공통배경음인 경우 장면번호(ID)는 '0'으로 설정한다. 이 때에는 그 그룹 내의 장면이 변하더라도 배경음은 끊기는 일없이 계속 진행된다.
3. 각 장면 내의 대사음성에는 그룹번호(ID)와 장면번호(ID), 장면 내의 대사순번, 시작지연시간(밀리초 단위)을 부여하여 저장한다(도 4 참조). 대사 순번은 각 장면 내의 대사의 차례를 지정한다. 대사순번이 없으면 단순히 장면 시작으로부터 각 대사의 음성이 시작되는 시각을 설정해야 하는데 이러할 경우 만화의 특성 상 대사의 순차적 특성을 살릴 수 없으며 오디오만화독자가 재생기에 특정 장면에서의 몇 번째 대사까지만 재생하도록 순번을 통해 지정하는 것이 불가능하기 때문이다. 시작지연시간은 앞 순번의 대사가 시작된 후 언제 시작될 것인지를 지정하되 충분한 정밀성을 보장하기 위해서 밀리 초 단위로 지정된다. 예를 들면, 시작지연시간이 '-1'로 지정되면 앞 순번의 대사가 모두 끝난 후에 순차적으로 실행되고, '0'인 경우에는 동시에 시작되며 양의 수가 지정되면 앞 순번의 대사가 재생되는 시점으로부터 지정된 지연시간만큼 시간이 흐른 후에 바로 실행이 된다. 이 때에는 앞의 대사음성이 아직 끝나지 않은 상태이더라도 뒤의 대사가 중첩되어 재생되게 되는 것이다.
이와 같은 방법으로 전체적으로는 도 1과 같이 구성되어 이미지와 배경음, 각 대사음성들이 개별적으로 저장되고 실행순서도 지정되면서도 그룹으로서 공통 배경음이 가능하고, 각 장면 내의 대사들도 순차적인 순서 개념을 유지하면서도 중첩되어 재생되는 것이 가능해진다.
본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형예와 구체적인 실시예는 모두 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함되는 것은 자명하다.
본 발명의 디지털 오디오만화매체에 의하면, 동일한 배경음을 가지는 일련의 여러 장면에서 장면이 전환되는 사이 시간에도 배경음이 중단되지 않는다. 또한 같은 배경노래가 연속적인 서너 개의 장면에서 동일한 배경노래로 설정되는 경우, 첫 번째 장면에서 배경음으로 시작된 노래가 두 번째 장면에서 다시 처음의 가사로 되돌아가 다시 시작되면 만화를 보는 독자에게 상당히 어색한 상황이 만들어지는데 본 발명에서와 같이 구성되면 공통 배경노래는 끊기거나 처음부터 다시 시작하지 않고 같은 그룹으로 묶인 일련의 장면이 끝날 때까지 연속적으로 들려줄 수 있게 된다.
또한 만화에서는 대체적으로 여러 인물들의 대사가 서로 시작되는 순서가 있으면서도 한 사람의 대사가 끝나지 않은 도중에 다른 사람의 다음 순서의 대사가 시작되는 경우가 많은데, 본 발명의 구성처럼 대사에 순번과 앞 순번의 대사 시작 후 지연시간을 정하게 되면 대사음성이 중첩되어 실행할 수 있게 됨과 동시에 만화의 독자가 각 장면의 몇 번째 대사부터 몇 번째까지 다시 재생하거나 반복하도록 지시하는 것이 가능해 진다.
결론적으로, 기존의 독자의 상상에 맡겨 지던 정지이미지를 디지털 이미지로 바꾸고 여기에 다시 독자의 상상에 맡겨져 왔던 대사 및 배경음까지도 오디오로 구체화하여 전환하여 전달할 때 발생하는 결함들이 본 발명을 통해서 해결되어 더욱 효과적인 디지털 오디오 매체로서 독자에게 전달될 수 있다.
Claims (3)
- 이미지부(2)와, 배경음부(3)와 대사음성부(4)로 구성된 디지털 오디오만화매체(1)에 있어서,상기 이미지부(2)와 배경음부(3)와 대사음성부(4)를 각각 구분하여 설정하고,상기 이미지부(2)에서 일련의 연속적인 장면에는 공통의 그룹ID(2a)를 부여하고, 상기 공통의 그룹ID(2a)하에 개별적인 장면에는 각각의 장면ID(2b)를 부여하고,상기 배경음부(3)에서 일련의 연속적인 장면에는 공통의 그룹ID(3a)를 부여하고, 상기 공통의 그룹ID(3a)하에 개별적인 장면에는 각각의 장면ID(3b)를 부여하고,상기 대사음성부(4)에서 일련의 연속적인 장면에는 공통의 그룹ID(4a)를 부여하고, 상기 공통의 그룹ID(4a)하에 개별적인 장면에는 각각의 장면ID(4b)를 부여하며, 각 개별장면 내의 대사순번(4c), 각 대사의 시작지연시간(4d)을 더욱 부여하는 것한 것을 특징으로 하는 대사음성 및 배경음의 효과적 처리를 위한 디지털 오디오만화매체.
- 제 1 항에 있어서, 상기 배경음부(3)에 있어서 공통배경음을 가지는 각각의 장면ID(3b)는 동일한 ID로 설정하는 것을 특징으로 하는 대사음성 및 배경음의 효과적 처리를 위한 디지털 오디오만화매체.
- 제 1 항에 있어서, 상기 시작지연시간(4d)이 '-1'로 지정되면 앞 순번의 대사가 모두 끝난 후에 순차적으로 실행되도록 설정하고, '0'인 경우에는 동시에 시작되도록 설정하며, 양의 수가 지정되면 앞 순번의 대사가 재생되는 시점으로부터 지정된 지연시간만큼 시간이 흐른 후에 바로 실행되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 대사음성 및 배경음의 효과적 처리를 위한 디지털 오디오만화매체.
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