KR100426326B1 - 디지털 만화 서비스 시스템 및 디지털 만화 재생 시스템 - Google Patents

디지털 만화 서비스 시스템 및 디지털 만화 재생 시스템 Download PDF

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KR100426326B1
KR100426326B1 KR10-2000-0006872A KR20000006872A KR100426326B1 KR 100426326 B1 KR100426326 B1 KR 100426326B1 KR 20000006872 A KR20000006872 A KR 20000006872A KR 100426326 B1 KR100426326 B1 KR 100426326B1
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한화성
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마나로엔터테인먼트 주식회사
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

본 발명은 디지털 만화 재생 시스템에 관한 것으로, 종래 눈으로 보는 2차원적인 만화 시스템을 개선하여 3차원적인 재생이 가능하도록 한 것이다. 이를 위하여, 본 발명의 시스템은 만화의 복수개의 컷을 일련의 디지털 화상 프레임으로 저장하는 컷 저장부, 각각의 상기 컷의 대사와 각각의 상기 컷의 효과음을 합성한 일련의 디지털 오디오 프레임으로 저장하는 대사 저장부를 구비하는 저장 수단과, 상기 저장수단의 컷 저장부로부터 제공되는 프레임 단위의 디지털 화상 데이터를 처리하여 모니터로 제공하는 화상 처리 수단과, 상기 저장수단의 대사 저장부로부터 프레임 단위로 제공되는 디지털 오디오 프레임을 처리하여 스피커로 제공하는 오디오 처리 수단과, 상기 화상 프레임과 오디오 프레임의 동기를 맞추어 상기 컷 저장부에 저장된 디지털 화상 데이터를 상기 화상 처리 수단으로 제공하고, 상기 대사 저장부에 저장된 상기 디지털 오디오 프레임을 상기 오디오 처리 수단으로 제공하는 재생 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 디지털 화상 프레임, 오디오 프레임 및 자막 프레임을 디지털 만화 서버 시스템에 저장하고, 이를 디지털 만화 재생 시스템의 요청에 따라 인터넷을 통하여 만화 파일을 제공하는 디지털 만화 서비스 시스템을 더 포함한다.

Description

디지털 만화 서비스 시스템{SYSTEM FOR SERVICING A DIGITALIZED CARTOON FILE}
본 발명은 디지털 만화에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디지털 만화의 매 컷과 함께 감정이입된 대사를 재생할 수 있는 디지털 만화 서비스 시스템에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이, 만화는 책으로 만들어진 페이지에 2차원 평면에 그려진 만화의 매 컷을 눈으로 보고 페이지를 넘기면서 구독하고 있다. 근래, 디지털 시대에 편승하여 페이지를 넘기는 수고를 덜고자 만화의 컷을 스캐닝 장치로 스캔하여 디지털 형태로 편집한 디지털 만화를 컴퓨터나 비디오 화면을 통하여 재생하는 시스템이 제안되어 있다.
그러나, 책으로 만들어진 만화와 디지털 만화 재생 시스템은 단순히 2차원 평면에 그려진 만화 컷을 보는 수준에 머물고 있을 뿐이다.
따라서, 종래 기술의 디지털 만화 재생 시스템에 비하여 보다 입체적인 효과를 만끽할 수 있도록 한 진보된 기능을 갖는 디지털 만화 서비스 및 재생 시스템이 제시될 필요가 있다.
그러므로, 본 발명은 상술한 필요에 따라 안출된 것으로서, 눈으로 보기만 하는 만화를 보고 듣고 느끼게 할 수 있도록 한 디지털 만화 서비스 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 모니터와 스피커를 구비하는 디지털 만화 재생 시스템은: 만화의 복수개의 컷을 일련의 디지털 화상 프레임으로 저장하는 컷 저장부, 각각의 상기 컷의 대사와 각각의 상기 컷의 효과음을 합성한 일련의 디지털 오디오 프레임으로 저장하는 대사 저장부를 구비하는 저장 수단; 상기 저장수단의 컷 저장부로부터 제공되는 프레임 단위의 디지털 화상 데이터를 처리하여 상기 모니터로 제공하는 화상 처리 수단; 상기 저장수단의 대사 저장부로부터 프레임 단위로 제공되는 디지털 오디오 프레임을 처리하여 상기 스피커로 제공하는 오디오 처리 수단; 사용자의 요구에 따라 상기 저장 수단을 제어하여 상기 컷 저장부에 저장된 디지털 화상 데이터를 상기 화상 처리 수단으로 제공하고, 상기 대사 저장부에 저장된 상기 디지털 오디오 프레임을 상기 오디오 처리 수단으로 제공하는 재생 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 만화 서비스 시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 디지털 만화 파일의 데이터 포맷을 예시하는 도면,
도 3은 도 1에 도시된 본 발명에 따른 디지털 만화 재생 시스템의 블록 구성도,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 디지털 만화 서비스 시스템 및 그의 재생 시스템의 동작을 각기 설명하는 플로우차트,
도 5는 도 1에 도시된 모니터상에 디스플레이되는 화면을 예시적으로 도시하는 설명 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 디지털 만화 서버 시스템 20 : 디지털 만화 재생 시스템
100 : 저장 장치 120 : 컷 저장부
200 : 화상 처리부 300 : 오디오 처리부
500 : 재생 제어부
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따라서 구성된 디지털 만화 서비스 시스템의 개략적인 블록 구성도가 도시한다. 본 발명의 디지털 만화 서비스 시스템은 서버 시스템(10)과 인터넷(30)을 통하여 서버(10)에 연결되어 서버 시스템(10)으로부터 제공되는 만화 파일을 재생하는 다수의 클라이언트(50)를 포함한다. 서버 시스템(10)은 본 발명에 따라 제작된 각종 만화 파일을 저장하고 있는 데이터베이스(20)와 서버 시스템(10)의 전반적인 제어를 수행하고 데이터베이스(10)에 저장된 만화 파일을 클라이언트(50)에게 제공하는 서버(12)를 구비한다.
통상적으로, 각각의 만화책은 한 페이지에 다수개의 만화 컷을 가지고 있으며, 이 만화 컷은 등장인물, 대사, 배경 등을 가지고 있다. 본 발명에 있어서, 각각의 만화의 모든 페이지의 컷은 스캐닝 장치(도시 안됨)를 이용하여 디지털 화상 데이터로 변환되고, 컷의 대사는 성우가 등장인물의 특성 또는 분위기에 맞게 목소리로 발음한 것을 녹음한 다음 디지털 대사 데이터로 변환되며, 컷에 존재하는 배경에서 느낄수 있는 효과음 등은 오디오 기기 등을 이용하여 녹음되고 디지털 효과음 데이터로 변환된 다음, 이를 디지털 대사 데이터와 함께 합성하여 디지털 오디오 데이터로 생성된다. 이와 같은 과정을 통하여 생성된 디지털 화상 데이터와 디지털 오디오 데이터는 하기 설명되는 바와 같이 각기 일련의 프레임으로서 데이터베이스(20)에 저장된다.
데이터베이스(20)는 디지털 화상 데이터로 변환된 만화의 복수개의 컷이 일련의 화상 프레임으로 저장되는 컷 데이터베이스(22)와, 디지털 오디오 데이터로 합성된 만화 컷의 대사와 효과음이 일련의 오디오 프레임으로 저장되는 대사 데이터베이스(24)를 포함한다. 또한 본 발명에 있어서, 데이터베이스(20)는 일련의 자막 프레임을 저장하는 자막 데이터베이스(26)를 더 구비한다. 자막 프레임은 만화 컷의 대사중 에서 특정 낱말, 숙어, 단어 등의 뜻 풀이를 제공하기 위하여 그의 내용을 디지털 자막 데이터로 형성한 것을 의미한다.
본 발명에 있어서, 대사 데이터베이스(24) 및 자막 데이터베이스(26)에는 만화 컷의 대사가 한글이 아닌 영어 또는 일어와 같은 외국어인 경우에 외국어를 번안한 대사 및 자막이 저장될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 데이터베이스(20)내 컷, 대사 및 자막 데이터베이스(22, 24, 26)에 각기 저장되는 화상 프레임, 오디오 프레임 및 자막 프레임의 상세 데이터 포맷이 도시된다.
컷 데이터베이스(22)에 저장된 일련의 화상 프레임은 다수개의 컷 프레임(130)과 적어도 하나의 이벤트 프레임(140)를 포함한다. 각각의 컷 프레임(130)은 컷 프레임의 시작을 알리는 시작 필드(132), 복수개의 컷 데이터 필드(134) 및 컷 프레임의 종료를 알리는 종료 필드(136)로 구성되며, 이벤트 프레임(140)은 이벤트 프레임의 시작을 알리는 시작 필드(142), 복수개의 이벤트 컷 데이터 필드(144) 및 이벤트 프레임의 종료를 알리는 종료 필드(146)로 구성된다. 여기서, 이벤트 프레임(140)이란 만화에서 특징이 되는 일련의 컷 또는 강조하고자 하는 일련의 컷의 집합으로서, 정지화상을 제공하는 일반적인 컷 데이터에 비하여 애니메이션 효과를 줄 수 있는 일련의 컷을 말한다. 따라서, 일련의 화상 프레임 중에서 이벤트 프레임(140)이 재생되면, 모니터(10)상에서 하나의 동영상이 재생되는 효과를 제공할 수 있다.
대사 데이터베이스(24)에 저장된 일련의 오디오 프레임(150)은 각기 오디오 프레임의 시작을 알리는 시작 필드(152), 복수개의 대사/효과음 데이터 필드(154) 및 오디오 프레임의 종료를 알리는 종료 필드(156)로 구성된다.
자막 데이터베이스(26)에 저장된 일련의 자막 프레임(160)은 각기 자막 프레임의 시작을 알리는 시작 필드(162), 복수개의 자막 데이터 필드(164) 및 자막 프레임의 종료를 알리는 종료 필드(166)로 구성된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 오디오 프레임과 자막 프레임은 화상 프레임에 대하여 한 프레임만큼 지연되어 있음을 알 수 있는데, 이것은 도 3에서 상세히 설명되는 바와 같이 디지털 만화 재생 시스템(50)에 의해 처리되는 화상 프레임이 오디오 프레임과 자막 프레임에 비하여 데이터 량이 많기 때문에, 만화의 한 프레임에 해당하는 모든 컷 데이터를 디스플레이 한 이후 매 컷에 대응하는 대사/효과음 및 자막을 순차적으로 재생하기 위함이다.
다시 도 1을 참조하면, 각각의 클라이언트(50)는 인터넷(30)을 통해 서버 시스템(10)의 서버(12)에 연결되어 자신이 원하는 특정한 만화 파일을 요청하며, 서버(12)는 다수개의 만화 파일을 가지고 있는 데이터베이스(20)로부터 클라이언트(50)의 요청에 따라 선택된 만화 파일을 인터넷(30)을 통하여 클라이언트(50)로 제공한다. 각각의 클라이언트(50)는 서버(10)의 제어하에 데이터베이스(20)에 저장된 컷, 대사 및 자막으로 구성된 만화 파일을 선택적으로 수신하여 이를 재생하는 디지털 만화 재생 시스템으로 구성된다.
이제 도 3을 참조하면, 각각의 클라이언트, 즉 디지털 만화 재생 시스템(50)의 상세 블록 구성도가 도시된다. 본 발명의 디지털 만화 재생 시스템(50)은 기본적으로 재생되는 만화를 디스플레이 하는 모니터(60) 및 스피커(70)와 더불어 데이터 저장 장치(100), 화상 처리부(200), 오디오 처리부(300) 및 재생 제어부(500)를 포함한다.
본 발명의 저장 장치(100)는 인터넷(30)을 통하여 연결된 서버 시스템(10)으로부터 제공되는 만화 파일, 즉 디지털 화상 데이터, 디지털 오디오 데이터 및 디지털 자막 데이터를 각기 일시 저장하는 컷 저장부(120), 대사 저장부(180), 및 자막 저장부(170)를 포함한다. 본 발명에 있어서, 디지털 만화 재생 시스템(50)내 저장 장치(100)에 일시 저장되는 만화 파일은 서버 시스템(10)의 데이터베이스(20)에 저장되어 있는 각각의 만화 파일중에서 요청에 의해 선택된 만화 파일이며, 따라서 저장 장치(100)내에 저장되는 만화 파일의 데이터 포맷은 서버 시스템(10)의 데이터베이스(20)에 저장된 만화 파일의 데이터 포맷과 동일하므로 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
저장 장치(100)는 사용자의 요구에 따른 재생 제어부(500)의 제어하에 컷 저장부(120)에 저장된 일련의 화상 프레임을 화상 처리부(200)로 제공하고, 대사 저장부(180)에 저장된 일련의 오디오 프레임을 오디오 처리부(300)로 제공한다.
화상 처리부(200)는 컷 저장부(120) 및 자막 저장부(170)로부터 프레임 단위로 제공되는 일련의 화상 프레임 및 자막 프레임을 처리하여 모니터(60)로 제공한다. 도 5를 참조하면, 모니터(60)상의 컷 영역(90)에 복수개의 만화 컷(92)이 도트로 표시된 대사와 함께 디스플레이된 화면이 도시된다. 또한, 화상 처리부(200)는 매 화상 프레임 및 자막 프레임의 시작 필드(142 및 162)와 종료 필드(146 및 164)를 검출하여 재생 제어부(500)로 제공한다.
오디오 처리부(300)는 대사 저장부(180)로부터 프레임 단위로 제공되는 일련의 오디오 프레임을 처리하여 스피커(70)로 제공한다. 오디오 처리부(300)는 화상 처리부(400)와 마찬가지로 매 오디오 프레임의 시작 필드와 종료 필드(152, 156)를 검출하여 재생 제어부(500)로 제공한다. 도 5를 참조하면, 스피커(70)를 통하여 재생되는 대사/효과음과 함께 자막 영역(40)에 도트로 표시된 자막이 함께 디스플레이 되는 화면이 예시된다.
재생 제어부(500)는 화상 처리부(200)에 의한 매 화상 프레임의 종료 필드 검출에 응답하여 컷 저장부(120)로부터 다음 번의 화상 프레임을 판독하여 화상 처리부(200)로 제공하며, 오디오 처리부(300)에 의한 매 오디오 프레임과 자막 프레임의 종료 필드 검출에 응답하여 대사 저장부(200)와 자막 저장부(300)로부터 다음 번의 오디오 프레임과 자막 프레임을 판독하여 각기 오디오 처리부(300) 및 화상 처리부(200)로 제공한다.
또한, 재생 제어부(200)는 대사/효과음 및 자막이 그에 대응하는 컷과 동시에 재생되어 읽혀지고 있음을 알리기 위하여 화상 처리부(200)를 제어하여 컷의 테두리를 강조하도록 하는 한편, 대사 속도에 맞추어 글자에 밑줄을 긋는다거나 색깔을 표시하는 방식으로 처리하도록 제어한다.
또한, 재생 제어부(200)는 컷이 재생되고 있는 모니터(60)상에서 사용자에 의해 특정 컷이 지정될 때, 지정된 특정 컷과 그에 대응하는 자막 및 대사가 반복 재생되도록 화상 처리부(200) 및 오디오 처리부(300)를 제어할 수 있다. 이러한 재생 제어부(200)의 특정 컷 반복 재생 동작에 의해 디지털 만화 재생 시스템을 통하여 만화를 보는 사용자에게 자신이 원하는 컷에 대응하는 자막 또는 대사, 특히 외국어 자막 및 대사를 반복하여 청취함으로써, 반복 학습기능을 제공하는 효과를 발휘할 수 있다.
상술한 구성을 갖는 본 발명의 디지털 만화 서비스 시스템과 디지털 만화 재생 시스템의 동작은 각기 도 4a 및 도 4b의 플로우차트를 참조하여 다음과 같이 설명될 것이다.
도 4a는 디지털 만화 서버 시스템(10)에서 수행되는 절차를 설명하는 플로우차트를 도시한다. 먼저, 단계(510)에서, 서버 시스템(10)은 인터넷(30)을 통하여 클라이언트, 즉 디지털 만화 재생 시스템(50)이 연결된 상태에서 디지털 만화 재생 시스템(50)으로부터 디지털 만화 파일을 요청하는 신호가 있는지를 판단하고, 만화 파일 요청 신호가 있다면, 단계(520)로 진행한다.
단계(520)에서, 서버 시스템(10)은 클라이언트가 등록되어 있는 사용자인지를 체크하는데, 이러한 체크는 본 기술분야에서 널리 알려진 통상적인 식별번호, 즉 ID의 비교를 통하여 수행된다. 만일 서버 시스템(10)에 등록되어 있지 않은 사용자인 경우에는 등록을 권유하거나 무권리자인 것으로 판단하여 본 과정을 종료한다.
단계(530)에서, 등록된 사용자인 것으로 판단되면, 서버 시스템(10)내 서버(12)는 데이터베이스(20)에 저장되어 있는 각각의 만화 파일을 클라이언트(50)에게 제시하고, 그 중에서 클라이언트(50)가 원하는 하나의 만화 파일을 선택하도록 하고, 클라이언트(50)에 의해 선택된 만화 파일을 데이터베이스(20)에서 추출하여 인터넷(30)을 통하여 클라이언트(50)에게 제공한다.
그 다음 단계(540)에서, 서버(12)는 데이터베이스(20)로부터 추출되어 클라이언트(50)로 제공되는 만화 파일을 구성하는 컷 프레임, 대사 프레임 및 자막 프레임의 종료 프레임을 검출하고, 종료 프레임이 검출되면 클라이언트(50)에게 제공되는 디지털 만화 제공 서비스를 종료한다.
그 다음, 도 4b는 디지털 만화 재생 시스템(50)에서 수행되는 절차를 설명하는 플로우차트를 도시한다. 먼저, 사용자가 본 시스템을 동작시켜 도 4a에 도시되고 설명된 바와 같이 디지탈 만화 서버 시스템(10)에게 자신이 원하는 만화 파일을 요청하고, 그로부터 제공되는 만화 파일이 저장 장치(100)에 저장된 상태에서, 재생 제어부(500)는 모니터(60)상에 사용자로 하여금 만화 컷의 대사를 읽는 속도를 선택하도록 속도 모드를 제시한다. 이때, 사용자에게 제시되는 읽는 속도 모드는 예를 들면, 아주빠른 속도, 빠른 속도, 보통속도, 느린 속도, 아주 느린 속도 등일 수 있다.
그 다음 단계(620)에서, 사용자에 의해 선택된 읽는 속도 모드는 재생 제어부(500)에 등록되며, 재생 제어부(500)는 먼저 저장 장치(100)내 컷 저장부(120)에 저장된 화상 프레임을 판독하고, 판독된 화상 프레임을 화상 처리부(200)에 제공하여 처리하도록 한다.
이후, 재생 제어부(500)는 화상 처리부(200)로부터 화상 프레임의 종료 필드가 검출될 때까지 단계(630)를 반복적으로 수행하고, 화상 프레임의 종료 필드가 검출되면, 다음 번의 화상 프레임이 처리되도록 한다(단계 640).
이후, 재생 제어부(500)는 화상 처리부(200)로부터 새로운 화상 프레임의 시작 필드가 검출되면, 단계(640)로 진행하여 화상 처리부(200)에 의해 처리된 화상 프레임을 프레임 단위로 모니터(60)상에 디스플레이 한다.
그 다음 연속되는 단계(650 및 660)에서와 같이, 재생 제어부(500)는 화상 처리부(200)에 의해 새로운 화상 프레임이 처리되는 동안 대사 저장부(180) 및 자막 저장부(170)로부터 오디오 프레임과 자막 프레임을 판독하고, 판독된 오디오 프레임과 자막 프레임을 오디오 처리부(300) 및 화상 처리부(200)에 제공하여 처리하도록 하고, 오디오 처리부(300) 및 화상 처리부(200)에서 처리된 각각의 오디오 프레임과 자막 프레임을 각기 스피커(70)와 모니터(60)를 통하여 재생한다. 이때, 화상 처리부(200)와 오디오 처리부(300)는 재생 제어부(500)의 제어하에 스피커(70)와 모니터(60)상에 재생되는 대사/효과음 및 자막을 그에 대응하는 컷과 함께 단계(610)에서 선택된 속도에 따라 읽혀지도록 한다.
컷에 대응하는 대사/효과음 및 자막이 순차적으로 재생되는 중에, 사용자가 모니터(60)상에 디스플레이된 컷 중에서 다시 읽고 싶은 컷을 선택하면, 재생 제어부(500)는 화상 처리부(200) 및 오디오 처리부(300)로 하여금 사용자에 의해 선택된 컷과 그에 대응하는 대사/효과음 및 자막을 선택적으로 반복하여 재생하도록 한다(단계 670).
상술한 재생 과정은 재생되는 오디오 및 자막 프레임에서 종료 필드가 검출될 때까지 반복되며, 단계(680)에서와 같이 종료 필드가 검출되면, 단계(690)로 진행하여, 재생되는 오디오 및 자막 프레임이 만화의 마지막에 해당하는 프레임인지가 판단된다. 이때, 마지막 프레임이라면, 본 시스템은 종료될 것이며, 그렇지 않다면, 단계(640)로 리턴하여, 마지막 프레임이 검출될 때까지 화상 처리부(200)에 의해 처리된 새로운 화상 프레임을 모니터(60)상에 디스플레이 하면서 상술한 과정을 반복적으로 수행한다.
도 3에 도시된 본 발명의 디지털 만화 재생 시스템(50)은 도 1에 도시된 디지털 만화 서비스 시스템의 서버 시스템(10)과 별개로 도 1에 도시되고 예시된 포맷의 디지털화된 만화 파일을 이용하여 사용자에게 만화 파일을 독립적으로 제공할 수 있는 독립적인 단독 시스템으로 구성될 수도 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 디지털 만화 서비스 및 재생 시스템은 시각적으로만 느끼는 2차원의 평면 만화책을 3차원적으로 보고 들을 수 있으며, 자막을 통하여 학습할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 디지털 만화 서비스 시스템에 있어서,
    디지털 만화 파일을 가지고 있는 디지털 만화 서버 시스템;
    인터넷에 연결되어 상기 디지털 만화 서버 시스템으로 자신이 원하는 만화 파일을 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 디지털 만화 서버 시스템으로부터 제공되는 만화 파일을 재생하는 디지털 만화 재생 시스템을 포함하며;
    상기 디지털 만화 서버 시스템은:
    복수개의 컷 프레임을 포함하고, 각각의 상기 컷 프레임은 컷 프레임의 시작을 알리는 시작 필드, 복수개의 만화 컷 데이터 필드 및 컷 프레임의 종료를 알리는 종료 필드로 구성되는 일련의 디지털 화상 프레임이 저장되는 컷 데이터베이스와 각 오디오 프레임의 시작을 알리는 시작 필드, 복수개의 대사/효과음 데이터 필드 및 오디오 프레임의 종료를 알리는 종료 필드로 구성되는 일련의 디지털 오디오 프레임이 저장되는 대사 데이터베이스 및 매 컷의 대사중에서 특정 낱말, 숙어, 단어 등의 뜻 풀이 혹은 각주의 내용과 관련한 데이터를 일련의 자막 프레임으로 저장하는 자막 데이터베이스를 구비하는 만화 파일 데이터베이스;
    상기 디지털 만화 재생 시스템의 요청에 따라 상기 컷 데이터베이스, 상기 대사 데이터베이스 및 자막 데이터베이스로부터 그에 대응하는 프레임 단위의 디지털 화상 데이터 및 디지털 오디오 프레임을 상기 인터넷을 통하여 상기 디지털 만화 재생 시스템으로 제공하는 서버;를 구비하며,
    상기 디지털 만화 재생 시스템은,
    만화의 복수개의 컷 데이터를 일련의 디지털 화상 프레임으로 저장하는 컷 저장부, 각각의 상기 컷의 대사와 각각의 상기 컷의 효과음을 합성한 일련의 디지털 오디오 프레임으로 저장하는 대사 저장부를 구비하는 저장 수단과;
    상기 저장수단의 컷 저장부로부터 제공되는 프레임 단위의 디지털 화상 데이터를 처리하여 상기 모니터에 디스플레이시키는 화상 처리 수단과;
    상기 저장수단의 대사 저장부로부터 프레임 단위로 제공되는 디지털 오디오 프레임을 처리하여 상기 스피커로 출력시키는 오디오 처리 수단과;
    사용자의 요구에 따라 상기 저장 수단을 제어하여 상기 컷 저장부에 저장된 디지털 화상 데이터를 상기 화상 처리 수단으로 제공하고, 상기 대사 저장부에 저장된 상기 디지털 오디오 프레임을 상기 오디오 처리 수단으로 제공하며, 상기 화상 프레임과 상기 오디오 프레임의 동기를 위하여 상기 화상 프레임의 종료 필드를 인식할 때 마다 다음번의 화상 프레임을 상기 화상 처리부로 제공하고, 상기 화상 프레임의 시작 필드를 인식할 때마다 새로운 오디오 프레임을 상기 오디오 처리부에 제공하여 처리되고 상기 스피커를 통하여 재생되도록 하며, 상기 오디오 프레임의 종료 필드를 인식할 때마다 상기 화상 처리부에서 처리된 상기 다음번의 화상 프레임을 상기 모니터에 재생시키는 재생 제어 수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 서비스 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 2 항에 있어서,상기 저장 수단은,
    매 컷의 대사중에서 특정 낱말, 숙어, 단어 등의 뜻 풀이 혹은 각주의 내용과 관련한 데이터를 일련의 자막 프레임으로 저장하는 자막 저장부를 더 구비하며,
    상기 자막 저장부에 저장된 일련의 디지털 자막 프레임은 각기 자막 프레임의 시작을 알리는 시작 필드, 복수개의 자막 데이터 필드 및 자막 프레임의 종료를 알리는 종료 필드로 구성되며,
    상기 자막 프레임의 시작 필드 및 종료 필드는 상기 오디오 프레임의 시작 필드 및 종료 필드와 동기되는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 서비스 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 대사 저장부 및 상기 자막 저장부는,
    만화 컷의 대사가 한글이 아닌 외국어인 경우에 외국어를 번안한 대사 및 자막을 각기 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 서비스 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 일련의 화상 프레임은,
    만화에서 특징이 되는 일련의 컷 또는 강조하고자 하는 일련의 컷의 집합인 적어도 하나의 이벤트 프레임을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 서비스 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 재생 제어부는,
    사용자에 의해 선택된 재생 속도에 따라 상기 화상 처리부와 상기 오디오 처리부를 제어하여 상기 화상 프레임과 상기 오디오 프레임 및 상기 자막 프레임의 재생 속도를 조절하는 한편, 화상 처리부를 제어하여 대사로 재생되고 있는 글자를 다른 글자와 구별될 수 있도록 화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 서비스 시스템.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 오디오 프레임은,
    상기 화상 프레임보다 한 프레임 지연되어 재생되는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 서비스 시스템.
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