KR100705512B1 - 키보드 입력 디바이스, 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR100705512B1 KR1020017005103A KR20017005103A KR100705512B1 KR 100705512 B1 KR100705512 B1 KR 100705512B1 KR 1020017005103 A KR1020017005103 A KR 1020017005103A KR 20017005103 A KR20017005103 A KR 20017005103A KR 100705512 B1 KR100705512 B1 KR 100705512B1
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Abstract

본 출원은 키보드, 특히 중국어 키보드지만, 다른 언어에 적용될 수 있는 키보드를 설명하였다. 키보드는 복수개의 키들을 가지며, 각각의 키는 그와 관련된 적어도 하나의 유닛을 가지며, 키들은 시각적으로 유사한 유닛들이 동일 또는 인접 키상에서 발견되도록 배치되어 있으며, 그 배치는 오퍼레이터가 요구된 문자의 시각적 출현의 전체 또는 일부와 관련한 적어도 하나의 키를 선택할 수 있도록 하고, 그 배치는 각각의 키가 입력된 후에, 데이터베이스에서 문자 또는 다수의 문자들과 일관할 수 있는 매핑된 값을 제공하도록 하며, 다수의 키들이 입력될 시에, 키들에 고유한 문자가 식별되고 디스플레이될 수 있다. 또한, 각각의 키가 매핑되고, 키의 하나 이상의 동작 모드가 있을 경우에, 전술된 바와 같은 키보드를 이용하여 문자를 확인하는 방법이 설명되며, 특정한 모드는 다르게 매핑된다; 그 배치는 키가 동작된 후에, 키의 매핑된 값이 기록되도록 하고, 다음 키가 동작될 때, 그 키의 매핑된 값이 기록되는 식이며, 기록된 값들은 값들을 이용하여 유효한 문자를 검색하는데 이용된다. 키보드 및 방법은 워드 처리 및 사전의 설정에 관련하여 설명되어 있다.

Description

키보드 입력 디바이스, 방법 및 시스템{Keyboard input devices, methods and systems}
삭제
본 발명은 키보드 입력 디바이스들에 관한 것으로서, 본 발명의 원리들이 알파벳 지향된 문자들이 아닌 상형 부호들을 이용한 다른 언어들에 적절히 적용될 수 있을 것으로 평가될 지라도, 특히 중국어를 위한 디바이스들에 관한 것이다.
중국어 문자들은 일반적으로 획과 부수로 구성된다. 획은 본질적으로 단일 성분들인 반면 부수는 사실상 부분 독립체들 또는 문자들이다. 후자는, 중국어 문자들이 그들의 가장 중요한 부수와 그들의 획 수에 따라서 분류되기 때문에, 특정 의미를 구현하고 사전 검색을 위해 주로 사용된다.
물론, 간단한 문자는 단지 하나 이상의 간단한 획을 가질 수 있고 좀더 복잡한 문자들은 하나의 부수가 될 수 있고, 또는 그것들은 부수와 획의 조합이 될 수 있다.
삭제
종래의 중국의 수동 타자기는 문자 다이(dice)의 뱅크를 갖는다. 그것은 부피가 크고 무거운 장치이며, 따라서 쉽게 휴대할 수 없다. 특정 키가 선택될 때, 상기 문자 다이(die)는 뱅크로부터 이동되어 종이 위에 찍히고 뱅크(bank)로 복귀된다.
이것은 높은 수준과 범위의, 정신적 그리고 신체적 기술을 요구하는 매우 복잡하고 어려운 작업이다. 만일, 적절하고 충분한 단어들이 통합되어야 한다면, 수천 개의 문자 다이들이 뱅크에 저장될 필요가 있다. 그러한 타자기의 오퍼레이터는 검색하고 찾아내는데 매우 숙련되어야 하고, 따라서 중요한 시간 프레임 내에 결과를 얻기 위해 상기 장치를 다룬다. 그러한 수동 타자기의 이용은 광고 및 출판사에 의해서, 그리고 상기 광고 및 출판사를 위해서만 매우 제한적이고 유용하다.
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컴퓨터화 이래로, 중국어 컴퓨터와 관련된 많은 형태의 타이핑 또는 입력 장치들, 방법들 또는 시스템들이 제안되어왔거나 존재해왔다. 그러한 장치들, 방법들 또는 시스템들은 근본적으로 표준 전자 "영숫자 키보드"(쿼티 키보드)를 토대로 하고, 한 형태로 전자 검색을 활성화 시키기위해 키의 조합을 사용한다. 그러한 검색은 비슷한 동음 이의어의 또는 그래픽 특성을 가진 다수의 가능한 문자들을 정상적으로 찾아낼 수 있고, 그로부터 오퍼레이터는 요구된 것을 선택할 수 있다.
전자적으로, 중국어 문자들은 각각 두 개의 특별한 '문자 집합들(sets)' 또는 '문자 코드들'과 근본적으로 연계된다. 이러한 집합들 또는 코드들은 흔히 "내부 코드(internal codes)"(內碼)로 불려진다. "번체(Traditional)"(繁體) 문자들은 빅-5(Big-5)(大五號) 집합과 연계된다. 반면, "간체(Simplified)"(簡體) 문자들은 일반적으로 GB로 참조된 구오비아오(GuoBiao)(國標)와 연계된다.
빅-5(大五號) 문자 집합은 대만에서 유래되고 13,050개의 "번체" 문자들로 구성된다. 상기 문자들은 전통적으로, 즉, 획과 부수의 순서에 따라서 배열된다. 각 문자는 하향 순서에 따라 네 개의 문자-숫자 레퍼런스로 주어진다. 이러한 레퍼런스들은 흔히 상기 '문자 집합'의 내부 코드들(內碼)로 불려진다.
다른 한편으로, 상기 GB(國標) 문자 집합은 중화인민공화국(People's Republic of China)으로부터 왔고, 대략 7000개의 "간체" 문자들을 포함하며, 여기에서 공통 단어들은 음성학적 순서로 배열되고, 드문 단어들은 부수 그룹에 따라 배치된다. 그것은 유사한 4개의 문자-숫자 내부 코드를 갖는다. 기술적이고 프로그램적인 응용에서는 중요하지만, 설사 그렇다 하더라도 이러한 코드들은 사용자 입력 방법들을 위한 실용적인 기초로서 좀처럼 중요하게 고려되지 않는다.
유사한 개략적 구조들에 근거하여, 상기 "번체" 빅-5(大五號)와 "간체"GB(國標)는 많은 공통적인 개략적 특성을 공유한다. 그러나, 불행하게도, 이러한 공통 특성들은 매우 다른 목적들을 참조하며, 그 결과로써 두 개의 "문자 집합"이 임의의 주어진 시간에 동일한 환경을 적극적으로 공유하는 것을 논리적으로 불가능하게 한다. 즉, 임의의 주어진 시간에 두 개의 집합에 접근하는 것이 부정된다. 그것들은 논리적으로 양립할 수 없다.
게다가, 문자 단순화 및 단어 감소의 프로세스에서, 많은 "번체" 문자들이 유지된다. 단어 사이즈에서의 감소와, 형태 및 구조의 단순화를 위하여, 두 개 또는 그 이상의 다른 "번체"문자들을 개별적으로 대체하도록 많은 간체 문자들이 고안된다. 변환 목적으로, 이것은 하나의 "문자 집합'을 다른 것과 매칭시키는 고유의 어려움을 초래하였다. 따라서, 다수-대-하나의 원리에서 "번체"로부터 "간체"로 전환하는 것은 가능한 반면, 인간의 개입없이 "간체"로부터 "번체"로 전환하는 것은 논리적으로 불가능하다. 또다른 방식으로 그리고 두 개의 "문자 집합들"이 포함된 곳에서 이를 설명하기 위해, "번체" 텍스트들은 자동적으로 "간체" 형태로 변환될 수 있도록 하는 수단을 고안하는 것이 가능할 수 있다. 그러나, 그 처리를 반대로 하게 되면, 인간의 개입이 필요하다.
설명된 바와 같이, 두 개의 "문자 집합들"은 서로 양립할 수 없다. 대중적인 견해는 더 개선되고, 더 포괄적인 매우 다른 코딩 시스템이 요구된다는 것이다. 유니코드로 알려진 하나의 그런 코드가 생성되었다. 그 포괄성은 영어, 중국어, 일본어 및 한국어를 포함하는 언어들에 걸쳐서 확장된다. 비록 그 현재의 버전은 문제점을 가지며 광범위한 수용력이 없지만, 그럼에도 불구하고 그것은 매우 유망한 발전이다.
본 발명은 임의의 그래픽 기반 언어들 뿐만 아니라, 유니코드 또는 그 대체코드를 포함한 임의의 현행의 내부 코드들에 키보드 입력 디바이스를 적응시키려는 노력으로 부분적으로 개발되어졌다.
상기 "번체" 문자들은 중화인민 공화국(PRC)이 출현할 때까지 널리 사용되어졌다. 그 이후로 그것들은 PRC 밖에서는 표준으로 남아있다. PRC에 대해서는, 그 국가의 Pinyin
Figure 112004047764286-pct00001
스펠링 방식과 동시에 개발된 "간체"문자들은 중국 본토의 표준이 된다. 대체적으로, 두 문자는 서로 상당히 다르다. 상기 두 형태의 사용자들은 상대방의 버전을 이해하고 쓰는데에 많은 어려움을 겪는다. 또한, 중국어의 로만화가 만다린 음성 기호(Mandarin Phonetic symbol)(注音符號)에 대해 대중성을 얻음에 따라, 현재의 다양성을 물려받은 것을 남겨두고, 분리된 라인을 따라, 중국 영역 안팎에서 스펠링 시스템이 개발되었다. "번체" 문자들에 대해서, 대부분의 대중 사전들은 토마스 웨이드(Thomas Wade)와 Guoyeu Romatzyh(國語羅馬化) 스펠링 시스템을 따르는 경향이 있다. "간체" 문자들에 대해서, PRC는 대신 자체의 Pinyin을 갖는다.
종래 기술의 설명
이전에 제안된 장치들과 시스템들은 두 개의 광범위한 입력 카테고리들, 즉, "구성(construction)"과 "스펠링" 카테고리가 된다.
"구성" 접근법의 입력 프로세스는 획과 부수들의 구성 요소들을 조합하는 것으로부터 그래픽 문자들을 구성하는 것을 포함하며, 후자는 그 수에 있어서 220 이 넘는다. 시스템은 필수적인 수가 쿼티 키보드의 키에 의해 표현될 수 있도록 하기 위해, 중국어 문자들을 구성하는 수많은 구성 요소들을 처리하기 쉬운 숫자로 감소시키도록 개발되어왔다. 문자들의 다양하게 제안된 조합 구성요소들을 인식하는 영숫자의 키와, 그 키들이 입력 프로세스에서 따라야 하는 중요한 시퀀스들은, 공통적으로 문제의 문자들의 외부 코드(External code)(外碼)로 불려진다. 이제, 독자들에게 상기 외부 코드(外碼)가 "문자 집합"(빅-5 또는 GB)의 내부 코드와 분리할 수 없게 연계되는 것이 명백해질 것이다.
모든 "구성"입력 방법들은 그들 자체의 독특한 외부 코드(外碼)를 개발시킨다. 자연스럽게, 그것들은 그들의 선택과, 조합된 구성 요소들의 수, 그에 따른 영숫자 표현들(羅馬字數), 그리고 구성 요소들의 조립이 서로 강하게 연결되어야만 하는 엄격한 순서에 있어서 다른 것들과는 다르다.
그 키의 배열과 키보드 작동은 하나의 장치, 방법 또는 시스템으로부터 다른 것과는 서로 차이가 있다. 가장 간단한 형태에서, 각 획 또는 획-형태는 필수적으로 주어진 숫자 또는 알파벳 문자(letter)이고, 장치, 방법 또는 시스템의 형태에 의존하여, 이들은 4에서 6까지 서로 다른 숫자들 또는 알파벳들이 될 수 있다. 이러한 숫자들 또는 알파벳들, 또는 두 개의 조합은 곧 연속적으로 키가 된다. 일반적으로, 키 획들이 완성되거나, 명확한 문자 또는 주요한 공통 특성을 나타내는 문자들로 보여지게 될 때까지, 그것들은 쓰여지는 순서에 기초한다.
이러한 작동 형태들은 다음의 기본적인 사항들을 충족시키는, 고도의 숙련된 오퍼레이터를 필요로 한다:
(a)"영숫자 키보드"의 사용에 대한 지식과 능력;
(b)주어진 코드를 사용하는 충분한 지식과 능력;
(c)종종 복잡하고, 엄격하고 일관성이 없는, 주어진 일련의 규칙에 대한 친숙함.
상기 프로세스의 마지막 단계에서, 오퍼레이터는 흔히 다수 개의 표현된 문자들로부터 적절한 특정 문자들을 선택할 필요가 있게 된다.
"구성"시스템과 장치들은 제한된 유통, 성공 또는 지속적인 호감을 누린다. 전술한 바와 같이, 그들의 짧은 사용 기간과 낮은 호감에 대한 이유는 명백하다. 거의 예외없이, 그들은 단어 분석을 실행하기 위해 매우 높은 수준의 중국어 식자율(literacy)을 요구한다. 그들은 또한 올바른 키 획의 엄격한 순서를 따르기 위한 한 지식과 능력을 요구한다. 사용자는 복잡하고, 엄격하고 위압적인 다량의 규칙들과 제한점들에 직면한다. 대개, 원하는 수준의 타이핑 속도를 얻기 위해, 특정의 외부 코드는 메모리에 맡겨질 필요가 있다. 서로 다르게 다루어질 수 있도록, "공통" 및 "드문" 단어들에 관한 구분이 되어질 필요가 있다. 있다 하더라도, 거의 예외없이, 어떤 특별한 문자를 구성하기 위한 분명히 단 한 가지의 방법이 존재한다. 그들 모두는, 최소한의 에러, 많은 그리고 다른 형태의 여러 단어들(현재의, 옛날의, 신뢰성이 없는, 대중적인, 사용 중인, 사용되지 않는, 인쇄된, 손으로 쓰여진 형태들)에 대한 사용자의 친밀도 부족에 대비하지 못한다. 그리고, 입력 목적들을 위해, 그들은 그러한 변형을 수용하지 못한다. 중국어와 영어의 혼합된 텍스트를 타이핑할 때, 사용자는 수동으로 그리고 반복적으로 두(중국어와 영어) 입력 방식들 사이를 전환해주도록 요구된다. 사용자들이 입력의 한계에 도달할 때, 그들은 조금이나마 가능하다면, 계속하기 위해 다른 입력 방식으로 바꾸는 것 외에는 선택의 여지가 없다. 결국, 상기의 일부 또는 모두를 실행한 후, 사용자들은 스크린에 나타난 단어 리스트들로부터 목적으로하는 단어를 찾아서 선택해야 한다.
간략히, 상기 쿼티 키보드를 토대로 하는, 현재의 "구성" 장치들, 방법 및 시스템들은 엄격하고 사용자에게 친숙하지 않다. 향후의 사용자들은, 그것들의 요구되는 의무의 기술과 레벨로 인해, 그것들을 사용하지 않게 된다.
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대부분의 시판되는 제품들은 "스펠링"접근에 기초한다. Pinyin 로만화가 이 분야에서 지배력을 얻은 것으로 인정되는 반면, 로만화를 위해 널리 인정된 표준이 없다는 점을 새겨두어야 한다. 예견할 수 있는 미래에도 그러한 것은 없는 것 같다.
서구의 카운터-파트와 같이, 로만화된 단어는 하향 순서에 따라 알파벳순으로 그리고 음성학상으로 배열될 수 있다. 상대적으로, 그들은 분류하고, 인코드하고 그리고 조작하기에 간단하다. 그러나, 라틴 기반의 언어와는 달리, 특히 만다린 중국어(Putonghua 普通話)는 4개의 특정 레벨의 음조 값을 갖는 동음 이의어적 언어이다. 그들의 의미, 용도 또는 형태에서는 완전히 다를지라도, 많은 중국어 단어들은 공통적인 음성 및 음조 값들을 공유한다.
더욱이, 동일한 단어들은 그들의 문맥-특유의 의미들을 변화시킬 수 있고, 그 결과로써 흔히 음성 그리고 음조 값의 변화를 가져온다. 반면에, 다른 단어들은, 그들이 같은 의미를 갖든 아니든, 같은 음성 및 음조 값을 가질 수 있다. 따라서, 알파벳의 어떠한 공통적 연속 문자들 또는 모든 단어의 문자들을 공유하는 단어를 열거할 수 있다. 그러나, 공통적으로 공유되는 동음 이의어적 및 음조 값들에 때문에, 선택의 프로세스를 제거하는 것은 논리적으로 불가능하다. 인덱싱 프로세스는 실질적인 어려움을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 그것은 제한된 단어 리스트에 도움이 되거나, 모든 단어를 타이핑하는 작업을 줄일 수 있다. 그러나, 그들의 개선된 능력이 무엇이든지 간에, 스스로 또는 연계적으로, 그들은 어떤 절대적 해 결책을 제공할 수 없다.
다양한 색인 방법은, 여러 가지 "지능적 시스템" 또는 "지능적 특성들"을 일으켜왔다. 색인들은 빈번하게 사용되는 단어들, 다른 것과 연관되어 사용되는 단어들, 용어(term) 또는 구(phase)와 연관되어 사용되는 단어들과, 바로 앞의 단어들과의 문맥에서 사용되는 단어들, 및 기타 등등을 위해 확립된다. 이러한 "지능적" 특징들은 많은 시스템들과 통합되거나, 턴온 및 턴오프되는 옵션으로서 제공된다. 그들의 최적의 상태에서, 이들은 일부 시간에 대해서만 도움이되는 특징이다. 그들의 최악의 상태에서, 그들은 심한 혼란, 부담, 또는 완전한 방해가 될 수 있다. 어떠한 "지능적"시스템 또는 인덱싱도 사용자가 마음에 두고 있는 것을 확실하게 예견할 수 없다는 것이 사실이다.
제2언어로서의 중국어를 말하는 사람들은 그것들을 시작하기 위해 Pinyin과 같은 것들을 사용할 필요가 있다는 것을 발견했다. 그러나, 매우 초기 단계에서 조차도, 그들이 조금이라도 향상되도록 하려면, 그들은 로만화된 것으로부터 그래픽 형태로의 빠른 전환을 필요로 하게 된다. 일단 전환이 이루어지면, 배우는 것은 중국 방식-즉, 끊임없는 연습과, 손으로 쓰는 연습 및 단어 훈련을 통해서 전통적으로 이루어진다. 일단, 전환이 일어나면, 로만화에서의 확신과 능력은 불사용(disuse)과 연습의 부족을 통해서 감소된다.
원어민(native speakers)의 경우에, 언어의 습득은 어린 나이에 시작된다. 비록 그것이 배우는 프로세스의 이후 단계에 로만화에 소개될 수 있다 하더라도, 컴퓨터 작동을 제외하고는 좀처럼 로만화 환경에서 생각하고 동작할 필요가 거의 없게 된다. 제2언어로서 중국어를 말하는 사람의 경우와 같이, 로만화는 불가피하게 동일한 운명을 경험하게 된다. 따라서, 대부분의 중국어를 말하는 사람들이, "스펠링" 제품을 사용하는데 열광적으로 관심을 갖는 로만화에서의 신뢰와 능력을 알거나 갖지 않는다는 것은 놀라운 일이 아니다.
모든 현존하는 "스펠링" 장치들, 방법들 또는 시스템들에 대한 이러한 심각한 어려움 중의 하나는, 그것이 도입된 "외국의" 음성 시스템이라는 것이다. 어떠한 보편적으로 수용된 스펠링 표준이 존재하지 않으며, 그러한 표준은 미리 알 수 있는 미래에 채용되어질 것 같지 않다.
또한, 어려움은 상기 중국 언어의 복잡성과 관련된다. 높은 수준의 중국 식자율을 소유한 사용자들은, 그들이 그 의미와 사용을 완전히 안다 하더라도, 발음, 하물며, 많은 수의 단어들의 올바른 발음들은 알지못할 수 도 있다. 또한, 그들이 동일한 단어들의 많은 여러 가지의 형태를 알 수 없을 때의 많은 실례들이 존재한다. 우리가 이전에 기술한 바와 같이, 그러한 여러 가지의 형태들은 현재의, 옛날의, 신뢰성이 없는, 대중적인, 사용 중인, 사용되지 않는, 인쇄된, 손으로 쓰여진 형태들의 범위를 거쳐서 확장된다. 사전의 검색은 서로 다른 스펠링 시스템으로 인해 반드시 어려움을 해결할 수 있는 것은 아니며, 그러한 시스템들은 외국어 알파벳(영어) 또는 만다린 음성 알파벳중 어느 하나에 기초한다. 후자에 관하여, 비교적 그와 유사한 것은 거의 없다.
"스펠링" 시스템이 갖는 근본적인 어려움은 사용자가 주어진 단어의 철자를 쓸 수 없을 때, 또는 사용하는 스펠링 시스템에 따라서 그것을 올바르게 철자화할 수 없을 때 그가 계속하는 것이 어렵다는 것을 발견하게 된다는 것이다. 정확하게 철자를 쓰기위해(spell), 사용자는 단어의 올바르고 표준적인 발음을 알고, 음성과 액센트의 미세한 차이를 구별하고, 언어의, 지역적이고 주관적인 문화적 차이들을 숙고하고, 다른 스펠링 시스템들과 사전들과 기타 등등을 참조해야 할 필요가 있다. 따라서, 궁극적으로, 단어를 완벽하고 올바르게 발음할 수 없다면, 난국이 오게된다.
본 발명은 상기에서 언급된 적어도 기초적인 문제들의 일부를 해결하려고 한다. 그 극복은 외국 요소들을 그 시스템에 합병하거나 궁극적인 도구로서 쿼티 키보드를 수용하는데에 있지 않다. 그 접근법은 한자 자체의 본질을 토대로 하고, 특히 특정한 형태에서 본 발명은 종래의 기술, 즉, 알파벳 지향된 스펠링 접근을 여분으로 한다.
스피치 인식 및 기입 패드
스피치 인식과 전자 기입 패드의 영역에서 큰 발전이 이루어지고 있다. 그러나, 실용적이고 효율적인 입력 방법에서와 같이, 그것들은 만일, 있다 하더라도 키보드에 대한 일반적인 요구를 대체하는 것으로부터 멀리 떨어진 여전히 매우 먼 방법이다. 그러나, 그것들은 실용적이고 유용한 응용들을 갖는다. 더욱이, "스펠링 시스템"에 의해 직면한 상기 언급된 거의 모든 문제들은 많지는 않더라도, 동등하게 스피치 인식에 적용한다.
여기에서 논의된 바와 같이, 지금까지의 제안들은 특정 소수의 그룹에 겨냥된다는 것이 확인될 수 있다. "구성"과 "스펠링" 방법들을 이용하는 제품은 심각한 한계점들을 가지며 요구되는 대로 사용하는 것이 쉽지 않다. 예외없이, 그들은 쿼티 키보드에 완전히 의존한다. 그러한 제한적 의존은 그들의 공통적이고, 가장 심각하고 근본적인 단점으로 간주된다. 근본적으로 그리고 일반적으로 중국어와는 다르고 훨씬 덜 복잡한 영어의 명확한 특징으로부터 상기 쿼티 키보드가 발전하였다. 결과적으로, 중국어를 영어 모형에 맞추려는 시도는 반드시 어려움에 봉착한다.
대중의 시장은 동일한 종류 또는 이미 시장에 존재하는 개선된 버전들 이상의 급증에 의해 더 나은 대접을 받지 못하게 된다. 그 해결책은 결정적으로 쿼티 키보드에 대한 독창성이 없는 의존으로부터 멀리 떨어지는데에 있다.
따라서, 키보드, 및 하나의 특정 실시예에서, 이전에 개시된 기존의 입력 디바이스들, 방법들 또는 시스템들의 제한점과 어려움을 실질적으로 극복하는 중국어를 위한 키보드를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 다른 입력 디바이스들에 의해 요구되는 것과 같이, 시스템의 고도의 기술과 지식 및 각각의 언어들에 대한 필수적인 전제없이도 오퍼레이터에 의해 쉽게 그리고 유연하게 작동될 수 있는 키보드를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 문자들을 식별하는 방법에 이용될 수 있는 키보드 입력을 제공하는 것이 바람직하다.
발명의 요약
본 발명의 일 양상에 따라, 하나의 문자 유닛 또는 그들 조합으로 형성된 언어 문자들의 그래픽 표상을 입력하기 위한 키보드가 제공되며, 그 키보드는 복수개의 키들을 가지며, 각각의 키는 그와 관련된 적어도 하나의 유닛을 가지며, 유닛들 모두는 다르고, 각각은 적어도 문자의 일부를 형성하고, 키들은 시각적으로 유사한 유닛들이 동일 또는 인접 키들과 관련되도록 키보드상에 배치되어 있고, 각각의 키에 대한 키 매핑 그로인한 키의 선택은 선택된 키와 관련된 유닛의 매핑된 값을 발생하고, 매핑된 값은 일이상의 관련 문자들과의 상관 관계를 가지며, 동일 또는 다른 유닛들과 관련된 일이상의 추가 키들의 선택은 선택된 키 또는 키들의 조합에 고유한 문자가 결정되도록, 관련 문자들중 적어도 하나와 일관된 추가 매핑된 값들을 제공한다.
본 발명의 다른 양상에 따라서, 하나의 문자 유닛 또는 그들 조합으로 형성된 언어 문자들의 그래픽 표상을 구성하는 방법이 제공되며, 그 방법은 각각이 그와 관련된 적어도 하나의 유닛을 가지며, 각각의 유닛이 다른 유닛과 서로 다르고 각각이 적어도 문자의 일부를 형성하는 복수개의 키들을 갖는 키보드를 제공하는 단계, 시각적으로 유사한 유닛들이 동일 또는 인접 키들로 되도록 키들을 배치하는 단계, 각각의 키를 일이상의 관련 문자들과 상관 관계인 매핑된 값에 매핑하는 단계, 처음 또는 다음 키 동작에 응답하여 일이상의 문자들을 발생하고, 키 동작 또는 그 시퀀스에 따라 문자를 구성하는 단계를 포함한다.
본 발명이 보다 용이하게 이해될 수 있도록, 그 실시예들이 첨부하는 문서들 및 도면들을 참조하여 설명될 것이다.
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도 1은 "번체" 집합의 문자를 구성하는데 이용될 수 있는 비 부수 블록들의 일부를 나타내는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 개략적인 평면도이다.
도 2는 도 1에 도시된 것과 유사하지만 다른("간체") 문자 집합을 위한 키보드의 개략적인 평면도이다.
도 3은 번체 문자 집합을 생성하기 위한 문자들 및 비 부수 합성 블록들의 완전한 레이아웃을 나타내는 도 1의 키보드의 개략적인 도면이다.
도 4는 도 3의 것과 유사하지만 "간체" 문자 집합을 생성하기 위한 도면이다.
도 5는 "번체" 집합과 "간체" 집합의 매트릭스를 예시하기 위해 마킹된 키보드의 개략적인 평면도이다.
도 6은 "번체" 키보드를 위한 키 값 매트릭스의 목록이다.
도 7은 "간체" 키보드를 위한 키 값 매트릭스의 목록이다.
도 9는 GB 문자 입력 데이터베이스를 위한 샘플 입력 목록이다.
도 10은 빅-5 문자 입력 데이터베이스를 위한 샘플 입력 목록이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 투 인 원(two-in-one) 독립형 키보드의 예비 설계를 예시한다.
본 발명의 실시예들의 다음 설명 및 청구범위에서, 다음 용어들이 사용되며 다음 의미를 가지도록 의도된다.
"비 부수 합성 블럭(non-radical composite block)"은 획들의 조합인 문자의 구성요소이고, 다수의 다른 부수들 또는 문자들에 나타날 수 있지만, 그 자체로 의미를 가지지 않는다. 이러한 비 부수 합성 블록들은 본 발명의 고유한 양상을 제공한다. 이들은 사전의 부수 색인에서 또는 중국어 사전의 어딘가에 독립적으로 발견되지 않는다. 이들 고유한 합성 블록들을 제공함으로써, 소망의 문자를 명확히 정의하고 구성하는데 필요한 다른 설정 유닛들 또는 요소들을 매우 실질적인 정도로 제한할 수 있다.
"유닛"은 임의의 문자, 획, 부수 또는 비 부수 합성 블록의 그래픽 표시 표현이다. 본 발명의 키보드의 각각의 키는 키의 동작에 의해 발생된 적어도 하나의 유닛을 갖는다.
도면들을 참조하면, 도 1은 다양한 키들과 관련되고, "번체" 문자 집합의 문자를 구성하는데 이용되는 비 부수 합성 블록들 및 유닛들의 일부를 나타내는 키보드를 개략적인 형태로 예시한다. 도 2는 "간체" 문자 집합을 위한 유사한 레이아웃을 예시한다. 도 3 및 도 4는 "번체" 및 "간체" 문자 집합들을 구성하기 위한 문자들, 획들, 부수들 및 비 부수 합성 블록들의 완전한 레이아웃을 나타내는 각각의 키보드들을 예시한다. 각각의 키상에는 다수의 문자의 미완성된 부분들 또는 유닛들처럼 보이는 것이 있다. 이들의 일부는 빠진 점들, 선 또는 획들을 갖는다. 다른 유닛들은 단어들을 형성하기 위해 다른 유닛들과 조합될 수 있는 문자들의 간단한 형태들(비 부수 블록들)이다. 각각의 키에 넣어진 두 개의 완전하게 형성된 단어들이 있다. 각각의 키상의 유닛들에서의 주의깊은 외관이 드러날 것이고, 각각의 키상의 모든 유닛들은 공통적인 기본 형태를 공유한다. 이러한 공통적인 기본 형태, 흔히 그 자체의 오른편의 단어는 보다 큰 인쇄로 나타나고 키의 중앙에 위치되었다. 이들 배치들은 오퍼레이터가 단어들의 구성을 위해 요구된 개개의 유닛들 및 키들을 재빨리 식별하도록 하는 설계의 일부이다.
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각각의 키는 그와 관련된 유닛들, 뿐만 아니라 유닛들 및 동작될 때 유닛이 발생시킨 다른 문자들, 부수들, 획들 및/또는 비 부수 합성 블록들의 관련 공통 특징을 나타낸다. 따라서, 도 3에서 키 값(j10)을 갖는 키를 참조하면, 관련된 유닛들의 공통 요소는 키의 중앙에 도시되어 있고, 두 개의 유닛들은 키의 최상부에 박스들로 예시되어 있다. 하나의 유닛은 키가 정상적으로 동작될 때 발생되고, 다른 유닛은 키가 "쉬프트" 키와 함께 동작될 때 발생된다. 도 3 및 도 4로부터 알 수 있는 바와 같이, 키들의 그룹들은 다른 그룹들과 구별되어, 키보드는 단일 키 또는 두 개의 키들 또는 25개의 키들까지로 구성될 수 있는 "미니 키보드들"(부분 키보드들)의 집합으로서 인식될 수 있다.
지적되었던 바와 같이, 각각의 키내에 넣어진 두 개의 완전하게 형성된 단어들이 있다. 특정 키가 동작될 때, 해당 키내에 넣어진 단어는 디스플레이 화면상에서 윈도우내에 나타날 수 있다. 본 발명의 일 형태에서, 스페이스 바가 동작되면, 단어는 화면의 텍스트 영역으로 전송될 것이다. 키가 그 "쉬프트" 상태에서 동작되면, 키보드 및 화면은 "쉬프트" 상태에서 넣어진 단어를 전달하도록 응답할 것이다. 따라서, 오퍼레이터는 200개 이상의 단어들의 즉각적인 어휘를 갖는다.
키보드로부터의 출력을 얻기 위해, 각각의 키는 키보드의 열들 및 행들에서 그 위치에 따라 매핑되고, 도면들에 도시된 바와 같이 두 개의 디지트들이 수반된 알파벳 문자가 할당된다. 이러한 할당은 "키 값" 또는 "문자 값"이라 칭해진다. 이들 두 개의 용어들은 상호교환가능하게 이용된다. 문자는 열 위치(A 내지 N)를 나타낸다. 제1 디지트는 행 위치(0 내지 8)를 나타내고, 제2 디지트("0" 또는 3")는 키가 "하위" 경우(디지트 "0") 또는 "상위" 경우(디지트 "3")에 있는지를 나타낸다. "하위 경우"가 의도되면 주어진 키는 값 "0"를 등록하여, "쉬프트 키"에 독립적으로 동작된다. "상위 경우"가 의도되면 주어진 키는 값 "3"를 등록하여, "쉬프트 키"와 함께 동작된다.
도 5는 각각의 키에 대한 하위 경우와 상위 경우 키 값들을 갖는 키보드의 키 값들을 나타낸다. 이들 키 값들은 테이블에 저장되고, 키 값 매트릭스와 상호 작용하며, 그 실례들은 도 6 및 도 7에 도시되어 있다. 이 테이블은 개개의 키들의 물리적 위치의 레지스터이고, 바람직하게 키보드의 프로세서에 상주한다.
키보드는 임의의 요구된 수의 키들을 가질 수 있지만, 103개의 입력 키들, 대략 종래의 영숫자 "쿼티" 키보드의 크기를 갖는 것이 바람직하다. 상업적으로 제작된 키보드는 도 1 내지 도 4에 도시되지 않은 기능 키 및 커서 키의 집합을 통합할 수 있다. 또한, 키들의 일부에 넣어지며, 토글 키에 의해 동작되는 영숫자 키들의 주어진 집합을 가질 수 있거나, 대안적으로, 기능 키에 의해 온 및 오프로 토글되고, 마우스와 같은 포인팅 디바이스에 의해 동작될 수 있는 메모리내에 로딩된 가상 영숫자 키보드를 가질 수 있다. 이러한 바람직한 옵션은 수학적, 과학적 부호들 및 다른 언어들을 위한 키패드들의 포함 방식을 개방한다. 영숫자 키보드 상에 피기백 방식 키보드에 대한 설정들이 제공될 수 있다. 그러나, 독립형 디바이스, 도 11에 도시된 바와 같이, 독립형 디바이스, 즉 문자의 필수 키들 모두를 통합하는 쿼티 키보드의 유사물인 것이 바람직하다.
설명된 실시예들의 키보드들은 컴퓨터 또는 워드 처리 시스템의 다른 형태와 결합하여 이용될 수 있도록 설계되어, 적절한 소프트웨어가 보통의 방식으로 키보드의 동작에 응답할 수 있고, 화면, 모니터 또는 키 입력을 표현하는 다른 출력 디바이스상에 출력을 생성할 수 있다.
지적된 바와 같이, 특정 키상의 유닛들이 공통 특징들을 가지며, 대개 이러한 공통 특징의 근거는 키의 중앙에 도시된 유닛이 되도록, 유닛들이 배치되어 있다. 설계는 특정한 시각적 유닛을 찾는 오퍼레이터가 키의 기본 공통 특징을 찾도록 배치되어진 그 키로 재빨리 유도될 수 있도록 한다.
본 발명에 설명된 실시예들의 중요한 특징은 본 발명의 응용을 돕고 예시된 시스템의 중요한 특징을 형성하는 "비 부수 합성 블록"의 이용이다. 키들의 레이아웃은 예시된 실시예들의 다른 중요한 특징이다. 키보드 자체의 레이아웃은 키들이 그들의 가장 논리적인 위치들에 배치되도록 설계된다. 예컨대, 보통 문자들의 최상부 또는 최하부를 형성하는 유닛들은 바람직하게 키보드의 최상부 또는 최하부에 배치되고, 문자의 오른쪽 또는 왼쪽 부분을 형성하는 유닛들은 각각 키보드의 오른측 또는 왼측에 배치된다. 더욱이, 문자의 최상부 왼쪽, 최상부 오른쪽 또는 최하부 왼쪽에 있게 되는 유닛들은 키보드의 대응하는 일반적인 영역들에 배치된다.
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이전에 참조된 다른 부분 키보드들에서, 다른 유닛들의 집합이 통합된다. 예컨대:
(a) 일반적으로 한 획 또는 두 획들일 수 있는 간단한 획들의 집합;
(b) 다수의 다른 형태들을 가질 수 있지만, 상호 교차한 적어도 두 획들을 포함할 수 있는 교차들의 집합들;
(c) 적어도 두 개의 다르지만 반대가 아닌 방향들에 하나의 끝에서 결합된 획들이 있는 획들의 조합들인 갈고리들의 집합;
(d) 사각의 적어도 세 변들을 포함하는 유닛들인 사각들의 집합; 및
(e) 획들 또는 교차들을 갖는 사각들인 사각들의 부분 집합들이다.
예시된 실시예들에서, 키상의 유닛들은 획들, 부수들, 비 부수 합성 블록들 또는 문자 블록들일 수 있다. 동일한 키를 공유한 두 개의 유닛들을 갖는 것은 임의의 주어진 키상의 유닛들이 상호 배타적인 것으로 취급되기 때문에 구성 처리가 관계되는 한 차이가 없다. 동일한 키가 두 개이상으로 동작될 경우, 또는 4개까지의 키들의 유효한 시퀀스가 동작되면, 단지 하나의 유효한 결과가 발생할 것이다. 이용중에, 오퍼레이터는 단순히 입력될 문자를 지켜보고, 특정 패턴들이 목적 문자를 구성을 정의하고 구성하도록 요구된 것을 확인하고, 유닛들을 갖는 키들을 찾는다. 유닛들은 그들 각각의 공통 형상들 및 패턴들에 따라 바탕을 두고, 그룹핑되고, 레이아웃되도록 상기될 것이다.
예시된 키보드의 이용에서, 오퍼레이터는 재빨리 임의의 키들 그룹들을 메모리로 넘겨야 한다. 4 키들의 제1 그룹은 예를 들면 도 5 에 도시된 키보드의 오른쪽에서 최상위로부터 수직으로 차례로 배치된 4 개의 키들(l80,170,K70,K80 으로 표시된 키들에 해당)로써 발견된다. 이들 키들은 빈번히 이용되는 일인칭 대명사들, 동사들 및 형용사들에 관련된다. 이러한 그룹에 대한 태그 온은 중국어의 "반전된 콤마"를 위한 키이다. 이 키상의 유닛들
Figure 112006051775689-pct00002
은 단어들의 오른쪽 측에서 대부분 발견되는 단어들의 부분들을 처리해야 한다. 다른 유닛들 須,
Figure 112006051775689-pct00003
Figure 112006051775689-pct00004
Figure 112006051775689-pct00005
의 파생어들이다.
4 키들의 제2 그룹은 예를 들면 도 5 에 도시된 키보드의 오른쪽의 최하위 로부터 수평으로 배치된 4 개의 키들(i80,j80,a10,m60 으로 표시된 키들에 해당)로써 위치된다. 이들중 두 개는 구두점들이다. 다른 두 개는 고유 키들이다. 하나는 단어들의 최하위 부분을 형성하는 유닛들을 처리해야 한다. 다른 키는 "안경"의 형태를 닮은 유닛들을 처리해야 한다. 4 키들의 제3 그룹은, 도 5 에 도시된 키보드의 제2 그룹 다음에 수평으로 배치된 4 개의 키들(g80,g70,h70,h80 으로 표시된 키들에 해당)로써 위치되어 있다. 이 그룹의 키들은 대칭적 형상들의 공통 특징을 공유한다. 오퍼레이터는 키들이 위치된 곳 및 개개의 키들의 세부사항들을 기억하는 약간의 노력이 들지만, 몇 시간의 빈번한 이용 후에, 키들은 자발적으로 노력없이 상기될 것이다.
또한, 키보드의 왼쪽 측에서 최상위에서 최하위로 진행하는 키들의 그룹은 단어들의 왼쪽 측에서 발견되는 부수들을 처리해야하도록 주의될 것이다. 마찬가지로, 키보드의 최상위에서, 중앙을 항해 수평 라인으로 뻗어있는 키들의 그룹은 단어들의 최상위 부분을 형성하는 유닛들을 처리해야 한다. "┎", "┖" 및 "┒"과 같이 공유된 유닛들을 갖는 키들의 세가지 그룹들은 보통 문자의 최상위 왼쪽, 최하위 왼쪽 및 최상위 오른쪽 코너들에서 위치된 유닛들을 포함한다. 유사한 형태로, 키보드의 본체상의 키들의 그룹들은 다양한 공통 형상들로 지향된 유닛들을 점유한다. 이러한 그룹들은 기본 획들(점들, 수평 획들, 수직 획들), X 형상들 및 교차들, 정사각들, 직사각들 및 갈고리들의 변형이다. 25개의 가장 큰 그룹은 중앙에 위치되어 있다. 각각의 그룹내에서, 개개의 키들은 논리적 순서로 배치된다. 예컨대, 한 점에서 두 개의 점들로 또는 한 선에서 두 개의 선들로 등등이다.
도 3 및 도 4에 도시된 개개의 키들을 비교하면, 몇가지 유닛들은 그들의 주 키의 공통 형태들을 반드시 공유하지는 않는다는 것이 주목될 것이다. 이들 유닛들은 다른 유닛, 보통 동일한 키상의 중앙 유닛과 의미있는 또는 유효한 조합만을 형성할 수 있기 때문에, 이들은 전략적으로 그곳에 위치된다. 예컨대,
Figure 112006051775689-pct00006
은 "羊" 키상에 배치되는데, 그 이유는 "義" 또는 그 파생어들을 형성하기 위해 그것이 후자와 조합할 수만 있기 때문이다. 한편, 동일 키상의 어떤 유닛들은 공통 형태들에 의해, 뿐만 아니라, 그들의 주 키들과 "개념의 연관" 또는 질의 키 다음의 키들에 의해 그곳에 배치될 수 있다. 예컨대, 단어 "小心"이 있다. "小"는 "心"과 동일 키상에 나타낸다. 또는 단어 "先生"은 개별적으로 인접 키들상에 배치된다.
전술한 바와 같이, 문자의 최상위에 특정 패턴이 있으면, 검색은 보통 키보드의 최상위에서 이뤄진다. 또한, 전술한 바와 같이, 각각의 키는 오퍼레이터가 요구된 키를 용이하게 확인할 수 있도록 다소 한정적인 유닛을 가져도록 한다.
이러한 방식에서 논의할 경우, 오퍼레이터가 키보드에 대한 약간의 지식을 가진다고 가정하고 있다. 빈번한 이용시, 주어진 영역의 위치 및 특정 키들의 가능성은 오퍼레이터에 의해 완전히 직관적이 될 것으로 평가될 것이다. 터치 타이핑은 뚜렷히 가능하게 된다.
요구된 키를 친 후에, 오퍼레이터는 요구된 문자의 다른 식별한 요소를 찾고, 키를 발견하고, 키를 친다. 이것은 소망의 문자가 구성되어질때까지 유지한다. 소망의 문자의 구성 처리가 달성되지 않을 지라도, 임의의 주어진 문자를 구성하는데 단지 4 키스트로크가 요구되는 경험이 나타난다. 특정한 "문자 집합"의 매 문자는 4 키스트로크내에 실패없이 구성되거나 전개될 수 있을 것으로 예측된다.
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본 발명의 이들 실시예들의 시스템은 모든 중국어 문자 집합들과 완전히 호환가능하다. 시스템에 통합된 문자들의 수는 해당 시스템의 요건 및 "문자 집합"의 선택에 따른다. 예컨대, 중화민국에서 국가적 표준으로서 이용된 "간체 문자 집합"(GB 민중 편집)은 약 7,000개의 문자들을 갖는 한편, "대만 산업 컴퓨터 코드"(빅-5)와 같은 "번체 문자" 집합은 13,000개 이상의 문자들을 갖는다. 이들 모두는 본 발명의 각각의 실시예들로 구성될 수 있다.
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키보드를 이용하기 위한 규칙들
예시된 실시예의 키보드들은 한자들을 기록하는 일반 규칙들을 따른다. 달리 말하면, 키스트로크들의 입력은 그것을 손으로 기록하는 시퀀스에 대응할 것이다. 그러나, 이들로부터 예비적인 출발을 위한 설정이 형성된다. 예컨대, 두 개의 유닛들이 병합될 경우에, 병합의 제1 스트로크를 통합한 유닛은 처음에 완전히 키잉될 것이다. 대조적으로, 동일한 두 개의 유닛들이 손으로 기록될 것이라면, 기록자는 제1 유닛, 제2 유닛 또는 제3 유닛의 일부를 기록하고, 제1 유닛을 완성하기 위해 다시 돌아가야하는 일이 발생하곤 한다. 오퍼레이터는 이러한 기본적인 규칙을 준수해야한다. 그러나, 이러한 규칙으로부터의 예비적인 출발은 부수들 및 "합성 블럭들"에만 관련해야 한다. 구체적인 실례로서, "박스" 문자를 기록하는 종래의 방식은 개방된 박스를 기록하고, 박스를 폐쇄하기 전에 스트로크 순서에 따라 박스내부를 상세히 채우는 것이다. "합성 블록들"을 다룰 경우에 규칙으로부터의 출발은 "박스 부수"가 처음에 키잉되어야 한다는 것이고, 그후 그 내용이다. 대조적으로, "박스"를 수동으로 기록하는데 있어서, 기록자는 "박스"를 폐쇄하기 바로 전에 최하위 수평 스트로크를 기록한다. 그럼에도 불구하고, 본 발명의 키보드의 특징적 유연성은 더구나 오퍼레이터가 대부분의 실례에서 수기 방식으로 "박스"를 입력하도록 한다.
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문자가 동일한 키상에 소망의 두 개의 유닛들을 가질 경우에, 또는 동일한 키상의 동일한 유닛이 한번 이상 요구될 경우에, 그 키는 요구된 횟수만큼 치게된다. 조합이 유효한 것이라면, 소망의 결과가 이어질 것이다.
도면들에 예시된 실시예들에서, 오퍼레이터가 동일한 문자를 구성할 수 있는 24개까지의 방식들이 있다. 그 이상의 방식들은 요구된다면 통합될 수 있다. 오퍼레이터는 동일한 문자를 구성하는데 다른 키들의 다른 조합 및 다른 수의 키들의 다른 조합을 이용할 수 있다. 이들 조합들은 의도되지않은 입력 및 인식 에러들을 고려한다. 이러한 방식에서, 최대의 입력 유연성이 성취된다. 키보드를 효과적으로 동작시키기 위해, 기술이 바람직한 한, 오퍼레이터의 요구된 기술은 주로 시각적 블록들의 식별 및 그들과 관련된 키들을 치는 것에 관련된다.
일반적인 규칙으로서, 단어들이 예시된 실시예들의 키보드로 구성될 경우에, 단어가 얼마나 복잡할지라도, 적어도 4개의 별개지만 자연스런 부분들 또는 유닛들로 시각화되어야 한다. 오퍼레이터는 한번에 한 스트로크로 단어들을 구성하는 대신에, 블록들에 의해 구성되어야하는 것을 명심해야 한다. 대다수의 단어들은 시각화의 방식에 순응할 것이다. 4개의 부분들 또는 유닛들을 벗어난 비교적 소수의 단어들은 어떤 어려움을 발생시키지 않는다. 처음 4개의 유닛들에서 단순히 키잉할 필요만 있다. 처리 시스템은 나머지 부분들을 자동적으로 공급할 것이다. 단어들이 이러한 방식으로 시각화될 경우에, 오퍼레이터는 매우 재빨리 용이하게 요구된 유닛들을 포함한 키들을 위치시킬 수 있는 것으로 발견된다. 많은 실례에서, 시스템의 유연성은 다양한 방식으로 유닛들의 분열을 허용한다.
단어 구성의 일부 예들은 다음과 같다.
Figure 112001512455939-pct00007

( )에서의 부분들은 4번째 키스트로크 후에 자동적으로 채워진다.
시스템의 처리 및 기능 설명
상기에서 참조된 바와 같이, 키보드로부터 출력을 얻기 위해서, 각각의 키는 키보드의 열들 및 행들에서 그 위치에 따라 매핑된다. 문자는 열을 나타내고, 처음 디지트는 행을 나타내고, 다음 디지트는 키가 "베이스" 또는 "쉬프트" 모드에 있는지를 나타낸다.
더욱이, 본 실시예들의 키보드상의 동일한 키들은 "번체" 또는 "간체" 문자들을 구성하는데 이용되든지 정확히 동일한 방식으로 이용된다.
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따라서, 키가 쳐질 때 마다, 해당 키의 유닛 값은 메모리에 저장되고, 추가 키가 쳐질 때, 해당 키에 관한 유닛 값은 저장된 메모리에 처음으로 첨부된다. 유닛 값들 및 유효한 조합들의 조인트 값들(스트링 값들)의 설계 순서는 키 값 매트릭스 테이블에 저장된 값에 대응하고, 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이 문자 집합을 위한 소정의 번역 테이블과 인터페이스하며, 그로인해 적절한 문자가 키스트로크 조합에 의해 발생된다. 이들 도면들로부터, 다른 키스트로크 조합들이 다양한 한자들의 "내부 코드들"로 매핑되어 각각의 문자가 식별될 수 있는 것으로 보여질 것이다. 문자 집합을 위한 번역 테이블은 바람직하게 오퍼레이팅 시스템의 메모리에 로딩된다.
일 실시예에서, 처음 키가 쳐질 시에, 효과적이고 즉각적인 검색이 해당 키의 값에 대응한 유효한 문자에 대한 데이터베이스로 형성된다. 특정한 문자가 발견되면, 그 문자는 예컨대, 디스플레이 화면의 코너에서 윈도우내에 디스플레이될 수 있다. 다음 키가 쳐질 시에, 두 개의 키스트로크들의 조합이 유효한 것이라면, 이들 조합된 키들의 값에 대응한 유효한 문자에 대한 유사한 검색이 형성될 수 있다. 결과는 초기 디스플레이를 교체시키도록 형성될 수 있다. 세 번째 및 네 번째 키스트로크로 계속 이어진다. 구성 처리의 임의의 단계들에서, 소망의 문자가 디스플레이될 때, 처리는 스페이스 바와 같은 기능 키에 의해 종료하도록 형성될 수 있다. 그렇게 발생할 경우에, 소망의 문자는 디스플레이 영역으로부터 텍스트 영역의 본체내 적절한 위치로 전송된다. 예시된 실시예들에서, 네 번째 이후 및 디스플레이된 문자의 전송 이전의 키스트로크들은 무시될 것이다. 대안적으로, 구성 처리가 네 번째 또는 마지막 단계에 도달하면, 소망의 문자는 디스플레이 영역에 일시적으로 나타나도록 형성될 수 있고, 그후 자동적으로 텍스트 영역으로 전송될 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스는 사용자의 보조로서 기능할 수 있고, 마음대로 턴온 또는 턴오프되도록 형성될 수 있다.
따라서, 규칙으로서, 오퍼레이터가 특정 문자를 검색하기 위해 키들의 필수 유효한 조합을 입력할 필요만 있을 것이다. 전술된 바와 같이, 최대 4 키스트로들을 요구하고자 한다. 4번째 키스트로크에서, 조합된 형태가 완전하지 않게 나타날 지라도, 4 키스트로크들은 구성 처리에서 문자 집합으로부터 소망의 문자를 완전히 식별하고, 검색하는데 충분하다. 키 인된 유닛들의 조합이 유효한 것이 아니라면, 공백이 디스플레이될 것이고, 오퍼레이터는 다시 시도할 수 있다. 4까지의 키스트로크들의 모든 조합들이 적어도 하나의 문자로 지적될 것으로 예측되는 바와 같이, 이러한 상황은 좀처럼 발생하지 않는 것으로 예측된다.
다양한 데이터베이스들이 대부분의 기존의 대중적인 문자 집합들과 인터페이스하도록 생성될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예들은 GB(민중 편집)와 빅-5 문자 집합들과 인터페이스하도록 데이터베이스들을 제공한다. GB 집합은 한자 컴퓨터 통신을 위한 중화민국 표준이다. 빅-5 집합은 대만 산업 컴퓨터 문자 코드이다. 전술된 바와 같이, 이들은 각각 7,000개 이상의 간체 및 13,000개 이상의 번체 문자들을 갖는다. 이들이 생길 때 기존의 문자 집합 코드들의 새로운 버전 또는 새로운 코드들에 대해 수행될 수 없을 이유가 없다.
화면상 또는 저장된 파일들상의 텍스트들의 하드카피(인쇄된 페이지)는 그들의 디폴트 형태로 인쇄될 수 있다. 다른 형태로 예컨대, "번체 문자들"에서 "간체 문자들"로 및 그 역으로 변환되고 인쇄된 텍스트들을 가질 수 있다. 그러나, 이것이 역으로 수행될 때, 잘못 변환된 문자들의 정정들이 요구될 수 있다. 물론, 인쇄량 및 폰트들의 타입은 프린터들, 그들의 용량들, 소프트웨어 및 엑세서리들에 의존할 것이다.
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본 발명에 설명된 시스템의 기술은 하드웨어 및 소프트웨어를 통합한다. 전술된 바와 같이, 다음을 포괄한다:
"비 부수 합성 블록들"의 특정하게 생성된 "설정 블록들"의 어레이;
스트로크들, 부수들 및 문자들의 어레이;
키들의 고유한 키보드 레이아웃;
문자들을 구성하기 위한, 키스트로크들의 정의된 순서, 유연한 시퀀스 및 조합;
특정한 한자 집합(빅-5 또는 GB)의 코드 정의어들에 대한 참조 뿐만 아니라 키스트로크들의 정의된 순서, 시퀀스 및 조합의 데이터베이스; 및
문자 집합을 위한 번역 테이블을 포괄한다.
인터페이스 프로그램, 드라이버
키 값들의 설계 순서 및 입력 조합들의 키 값들의 스트링에 대응한 키 값 매트릭스 테이블은 동작시에 오퍼레이팅 시스템에 상주하거나, 오퍼레이팅 시스템의 메모리에 로딩되어진 도 9 및 도 10에 도시된 문자 세트의 번역 테이블과 인터페이스한다. 참조된 특정한 문자 집합은 GB, 빅-5 또는 임의의 다른 극동 문자 집합일 수 있다.
검색이 동작될 때, 키 값은 문자 집합의 번역 테이블과의 정합을 위한 근거를 제공한다. 오퍼레이팅 시스템의 메모리에 상주한 문자 집합의 특정 코드는 한자가 검색되는 보관 뱅크이다. 따라서, 성공적인 검색 및 정합은 문자 집합으로부터 한자를 다운로드하고, 그것을 화면상에 디스플레이하고, 화면 커서를 한 위치로 바로 이동시킨다. 그렇지 않으면, 화면상에 변화가 없다.
본 발명의 시스템은 데이터베이스 및 스프레드쉬트와 같은 워드 처리가 아닌 소프트웨어 응용들에 대해 이용될 수 있다. 또한, 다수의 새로운 응용들에 적용될 수 있다.
예컨대, 한자의 현재 사전들은 보통이상으로 이용하기가 어렵다. 일반적으로, 이들은 문자의 획들의 수 및 부수들의 분류에 근거되어 있다. 본 응용들은 매우 수월한 사전으로 유도한다. 따라서, 문자의 유효한 시각적 유닛들이 입력될 때, 디스플레이된 문자는 사전 정의어들, 동의어들, 시각적 표현들(그래픽 및 비디어), 오디오 표현들(발음 및 음성) 및 다른 텍스트들과 함께 설명되어질 때 디스플레이될 수 있다. 더욱이, 그 자체에 부가하여 또는 그 자체로, 사전 정의어들은 중국어가 아닌 언어로 될 수 있다. 시스템은 또한 메모리에 로딩되어진 판독 텍스트들에 적용될 수 있다. 이것은 시각적으로 손상된 것에 대한 흥미로운 함축을 갖는다.
이것은 다소 추가로 걸려질 수 있다. 사전 정의어 뿐만 아니라 문자의 가청 표현이 있을 수 있을 경우에, 학생들 및 다른 인들을 위해 특히 유용할 수 있다. 물론, 학생들을 위해, 기본적으로 똑바른 문자들 조차의 발음은 매우 유용한 속성일 수 있다. 본 발명의 시스템은 교육용 응용들, 소프트웨어 뿐만 아니라 하드웨어의 전체 새로운 범위로 지향될 수 있다. 하드웨어의 실례들은 턴키 디바이스들및 중국 전자 타이프라이터이다.
적절한 드라이버들의 설정으로, 기술은 다른 오프레이팅 시스템 및 일반 시스템에 적용될 수 있다. 중국어 가능한 환경에 있지않은 사용자들을 위해, 적절한 소프트웨어가 제공될 수 있고, 기술로 통합될 수 있다. 이것은 본 기술을 모든 기존의 환경들, 플랫폼들 및 일반적인 시스템들과 완전히 호환가능하게 한다.
모든 필수적인 소프트웨어 및 데이터베이스는 키보드에 위치된 프로그램가능한 램덤 액세스 메모리(PRAM) 템퍼방지 칩내에 암호화되고 설치될 수 있다.
예시된 키보드들의 이용은 비교적 용이하고, 그들의 이용은 매우 유연하다. 몇 시간 이용후, 많은 오퍼레이터들은 키보드에 대해 직관적으로 그들의 방식을 찾을 수 있다. 속도 및 정확성은 또한 빠르게 전개한다.
키들상의 다른 획들, 부수들, 비 부수 블록들 및 문자들의 인지를 도모하기 위해, 다른 칼러들이 개개의 키들상의 표현을 구별하는데 이용될 수 있다. 예컨대, 키들은 다음과 같은 획들, 부수들, 비 부수 블록들 및 문자들을 나타낼 수 있다;
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a) 키보드의 맵에 빨간색으로 칠해진 간단한 획들
b) 단일 교차점들, 이중 교차점들, 다중 교차점들, 수직 교차점들, 사선 교차점들 및 마지막 두 개의 다양한 조합으로 부분 분할된 교차점들(파란색으로 칠해진)
c) 수평 획들을 포함한 획들, 수직 획들을 갖는 사각형들, 교차점들을 갖는 사각형들, 사선 획에 붙여진 사각형들, 단일 또는 이중 점들에 붙여진 사각형들로 부분 분할된 사각형들(노란색으로 칠해진). 큰 빈 사각형은 그 작은 상대물과 달리, 그 경계들 내부에 부분들로 채워져야 한다는 점을 주의해야 한다. 사각형이 아무것도 포함하지 않거나, 둘러싸여진 부분들이 경계들을 넘어서면, 작은 사각형일 것으로 간주된다.
d) 대칭 유닛들(편의를 위해 갈색으로 칠해질 수 있는)은 반복된 이미지들이 아닌, 미러로 된 이미지들의 쌍들이다. 이 그룹에서, " "은 하나의 요소로서 취급될 수 있거나, 두 개의 뚜렷한 별개의 요소들로 취급될 수 있다.
e) 왼쪽, 오른쪽, 최상위, 최하위 및 코너 유닛들은 녹색으로 칠해질 수 있다.
f) 고주파의 문자들은 오렌지색으로 칠해질 수 있다.
(물론, 색들은 선택적이고, 다양해질 수 있다)
키 기능들의 다른 특징들은 다음을 포함한다:
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g) 각각의 키는 두 개의 넣어진 문자들을 포함하고, 하나는 "정상"에, 다른 하나는 "쉬프트" 상태에 있다. "쉬프트" 유닛(녹색 서체에 있을 수 있는)에서 키를 위해, "쉬프트 키"가 눌려져야 하고, 눌려진 채로 유지되어야 한다.
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h) 완전한 문자를 입력하는데 또는 다른 키 또는 키들을 갖는 문자를 구성하는데 키상의 임의의 요소를 이용하기 위해, 해당 키를 누른다. 키상의 다른 유닛들을 고려할 필요가 없다. 임의의 키상의 많은 부분들은 상호 배타적인 방식으로 처리된다. 2, 3 또는 4 키들이 연속하여 눌려질 때, 또는 하나의 키가 한번 이상으로 눌려질 때, 하나의 유효한 문자만이 결과로서 생길 수 있다.
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i) 세 개의 특정 유닛들은 사각 괄호들에 싸여진다. 이들은 동일한 또는 다른 키상의 유닛들과 병합하는데 이용되어야 하는, [士], [曰] 및 [七]이다. 이것은 특히, 그들이 복잡한 문자들의 작은 부분일 경우에, 士 및 土, 曰 및 日 또는 七 및 匕의 이용에 관한 불확실성을 극복하는 것이다. 이들을 그 유사물들과 나란히 배치시키고, 하나로서 동일물로 취급함으로써, 모호성이 제거된다.
j) "둥근" 괄호들이 배치된 유닛들은 단지 문자들의 구성을 위해 다른 키들과 이용될 수 있다. 이들이 문자 집합의 속성들이라면, 정상 방식으로 또는 중국어 마침표로 "。"를 키잉함으로써 구성될 수 있다. 최상부 및 최하부상의 둥근 괄호들에 따라, 마침표 "。"는 두 번 눌려져야 하고, 이어서 유닛을 포함한 키가 따른다.
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초기 참조에 의하면, 본 발명의 키보드내에 영어 알파벳 및 아라비아 숫자의 통합을 위해 이용가능한 다양한 옵션들이 형성되었다. 다른 유용한 부호들과 함께, 대부분의 문자 집합들이 그들을 통합한다는 것은 흥미로운 점이다. 이 상황에서, 영숫자 디바이스를 통합하기 위한 본 발명의 주요 목적은 용어들, 명칭들 및 공식들과 같은 외래의 텍스트들의 복사를 허용하는 것으로 지적될 필요가 있다. 이러한 특징이 기존의 "스펠링" 시스템들 및 방법들과의 인터페이스를 위한 방식을 개방할 지라도, 본래 이러한 목적을 위해 의도되지 않는다.
본 발명의 시스템에 의해 제공된 해결책은 모든 기존의 시스템들 및 방법들로부터의 부수 출발이다. 그 접근은 한자 그자체의 본래 성질 및 본 발명의 고유한 설계에 근거된다. 무엇보다, 초기에 지적하였던 바와 같이, 모든 단행시들인 한자들은 동음이의어적으로 기울여지고, 본래의 음색이다. 이들은 유사하거나 전체적으로 서로 다르게 보일 수 있거나, 유사한 의미 또는 전체적으로 다른 의미를 가질 수 있다. 그러나, 문자들의 그룹들이 동일한 공통 음성 값들을 공유하기 때문에, 이들은 본래의 그룹핑들을 형성한다. 그리고, 각각의 공통 오디오 값내에서, 이들은 4개의 각각의 음색 레벨들에 해당한다. 이들 오디오 및 음색 값들은 많은 고정된 성질에 의해 문맥, 구문 및 다른 환경으로 인해 변화할 영향을 받지 않는다. 그러나, 많은 예외들이 있다. GB 문자 집합은 이러한 특징의 완전한 인식을 요한다. 그 문자 코드는 그 오디오 및 음색 값들에 따라 내림 차순(A 내지 F 및 0 내지 9)으로 정렬된다. 다음에, 한자는 "결합"속에 존재한다. 즉, 특정한 문자는 항상 다른 문자 또는 문자들과의 "결합"속에 존재하거나 사용하고 있다. "Lian-xing"(개념의 결합)은 대중적인 중국어 처리 패키지들에서의 특징이다.
본 발명의 키보드 및 시스템은 두가지 현저한 특징상에 구축된다. 초기에 설명되어진 바와 같이, 문자들의 구성은 유닛들 및 유닛들의 유효한 조합에 의한다. 간단한 용어들에서, 처리는 메모리로부터 또는 주어진 텍스트로부터의 "복사 타이핑"중 하나이다. 어떤 문자를 발음하는 방법을 알기를 원하는 경우에, 오퍼레이터는 단순히 문자를 구성하고, 검색을 초기화한다. 현재 시스템 데이터베이스에 부가하고, 문자의 오디오 표현을 생성하는데 요구된 오디오 세부사항들을 인터페이스하는 것은 단순한 문제일 것이다.
본 발명의 중국어 키보드는 쿼티 키보드에 의해 사용자에게 전달되는 것을 능가하는 특징과 기능성을 사용자에게 전달한다. 모든 문자들은 직접적으로 키보드에 형성되며, 이로인해 입력 속도를 허용한다. 문자 형성의 그 프로세스는 단순하고 배우기 쉽다. 모든 "간체" 그리고 "번체"문자들은 키보드로부터 직접적으로 타이프될 수 있다. 입력 목적에 의해, 동일한 단어들의 많은 다양한 형태들이 허용된다. 사용자들은 주어진 단어를 타이핑하기 위한 하나의 엄격한 방식에 제한받지 않는다. 그것은 최저의 에러들을 위해 참작된다. 사용자들은 혼합된 텍스트를 타이핑할 때 중국어로부터 영어로, 수동으로 시스템 입력을 전환하고 다시 이전으로 돌려 놓을 필요가 없다. 단어 리스트들로부터 목적으로하는 단어를 선택하기 위한 어떤 요구도 없다. 어떠한 예외, 배워야 하는 특별한 경우 또는 복잡한 규칙도 없다. 스크린 상의 도움 및 기능 키들은, 사용자들이 동일한 음성 값들로 단어를 검색하는 것이 가능하도록 제공된다. 그들은 단어의 표준 발음을 들을 수 있거나, 스크린 위의 텍스트를 읽혀지도록 할 수 있다. 마지막으로 구성된 문자는 스크린 위에 포착할 수 있고 다시 가져올 수도 있다. 이것들이 모두 동일한 "지능적" 그리고 극도로 다기능적인 키보드로부터 얻은 것이다.
본 명세서는 본 발명의 한자, 즉 번체 및 간체로의 적용을 일반적으로 논의하였다. 정확히 동일한 원리가 언어 구조의 표의문자 또는 그래픽 색인 표현을 이용하여 다른 언어에 적용될 수 있는 것으로 이해될 것이다. 예컨대, 본 발명은 일본어 시스템에 용이하게 적용될 수 있다.

Claims (24)

  1. 하나의 문자 유닛 또는 그들 조합으로 형성된 언어 문자들의 그래픽 표시 표현을 입력하기 위한 키보드에 있어서, 상기 키보드는 복수개의 키들을 가지며, 각각의 키는 그와 관련된 적어도 2개 이상의 유닛을 갖는 선택된 키와 관련된 적어도 하나의 유닛을 가지며, 상기 2개 이상의 유닛들은 모두 상이하며, 각각은 적어도 문자의 일부를 형성하고, 각각 키에 대한 키 매핑에 따른 키의 선택은 선택된 키와 관련된 유닛의 매핑된 값을 발생시키고, 상기 매핑된 값은 하나 이상의 관련 문자들과의 상관 관계를 가지며, 동일 또는 다른 유닛과 관련된 하나 이상의 추가 키들의 선택은 적어도 하나의 관련 문자와 일치하는 매핑된 값을 더 제공하여, 선택된 키 또는 키들의 조합에 유일한 문자가 결정되며, 키들은 시각적으로 유사한 유닛들이 동일한 인접 키들과 관련되도록 키보드 상에 배치되고, 통상적으로 좌, 우, 상부 또는 하부 문자 부분을 형성하는 유닛들은 키보드의 좌, 우, 상부 및 하부상의 물리적으로 유사하게 관련된 위치 내에 위치된 키와 관련되는 것을 특징으로 하는 키보드.
  2. 제1항에 있어서, 각각의 키는 그와 관련된 두 개의 문자 유닛들을 가지고, 상기 유닛들중 하나는 정상 모드에서 키의 작동 시에 선택되고, 다른 유닛은 쉬프트된 모드에서 키의 동작 시에 선택되는 것을 특징으로 하는 키보드.
  3. 제2항에 있어서, 각각의 키상의 유닛들은 획, 부수, 비부수 합성 블록 또는 문자를 포함하는 공통 특징을 갖는 것을 특징으로 하는 키보드.
  4. 제3항에 있어서, 각각의 키와 관련된 유닛들의 획, 부수, 비부수 합성 블록 또는 문자를 포함하는 공통 특징은 각각의 키상에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 키보드.
  5. 제1항에 있어서, 각각의 문자 유닛은 획, 부수, 비 부수 합성 블록 또는 문자를 포함한 것을 특징으로 하는 키보드.
  6. 제1항에 있어서, 키들은 키들의 서브-그룹들을 형성하는 하나 이상의 키들의 서브-그룹들 내에 배치되고, 각각의 서브-그룹내의 모든 키들은 적어도 하나의 공통 특성을 갖는 것을 특징으로 하는 키보드.
  7. 제1항에 있어서, 키보드는 한자를 입력하는데 사용되고, 유닛들은 한자 유닛들인 것을 특징으로 하는 키보드.
  8. 제1항에 있어서, 키보드는 유닛들에 부가하여 로마식 알파벳 문자의 입력을 가능하게 하는 설정(provision)을 가지는 것을 특징으로 하는 키보드.
  9. 제1항에 있어서, 시각적으로 유사한 유닛을 갖는 키들은 키보드상의 다른 그룹핑으로부터 시각적으로 분리된 그룹핑내에 배치되는 것을 특징으로 하는 키보드.
  10. 제1항에 있어서, 각각의 키와 관련된 유닛에 부가하여, 선택된 키들도 그와 함께 관련된 하나 또는 2개 문자를 가지며, 그 결과 제 1 동작 모드 내에서 선택된 키의 작동은 상기 관련된 문자를 디스플레이 스크린 내에 디스플레이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 키보드.
  11. 제10항에 있어서, 문자의 디스플레이가 상기 제 1 선택된 문자를 활용하여 요구된 문자를 구성하기 위하여 상기 선택된 키의 제 2 작동에 의해 디스플레이된 문자에 부가될 수 있는 대조 색상 부가 획으로 표시되도록 상기 키 매핑은 선택된 키 선택에 반응하는 것을 특징으로 하는 키보드.
  12. 제10항에 있어서, 각각의 가능성 있는 키 작동 시퀀스를 위한 단지 하나의 문자만을 발생시키기 위한 키 작동 시퀀스내의 임의의 다른 키의 작동 및 키 매핑에 따라, 상기 선택된 키중 임의의 하나와 관련된 각각의 유닛과 문자가 선택되는 것을 특징으로 하는 키보드.
  13. 제1항에 있어서, 주로 사부 좌측 모서리 문자 부분을 형성하는 획을 갖는 시각적으로 유사한 유닛과 관련된 키들은 키보드상의 상부, 좌측 위치에 배치되며, 주로 상부, 우측 모서리 문자를 형성하는 획을 갖는 시각적으로 유사한 유닛과 관련된 키들은 키보드상의 상부, 우측에 배치되며, 그리고 주로 상부 문자 부분을 형성하는 획을 갖는 시각적으로 유사한 유닛은 키보드상의 상부 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 키보드.
  14. 하나의 문자 유닛 또는 그들 조합으로 형성된 언어 문자들의 그래픽 표시 표현을 구성하는 방법에 있어서,
    복수의 키를 갖는 키보드를 제공하는 단계로서, 각각의 키는 제 1 모드 작동을 가지며, 적어도 선택된 키들은 제 2 모드 작동을 가지고, 각각의 키는 그와 함께 관련된 적어도 하나의 문자를 가지며, 적어도 선택된 키들은 그와 함께 관련된 2개 이상의 유닛을 가지며, 각각의 문자 유닛은 각각의 다른 유닛과는 상이하며, 그리고 각각은 적어도 구성될 문자의 일부를 형성하는 단계;
    시각적으로 유사한 유닛들이 동일 또는 인접 키들로 되도록 키들을 배치하는 단계,
    통상적으로 좌, 우, 상부 또는 하부 문자 부분을 형성하는 유닛과 관련된 키들이 키보드의 좌, 우, 상부 또는 하부상의 물리적으로 유사하게 관련된 위치 내에 일반적으로 위치된 키들과 관련되도록 키들을 추가적으로 배치하는 단계;
    각각의 키를 하나 이상의 관련 문자들과 상관 관계인 매핑된 값에 매핑하는 단계,
    처음 또는 다음 키 동작에 응답하여 하나 이상의 문자들을 발생시키고, 키 동작 또는 그 시퀀스에 따라 문자를 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 키가 동작될 때 키의 키값을 기록하고, 다음 키가 동작될 때 키 값을 기록하는 등의 기록하는 단계들을 포함하고, 기록된 값들은 유효 문자에 대한 검색에 이용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제14항에 있어서, 제1 키가 동작된 후에 유효 문자에 대한 검색을 개시하고, 발견된 임의의 유효 문자를 디스플레이하고, 검색을 계속하고, 소망의 문자가 디스플레이될 때까지 각각의 추가키가 작동될 때 임의의 유효 문자를 디스플레이 하는 단계들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 키의 동작 또는 키들의 조합 동작에 대응하는 소정의 유효 문자를 디스플레이 윈도우에 디스플레이시키는 단계와, 디스플레이된 문자가 소망되었던 문자일 때 해당 문자를 준비되고 있는 텍스트의 열로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제14항에 있어서, 디스플레이 윈도우에 표시된 유효 문자를 기능 키의 동작에 의해 구성된 텍스트에 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 기능 키는 스페이스 바인 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제14항에 있어서, 키 동작이 소정의 최대 수로 발생된 이후에, 미리 선택된 문자가 구성되고 있는 텍스트에 자동적으로 부가되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 최대수는 4인 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제14항에 있어서, 디스플레이된 문자 및 디스플레이 상에 근거된 이후에 인쇄된 임의의 문자들은 표준 문자 집합들로부터 얻어진 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제14항에 있어서, 생성된 문자는 워드 처리 동작에서 이용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제14항에 있어서, 생성된 문자는 사전에 이용되는 것을 특징으로 하는 방법.
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