KR100705188B1 - 문자 폰트 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 문자 폰트 표시 방법에 관한 것으로서, 각 단계는
화면상에 표시할 문자 폰트를 설정된 배수로 확대하는 단계;
상기 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지 생성 단계;
상기 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전하는 단계;
상기 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동하는 단계;
상기 기준 좌표로 이동된 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 단계;
상기 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 후 해당 픽셀에서의 투명도 산출 단계;
상기 산출된 투명도를 이용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값 산출 단계; 및
상기 문자 폰트의 해당 픽셀을 화면상에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
앨리어싱, 안티-앨리어싱, 폰트, 확대, 회전, 투명도, 픽셀

Description

문자 폰트 표시 방법 {A character font display method}
도 1은 일반적인 엘리어싱 폰트와 안티엘리어싱 폰트 설명을 위한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 문자 폰트 표시 방법 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 문자 폰트의 비트맵 이미지 형성 과정 도면.
도 4는 본 발명에 따른 문자 폰트의 회전 후 기준 좌표로 이동된 도면.
도 5는 본 발명에 따른 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 도면.
도 6은 본 발명에 따른 문자 폰트의 설정된 픽셀 영역의 투명도 산출 도면.
<도면부호의 설명>
10 문자 폰트 15 픽셀
20 픽셀 맵
본 발명은 문자 폰트 표시 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 적은 계산량으로 화면상에 고품질의 안티 앨리어싱된 문자 폰트를 표시하기 위한 문자 폰트 표시 방법에 관한 것이다.
종래 문자 폰트를 표시하는데 있어서는, 크게 비트맵 폰트(bitmap font) 즉, 화면상에 찍힐 점의 위치를 비트열로 표시하는 방법과 벡터 폰트(vector font) 즉, 화면상에 표시할 글자를 다각형의 집합으로 나타낸 뒤 이를 표시하는 방법을 이용하였다.
그러나, 상기와 같은 비트맵 폰트와 벡터 폰트를 이용하여 문자를 화면상에 표시하는데 있어서, 표시되는 문자의 폰트 경계상에 엘리어싱(aliasing)이 발생하기 쉽고, 또한 이를 줄이기 위한 이미지 처리시 많은 계산량이 필요하게 된다.
본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 계산량이 적고 하드웨어의 추가없이 화면상에 표시되는 문자 폰트의 안티엘리어싱(anti-aliasing)을 이루기 위한 문자 폰트 표시 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 이루기 위한, 본 발명에 따른 문자 폰트 표시 방법은,
화면상에 표시할 문자 폰트를 설정된 배수로 확대하는 단계;
상기 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지 생성 단계;
상기 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전하는 단계;
상기 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동하는 단계;
상기 기준 좌표로 이동된 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 단계;
상기 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 후 해당 픽셀에서의 투명도 산출 단계;
상기 산출된 투명도를 이용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값 산출 단계; 및
상기 문자 폰트의 해당 픽셀을 화면상에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 실시예의 설명에 앞서 본 발명에서 사용되는 용어에 대해 정리하면 다음과 같다.
<용어 설명>
- 비트맵 폰트(bitmap font) : 비트맵 폰트는 문자를 점의 집합으로 표현하는 데이터 표시 방법으로서, 이 비트맵 폰트는 복잡한 연산을 거치지 않기 때문에 빠르게 표시되므로 화면표시용으로 널리 쓰인다. 그러나 상기 비트맵 폰트는 확대, 축소시 형태가 일그러지므로, 사이즈 변경에 대비하여 사이즈(도트수)별로 문자 데이터를 준비하지 않으면 안된다. 따라서, 데이타량이 많아지는 문제점을 갖고 있다.
- 벡터 폰트(vector font) : 벡터 폰트는 문자의 모양을 윤곽선의 벡터(방향과 길이)로 기억시킨 후 표시하는 방법으로서, 확대,축소에 따라 임의로 크기가 조정된 문자를 얻을 수 있는 특징이 있다.
- 엘리어싱(aliasing) : 폰트의 픽셀들간에 불규칙한 구분선이 생기는 현상을 말한다[도 1의 (a) 참조].
- 안티엘리어싱(anti-aliasing) : 엘리어싱 현상이 발생하지 않도록 화면의 영상을 자연스럽고 매끄럽게 표현하는 화면 처리 기법을 말한다[도 1의 (b) 참조].
- 알파값(α) : 비트맵 이미지의 투명도 조절 팩터(factor)를 말한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 설명한다.
본 실시예에 따른 문자 폰트 표시 방법을 흐름도인 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2에서 보는 바와 같이, 먼저, 화면상에 표시할 문자 폰트의 안티 앨리어싱을 위해 문자 폰트를 설정된 배수로 확대한 후[S10], 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지를 생성한다[S20]. 이는, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 문자 폰트(10)의 가로, 세로 크기를 각각 2배로 확대하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고 확대 배수는 당업자에 의해 임의로 설정 가능할 것이다.
상기 S20 단계에서 비트맵 이미지로 변환한 후에는, 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전한 후 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동시킨다[S30, S40]. 이는, 도 4에 도시된 바와 같이, 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전시키는데 있어서, 회전각도 설정은 당업자에 의해 임의로 설정 가능하며, 이렇게 회전된 문자 폰트를 기준 좌표(Dx,Dy)로 이동시킨다.
상기에서, 회전된 문자 폰트를 기준 좌표로의 이동은 아래 수학식 1을 통해 좌표 이동이 이루어진다.
Figure 112005044920390-pat00001
Figure 112005044920390-pat00002
,
Figure 112005044920390-pat00003
Figure 112005044920390-pat00004
상기에서, Px,Py는 화면상에 표시되는 문자 폰트 좌표
Dx,Dy는 화면상의 폰트 기준 좌표
Fx,Fy는 문자 폰트 내의 좌표를 의미한다.
다시 도 2의 흐름도로 돌아가서, 상기에서 회전된 문자 폰트가 기준 좌표(Dx,Dy)로 이동된 후의 문자 폰트를 (Px,Py)와 (Fx,Fy)로 나타내면 도 5에 도시된 바와 같다.
즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 기준 좌표(Dx,Dy)로 이동된 후의 문자 폰트는 (a), (b)에서와 같이 각각 화면상의 좌표(Px,Py) 및 문자 폰트 내의 좌표(Fx,Fy)로 표현 가능하게 된다. 한편, 문자 폰트 중 하나의 픽셀(Px,Py)에 대한 정보를 얻기 위해서는, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 주변 픽셀 즉, (Px,Py+1), (Px,Py-1), (Px+1,Py) 및 (Px-1,Py)를 이용함은 당업자에게 자명한 사항일 것이다.
그렇다면, 상기 문자 폰트의 투명도(α값)는 아래와 같은 과정으로 산출된다.
먼저, 문자 폰트의 투명도 산출을 위한 픽셀 영역(S)을 선택한 후[S50], 선택된 해당 픽셀영역(S)에서의 투명도 산출이 이루어지는데 그 산출방법은 아래 수학식 2와 같이 산출된다[S60].
A = T / S , 0 ≤A ≤1
상기에서, A는 투명도(α)
S는 투명도 산출을 위해 선택된 (Px,Py) 영역에서의 총 픽셀 수
T는 S 영역 내의 필셀들 중 픽셀값이 '0'인 픽셀 수
이는, 도 6에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 문자 폰트(10) '각'의 'ㄱ' 부분의 해당 픽셀에서의 투명도를 산출하는 방법을 살펴보면, 해당 폰트 내 존재하는 픽셀의 총 수가 '4'이고, 상기 픽셀 영역 내 존재하는 '0'의 수가 '2'이므로, 투명도(A)인 알파값(α)은 0.5가 된다.
이렇게, 산출된 투명도를 적용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값을 산출하게 되는데[S70], 이는 아래 수학식 3을 통해 이루어진다. 참고로, 하기 수학식 3은 동종업계의 당업자에게 자명한 투명도(α값)를 이용하여 해당 픽셀 값을 산출하는 수식이다.
픽셀 값(New Pixel Value) = [이전 값(Old Pixel Value)*(1-α)] + [해당 픽셀 폰트의 RGB컬러 값*α]
상기에서, α는 투명도를 의미한다.
상기 수학식 3에서와 같이, 투명도(α)를 적용하여 산출된 해당 픽셀 값을 화면상에 표시함으로써, 안티 앨리어싱된 문자 폰트의 디스플레이가 이루어지게 된다[S80].
이와 같이, 본 발명에서는 문자 폰트의 확대, 확대된 문자 폰트의 투명도 산출 및 산출된 투명도를 적용하여 해당 폰트의 픽셀 값을 산출함으로써, 고품질의 안티 앨리어싱된 문자 폰트의 디스플레이를 이룰 수 있다.
본 발명의 기술적 범위를 해석함에 있어서는, 상기에서 설명된 실시예에 한정하여 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 범위는 특허청구범위에 기재된 사항의 합리적 해석에 의해 결정되어져야 한다.
본 발명의 문자 폰트 표시 방법에 따르면, 문자 폰트를 2배 또는 그 이상 확대한 후 투명도(α값)를 적용하여 화면상에 표시하므로 고품질의 안티 앨리어싱된 문자 폰트를 표시할 수 있으며, 또한, 문자 폰트의 회전시에도 폰트 모양이 그대로 보존되는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 화면상에 표시할 문자 폰트를 설정된 배수로 확대하는 단계;
    상기 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지 생성 단계;
    상기 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전하는 단계;
    상기 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동하는 단계;
    상기 기준 좌표로 이동된 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 단계;
    상기 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 후 해당 픽셀에서의 투명도 산출 단계;
    상기 산출된 투명도를 이용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값 산출 단계; 및
    상기 문자 폰트의 해당 픽셀을 화면상에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 폰트 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 문자 폰트의 회전 후 기준 좌표로의 이동은 아래 수식을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 폰트 표시 방법.
    Figure 112005044920390-pat00005
    상기에서, Px,Py는 화면상에 표시되는 문자 폰트 좌표
    Dx,Dy는 화면상의 폰트 기준 좌표
    Fx,Fy는 문자 폰트 내의 좌표
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 투명도는 아래 수식을 통해 산출되는 것을 특징으로 하는 문자 폰트 표시 방법.
    A = T / S , 0 ≤A ≤1
    상기에서, A는 투명도(α)
    S는 투명도 산출을 위해 선택된 (Px,Py) 영역에서의 총 픽셀 수
    T는 S 영역 내의 필셀들 중 픽셀값이 '0'인 픽셀 수
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