KR100690418B1 - 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법, 이 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 및 멀티캐스트 전송 지원 네트워크 프로세서 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (10)
- 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법으로써,링크 리스트에 의해서 일체로 연결된 일련의 버퍼로 전송될 프레임을 기억하는 단계와,버퍼 제어 블럭을 각 버퍼와 관련짓는 단계와,프레임 제어 블럭을 각 프레임과 관련짓는 단계와,네트워크 프로세서에 의한 디스패치를 대기시키도록 복수의 프레임을 하나의 큐로 하여 수신하는 단계와,하나의 큐 제어 블럭을 전송될 프레임들의 큐와 관련짓는 단계와,각 멀티캐스트 목표마다 추가 버퍼들과 추가 프레임 제어 블럭들을 배정하고 이들 추가 프레임 제어 블럭을 상기 프레임에 관련된 원래의 프레임 제어 블럭과 링크시키는 단계와,상기 프레임이 각 멀티캐스트 목표에 전송된 시기를 판정하도록 멀티캐스트 카운터를 이용하는 단계와,상기 프레임이 각 목표에 전송될 때 각 멀티캐스트 목표에 배정된 버퍼들 및 프레임 제어 블럭들을 프리 큐들에 복귀시키는 단계와,상기 프레임이 모든 멀티캐스트 목표에 전송된 후에 상기 원래의 버퍼들 및 프레임 제어 블럭들을 상기 프리 큐들에 복귀시키는 단계를 구비하는 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법.
- 제1항에 있어서, 각 버퍼에 관련된 버퍼 제어 블럭은 하나의 프레임에 속하는 복수의 버퍼를 체인식으로 연결하기 위한 링크 리스트를 형성하고 복수의 필드를 포함하며,상기 복수의 필드는,상기 프레임 안에서의 다음 버퍼를 지시하는 포인터를 기억하는 필드와,최초 유효 데이터 바이트의 오프셋을 한 프레임의 다음 버퍼에 기억하는 필드와,최종 유효 데이터 바이트의 오프셋을 한 프레임의 다음 버퍼에 기억하는 필드와,상기 프레임 안의 다음 버퍼가 프리 버퍼 또는 프리 큐에 복귀되거나 멀티캐스트 전송을 계속하도록 지속되어야 하는 지를 나타내는 필드를 포함하는 것인 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법.
- 제1항에 있어서, 각 프레임에 관련된 프레임 제어 블럭은 하나의 큐에 속하는 복수의 프레임을 체인식으로 연결시키기 위한 링크 리스트를 형성하고 복수의 필드를 포함하며,상기 복수의 필드는,상기 큐 안에서의 다음 프레임을 지시하는 포인터를 기억하는 필드와,상기 큐 안에서의 다음 프레임의 총 바이트수의 카운트를 기억하는 필드와,한 프레임 안에서의 최초 버퍼의 어드레스를 기억하는 필드와,한 프레임의 최초 버퍼에 유효 데이터의 시작 바이트 위치를 기억하는 필드와,한 프레임의 최초 버퍼에 유효 데이터의 종료 바이트 위치를 기억하는 필드와,전송될 프레임의 포맷 및 타입에 관한 정보를 기억하는 필드를 포함하는 것인 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 복수의 프레임을 하나의 큐로 하여 수신하는 단계는,상기 프리 버퍼 큐의 헤드로부터 프리 버퍼 어드레스를 팝(제거)하는 단계와,상기 프리 프레임 제어 블럭 큐의 헤드로부터 프리 프레임 제어 블럭을 팝(제거)하는 단계와,프레임 데이터를 상기 버퍼에 기록하는 단계와,최초 버퍼의 어드레스, 최초 버퍼 안의 유효 데이터에 대한 시작 바이트 위치 및 종료 바이트 위치를 포함하는 제어 정보를 상기 프레임 제어 블럭에 기록하는 단계와,작업 바이트 카운트 레지스터를 상기 최초 버퍼에 기록된 바이트수로 설정하는 단계와,전체 프레임을 버퍼에 기록할 때까지 이 프로세스를 반복하는 단계와,상기 네트워크 프로세서에 대한 디스패치를 대기시키도록 상기 프레임을 입력 큐의 테일에 추가하는 단계를 더 구비하는 것인 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법.
- 제1항에 있어서, 전송될 프레임들의 큐에 관련된 큐 제어 블럭은 복수의 필드를 포함하고,상기 복수의 필드는,상기 프레임에 관련된 프레임 제어 블럭의 어드레스를 상기 큐의 헤드에 기억하는 필드와,상기 프레임의 총 유효 바이트수의 카운트를 상기 큐의 선두부에 기억하는 필드와,상기 프레임에 관련된 프레임 제어 블럭의 어드레스를 상기 큐의 테일에 기억하는 필드를 포함하는 것인 네트워크 프로세서의 멀티캐스트 전송 방법.
- 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 시스템 상에서 수행될 때, 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 기재된 상기 방법의 각 단계들을 수행하는데 적합한 프로그램 코드를 갖는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
- 멀티캐스트 전송을 지원하는 네트워크 프로세서로써,링크 리스트에 의해서 일체로 연결된 일련의 버퍼로 전송될 프레임을 기억하는 수단과,버퍼 제어 블럭을 각 버퍼와 관련짓고 프레임 제어 블럭을 각 프레임과 관련짓는 수단과,디스패치를 대기시키도록 복수의 프레임을 하나의 큐로 하여 수신하는 수단과,하나의 큐 제어 블럭을 전송될 프레임들의 큐와 관련짓는 수단과,각 멀티캐스트 목표마다 추가 버퍼들과 추가 프레임 제어 블럭들을 배정하고 이들 추가 프레임 제어 블럭을 상기 프레임에 관련된 원래의 프레임 제어 블럭과 링크시키는 수단과,상기 프레임이 각 멀티캐스트 목표에 전송된 시기를 판정하도록 멀티캐스트 카운터를 이용하는 수단과,상기 프레임이 각 목표에 전송될 때 각 멀티캐스트 목표에 배정된 버퍼들 및 프레임 제어 블럭들을 프리 큐들에 복귀시키고, 상기 프레임이 모든 멀티캐스트 목표에 전송된 후에 상기 원래의 버퍼들 및 프레임 제어 블럭들을 상기 프리 큐들에 복귀시키는 수단을 구비하는 멀티캐스트 전송 지원 네트워크 프로세서.
- 제7항에 있어서, 각 버퍼에 관련된 버퍼 제어 블럭은 하나의 프레임에 속하는 복수의 버퍼를 체인식으로 연결하기 위한 링크 리스트를 형성하고 복수의 필드를 포함하며,상기 복수의 필드는,상기 프레임 안에서의 다음 버퍼를 지시하는 포인터를 기억하는 필드와,최초 유효 데이터 바이트의 오프셋을 한 프레임의 다음 버퍼에 기억하는 필드와,최종 유효 데이터 바이트의 오프셋을 한 프레임의 다음 버퍼에 기억하는 필드와,상기 프레임 안의 다음 버퍼가 상기 프리 버퍼 또는 큐에 복귀되거나 멀티캐스트 전송을 계속하도록 지속되어야 하는 지를 나타내는 필드를 포함하는 것인 멀티캐스트 전송 지원 네트워크 프로세서.
- 제7항에 있어서, 각 프레임에 관련된 프레임 제어 블럭은 하나의 큐에 속하는 복수의 프레임을 체인식으로 연결시키기 위한 링크 리스트를 형성하고 복수의 필드를 포함하며,상기 복수의 필드는,상기 큐 안에서의 다음 프레임을 지시하는 포인터를 기억하는 필드와,상기 큐 안에서의 다음 프레임의 총 바이트수의 카운트를 기억하는 필드와,한 프레임 안에서의 최초 프레임의 어드레스를 기억하는 필드와,한 프레임의 최초 버퍼에 유효 데이터의 시작 바이트 위치를 기억하는 필드와,한 프레임의 최초 버퍼에 유효 데이터의 종료 바이트 위치를 기억하는 필드와,전송될 프레임의 포맷 및 타입에 관한 정보를 기억하는 필드를 포함하는 것인 멀티캐스트 전송 지원 네트워크 프로세서.
- 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 프레임을 하나의 큐로 수신하는 수단은,상기 프리 버퍼 큐의 헤드로부터 프리 버퍼 어드레스를 팝(제거)하는 수단과,상기 프리 프레임 제어 블럭 큐의 헤드로부터 프리 프레임 제어 블럭을 팝(제거)하는 수단과,프레임 데이터를 상기 버퍼에 기록하는 수단과,최초 버퍼 어드레스, 최초 버퍼 안의 유효 데이터에 대한 시작 바이트 위치 및 종료 바이트 위치를 포함하는 제어 정보를 상기 프레임 제어 블럭에 기록하는 수단과,작업 바이트 카운트 레지스터를 상기 최초 버퍼에 기록된 바이트수로 설정하는 수단과,전체 프레임을 버퍼에 기록한 것에 응답하여 상기 네트워크 프로세서에 대한 디스패치를 대기하도록 상기 프레임을 입력 큐의 테일에 추가하는 수단을 더 구비하는 것인 멀티캐스트 전송 지원 네트워크 프로세서.
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