KR100679836B1 - 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법 - Google Patents

근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법 Download PDF

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KR100679836B1
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양덕용
조현철
황민호
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 리시버 측에서 스트림이 끊어지기 전에 채널을 변경할 수 있도록, 예측한 리시버의 버퍼량에 따라 채널의 간섭 여부를 사전에 판별하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법에 관한 것으로, 그 판별한 결과에 따라 채널을 변경할 경우, 안정적으로 스트림을 전송할 수 있고, 근거리 통신에서 트래픽을 분산시키는 효과(load balance)를 얻을 수 있다.
리시버, 버퍼량, 채널, 간섭, 판별

Description

근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법{Method for discriminating interference between channels in short range communication}
도 1은 본 발명이 사용된 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 채널의 상태를 좀 더 상세히 설명하기 위해 마련된 도면,
도 3은 본 발명에 따른 채널 변경을 좀 더 상세히 설명하기 위해 마련된 도면,
도 4는 본 발명에 따른 버퍼량 예측을 좀 더 상세히 설명하기 위해 마련된 도면,
도 5는 본 발명에 따른 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법을 설명하기 위해 마련된 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 트랜시버 110 : 리시버
본 발명은 리시버 측에서 스트림이 끊어지기 전에 채널을 변경할 수 있도록 채널의 간섭 여부를 사전에 판별하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법에 관한 것이다.
최근 IEEE 802.11 계열의 무선랜 기술을 이용하여 실시간 스트림을 전송하는 경우가 많아지고 있다.
하지만, 무선랜 기술은 파일이나 인터넷 접속 등의 데이터 전송을 목적으로 개발되었다.
이 때문에, 대역폭이 충분하더라도 시간 지연에 민감한 실시간 스트림을 전송하는 경우에는 품질(QoS)을 보장할 수가 없다.
더욱이, 하나의 무선랜 서비스 영역에 실시간 스트림을 전송하는 디바이스와 데이터를 전송하는 디바이스들이 함께 위치한다면, 실시간 스트림을 연속적으로 전송할 수가 없어 전송 수율이 크게 저하된다.
즉, 통상의 무선랜은 채널이 아이들(idle) 상태가 된 시점부터 소정의 시간이 경과된 후, 주변의 여러 디바이스들이 채널을 사용하기 위한 경쟁(contention)에 참여하여 그 채널을 사용할 수 있도록 되어 있다.
그래서, 주변의 여러 디바이스 들에 의해 채널의 간섭이 발생하게 된다.
참고로, 상기한 채널의 간섭은 소정의 디바이스가, 주변의 디바이스들의 계속적인 채널 사용으로 인해 스트림이 끊어질 정도로 그 채널로 스트림을 전송할 수 없게 되는 현상이다.
이러한 채널의 간섭은, 상기한 바와 같이, 실시간으로 스트림을 전송하는 중이라면, 소정의 디바이스가 그 채널을 사용해 스트림을 연속적으로 전송할 수 없도 록 한다.
그 결과, 전송 수율이 크게 저하되고, 리시버 측에서는 영상이 끊어져 보이는 문제점 등이 초래된다.
본 발명은 바로 이러한 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로, 리시버 측에서 스트림이 끊어지기 전에 채널을 변경할 수 있도록 채널의 간섭 여부를 사전에 판별하기 위한 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적에 따른 본 발명은,
트랜시버가 리시버의 버퍼량을 예측하고, 그 예측한 리시버의 버퍼량에 따라 스트림이 끊기기 전에 채널을 변경하도록 한다.
구체적인 구조는, 트랜시버는 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 소정의 시간이 경과될 때마다 확인하는 단계, 상기 확인한 프레임의 수와 미리 설정된 상한치 및 하한치와의 차이값에 따라 초기값을 가변하는 단계, 소정의 시간이 경과될 때마다 각 시점에서의 초기값과 미리 설정된 문턱값과의 비교 결과에 따라 채널의 간섭 여부를 판별하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 리시버에 성공적으로 수신된 데이터 프레임은 미리 설정된 시간 동안 해당 ACK(Acknowledge)프레임이 도달된 데이터 프레임인 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 초기값을 가변하는 단계는 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 상한치보다 적은 경우, 그 차이값을 초기값에서 빼는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 하한치보다 많은 경우, 그 차이값을 초기값에서 더하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 채널의 간섭 여부를 판별하는 단계는 소정의 시간이 경과되는 시점에서의 초기값이 미리 설정된 문턱값보다, 적은 경우엔 간섭이 발생한 것으로 판별하고, 많은 경우엔 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별하는 것을 특징으로 한다.
한편, 채널의 간섭 여부를 판별한 후에는, 그 판별한 결과에 따라 채널을 변경한다.
상기 채널 변경은 링크의 품질, 영상 소스 자체의 불량 여부, 통신의 단절 여부 등에 따라 선택적으로 이루어진다.
여기서, 링크의 품질은 RSSI(Received Signal Strength Indication)를 사용해 결정할 수 있다.
그리고, 채널을 변경한 후에는, 소정의 시간 동안 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 미리 설정된 수보다 적더라도 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 가변되어 있는 초기값을 최초의 초기값으로 초기화한다.
상기 초기값은 리시버 측에서 초기에 버퍼링하는 프레임의 개수에 해당하는 값인 것을 특징으로 한다.
특히, 상기 초기값은 계속적으로 가변되는데, 가변된 초기값이 최초의 초기값보다 큰 경우 최초의 초기값으로 설정하고, 가변된 초기값이 0보다 작은 경우 0으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 좀 더 상세히 설명한다.
도 1에 도시된 시스템은 본 발명이 사용된 시스템으로 크게, 트랜시버(100), 리시버(110), 무선랜 디바이스(120)로 이루어진다.
이렇게 이루어진 시스템은 트랜시버(100)가 예측한 리시버(110)의 버퍼량에 따라 채널의 간섭 여부를 판별한다.
그리고, 그 판별한 결과에 따라 그 리시버(110)에서 스트림이 끊기기 전에 채널을 변경할 수 있다.
그래서, 그 채널로 스트림을 전송해 리시버(110)에서 스트림이 끊기지 않도록 하는 것이다.
즉, 트랜시버(100)가 스트림을 전송하는 도중, 주변의 무선랜 디바이스(120) 들이 그 채널을 계속적으로 사용하게 될 경우, 그 스트림을 연속적으로 전송할 수 없게 된다.
그로 인해, 리시버(110)에서 스트림이 끊기게 될 수 있다.
이를 방지하기 위해, 트랜시버(100)가 리시버(110)의 버퍼량을 예측하고, 그 예측한 리시버(110)의 버퍼량에 따라 채널의 간섭 여부를 판별한다.
그리고, 그 판별한 결과에 따라 스트림이 끊어지기 전에 채널을 변경할 수 있다.
그래서, 그 채널로 스트림을 전송하여 리시버에서 스트림이 끊기지 않도록 하는 것이다.
구체적으로는 다음과 같다.
먼저, 트랜시버(100)가 프레임을 감시한다.
그리고, 미리 설정된 시간이 경과될 때마다, 리시버(110)에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 확인한다.
예를 들어, 데이터 프레임의 ACK프레임의 도달 여부를 감시한다.
감시한 결과, 미리 설정된 시간 내에 그 데이터 프레임의 ACK프레임이 도달된 경우, 데이터 프레임이 리시버(110)에 성공적으로 수신된 것으로 판별한다.
그리고, 프레임의 수를 하나 증가시킨다.
그리고, 이러한 동작을 반복적으로 수행하여 미리 설정된 시간 동안 리시버(110)에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 확인한다.
다음, 이렇게 확인한 프레임의 수를 즉, 설정 시간 동안 리시버(110)에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 상한치 및 하한치와 비교한다.
그리고, 그 차이값을 미리 설정된 초기값에서 빼거나 더한다.
즉, 리시버(110)에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 상한치보다 적은 경우, 그 차이값을 초기값에서 뺀다.
반면에, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 하한치보다 많은 경우, 그 차이값을 초기값에서 더한다.
이렇게 초기값이 계속적으로 가변되는 상태에서, 소정의 시간이 경과되는 각 시점에서 가변되어 있는 초기값을 미리 설정된 문턱값과 비교한다.
그리고, 그 비교한 결과에 따라 채널의 간섭 여부를 판별한다.
예를 들어, 소정의 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 문턱값보다 작은 경우, 간섭이 발생한 것으로 판별한다.
반면에, 소정의 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 문턱값보다 큰 경우, 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별한다.
최초의 초기값은 리시버(110) 측에서 초기에 버퍼링하는 프레임의 개수로 설정할 수 있다.
상기 시점에서 프레임의 수가 바로 예상되는 리시버의 버퍼량이 된다.
그리고, 초기값은 계속적으로 가변되는데, 이 때 가변되는 초기값이 최초의 초기값보다 큰 경우 최초의 초기값으로 설정하고, 0보다 작은 경우 0으로 설정한다.
상기 문턱값은 스트림의 끊어짐 여부를 결정하는데 기준이 되는 프레임의 수이다.
상기 상한치는 스트림이 안정적으로 전송될 때의 프레임 수의 평균값보다 약간 크거나 작은 값으로 설정할 수 있다.
그리고, 상기 하한치는 스트림이 안정적으로 전송될 때의 프레임 수의 평균값보다 약간 작은 값으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 채널의 간섭 여부를 판별한 결과에 따라 채널을 변경할 수 있다.
즉, 미리 설정된 시간이 경과되는 시점에서의 프레임 수가 문턱값보다 적은 경우, 간섭이 발생한 것이다.
따라서, 이 경우 채널을 변경할 수 있다.
이 때, 액세스 포인트(AP)의 개수가 가장 적은 채널 즉, 간섭이 가장 적은 채널로 변경할 수 있다.
한편, 채널을 변경한 경우엔, 프레임의 수를 최초의 초기값으로 설정한다.
그리고, 미리 설정된 시간 동안, 채널이 변경되지 않도록 한다.
즉, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 적더라도 채널이 변경되지 않도록 한다.
이는, 채널을 변경한 경우, 순간적으로 트랜시버(100)가 전송하는 프레임의 수가 줄어들거나, 혹은, 트랜시버(100)가 변경한 채널로 리시버가 채널을 동시에 변경하지 못하므로 인해, 리시버(110)에서 성공적으로 수신되는 프레임의 수가 줄어들기 때문이다.
그리고, 채널이 변경되지 않도록 설정된 상기의 시간 동안, 리시버(110)에 성공적으로 수신된 프레임의 수에 해당하는 값이 최초의 초기값과 동일한지 판별한다.
그래서, 그 두 값이 동일한 시점에서 그 상태를 즉, 채널이 변경되지 않도록 설정된 상태를 해제하도록 한다.
한편, 상기한 채널 간섭의 경우 이외에도, 다음과 같은 경우에 리시버(110)에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 작아질 수 있다.
이 경우엔, 채널을 변경하지 않도록 한다. 그리고, 현재 사용하고 있는 채널을 계속적으로 사용하도록 한다.
각 경우는 다음과 같다.
첫 번째로, 영상 소스 자체가 불량한 경우이다. 즉, 트랜시버(100)가 전송받은 프레임의 수 자체가 적은 경우이다.
이러할 경우, 소정의 시간을 설정한다.
그리고, 그 설정한 시간 동안 전송받은 프레임의 수에 해당하는 값이 문턱값보다 작은 경우, 채널을 변경하지 않도록 한다.
두 번째로, 리시버(110)와의 거리가 멀어진 경우이다.
이 경우, 기준이 되는 소정의 RSSI를 설정한다.
그리고, 리시버(110)로부터 전송받은 패킷의 RSSI를 검출한다. 이 검출한 RSSI가 상기 설정한 RSSI보다 작은 경우, 채널을 변경하지 않도록 한다.
세 번째로, 통신 자체가 끊어진 경우이다. 즉, 리시버(110)가 성공적으로 수신한 데이터 프레임이 전혀 없는 경우이다.
이 경우, 소정의 시간을 설정한다.
그리고, 그 설정한 시간 동안 ACK프레임이 계속적으로 수신되지 않은 경우, 채널을 변경하지 않도록 한다.
이와 같이, 채널 간섭의 경우 이외의 경우 등으로 리시버에 성공적으로 수신된 프레임 수가 적더라도 채널을 변경하지 않도록 한다.
도 2는 본 발명과 관련된 채널의 상태를 좀 더 상세히 설명하기 위한 것이 다.
주변의 무선랜 디바이스가 비교적 긴 시간(t1) 동안 채널을 사용하게 되면, 트랜시버가 스트림을 전송하지 못하게 되고, 그로 인해 리시버의 버퍼 내에 스트림이 남아 있지 않을 수 있다.
좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
통상의 무선랜은 채널이 아이들(idle) 상태가 된 시점부터 소정의 시간이 경과된 후, 주변의 여러 디바이스 들이 채널을 사용하기 위한 경쟁(contention)에 참여하도록 되어 있다.
그리고, 백오프 프로시저(backoff procedure)에 따라 랜덤하게 선택된 임의의 디바이스가 그 채널을 사용하도록 되어 있다.
즉, 백오프 프로시저에 따라 랜덤하게 타임 슬롯이 가장 적게 선택된 임의의 디바이스가 그 선택된 타임 슬롯의 개수에 단위 시간을 곱한 시간 즉, 백오프지연시간이 경과된 후, 그 채널을 사용하도록 되어 있다.
이와 같이, 통상의 무선랜은 채널을 사용하기 위한 경쟁에 여러 디바이스들이 참여하도록 되어 있고, 채널을 사용할 디바이스가 랜덤하게 선택되도록 되어 있다.
그런데, 주변의 무선랜 디바이스가 비교적 긴 시간(t1) 동안 채널을 계속해서 사용하게 되면, 트랜시버는 스트림을 전송하지 못하게 되고, 그로 인해 리시버의 버퍼 내에 스트림이 남아 있지 않을 수 있다.
그로 인해, 소정의 트랜시버가 영상 스트림을 전송하는 도중, 주변의 무선랜 디바이스들이 그 채널을 사용하게 될 경우, 그 영상 스트림을 연속적으로 전송할 수 없게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 채널 변경을 좀 더 상세히 설명하기 위한 것이다.
본 발명은 리시버의 버퍼량을 예측해, 그 예측한 버퍼량에 따라 리시버 측에서 스트림이 끊어지기 전에 다른 채널로 변경한다.
예를 들어, 통상적으로, IEEE 802.11b/g 무선랜의 경우, 한국에서는 13개의 채널이 제공된다.
트랜시버는 전원이 온(on)되는 경우, 이러한 13개의 채널을 모두 스캐닝한다.
그리고, 스캐닝한 결과를 저장한다.
그래서, 상기한 바에 따라 채널을 변경하고자 할 경우, 이러한 스캐닝 결과를 확인해 액세스 포인트(Acess Point : AP)의 개수가 가장 적은 채널 즉, 간섭이 가장 적은 채널(B)을 선택한다.
그리고, 현재 튜닝 중인 채널(A)을 리시버 측에서 스트림이 끊어지기 전에 그 선택한 채널(B)로 변경한다.
도 4는 본 발명에 따른 버퍼량 예측을 좀 더 상세히 설명하기 위한 것이다.
본 발명은 다음과 같이 리시버의 버퍼량을 예측한다.
이를 위해, 먼저 트랜시버는 미리 설정된 시간이 경과될 때마다, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 확인한다.
그리고, 그 확인한 프레임의 수를 미리 설정된 상한치 및 하한치와 비교하 고, 차이값을 미리 설정된 초기값에서 빼거나 더한다.
즉, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 상한치보다 적은 경우, 그 차이값을 초기값에서 뺀다.
반면에, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 하한치보다 많은 경우, 그 차이값을 초기값에 더한다.
이렇게 가변되는 초기값이 리시버의 예상되는 현재 버퍼량이 된다.
다음, 이러한 동작을 수행하는 도중, 소정의 시간이 경과되는 각 시점에서 가변되어 있는 초기값을 미리 설정된 문턱값과 비교한다.
그리고, 이 비교 결과에 따라 채널의 간섭 여부를 판별한다.
예를 들어, 소정의 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 미리 설정된 문턱값보다 적은 경우, 간섭이 발생한 것으로 판별한다.
이 경우 채널을 변경하게 된다.
반면에, 소정의 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 미리 설정된 문턱값보다 큰 경우, 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별한다.
이 경우, 현재 사용하고 있는 채널을 계속적으로 사용하게 된다.
상기 문턱값은 그 값보다 작을 경우 스트림이 끊기게 되는 값이다.
도 5는 본 발명에 따른 간섭 여부 판별 방법을 설명하기 위해 마련된 것이다.
먼저, 프레임을 감시하여(S500) 미리 설정된 시간이 경과될 때마다, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 확인한다(S501).
예를 들어, 데이터 프레임의 ACK프레임의 도달 여부를 감시한다.
감시한 결과, 미리 설정된 시간 내에 그 데이터 프레임의 ACK프레임이 도달된 경우, 데이터 프레임이 리시버에 성공적으로 수신된 것으로 판별한다.
그리고, 프레임의 수를 하나 증가시킨다.
그리고, 이러한 동작을 반복적으로 수행하여 설정 시간 동안 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 확인한다.
다음, 이렇게 확인한 프레임의 수를 즉, 설정 시간 동안 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수를 상한치 및 하한치와 비교한다(S502, S504).
그리고, 그 차이값을 미리 설정된 초기값에서 빼거나 더한다.
즉, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 상한치보다 적은 경우, 그 차이값을 초기값에서 뺀다(S503).
반면에, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 설정된 하한치보다 많은 경우, 그 차이값을 초기값에 더한다(S505).
다음, 이렇게 초기값이 계속적으로 가변되고 있는 상태에서, 소정의 시간이 경과 될 때마다, 각 시점에서 가변되어 있는 프레임의 수를 문턱값과 비교한다.
그리고, 그 비교한 결과에 따라 채널의 간섭 여부를 판별한다.
예를 들어, 소정의 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 문턱값보다 적은 경우, 간섭이 발생한 것으로 판별한다.
반면에, 소정의 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 문턱값보다 큰 경우, 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별한다.
최초의 초기값은 리시버 측에서 초기에 버퍼링하는 프레임의 개수로 설정할 수 있다.
상기 시점에서 프레임의 수가 바로 예상되는 리시버의 버퍼량이 된다.
그리고, 상기 초기값은 계속 가변되는데, 이 때 가변되는 초기값이 최초의 초기값보다 큰 경우 최초의 초기값으로 설정하고, 0보다 작은 경우 0으로 설정한다.
상기 문턱값은 스트림의 끊어짐 여부를 결정하는데 기준이 되는 프레임의 수이다.
상기 상한치는 스트림이 안정적으로 전송될 때의 프레임 수의 평균값보다 약간 크거나 작은 값으로 설정할 수 있다.
그리고, 상기 하한치는 스트림이 안정적으로 전송될 때의 프레임 수의 평균값보다 약간 작은 값으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 채널의 간섭 여부를 판별한 결과에 따라 채널을 변경할 수 있다.
즉, 미리 설정된 시간이 경과되는 시점에서 가변되어 있는 초기값이 문턱값보다 적은 경우, 간섭이 발생한 것이다.
따라서, 이 경우 채널을 변경할 수 있다.
이 때, 액세스 포인트(AP)의 개수가 가장 적은 채널 즉, 간섭이 가장 적은 채널로 변경할 수 있다.
한편, 채널을 변경한 경우엔, 가변되어 있는 초기값을 최초의 값으로 설정한다.
그리고, 미리 설정된 시간 동안, 채널이 변경되지 않도록 한다.
즉, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 적더라도 채널이 변경되지 않도록 한다.
이는, 채널을 변경한 경우, 순간적으로 트랜시버가 전송하는 프레임의 수가 줄어들거나, 혹은, 트랜시버가 변경한 채널로 리시버가 채널을 동시에 변경하지 못하므로 인해, 리시버에서 성공적으로 수신되는 프레임의 수가 줄어들기 때문이다.
그리고, 채널이 변경되지 않도록 설정된 상기의 시간 동안, 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수에 해당하는 값이 초기값과 동일한지 판별한다.
그래서, 그 두 값이 동일하게 되는 시점에서 그 상태를 즉, 채널이 변경되지 않도록 설정된 상태를 해제하도록 한다.
한편, 상기한 채널 간섭의 경우 이외에도, 다음과 같은 경우에 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 작아질 수 있다.
이 경우엔, 채널을 변경하지 않도록 한다. 그리고, 현재 사용하고 있는 채널을 계속적으로 사용하도록 한다.
각 경우는 다음과 같다.
첫 번째로, 영상 소스 자체가 불량한 경우이다. 즉, 트랜시버가 전송받은 프레임의 수 자체가 적은 경우이다.
이러할 경우, 소정의 시간을 설정한다.
그리고, 그 설정한 시간 동안 전송받은 프레임의 수에 해당하는 값이 문턱값보다 작은 경우, 채널을 변경하지 않도록 한다.
두 번째로, 리시버와의 거리가 멀어진 경우이다.
이 경우, 기준이 되는 소정의 RSSI를 설정한다.
그리고, 리시버로부터 전송받은 패킷의 RSSI를 검출한다. 이 검출한 RSSI가 상기 설정한 RSSI보다 작은 경우, 채널을 변경하지 않도록 한다.
세 번째로, 통신 자체가 끊어진 경우이다. 즉, 리시버가 성공적으로 수신한 데이터 프레임이 전혀 없는 경우이다.
이 경우, 소정의 시간을 설정한다.
그리고, 그 설정한 시간 동안 ACK프레임이 계속적으로 수신되지 않은 경우, 채널을 변경하지 않도록 한다.
이와 같이, 채널 간섭의 경우 이외의 경우 등으로 리시버에 성공적으로 수신된 프레임 수가 적더라도 채널을 변경하지 않도록 한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 리시버 측에서 스트림이 끊어지기 전에 채널의 간섭 여부를 판별하여 그 판별한 결과에 따라 채널을 변경할 경우, 안정적으로 스트림을 전송할 수 있고, 근거리 통신에서 트래픽을 분산시키는 효과(load balance)를 얻을 수 있다.

Claims (14)

  1. 트랜시버는 리시버에 성공적으로 수신된 데이터 프레임의 수를 설정 시간이 경과될 때마다 확인하는 단계;
    상기 확인한 데이터 프레임의 수와 미리 설정된 상한치 및 하한치와의 차이값에 따라 미리 설정된 리시버 버퍼량의 초기값을 가변하는 단계;
    설정 시간이 경과될 때마다 각 시점에서 가변되어 있는 초기값과 미리 설정된 문턱값과의 비교 결과에 따라 채널의 간섭 여부를 판별하는 단계를 포함하여 이루어진 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 리시버에 성공적으로 수신된 데이터 프레임은,
    미리 설정된 시간 동안 해당 ACK프레임이 도달된 데이터 프레임인 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 초기값을 가변하는 단계는,
    리시버에 성공적으로 수신된 데이터 프레임의 수가 설정된 상한치보다 적은 경우, 그 차이값을 초기값에서 빼는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 초기값을 가변하는 단계는,
    리시버에 성공적으로 수신된 데이터 프레임의 수가 설정된 하한치보다 많은 경우, 그 차이값을 초기값에서 더하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 채널의 간섭 여부를 판별하는 단계는,
    소정의 시간이 경과되는 시점에서의 초기값이 미리 설정된 문턱값보다, 적은 경우엔 간섭이 발생한 것으로 판별하고, 많은 경우엔 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 채널의 간섭 여부를 판별한 결과에 따라 채널을 변경하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 채널 변경은 링크의 품질에 따라 선택적으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 링크의 품질은 RSSI(Received Signal Strength Indication)를 사용해 결정하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 채널 변경은 영상 소스 자체의 불량 여부에 따라 선택적으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 채널 변경은 통신의 단절 여부에 따라 선택적으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 채널 변경 후에는 소정의 시간 동안 리시버에 성공적으로 수신된 프레임의 수가 미리 설정된 수보다 적더라도 간섭이 발생하지 않은 것으로 판별하는 단계를 추가로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 채널 변경 후에는 가변되어 있는 초기값을 최초의 값으로 초기화하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 초기값은 리시버 측에서 초기에 버퍼링하는 프레임의 개수에 해당하는 값인 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 가변되어 있는 초기값은 최초의 초기값보다 큰 경우 최초 초기값으로 설정하고, 0보다 작은 경우 0으로 설정하는 것을 특징으로 하는 근거리 통신에서의 채널의 간섭 여부 판별 방법.
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