KR100647164B1 - 온 라인 화상 회의 프로그램을 위한 화상의 로컬 캐싱 - Google Patents
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Abstract
네트워크화된 시스템들(8)이, 이전에 전송된 데이터가 캐싱되는 데이터 공유 세션들에 참여할 수도 있다. 하나의 시스템(8)이, 이전에 캐싱된 데이터를 수신하려고 하는 것을 알게 되면, 이 시스템(8)은 다운로드되는 새로운 데이터를 수신하는 대신에 캐싱된 데이터를 재호출할 수 있다.
화상 회의, 프로세서, 컴퓨터 네트워크, 프리젠테이션
Description
본 발명은 컴퓨터 네트워크를 통한 다수 공동 통신(multiparty communications)에 관한 것이다.
온 라인 미팅 소프트웨어에서, 프리젠터(presenter)는 통신 네트워크를 통해 다른 미팅 참가자들에게 여러 화상을 분배하여 각 참가자가 동시에 동일한 화상을 자신들의 컴퓨터 상에서 볼 수 있게 한다. 예를 들면, 화상은 프리젠테이션 그래픽 소프트웨어에 의해 생성되는 슬라이드일 수도 있다. 이 때, 미팅 참가자들은, 예를 들어 온 스크린 텍스트 메시징 또는 "채팅" 창, 비디오 폰 또는 통상의 전화 회의 콜링(calling)에 의해 공통으로 디스플레이되는 화상을 논의할 수도 있다.
종래의 시스템에서는, 미팅 참가자들이 또다른 토론을 위해 이전에 전송된 슬라이드로 돌아가기를 원할 경우, 미팅 프리젠터의 컴퓨터로부터 각 참가자의 컴퓨터로 그 화상이 재전송되어야 한다. 화상들은 전형적으로 많은 양의 데이터를 포함하고 데이터는 유한한 대역폭을 갖는 통신 채널들을 통해 전송되어야 하기 때문에, 이는 시간이 많이 소비되는 프로세스이다.
따라서, 온 라인 회의를 용이하게 해줄 방법에 대한 필요성이 존재한다.
도 1은 본 발명의 일실시예를 포함하는 네트워크화된, 프로세서 기반 시스템들을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 대한 소프트웨어 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 대한 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 또다른 실시예에 대한 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 또다른 실시예에 대한 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 네트워크(32)는 적어도 두 개의 클라이언트 프로세서 기반 시스템들(8)을 포함한다. 네트워크(32)는 본 발명의 일실시예에서 유선 혹은 무선 근거리 통신망(LAN)일 수도 있다. 각 시스템(8)은 디스플레이(34) 및 저장 장치(42)에 결합되는 프로세서(38)를 포함할 수도 있다. 프로세서 기반 시스템(8a)은, 프리젠터와 한 명 이상의 참가자들 사이에 설정되는 온 라인 미팅 또는 회의에서 프리젠터에 의해 사용될 수도 있다. 시스템(8b)은 참가자에 의해 사용될 수도 있다.
시스템들(8) 양쪽은 일실시예에서 퍼스널 컴퓨터들일 수도 있으며, 저장 장치(42)는 예를 들어, 관련 디스크 제어기들을 구비한 자기 매체 디스크 드라이브, 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 고체 메모리일 수도 있다. 시스템(8b)의 저장 장치(42)는 프리젠트될 데이터(30) 뿐만 아니라, 프로세서(38)가 네트워크 프리젠테이션에 참가할 수 있게 하기 위한 소프트웨어(40)를 저장할 수도 있다. 시스템(8a)의 저장 장치(42)는 네트워크 프리젠테이션을 구현하기 위한 소프트웨어(50) 를 저장할 수도 있다.
소프트웨어(40)는 온 라인 화상 회의 소프트웨어의 일부로서 동작하거나 온 라인 화상 회의 소프트웨어와 함께 동작할 수도 있다. 온 라인 화상 회의 소프트웨어의 예로서, 워싱턴주의 레드몬드 소재의 마이크로소프트사의 넷미팅(NetMeeting) 소프트웨어를 들 수 있다.
도 2의 블럭 10에 나타낸 바와 같이, 온 라인 미팅은 네트워크(32)를 통해 통신을 설정함으로써 프리젠터 시스템(8a)과 하나 이상의 참가자 시스템(8b) 간에 설정될 수 있다. 프리젠터 시스템(8a)은 데이터를 각 참가자 시스템(8b)에 전송할 수도 있다. 이 공유되는 데이터는 예를 들면, 일련의 화상들 또는 프레임들일 수도 있다. 프리젠터가, 참가자들이 보도록 디스플레이되는 화상을 변경하기를 원할 때, 프리젠터 시스템(8a)이 각 화상을 전송할 수도 있다.
프리젠터는 프리젠테이션 그래픽 소프트웨어로 화상들을 생성했을 수도 있으며 화상들은 슬라이드들을 포함할 수도 있다. 각 슬라이드는, 예를 들어 화상을 포함하는 데이터의 파일 속성일 수도 있는 고유의 식별자를 가질 수도 있다.
온 라인 미팅이 진행되는 동안, 블럭 14에 나타낸 바와 같이 프리젠터 시스템(8a)은 슬라이드에 관련된 데이터를 참가자 시스템들(8b)에 전송할 수도 있다. 판단 블럭 18에 나타낸 바와 같이, 참가자 시스템(8b)은 예를 들어 슬라이드 식별자를 테스트함으로써, 프리젠터 시스템(8a)에 의해 전송되고 있는 슬라이드가 새로운 슬라이드인지 혹은 이전에 전송된 슬라이드인지 여부를 판정할 수도 있다. 회의가 여전히 진행중인 동안 상기 슬라이드 식별자와 캐싱된 화상의 식별자들을 비 교하기 위해 참가자 시스템(8a)에 의해 멀티태스킹 기술이 이용될 수도 있다.
슬라이드가 이전에 전송된 슬라이드인 경우, 이는 슬라이드들의 로컬 캐시 내에서 이용가능할 수도 있으며, 블럭 22에 나타낸 바와 같이 캐시로부터 검색될 수도 있다. 블럭 26에 나타낸 바와 같이, 캐싱된 슬라이드는 참가자의 프로세서 기반 시스템(8b) 상에 디스플레이될 수도 있다.
슬라이드가 로컬 캐시 내에 있는 경우, 블럭 22 및 26 각각에서 나타낸 바와 같이 캐싱된 슬라이드가 검색되고 디스플레이되는 동안, 전송된 화상 데이터는 "비트 버킷(bit bucket)"으로 향하게 될 수도 있다. 비트 버킷은, 데이터가 폐기될 수 있는 화상 위치이다.
그러나, 슬라이드가 캐시 내에 있지 않은 경우, 블럭 20에서 나타낸 바와 같이, 슬라이드는 네트워크(32)를 통해 프리젠터 시스템(8a)으로부터 다운로드될 수도 있으며, 이어서 블럭 24 및 26 각각에서 나타낸 바와 같이 슬라이드가 캐싱되고 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 미팅에 늦게 참석하는 참가자들은, 자신의 시스템들이 로컬 캐시 내에 슬라이드를 갖고 있을 수도 있는 먼저 참석한 참가자들이 보고 있는 화상을 지연시키지 않으면서, 다른 참가자들에게 이전에 전송된 슬라이드를 다운로드할 수도 있다.
데이터는 전형적으로, 네트워크(32)를 통해 다운로드되는 것보다 더욱 빨리 로컬 캐시로부터 검색될 수 있기 때문에, 온 라인 미팅의 참가자들은, 프리젠터가 참가자 시스템(8b) 내에서 이미 이용가능한 이전에 전송된 슬라이드로 토론을 위해 되돌아갈 때마다 시간을 절약할 수 있다.
판단 블럭 28의 오른쪽으로 분기되는 바와 같이 미팅이 종료되는 경우, 참가자 시스템(8b)은 블럭 30에 나타낸 바와 같이 세션으로부터 접속해제될 수도 있다. 일실시예에서 미팅은, 시스템(8a)으로부터 시스템(8b)으로 지시 신호가 전송될 때 종료될 수도 있다. 판단 블럭 28의 아래쪽으로 분기되는 바와 같이 미팅이 종료하지 않은 경우, 블럭 12에 나타낸 바와 같이 참가자 시스템(8b)은, 프리젠터가 그의 시스템을 편집 모드로 변경하였는지 여부를 판정하기 위해 프리젠터에게 질문할 수도 있다.
그래픽 생성 프로그램들은 여러 동작 모드들을 가질 수도 있다. 예를 들면, 프리젠테이션 그래픽을 위한 소프트웨어 패키지는, 슬라이드들이 생성되고 변경되는 편집 모드 및 프리젠테이션 모드, 또는 사전설정된 슬라이드들의 시퀀스가 순차적으로 디스플레이되는 "슬라이드 쇼(slide show)" 모드를 가질 수도 있다.
프리젠터는 온 라인 미팅이 진행되는 동안 프리젠테이션 그래픽을 편집하기를 희망할 수도 있다. 이러한 상황에서, 프리젠터는 시스템(8a)의 상태를 프리젠테이션 모드에서 편집 모드로 변경할 수도 있다. 프리젠터가 자신의 시스템 상에서 하나 이상의 화상들을 변경하는 경우, 참가자 시스템들에 의해 캐싱되었던 하나 이상의 화상들은, 이 화상들이 동일 식별자를 가지고 있을지라도 프리젠터 시스템(8a)에 의해 저장된 화상들에 더 이상 대응하지 않을 수도 있다. 이러한 경우에, 참가자 시스템(8b)의 로컬 캐시는 "스테일(stale)" 상태이며 블럭 19에 나타낸 바와 같이 "플러시(flush)"되어야 하는데, 즉, 마치 화상들이 캐싱되지 않은 것처럼 참가자 시스템의 데이터 저장 서브 시스템으로부터 클리어되어야 한다.
프리젠터 시스템(8a)은, 프리젠터가 자신의 시스템을 편집 모드로 전환한 것을 모든 참가자 시스템들(8b)에게 나타내는 메시지 또는 코드를 방송할 수도 있다. 이에 응답하여, 블럭 19에 나타낸 바와 같이 각 참가자 시스템(8b)의 로컬 캐시가 플러시될 수도 있다. 이와 달리, 판단 블럭 12에 나타낸 바와 같이 각 참가자 시스템(8b)은 프리젠터 시스템(8a)에게 그것의 모드에 관해 질문할 수도 있다. 프리젠터 시스템(8a)이 편집 모드에 있는 것으로 응답하는 경우, 블럭 19에 나타낸 바와 같이 참가자 시스템(8b)은 자신의 로컬 캐시를 플러시할 수도 있다. 또다른 예에서, 프리젠터 시스템(8a)은 어떤 화상 또는 화상들이 변경되었는지를 나타낼 수도 있으며, 이에 응답하여 참가자 시스템(8b)은 자신의 로컬 캐시로부터 그 화상들만을 플러시할 수도 있다.
이러한 방식으로, 미팅 참가자 시스템(8b)은, 온 라인 미팅이 진행되는 동안 미팅 프리젠터 시스템(8a)이 개별적인 슬라이들을 순차적으로 전송함에 따라 슬라이드들의 로컬 캐시를 구축할 수도 있다. 미팅이 진행되는 동안, 참가자 시스템(8b)은 로컬 캐시로부터 이전에 전송된 슬라이드들을 검색할 수 있기 때문에, 화상들은, 화상 데이터가 네트워크(32)로부터 다시 다운로드되는 경우보다 더욱 신속하게 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 도 3의 블럭 15에 나타낸 바와 같이, 온 라인 미팅 프리젠터 시스템은 슬라이드 식별자(초기에는 화상 데이터 아님)를 미팅 참가자 시스템(8b)에 전송할 수도 있다. 그 후, 프리젠터 시스템(8a)은, 참가자 시스템(8b)으로부터 슬라이드를 포함하는 화상 데이터에 대한 요구를 기다릴 수도 있다.
도 3의 블럭 17에 나타낸 바와 같이, 미팅 참가자 시스템(8b)은 슬라이드 식별자로부터, 슬라이드가 자신의 로컬 캐시 내에 존재하는지 여부를 판단할 수도 있다. 로컬 캐시 내에 슬라이드가 발견되는 경우, 블럭 22 및 26 각각에 나타낸 바와 같이, 이 슬라이드는 캐시(22)로부터 검색되어 디스플레이될 수도 있다.
그러나, 판단 블럭 17의 오른쪽으로 분기되는 바와 같이, 그 슬라이드를 포함하는 화상 데이터가 로컬 캐시 내에 발견되지 않은 경우, 블럭 21에 나타낸 바와 같이 참가자 시스템(8b)은 프리젠터 시스템(8a)으로부터 슬라이드를 요구할 수도 있다. 이에 응답하여, 블럭 16에 나타낸 바와 같이 프리젠터 시스템(8a)은 요구된 슬라이드를 전송할 수도 있는데, 이 데이터는 그 후 블럭 24 및 26 각각에 나타낸 바와 같이, 참가자 시스템(8b)에 의해 자신의 로컬 캐시 내에 저장되고 디스플레이될 수도 있다.
본 실시예에서, 모든 참가자 시스템들(8b)이 자신의 로컬 캐시들 내에 슬라이드를 이미 가지고 있는 경우, 즉 화상 데이터의 다운로드를 요구하는 참가자 시스템(8b)이 없는 경우, 프리젠터 시스템(8a)은 슬라이드를 포함하는 화상 데이터를 전송할 필요가 없다. 이러한 방식으로, 시간 및 네트워크 자원 양쪽이 절약될 수 있다.
또다른 실시예에서, 참가자들의 캐시는 온 라인 미팅이 진행되는 동안 슬라이드의 다운로드를 수신할 수도 있으며, 이어서 캐싱된 버전이 다운로드된 버전과 다른지 여부를 판정할 수도 있다. 한편, 캐싱된 버전이 디스플레이될 수도 있다. 도 5의 블럭 14에 나타낸 바와 같이, 프리젠터 시스템(8a)은 슬라이드와 관련된 데이터를 참가자 시스템들(8b)에 전송할 수도 있다. 참가자 시스템(8b)은 블럭 15a에 나타낸 바와 같이 이 데이터로부터 슬라이드 식별자를 추출할 수도 있다. 판단 블럭 17에 나타낸 바와 같이, 그 후 참가자 시스템(8b)은 예를 들어 슬라이드 식별자를 테스트함으로써, 프리젠터 시스템(8a)에 의해 전송되고 있는 슬라이드가 이전에 전송된 슬라이드와 동일한 식별자를 갖는지 여부를 판정할 수도 있다. 회의가 여전히 진행되고 있는 동안 상기 식별자를 캐싱된 화상들의 식별자들과 비교하기 위해 참가자 시스템(8a)에 의해 멀티태스킹 기술이 이용될 수도 있다.
이 슬라이드 식별자가 이전에 전송된 슬라이드의 식별자에 대응하는 경우, 이는 슬라이드들의 로컬 캐시 내에서 이용가능할 수도 있으며, 블럭 22에 나타낸 바와 같이 이는 캐시로부터 검색될 수도 있다. 뷰어(viewer)에게 슬라이드가 프리젠터 시스템의 것에 대응하지 않을 수도 있다는 경고와 함께, 블럭 26a에 나타낸 바와 같이 캐싱된 슬라이드는 참가자 프로세서 기반 시스템(8b) 상에 디스플레이될 수도 있다.
블럭 20에 나타낸 바와 같이, 화상 데이터의 다운로드는 참가자 시스템에 의해 완료될 수도 있다. 판단 블럭 23에 나타낸 바와 같이, 화상 데이터가 다운로드되는 즉시 이 화상 데이터는, 동일한 식별자를 갖는 캐싱된 화상 데이터와 비교되어 데이터에 임의의 변경이 있었는지 여부를 판정할 수도 있다. 변경이 검출되지 않는 경우, 블럭 26c에 나타낸 바와 같이 디스플레이 상의 경고는 제거될 수도 있다. 그러나, 변경이 발견되는 경우, 블럭 24a에 나타낸 바와 같이 상기 다운로드 된 데이터는 동일한 식별자를 갖는 이전에 저장된 데이터를 대신하여 캐시 내에 저장될 수도 있다. 그 후, 블럭 26b 및 26c 각각에 나타낸 바와 같이, 디스플레이된 화상은 새로운 데이터를 이용하여 갱신되고 디스플레이된 경고가 제거될 수 있다. 화상 데이터의 변경이 최소한인 경우, 이전의 버전으로부터 더욱 최신의 버전으로 화상을 원활하게 "모프(morph)"하기 위한 디스플레이 기술이 이용될 수도 있다.
그러나, 판단 블럭 17의 왼쪽으로 분기되는 바와 같이 슬라이드가 캐시 내에 있지 않은 경우, 블럭 20a에 나타낸 바와 같이 슬라이드가 네트워크(32)를 통해 프리젠터 시스템(8a)으로부터 다운로드될 수도 있으며 이어서 블럭 24 및 26 각각에 나타낸 바와 같이 캐싱 및 디스플레이될 수 있다.
이러한 방식으로, 프리젠터에 의한 화상의 변화로 인해 화상이 후속하여 변경되어야 하는 경우에도 미팅 참가자들이 이전에 전송된 슬라이드로 되돌아갈 때마다 캐싱 기반 시스템의 속도가 구현될 수도 있다.
도 4를 참조하면, 프리젠터 시스템(8a) 상의 소프트웨어(50)는 참가자 시스템들(8b)과 결부하여 캐싱 프로토콜을 구현할 수도 있다. 초기에, 블럭 52에 나타낸 바와 같이, 프리젠터 시스템(8a)은 네트워크 미팅을 설정한다. 블럭 54에 나타낸 바와 같이, 각 슬라이드에 관련된 정보가 참가자들에게 전송될 수도 있다. 몇몇 실시예에서, 이는 초기에 슬라이드의 일부를 다운로드하는 것을 포함할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 슬라이드에 대한 식별자만이 제공될 수도 있다. 식별자만이 제공되는 경우, 참가자가 실제로 다운로드를 원하는 것을 나타낼 때까지 정보가 전송되지 않는다. 슬라이드의 일부만이 제공되는 경우, 동일한 프로토콜이 이 용될 수 있거나 혹은, 참가자가 정보를 수신하지 않을 것으로 결정하는 경우에도 정보가 전송될 수도 있다.
판단 블럭 56에서 판단되는 바와 같이, 다운로드가 요구되는 경우에는, 블럭 58에 나타낸 바와 같이 데이터가 전송될 수도 있다.
다른 실시예에서, 네트워크(32)는 인터넷일 수도 있다. 이러한 경우, 시스템들(8)은 인터넷을 통해 슬라이드들 또는 그 밖의 다른 데이터를 송수신할 수도 있다.
본 발명이 제한된 수의 실시예들에 대해 기술되었지만, 당업자라면 이들로부터 여러 많은 변경 및 변형을 행할 수 있을 것이다. 첨부된 특허청구범위는 본 발명의 정신 및 범주 내에 해당되는 이러한 모든 변경 및 변형을 포함하도록 의도된 것이다.
Claims (30)
- 제1 프로세서 기반 시스템(processor-based system)에 의해 실행될 경우, 상기 제1 프로세서 기반 시스템이,제2 프로세서 기반 시스템과의 온 라인(on-line) 미팅을 설정하고,상기 제2 프로세서 기반 시스템으로부터 제1 정보 - 상기 제1 정보는 상기 제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 온 라인 미팅과 관련하여 로컬 캐시(cache local)로부터 상기 제1 프로세서 기반 시스템으로 화상을 디스플레이하기에 충분한 제2 정보를 획득할 수 있는지 여부를 결정할 수 있도록 함 - 를 수신하고,상기 제1 정보를 수신하자마자, 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 정보가 상기 제1 프로세서 기반 시스템에 접속된 로컬 캐시에 저장되어 있는지 여부를 결정하고,상기 제2 정보가 로컬로 캐싱된 경우 상기 로컬 캐시로부터 상기 제2 정보를 수신하는것을 가능하게 해주는 명령들을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제1항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 화상 식별자를 포함하는 제1 정보를 수신하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제2항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 화상 식별자가 로컬로 캐싱된 제2 정보를 식별하는지 여부를 판정하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 삭제
- 제1항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 제2 프로세서 기반 시스템의 상태를 판정하고 상기 제2 프로세서 기반 시스템의 상태에 따라 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제5항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 제2 프로세서 기반 시스템이 화상 변경이 허용되는 상태에 있는지 여부를 판정하고 화상 변경 허용 상태에 있는 경우 상기 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제1항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 제2 프로세서 기반 시스템의 상태에 대한 정보의 요구를 상기 제2 프로세서 기반 시스템에 전송하고 그 상태에 관한 데이터를 상기 제2 프로세서 기반 시스템으로부터 수신하고 상기 제2 프로세서 기반 시스템의 상태에 따라 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제1항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 제2 정보가 로컬로 캐싱되지 않은 경우 상기 제2 프로세서 기반 시스템으로부터 정보의 다운로드를 완료하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제8항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 다운로드된 정보를 캐싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제9항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 캐싱된 정보와 식별자를 연관시키도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제10항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 데이터와 함께 포함된 식별자와 상기 캐싱된 정보를 연관시키도록 해주는 명령들을 더 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 프로세서 기반 시스템에 있어서,프로세서; 및상기 프로세서에 결합되며, 상기 프로세서가, 원격 프로세서 기반 시스템과의 온 라인 미팅을 설정하고 상기 원격 프로세서 기반 시스템으로부터 제1 데이터를 수신하여 화상을 디스플레이하기에 충분한 제2 정보를 로컬로 획득할 수 있는지 여부를 결정하며 상기 제2 정보의 다운로드를 완료하기 전에 상기 제2 정보가 상기 프로세서에 결합된 로컬 캐시에 이미 저장되어 있는지 여부를 결정하고, 상기 제2 정보가 로컬로 캐싱된 경우 상기 온 라인 미팅 동안 상기 로컬로 캐싱된 제2 정보를 검색하여 상기 프로세서 기반 시스템상에 화상을 디스플레이할 수 있게 해주는 명령들을 저장한 데이터 저장 매체를 포함하는 프로세서 기반 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가 화상 식별자를 포함하는 제1 정보를 수신하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 화상 식별자가 로컬로 캐싱된 제2 정보를 식별하는지 여부를 판정하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 다운로드된 화상의 일부 - 상기 일부는 로컬로 캐싱된 정보의 식별을 가능하게 함 - 를 수신하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 원격 프로세서 기반 시스템의 상태를 판정하고 상기 원격 프로세서 기반 시스템의 상태에 따라 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 원격 프로세서 기반 시스템이 화상 변경이 허용되는 상태에 있는지 여부를 판정하고 화상 변경 허용 상태에 있는 경우 상기 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 정보가 로컬로 캐싱되지 않은 경우 상기 원격 프로세서 기반 시스템으로부터 제2 정보를 다운로드하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 다운로드된 정보를 캐싱하도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제19항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 캐싱된 정보와 식별자를 연관시키도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 데이터 저장 매체는, 상기 프로세서가, 상기 데이터와 함께 포함된 식별자와 상기 캐싱된 정보를 연관시키도록 해주는 명령들을 더 저장한 프로세서 기반 시스템.
- 제1 프로세서 기반 시스템에 의해 실행될 경우, 상기 제1 프로세서 기반 시스템이,제2 프로세서 기반 시스템과의 온 라인 미팅을 설정하고,상기 제1 프로세서 기반 시스템상에 디스플레이되는 정보와 관련된 데이터를 상기 제2 프로세서 기반 시스템에 전송하고,상기 제2 프로세서 기반 시스템에 의해 요구될 경우, 상기 제1 프로세서 기반 시스템상에 디스플레이되는 정보를 상기 제2 프로세서 기반 시스템에 전송하는것을 가능하게 해주는 명령들을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제22항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 제2 프로세서 기반 시스템의 캐시가 플러시되어야 하는지 여부에 관한 데이터를 상기 제2 프로세서 기반 시스템에 전송하도록 해주는 명령들을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 제1 프로세서 기반 시스템에서 수행되는 방법으로서,제2 프로세서 기반 시스템과의 온 라인 미팅을 설정하는 단계;상기 제2 프로세서 기반 시스템으로부터 제1 정보 - 상기 제1 정보는 상기 제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 온 라인 미팅과 관련하여 로컬 캐시로부터 상기 제1 프로세서 기반 시스템으로 화상을 디스플레이하기에 충분한 제2 정보를 획득할 수 있는지 여부를 결정할 수 있도록 함 - 를 수신하는 단계;상기 제1 정보를 수신하자마자, 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 정보가 상기 제1 프로세서 기반 시스템에 접속된 로컬 캐시에 저장되어 있는지 여부를 결정하는 단계; 및상기 제2 정보가 로컬로 캐싱된 경우 상기 로컬 캐시로부터 상기 제2 정보를 검색하는 단계를 포함하는 방법.
- 제24항에 있어서,상기 제2 프로세서 기반 시스템의 상태를 결정하는 단계와, 상기 제2 프로세서 기반 시스템의 상태에 따라 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서,상기 제2 프로세서 기반 시스템이, 화상 변경이 허용되는 상태에 있는지 여부를 판정하여 화상 변경 허용 상태에 있는 경우 상기 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서,상기 제2 프로세서 기반 시스템으로부터 수신된 데이터에 응답하여 로컬로 캐싱된 정보를 플러싱하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1 프로세서 기반 시스템이,제2 프로세서 기반 시스템과의 온 라인 미팅을 설정하고,상기 제2 프로세서 기반 시스템으로부터 데이터를 수신하고,상기 수신된 데이터를 캐싱된 데이터와 비교하고,상기 수신된 데이터가 대응하는 캐싱된 데이터와 다른 경우 상기 캐싱된 데이터를 수신된 데이터로 교체하는것을 가능하게 해주는 명령들을 저장한 매체를 포함하는 아티클.
- 제28항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 상기 비교가 완료될 때까지 상기 수신된 데이터가 상기 캐싱된 데이터와 다를 수도 있다는 경고를 디스플레이하도록 해주는 명령들을 더 포함하는 아티클.
- 제28항에 있어서,제1 프로세서 기반 시스템이, 캐싱된 데이터의 디스플레이를 수신된 데이터의 디스플레이로 모프(morph)하도록 해주는 명령들을 더 포함하는 아티클.
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