KR100621572B1 - System and method for broadcasting the real condition of network game - Google Patents

System and method for broadcasting the real condition of network game Download PDF

Info

Publication number
KR100621572B1
KR100621572B1 KR1019990038040A KR19990038040A KR100621572B1 KR 100621572 B1 KR100621572 B1 KR 100621572B1 KR 1019990038040 A KR1019990038040 A KR 1019990038040A KR 19990038040 A KR19990038040 A KR 19990038040A KR 100621572 B1 KR100621572 B1 KR 100621572B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
network
relay
information
event information
Prior art date
Application number
KR1019990038040A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20010026641A (en
Inventor
이경훈
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1019990038040A priority Critical patent/KR100621572B1/en
Publication of KR20010026641A publication Critical patent/KR20010026641A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100621572B1 publication Critical patent/KR100621572B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players

Abstract

본 발명은 개인용 PC 등에서 동작하는 다양한 네트워크 게임 프로그램의 대전(對戰) 상황을 게임에 참여하지 않은 관람자의 PC등에서 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 네트워크 게임 중계 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network game relay system that enables the real-time checkup of various network game programs operating on a personal PC or the like on a PC of a spectator who does not participate in a game.

본 발명의 목적은 게임에 참여하지 않은 관람자들에게 네트워크 게임의 진행상황을 확인할 수 있도록 해주는데 있다.An object of the present invention is to enable the viewers who do not participate in the game to check the progress of the network game.

본 발명은 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서, 상기 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 소정의 방법을 통해 모두 수집하여 중계 데이터로 생성한 후, 게임관람시스템에 의해 상기 생성된 중계 데이터를 수신하고 이를 해독하여 게임프로그램을 통해 관람자들에게 출력한다.The present invention collects all network game events occurring in the at least one or more computer systems through a predetermined method and generates them as relay data in at least one or more computer systems that play a network game by a network game event generated by a game participant. After that, the generated relaying data is received by the game viewing system, decoded, and outputted to viewers through a game program.

본 발명에 따르면 기존의 네트워크 게임을 이용해 게임의 참가자들에게만 제공되던 게임 정보를 관람자들에게 전달하는 것이 가능하도록 하며, 이를 통해 게임전문중계시스템 및 서비스를 활성화시킬 수 있다. 또한, 이런 시스템 구조를 통해 특정 게임 실황에 대해 유료로 중계서비스를 제공할 수 있게 되며, 특정 게임의 진행 상황을 기록하여 분석, 감상할 수 있도록 하는 것과 같은 다양한 부가 서비스를 가능하도록 만들 수 있다.According to the present invention, it is possible to deliver the game information provided only to the participants of the game to the viewers using the existing network game, thereby activating the game professional relay system and services. In addition, through such a system structure, it is possible to provide a relay service for a specific game status for a fee, and make various additional services such as recording and analyzing and viewing the progress of a specific game.

네트워크게임, 중계, 관람, 사용자 인터페이스 후킹, 네트워크 후킹Network Games, Broadcasting, Watching, User Interface Hooking, Network Hooking

Description

네트워크 게임 중계 시스템 및 방법{System and method for broadcasting the real condition of network game} System and method for broadcasting the real condition of network game}             

도 1은 하나의 컴퓨터 측면에서 살펴본 네트워크 게임 프로그램의 구조를 나타내며,1 shows the structure of a network game program viewed from one computer side,

도 2는 로컬 서버 방식의 네트워크 게임의 네트워크모듈을 나타내고,2 shows a network module of a network game of a local server method,

도 3은 리모트 서버 방식의 네트워크 게임의 네트워크모듈을 나타내며,3 shows a network module of a network game of a remote server method,

도 4는 본 발명에 따른 네트워크 게임 중계 시스템을 나타내며,4 shows a network game relay system according to the present invention,

도 5는 게임참가자의 시스템에 설치되는 본 발명에 따른 게임중계용정보생성모듈을 나타내며,5 shows a game relaying information generating module according to the present invention installed in the system of the game participant,

도 6은 본 발명에 따른 게임중계용서버를 나타내고,Figure 6 shows a game relay server according to the present invention,

도 7은 본 발명에 따른 관람자시스템에 설치되는 게임관람모듈을 나타낸다.7 shows a game viewing module installed in the spectator system according to the present invention.

<도면의 주요부분에 사용된 부호의 설명><Description of the code used in the main part of the drawing>

1401 : 참가자인터페이스정보후킹부 1402 : 네트워크인터페이스정보후킹부1401: participant interface information hooking unit 1402: network interface information hooking unit

1403 : 중계용정보생성부 1404 : 게임중계용정보생성모듈1403: relaying information generation unit 1404: game relaying information generation module

1405 : 게임중계용서버 1406 : 게임관람모듈1405: game relay server 1406: game viewing module

1407 : 중계정보해석부 1408 : 참가자모의입력모듈1407: relay information analysis unit 1408: participant simulation input module

1409 : 네트워크모의입력모듈 1601 : 관람자 등록관리부1409: network simulation input module 1601: spectator registration management unit

1602 : 사용자데이터베이스 1605 : 관람자 데이터베이스 1602: User Database 1605: Spectator Database

1607 : 중계데이터중계부 1103 : 사용자 인터페이스1607: relay data relay unit 1103: user interface

1107 : 네트워크모듈 1108 : 운영체제1107: network module 1108: operating system

본 발명은 네트워크 게임 중계 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인용 PC 등에서 동작하는 다양한 네트워크 게임 프로그램의 대전(對戰) 상황을 게임에 참여하지 않은 관람자의 PC등에서 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 네트워크 게임 중계 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network game relay system, and more particularly, to a network game relay system for real-time checking of the situation of a game of various network game programs operating on a personal PC, etc., on a PC of a viewer who does not participate in a game. It is about.

최근 들어 유형의 생산 산업보다 무형의 문화 미디어 산업에 대한 중요도가 높아지고 있다. 영화, 만화, 게임 등이 이에 해당하며, 특히 첨단 기술을 사용한 미래의 게임산업은 그 파급 효과와 경제적 가치가 매우 크다. 미래의 첨단 게임 산업은 인터페이스(Interface), 아키텍쳐(Architecture), 시나리오(Scenario) 측면에서 여러 가지 중요한 기술이 바탕이 되고 있다. 이 중 아키텍쳐(Architecture) 측면에서 네트워크(Network)를 이용한 게임(본 명세서에서는 이를 네트워크 게임이라 칭함)은 기존 게임의 구조적 한계를 극복하여, 파격적인 시나리오의 변화를 가져오 게 하였다. In recent years, the importance of intangible cultural media industry has become more important than tangible production industry. This includes movies, cartoons, and games. In particular, the future game industry using advanced technology has great ripple effects and economic value. The cutting-edge gaming industry of the future is based on a number of important technologies in terms of interface, architecture, and scenario. Among them, a game using a network (in this specification, a network game) in terms of architecture has overcome the structural limitations of the existing game, thereby bringing about a radical change of scenarios.

이와 같은 네트워크 게임 프로그램을 하나의 컴퓨터 즉면에서 도 1을 참조하여 개념적으로 간단히 살펴보면, 각 게임(1102)은 게임 참가자(1101)와의 인터페이스를 담당하는 사용자인터페이스(1103)와 게임의 진행을 위한 주요 정책을 등을 구현한 게임엔진(1104), 네트워크를 통한 정보교환을 위한 네트워크모듈(1107)과 이들을 조정하기 위해한 관리모듈(1106)로 구성된다. 각 게임(1103)은 게임참가자(1101)로부터 사용자인터페이스(1103)를 통해 인터페이스정보(1105)(이를테면, 게임참가자가 마우스를 어떤 좌표로 이동하여 어떤 이벤트를 발생한 정보)를 입력받아 이를 네트워크게임 정보(1110)로 처리하여 운영체제(1108)를 통해 네트워크(1109)로 전송하고, 이 정보를 다른 게임프로그램이 수신하므로 네트워크게임이 동작한다.Conceptually briefly referring to such a network game program with reference to FIG. 1 on one computer, each game 1102 has a user policy 1103 which is in charge of the interface with the game participant 1101 and a main policy for the progress of the game. It consists of a game engine 1104, which implements the above, a network module 1107 for exchanging information through a network, and a management module 1106 for controlling them. Each game 1103 receives interface information 1105 (for example, information in which a game participant moves a mouse to some coordinates and generates an event) from a user participant 1101 through a user interface 1103, and receives the network game information. Processed by 1110 and transmitted to the network 1109 through the operating system 1108, this information is received by the other game program network game operates.

전술한 네트워크 게임 프로그램의 일반적인 구성은 게임(1103)내의 네트워크모듈(1107)에 따라 크게 도 2와 같은 로컬 서버 방식과 도 3과 같은 리모트 서버방식으로 구성할 수 있다.The general configuration of the above-described network game program can be largely configured by the local server method shown in FIG. 2 and the remote server method shown in FIG. 3 according to the network module 1107 in the game 1103.

이를 살펴보면, 도 2에 도시된 바와 같이 로컬서버 방식에서는 게임(1103)내의 네트워크모듈(1107)은 지역 시스템에서 발생시키는 게임 정보를 처리하고 게임서버로부터 전달된 정보를 반영하는 지역정보처리모듈(1201)과, 각 지역 시스템에서 발생시킨 정보를 취합하여 다시 각 지역 시스템으로 전달하는 전역정보처리모듈(1202)로 구성된다. 한편, 도 3과 같은 리모트 서버방식에서는 전역정보처리모듈(1202)을 별도의 시스템(1301)에서 동작할 수 있도록 구성한다.2, in the local server method, the network module 1107 in the game 1103 processes game information generated by the local system and reflects the information transmitted from the game server 1201. ) And a global information processing module 1202 that collects the information generated by each local system and delivers the information to each local system. Meanwhile, in the remote server system as shown in FIG. 3, the global information processing module 1202 is configured to operate in a separate system 1301.

이와 같은 네트워크 게임의 경우 일반 게임 프로그램과는 달리 사람과 사람간의 대결이 가능하므로 게임의 예외성을 증가시켜 게임에 참여하는 사용자들에게 좀더 많은 흥미와 관심을 갖도록 하는 장점을 갖는다. 이에 따라 프로게이머를 자칭하는 사람들까지 나타나고 다양한 사람들간의 대결을 통해 우승자를 가리는 형태의 대회가 자주 열리고 있다.In the case of such a network game, unlike a general game program, it is possible to confront a person and a person, and thus has an advantage of increasing the exception of the game to have more interest and interest to users participating in the game. As a result, there are frequent competitions in which people claim to be pro-gamers, and the winners are selected by confronting various people.

이와 같은 환경에서 이런 대회에 참여한 참가자들이 사용하는 게임 운영 방법, 전술이나 게임의 진행 상황 등의 정보에 대해 게임에 참여하지 않는 일반 사용자들이 실시간으로 확인해보고자 하는 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 형태로 네트워크 게임의 구조와 기능이 제공될 필요가 있다.In such an environment, the network can be used to meet the needs of general users who do not participate in the game in real time for information on how to operate the game, tactics, and game progress. The structure and functions of the game need to be provided.

그러나, 일반적인 네트워크게임은 게임에 참여하는 사용자들을 위주로 설계 및 구현되었기 때문에 제 3 자의 입장에서 현재 진행되는 게임의 실황을 파악할 수 있는 방법을 제공하지 못하였다. 이 때문에, 네트워크 게임을 이용한 대회를 진행할 때, 게임에 참여하는 사용자들 외의 다른 사람들은 네트워크 게임의 진행상황을 볼 수 있는 방법이 없었다. 이에 따라, 특정한 게임의 사용자들에 대한 전술, 게임 운영방법 등에 대한 관심 있는 관람자들의 경우는 게임의 상황을 알 수 없었다.However, since the general network game is designed and implemented mainly for users who participate in the game, it cannot provide a way to grasp the current state of the game from the third party's point of view. For this reason, when conducting a competition using a network game, there is no way for anyone other than the users who participate in the game to see the progress of the network game. Accordingly, the viewers interested in the tactics, game operation method, etc. for the users of a particular game was not able to know the situation of the game.

따라서, 본 발명의 목적은 게임에 참여하지 않은 관람자들에게 네트워크 게임의 진행상황을 확인할 수 있도록 해주는데 있다.
Therefore, an object of the present invention is to allow viewers who do not participate in the game to check the progress of the network game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 의하면, 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서, 상기 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 각각 수집하는 적어도 하나 이상의 게임중계용정보생성모듈; 상기 적어도 하나 이상의 게임중계용정보생성모듈에 의해 수집된 상기 각 컴퓨터 시스템에서 발생한 상기 네트워크 게임 이벤트를 모두 수집하여 중계 데이터로 생성하는 게임중계용서버; 상기 게임중계용서버로부터 상기 중계 데이터를 수신하여 이를 해독하여 상기 게임을 통해 관람자들에게 출력하는 게임관람모듈을 포함하는 네트워크 게임 중계 시스템이 개시된다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, in the at least one computer system for performing a network game by a network game event generated by the game participants, each of the network game events occurring in the at least one computer system At least one game relaying information generation module for collecting; A game relay server configured to collect all the network game events generated in each computer system collected by the at least one game relay information generation module and to generate relay data; Disclosed is a network game relay system including a game viewing module for receiving the relay data from the game relay server, decrypting the relay data, and outputting the relay data to viewers through the game.

바람직하게, 상기 게임중계용정보생성모듈은 상기 게임참가자의 입력을 가로채서 상기 네트워크 게임 이벤트 정보로 만드는 참가자인터페이스정보후킹부; 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 상기 게임중계용서버로 전달하는 중계용정보생성부를 포함한다.Preferably, the game relay information generating module comprises a participant interface information hooking unit to intercept the input of the game participant to make the network game event information; And a relay information generation unit for transmitting the network game event information to the game relay server.

바람직하게, 상기 참가자인터페이스정보후킹부는 상기 네트워크 게임의 게임참가자로부터 입력을 받는 사용자인터페이스와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the participant interface information hooking unit may be configured to be integrated with a user interface that receives an input from a game participant of the network game.

바람직하게, 상기 게임중계용정보생성부는 상기 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game relay information generating unit may be integrated into an internal element of the network game.

바람직하게, 상기 게임중계용정보생성모듈은 상기 게임의 네트워크 인터페이스를 통해 전달되는 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 가로채는 네트워크인터페이 스정보후킹부를 더 포함한다.Preferably, the game relay information generating module further comprises a network interface information hooking unit to intercept the network game event information transmitted through the network interface of the game.

바람직하게, 상기 네트워크인터페이스정보후킹부는 상기 네트워크 인터페이스와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the network interface information hooking unit may be configured to be integrated with the network interface.

바람직하게, 상기 게임관람모듈은 상기 수신된 중계 데이터를 해석하여 상기 참가자에 의해 발생된 상기 네트워크 게임 이벤트 정보와 상기 네트워크인터페이스정보후킹부에 의해 가로채어진 네트워크 정보로 해석하는 중계정보해석부; 상기 해석된 상기 참가자에 의해 발생된 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하는 참가자모의입력모듈; 상기 해석된 상기 네트워크 정보를 상기 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하는 네트워크모의입력모듈을 포함한다.Preferably, the game viewing module comprises: a relay information analysis unit for interpreting the received relay data and interpreting the network game event information generated by the participant and network information intercepted by the network interface information hooking unit; A participant simulation input module configured to simulate inputting the network game event information generated by the interpreted participant as participant input for the game; And a network simulation input module for simulating and inputting the interpreted network information into a network input for the game.

바람직하게, 상기 참가자모의입력모듈은 상기 게임 프로그램의 사용자 인터페이스와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the participant simulation input module can be integrated with the user interface of the game program.

바람직하게, 상기 네트워크모의입력모듈은 상기 게임 프로그램의 네트워크모듈과 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the network simulation input module may be integrated with the network module of the game program.

바람직하게, 상기 게임중계용서버는 상기 게임관람모듈로부터 관람자 등록 및 관리 요청을 받아 처리하는 관람자 등록관리부; 상기 컴퓨터 시스템으로부터 게임 시작을 인지 받아 상기 중계 데이터를 상기 게임관람모듈에 전송하는 중계데이터중계부를 포함한다.Preferably, the game relay server comprises a spectator registration management unit for receiving and processing the spectator registration and management request from the game viewing module; Receiving the start of the game from the computer system includes a relay data relay for transmitting the relay data to the game viewing module.

바람직하게, 상기 게임중계용서버는 상기 네트워크 게임의 게임 서버와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game relay server may be configured to be integrated with the game server of the network game.

바람직하게, 상기 관람자 등록관리부는 상기 네트워크 게임의 게임 서버와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the spectator registration management unit may be configured to be integrated with the game server of the network game.

바람직하게, 상기 게임중계용서버는 상기 게임중계용정보생성모듈과 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game relay server may be configured to be integrated with the game relay information generation module.

바람직하게, 상기 게임관람모듈은 상기 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game viewing module may be configured to be integrated into the internal elements of the network game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 의하면, 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서, 상기 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 소정의 방법을 통해 모두 수집하여 중계 데이터로 생성한 후,게임관람시스템에 의해 상기 생성된 중계 데이터를 수신하여 이를 해독하여 게임프로그램을 통해 관람자들에게 출력하는 네트워크 게임 중계 방법이 개시된다.According to another aspect of the present invention for achieving the above object, at least one or more computer systems for performing a network game by a network game event generated by the game participants, predetermined network game events occurring in the at least one computer system After collecting all the data through the method of generating the relay data, a network game relay method for receiving the decrypted data generated by the game viewing system, decrypts it and outputs it to the viewers through a game program.

바람직하게, 상기 소정의 방법은 상기 게임참가자의 입력을 가로채고, 상기 게임의 네트워크 인터페이스를 통해 전달되는 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 가로채는 방법이다.Preferably, the predetermined method is a method of intercepting the input of the game participant, and intercepting the network game event information transmitted through the network interface of the game.

이하, 상기한 본 발명의 목적들, 특징들, 그리고 장점들을 첨부된 도면에 나타낸 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 보다 상세히 설명한다. Hereinafter, the objects, features, and advantages of the present invention described above will be described in more detail with reference to the preferred embodiments of the present invention shown in the accompanying drawings.

후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로서 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. The terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, and may vary according to the intention or custom of a person skilled in the art, and the definitions should be made based on the contents throughout the specification.

먼저, 본 발명에 따른 네트워크 게임 중계 시스템을 도 4를 참조하여 살펴보면, 게임중계용정보생성모듈(1404)은 각 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 수집하고, 게임중계용서버(1405)는 게임중계용정보생성모듈(1404)에 의해 수집된 각 컴퓨터 시스템에서 발생한 네트워크 게임 이벤트를 모두 수집하여 중계 데이터로 생성하고, 게임관람모듈(1406)은 게임중계용서버(105)로부터 중계 데이터를 수신하여 이를 해독하여 게임을 통해 관람자들에게 출력한다.First, referring to FIG. 4, a network game relay system according to the present invention, the game relay information generation module 1404 collects network game events occurring in each computer system, and the game relay server 1405 may play a game. Collect all network game events generated in each computer system collected by the relay information generation module 1404 to generate the relay data, the game viewing module 1406 receives the relay data from the game relay server 105 Decode it and print it out to the viewers.

이때, 게임중계용정보생성모듈(1404)은 게임의 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 게임참가자의 입력을 가로채서 네트워크 게임 이벤트 정보로 만드는 참가자인터페이스정보후킹부(1401)와 게임의 네트워크 인터페이스를 통해 전달되는 네트워크 게임 이벤트 정보를 가로채는 네트워크인터페이스정보후킹부(1402)와, 그리고 게임 이벤트를 가로채어 생성된 네트워크 게임 이벤트 정보를 게임중계용서버(1405)로 전달하는 중계용정보생성부(1403)로 구성된다.At this time, the game relaying information generation module 1404 is delivered through the network interface of the participant interface information hooking unit 1401 and the game to intercept the input of the game participants entered through the user interface of the game to the network game event information A network interface information hooking unit 1402 for intercepting network game event information, and a relay information generating unit 1403 for transmitting the network game event information generated by intercepting the game event to the game relaying server 1405. .

참가자인터페이스정보후킹부(1401)에 의해 참가자 입력을 후킹하는 방법은 운영체제에 따라 다르며 윈도우즈에서는 메시지 후킹 방법을 사용하여 참가자로부터 입력되는 정보를 후킹한다. The method of hooking participant input by the participant interface information hooking unit 1401 varies depending on the operating system, and in Windows, a message hooking method is used to hook information input from the participant.

본 발명의 다른 실시예로 참가자인터페이스정보후킹부(1401)는 네트워크 게임의 게임참가자로부터 입력을 받는 사용자인터페이스와 통합되어 구성될 수 있으 며, 게임중계용정보생성부(1403)는 도 1에 도시된 바와 같은 일반적인 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the participant interface information hooking unit 1401 may be configured to be integrated with a user interface receiving input from a game participant of a network game, and the game relay information generating unit 1403 is illustrated in FIG. 1. It may be integrated into the internal elements of a general network game as described above.

한편, 게임중계용서버(1405)는 도 6에 도시된 바와 같이, 게임관람모듈(1406)로부터 관람자 등록 및 관리 요청을 받아 처리하는 관람자 등록관리부(1601)와, 사용자들에 대한 정보를 보관하는 사용자데이터베이스(1602)와, 현재 관람자들에 대한 정보를 보관하는 관람자 데이터베이스(1605)와, 중계 데이터를 수집하고 컴퓨터 시스템으로부터 게임 시작을 인지 받는 경우 수집된 중계 데이터를 운영체제(1108)를 통해 게임관람모듈(1406)에 전송하는 중계데이터중계부(1607)를 포함한다.On the other hand, the game relay server 1405 is, as shown in Figure 6, the viewer registration management unit 1601 for receiving and processing the viewer registration and management request from the game viewing module 1406, and stores information about the users The user database 1602, a spectator database 1605 that stores information about the current spectators, and the collected relay data when the game data is recognized by the computer system when the relay data is collected, and the game is viewed through the operating system 1108. The relay data relay unit 1607 transmitting to the module 1406 is included.

본 발명의 다른 실시예로 게임중계용서버(1405)는 네트워크 게임의 게임 서버(미도시)와 통합되어 구성될 수 있으며, 관람자 등록관리부(1601)는 또한 네트워크 게임의 게임 서버(미도시)와 통합되어 구성될 수 있다. 또한, 게임중계용서버(1405)는 게임중계용정보생성모듈과 통합되어 구성될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the game relay server 1405 may be configured to be integrated with a game server (not shown) of a network game, and the spectator registration management unit 1601 may also be connected to a game server (not shown) of a network game. It can be integrated. In addition, the game relay server 1405 may be configured to be integrated with the game relay information generation module.

게임관람모듈(1406)은 도 7에 도시된 바와 같이 수신된 중계 데이터를 해석하여 참가자에 의해 발생된 네트워크 게임 이벤트 정보와 네트워크인터페이스정보후킹부(1402)에 의해 가로채어진 네트워크 정보로 해석하는 중계정보해석부(1407)와, 상기 해석된 참가자에 의해 발생된 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하는 참가자모의입력모듈(1408)과 상기 해석된 네트워크 정보를 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하는 네트워크모의입력모듈(1409)을 포함한다.The game viewing module 1406 interprets the received relay data as shown in FIG. 7 to interpret the network game event information generated by the participant and the network information intercepted by the network interface information hooking unit 1402. An information analysis unit 1407, a participant simulation input module 1408 for simulating and inputting the network game event information generated by the analyzed participant as a participant input for a game, and a network input for the game. It includes a network simulation input module (1409) for inputting the simulation.

본 발명의 다른 실시예로 참가자모의입력모듈(1408)은 게임 프로그램의 사용자 인터페이스(1103)와 통합되어 구성될 수 있으며, 네트워크모의입력모듈(1409)은 게임 프로그램의 네트워크모듈(1107)과 통합되어 구성될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the participant simulation input module 1408 may be configured to be integrated with the user interface 1103 of the game program, and the network simulation input module 1409 is integrated with the network module 1107 of the game program. Can be configured.

본 발명에 따른 네트워크 게임 중계 시스템의 동작을 도 4내지 도 7을 참조하여 살펴보면 다음과 같다.The operation of the network game relay system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 4 to 7.

먼저, 게임이 시작된 경우 게임중계용정보생성모듈(1404)은 내장된 게임중계용서버(1405) 정보를 이용하여 게임중계용서버(1405)로 게임의 시작을 알리고, 연속하여 취합된 정보를 중계용 정보로 전환시켜 게임중계용서버(1405)로 전송한다.First, when the game is started, the game relaying information generating module 1404 notifies the start of the game to the game relaying server 1405 by using the built-in game relaying server 1405 information, and relays the collected information continuously. The game information is converted to the game information and transmitted to the game relay server 1405.

게임관람모듈(1406)은 관람자(1701)의 요구에 따라 게임중계용서버(1405)에 등록을 요청하여 등록한 후, 게임중계용서버(1405)로부터 전달되는 중계용 데이터를 수신하여 관람자의 게임 프로그램이나 출력 프로그램을 통해 관람자에게 출력한다.The game viewing module 1406 requests and registers the game relay server 1405 according to the request of the spectator 1701 and registers the data. The game viewing module 1406 receives the relaying data transmitted from the game relay server 1405 and receives the spectator's game program. Or output to the viewers through the output program.

게임참가자(1101)의 시스템에 설치되는 게임중계용정보생성모듈(1404)(도면에서 굵은 선으로 나타낸 부분)의 동작을 도 5를 통해 보다 상세히 살펴보면, 게임참가자(1101)의 입력은 참가자인터페이스정보후킹부(1401)에 의해 가로채지는데, 이 정보는 게임중계용정보생성모듈(1404) 내부의 데이터 형태(1501)로 중계용정보생성부(1403)로 전달된다. 한편, 참가자인터페이스정보후킹부(1401)를 거친 뒤에는 원래의 사용자 입력 형태로 게임 프로그램(1102)에 사용자 입력 정보(1502)가 전달된다. 이와 유사하게, 게임프로그램(102)의 네트워크 인터페이스(1107)와 운영체제(1108)가 주고받는 네트워크 관련 정보(1110)는 게임프로그램의 네트워크인터페이스정보후킹부(1402)에 의해 가로채지는데, 이것 역시 게임중계용정보생성모듈(1404) 내부의 데이터 형태(1501)로 중계용정보생성부(1403)로 전달된다. 후킹된 이후의 정보는 원래의 정보 형태로 운영체제(1108)를 통해 전달된다.Looking at the operation of the game relaying information generating module 1404 (part shown in bold lines in the drawing) installed in the system of the game participant 1101 in more detail with reference to Figure 5, the input of the game participant 1101 is the participant interface information Intercepted by the hooking unit 1401, this information is transmitted to the relaying information generating unit 1403 in the form of data 1501 inside the game relaying information generating module 1404. On the other hand, after passing through the participant interface information hooking unit 1401, the user input information 1502 is transmitted to the game program 1102 in the form of the original user input. Similarly, the network related information 1110 exchanged between the network interface 1107 of the game program 102 and the operating system 1108 is intercepted by the network interface information hooking unit 1402 of the game program, which is also a game. The relay information generating module 1404 is transmitted to the relay information generating unit 1403 in the form of data 1501. After hooking, the information is passed through the operating system 1108 in its original form.

가로채진 사용자 인터페이스 정보와 네트워크 인터페이스의 입출력 정보는 취합되어 중계용정보생성부(1403)를 통해 중계용 데이터로 전환(1505)되어 운영체제(1108)를 통해 전송(1109)된다. 중계용정보생성부(1403)는 게임 프로그램(1102)의 동작시 이를 감시한다. 네트워크를 통한 동작을 시작하는 경우 이를 게임중계용서버(1405)에 알리는 역할도 함께 한다.The intercepted user interface information and the input / output information of the network interface are collected, converted to relay data through the relay information generating unit 1403 (1505), and transmitted through the operating system 1108 (1109). The relay information generating unit 1403 monitors the operation of the game program 1102. When starting the operation through the network it also plays a role in notifying the game relay server 1405.

게임중계용서버(1405)의 동작을 도 6을 통해 보다 상세히 살펴보면, 먼저, 각 게임 참가자(1101)의 시스템에 설치된 게임중계용정보생성모듈(1404)로부터 새로운 네트워크 게임이 실행되기 시작했음을 네트워크를 통해 통지(1608)받으면, 중계데이터중계부(1607)에서는 이 정보를 이용해 관람가능한 게임을 설정한다. 이후, 각 관람자(1701)의 시스템으로부터 등록요청(1603)을 받으면 관람자 등록관리부(1601)는 사용자데이터베이스(1602)를 참조(1604)하여 관람가능한지 여부 등을 파악한 뒤 가능한 경우 관람자 데이터베이스(1605)에 등록(1606)한다. 이렇게 등록된 관람자 시스템에는 관람자데이터베이스(1605)를 참조(1609)하여 중계데이터중계부(1607)를 전송(1610)한다.Referring to the operation of the game relay server 1405 in more detail with reference to Figure 6, first, a new network game from the game relay information generating module 1404 installed in the system of each game participant 1101 has started to run the network When the notification 1608 is received, the relay data relay unit 1607 sets a game that can be viewed using this information. Thereafter, upon receiving a registration request 1603 from the system of each spectator 1701, the spectator registration management unit 1601 refers to the user database 1602 to determine whether or not it is possible to view the spectator database 1605. Register (1606). The registered relay system 1616 transmits the relay data relay unit 1607 to the viewer database 1605 with reference to 1609.

관람자시스템에 설치되는 게임관람모듈(1406)(도면에서 굵은 선으로 나타낸 부분)의 동작을 도 7을 통해 보다 상세히 살펴보면, 관람자(1701)가 게임관리모듈 사용자 인터페이스(1708)를 통해 원하는 게임의 현재 진행상황출력을 요청(1707)하면, 사용자 인터페이스(1708)는 중계정보해석부(1407)를 통해 게임중계용서버(1405)의 관람자등록관리부(1601)에 등록을 요청한 뒤, 관람자목록에 등록된 후부터 게임중계용서버(1405)가 출력하는 중계데이터(1610)를 수신(1702)하여 해석한 뒤 속성에 따라, 참가자모의입력모듈(1408)로 전송(1703)하거나, 게임 프로그램의 네트워크모의입력모듈(1409)로 전송(1705)한다. 이를 통해 전송된 정보는 각각 관람자 시스템에서 동작하는 게임 프로그램의 사용자 인터페이스(1103)의 입력(1704)하고, 네트워크 인터페이스의 네트워크 입력(1706)으로 처리되어 현재 진행되는 게임을 중계한다.Looking at the operation of the game viewing module 1406 (indicated by a bold line in the drawing) installed in the spectator system in more detail with reference to Figure 7, the spectator 1701 through the game management module user interface 1708 the current game of the desired game When requesting the progress output 1707, the user interface 1708 requests registration from the spectator registration management unit 1601 of the server for game relay 1405 through the relay information analysis unit 1407, and is registered in the spectator list. After that, the game relay server 1405 receives the relay data 1610 outputted 1702 and interprets it, and transmits it to the participant simulation input module 1408 (1703) or the network simulation input module of the game program according to the attribute. And transfers to operation 1409 (1705). The information transmitted through this is input 1704 of the user interface 1103 of the game program operating in the spectator system, respectively, and is processed as the network input 1706 of the network interface to relay the currently played game.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따르면 기존의 네트워크 게임을 이용해 게임의 참가자들에게만 제공되던 게임 정보를 관람자들에게 전달하는 것이 가능하도록 하며, 이를 통해 게임전문중계시스템 및 서비스를 활성화시킬 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to deliver the game information provided only to the participants of the game to the viewers by using the existing network game, thereby activating the game professional relay system and service.

또한, 이런 시스템 구조를 통해 특정 게임 실황에 대해 유료로 중계서비스를 제공할 수 있게 되며, 특정 게임의 진행 상황을 기록하여 분석, 감상할 수 있도록 하는 것과 같은 다양한 부가 서비스를 가능하도록 만들 수 있다.In addition, through such a system structure, it is possible to provide a relay service for a specific game status for a fee, and make various additional services such as recording and analyzing and viewing the progress of a specific game.

따라서, 종래에는 게임에 한번에 참여 가능한 사람 수만큼만 게임의 판매 효과가 제한되어 있었음에 반해 몇 배의 관람자들에 대해서도 게임 및 중계 시스템 프로그램의 판매 효과가 기대되며, 동시에 이들에게 중계를 함으로써 얻을 수 있는 중계서비스수수료 등의 수익도 기대할 수 있다.

Therefore, while the sales effect of the game is limited to the number of people who can participate in the game at the same time, the sales effect of the game and the relay system program is expected for several times the viewers, and at the same time, it can be obtained by relaying to them. Revenue, including service fees, can also be expected.

이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술되었지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will appreciate that the present invention may be modified without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. It will be appreciated that modifications or variations may be made. Therefore, changes in the future embodiments of the present invention will not be able to escape the technology of the present invention.

Claims (17)

게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 있어서,In at least one computer system for playing a network game by a network game event generated by the game participants, 상기 컴퓨터 시스템의 게임참가자에 의해 입력된 제 1 이벤트 정보와 상기 컴퓨터 시스템의 네트워크 인터페이스를 통하여 입력된 제 2 이벤트 정보를 가로채서 수집하는 적어도 하나 이상의 게임중계용정보생성모듈;At least one game relaying information generation module for intercepting and collecting first event information input by a game participant of the computer system and second event information input through a network interface of the computer system; 상기 게임중계용정보생성모듈에 의해 수집된 상기 제 1 이벤트 정보 및 상기 제 2 이벤트 정보를 중계 데이터로 변환하여 송신하는 게임중계용서버; 및A game relay server for converting and transmitting the first event information and the second event information collected by the game relay information generation module into relay data; And 상기 게임중계용서버로부터 수신된 중계 데이터 중 상기 제 1 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하고, 상기 제 2 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하여 관람자에게 상기 게임을 출력하는 게임관람모듈을 포함하는 네트워크 게임 중계 시스템.Among the relay data received from the game relay server, the first event information is simulated and input as a participant input for the game, and the second event information is simulated and input as a network input for the game to output the game to viewers. Network game relay system comprising a game viewing module. 제 1 항에 있어서, 상기 게임중계용정보생성모듈은,According to claim 1, wherein the game relay information generating module, 상기 제 1 이벤트 정보를 수집하는 참가자인터페이스정보후킹부;A participant interface information hook to collect the first event information; 상기 제 2 이벤트 정보를 수집하는 네트워크인터페이스정보후킹부; 및A network interface information hooking unit for collecting the second event information; And 상기 제 1 이벤트 정보 및 상기 제 2 이벤트 정보를 상기 게임중계용서버로 전달하는 중계용정보생성부를 포함하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system including a relay information generation unit for transmitting the first event information and the second event information to the game relay server. 제 2 항에 있어서, 상기 참가자인터페이스정보후킹부는,The method of claim 2, wherein the participant interface information hooking unit, 상기 네트워크 게임의 게임참가자로부터 입력을 받는 사용자인터페이스와 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that integrated with the user interface receiving input from the game participants of the network game. 제 2 항에 있어서, 상기 게임중계용정보생성모듈은,According to claim 2, wherein the game relay information generating module, 상기 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that configured to be integrated into the internal elements of the network game. 삭제delete 제 2 항에 있어서, 상기 네트워크인터페이스정보후킹부는,The network interface information hooking unit of claim 2, 상기 네트워크 인터페이스와 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that integrated with the network interface. 제 1 항에 있어서, 상기 게임관람모듈은,According to claim 1, The game viewing module, 상기 수신된 중계 데이터를 상기 제 1 이벤트 정보와 상기 제 2 이벤트 정보로 각각 해석하는 중계정보해석부;A relay information analysis unit for interpreting the received relay data into the first event information and the second event information, respectively; 상기 해석된 상기 제 1 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하는 참가자모의입력모듈; 및A participant simulation input module configured to simulate inputting the interpreted first event information into a participant input for the game; And 상기 해석된 상기 제 2 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하는 네트워크모의입력모듈을 포함하는 네트워크 게임 중계 시스템.And a network simulation input module for simulating and inputting the interpreted second event information as a network input for the game. 제 7 항에 있어서, 상기 참가자모의입력모듈은,The method of claim 7, wherein the participant simulation input module, 상기 게임 프로그램의 사용자 인터페이스와 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that configured to be integrated with the user interface of the game program. 제 7 항에 있어서, 상기 네트워크모의입력모듈은,The method of claim 7, wherein the network simulation input module, 상기 게임 프로그램의 네트워크모듈과 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that integrated with the network module of the game program. 제 1 항에 있어서, 상기 게임중계용서버는,According to claim 1, The game relay server, 상기 게임관람모듈로부터 관람자 등록 및 관리 요청을 받아 처리하는 관람자 등록관리부;A spectator registration management unit for receiving and processing a spectator registration and management request from the game viewing module; 상기 컴퓨터 시스템으로부터 게임 시작을 인지 받아 상기 중계 데이터를 상기 게임관람모듈에 전송하는 중계데이터중계부를 포함하는 네트워크 게임 중계 시스템.And a relay data relay unit for receiving the game start from the computer system and transmitting the relay data to the game viewing module. 제 10 항에 있어서, 상기 게임중계용서버는,The method of claim 10, wherein the game relay server, 상기 네트워크 게임의 게임 서버와 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that integrated with the game server of the network game. 제 10 항에 있어서, 상기 관람자 등록관리부는,The method of claim 10, wherein the viewer registration management unit, 상기 네트워크 게임의 게임 서버와 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that integrated with the game server of the network game. 제 1 항에 있어서, 상기 게임중계용서버는,According to claim 1, The game relay server, 상기 게임중계용정보생성모듈과 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that configured to be integrated with the game relay information generation module. 제 1 항에 있어서, 상기 게임관람모듈은,According to claim 1, The game viewing module, 상기 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 시스템.Network game relay system, characterized in that configured to be integrated into the internal elements of the network game. 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서,In at least one computer system that performs a network game by a network game event that a game participant occurs, 상기 컴퓨터 시스템의 게임참가자에 의해 입력된 제 1 이벤트 정보를 가로채서 수집하는 단계;Intercepting and collecting first event information input by a game participant of the computer system; 상기 컴퓨터 시스템의 네트워크 인터페이스를 통하여 입력된 제 2 이벤트 정보를 가로채서 수집하는 단계;Intercepting and collecting second event information input through a network interface of the computer system; 상기 수집된 제 1 이벤트 정보 및 상기 제 2 이벤트 정보를 중계 데이터로 변환하는 단계;Converting the collected first event information and the second event information into relay data; 상기 중계 데이터를 송신하는 단계;Transmitting the relay data; 상기 송신된 중계 데이터를 수신하여 상기 중계 데이터 중 상기 제 1 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하고, 상기 제 2 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하는 단계; 및Receiving the transmitted relay data, simulating and inputting the first event information among the relay data as a participant input for the game, and simulating and inputting the second event information as a network input for the game; And 상기 모의 입력에 따라 게임프로그램을 통하여 관람자에게 상기 게임을 출력하는 단계를 포함하는 네트워크 게임 중계 방법.And outputting the game to a spectator through a game program according to the simulation input. 삭제delete 제 15 항에 있어서, 상기 관람자는,The method of claim 15, wherein the spectator, 상기 중계데이터를 수신하기 위해 사전 등록되어야 하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 중계 방법.Network game relay method, characterized in that to be registered in advance in order to receive the relay data.
KR1019990038040A 1999-09-08 1999-09-08 System and method for broadcasting the real condition of network game KR100621572B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990038040A KR100621572B1 (en) 1999-09-08 1999-09-08 System and method for broadcasting the real condition of network game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990038040A KR100621572B1 (en) 1999-09-08 1999-09-08 System and method for broadcasting the real condition of network game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010026641A KR20010026641A (en) 2001-04-06
KR100621572B1 true KR100621572B1 (en) 2006-09-12

Family

ID=19610509

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990038040A KR100621572B1 (en) 1999-09-08 1999-09-08 System and method for broadcasting the real condition of network game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100621572B1 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100655540B1 (en) * 2000-09-07 2006-12-07 엘지전자 주식회사 Sports broadcasting system using an internet
KR20010068089A (en) * 2001-04-21 2001-07-13 오대성 Method and apparatus for viewing a massively multiplayer on-line role playing game and computer readable record medium on which a program therefor is recorded
KR100722682B1 (en) * 2001-05-18 2007-05-29 아르재 가부시키가이샤 Multi-Participant Game Method Using Network, Game Server Executing The Game Method, and Storage Medium Storing Game Program Executing The Game Method
KR100777178B1 (en) * 2001-09-11 2007-11-21 봉래 박 Method for internet multiuser game using personal computer and wireless terminals simultaneously
KR20030050401A (en) * 2001-12-18 2003-06-25 지호연 A system and method of servicing game
KR20020092264A (en) * 2002-09-02 2002-12-11 홍창영 Game broadcasting method on the web
KR20070015239A (en) * 2007-01-13 2007-02-01 (주)아루온게임즈 Game system and method in combination with mobile phones and a game console
KR100935218B1 (en) * 2007-04-18 2010-01-06 월드사이버게임즈 주식회사 Game Analysis Broadcasting Method and System Thereof

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08191951A (en) * 1995-01-17 1996-07-30 Sony Corp Game machine and its repeater
KR19980079992A (en) * 1997-04-02 1998-11-25 포맨 제프리 엘 Object Architecture System and Method for Multi-User Game Lobby and Game Session
KR20010001072A (en) * 1999-06-01 2001-01-05 부원영 A Football Game on Online Network
KR20010094222A (en) * 2000-04-04 2001-10-31 오동권 A Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08191951A (en) * 1995-01-17 1996-07-30 Sony Corp Game machine and its repeater
KR19980079992A (en) * 1997-04-02 1998-11-25 포맨 제프리 엘 Object Architecture System and Method for Multi-User Game Lobby and Game Session
KR20010001072A (en) * 1999-06-01 2001-01-05 부원영 A Football Game on Online Network
KR20010094222A (en) * 2000-04-04 2001-10-31 오동권 A Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1019980079992 *

Also Published As

Publication number Publication date
KR20010026641A (en) 2001-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100743896B1 (en) Globally time synchronized systems, devices, and methods
US8181194B2 (en) Cooperative system for measuring electronic media
US6659861B1 (en) Internet-based system for enabling a time-constrained competition among a plurality of participants over the internet
US6677858B1 (en) Internet-based method of and system for monitoring space-time coordinate information and biophysiological state information collected from an animate object along a course through the space-time continuum
US8990842B2 (en) Presenting content and augmenting a broadcast
US8799005B2 (en) Systems and methods for capturing event feedback
CN110830735B (en) Video generation method and device, computer equipment and storage medium
CN107872732A (en) A kind of self-service interdynamic video live broadcast system
JP2005506722A (en) System for providing benefits to broadcast content viewers, receiving unit thereof and method thereof
RU2009102595A (en) AUDIO / VIDEO STREAM SIGNAL METHOD AND JOINT USE SYSTEM
CN109874059A (en) Method for showing interface, client and storage medium, computer equipment is broadcast live
KR100621572B1 (en) System and method for broadcasting the real condition of network game
JP2020188446A (en) Connected block chain tv network system
CN111091422B (en) Method, apparatus, device and computer readable storage medium for issuing rewards in game
CN112188223A (en) Live video playing method, device, equipment and medium
KR20110001451A (en) Method and system for measuring advertisement exposed on a game and recording media therefor
JP6709317B1 (en) Video distribution system, video distribution method, video viewing program, video viewing method, and video distribution program
TW497040B (en) Globally time-synchronized systems, devices and methods
CN115150128B (en) Remote off-site bid evaluation method and system, electronic device and storage medium
KR102557462B1 (en) Real-time coaching system and method
KR20210051334A (en) Method, system and computer readable storage medium for providing contents contest and reward of sharing content
JP7245944B1 (en) Information processing device, information processing method, and program
CN114245195B (en) Live interaction method, device, equipment, storage medium and program product
JP2002197366A (en) Access totalizing system and control server usable therefor
CN117172841A (en) Bank scene marketing standardization realization method, system and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee