KR100621572B1 - System and method for broadcasting the real condition of network game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 개인용 PC 등에서 동작하는 다양한 네트워크 게임 프로그램의 대전(對戰) 상황을 게임에 참여하지 않은 관람자의 PC등에서 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 네트워크 게임 중계 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network game relay system that enables the real-time checkup of various network game programs operating on a personal PC or the like on a PC of a spectator who does not participate in a game.
본 발명의 목적은 게임에 참여하지 않은 관람자들에게 네트워크 게임의 진행상황을 확인할 수 있도록 해주는데 있다.An object of the present invention is to enable the viewers who do not participate in the game to check the progress of the network game.
본 발명은 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서, 상기 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 소정의 방법을 통해 모두 수집하여 중계 데이터로 생성한 후, 게임관람시스템에 의해 상기 생성된 중계 데이터를 수신하고 이를 해독하여 게임프로그램을 통해 관람자들에게 출력한다.The present invention collects all network game events occurring in the at least one or more computer systems through a predetermined method and generates them as relay data in at least one or more computer systems that play a network game by a network game event generated by a game participant. After that, the generated relaying data is received by the game viewing system, decoded, and outputted to viewers through a game program.
본 발명에 따르면 기존의 네트워크 게임을 이용해 게임의 참가자들에게만 제공되던 게임 정보를 관람자들에게 전달하는 것이 가능하도록 하며, 이를 통해 게임전문중계시스템 및 서비스를 활성화시킬 수 있다. 또한, 이런 시스템 구조를 통해 특정 게임 실황에 대해 유료로 중계서비스를 제공할 수 있게 되며, 특정 게임의 진행 상황을 기록하여 분석, 감상할 수 있도록 하는 것과 같은 다양한 부가 서비스를 가능하도록 만들 수 있다.According to the present invention, it is possible to deliver the game information provided only to the participants of the game to the viewers using the existing network game, thereby activating the game professional relay system and services. In addition, through such a system structure, it is possible to provide a relay service for a specific game status for a fee, and make various additional services such as recording and analyzing and viewing the progress of a specific game.
네트워크게임, 중계, 관람, 사용자 인터페이스 후킹, 네트워크 후킹Network Games, Broadcasting, Watching, User Interface Hooking, Network Hooking
Description
도 1은 하나의 컴퓨터 측면에서 살펴본 네트워크 게임 프로그램의 구조를 나타내며,1 shows the structure of a network game program viewed from one computer side,
도 2는 로컬 서버 방식의 네트워크 게임의 네트워크모듈을 나타내고,2 shows a network module of a network game of a local server method,
도 3은 리모트 서버 방식의 네트워크 게임의 네트워크모듈을 나타내며,3 shows a network module of a network game of a remote server method,
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 게임 중계 시스템을 나타내며,4 shows a network game relay system according to the present invention,
도 5는 게임참가자의 시스템에 설치되는 본 발명에 따른 게임중계용정보생성모듈을 나타내며,5 shows a game relaying information generating module according to the present invention installed in the system of the game participant,
도 6은 본 발명에 따른 게임중계용서버를 나타내고,Figure 6 shows a game relay server according to the present invention,
도 7은 본 발명에 따른 관람자시스템에 설치되는 게임관람모듈을 나타낸다.7 shows a game viewing module installed in the spectator system according to the present invention.
<도면의 주요부분에 사용된 부호의 설명><Description of the code used in the main part of the drawing>
1401 : 참가자인터페이스정보후킹부 1402 : 네트워크인터페이스정보후킹부1401: participant interface information hooking unit 1402: network interface information hooking unit
1403 : 중계용정보생성부 1404 : 게임중계용정보생성모듈1403: relaying information generation unit 1404: game relaying information generation module
1405 : 게임중계용서버 1406 : 게임관람모듈1405: game relay server 1406: game viewing module
1407 : 중계정보해석부 1408 : 참가자모의입력모듈1407: relay information analysis unit 1408: participant simulation input module
1409 : 네트워크모의입력모듈 1601 : 관람자 등록관리부1409: network simulation input module 1601: spectator registration management unit
1602 : 사용자데이터베이스 1605 : 관람자 데이터베이스 1602: User Database 1605: Spectator Database
1607 : 중계데이터중계부 1103 : 사용자 인터페이스1607: relay data relay unit 1103: user interface
1107 : 네트워크모듈 1108 : 운영체제1107: network module 1108: operating system
본 발명은 네트워크 게임 중계 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인용 PC 등에서 동작하는 다양한 네트워크 게임 프로그램의 대전(對戰) 상황을 게임에 참여하지 않은 관람자의 PC등에서 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 네트워크 게임 중계 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network game relay system, and more particularly, to a network game relay system for real-time checking of the situation of a game of various network game programs operating on a personal PC, etc., on a PC of a viewer who does not participate in a game. It is about.
최근 들어 유형의 생산 산업보다 무형의 문화 미디어 산업에 대한 중요도가 높아지고 있다. 영화, 만화, 게임 등이 이에 해당하며, 특히 첨단 기술을 사용한 미래의 게임산업은 그 파급 효과와 경제적 가치가 매우 크다. 미래의 첨단 게임 산업은 인터페이스(Interface), 아키텍쳐(Architecture), 시나리오(Scenario) 측면에서 여러 가지 중요한 기술이 바탕이 되고 있다. 이 중 아키텍쳐(Architecture) 측면에서 네트워크(Network)를 이용한 게임(본 명세서에서는 이를 네트워크 게임이라 칭함)은 기존 게임의 구조적 한계를 극복하여, 파격적인 시나리오의 변화를 가져오 게 하였다. In recent years, the importance of intangible cultural media industry has become more important than tangible production industry. This includes movies, cartoons, and games. In particular, the future game industry using advanced technology has great ripple effects and economic value. The cutting-edge gaming industry of the future is based on a number of important technologies in terms of interface, architecture, and scenario. Among them, a game using a network (in this specification, a network game) in terms of architecture has overcome the structural limitations of the existing game, thereby bringing about a radical change of scenarios.
이와 같은 네트워크 게임 프로그램을 하나의 컴퓨터 즉면에서 도 1을 참조하여 개념적으로 간단히 살펴보면, 각 게임(1102)은 게임 참가자(1101)와의 인터페이스를 담당하는 사용자인터페이스(1103)와 게임의 진행을 위한 주요 정책을 등을 구현한 게임엔진(1104), 네트워크를 통한 정보교환을 위한 네트워크모듈(1107)과 이들을 조정하기 위해한 관리모듈(1106)로 구성된다. 각 게임(1103)은 게임참가자(1101)로부터 사용자인터페이스(1103)를 통해 인터페이스정보(1105)(이를테면, 게임참가자가 마우스를 어떤 좌표로 이동하여 어떤 이벤트를 발생한 정보)를 입력받아 이를 네트워크게임 정보(1110)로 처리하여 운영체제(1108)를 통해 네트워크(1109)로 전송하고, 이 정보를 다른 게임프로그램이 수신하므로 네트워크게임이 동작한다.Conceptually briefly referring to such a network game program with reference to FIG. 1 on one computer, each
전술한 네트워크 게임 프로그램의 일반적인 구성은 게임(1103)내의 네트워크모듈(1107)에 따라 크게 도 2와 같은 로컬 서버 방식과 도 3과 같은 리모트 서버방식으로 구성할 수 있다.The general configuration of the above-described network game program can be largely configured by the local server method shown in FIG. 2 and the remote server method shown in FIG. 3 according to the
이를 살펴보면, 도 2에 도시된 바와 같이 로컬서버 방식에서는 게임(1103)내의 네트워크모듈(1107)은 지역 시스템에서 발생시키는 게임 정보를 처리하고 게임서버로부터 전달된 정보를 반영하는 지역정보처리모듈(1201)과, 각 지역 시스템에서 발생시킨 정보를 취합하여 다시 각 지역 시스템으로 전달하는 전역정보처리모듈(1202)로 구성된다. 한편, 도 3과 같은 리모트 서버방식에서는 전역정보처리모듈(1202)을 별도의 시스템(1301)에서 동작할 수 있도록 구성한다.2, in the local server method, the
이와 같은 네트워크 게임의 경우 일반 게임 프로그램과는 달리 사람과 사람간의 대결이 가능하므로 게임의 예외성을 증가시켜 게임에 참여하는 사용자들에게 좀더 많은 흥미와 관심을 갖도록 하는 장점을 갖는다. 이에 따라 프로게이머를 자칭하는 사람들까지 나타나고 다양한 사람들간의 대결을 통해 우승자를 가리는 형태의 대회가 자주 열리고 있다.In the case of such a network game, unlike a general game program, it is possible to confront a person and a person, and thus has an advantage of increasing the exception of the game to have more interest and interest to users participating in the game. As a result, there are frequent competitions in which people claim to be pro-gamers, and the winners are selected by confronting various people.
이와 같은 환경에서 이런 대회에 참여한 참가자들이 사용하는 게임 운영 방법, 전술이나 게임의 진행 상황 등의 정보에 대해 게임에 참여하지 않는 일반 사용자들이 실시간으로 확인해보고자 하는 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 형태로 네트워크 게임의 구조와 기능이 제공될 필요가 있다.In such an environment, the network can be used to meet the needs of general users who do not participate in the game in real time for information on how to operate the game, tactics, and game progress. The structure and functions of the game need to be provided.
그러나, 일반적인 네트워크게임은 게임에 참여하는 사용자들을 위주로 설계 및 구현되었기 때문에 제 3 자의 입장에서 현재 진행되는 게임의 실황을 파악할 수 있는 방법을 제공하지 못하였다. 이 때문에, 네트워크 게임을 이용한 대회를 진행할 때, 게임에 참여하는 사용자들 외의 다른 사람들은 네트워크 게임의 진행상황을 볼 수 있는 방법이 없었다. 이에 따라, 특정한 게임의 사용자들에 대한 전술, 게임 운영방법 등에 대한 관심 있는 관람자들의 경우는 게임의 상황을 알 수 없었다.However, since the general network game is designed and implemented mainly for users who participate in the game, it cannot provide a way to grasp the current state of the game from the third party's point of view. For this reason, when conducting a competition using a network game, there is no way for anyone other than the users who participate in the game to see the progress of the network game. Accordingly, the viewers interested in the tactics, game operation method, etc. for the users of a particular game was not able to know the situation of the game.
따라서, 본 발명의 목적은 게임에 참여하지 않은 관람자들에게 네트워크 게임의 진행상황을 확인할 수 있도록 해주는데 있다.
Therefore, an object of the present invention is to allow viewers who do not participate in the game to check the progress of the network game.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 의하면, 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서, 상기 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 각각 수집하는 적어도 하나 이상의 게임중계용정보생성모듈; 상기 적어도 하나 이상의 게임중계용정보생성모듈에 의해 수집된 상기 각 컴퓨터 시스템에서 발생한 상기 네트워크 게임 이벤트를 모두 수집하여 중계 데이터로 생성하는 게임중계용서버; 상기 게임중계용서버로부터 상기 중계 데이터를 수신하여 이를 해독하여 상기 게임을 통해 관람자들에게 출력하는 게임관람모듈을 포함하는 네트워크 게임 중계 시스템이 개시된다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, in the at least one computer system for performing a network game by a network game event generated by the game participants, each of the network game events occurring in the at least one computer system At least one game relaying information generation module for collecting; A game relay server configured to collect all the network game events generated in each computer system collected by the at least one game relay information generation module and to generate relay data; Disclosed is a network game relay system including a game viewing module for receiving the relay data from the game relay server, decrypting the relay data, and outputting the relay data to viewers through the game.
바람직하게, 상기 게임중계용정보생성모듈은 상기 게임참가자의 입력을 가로채서 상기 네트워크 게임 이벤트 정보로 만드는 참가자인터페이스정보후킹부; 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 상기 게임중계용서버로 전달하는 중계용정보생성부를 포함한다.Preferably, the game relay information generating module comprises a participant interface information hooking unit to intercept the input of the game participant to make the network game event information; And a relay information generation unit for transmitting the network game event information to the game relay server.
바람직하게, 상기 참가자인터페이스정보후킹부는 상기 네트워크 게임의 게임참가자로부터 입력을 받는 사용자인터페이스와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the participant interface information hooking unit may be configured to be integrated with a user interface that receives an input from a game participant of the network game.
바람직하게, 상기 게임중계용정보생성부는 상기 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game relay information generating unit may be integrated into an internal element of the network game.
바람직하게, 상기 게임중계용정보생성모듈은 상기 게임의 네트워크 인터페이스를 통해 전달되는 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 가로채는 네트워크인터페이 스정보후킹부를 더 포함한다.Preferably, the game relay information generating module further comprises a network interface information hooking unit to intercept the network game event information transmitted through the network interface of the game.
바람직하게, 상기 네트워크인터페이스정보후킹부는 상기 네트워크 인터페이스와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the network interface information hooking unit may be configured to be integrated with the network interface.
바람직하게, 상기 게임관람모듈은 상기 수신된 중계 데이터를 해석하여 상기 참가자에 의해 발생된 상기 네트워크 게임 이벤트 정보와 상기 네트워크인터페이스정보후킹부에 의해 가로채어진 네트워크 정보로 해석하는 중계정보해석부; 상기 해석된 상기 참가자에 의해 발생된 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 상기 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하는 참가자모의입력모듈; 상기 해석된 상기 네트워크 정보를 상기 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하는 네트워크모의입력모듈을 포함한다.Preferably, the game viewing module comprises: a relay information analysis unit for interpreting the received relay data and interpreting the network game event information generated by the participant and network information intercepted by the network interface information hooking unit; A participant simulation input module configured to simulate inputting the network game event information generated by the interpreted participant as participant input for the game; And a network simulation input module for simulating and inputting the interpreted network information into a network input for the game.
바람직하게, 상기 참가자모의입력모듈은 상기 게임 프로그램의 사용자 인터페이스와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the participant simulation input module can be integrated with the user interface of the game program.
바람직하게, 상기 네트워크모의입력모듈은 상기 게임 프로그램의 네트워크모듈과 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the network simulation input module may be integrated with the network module of the game program.
바람직하게, 상기 게임중계용서버는 상기 게임관람모듈로부터 관람자 등록 및 관리 요청을 받아 처리하는 관람자 등록관리부; 상기 컴퓨터 시스템으로부터 게임 시작을 인지 받아 상기 중계 데이터를 상기 게임관람모듈에 전송하는 중계데이터중계부를 포함한다.Preferably, the game relay server comprises a spectator registration management unit for receiving and processing the spectator registration and management request from the game viewing module; Receiving the start of the game from the computer system includes a relay data relay for transmitting the relay data to the game viewing module.
바람직하게, 상기 게임중계용서버는 상기 네트워크 게임의 게임 서버와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game relay server may be configured to be integrated with the game server of the network game.
바람직하게, 상기 관람자 등록관리부는 상기 네트워크 게임의 게임 서버와 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the spectator registration management unit may be configured to be integrated with the game server of the network game.
바람직하게, 상기 게임중계용서버는 상기 게임중계용정보생성모듈과 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game relay server may be configured to be integrated with the game relay information generation module.
바람직하게, 상기 게임관람모듈은 상기 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성될 수 있다.Preferably, the game viewing module may be configured to be integrated into the internal elements of the network game.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 의하면, 게임참가자가 발생하는 네트워크 게임 이벤트에 의해 네트워크 게임을 수행하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서, 상기 적어도 하나 이상의 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 소정의 방법을 통해 모두 수집하여 중계 데이터로 생성한 후,게임관람시스템에 의해 상기 생성된 중계 데이터를 수신하여 이를 해독하여 게임프로그램을 통해 관람자들에게 출력하는 네트워크 게임 중계 방법이 개시된다.According to another aspect of the present invention for achieving the above object, at least one or more computer systems for performing a network game by a network game event generated by the game participants, predetermined network game events occurring in the at least one computer system After collecting all the data through the method of generating the relay data, a network game relay method for receiving the decrypted data generated by the game viewing system, decrypts it and outputs it to the viewers through a game program.
바람직하게, 상기 소정의 방법은 상기 게임참가자의 입력을 가로채고, 상기 게임의 네트워크 인터페이스를 통해 전달되는 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 가로채는 방법이다.Preferably, the predetermined method is a method of intercepting the input of the game participant, and intercepting the network game event information transmitted through the network interface of the game.
이하, 상기한 본 발명의 목적들, 특징들, 그리고 장점들을 첨부된 도면에 나타낸 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 보다 상세히 설명한다. Hereinafter, the objects, features, and advantages of the present invention described above will be described in more detail with reference to the preferred embodiments of the present invention shown in the accompanying drawings.
후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로서 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. The terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, and may vary according to the intention or custom of a person skilled in the art, and the definitions should be made based on the contents throughout the specification.
먼저, 본 발명에 따른 네트워크 게임 중계 시스템을 도 4를 참조하여 살펴보면, 게임중계용정보생성모듈(1404)은 각 컴퓨터 시스템에서 발생하는 네트워크 게임 이벤트를 수집하고, 게임중계용서버(1405)는 게임중계용정보생성모듈(1404)에 의해 수집된 각 컴퓨터 시스템에서 발생한 네트워크 게임 이벤트를 모두 수집하여 중계 데이터로 생성하고, 게임관람모듈(1406)은 게임중계용서버(105)로부터 중계 데이터를 수신하여 이를 해독하여 게임을 통해 관람자들에게 출력한다.First, referring to FIG. 4, a network game relay system according to the present invention, the game relay
이때, 게임중계용정보생성모듈(1404)은 게임의 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 게임참가자의 입력을 가로채서 네트워크 게임 이벤트 정보로 만드는 참가자인터페이스정보후킹부(1401)와 게임의 네트워크 인터페이스를 통해 전달되는 네트워크 게임 이벤트 정보를 가로채는 네트워크인터페이스정보후킹부(1402)와, 그리고 게임 이벤트를 가로채어 생성된 네트워크 게임 이벤트 정보를 게임중계용서버(1405)로 전달하는 중계용정보생성부(1403)로 구성된다.At this time, the game relaying
참가자인터페이스정보후킹부(1401)에 의해 참가자 입력을 후킹하는 방법은 운영체제에 따라 다르며 윈도우즈에서는 메시지 후킹 방법을 사용하여 참가자로부터 입력되는 정보를 후킹한다. The method of hooking participant input by the participant interface
본 발명의 다른 실시예로 참가자인터페이스정보후킹부(1401)는 네트워크 게임의 게임참가자로부터 입력을 받는 사용자인터페이스와 통합되어 구성될 수 있으 며, 게임중계용정보생성부(1403)는 도 1에 도시된 바와 같은 일반적인 네트워크 게임의 내부요소에 통합되어 구성될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the participant interface
한편, 게임중계용서버(1405)는 도 6에 도시된 바와 같이, 게임관람모듈(1406)로부터 관람자 등록 및 관리 요청을 받아 처리하는 관람자 등록관리부(1601)와, 사용자들에 대한 정보를 보관하는 사용자데이터베이스(1602)와, 현재 관람자들에 대한 정보를 보관하는 관람자 데이터베이스(1605)와, 중계 데이터를 수집하고 컴퓨터 시스템으로부터 게임 시작을 인지 받는 경우 수집된 중계 데이터를 운영체제(1108)를 통해 게임관람모듈(1406)에 전송하는 중계데이터중계부(1607)를 포함한다.On the other hand, the
본 발명의 다른 실시예로 게임중계용서버(1405)는 네트워크 게임의 게임 서버(미도시)와 통합되어 구성될 수 있으며, 관람자 등록관리부(1601)는 또한 네트워크 게임의 게임 서버(미도시)와 통합되어 구성될 수 있다. 또한, 게임중계용서버(1405)는 게임중계용정보생성모듈과 통합되어 구성될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the
게임관람모듈(1406)은 도 7에 도시된 바와 같이 수신된 중계 데이터를 해석하여 참가자에 의해 발생된 네트워크 게임 이벤트 정보와 네트워크인터페이스정보후킹부(1402)에 의해 가로채어진 네트워크 정보로 해석하는 중계정보해석부(1407)와, 상기 해석된 참가자에 의해 발생된 상기 네트워크 게임 이벤트 정보를 게임에 대한 참가자 입력으로 모의 입력하는 참가자모의입력모듈(1408)과 상기 해석된 네트워크 정보를 게임에 대한 네트워크 입력으로 모의 입력하는 네트워크모의입력모듈(1409)을 포함한다.The
본 발명의 다른 실시예로 참가자모의입력모듈(1408)은 게임 프로그램의 사용자 인터페이스(1103)와 통합되어 구성될 수 있으며, 네트워크모의입력모듈(1409)은 게임 프로그램의 네트워크모듈(1107)과 통합되어 구성될 수 있다.In another embodiment of the present invention, the participant
본 발명에 따른 네트워크 게임 중계 시스템의 동작을 도 4내지 도 7을 참조하여 살펴보면 다음과 같다.The operation of the network game relay system according to the present invention will be described with reference to FIGS. 4 to 7.
먼저, 게임이 시작된 경우 게임중계용정보생성모듈(1404)은 내장된 게임중계용서버(1405) 정보를 이용하여 게임중계용서버(1405)로 게임의 시작을 알리고, 연속하여 취합된 정보를 중계용 정보로 전환시켜 게임중계용서버(1405)로 전송한다.First, when the game is started, the game relaying
게임관람모듈(1406)은 관람자(1701)의 요구에 따라 게임중계용서버(1405)에 등록을 요청하여 등록한 후, 게임중계용서버(1405)로부터 전달되는 중계용 데이터를 수신하여 관람자의 게임 프로그램이나 출력 프로그램을 통해 관람자에게 출력한다.The
게임참가자(1101)의 시스템에 설치되는 게임중계용정보생성모듈(1404)(도면에서 굵은 선으로 나타낸 부분)의 동작을 도 5를 통해 보다 상세히 살펴보면, 게임참가자(1101)의 입력은 참가자인터페이스정보후킹부(1401)에 의해 가로채지는데, 이 정보는 게임중계용정보생성모듈(1404) 내부의 데이터 형태(1501)로 중계용정보생성부(1403)로 전달된다. 한편, 참가자인터페이스정보후킹부(1401)를 거친 뒤에는 원래의 사용자 입력 형태로 게임 프로그램(1102)에 사용자 입력 정보(1502)가 전달된다. 이와 유사하게, 게임프로그램(102)의 네트워크 인터페이스(1107)와 운영체제(1108)가 주고받는 네트워크 관련 정보(1110)는 게임프로그램의 네트워크인터페이스정보후킹부(1402)에 의해 가로채지는데, 이것 역시 게임중계용정보생성모듈(1404) 내부의 데이터 형태(1501)로 중계용정보생성부(1403)로 전달된다. 후킹된 이후의 정보는 원래의 정보 형태로 운영체제(1108)를 통해 전달된다.Looking at the operation of the game relaying information generating module 1404 (part shown in bold lines in the drawing) installed in the system of the
가로채진 사용자 인터페이스 정보와 네트워크 인터페이스의 입출력 정보는 취합되어 중계용정보생성부(1403)를 통해 중계용 데이터로 전환(1505)되어 운영체제(1108)를 통해 전송(1109)된다. 중계용정보생성부(1403)는 게임 프로그램(1102)의 동작시 이를 감시한다. 네트워크를 통한 동작을 시작하는 경우 이를 게임중계용서버(1405)에 알리는 역할도 함께 한다.The intercepted user interface information and the input / output information of the network interface are collected, converted to relay data through the relay information generating unit 1403 (1505), and transmitted through the operating system 1108 (1109). The relay
게임중계용서버(1405)의 동작을 도 6을 통해 보다 상세히 살펴보면, 먼저, 각 게임 참가자(1101)의 시스템에 설치된 게임중계용정보생성모듈(1404)로부터 새로운 네트워크 게임이 실행되기 시작했음을 네트워크를 통해 통지(1608)받으면, 중계데이터중계부(1607)에서는 이 정보를 이용해 관람가능한 게임을 설정한다. 이후, 각 관람자(1701)의 시스템으로부터 등록요청(1603)을 받으면 관람자 등록관리부(1601)는 사용자데이터베이스(1602)를 참조(1604)하여 관람가능한지 여부 등을 파악한 뒤 가능한 경우 관람자 데이터베이스(1605)에 등록(1606)한다. 이렇게 등록된 관람자 시스템에는 관람자데이터베이스(1605)를 참조(1609)하여 중계데이터중계부(1607)를 전송(1610)한다.Referring to the operation of the
관람자시스템에 설치되는 게임관람모듈(1406)(도면에서 굵은 선으로 나타낸 부분)의 동작을 도 7을 통해 보다 상세히 살펴보면, 관람자(1701)가 게임관리모듈 사용자 인터페이스(1708)를 통해 원하는 게임의 현재 진행상황출력을 요청(1707)하면, 사용자 인터페이스(1708)는 중계정보해석부(1407)를 통해 게임중계용서버(1405)의 관람자등록관리부(1601)에 등록을 요청한 뒤, 관람자목록에 등록된 후부터 게임중계용서버(1405)가 출력하는 중계데이터(1610)를 수신(1702)하여 해석한 뒤 속성에 따라, 참가자모의입력모듈(1408)로 전송(1703)하거나, 게임 프로그램의 네트워크모의입력모듈(1409)로 전송(1705)한다. 이를 통해 전송된 정보는 각각 관람자 시스템에서 동작하는 게임 프로그램의 사용자 인터페이스(1103)의 입력(1704)하고, 네트워크 인터페이스의 네트워크 입력(1706)으로 처리되어 현재 진행되는 게임을 중계한다.Looking at the operation of the game viewing module 1406 (indicated by a bold line in the drawing) installed in the spectator system in more detail with reference to Figure 7, the
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따르면 기존의 네트워크 게임을 이용해 게임의 참가자들에게만 제공되던 게임 정보를 관람자들에게 전달하는 것이 가능하도록 하며, 이를 통해 게임전문중계시스템 및 서비스를 활성화시킬 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to deliver the game information provided only to the participants of the game to the viewers by using the existing network game, thereby activating the game professional relay system and service.
또한, 이런 시스템 구조를 통해 특정 게임 실황에 대해 유료로 중계서비스를 제공할 수 있게 되며, 특정 게임의 진행 상황을 기록하여 분석, 감상할 수 있도록 하는 것과 같은 다양한 부가 서비스를 가능하도록 만들 수 있다.In addition, through such a system structure, it is possible to provide a relay service for a specific game status for a fee, and make various additional services such as recording and analyzing and viewing the progress of a specific game.
따라서, 종래에는 게임에 한번에 참여 가능한 사람 수만큼만 게임의 판매 효과가 제한되어 있었음에 반해 몇 배의 관람자들에 대해서도 게임 및 중계 시스템 프로그램의 판매 효과가 기대되며, 동시에 이들에게 중계를 함으로써 얻을 수 있는 중계서비스수수료 등의 수익도 기대할 수 있다.
Therefore, while the sales effect of the game is limited to the number of people who can participate in the game at the same time, the sales effect of the game and the relay system program is expected for several times the viewers, and at the same time, it can be obtained by relaying to them. Revenue, including service fees, can also be expected.
이상 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 기술되었지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will appreciate that the present invention may be modified without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. It will be appreciated that modifications or variations may be made. Therefore, changes in the future embodiments of the present invention will not be able to escape the technology of the present invention.
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