KR20020092264A - Game broadcasting method on the web - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for relaying a game on a web is provided to enable users to watch a game of other users on the web. CONSTITUTION: A user connects to a web server using a terminal and performs a member authentication procedure. The user selects a direct participation or a watching of a game in a waiting room being supplied by a web server. If a gamer requests beginning of the game, the gamer activates a game program stored in terminals of the gamer and starts the game. The web server captures screens of the terminals in real time, receives the screen as a moving picture streaming form, and transmits the screen to the terminals of viewers. If the game is terminated, the web server transmits a message for asking that the gamer and the viewers approve the victory or defeat of the game to the gamer and the viewers, and records and stores the victory or defeat of the gamer in accordance with selection inputs of the gamer and the viewers.

Description

웹 상에서의 게임 중계 방법{GAME BROADCASTING METHOD ON THE WEB}Game relaying method on the web {GAME BROADCASTING METHOD ON THE WEB}

본 발명은 웹 상에서의 게임 중계 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자들이 인터넷을 통해 접속하여 컴퓨터 게임으로 대전하는 경우에, 대전자 이외의 사용자들도 대전자들의 화면을 그대로 보면서 관전할 수 있도록 하고, 또 관전자 중 중계방송을 원하는 관전자가 있는 경우에는 그 관전자의 음성을 다른 관전자에게 송출함으로써 중계방송을 들으면서 다른 사람의 게임 화면을 관전할 수 있도록 한 웹 상에서의 게임 중계 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game relay method on the web, and more particularly, when users are connected via the Internet to play a computer game, so that users other than the Daejeon can watch while watching the screens of the competitors. In addition, when there is a spectator who wants to broadcast a spectator, the present invention relates to a game relay method on a web that allows the viewer to watch a game screen of another person while listening to the relay broadcast by transmitting the spectator's voice to another spectator.

근래에 소위 온라인게임이 널리 이용되고 있을 뿐 아니라, 대부분의 게임이 멀티플레이를 지원하면서, 많은 사용자들은 인터넷을 통해 소정의 웹 서버에 접속한 후, 다른 사용자와 게임을 벌이게 된다.Not only are so-called online games widely used in recent years, but most games support multiplayer, and many users play games with other users after accessing a predetermined web server through the Internet.

그 게임의 대전결과는 소정의 데이터베이스에 저장되어, 각 사용자에 대해 점수가 주어지고, 또 순위가 매겨진다.The match results of the game are stored in a predetermined database, and scores are given and ranked for each user.

컴퓨터 게임이 널리 인기를 얻으면서, 사용자들은 점수나 순위에 매우 많은 관심을 가지게 될 뿐 아니라, 프로게이머와 같은 상당한 실력자들의 게임을 관전하는 데에도 많은 관심을 가지게 되었다.As computer games have become so popular, users have become very interested in scores and rankings, as well as watching games of significant players, such as professional gamers.

최근에는 프로게이머들간의 게임모습을 TV로 중계하는 등의 현상도 나타나게 되었는데, 다른 사람들의 게임모습을 관전하기 위해서는 이와 같은 방법 이외의 방법은 아직까지 제안되지 않았다.Recently, there has been a phenomenon in which gameplay between professional gamers is broadcasted on TV, but other methods have not been proposed so far in order to observe the gameplay of other people.

또한, 게임 순위나 점수에 대한 관심이 높아지면서, 오직 순위나 점수를 높이기 위해 몇몇 사용자들은 고의적으로 게임의 승패를 조작하기 위해, 서로 대전한 뒤 어느 한쪽이 고의적으로 패하는 수법을 사용하기도 하였다.Also, as interest in game rankings and scores has increased, some users have deliberately defeated one another after playing against each other to deliberately control the game's wins and losses only to increase rankings or scores.

본 발명은 종래의 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 사용자들이 다른 사용자들의 게임을 웹 상에서 관전할 수 있는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method for users to watch games of other users on the web in order to solve the above problems.

또, 이를 통해 대전이 종료된 후 관전자들에 대해서도 승패의 인정여부를 확인받음으로써 랭킹시스템의 공정성과 신뢰성을 확보한 게임 중계 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.It is also another object of the present invention to provide a game relay method that ensures fairness and reliability of the ranking system by confirming whether or not the game is recognized after the end of the match.

또, 관전의 재미를 더하고 게임을 더욱 잘 이해할 수 있도록, 관전자에게 중계방송할 수 있는 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.It also aims to provide spectators with a way to broadcast to add fun to the game and to better understand the game.

도 1은 본 발명에 의한 게임 중계 방법을 실시하기 위한 시스템 구성을 개략적으로 도시한 구성도,1 is a configuration diagram schematically showing a system configuration for implementing a game relay method according to the present invention;

도 2는 본 발명에 의한 게임 중계 방법을 설명하기 위한 흐름도,2 is a flowchart illustrating a game relay method according to the present invention;

도 3은 본 발명에 의한 대기실 구성의 일례를 나타내는 예시도,3 is an exemplary view showing an example of a waiting room configuration according to the present invention;

도 4는 본 발명에 의한 관전화면의 일례를 나타내는 예시도이다.4 is an exemplary view showing an example of a watching screen according to the present invention.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 의한 웹 상에서의 게임 중계 방법은, 사용자가 단말기를 이용하여 웹 서버에 접속한 후, 회원인증절차를 거치는 제1 단계와, 상기 웹 서버가 제공하는 대기실 웹페이지에서 상기 사용자가 게임에의 직접 참여 또는 관전을 선택하는 제2 단계와, 게임의 대전자들이 모두 게임시작을 요청하면, 상기 대전자들의 단말기에 저장되어 있는 게임 프로그램을 활성화하여 게임을 시작하는 제3 단계와, 상기 웹 서버가 상기 대전자들의 단말기의 화면을 실시간으로 캡쳐링하여 동영상 스트리밍 형식으로 전송받은 후 관전자들의 단말기로 송출하는 제4 단계와, 게임이 종료되면, 상기 웹 서버가 대전자 및 관전자들에게 게임의 승패에 대한 인정여부를 묻는 메시지를 송출하고, 상기 대전자 및 관전자들의 선택입력에 따라 대전자에 대한 승패를 기록 저장하는 제5 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the game relay method on the web according to the present invention, after the user connects to the web server using a terminal, the first step through the membership authentication process, and the web server provides In the waiting room web page, when the user directly selects to participate in the game or observes the game, and when all the players of the game request to start the game, the game program stored in the terminal of the competitors is activated to play the game. A third step of starting, a fourth step of the web server capturing the screens of the terminals of the competitors in real time and being transmitted in a video streaming format, and then transmitting them to the terminals of the spectators; and when the game ends, the web server Sends a message asking the gamers and spectators whether the game is recognized or not, and inputs the selections of the gamers and spectators. It characterized by comprising a fifth step of storing the win-loss record for the called trochanter.

본 발명의 다른 특징은, 상기 관전자는 관전하는 게임의 중계방송을 선택할 수 있고, 이 때, 상기 웹 서버는 상기 관전자의 단말기로부터 음성신호를 전송받아 중계방송의 청취를 선택한 다른 관전자들의 단말기로 송출하는 데에 있다.In another aspect of the present invention, the spectator can select the broadcast of the game to watch, wherein the web server receives the audio signal from the terminal of the spectator is sent to the terminal of the other spectators selected to listen to the broadcast broadcast It's there.

여기서, 상기 관전자는 선택에 따라 어느 한 대전자의 화면을 관전할 수도 있고, 복수의 대전자의 화면을 동시에 다수의 프레임 형태로 관전할 수도 있도록 하는 것이 바람직하다.Here, the spectator may observe a screen of one player according to a selection, and may also watch a plurality of screens of a plurality of players at the same time.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예를 통해 본 발명을 보다 상세하게 설명하겠다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 게임 중계 방법을 실시하기 위한 시스템 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다.1 is a configuration diagram schematically showing a system configuration for implementing a game relay method according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 사용자들은 단말기(C1, C2, C3, C4, C5)를 이용하여 인터넷을 통해 서버(S1, S2, S3)에 접속된다.As shown in FIG. 1, users are connected to servers S1, S2, S3 via the Internet using terminals C1, C2, C3, C4, C5.

사용자라 함은, 게임에 직접 참여하여 상대방과 대전하는 대전자와 관전자, 그리고 중계방송을 하는 관전자를 모두 포함한다.A user includes both a spectator who directly participates in a game and competes with an opponent, and a spectator who performs broadcast.

서버라 함은, 웹 서버(S1), 스트리밍 서버(S2), 중계방송 서버(S3)를 포함한다.The server includes a web server S1, a streaming server S2, and a relay broadcast server S3.

사용자들은 각자의 단말기, 예컨대 퍼스널 컴퓨터를 이용하여 인터넷을 통해 웹 서버(S1)에 접속하고, 회원인증절차를 거쳐 로그인하게 된다. 여기서의 회원인증절차는 해당 업계에서 널리 사용되고 공지된 과정을 의미하는 것으로, 사용자가 아이디와 패스워드를 입력하면, 웹 서버(S1)가 회원정보데이터베이스(DB1)에 저장된 아이디 및 패스워드와 대비하여 회원인지 여부를 판별하는 절차를 의미한다.Users connect to the web server S1 via the Internet using their respective terminals, such as personal computers, and log in through a member authentication procedure. The membership authentication procedure here refers to a process that is widely used and known in the industry. If a user enters an ID and password, the web server S1 is a member compared to the ID and password stored in the member information database DB1. Refers to a procedure for determining whether or not.

사용자는 웹 서버(S1)에 접속하여 회원인증절차를 거치면, 웹 서버(S1)로부터 대기실 페이지를 전송받게 되는데, 대기실은 예컨대 도 3에 나타낸 바와 같은 구성을 가지며, 상세한 것은 후술한다.When the user connects to the web server S1 and undergoes a member authentication procedure, the user receives the waiting room page from the web server S1. The waiting room has a configuration as shown in FIG. 3, and will be described in detail later.

대기실에서 게임에 직접 참여 또는 관전을 선택하여 소정의 게임에 참여하게 되는데, 게임이 시작되면 스트리밍 서버(S2)가 대전자들의 화면을 캡쳐하여 실시간으로 동영상 스티리밍 형식으로 관전자들에게 송출한다.Participate in a predetermined game by directly participating in the game or watching a game in the waiting room. When the game starts, the streaming server S2 captures the screens of the competitors and sends them to the observers in a video streaming format in real time.

본 실시예에서, 예컨대, 사용자(C1)와 사용자(C2)를 대전자라고 한다면, 스트리밍 서버(S2)는 사용자(C1)의 단말기에서 화면영상을 실시간으로 캡쳐하여 전송받고, 마찬가지로 사용자(C2)의 단말기로부터도 화면영상을 실시간으로 캡쳐하여 전송받는다. 그 후, 이를 동영상 스트리밍 형식으로 관전자(C3, C4, C5)에게 송출한다.In the present embodiment, for example, if the user (C1) and the user (C2) is the opponent, the streaming server (S2) is captured in real time by the screen image from the terminal of the user (C1) and transmitted, and similarly of the user (C2) The screen image is captured and transmitted in real time from the terminal. Thereafter, it is transmitted to the spectators C3, C4, and C5 in a video streaming format.

예컨대, 관전자(C5)가 중계방송을 하기 위해 이를 선택한 경우에는 중계방송 서버(C3)가 관전자(C5)의 단말기로 입력되는 음성신호를 전송받아 각 관전자들에게 송출한다.For example, when the spectator C5 selects this to broadcast, the broadcast server C3 receives a voice signal input to the terminal of the spectator C5 and transmits it to each observer.

게임 대전이 종료되면, 대전자와 관전자의 인정을 받아 그 결과를 게임결과 데이터베이스(DB2)에 저장한다.When the game play is over, the player and the spectator are recognized and the result is stored in the game result database DB2.

도 2는 본 발명에 의한 게임 중계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a game relay method according to the present invention.

도 2를 참조하여 본 발명에 의한 게임 중계 방법을 순서대로 설명하자면 다음과 같다.The game relay method according to the present invention will be described in order with reference to FIG. 2.

먼저, 사용자들은 퍼스널 컴퓨터와 같은 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 웹 서버에 접속하고, 회원인증절차를 거친다. 회원인증절차에 대해서는 이미 설명하였으므로 그 상세한 설명은 생략한다. 상술한 바와 같이, 사용자가 회원임이 확인되면 웹 서버는 대기실 페이지를 사용자의 단말기로 송출한다.First, users access a web server through the Internet using a terminal such as a personal computer and go through a member authentication procedure. Since the membership authentication procedure has already been described, the detailed description thereof will be omitted. As described above, when it is confirmed that the user is a member, the web server sends the waiting room page to the user's terminal.

다음으로, 사용자는 대기실에서 대전할 게임 또는 관전할 게임을 선택하여 해당 게임에 참여하게 된다. 대기실은 모든 게임에 대해 설정된 방에 관한 정보를나열한 것으로서, 게임 중이거나 대전할 상대를 기다리는 등의 상태를 각 방에 대해 표시하고, 이를 실시간으로 또는 소정시간마다 업데이트한다.Next, the user selects a game to play or a game to watch in the waiting room to participate in the game. The waiting room lists information about rooms set for all games, and displays the status of each room, such as playing a game or waiting for an opponent to play, and updates them in real time or every predetermined time.

다음으로, 대전자들이 모두 게임 시작을 요청하면, 게임이 시작된다. 게임의 시작은 대전자의 단말기에 저장되어 있는 해당 게임의 프로그램을 활성화시키는 것에 의해 실행된다.Next, when all the opponents ask for a game start, the game begins. The start of the game is executed by activating a program of the game stored in the competitor's terminal.

다음으로, 게임이 시작되면, 대전자의 단말기는 화면을 실시간으로 캡쳐하여 소정의 데이터 형식으로 압축 변환시킨 후, 웹 서버로 전송하고, 웹 서버는 이를 각 관전자의 단말기로 동영상 스트리밍 형식으로 송출한다. 이로써, 관전자는 웹 상에서 대전자의 게임화면을 직접 관전할 수 있게 된다.Next, when the game starts, the competitor's terminal captures the screen in real time, compresses it into a predetermined data format, transmits it to a web server, and the web server sends it to the terminal of each spectator in a video streaming format. Thus, the spectator can directly watch the game screen of the competitor on the web.

이 때, 게임에 참여한 관전자 중 중계방송을 하고자 하는 관전자가 있으면, 중계방송을 선택하고, 게임화면을 직접 관전하면서 단말기에 연결된 마이크를 이용하여 중계방송을 할 수 있다. 그러면, 웹 서버는 중계방송을 하는 관전자의 단말기로부터 음성신호를 전송받아 다른 관전자들에게 송출한다.At this time, if there is a spectator who wants to perform a broadcast broadcast among the spectators participating in the game, the broadcast may be selected by using a microphone connected to the terminal while selecting the broadcast and directly watching the game screen. Then, the web server receives the audio signal from the terminal of the spectator doing the broadcast broadcast and transmits it to other observers.

이 때, 중계방송은 반드시 한사람만이 할 수 있는 것은 아니다. 관전자들 중 원하는 사람은 누구나 중계방송을 할 수 있으며, 다른 관전자들은 다수의 중계방송 중 어느 하나를 선택하여 청취할 수 있다.At this time, only one person can broadcast. Anyone who wants to watch can broadcast, while other observers can choose to listen to one of the many broadcasts.

다음으로, 게임이 종료되면 웹 서버는 게임 결과의 승패를 인정하는가를 묻는 메시지를 대전자와 관전자에게 송출하고 응답을 수신한다. 모든 사용자가 게임 결과를 인정하는 경우에는 결과를 데이터베이스에 저장한다.Next, when the game is finished, the web server sends a message to the competitor and the spectator and receives a response asking whether the game result is accepted. If all users accept the game results, the results are stored in the database.

그러나, 일부 사용자가 결과를 인정하지 않는 경우에는 게임 결과를 랭킹에즉시 반영하지 않고, 관리자의 처리를 거치도록 한다.However, if some users do not accept the result, the result of the game is not immediately reflected in the ranking, and is processed by the administrator.

도 3은 본 발명에 의한 대기실 구성의 일례를 나타내는 예시도이다.3 is an exemplary view showing an example of a configuration of a waiting room according to the present invention.

대기실은 종래의 게임사이트에서 제공하는 대기실과 유사하지만, 도 3에 도시된 바와 같이, 관전자로서 참여할 수 있는 것에 차이점이 있고, 또 중계방송도 가능하므로 중계방송의 여부도 나타내고 있다.The waiting room is similar to the waiting room provided by a conventional game site. However, as shown in FIG. 3, there is a difference in being able to participate as an spectator, and relay broadcasting is also possible.

도 4는 본 발명에 의한 관전화면의 일례를 나타내는 예시도이다.4 is an exemplary view showing an example of a watching screen according to the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 반드시 대전자 중 어느 한 사람의 화면만을 관전할 수 있는 것은 아니며, 관전자의 선택에 의해 임의로 전환할 수도 있고, 여러 프레임으로 나누어 모든 대전자의 게임 화면을 관전할 수도 있다.As shown in FIG. 4, it is not always possible to watch only the screen of one of the opponents, it may be arbitrarily switched by the selection of the observer, or may be divided into several frames to watch the game screens of all opponents. .

이와 같이, 모든 대전자의 게임 화면을 볼 수 있도록 하는 경우에는, 예컨대 축구게임의 경우에 선수와 감독으로 각 임무를 나누고, 감독의 역할을 맡은 사용자는 각 선수의 게임 화면과 전체 화면을 관전하면서 작전지시를 하는 등의 시스템이 가능하게 된다.In this way, in the case where the game screens of all the competitors can be viewed, for example, in the case of a soccer game, each task is divided into a player and a manager, and a user who takes the role of a manager watches the game screen and the full screen of each player while operating. A system such as giving an instruction is possible.

또한, 보다 바람직하게는, 어느 한 게임의 대전자와 관전자들은 모두 그 게임의 대전자 및 관전자들에 관한 정보를 언제든지 볼 수 있고, 대전자와 관전자들 간의 채팅이 가능하도록 하며, 이 때의 채팅은 예컨대 대전자들끼리만, 또는 관전자들끼리만, 또는 특정의 어느 한사람하고만 할 수 있도록 채팅의 수신자를 지정할 수 있도록 하는 것도 좋다.Also, more preferably, the opponents and spectators of a game can always view information about the opponents and spectators of the game, and enable chatting between the opponents and spectators, and chatting at this time. For example, it is also possible to designate the recipient of the chat so that only the competitors, the observers, or only one particular person can.

본 발명에서의 게임은 웹 서버가 직접적으로 제공하는 것이 아니므로, 모든 게임을 본 발명에 의한 웹 서버를 통해 플레이할 수 있다. 즉, 본 발명에서의 웹서버는 사용자들이 소정의 게임을 대전하면, 이를 다른 사용자 즉 관전자들이 관전할 수 있도록 하고, 아울러 중계방송도 행할 수 있도록 하는 것이며, 나아가 게임 결과를 저장하여 랭킹을 부여하는 것에 특징적 요지가 있다.Since the game in the present invention is not directly provided by the web server, all games can be played through the web server according to the present invention. In other words, the web server according to the present invention is to allow users to watch a game, and other users, such as spectators, to perform a broadcast broadcast, and to store the game results and to give a ranking. There is a characteristic gist of the thing.

따라서, 본 발명에 의한 게임 중계 방법은, 어느 하나의 게임을 제공하고 랭킹을 부여하는 것이 아니라, 여러 가지 다양한 게임을 본 발명에 의한 웹 서버를 통해 플레이할 수 있도록 하고, 다만, 그 결과는 데이터베이스에 저장하여 공정하고 신뢰성있는 랭킹을 제공하는 것에 그 특징이 있다.Therefore, the game relay method according to the present invention does not provide any one game and gives a ranking, but allows various games to be played through the web server according to the present invention, but the result is a database. Its characteristics are to provide a fair and reliable ranking by storing in the.

상기와 같은 실시예는 본 발명의 일례를 나타내는 것으로서, 당업자가 용이하게 변경하거나 치환할 수 있는 정도로서 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서는 본 발명의 권리범위에 포함되는 것은 말할 필요도 없다.The above embodiments represent an example of the present invention, and can be easily changed or replaced by those skilled in the art without departing from the technical scope of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 게임 중계 방법을 이용하면, 게임의 랭킹시스템에 대한 공정성과 신뢰성을 확보할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.As described above, by using the game relay method according to the present invention, it is possible to obtain the effect of ensuring the fairness and reliability of the ranking system of the game.

또한, 웹 상에서 언제든 사용자들은 다른 사용자들의 게임을 관전할 수 있으며, 아울러 자신이 중계방송을 할 수도 있고, 또 다른 사용자의 중계방송을 들으면서 게임을 관전할 수도 있게 된다.In addition, users can watch games of other users at any time on the web, and can also watch a game while listening to another user's broadcast.

Claims (3)

사용자가 단말기를 이용하여 웹 서버에 접속한 후, 회원인증절차를 거치는 제1 단계와,A first step in which a user accesses a web server using a terminal and goes through a member authentication procedure; 상기 웹 서버가 제공하는 대기실 웹페이지에서 상기 사용자가 게임에의 직접 참여 또는 관전을 선택하는 제2 단계와,A second step of the user selecting direct participation in a game or watching games in a waiting room web page provided by the web server; 게임의 대전자들이 모두 게임시작을 요청하면, 상기 대전자들의 단말기에 저장되어 있는 게임 프로그램을 활성화하여 게임을 시작하는 제3 단계와,A third step of starting the game by activating a game program stored in the terminals of the competitors when all the opponents of the game request the game to start, and 상기 웹 서버가 상기 대전자들의 단말기의 화면을 실시간으로 캡쳐링하여 동영상 스트리밍 형식으로 전송받은 후 관전자들의 단말기로 송출하는 제4 단계와,A fourth step of the web server capturing the screens of the terminals of the competitors in real time and receiving the video in a video streaming format and then transmitting the images to the terminals of the spectators; 게임이 종료되면, 상기 웹 서버가 대전자 및 관전자들에게 게임의 승패에 대한 인정여부를 묻는 메시지를 송출하고, 상기 대전자 및 관전자들의 선택입력에 따라 대전자에 대한 승패를 기록 저장하는 제5 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 웹 상에서의 게임 중계 방법.When the game is finished, the web server sends a message asking the gamers and observers whether or not to recognize the game, and record and save the game against the game according to the selection input of the gamers and spectators Game relaying method on the web, characterized in that consisting of steps. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 관전자는 관전하는 게임의 중계방송을 선택할 수 있고,The spectator may select the broadcast of the game to watch, 이 때, 상기 웹 서버는 상기 관전자의 단말기로부터 음성신호를 전송받아 중계방송의 청취를 선택한 다른 관전자들의 단말기로 송출하는 것을 특징으로 하는 웹 상에서의 게임 중계 방법.At this time, the web server receives a voice signal from the terminal of the spectator and transmits the game to the terminal of the other spectators selected to listen to the broadcast broadcast. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 관전자는 선택에 따라 어느 한 대전자의 화면을 관전할 수도 있고, 복수의 대전자의 화면을 동시에 다수의 프레임 형태로 관전할 수도 있는 것을 특징으로 하는 웹 상에서의 게임 중계 방법.The spectator may watch a screen of any one player according to a selection, and may watch a plurality of screens of a plurality of players simultaneously in the form of a plurality of frames at the same time.
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