KR100743896B1 - Globally time synchronized systems, devices, and methods - Google Patents

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Abstract

경쟁자들에 의해 사용되는 클라이언트 머신에 의해 발생하는 다양한 네트워크 통신 지연들을 보상하면서, 수백만의 경쟁자중에서 인터넷상의 시간 제한적 경쟁을 공정하고 안전하게 지원가능한 개선된 시스템 및 방법.An improved system and method capable of fairly and securely supporting time-limited competition on the Internet among millions of competitors, while compensating for various network communication delays caused by client machines used by competitors.

클라이언트 머신상에서 각각의 응답 송신 권유(예컨대, 구입 또는 구매하고자 하는 주식 가격, 응답의 질의, 또는 해결하고자하는 문제)의 최초 디스플레이를 동기화하기 위하여 상기 시스템은 국제적으로 시간 동기 인터넷 정보 서버 및 클라이언트 머신을 채용하여, 각각의 경쟁자는 상기 송신 권유에 실질적으로 동일한 시간에, 클라이언트의 지구상의 위치 또는 클라이언트 머신에 의해 사용되는 인터넷 접속의 형태에 무관하게 응답할 수 있게 된다. 또한, 글로벌한 시간 동기화 클라이언트 머신을 사용함에 의해, 각각의 경쟁자들의 응답은 경쟁자들의 응답이 마이크로 초의 정확도로서 결정되는 것을 보증하도록 상기 클라이언트 머신에서 안전하게 시간 및 공간 스탬핑된다.In order to synchronize the initial display of each response sending recommendation (e.g., the stock price to be bought or purchased, a query of the response, or a problem to be solved) on the client machine, the system is an internationally available time-synchronized Internet information server and client machine. In each case, each competitor can respond at substantially the same time to the solicitation, regardless of the client's location on the earth or the type of Internet connection used by the client machine. In addition, by using a global time synchronization client machine, each competitor's response is securely time and space stamped at the client machine to ensure that the competitor's response is determined with microsecond accuracy.

클라이언트 머신, 경쟁 촉진 시스템, 네트워크 지연.Client machines, competitive acceleration systems, network latency.

Description

글로벌 시간 동기화된 시스템, 장치, 및 방법{Globally time synchronized systems, devices, and methods}Global time synchronized systems, devices, and methods

본 발명은, 일반적으로, 인터넷과 같이 글로벌한 범위의 클라이언트-서버 타입으로 상호 연결된 컴퓨터 시스템의 동작 및 성능에 있어서의 개선에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 변하기 쉬운 네트워크 지연(latency)에 관계없이 고정밀 클라이언트 이벤트의 해결을 갖는 글로벌 시간 동기화된 클라이언트 서브시스템들 및 정보 서버들을 사용하여, 근본적으로 공정하고 안전한 방법으로, 대규모 군중 사이의 시간 제한되는 수백만 건의 경쟁이나 거래들을 가능하게 하는 새로운 인터넷 기반의 정보 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention generally relates to improvements in the operation and performance of computer systems interconnected in a global range of client-server types such as the Internet. More specifically, time between large crowds in a fundamentally fair and secure manner, using global time-synchronized client subsystems and information servers with resolution of high-precision client events regardless of variable network latency. A new Internet-based information system and method that enables millions of limited competition or transactions.

인류의 역사에 있어서 협력의 역할이 안정된 자리를 가지는 동안, 경쟁의 역할 또한 그러하였다. 시간이 경과하는 동안, 인간이 유형의 그리고 무형의 필요와 욕망의 대상들을 위해 매우 다양한 방법으로 경쟁하여 왔다는 점은 부인할 수 없을 것이다. 그러한 필요와 욕망의 대상들은 음식, 피난처, 토지, 보수(reward), 상(prize), 천연 자원, 성적 상대, 명예, 부, 스포츠와 같은 기분 전환이나 오락, 그리고 궁극적으로 생존을 포함하여 왔다.While the role of cooperation has a stable place in human history, so too has the role of competition. Over time, it cannot be denied that humans have competed in a wide variety of ways for both tangible and intangible objects of need and desire. Objects of such needs and desires have included recreation, recreation such as food, shelter, land, rewards, prizes, natural resources, sexual partners, honor, wealth, sports, and ultimately survival.

시간이 경과하는 동안, 인간의 본성은 근본적으로 변하지 않은 것처럼 보이 는 반면, 도구와 무기들에 대한 인간의 선택은 과학 기술과 지식에 있어서의 조성과 함께 단계적으로 변하여 왔다. 예를 들어, 1960년대 후반에는, 격렬한 경쟁과 군사적 투쟁의 세계에서 국가 방어와 생존을 위한 도구로서, 오늘날 인터넷이라고 불리는 글로벌 광범한 정보 기반시설이 미국 정부에 의해 개발되었다. 아이러니 하게도, 30여 년이 지난 후, HTTP(HyperText Transport Protocol), HTML(HyperText Markup Language), 및 DNS(Domain Name System)의 기술적 발전과 함께, WWW(World Wide Web)이라 불리는 글로벌 광범한 하이퍼링크 된 데이터베이스가 인터넷의 기반시설 위에서 빠르게 발전되었다. WWW의 덕분으로, 지구의 서로 다른 곳에 위치한 수백만의 컴퓨터 시스템에 있는 수십억 심지어는 수조의 정보 자원들이 DNS의 도메인들인 .net, .edu, .gov, .org, .com, .mil 등의 아래에서 수백만의 정보 자원 사용자들의 필요와 욕망들에 봉사하면서 복잡하게 연결되었다.Over time, human nature does not seem to have changed fundamentally, while human choice of tools and weapons has changed step by step with the composition of science and technology and knowledge. In the late 1960s, for example, a globally extensive information infrastructure, now called the Internet, was developed by the US government as a tool for national defense and survival in a world of intense competition and military struggle. Ironically, over 30 years later, with the technological advances in HyperText Transport Protocol (HTTP), HyperText Markup Language (HTML), and Domain Name System (DNS), a global wide hyperlink called the World Wide Web (WWW). Databases have developed rapidly on the Internet's infrastructure. Thanks to the World Wide Web, billions and even trillions of information resources in millions of computer systems located in different parts of the globe can be stored under the DNS domains of .net, .edu, .gov, .org, .com, .mil, etc. It is a complex connection in serving the needs and desires of users of information resources.

WWW의 갑작스러운 인기와 성공은 GUI 기반의 WWW 브라우저 프로그램들의 개발에 기인한다고 볼 수 있는데, 상기 GUI 기반의 WWW 브라우저 프로그램들은 WWW 브라우저에 URL(Uniform Resource Locator)를 간단히 입력함으로써, 그리고 호스트 역할을 하는 WWW 정보 서버로부터 문서에 접근하여 디스플레이 및 대화(interaction)를 위해 WWW 브라우저에 상기 문서를 전송하는 것을 상기 HTTP가 가능하게 함으로써 사실상 누구나 WWW 상의 특정 정보 자원(예컨대, HTML로 인코딩된 문서)에 접근하는 것을 가능하게 한다. 강력한 WWW 검색 엔진 및 디렉토리 서비스들의 개발은 GUI를 지원하는 WWW 브라우저들을 사용하여 필요한 또는 소망하는 정보 자원들을 찾는 것을 간단하게 하였다.The sudden popularity and success of the WWW can be attributed to the development of GUI-based WWW browser programs, which simply enter a Uniform Resource Locator (URL) into the WWW browser and act as a host. By allowing the HTTP to access the document from the WWW information server and send the document to the WWW browser for display and interaction, virtually anyone has access to certain information resources (e.g., HTML encoded documents) on the WWW. Makes it possible. The development of powerful WWW search engines and directory services has made it simple to find the necessary or desired information resources using WWW browsers supporting a GUI.

의심의 여지없이, WWW, GUI 기반의 WWW 브라우저, 및 그 아래에 있는 인터넷 기반시설(예컨대, 고속 IP 허브, 라우터, 및 교환기들)의 직접적인 결과는 인간의 공동작업, 협력, 및 경쟁의 형태를 매우 확장하는데 사용될 수 있는 한 벌의 새로운 정보 관련 도구들을 인간에게 제공하는 것이었다.Undoubtedly, the direct consequences of the WWW, GUI-based WWW browser, and the underlying Internet infrastructure (eg, high-speed IP hubs, routers, and exchanges) may be a form of human collaboration, collaboration, and competition. It was to provide humans with a set of new informational tools that could be used to scale very much.

지난 몇 년 동안, WWW를 지원하는 수많은 애플리케이션들이 개발되었는데, 거기에서 인간은 변덕스러운 시간으로 강제되거나 조건지어진 협력이나 경쟁 활동에 종사한다. 시간적으로 강제된 경쟁에 대한 온라인이나 웹-지원 형태의 최근의 예들은: 시간에 따라 변하는 시장 조건에서, 지리적으로 다른 위치에 있는 클라이언트에 의한 온라인이나 인터넷-지원의 주식, 재화, 또는 통화의 매매; 지리적으로 다른 위치에 있는 수많은 입찰자들 사이의 경쟁적 가격 입찰을 수반하는, 온라인이나 인터넷-지원의 재산 경매; 및 경품이나 재화를 걸고, 시간 제한 아래서 질의에 응답하거나 퍼즐이나 문제를 풀어야 하는 복수의 경쟁자들 사이의, 온라인이나 인터넷-지원의 경쟁을 포함한다.In the last few years, numerous applications have been developed that support the WWW, where humans engage in cooperative or competitive activities that are forced or conditioned at variable times. Recent examples of online or web-assisted forms of time-forced competition include: trading of stocks, goods, or currencies of online or Internet-assisted clients by geographically disparate clients in time-varying market conditions. ; Online or internet-assisted property auctions, involving competitive price bidding among numerous bidders at geographically different locations; And online or Internet-assisted competition between multiple competitors who place prizes or goods, answer questions or solve puzzles or problems under time limits.

상기 인터넷-지원 애플리케이션이나 프로세스들 각각에는, 현재 적어도 여섯 개의 중요한 요인들: 즉, (1)각 클라이언트 서브시스템과 인터넷 기반시설 사이의 연결의 종류에 따른, 인터넷을 통한 데이터 패킷 전송의 변하기 쉬운 지연(latency); (2)특정 클라이언트 머신으로부터 전송된 데이터 패킷들에 의해 발생된 정체(congestion)의 크기에 따른, 인터넷을 통한 데이터 패킷 전송의 변하기 쉬운 지연; (3)보안상의 허점(security breach), 변조(tampering), 및 다른 형태의 컴퓨터 및 네트워크 해커들에 의한 조작에 대한 이들 애플리케이션의 취약성; (4) 인터넷에 연결된 클라이언트 서브시스템들에서 사용된 정보 디스플레이 장치의 지연; (5)인터넷에 연결된 클라이언트 서브시스템들에서 사용된 정보 입력 장치의 지연; (6)클라이언트 머신에서 사용된 중앙 처리 장치(CPU)의 지연에 기인하는 경쟁자들 사이의 고유의 불공정이 존재한다.In each of the Internet-supported applications or processes, there are currently at least six important factors: (1) variable delays in the transmission of data packets over the Internet, depending on the type of connection between each client subsystem and the Internet infrastructure. latency; (2) variable delay of data packet transmission over the Internet, depending on the magnitude of congestion caused by data packets transmitted from a particular client machine; (3) vulnerability of these applications to security breach, tampering, and manipulation by other forms of computer and network hackers; (4) delay of the information display apparatus used in client subsystems connected to the Internet; (5) delays in information input devices used in client subsystems connected to the Internet; (6) There are inherent injustices among competitors due to the delay of the central processing unit (CPU) used in the client machine.

첫 번째 불공정 요인에 관하여 말하자면, 날이 경과함에 따라 그리고 네트워크 사용량에 따라 인터넷을 통한 네트워크 지연이 변한다는 점을 지적하는 것이 중요하다. 전송된 데이터 패킷이 제 1 클라이언트 컴퓨터와 인터넷상의 특정 정보 서버 사이를 진행하는 시간은 전송된 데이터 패킷이 제 2 클라이언트 컴퓨터와 인터넷상의 동일한 정보 서버 사이를 진행하는 시간과 다를 것이다. 인터넷상의 네트워크 지연에 있어서 이러한 시간 변화는 필연적으로 랜덤(예컨대, 확률론적) 처리의 법칙과 원리들에 지배를 받는 비결정성 처리(non-deterministic process)로 설계되었기 때문이다. 이는 시간-강제된 경쟁의 인터넷-지원 형태를 위한 많은 중요한 결론을 가진다.As for the first unfair factor, it is important to point out that network delays over the Internet change over time and depending on network usage. The time that the transmitted data packet goes between the first client computer and a specific information server on the Internet will be different than the time that the transmitted data packet goes between the second client computer and the same information server on the Internet. This time change in network latency on the Internet is necessarily designed as a non-deterministic process governed by the laws and principles of random (eg, stochastic) processing. This has many important conclusions for the Internet-supported form of time-forced competition.

예컨대, 복수의 경쟁자들을 필요로 하는 인터넷-지원의 경쟁들(예를 들면, 게임) 또는 경쟁자들에 관하여, 미국 특허 제 5,820,463 호는 모든 클라이언트 머신들간의 평균 지연을 측정하여, 전체적인 평균 지연을 모든 통신 링크들에 대해 동일하게 만들기 위해 의도적인 통신 지연을 삽입함으로써 네트워크 지연을 보상하려고 한다. 그러나, 상기 시스템이 통신 지연을 평균적으로 균등하게 하더라도, 인터넷 네트워크 지연의 랜덤 성분(즉, 변하기 쉬운 네트워크 지연)에 대한 보상을 하는 것은 전적으로 불가능하다. 결론적으로, 미국 특허 제 5,820,463 호에서 공개 된 방법을 실행하는 경우에도, 불공정한 불리한 입장에 특정 경쟁자들을 넣음으로써, 즉 시간 제한된 경쟁을 지원하는 정보 서버와 관련된 인터넷에의 클라이언트 컴퓨터의 연결로 인하여, 인터넷의 변하기 쉬운 네트워크 지연은 시간 제한된 경쟁들에 고유의 에러의 원인을 안내한다.For example, with respect to Internet-supported competitions (eg, games) or competitors requiring multiple competitors, US Pat. No. 5,820,463 measures the average delay between all client machines, so We try to compensate for network delay by inserting an intentional communication delay to make it the same for the communication links. However, even if the system averages communication delays on average, it is entirely impossible to compensate for the random component of the internet network delay (i.e. variable network delay). In conclusion, even when implementing the method disclosed in US Pat. No. 5,820,463, by placing certain competitors in an unfair disadvantage, that is, due to the connection of the client computer to the Internet associated with an information server that supports time-limited competition, Variable network delays in the Internet guide the cause of errors inherent in time-limited competitions.

두 번째 불공정 요인에 관하여 말하자면, 인터넷-지원의 경쟁이 적은 수의 경쟁자들(100 또는 그 이하)을 수반하는 경우, 네트워크 지연은 경쟁자들 자신에 의해 영향을 받기보다는, 전체적으로 경쟁자의 클라이언트 머신들과 인터넷간의 연결의 종류들, 네트워크 트래픽 및 정체에 보다 의존한다는 점을 지적하는 것이 중요하다. 그러나, 수천 또는 심지어 수백만의 사람들을 수반하는 웹 기반의 주식 및 재화 거래와 웹 기반의 경매 동안에 존재하는 것과 같이, 인터넷 지원의 경쟁이 매우 많은 수의 경쟁자들을 수반하는 동안에는, 모두가 동시에 경쟁하고 있다. 동시에 발생하는 시작 시간 및 기대된 응답의 분배 때문에, 시스템은 두 개의 강한 트래픽 충격들, 즉 경쟁 시작 직전의 트래픽과 평균 반응 시간에서의 트랙픽에 의해 지배될 것이다. 시간 제한된 경쟁 시스템이 이러한 강한 대역폭을 적절하게 다룰 수 있는 것이 필요하다.As for the second unfair factor, if Internet-supported competition involves a small number of competitors (100 or less), network latency is not affected by the competitors themselves, rather than with the competitor's client machines as a whole. It is important to point out that it is more dependent on the types of connections between the Internet, network traffic and congestion. However, while the competition for Internet support involves a very large number of competitors, as there exist during web-based stock and goods trading and web-based auctions involving thousands or even millions of people, everyone is competing at the same time. . Because of the simultaneous start time and distribution of expected responses, the system will be governed by two strong traffic impacts, traffic just before the race starts and traffic at average response time. There is a need for a time-limited competitive system to adequately handle this strong bandwidth.

더 많은 수의 경쟁자들이 시간 제한된 경쟁에 관련됨에 따라, 둘 또는 그 이상의 경쟁자들간에 무승부가 존재할 가능성이 더 높아지게 된다. 통상, 무승부를 피하고 한 경쟁자를 승자로서 식별할 수 있는 것이 양호하다. 극히 많은 수의 경쟁자를 관리하는 시간 제한된 경쟁 시스템은 무승부의 발생을 피하거나 감소시키기 위해 그러한 경쟁자들에 의해 생성된 반응들의 시간을 분해할 수 있어야 한다.As more competitors are involved in time-limited competition, there is a greater chance that a draw exists between two or more competitors. In general, it is good to avoid a draw and identify one competitor as a winner. Time-limited competition systems managing an extremely large number of competitors should be able to resolve the time of reactions generated by those competitors to avoid or reduce the occurrence of draws.

세 번째 불공정 요인에 관하여 말하자면, 상기 언급된 시간 제한된 형태의 인터넷 지원의 경쟁 각각이 보안상의 허점(security breach), 변조(tampering), 및 다른 형태의 컴퓨터 및 네트워크 해커들에 의한 고의적인 네트워크 두절(disruption)에 매우 취약하다는 점을 지적하는 것이 중요하다. 비록 로컬 클럭(clock)의 사용이 공정성을 보장하지만, 이는 또한 시스템의 잠재적인 보안상의 문제를 일으킬 것이다. 이론적으로, 비양심적인 경쟁자는 클라이언트 머신과 서버간의 통신을 가로채어 변형시킬 수 있으며, 그럼으로써 타임 스탬프(time-stamp)를 위조하여 다른 경쟁자들 보다 부당한 이득을 얻을 수 있다. 대신에, 비양심적인 경쟁자는 소프트웨어나 하드웨어의 수단을 통해 로컬 클럭, 또는 클럭 동기화 프로시저(clock synchronization procedure)를 가진 인터페이스를 변형시킬 수 있으며, 다시 다른 경쟁자들 보다 부당한 이득을 얻을 수 있다. 미국 특허 제 5,820,463 호에서 제안된 보통의 암호화/해독화(encryption/decryption) 기술은 시간 제한된 형태의 인터넷 지원의 경쟁과 관련된 기본적인 공정의 규칙을 교묘하게 피하거나 위반하는 것을 막기에는 부적절하다.Regarding the third injustice factor, each of the above mentioned time-limited forms of Internet support competition is intentionally broken by security breach, tampering, and other forms of computer and network hackers. It is important to point out that it is very vulnerable to disruption. Although the use of a local clock ensures fairness, it will also pose a potential security problem for the system. In theory, unscrupulous competitors can intercept and transform communications between client machines and servers, thereby counterfeiting time-stamps and gaining an unfair advantage over other competitors. Instead, unscrupulous competitors can modify the interface with local clocks or clock synchronization procedures by means of software or hardware, again gaining an unfair advantage over other competitors. The usual encryption / decryption technique proposed in US Pat. No. 5,820,463 is inadequate to avoid circumventing or violating the basic process rules associated with the competition of time-limited forms of Internet support.

네 번째 불공정 요인에 관하여 말하자면, 다른 종류들의 정보 디스플레이 장치들은 보다 빠른 화면 재생 속도(refresh rate)를 가진다는 점을 지적하는 것이 중요하다. 상기 기술된 시간 제한된 경쟁에서, 클라이언트 서브시스템들에서 사용된 가장 일반적인 정보 디스플레이 장치는 음극선관(CRT) 디스플레이 모니터이다. CRT 디스플레이 모니터에서, 사용자에게 표시된 영상들은 한 번에 하나의 주사선(scanline)씩, 상단에서 하단으로 화면에 도달하는 전자빔(electron beam)에 의해 그려진다. 전자빔이 하단에 도달하였을 때, 상기 전자빔은 다시 제 1 주사선을 출력할 준비를 하기 위해 모니터의 상단으로 돌아간다. 상기 빔이 화면의 상단으로 돌아가는 주기(period)는 귀선 주기(retrace period)로 알려져 있다. 전체적인 화면 재생 및 귀선 순환의 주파수(frequency)는 컴퓨터에 의한 비디오 신호 출력에서의 수직 동기화 펄스(vertical synchronization pulse)의 주파수에 의해 결정된다. 이 주파수는 수직 동기 속도(vertical sync rate)라고 종종 불린다. 대부분의 모니터에서, 수직 동기 속도는 60에서 150Hz의 범위를 가진다. 수직 재생성 시간(vertical redraw time)이 시간 제한된 경쟁에서의 소망하는 경쟁 시작 시간과 동기화되지 않는다면, 질의, 입찰, 가격 또는 다른 정보 요소의 실질적인 시간의 불확실성에 기인하여 생성된 시작 시간에서의 랜덤 에러가 시간 제한된 경쟁에 참가하는데 사용된 특정 클라이언트 시스템의 디스플레이 화면에 디스플레이 될 것이다. 이러한 정보 디스플레이 지연 에러는 수직 동기 속도에 따라 10ms나 그 이상이 될 수 있으며, 게다가 네트워크 지연, 컴퓨터 처리 시간, 및 다른 요인들에 의한 시작 시간에 있어서의 어떤 다른 에러들이 더해질 수 있다.As for the fourth unfair factor, it is important to point out that different types of information display devices have faster refresh rates. In the time limited competition described above, the most common information display device used in client subsystems is a cathode ray tube (CRT) display monitor. In a CRT display monitor, images displayed to a user are drawn by an electron beam reaching the screen from top to bottom, one scanline at a time. When the electron beam reaches the bottom, the electron beam returns to the top of the monitor again in preparation for outputting the first scan line. The period in which the beam returns to the top of the screen is known as the retrace period. The frequency of the overall picture reproduction and retrace cycle is determined by the frequency of the vertical synchronization pulses at the video signal output by the computer. This frequency is often called the vertical sync rate. On most monitors, the vertical sync speed ranges from 60 to 150 Hz. If the vertical redraw time is not synchronized with the desired competition start time in time limited competition, then the random error in the start time generated due to the actual time uncertainty of the query, bid, price or other information element is It will be displayed on the display screen of the particular client system used to enter the time limited competition. This information display delay error can be 10 ms or more depending on the vertical sync speed, plus any other errors in start time due to network delay, computer processing time, and other factors.

미국 특허 제 5,775,996 호는 정보 네트워크에 연결된 복수의 컴퓨터들의 비디오 디스플레이 재생 주기를 동기화하는 방법 및 장치를 제공함으로써 정보 디스플레이 지연의 문제를 처리한다. 상기 방법은 각 디스플레이의 수직 재생 주기의 위상 및 주파수를 모두 동기화하기 위해 NTP(network timekeeping protocol)나 다른 클럭 동기화 알고리즘들과 비슷한 방법들을 사용하는 것을 수반한다. 먼저, 모니터들은 운영시스템에서 이용 가능한 표준 비디오 모드 세팅 기능을 사용하여 동 일한 주파수로 설정된다. 다음에, "인터레이스" 모드 안과 밖을 반복적으로 전환함으로써 주기(cycle)의 위상이 조절된다. 인터레이스 모드는 표준 보드와는 다른 타이밍(timing)을 갖기 때문에, 인터레이스 모드로 간략히 전환하는 것은 재생 주기의 위상에 영향을 미칠 것이다.U. S. Patent No. 5,775, 996 addresses the problem of information display delay by providing a method and apparatus for synchronizing video display playback periods of a plurality of computers connected to an information network. The method involves using methods similar to network timekeeping protocol (NTP) or other clock synchronization algorithms to synchronize both the phase and frequency of the vertical refresh period of each display. First, the monitors are set to the same frequency using standard video mode setting functions available in the operating system. The phase of the cycle is then adjusted by repeatedly switching in and out of the "interlace" mode. Since interlace mode has a different timing than standard boards, a brief switch to interlace mode will affect the phase of the refresh cycle.

상기 종래의 방법은 경쟁자의 클라이언트 머신에 따라 화면 재생 속도를 바꾸는 것이 바람직하지 않을 수도 있다는 결점이 있다. 왜냐하면, 그것은 부분적으로 개인적 선호도(preference)이며, 통상은 사용자의 제어 아래에 있기 때문이다. 모든 클라이언트 머신 비디오-드라이버 카드가, 특히 동일한 해상도로 동작하지 않는 경우, 동일한 화면 재생 속도로 동작하는 것은 물리적으로 가능하지 않을 수 있다. 또한, 모니터 그 자신은 특정의 화면 재생 속도로 동작하는 것이 가능하지 않을 수 있으며, 바람직하지 않게도 가장 일반적이지 않은 주파수에서 동작해야 할 필요가 있을 수도 있다. 이런 문제는 더 많은 사용자들 및 클라이언트 머신들이 관련될수록 더욱 커진다.The conventional method has the drawback that it may not be desirable to change the screen playback speed depending on the competitor's client machine. This is partly because of personal preferences, usually under user control. It may not be physically possible to operate at the same screen playback speed, especially if all client machine video-driver cards do not operate at the same resolution. In addition, the monitor itself may not be capable of operating at a particular screen playback speed, and may undesirably need to operate at the least common frequency. This problem gets bigger as more users and client machines are involved.

이러한 종래의 디스플레이 동기화 방법의 또 하나의 문제는 인터레이스 비디오 모드(interlaced video mode)가 모든 비디오 드라이버 카드들에서 가능한 것이 아니라는 것이다. 게다가, 인터레이스 모드로의 전환은, 모니터가 새로운 입력을 처리하기 위해 조절할 때, 디스플레이를 일시적으로 중단시킬 수 있다. 많은 디스플레이 모니터들은 비디오 모드가 변할 때, 성가신 클리킹 잡음(clicking noise)을 발생시킬 것이다.Another problem with this conventional display synchronization method is that interlaced video mode is not possible with all video driver cards. In addition, switching to interlaced mode can temporarily interrupt the display as the monitor adjusts to process new inputs. Many display monitors will generate annoying clicking noise when the video mode changes.

다섯 번째 불공정 요인에 관하여 말하면, 다른 종류들의 정보 입력 장치들은 더 빠른 정보 입력 속도를 가진다는 점을 지적해야 한다. 상기 기술된 시간 제한된 경쟁에서, 요즘에 클라이언트 서브시스템들에서 사용되는 가장 일반적인 정보 입력 장치는 손으로 작동되는 키보드이다. 클라이언트 머신에서 경쟁자에 의한 수동적인 키 입력에 반응하여, 상기 키보드는 클라이언트 시스템 버스에의 입력으로서 제공되어 결국 클라이언트 머신의 CPU에 의해 판독되는 ASCII 문자열을 생성한다. 원하는 정보 문자열이 클라이언트 머신에 타이핑되어 입력될 때에만, 그리고 키보드의 리턴키가 눌려질 때에만, 시간 제한된 경쟁과 관련된 정보 서버로 상기 입력된 정보 문자열이 전송될 것이다. 신체적 장애가 있거나 낮은 속도의 정보 입력 장치를 사용하는 사람들은 더 큰 지연으로 전송되어, 다른 요인들이 모든 경쟁자들에게 일정하게 유지된다고 가정하면, 더 늦게 정보 서버에 도달하는 반응, 명령들을 가질 것이다. 간단히 말해서, 사용된 입력 장치의 종류에 따라, 인터넷 지원의 시간 제한된 경쟁에 참가하는 경쟁자들은 고속의 정보 입력 장치와 고속 프로세서를 사용하는 경쟁자들에 비해 심각하게 불리한 입장에 있을 수 있다. 전자-기반의 주식 및 재화 거래와 전자-기반의 경매에서 현재 사용되듯이, 기계적 경쟁자(예컨대, 생각하는 컴퓨터)와 경쟁하는 경우, 인간 경쟁자는 빠르게 변화하는 시장 및 빠른 진행의 경매에서 매우 불리한 입장에 처해진다.As for the fifth injustice factor, it should be pointed out that other types of information input devices have faster information input speeds. In the time limited competition described above, the most common information input device used in client subsystems these days is a hand operated keyboard. In response to a manual keystroke by a competitor at the client machine, the keyboard produces an ASCII string that is provided as input to the client system bus and eventually read by the client machine's CPU. Only when the desired information string is typed into the client machine and only when the return key on the keyboard is pressed, the entered information string will be sent to the information server associated with the time-limited competition. People with physical disabilities or using low-speed information input devices will have a response, commands to arrive at the information server later, assuming that other factors are transmitted at a greater delay and remain constant for all competitors. In short, depending on the type of input device used, competitors participating in the time-limited competition of Internet support may be at a significant disadvantage compared to competitors using high-speed information input devices and high-speed processors. As currently used in e-based stock and goods trading and e-based auctions, when competing against mechanical competitors (eg, thinking computers), human competitors are very disadvantaged in rapidly changing markets and fast paced auctions. To be executed.

여섯 번째 불공정 요인에 관하여 말하면, 클라이언트 시스템 버스에 연결된 서로 경합하는 주변 장치들에 의해 배치된 인터럽트들을 서비스하고; 클럭 속도에 의해 설정된 속도로 프로그램 명령들을 실행하며; 어떠한 순간에도 제 때에 이용 가능한 한정된 메모리 자원을 가지는 중앙 처리 장치(CPU)가 이용된다는 사실 때문 에 각 클라이언트 머신에는 추가적인 지연의 원인이 존재한다는 점을 지적해야 한다. 이들 요인들은 경쟁자의 응답과 관련된 데이터 패킷들이 시간 제한된 경쟁을 지원하는 정보 서버에 전송될 때에 지연의 정도를 추가하도록 작용한다. 명백하게, 이러한 프로세서 지연이 길수록, 경쟁자의 응답이 더 늦게 시간 제한된 경쟁을 지원하는 정보 서버에 도달할 것이다.As for the sixth injustice factor, it serves interrupts placed by contention peripherals connected to the client system bus; Execute program instructions at the rate set by the clock rate; It should be pointed out that at any moment there is an additional source of delay due to the fact that a central processing unit (CPU) with limited memory resources is available on time. These factors serve to add a degree of delay when data packets associated with a competitor's response are sent to an information server supporting time-limited competition. Obviously, the longer this processor delay, the later the competitor's response will arrive at the information server supporting time-limited competition.

결론적으로, 위에서 논의된 여섯 개의 불공정 요인들은 인터넷을 통해 지원되거나 이용될 수 있는 시간 제한된 경쟁의 무결성(integrity)을 손상시킨다. 그러므로, 미국 및 해외의 정부, 재판, 주식, 재화 및 통화 시장의 거래, 스포츠, 및 학력 테스트 시스템을 특징짓게 하는 공정성 및 페어 플레이의 근본 원리들을 보장하기 위해 만족스럽게 해결되어야 한다.In conclusion, the six unfair factors discussed above compromise the integrity of time-limited competition that can be supported or exploited over the Internet. Therefore, it must be satisfactorily addressed to ensure the fundamental principles of fairness and fair play that characterize trading, sports, and academic test systems in government, trial, stock, commodity and currency markets in the United States and abroad.

그러므로, 종래 기술의 단점 및 장애를 피하면서, 전 세계에 흩어져 있는 수백만의 경쟁자들 사이에 높은 상금(high stakes)을 위한 공정하고 안전하게 시간 제한된 경쟁들을 가능하게 하는 개선된 방법 및 수단이 본 분야에서 매우 필요하다.Therefore, improved methods and means in the art to enable fair and safe time-limited competition for high stakes among millions of competitors scattered around the world, while avoiding the drawbacks and obstacles of the prior art. Very necessary.

따라서, 본 발명의 주된 목적은 종래 기술의 방법의 단점 및 장애를 피하면서, 인터넷을 통해 공정하고 안전하게 시간 제한된 경쟁들을 가능하게 하는 개선된 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is therefore a primary object of the present invention to provide an improved system and method that enables fair and safe time-limited competition over the Internet, while avoiding the disadvantages and obstacles of the prior art methods.

본 발명의 추가적인 목적은, 인간 사회의 향상을 위해 경제적으로 가능한 방법으로, 미국 및 해외의 정부, 재판, 유가증권, 재화 및 통화 시장의 거래, 스포 츠, 및 학력 테스트 시스템을 특징짓게 하는 공정성 및 페어 플레이의 원칙들을 보장하기 위해, 시간 제한된 경쟁적 과정들(time-constrained competitive processes)과 관련하여 인터넷을 통해 정보를 서비스하고 받는 새로운 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is a further object of the present invention to provide fairness and characterization to characterize trading, sports, and educational test systems in government, trial, securities, goods and currency markets in the United States and abroad in economically feasible ways to improve human societies. In order to ensure the principles of fair play, it is to provide a new system and method for servicing and receiving information over the Internet in relation to time-constrained competitive processes.

본 발명의 추가적인 목적은 네트워크 지연(network latency) 문제들을 피하고, 마이크로 초의 '시작 시간(istart timei)'의 정확도를 보장하며, 마이크로 초의 '종료 시간(ifinish timei)'의 정확도 내에서 경쟁의 승자들을 결정할 수 있는, 시간 제한된 경쟁적 과정들과 관련하여 인터넷을 통해 정보를 서비스하고 받는 새로운 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.A further object of the present invention is to avoid network latency issues, to ensure the accuracy of the microsecond 'istart timei', and to achieve the winners of the competition within the accuracy of the microsecond 'ifinish timei'. It is to provide a new system and method for servicing and receiving information over the Internet in relation to time-limited competitive processes that can be determined.

본 발명의 또 하나의 목적은 경쟁자들이 사용하는 클라이언트 머신들이 경험하는 가변 네트워크 통신 지연들(variable network communicaion latencies)을 보상하면서, 수많은 경쟁자들 사이의 시간 제한된 경쟁을 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템(Internet-based system)을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide a time-based competition between numerous competitors while compensating for variable network communication latencies experienced by client machines used by competitors. based system).

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 시스템에 의해 규정된 특정 경쟁과 관련된 각각의 그리고 모든 경쟁자에게 동시적인 시작-시간이 제공된다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and safe competition of time limited competitions over the internet, with simultaneous start-times for each and all competitors involved in the particular competition defined by the system. Is provided.

본 발명의 또 하나의 목적은, 디스플레이 재생 주기(refresh cycle)의 위상을 바꿈으로써 클라이언트 머신상의 응답 송신권유(예컨대, 주식 주문, 질의 또는 문제)의 초기 디스플레이를 동기화하기 위해 인터넷 정보 서버를 사용하여 시간 제 한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to use an Internet information server to synchronize the initial display of response solicitations (e.g., stock orders, queries or problems) on a client machine by changing the phase of the display refresh cycle. It is to provide an Internet-based system that enables fair and secure competition over time.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 디스플레이 된 응답 송신권유(예컨대, 주식 주문, 질의 또는 문제)와 전송된 응답 사이의 시간 지연은 클라이언트 머신에 있는 팬티엄™ 명령어 카운터(instruction counter)를 사용하여 정확하게 측정된다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure time-limited competitions over the Internet, providing a response between a displayed response recommendation (e.g., stock order, inquiry or problem) and a transmitted response. The time delay is accurately measured using the Pentium ™ instruction counter on the client machine.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 각 클라이언트 머신에 있는 글로벌-동기화된 하드웨어 타이밍 장치(globally-sychronized hardware timing device)를 사용하여 클라이언트 머신의 디스플레이 화면에 디스플레이된 응답 송신권유(intensive to respond;ITR)에 대한 각 경쟁자들의 응답을 타임스탬프(time stamp)함으로써, 클라이언트-이벤트 시간 측정의 정확도(client-event timing accuracy)를 현저하게 향상시킨다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure competition of time-limited competitions over the Internet, and provides a globally-sychronized hardware timing device in each client machine. Client-event timing accuracy by time stamping each competitor's response to an intensive to respond (ITR) displayed on the client machine's display screen. Significantly improve.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공함으로써, 클라이언트 머신을 사용하는 경쟁자에 의한, 또는 다른 경쟁자들 보다 부당한 이득을 얻으려고 하는 제 3 자에 의한 어떤 수단을 통한 고의적인 변조(tampering)로부터 상기 시스템에 배치된 각 클라이언트 머신을 보호하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide an Internet-based system that allows for fair and secure competition of time-limited competitions over the Internet, thereby allowing third parties to gain an unfair advantage over competitors using client machines or over other competitors. It is to protect each client machine deployed in the system from deliberate tampering by some means.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것인데, 상기 시스템은 경쟁의 운영을 혼란시키거나 그렇지 않으면 다른 경쟁자들이나 관람자들의 즐거움을 방해하려고 하는 어떤 경쟁자 또는 제 3 자에 의한 어떤 수단에 의한 고의적의 변조를 막기 위한 디지털 서명 방법을 채용한다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and safe competition of time limited competitions over the internet, which is intended to disrupt the operation of the competition or otherwise disrupt the enjoyment of other competitors or spectators. Adopt a digital signature method to prevent intentional tampering by any competitor or third party by any means.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 상기 디지털 서명 방법은 시간-공간 스탬핑(time-space stamping) 및 데이터로부터 생성된 해시값(hash value) 모두를 위한 서명을 생성하기 위해, 각 클라이언트 머신에 있는 글로벌 동기화 유닛(global synchronization unit; GSU)에 저장된 개인키를 이용한다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure competition of time limited competitions over the internet, wherein the digital signature method is generated from time-space stamping and data. To generate a signature for both hash values, the private key stored in a global synchronization unit (GSU) at each client machine is used.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 상기 디지털 서명은 데이터(즉, 시간-공간 스탬핑 및 입력 데이터의 해시)가 변경되지 않았음을 증명하고, (GSU에 위치된) 비밀키의 소유자로부터 생긴 것임을 증명하는데 사용될 수 있다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure competition of time limited competitions over the internet, where the digital signature is altered in data (ie, time-space stamping and hashing of input data). It can be used to prove that it is not, and to prove that it came from the owner of the private key (located in the GSU).

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 각 클라이언트 머신은 GSU를 채용하는데, 상기 GSU는 디지털 데이터 서명 기술과 GPS 를 결합하여 각 클라이언트 머신의 응답에 대한 안전하며 인증할 수 있는 시간-공간 스탬프를 제공한다. It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure competition of time limited competitions over the internet, where each client machine employs a GSU, which combines digital data signature technology and GPS. This provides a secure, authenticable time-space stamp on the response of each client machine.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 상기 시스템은 확장가능하며 다양한 경쟁들을 동시에 지원하고, 실질적으로 무제한(예컨대, 수백만)의 경쟁자들을 수반할 수 있다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure competition of time limited competitions over the internet, the system being scalable and supporting various competitions simultaneously, and substantially unlimited (eg millions). May involve competitors.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 상기 시스템은 각 클라이언트 머신에서 채용된 복수의 클럭 시스템들을 이용하고 비교함으로써 각 클라이언트 머신에서 클럭 장치가 변조되는 것을 막는다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure competition of time limited competitions over the internet, the system using each client machine by comparing and using a plurality of clock systems employed in each client machine. Prevents the clock device from being modulated.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 클럭 정확도 및 정밀도를 향상시켜 각 클라이언트 머신에서의 클라이언트-이벤트 응답 특성을 향상시키기 위해 클라이언트 기반의 하드웨어 확장을 시스템 내의 각 클라이언트 머신에 제공한다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and safe competition of time limited competitions over the internet, in order to improve clock accuracy and precision to improve client-event response characteristics at each client machine. Provide client-based hardware extensions to each client machine in the system.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 하드웨어 암호화 및 해독화를 통해 보안을 향상시키기 위해 클라이언트 기반의 하드웨어 확장을 시스템 내의 각 클라이언트 머신에 제공한다.It is yet another object of the present invention to provide an Internet based system that allows for fair and secure competition over timed competition over the Internet, in which client-based hardware expansion is implemented in each system to improve security through hardware encryption and decryption. Provide it to the client machine.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 최소한의 정밀도 레벨에서 수십 마이크로초 이내, 제공된 모든 수단들이 이용되었을때는 수 마이크 로초 이내의 정도까지 모든 클라이언트 머신 상에서 시작 시간이 동시적인 것을 보장하는 동시성의 가변 정도가 제공될 수 있다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and safe competition of time limited competitions over the internet, within a few tens of microseconds at a minimum level of precision, and within a few microseconds when all the means provided are used. A variable degree of concurrency can be provided that ensures that the start times are concurrent on all client machines up to.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 하나 또는 그 이상의 글로벌 시간 동기화된 인터넷 기반의 정보 서버들은, 동시에 그리고 안전하게, 인터넷을 통해 지원된 미리 결정된 경쟁에 참가하는 수백만의 글로벌 시간 동기화된 클라이언트 머신들과 통신한다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system that allows for fair and secure time-limited competitions over the internet, wherein one or more global time-synchronized internet-based information servers, simultaneously and securely, It communicates with millions of global time-synchronized client machines participating in supported predetermined competition.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통한 시간 제한된 경쟁들을 공정하고 안전하게 가능하게 하는 인터넷 기반 방법을 제공하는 것으로, 하나 또는 그 이상의 글로벌 시간 동기화된 인터넷 기반의 정보 서버들은, 동시에 그리고 안전하게, 인터넷을 통해 지원된 미리 결정된 경쟁에 참가하는 수백만의 글로벌 시간 동기화된 클라이언트 머신과 통신한다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based method that allows for fair and secure competition of time limited competitions over the internet, wherein one or more global time synchronized internet based information servers are simultaneously and securely connected to the internet. It communicates with millions of global time-synchronized client machines participating in supported predetermined competition.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷 기반 시스템을 제공하는 것으로, 이벤트를 정확하게 시간 및 공간 스탬핑하여, 시간 및 공간 기준이 만족되었을 때에만 안전하게 이벤트를 생성하고 또한 하드웨어에 의해 제공된 미리 생성된 시간 및 공간 스탬프의 진정함을 인증할 수 있는 하드웨어 장치를 각 클라이언트 머신에게 제공한다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based system, in which time and space stamping of events accurately ensures that events are generated safely only when the time and space criteria are met and also pre-generated time and space provided by the hardware. Provide each client machine with a hardware device that can authenticate the authenticity of the stamp.

본 발명의 또 하나의 목적은 마이크로 초의 시간 정확도로 판매자, 은행 및 클라이언트간의 전자상거래를 인증하는데 사용될 수 있는 새로운 시간-공간 스탬핑 방법을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide a new time-space stamping method that can be used to authenticate electronic commerce between merchants, banks and clients with microsecond time accuracy.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷을 통해 지원되는 http, FTP(file transfer protocols), EDI(electronic data interchange) 기술 또는 다른 파일 전송 프로토콜들을 사용하여, 정부나 사법기관에 특허출원, 재산권 이전서, 및 소송 서류와 같은 법률 서류를 전자적으로 제출하는 새로운 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to use a http, file transfer protocols (FTP), electronic data interchange (EDI) technology or other file transfer protocols supported over the Internet to obtain a patent application, transfer of property rights, And new systems and methods for electronically submitting legal documents such as litigation papers.

본 발명의 또 하나의 목적은 본 발명인 인터넷 지원의 시스템 및 방법과 함께 사용될 어떤 클라이언트 머신에의 연결 또는 내장(embedding)을 위한 새로운 글로벌 시간 동기화 유닛을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide a new global time synchronization unit for connection or embedding into any client machine to be used with the inventors' system and method of internet support.

본 발명의 또 하나의 목적은 본 발명인 인터넷 지원의 시스템 및 방법과 함께 사용될 어떤 인터넷 정보에의 연결 또는 내장(embedding)을 위한 새로운 글로벌 시간 동기화 유닛을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide a new global time synchronization unit for linking or embedding into any internet information to be used with the inventors' system and method of internet support.

본 발명의 또 하나의 목적은 근본적으로 공정한 방법으로 안전한 온-라인 전자-기반의 유가증권 거래, 재화 거래, 및 외환 거래를 가능하게 하기 위해 실시간의 또는 생생한 시장 상황을 나타내면서, 그리고 전세계에 위치된 글로벌 동기화된 클라이언트 머신에 그러한 정보를 동시에 전달하면서, 유가증권(예컨대, 주식 및 채권), 재화 또는 외환 정보 서버로부터 정보를 수신하는 개선된 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to represent real-time or vivid market conditions and to be located worldwide to enable secure on-line e-based securities trading, goods trading, and forex trading in a fundamentally fair way. It is to provide an improved system and method for receiving information from securities (eg, stocks and bonds), goods or foreign exchange information servers while simultaneously delivering such information to a global synchronized client machine.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷-기반의 유가증권 거래 서버, 재화 거래 서버, 및 외환 거래 서버에 각각 대응하는 글로벌 동기화된 클라이언트 머신을 사용하여, 안전하고 공정한 방법으로 전자 기반의 온-라인 유가증권 거래, 재화 거 래, 및 외환 거래를 하기 위한 개선된 시스템 및 방법을 제공함으로써, 각 시장 경쟁자가 실질적으로 동시에 시장 상황의 점진적 변화에 관한 정보를 받고, 그 결과 근본적인 공정성 및 페어플레이의 원칙에 입각하여 실질적으로 동시에 시장 상태 변화(예컨대, 주식, 재화 또는 통화 가격의 변동)에 대응할 수 있게 하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an electronically based on-line oil price in a safe and fair manner, using a globally synchronized client machine corresponding respectively to the Internet-based securities trading server, the goods trading server, and the forex trading server. By providing improved systems and methods for trading securities, goods, and forex, each market competitor is informed about the gradual changes in market conditions at the same time, resulting in fundamental fairness and fair play principles. On the basis of this, it is possible to respond substantially to changes in market conditions (eg, fluctuations in stocks, goods or currency prices).

본 발명의 또 하나의 목적은 글로벌 시간 동기화된 정보 서버 및 클라이언트 머신을 사용하여 유가증권, 재화, 또는 외환 정보(예컨대, 실시간 가격 시세)를 동시에 전달하는 개선된 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide an improved system and method for simultaneously delivering securities, goods, or foreign exchange information (eg, real time price quotes) using a global time synchronized information server and client machine.

본 발명의 또 하나의 목적은 글로벌 시간 동기화된 정보 서버 및 클라이언트 머신의 네트워크를 사용하여 실질적으로 동일한 순간에 주어진 레벨의 모든 서비스의 경쟁자들에게 전달되는 실시간 가격 정보를 사용함으로써, 경쟁자들이 유가증권, 재화, 또는 외환을 거래할 수 있도록 하는 인터넷 기반 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to use a network of global time synchronized information servers and client machines to use real-time price information delivered to competitors of all services of a given level at substantially the same moment, thereby allowing competitors to obtain securities, It is to provide an internet-based system and method for trading goods or foreign exchange.

본 발명의 또 하나의 목적은 인터넷 기반의 정보 네트워크를 제공하는 것으로, 여기서 경쟁 지원 정보 서버(예컨대, 시장 가격 광고 서버 및 주문 실행 서버)들은, 유가증권, 재화, 또는 외환을 매매하기 위한 시간 및 공간 스탬핑된 주문들을 전송함으로써 마이크로 초의 클라이언트 이벤트 정확도 이내로 실시간 증권 가격에 응답하도록 프로그램될 수 있는 글로벌 분포된 시간 동기화된 복수의 클라이언트 머신과 시간 동기화된다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based information network wherein competitively supported information servers (e.g., market price advertising servers and order execution servers) provide time and time to trade securities, goods, or foreign exchange. Sending spatial stamped orders is time synchronized with a plurality of globally distributed time synchronized client machines that can be programmed to respond to real time stock prices within microseconds of client event accuracy.

본 발명의 또 하나의 목적은 서버 및 클라이언트 컴퓨터 시스템을 포함하는 인터넷 기반의 정보 네트워크를 제공하는 것으로, 상기 서버 및 클라이언트 컴퓨터 시스템간의 경쟁 촉진/지원 프로세스(예컨대, 입찰 프로세스)들은 인터넷을 통해 개인들 사이에서 실행되며, 정확한 시간-스탬핑 동작들은 네트워크의 클라이언트 및 서버 단부에서 수행됨으로써, 각 개인의 응답(즉, 입찰)이 서버 컴퓨터 시스템에서의 접수 시간이 아닌 클라이언트 컴퓨터 시스템에서의 제출 시간을 기초로 신뢰성 있게 수용될 수 있다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based information network comprising a server and a client computer system, wherein competition promotion / support processes (e.g., bidding processes) between the server and client computer system are performed by individuals via the Internet. And accurate time-stamping operations are performed at the client and server ends of the network so that each individual's response (i.e., bid) is based on the submission time at the client computer system, not at the receipt time at the server computer system. It can be reliably accepted.

본 발명의 또 하나의 목적은 서버 및 클라이언트 컴퓨터 시스템들의 네트워크를 사용하여 인터넷을 통해 경쟁 프로세스를 지원하는 인터넷 기반 방법을 제공하는 것으로, 상기 서버 및 클라이언트 컴퓨터 시스템간의 경쟁 촉진/지원 프로세스(예컨대, 입찰 프로세스)들은 인터넷을 통해 개인들 사이에서 실행되며, 정확한 시간-스탬핑은 경쟁 지원 프로세스의 클라이언트 및 서버 단부에서 수행되고, 그 결과 응답(즉, 입찰)이 서버 컴퓨터 시스템에서의 접수 시간이 아닌 클라이언트 컴퓨터 시스템에서의 제출 시간을 기초로 신뢰성 있게 수용될 수 있다.It is yet another object of the present invention to provide an internet based method of supporting a competitive process over the internet using a network of server and client computer systems, wherein a process for facilitating / supporting competition (e.g., bidding) between the server and client computer systems Processes) are executed between individuals over the Internet, and accurate time-stamping is performed at the client and server ends of the competitive support process, with the result that the response (ie, bidding) is not the time of receipt at the server computer system but the client computer. It can be reliably accepted based on the submission time in the system.

본 발명의 또 하나의 목적은 시공 연속체(space-time continuum)를 통해 움직이는 객체 및 움직이지 않는 객체(animate and inanimate object)들을 추적하는(tracking) 새로운 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a new method and system for tracking moving and inanimate objects through space-time continuum.

본 발명의 또 하나의 목적은 상기와 같은 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 추적될 객체들은, 여러 가지 폼팩터(form factor)들의, 무선 GSU-기반의 클라이언트 네트워크 장치를 탑재하거나 지원하는데, 상기 장치는 해독화 및 객체 추적 및 모니터링 작동을 위해 TS-스탬핑 기반의 추적 서버들에 디지털 서명된 데이터 패킷을 전송한다.It is yet another object of the present invention to provide such a system wherein the objects to be tracked are equipped with or support a wireless GSU-based client network device of various form factors, the device being decrypted. Sends digitally signed data packets to TS-stamping-based tracking servers for tracking and monitoring operations.

본 발명의 또 하나의 목적은 추적되고 있는 객체들에 탑재된 소형의 무선 네트워크 장치에 내장된 하드웨어 칩들로 수행되는 디지털 서명 기술, 글로벌 시간 동기화된 클럭, 및 글로벌 배치된 서브시스템들을 이용하여 이동 객체(mobile object)들의 시간 및 공간 궤도를 신뢰성 있게 추적하는 인터넷 기반 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to move objects using digital signature technology, global time-synchronized clock, and globally placed subsystems performed with hardware chips embedded in a small wireless network device mounted on the objects being tracked. To provide an internet-based system and method for reliably tracking the time and space trajectories of mobile objects.

본 발명의 또 하나의 목적은 상기와 같은 시스템 및 방법을 제공하는 것으로, 클라이언트 네트워크 장치가 온-라인 상태이어야 하는 총시간을 제거하면서, 시간 및 공간(TS) 좌표 데이터가 생성되어 주기적으로 TS-스탬핑 기반의 추적 서버에 다운로드 될 때, 상기 데이터는 해외에 있는 장치에 저장된다.It is yet another object of the present invention to provide such a system and method, wherein time and space (TS) coordinate data is generated periodically to eliminate the total time the client network device should be on-line. When downloaded to a stamping-based tracking server, the data is stored on a device abroad.

본 발명의 또 하나의 목적은 추적되고 있는 살아있는 객체의 생명 징후(vital signs)를 원격 모니터링 할 수 있도록, 하나 또는 그 이상의 생리학 센서들을 가지는 무선 GSU 지원의 클라이언트 네트워크 장치를 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide a wireless GSU supported client network device having one or more physiological sensors for remote monitoring of vital signs of a living object being tracked.

본 발명의 또 하나의 목적은 온도 센서, 습도 센서, 명도(light level) 센서, 화학적 센서, 및 다른 물리적 특성 센서, CCD 영상 캡처 장치, 음향 감지/탐지(pickup) 및 기록 장치, 지문 감지/검출 장치 및 다른 생물 측정 장치, 진동 센서, 방사능 센서, 가스/증기 센서, 음성 인식 장치, 키패드 입력 장치, 그래픽 입력 장치, GSU 지원 장치의 변조(tampering) 또는 결합된 객체로부터의 GSU의 제거를 감지하는 장치 등으로 구성된 그룹으로부터 선택된 입력 센서들 및 입력 장치들을 가지는 GSU 지원의 클라이언트 네트워크 장치를 제공하는 것이다.Yet another object of the present invention is a temperature sensor, humidity sensor, light level sensor, chemical sensor, and other physical property sensors, CCD image capture device, acoustic detection / pickup and recording device, fingerprint detection / detection To detect tampering of devices and other biometric devices, vibration sensors, radiation sensors, gas / vapor sensors, voice recognition devices, keypad input devices, graphic input devices, GSU-enabled devices, or removal of GSUs from combined objects. It is to provide a GSU-supported client network device having input sensors and input devices selected from the group consisting of devices and the like.

본 발명의 또 하나의 목적은 물리적 공간의 영역을 안전하게 하는 새로운 인 터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 카메라의 시야 영역의 음향를 기록하는 음향 기록 장치뿐만 아니라 카메라 또는 스캐너의 시야에 있는 영상을 캡처하는 CCD-기반의 디지털 비디오 카메라나 스캐너가 GSU-지원의 클라이언트 네트워크 장치에 제공되는데, 캡처된 각 영상 프레임은 정확히 시간 및 공간 스탬핑되고, 비디오 테이프나 다른 디지털 기록 매체에 기록된다.It is yet another object of the present invention to provide a new internet based method and system for securing an area of physical space, in which an image in the field of view of the camera or scanner as well as an audio recording device for recording the sound of the field of view of the camera is provided. A capturing CCD-based digital video camera or scanner is provided to the GSU-supported client network device, where each captured image frame is accurately time and space stamped and recorded on a videotape or other digital recording medium.

본 발명의 또 하나의 목적은, GSU-지원 네트워크 컴퓨팅 장치가 특정 시간 간격 동안 미리 결정된 위치에 물리적으로 존재할 때 성취되는, GSU-칩에 의한 고유의 시간 및 공간 스탬프의 생성시에만, TS-스탬핑 추적 서버가 특정 통신/컴퓨터 네트워크(즉, 서브네트워크)나 WWW 사이트로의 네트워크 컴퓨팅 장치의 안전한 접근을 가능하게 하도록, 상기 각 네트워크 컴퓨팅 장치 내에 본 발명인 GSU 칩을 내장함으로써 컴퓨터 통신 네트워크를 안전하게 하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is TS-stamping only upon generation of a unique time and space stamp by the GSU-chip, which is achieved when the GSU-supported network computing device is physically present at a predetermined location for a particular time interval. A new secured computer communication network by embedding the GSU chip of the present invention within each network computing device such that the tracking server enables secure access of the network computing device to a particular communication / computer network (ie subnetwork) or WWW site. It is to provide an Internet-based method and system.

본 발명의 또 하나의 목적은 GSU 칩을 내장함으로써 컴퓨터 통신 네트워크를 안전하게 하는 상기와 같은 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, 특정 통신(서브) 네트워크나 WWW 사이트에 접근하는데 이용되는 GSU-지원 네트워크 컴퓨팅 장치는, GSU-지원 네트워크 컴퓨팅 장치가 미리 결정된 위치 또는 미리 결정된 시간 간격 바깥쪽에 존재할 때, 인에이블된(enabled) TS-스탬핑 추적 서버에 의해, 부분적으로 인에이블된다. 그 결과, 상기 TS-스탬핑 추적 서버는 GSU-지원 컴퓨팅 장치의 정확한 위치를 추적할 수 있으며, 관계기관은 상기 장치를 인증없이 개인적으로 사용하는 것을 파알할 수 있다. It is yet another object of the present invention to provide such an internet based method and system for securing a computer communication network by embedding a GSU chip, wherein the GSU-supporting network is used to access a particular communication (sub) network or WWW site. The computing device is partially enabled by an enabled TS-stamping tracking server when the GSU-supported network computing device exists outside a predetermined location or a predetermined time interval. As a result, the TS-stamping tracking server can track the exact location of the GSU-enabled computing device, and the authorities can discern the private use of the device without authentication.

본 발명의 또 하나의 목적은 본 발명인 GSU-지원 클라이언트 컴퓨팅 장치를 사용함으로써 "위치 및 시간" 기반의 해독화 메시지들을 인에이블 할 수 있는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공한다. 상기 메시지의 작성자만이 알도록 하기 위해, TS-스탬핑 추적 서버는 상기 GSU-지원 클라이언트 컴퓨팅 장치가 오직 특정 시간/장소(즉, TS 좌표 데이터 범위)의 컴퓨터 네트워크에 저장된 특정 메시지들을 해독화하는 것을 가능하게 하고 다른 시간/장소의 경우에는 불가능하게 한다.It is yet another object of the present invention to provide a new Internet-based method and system capable of enabling "location and time" based decryption messages by using the GSU-enabled client computing device of the present invention. To ensure that only the creator of the message is aware, a TS-stamping tracking server may allow the GSU-capable client computing device to decrypt specific messages stored in a computer network only at a particular time / place (ie TS coordinate data range). Enable it and disable it for other times / places.

본 발명의 또 하나의 목적은, 메시지가 특정 시간 주기에 특정 위치에서만 해독화될 수 있도록, 운송 가능한 GSU-지원 컴퓨팅 장치에 메시지의 삽입(embedding)을 가능하게 하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention to provide a new Internet-based method and system that enables the embedding of a message in a transportable GSU-enabled computing device such that the message can only be decrypted at a particular location in a particular time period. It is.

본 발명의 또 하나의 목적은, 무선 통신 능력이 구비된, 본 발명인 GSU-지원 클라이언트 컴퓨팅 장치를 사용함으로써, 안전한 무선 통신의 수신을 가능하게 하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템으로 제공하는 것으로, TS-스탬핑 기반의 추적 수신기는 상기 GSU-지원 클라이언트 컴퓨팅 장치가 특정 시간 주기에 특정 위치에서만 특정 인커밍 무선 메시지 또는 메시지들을 해독화하고, 다른 공간 및 시간에서는 해독화하기 못하게 하는 것을 가능하게 한다.Another object of the present invention is to provide a new Internet-based method and system that enables the reception of secure wireless communication by using the GSU-supported client computing device of the present invention equipped with wireless communication capability. Stamping-based tracking receivers enable the GSU-enabled client computing device to decrypt certain incoming wireless messages or messages only at certain locations in certain time periods and not at other spaces and times.

본 발명의 또 하나의 목적은 시공 연속체를 따라 특정 순간에 정보 단서나 명령들을 디스플레이하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 GSU 지원 장치가 특정 시간 동안 특정 위치에 존재할 때(즉, 시공 연속체를 따라 미리 지정된 영역을 교차할 때)에만, GSU 지원 클라이언트 네트워크 장치가 정보 단서나 명령들을 디스플레이하는 것을 가능하게 하도록, (예컨대, 통합된 디스플레이 화면 및 키패드를 갖는 시계나 그 밖의 휴대용 케이스의 형태로 실현된) 무선 GSU-지원 클라이언트 네트워크 장치는 글로벌 통신 네트워크를 통해 TS-스탬핑 기반의 추적 서버와 협력한다.It is yet another object of the present invention to provide a new internet based method and system for displaying information clues or commands at a particular moment along a construction continuum, where the GSU support device is present at a particular location for a certain time (i.e. Only when crossing a predetermined area along the continuum, to enable the GSU-capable client network device to display information clues or commands (eg in the form of a watch or other carrying case with an integrated display screen and keypad) A wireless GSU-enabled client network device (as realized) cooperates with a TS-stamping-based tracking server via a global communications network.

본 발명의 또 하나의 목적은 시공 연속체를 따라 특정 순간에 운동선수나 동물의 시간 및 공간 좌표를 수집하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, 경쟁이 진행되는 동안 GSU-지원 클라이언트 네트워크 장치가 TS 좌표 데이터를 수집하는 것을 가능하게 하도록, 스포츠 경쟁에 참가하는 운동선수(예컨대, 스키선수, 육상주자 또는 수영선수)나 동물의 몸에 부착된 무선 GSU 지원 클라이언트 네트워크 장치는 글로벌 통신 네트워크를 통해 TS-스탬핑 기반의 추적 서버와 협력한다. 상기 TS 데이터는, 운동선수나 동물이 미리 결정된 코스를 따라 차례로 이동할 때 실시간으로, 운동선수에 의해 운송되는 GSU-지원 장치로부터 수집된다. 여기서, 수집된 TS 데이터는 경쟁에서의 운동선수의 능력 및 승자를 결정하기 위해 원격적으로 분석될 수 있다.It is yet another object of the present invention to provide a new internet based method and system for collecting the time and space coordinates of an athlete or an animal at a specific moment along a construction continuum. To enable the collection of TS coordinate data, athletes (e.g. skiers, runners or swimmers) participating in sports competitions or wireless GSU-enabled client network devices attached to an animal's body may be connected via a global communications network. Work with stamping-based tracking servers. The TS data is collected from a GSU-supported device carried by an athlete in real time as the athlete or animal moves in sequence along a predetermined course. Here, the collected TS data can be analyzed remotely to determine the athlete's ability and winner in the competition.

본 발명의 또 하나의 목적은, 라이센스 계약에 따라, 셋탑 케이블 텔레비전 박스 및 다른 디지털 미디어 콘텐트 전달 장치의 동작을 가능하게 하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, GSU-지원 네트워크 컴퓨팅 장치는 미디어 콘텐트 전달 시스템의 각 셋탑 케이블 텔레비전 박스 및 다른 디지털 미디어 콘텐트 전달 장치에 내장되며, 하나 또는 그 이상의 TS-스탬핑 기반의 추적 서버들은 상기 미디어 콘텐트 전달 장치들을 추적하고 제어하는데 사용된다. 그 결 과, 상기 미디어 콘텐트 전달 장치들이 클라이언트과의 라이센스 계약에서 설정된 사용 조건들에 따라 실질적으로 사용될 때(즉, 라이센스 계약에서 특정된 특정 위치 및 기간 내에서 사용될 때)에만, 상기 미디어 콘텐트 전달 장치들이 동작 가능하게 된다.It is yet another object of the present invention to provide a new Internet-based method and system for enabling the operation of set-top cable television boxes and other digital media content delivery devices, in accordance with a license agreement, wherein the GSU-supported network computing device is a media Embedded in each set-top cable television box and other digital media content delivery devices of a content delivery system, one or more TS-stamping based tracking servers are used to track and control the media content delivery devices. As a result, the media content delivery devices are only used when the media content delivery devices are actually used in accordance with the terms of use established in the license agreement with the client (ie, when used within the specific location and period specified in the license agreement). It becomes possible to operate.

본 발명의 또 하나의 목적은 어떤 휴대용 호스트 시스템이나 장치의 운용을 가능하게 하고 제어하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것으로, 상기 시스템 및 장치들이 라이센스 계약에서 설정된 사용 조건들에 따라 실질적으로 사용될 때에만, 상기 각 휴대용 호스트 시스템이나 장치의 운용을 가능하게 하고 추적하기 위해, 하나 또는 그 이상의 TS-스탬핑 기반의 추적 서버들을 사용함으로써, 그리고 상기 각 휴대용 호스트 시스템이나 장치에 GSU-지원 장치를 내장함으로써, 상기 시스템이나 장치는 공간 및 시간의 제약 내에서 운용되도록 제한된다.It is yet another object of the present invention to provide a new Internet-based method and system for enabling and controlling the operation of any portable host system or device, wherein the system and devices are used substantially in accordance with the terms of use set forth in the license agreement. Only when, by using one or more TS-stamping-based tracking servers to enable and track the operation of each portable host system or device, and to embed a GSU-enabled device in each portable host system or device. By doing so, the system or apparatus is limited to operate within the constraints of space and time.

본 발명의 또 하나의 목적은, 시간 및 공간 좌표를 기초로 호스트 시스템의 특정 기능들을 추적하고 가능하게 하거나 제어하기 위해 하나 또는 그 이상의 TS-스탬핑 기반의 추적 서버들을 사용함으로써, 그리고 상기 각 휴대용 호스트 시스템이나 장치에 GSU-지원 장치를 내장함으로써, 어떤 휴대용 호스트 시스템의 운용을 가능하게 하고 제어하는 새로운 인터넷 기반 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the invention is to use one or more TS-stamping-based tracking servers to track, enable or control specific functions of the host system based on time and spatial coordinates, and each said portable host. By embedding a GSU-enabled device in a system or device, it provides a new Internet-based method and system that enables and controls the operation of any portable host system.

본 발명의 이들 및 다른 목적들은 이후 그리고 본 발명의 청구항에서 명확하게 될 것이다.These and other objects of the present invention will be apparent from and after the claims of the present invention.

본 발명의 목적을 더 잘 이해하기 위해, 기술된 실시예들의 상세한 설명은 첨부된 도면들과 연계하여 살펴보아야 할 것이다.DETAILED DESCRIPTION In order to better understand the purpose of the present invention, a detailed description of the described embodiments should be taken in conjunction with the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 인터넷 기반 시스템의 일반화된 실시예를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 내장된 GPS(global positioning system) 수신기(170)를 갖는 주 서버(100), 하나 또는 그 이상의 웹 서버들(110), 로그인 서버(login server; 120), 경쟁자 데이터베이스(competitor database; 30), ITR(invitation to respond)/응답 데이터베이스(40), 내장된 GPS 수신기들(170)을 갖는 하나 또는 그 이상의 경쟁 촉진 서버들(competition-promoting servers;50), 및 내장된 글로벌 동기화 유닛(GSU;Global Synchronization Units;175)을 갖는 하나 또는 그 이상의 클라이언트 머신(client machines;160)를 포함하는 주요 물리적 구성 성분들을 도시하며, 모든 구성요소들은 글로벌하게 확장된 네트워크(예를 들면, 인터넷;190)로 상호접속되는 것을 도시하는 도면. 1 is a diagram schematically illustrating a generalized embodiment of the Internet-based system of the present invention, in which a main server 100 having a built-in global positioning system (GPS) receiver 170, one or more web servers ( 110, a login server 120, a competitor database 30, an invitation to respond / response database 40, one or more competition promotions with embedded GPS receivers 170 Depicts major physical components, including servers (competition-promoting servers) 50 and one or more client machines (160) with built-in Global Synchronization Units (GSU) 175 All components are interconnected to a globally extended network (eg, the Internet) 190.

도 2는 본 발명의 시스템의 경쟁-기초 실시예를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 내장된 GPS 수신기(170)를 갖는 주 서버(100), 하나 또는 그 이상의 웹 서버들(110), 로그인 서버(120), 경쟁자 데이터베이스(contestant database; 130), 질의/응답 데이터베이스(140), 내장된 GPS 수신기들(170)을 갖는 하나 또는 그 이상의 게임 서버들(150), 및 내장된 GSU(176)를 갖는 하나 또는 그 이상의 클라이언트 머신들(160)을 포함하는 주요 물리적 구성 성분들을 도시하며, 모든 구성 성분들은 네트워크(190)로 상호 접속되는 것을 도시하는 도면.FIG. 2 is a schematic illustration of a contention-based embodiment of the system of the present invention, in which a main server 100 with a built-in GPS receiver 170, one or more web servers 110, a login server ( 120, a competitor database 130, a query / response database 140, one or more game servers 150 with embedded GPS receivers 170, and a built-in GSU 176. A diagram depicting major physical components, including one or more client machines 160, all of which are interconnected to a network 190.

도 2A는 도 2의 시스템에 의해 지원된 경쟁(contest)의 질의 응답 부에 직접 포함된 구성 성분들을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 주 서버(100)와 게임 서버 들(150)의 세트 사이와, 각각의 게임 서버와 클라이언트 머신들(160)의 관련된 세트 사이의 가상 네트워크 접속들을 도시하는 도면.FIG. 2A is a schematic illustration of components directly included in a contested query response portion supported by the system of FIG. 2, between a main server 100 and a set of game servers 150, and FIG. A diagram showing virtual network connections between each game server and an associated set of client machines 160.

도 2B는 도 2의 시스템을 이용하는 경쟁자들에게 HTML 및 관련된 웹 콘텐츠를 분배 및 표시하는데 사용된 구성 성분들을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 경쟁자 데이터베이스(130)에 각각 접속되고 클라이언트 머신(160)의 세트를 각각 서브하는 복수의 미러 웹 서버들(mirrored web servers;110), 및 웹 브라우저(320)가 장착된 각각의 클라이언트 머신을 도시하는 도면.FIG. 2B is a diagram schematically illustrating the components used to distribute and display HTML and related web content to competitors using the system of FIG. 2, each of which is connected to a competitor database 130 and a set of client machines 160. A diagram showing each client machine equipped with a plurality of mirrored web servers 110 and a web browser 320 serving each.

도 2C는 로그인 서버(120)와 클라이언트 머신들(160) 사이의 접속을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 각각의 클라이언트 머신은 경쟁 클라이언트(340)에게 제공되며, 로그인 서버는 경쟁자 데이터베이스(130)에 접속되는 것을 도시하는 도면.2C is a diagram schematically illustrating a connection between login server 120 and client machines 160, where each client machine is provided to a competing client 340, where the login server connects to competitor database 130. The figure which shows what becomes.

도 2D는 본 발명의 시스템에 채용된 클라이언트 머신(160)의 주 구성 성분들의 일부를 도시하는 도면으로서, 글로벌 위치 확인 서브시스템(global positioning subsystem)(170)과 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 층들을 포함하고, 웹 브라우저(320), 경쟁 클라이언트 애플리케이션(340), 경쟁 플러그-인(contest plug0in;330) 및 경쟁 훅들(hook)과 드라이버들(350) 같은 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 것을 도시하는 도면.FIG. 2D is a diagram illustrating some of the major components of client machine 160 employed in the system of the present invention, including a global positioning subsystem 170 and various hardware and software layers, A diagram that includes a web browser 320, a competitive client application 340, a competitive plug-in 330, and client software such as competitive hooks and drivers 350. FIG.

도 2D1은 GSU(175)가 장착되고, GPS 클럭 유닛(170)이 장착된 서버에 인터넷을 통해 접속되는, 클라이언트 머신(160)을 개략적으로 도시하는 도면.FIG. 2D1 schematically shows a client machine 160 equipped with a GSU 175 and connected via the Internet to a server equipped with a GPS clock unit 170.

도 2D2는 본 발명의 시스템에 채용된 기본적인 글로벌 동기화 유닛(GUS;175) 을 개략적으로 도시하는 도면으로서, GPS 안테나(730), GPS 수신기(700), 중앙 처리기(750), 호스트 컴퓨터 인터페이스(720), GPS 통제된 고주파 클럭(disciplined high-frequency clock;710), 암호화 및 해독화 모듈(740) 및 비휘발성 메모리(760)를 포함하는 것을 도시하는 도면.2D2 schematically illustrates a basic Global Synchronization Unit (GUS) 175 employed in the system of the present invention, with a GPS antenna 730, a GPS receiver 700, a central processor 750, and a host computer interface 720. A GPS controlled high-frequency clock 710, encryption and decryption module 740 and non-volatile memory 760.

도 2D3은 본 발명의 시스템에 채용된 클라이언트 머신(160)의 주 구성 성분들의 일부를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 글로벌 동기화 유닛(175) 및 다양한 하드웨어와 소프트웨어 층들을 포함하며, 경쟁 클라이언트 애플리케이션(340), 경쟁 플러그-인(330) 및 경쟁 훅들과 드라이버들(350)같은 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 것을 도시하는 도면.2D3 schematically illustrates some of the major components of the client machine 160 employed in the system of the present invention, including a global synchronization unit 175 and various hardware and software layers, and competing client application 340. ), Including competing plug-ins 330 and client software such as competing hooks and drivers 350.

도 2D4는 강화된 GSU(177)이 장착되고, GPS 클럭 유닛(170)이 장착된 서버에 인터넷을 통해 접속된, 클라이언트 머신(160)를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 입력 및 출력 장치들은 강화된 GSU(177)를 통해 클라이언트 머신(160)에 접속되는 것을 도시하는 도면.2D4 is a schematic illustration of a client machine 160, equipped with an enhanced GSU 177 and connected via the Internet to a server equipped with a GPS clock unit 170, with the input and output devices enhanced. A diagram showing connection to client machine 160 via GSU 177.

도 2D5는 본 발명의 시스템에 채용된 강화된 글로벌 동기화 유닛(GSU;177)을 개략적으로 도시하는 도면으로서, GPS 안테나(730), GPS 수신기(700), 중앙 처리기(750), 호스트 컴퓨터 인터페이스(720), GPS 통제된 고주파 클럭(710), 암호화 및 해독화 모듈(740), 비휘발성 메모리(760), 입력 장치 모니터 및 패스스루 모듈(passthrough module;770), 및 출력 패스스루 및 신호 발생 모듈(780)을 포함하는 것을 도시하는 도면.2D5 is a schematic illustration of an enhanced Global Synchronization Unit (GSU) 177 employed in the system of the present invention, with a GPS antenna 730, a GPS receiver 700, a central processor 750, and a host computer interface ( 720, GPS controlled high frequency clock 710, encryption and decryption module 740, nonvolatile memory 760, input device monitor and passthrough module 770, and output passthrough and signal generation module A diagram showing the inclusion of 780.

도 2E는 본 발명의 시스템에 채용된 게임 서버의 주 구성 성분들의 일부를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 게임 서버 데이몬(game sever daemon;270) 및 GPS 수신기(170)를 포함하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 층들을 포함하는 것을 도시한다.FIG. 2E schematically illustrates some of the major components of a game server employed in the system of the present invention, with various hardware and software layers including a game server daemon 270 and a GPS receiver 170. FIG. To include them.

도 2F는 본 발명의 시스템에 채용된 웹 서버(110)의 주 구성 성분들의 일부를 개략적으로 도시하는 도면으로서, HTML, 자바(Java), 및 다른 표준 프로토콜들 및 웹 기술들에 대한 지원을 제공하는 웹 서버 소프트웨어(360)를 포함하는 것을 도시하는 도면.FIG. 2F is a schematic illustration of some of the main components of web server 110 employed in the system of the present invention, providing support for HTML, Java, and other standard protocols and web technologies. A diagram that includes a web server software 360 for doing so.

도 2G는 본 발명의 시스템에 채용된 주 서버(100)의 주 구성 성분들의 일부를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 주 서버 데이몬(250), 경쟁 관리 인터페이스(260), 고정밀 클럭 또는 타이머(high precision clock or timer; 200), 고성능 네트워크 인터페이스(210), 및 GPS 수신기(170)를 포함하는 것을 도시하는 도면.2G schematically illustrates some of the major components of the main server 100 employed in the system of the present invention, wherein the main server daemon 250, the contention management interface 260, a high precision clock or timer a diagram including a clock or timer 200, a high performance network interface 210, and a GPS receiver 170.

도 2H는 본 발명의 시스템에 채용된 로그인 서버(120)의 주 구성 성분들의 일부를 개략적으로 도시하는 도면으로서, 로그인 서버 데이몬(370) 및 고성능 네트워크 인트페이스(210)을 포함하는 것을 도시하는 도면.2H schematically illustrates some of the major components of a login server 120 employed in the system of the present invention, which includes a login server daemon 370 and a high performance network interface 210. .

도 3A는 본 발명의 시스템에 채용된 웹 서버(110)와 클라이언트 머신(160)사이의 데이터 및 메시지들의 흐름을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 웹 서버로부터 클라이언트 머신에 전송된 웹 사이트 콘텐트, 클라이언트 머신으로부터 웹 서버에 우송된 암호화된 등록 정보, 예비 경쟁자 사용자 이름 및 클라이언트 머신으로부터 보내진 패스워드, 및 웹 서버로부터 클라이언트 머신으로 다운로드된 경쟁 소 프트웨어를 포함하는, 상기 데이터 흐름을 도시하는 도면.3A is a diagram schematically illustrating the flow of data and messages between a web server 110 and a client machine 160 employed in the system of the present invention, wherein the web site content transmitted from the web server to the client machine, the client machine. A diagram illustrating the data flow, including encrypted registration information sent from a web server to a preliminary competitor username and a password sent from the client machine, and competitive software downloaded from the web server to the client machine.

도 3B는 본 발명의 시스템에 채용된 주 서버(100)와 로그인 서버(120) 사이의 데이터 및 메시지들의 흐름을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 주 서버로부터 로그인 서버에 전송된 게임 서버들의 항목을 포함하는, 데이터 흐름을 도시하는 도면.FIG. 3B is a diagram schematically illustrating the flow of data and messages between the main server 100 and the login server 120 employed in the system of the present invention, which includes items of game servers transmitted from the main server to the login server. A diagram showing a data flow.

도 3C는 본 발명의 시스템에 채용된 게임 서버(150)와 로그인 서버(120) 사이의 데이터 및 메시지들의 흐름을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 암호화를 위해 로그인 서버들의 공용키(public key)를 갖는, 로그인 서버에 의한 게임 서버 상태에 대한, 요청을 포함하는 데이터 흐름을 도시하며, 또한, 게임 서버에 대한 정보를 로딩하고 상태를 포함하는 로그인 서버로의 게임 서브에 의한 암호화된 응답을 포함하며, 뿐만 아니라, 로그인 서브 및 클라이언트 머신에 의한 암호화 사용에 대한 게임 서브의 공용 키를 포함하는 데이터 흐름을 도시하며, 또한, 로그인 서버로부터 게임 서브로의 암호화된 경쟁자 로그인 요청, 및 게임 서버로부터 게임 서버 엑세스 코드를 포함하는 로그인 서버로의 대응하는 암호화된 응답을 포함하는, 데이터 흐름을 도시하는 도면.FIG. 3C is a diagram schematically showing the flow of data and messages between the game server 150 and the login server 120 employed in the system of the present invention, with the public keys of the login servers for encryption. Showing a data flow comprising a request for game server status by the login server, and also including an encrypted response by the game sub to the login server loading information about the game server and including the status, In addition, it depicts a data flow comprising the public key of the game sub for use of encryption by the login sub and the client machine, and also shows an encrypted competitor login request from the login server to the game sub, and game server access from the game server. A diagram illustrating a data flow including a corresponding encrypted response to a login server containing a code.

도 3D는 로그인 서버(120)와 클라이언트 머신(160) 사이의 데이터 및 메시지들의 흐름을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 클라이언트 머신으로부터 로그인 서버로의 암호화된 경쟁자 로그인 요청과, 로그인 서버로부터 클라이언트 머신에 보내진 암호화된 경쟁자 ID를 포함하는 메시지와, 로그인 서버로부터 게임 서버 어드레스 및 관련된 게임 서버 엑세스 코드를 포함하는 클라이언트 머신에 암호화된 메 시지를 포함하는 데이터의 흐름을 도시하는 도면.FIG. 3D is a diagram schematically illustrating the flow of data and messages between the login server 120 and the client machine 160, an encrypted competitor login request from the client machine to the login server, and sent from the login server to the client machine. Diagram of a flow of data comprising a message containing an encrypted competitor ID and an encrypted message from a login server to a client machine comprising a game server address and an associated game server access code.

도 3E는 게임 서버(150)와 클라이언트 머신(160) 사이의 데이터 흐름 및 메시지들의 개략적인 표시를 도시하는 도면으로서, 상기 데이터 흐름은 경쟁자 ID, 게임 서버 접근 코드, 및 클라이언트 머신 공용키를 포함하는 클라이언트 머신으로부터 게임 서버로의 메시지와, 게임 서버 공용키를 포함하는 게임 서버로부터 클라이언트 머신으로의 추가 메시지와, 암호화된 질의와 시작 시간을 포함하는 게임 서버로부터 클라이언트 머신으로의 추가 메시지와, 암호화된 질의 해독키를 포함하는 게임 서버로부터 클라이언트 머신으로의 부가적인 메시지와, 응답 통지 해싱을 포함하는 클라이언트로부터 게임 서버로의 부가적인 메시지, 상기 암호화된 응답 데이터 및 보완 확인 해싱을 포함하는 클라이언트 머신으로부터 게임 서버로의 부가적인 메시지와, 보완 로그 요청을 포함하는 게임 서버로부터 클라이언트 머신으로의 부가적인 메시지와, 상기 암호화된 보완 로그를 포함하는 클라이언트 머신으로부터 게임 서버로의 부가적인 메시지와, 경쟁 결과를 포함하는 게임 서버로부터 클라이언트 머신으로의 최종 메시지를 포함하는, 도면.3E illustrates a schematic representation of data flows and messages between game server 150 and client machine 160, wherein the data flow includes a competitor ID, a game server access code, and a client machine public key. Messages from the client machine to the game server, additional messages from the game server to the client machine, including the game server public key, additional messages from the game server to the client machine, including encrypted queries and start times, and An additional message from the game server to the client machine containing the query decryption key, and an additional message from the client to the game server including response notification hashing, the game from the client machine including the encrypted response data and complementary confirmation hashing. Additional messages to the server and complement Additional messages from the game server to the client machine containing the request, additional messages from the client machine to the game server containing the encrypted complementary log, and final from the game server to the client machine containing the race results. Drawing containing a message.

도 3F는 주 서버(100)와 게임 서버(150) 사이의 데이터 흐름 및 메시지들의 개략적인 표시를 도시하는 도면으로서, 상기 데이터 흐름은 게임 서버 공용키를 포함하는 게임 서버로부터 주 서버로의 메시지와, 주 서버 공용키를 포함하는 주 서버로부터 게임 서버로의 추가 메시지와, 암호화된 질의, 암호화된 시작 시간 및 암호화된 응답을 포함하는 주 서버로부터 게임 서버로의 부가적인 암호화된 메시지와, 경쟁에 대한 암호화된 예비 결과를 포함하는 게임 서버로부터 주 서버로의 부 가적인 메시지와, 암호화된 보완 분석 결과를 포함하는 주 서버로부터 게임 서버로의 부가적인 메시지와, 암호화된 보완 분석 결과를 포함하는 게임 서버로부터 주 서버로의 부가적인 메시지와, 암호화된 경쟁 결과를 포함하는 주 서버로부터 게임 서버로의 최종 메시지를 포함하는, 도면.FIG. 3F shows a schematic representation of the data flow and messages between the main server 100 and the game server 150, wherein the data flow includes messages from the game server to the main server that include the game server public key. Additional messages from the primary server to the game server, including the primary server public key, and additional encrypted messages from the primary server to the game server, including encrypted queries, encrypted start times, and encrypted responses; Additional messages from the game server to the primary server that contain the encrypted preliminary results for the game, additional messages from the primary server to the game server that contain the encrypted supplemental analysis results, and games containing the encrypted complementary analysis results. Additional messages from the server to the main server and the final message from the main server to the game server containing the encrypted race results. Including, drawings.

도 3G는 주 서버(100)과 웹 서버(110) 사이의 데이터 흐름 및 메시지들의 개략적인 표시를 도시하는 도면으로서, 상기 데이터 흐름은 주 서버로부터 웹(http) 서버로의 ftp를 통해 전달된 게임 공고와, 경쟁 결과 및 경쟁자 신분을 포함하는 주 서버로부터 웹 서버로의 ftp를 통해 전달된 추가 데이터를 포함하는, 도면.FIG. 3G shows a schematic representation of data flows and messages between the main server 100 and the web server 110, wherein the data flow is communicated via ftp from the main server to a web server. A diagram that includes announcements and additional data delivered via ftp from the main server to the web server, including competition results and competitor status.

도 4는 경쟁자로 하여금 동시성, 안전, 멀티 플레이어 시간 제한의 경쟁에 참여하도록, 도 2의 경쟁 기반 시스템에 의해 수행된 하이 레벨 운영의 플로우차트.4 is a flowchart of high level operations performed by the competition based system of FIG. 2 to allow competitors to participate in a race of concurrency, safety, and multiplayer time limit.

도 4A는 도 2의 시스템에서 경쟁 소프트웨어를 등록하고 다운로드하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4A is a flowchart illustrating in more detail a method of registering and downloading competing software in the system of FIG.

도 4B는 도 2의 게임 서버에 경쟁자가 로그 온하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4B is a flowchart illustrating in more detail how a competitor logs on to the game server of FIG.

도 4C는 클라이언트 머신(160)에 암호화된 질의 및 시작 시간을 다운로드하는 다운을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4C is a flow chart illustrating in more detail down download of encrypted queries and start times to client machine 160. FIG.

도 4D1은 클라이언트 머신(160)에서 기본 GSU(175)을 포함하는 본 발명의 시스템과 관련하여 클라이언트 머신 로컬 클럭(290)을 특성화하고, 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클을 동시화하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차 트.4D1 is a flow illustrating in more detail a method of characterizing a client machine local clock 290 and synchronizing a client machine display update cycle with respect to the system of the present invention including a basic GSU 175 at the client machine 160. Chart.

도 4D2는 클라이언트 머신(160)에서 향상된 GSU (175)를 포함하는 시스템과 관련하여 클라이언트 머신 로컬 클럭(290)을 특성화하고, 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클을 동시화하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4D2 is a flowchart illustrating in more detail how to characterize a client machine local clock 290 and synchronize a client machine display update cycle with respect to a system including an enhanced GSU 175 at the client machine 160.

도 4D3은 클로벌 동시화 유닛을 포함하지 않는 시스템과 관련하여 클라이언트 머신 로컬 클럭(290)을 특성화하고, 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클을 동시화하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4D3 is a flowchart illustrating in more detail a method of characterizing client machine local clock 290 and synchronizing a client machine display update cycle with respect to a system that does not include a clock synchronization unit.

도 4E1은 클라이언트 머신(160)에서 기본 GSU(175)를 포함하는 시스템과 관련하여 경쟁 시작 시간에 경쟁자에게 질의를 하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4E1 is a flowchart illustrating in more detail how a client machine 160 queries a competitor at a race start time with respect to a system including a basic GSU 175.

도 4E2는 클라이언트 머신(160)에서 향상된 GSU(175)를 포함하는 시스템과 관련하여 경쟁 시작 시간에 경쟁자에게 질의를 하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4E2 is a flowchart illustrating in more detail a method of querying a competitor at a competition start time with respect to a system including an enhanced GSU 175 at the client machine 160.

도 4E3은 글로벌 동시화 유닛을 포함하지 않는 시스템과 관련하여 경쟁 시작 시간에 경쟁자에게 질의를 하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4E3 is a flowchart illustrating in more detail a method of querying a competitor at a competition start time with respect to a system that does not include a global synchronization unit.

도 4F1은 클라이언트 머신(160)에서 기본 GSU(175)를 포함하는 시스템과 관련하여 경쟁자가 이전에 주워진 질의에 대한 타임스탬프된 응답을 제출하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4F1 is a flowchart illustrating in more detail how a competitor submits a time stamped response to a previously given query in connection with a system including a basic GSU 175 at the client machine 160.

도 4F2는 클라이언트 머신(160)에서 향상된 GSU(175)를 포함하는 시스템과 관련하여 경쟁자가 이전에 주워진 질의에 대한 타임스탬프된 응답을 제출하는 방법 을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4F2 is a flowchart illustrating in more detail how a competitor submits a time stamped response to a previously given query in connection with a system including an enhanced GSU 175 at the client machine 160.

도 4F3은 글로벌 동시화 유닛을 포함하지 않는 시스템에 대하여 경쟁자가 아웃라인된 주어진 질의에 대한 타임스탬프된 응답을 제출하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트.4F3 is a flowchart illustrating in more detail how a competitor submits a time stamped response to a given query outlined for a system that does not include a global concurrency unit.

도 4G는 경쟁을 공정하게 판정하여 경쟁이 아웃라인된 승리자를 결정하는 방법을 보다 상세히 설명하는 플로우차트. 4G is a flowchart illustrating in more detail how to determine a winner fairly out of competition to determine competition.

도 5는 본 발명의 시스템의 재정 무역 기본의 실시예의 개략적인 표시를 도시하는 도면으로서, 각 RTPQ&T 서버와 클라이언트 머신들(160)의 관련 세트 사이뿐만 아니라, GPS(글로벌 지구측위 시스템) 수신기(170)를 구비한 주 서버(100), 하나 이상의 웹 서버들(110), 로그인 서버(120), 무역업자 데이터베이스(35), 실시간 시간 상태 서버(45), 하나 이상의 실시간 가격 견적 및 무역(Q & T) 서버들(55)을 포함하는 주요한 물리적인 구성요소들을 도시하는, 도면.FIG. 5 is a schematic representation of a fiscal trade basic embodiment of the system of the present invention, with a GPS (Global Geolocation System) receiver 170 as well as between each RTPQ & T server and an associated set of client machines 160. Main server 100, one or more web servers 110, login server 120, trader database 35, real time time status server 45, one or more real time price quotes and trades (Q & A). T) A diagram showing the major physical components comprising servers 55.

도 5B는 로그인 서버(120)와 클라이언트 머신들(160) 사이의 연결을 나타내는 개략적인 표시로서, 상기 각각의 클라이언트 머신은 무역 클라이언트 소프트웨어(345)를 구비하고, 상기 로그인 서버는 또한 무역업자 데이터베이스(35)와 연결되어 있는, 도면.5B is a schematic representation showing a connection between login server 120 and client machines 160, each client machine having trade client software 345, wherein the login server also includes a trader database ( Connected with 35).

도 6은 본 발명(예, 경매 지원 시스템)의 시스템의 경매 기본 실시예의 개략적인 표시를 도시하는 도면으로서, 내장된 GPS(글로벌 지구측위 시스템) 수신기(170)를 갖는 주 서버(100'), 하나 이상의 웹 서버들(110), 로그인 서버(120'), 입찰자 데이터베이스(130'), 경매 데이터베이스(140'), 내장된 GPS 수 신기들(170)을 갖는 하나이상의 경매 서버들(150'), 및 내장된 글로벌 동시화 유닛들(GSU)(175)을 갖는 하나이상의 클라이언트 머신(160)을 포함하는 주용한 물리적인 구성요소들을 도시하고, 모든 구성요소들은 네트워크(190)와 상호연결되어 있는, 도면.FIG. 6 is a schematic representation of an auction basic embodiment of a system of the present invention (e.g., an auction support system), which includes a main server 100 'having a built-in global positioning system (GPS) receiver 170; One or more auction servers 150 'with one or more web servers 110, login server 120', bidder database 130 ', auction database 140', embedded GPS receivers 170 '. , And predominant physical components including one or more client machines 160 with embedded Global Synchronization Units (GSU) 175, all of which are interconnected with the network 190. drawing.

도 6A는 도 6의 시스템에 의해 지원된 경애의 입찰/카운터-입찰 부분에 직접적으로 포함된 구성요소들의 개략적인 표시로서, 각 경매 서버와 클라이언트 머신들(160)에 관련된 세트 사이뿐만 아니라, 주 서버(100')과 경매 서버들(150')의 세트 사이의 가상 네트워크 접속들을 도시하는, 도면.FIG. 6A is a schematic representation of components directly included in the bid / counter-bid portion of Awe supported by the system of FIG. 6, not only between each auction server and the set associated with client machines 160, A diagram showing virtual network connections between a server 100 'and a set of auction servers 150'.

도 6B는 도 2의 시스템을 이용하여 경쟁자들에 관련된 웹 경쟁와 HTML를 분배하고 주는데 이용되는 구성요소들이 개략적인 표시로서, 경쟁자 데이터베이스(130)에 각각 연결되고 클라이언트 머신들(160)의 세트를 각각 공급하는 복수의 반영된 웹 서버들(110)을 도시하고, 각각의 클라이언트 머신은 웹 브라우저(320)를 구비하는, 도면.FIG. 6B is a schematic representation of the components used to distribute and provide web contention and HTML related to competitors using the system of FIG. 2, each connected to a competitor database 130 and a set of client machines 160 respectively. A plurality of reflected web servers 110 serving, each client machine having a web browser 320.

도 6C는 로그인 서버(120')와 클라이언트 머신들(160) 사이의 연결의 개략적인 표시로서, 각각의 클라이언트 머신은 입찰 클라이언트(340)를 구비하고, 상기 로그인 서버는 입찰자 데이터베이스(130')에 연결되어 있는, 도면.FIG. 6C is a schematic representation of a connection between login server 120 'and client machines 160, each client machine having a bid client 340, which login server is placed in a bidder database 130'. Connected drawings.

도 6D는 본 발명의 시스템에 사용된 클라이언트 머신(160)의 주요한 구성요소들 일부의 개략적인 표시로서, 경매 클라이언트 애플리케이션(340'), 경매 플러그인(330') 및 경매 훅과 드라이버들(350')과 같은 클라이언트 소프트웨어를 포함하는, 글로벌 동시화 유닛(175) 및 여러 가지 하드웨어 및 소프트웨어 층들의 포함 을 도시하는 도면.6D is a schematic representation of some of the major components of the client machine 160 used in the system of the present invention, with the auction client application 340 ', auction plug-in 330' and auction hook and drivers 350 '. A diagram illustrating the inclusion of global concurrency unit 175 and various hardware and software layers, including client software such as < RTI ID = 0.0 >

도 6E는 본 발명의 시스템에 사용된 경매 서버의 주요한 구성요소들 일부의 개략적인 표시로서, 경매 서버 데몬(270') 및 GPS 수신기(170)를 포함하는 여러 가지 하드웨어와 소프트웨어 층들의 포함을 도시하는 도면.6E is a schematic representation of some of the major components of an auction server used in the system of the present invention, showing the inclusion of various hardware and software layers including an auction server daemon 270 'and a GPS receiver 170. Drawing.

도 6F는 HTML, 자바 및 다른 표준 프로토콜 및 웹 테크놀로지들을 위한 지원을 제공하는 웹 서버 소프트웨어(360)를 포함하는, 본 발명의 시스템에 사용된 웹 서버(110)의 주요한 구성요소들 일부의 개략적인 표시를 도시하는 도면.6F is a schematic of some of the major components of the web server 110 used in the system of the present invention, including web server software 360 providing support for HTML, Java, and other standard protocols and web technologies. A figure showing a display.

도 6G는 주 서버 데몬(250), 경매 관리 인터페이스(260'), 고정밀 클럭 또는 타이며(200), 고성능 네트워크 인터페이스(210) 및 GPS 수신기(170)를 포함하는, 도 6의 시스템에 사용된 주 서버(100')의 주요한 구성요소들 일부의 개략적인 표시를 도시하는 도면.FIG. 6G is used in the system of FIG. 6, including a main server daemon 250, an auction management interface 260 ', a high precision clock or type 200, a high performance network interface 210 and a GPS receiver 170. A diagram showing a schematic representation of some of the major components of the main server 100 '.

도 6H는 로그인 서버 데몬(370) 및 고성능 네트워크 인터페이스(210)를 포함하는, 도 6의 시스템에 사용된 로그인 서버(120')의 주요한 구성요소들 일부의 개략적인 표시를 도시하는 도면.FIG. 6H shows a schematic representation of some of the major components of the login server 120 ′ used in the system of FIG. 6, including a login server daemon 370 and a high performance network interface 210.

도 7A는 도 6의 시스템에 사용된 웹 서버(110)와 클라이언트 머신(160) 사이의 데이터 흐름 및 메시지들의 개략적인 표시를 도시하는 도면으로서, 상기 데이터 흐름은 웹 서버로부터 클라이언트 머신으로 전송된 웹 사이트 목록, 상기 클라이언트 머신으로부터 웹 서버에 공고된 암호화된 등록 정보, 클라이언트 머신에 전달된 예비 입찰자 사용명 및 패스워드, 웹 서버로부터 클라이언트 머신에 다운로드된 경매 소프트웨어를 포함하는, 도면.FIG. 7A shows a schematic representation of data flows and messages between web server 110 and client machine 160 used in the system of FIG. 6, the data flow being transmitted from a web server to a client machine. A list of sites, encrypted registration information announced from the client machine to the web server, preliminary bidder username and password delivered to the client machine, and auction software downloaded from the web server to the client machine.

도 7B는 도 6의 시스템에 사용된 주 서버(100)와 로그인 서버(120') 사이의 데이터 흐름 및 메시지들의 개략적인 표시로서, 상기 데이터 흐름은 주 서버로부터 로그인 서버에 전달된 경매 서버들의 리스트을 포함하는, 도면.FIG. 7B is a schematic representation of data flows and messages between the main server 100 and the login server 120 'used in the system of FIG. 6, which shows a list of auction servers delivered from the main server to the login server. Including, drawings.

도 7C는 도 6의 시스템에 사용된 경매 서버(150')과 로그인 서버(120') 사이의 데이터 흐름 및 메시지들의 개략적인 표시로서, 상기 데이터 흐름은 로그인 서버에 의해 경매 서버 상태에 대한 요청을 포함하고, 상기 요청은 암호화를 위해 로그인 서버의 공용키를 포함하며, 상기 데이터 흐름은 또한 로그인 서버와 클라이언트 머신에 이용되는 암호화를 위한 경매 서버의 공용키뿐만 아니라 경매 서버에 대한 상태와 로딩 정보를 포함하는 로그인 서버에 대한 경매 서버의 의한 암호화된 응답을 포함하고, 상기 데이터 흐름은 또한 로그인 서버로부터 경매 서버로의 암호화된 입찰자 로그인 요청 및 경매 서버 접근 코드를 포함하는 경매 서버로부터 로그인 서버로의 대응하는 암호화된 응답을 포함하는, 도면.FIG. 7C is a schematic representation of data flows and messages between the auction server 150 'and the login server 120' used in the system of FIG. 6, wherein the data flow is requested by the login server for auction server status. Wherein the request includes a login server's public key for encryption, and the data flow also contains status and loading information for the auction server as well as the public key of the auction server for encryption used on the login server and the client machine. An encrypted response by the auction server to the containing login server, wherein the data flow also includes an encrypted bidder login request from the login server to the auction server and a corresponding auction server to the login server including an auction server access code. An encrypted response to the message.

도7D 는 로그인 서버(20')와 클라이언트 머신(160)사이의 메시지와 데이터의 개략적인 흐름도이며, 상기 데이터는 클라이언트 머신으로부터 로그인 서버까지의 암호화된 입찰자 로그인 요구와, 상기 로그인 서버로부터 클라이언트 머신까지 보내진 암호화된 입찰자 식별을 포함하는 메시지 및, 로그인 서버로부터 연합된 경매 서버 엑세스 코드와 경매 서버 어드레스를 포함하는 클라이언트 머신까지의 암호화된 메시지를 포함한다. FIG. 7D is a schematic flow diagram of messages and data between login server 20 'and client machine 160, which data is encrypted bidder login request from client machine to login server, and from login server to client machine. A message containing the sent encrypted bidder identification and an encrypted message from the login server to the client machine including the associated auction server access code and auction server address.

도7E 는 경매 서버(150')와 클라이언트 머신(160) 사이의 메시지와 데이터의 개략적인 흐름도이며, 상기 데이터 흐름은, 클라이언트 머신으로부터 입찰자 ID, 경매 서버 엑세스 코드, 클라이언트 머신 공용키를 포함하는 경매 서버까지의 메시지, 상기 경매 서버로부터 상기 경매 서버 공용키를 포함하는 클라이언트 머신까지의 추가 메시지, 상기 경매 서버로부터 암호화된 최소 및 시작 시간을 포함하는 클라이언트 머신까지의 추가 메시지, 상기 경매 서버로부터 암호화된 입찰자 해독키를 포함하는 클라이언트 머신까지의 부가 메시지, 상기 클라이언트 머신으로부터 응답 통지 해시를 포함하는 경매 서버까지의 부가 메시지, 상기 클라이언트 머신으로부터 암호화된 응답 데이터 및 보안 확인 해시를 포함하는 경매 서버까지의 부가 메시지, 상기 경매 서보로부터 보안 로그 요구를 포함하는 클라이언트 머신까지의 부가 메시지, 암호화된 보안 로그를 포함하는 경매 서버까지의 부가 메시지, 상기 경매 서버로부터 경매 결과를 포함하는 클라이언트 머신까지의 최종 메시지를 포함한다.7E is a schematic flow diagram of messages and data between auction server 150 'and client machine 160, wherein the data flow includes an auction from the client machine, including bidder ID, auction server access code, and client machine public key. A message to the server, an additional message from the auction server to the client machine containing the auction server public key, an additional message from the auction server to the client machine including the encrypted minimum and start time, an encrypted message from the auction server Additional message to client machine containing bidder decryption key, additional message from client machine to auction server containing response notification hash, addition to auction server containing encrypted response data and security confirmation hash from client machine Message, the auction Addition from the beam to the client machine comprising a security log request message, an additional message to the auction server including the encrypted security log, and a final message to the client machine comprising the auction results from the auction server.

도7F 는 주 서버(100')와 경매 서버(150') 사이의 메시지와 데이터의 개략적인 흐름도이며, 상기 데이터 흐름은, 경매 서버로부터 경매 서버 공용키를 포함하는 주 서버까지의 메시지, 상기 주 서버로부터 주 서버 공용키를 포함하는 경매 서버까지의 추가 메시지, 주 서버로부터 암호화된 경매, 암호화된 시작-시간, 암호화된 응답을 포함하는 경매 서버까지의 부가의 암호화된 메시지, 상기 경매 서버로부터 상기 경쟁을 위한 암호화된 예비 결과를 포함하는 주 서버까지의 부가 메시지, 상기 주 서버로부터 암호화된 보안 분석 요구를 포함하는 경매 서버까지의 부가 메시지, 게임 서버로부터 상기 암호화된 보안 분석 요구를 포함하는 주 서버까지의 부가 메시지 및, 주 서버로부터 암호화된 경매 결과를 포함하는 경매 서버까지의 최종 메시지를 포함한다.7F is a schematic flowchart of messages and data between the main server 100 'and the auction server 150', the data flow being a message from the auction server to the main server containing the auction server public key, the main Additional messages from the server to the auction server containing the primary server public key, additional encrypted messages from the primary server to the auction server containing encrypted start-times, encrypted responses, from the auction server to the Additional message to the main server containing encrypted preliminary results for competition, additional message from the main server to the auction server containing encrypted security analysis request, main server containing the encrypted security analysis request from game server Additional messages up to and including the final message from the main server to the auction server containing the encrypted auction results.

도7G 는 주 서버(100')와 웹서버(110) 사이의 메시지와 데이터의 개략적인 흐름도이며, 상기 데이터 흐름은 ftp를 경유해 주 서버로부터 웹(http)서버까지 전달된 경매 공고를 포함하며, ftp를 경유해 주 서버로부터 웹서버로 전달된 추가 데이터는 경매 결과와 입찰자 스탠딩을 포함한다.7G is a schematic flowchart of messages and data between the main server 100 'and the web server 110, wherein the data flow includes auction announcements delivered from the main server to the web server via ftp. In addition, additional data passed from the main server to the web server via ftp includes auction results and bidder standings.

도8A 는 도6 의 시스템의 경매 서버 내에 유지된 로그인 정보 구조의 데이터 필드를 나타내는 도면이다. FIG. 8A is a diagram showing data fields of a login information structure maintained in the auction server of the system of FIG.

도8B 는 도6 의 시스템의 경매 서버 내에 유지된 경매 정보 구조의 데이터 필드를 나타내는 도면이다.FIG. 8B is a diagram showing data fields of the auction information structure maintained in the auction server of the system of FIG.

도8C 는 도6 의 시스템의 경매 데이터베이스 내에 유지된 입찰 정보 구조의 데이터 필드를 나타내는 도면이다. FIG. 8C is a diagram showing data fields of a bid information structure maintained in the auction database of the system of FIG.

도9 는 동시에 일어나는 안정된 다중 플레이어 타임 제한 경매에 입찰자를 관계시킬 수 있도록, 도 6 의 경매 기본 시스템에 의해 실행된 하이 레벨 동작의 흐름도이다.FIG. 9 is a flow diagram of a high level operation performed by the auction basic system of FIG. 6 so as to be able to relate bidders to a stable multiplayer time limited auction taking place simultaneously.

도9A 는 도6 의 시스템의 경매 소프트웨어를 등록 및 다운로딩하는 방법을 보다 상세히 도시하는 흐름도이다. 9A is a flow diagram illustrating in more detail a method of registering and downloading auction software of the system of FIG.

도9B1 내지 9C2 는 도6 의 입찰자가 경매 서버에 로그 온 하는 방법을 보다 상세하게 도시하는 흐름도이다.9B1 through 9C2 are flowcharts showing in more detail how the bidder of FIG. 6 logs on to the auction server.

도9C1 내지 9C2 는 암호화된 경매 정보 및 시작-시간을 클라이언트 머신(160)에 다운로딩하기 위한 방법을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다.9C1-9C2 are flow diagrams illustrating in more detail a method for downloading encrypted auction information and start-time to client machine 160.

도9D 는 상기 클라이언트 머신 로컬 클럭(290)을 특성화하고 글로벌 동기화 유닛(GSU)을 포함하지 않는 시스템에 접속하여, 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클을 동기화하는 방법을 보다 상세하게 도시한 흐름도이다.9D is a flow diagram illustrating in more detail a method of characterizing the client machine local clock 290 and connecting to a system that does not include a global synchronization unit (GSU) to synchronize the client machine display update cycle.

도9E1 내지 9E2 는 향상된 GSU(175)를 클라이언트 머신(160)에 합체한 시스템에 접속하여, 경매 시작-시간에서 상기 입찰자에 경매 정보를 제공하는 방법과, 향상된 GSU(175)을 상기 클라이언트(160)에 합체한 시스템에 접속하여, 미리 설정된 경매 정보에 응답하는 시간-스탬프된 응답을 제출하는, 입찰자를 위한 방법을 보다 상세히 도시한 흐름도이다.9E1-9E2 connect a system incorporating an enhanced GSU 175 to a client machine 160 to provide auction information to the bidder at an auction start-time, and an enhanced GSU 175 to the client 160. Is a flow diagram illustrating in more detail a method for a bidder to connect to a system incorporating a system and submit a time-stamped response in response to preset auction information.

도10 은 본 발명의 인터넷-기본 경쟁-증진 시스템의 다른 실시예를 도시한 도면이며, 하나 이상의 리모트 관리 업무 콘솔(610), 경쟁 데이터베이스(660), 및 리모트 관리업무 서버(610)가 상기 인터넷상의 경쟁을 원격적으로 생성하여 관리하기 위해 제공된다.FIG. 10 illustrates another embodiment of the Internet-based contention-enhancing system of the present invention, wherein one or more remote management business consoles 610, a competition database 660, and a remote management business server 610 are connected to the Internet. It is provided for remotely creating and managing competitions of prizes.

도10A 는 주 서버(100)와 리모트 관리 업무 서버(610) 사이, 리모트 관리 업무 서버(610)와 경쟁 데이터베이스(660) 사이, 경쟁자 데이터베이스(130)와 질의 응답 데이터베이스(140) 사이, 리모트 관리 업무 서버(610)와 하나 이상의 리모트 관리 업무 콘솔(600) 사이의 가상 네트워크 접속을 나타내는, 경쟁의 리모트 관리 업무에 직접적으로 포함된 도10에 도시된 컴포넌트를 개략적으로 도시한 도면이다. 10A shows a remote management service between the main server 100 and the remote management service server 610, between the remote management service server 610 and the competition database 660, between the competitor database 130 and the query response database 140. A schematic illustration of the components shown in FIG. 10 directly involved in a remote management task of competition, representing a virtual network connection between the server 610 and one or more remote management task consoles 600.

도10B 는 리모트 관리 업무 플러그-인(640)과 리모트 관리 업무 클라이언트 애플리케이션(650)으로 이루어진 관리 업무 소프트웨어를 포함하는, 여러 가지의 하드웨어 및 소프트웨어 층을 나타내는, 도10 의 시스템에 사용된 리모트 관리 업 무 콘솔(600)의 주 컴포넌트의 일부를 도시하는 도면이다.10B illustrates the remote management business used in the system of FIG. 10, showing various hardware and software layers, including management business software consisting of a remote management service plug-in 640 and a remote management service client application 650. FIG. A diagram illustrating some of the main components of consoleless 600.

도10C 는 리모트 업무 관리 데몬(630)과 리모트 관리 업무 웹서버(620)를 포함하는, 여러 가지의 하드웨어 및 소프트웨어 층들을 보여주는, 도10 의 시스템에 사용된 리모트 관리 업무 서버(610)의 주 컴포넌트의 일부를 도시하는 도면이다. FIG. 10C illustrates the main components of the remote management business server 610 used in the system of FIG. 10, showing various hardware and software layers, including the remote business management daemon 630 and the remote management business web server 620. It is a figure which shows a part of.

도11 은 웹서버(110), 비디오-인에이블 클라이언트 머신(900), 웹-비디오 프로세서(910), 테이프 비디오 콘텐트 플레이백 유닛(960), 라이브 비디오 소스(예. 카메라)(950), 실시간 비디오 복합기(920), 방송 장비(930) 및 텔레비젼 시청자(940)를 포함하는 것을 보여주는, 텔레비젼-기본 관객 인터페이스를 가진 본 발명의 경쟁 촉진 시스템을 제공하는 서브시스템을 도시하는 도면이다.11 shows web server 110, video-enabled client machine 900, web-video processor 910, tape video content playback unit 960, live video source (e.g. camera) 950, real time. A diagram illustrating a subsystem for providing a contention promoting system of the present invention with a television-based audience interface showing that it includes a video MFP 920, broadcast equipment 930, and television viewer 940.

도11A 는 경쟁 라이브 비디오, 경쟁자 이미지 및, 텔레비젼-기본 관객 인터페이스 상의 라이브 경쟁 질의, 결과, 스코어 및 상태를 나타내기 위한 일반적인 레이아웃을 도시하는 도면이다. 11A is a diagram illustrating a general layout for representing competitive live video, competitor images, and live competitive queries, results, scores, and status on a television-based audience interface.

도12 는 표준 NTSC 또는 PAL 케이블을 이용하는 사용자의 텔레비젼 세트(990)에 접속된 셋톱 클라이언트 머신(970)과, 클라이언트 머신을 제어하는 리모트 제어 입력 장치(980)를 포함하는 본 발명에 따른 텔레비젼-기본 클라이언트 머신의 기본 컴포넌트를 도시하는 도면이다.Figure 12 shows a television-basic according to the present invention which includes a set-top client machine 970 connected to a user's television set 990 using a standard NTSC or PAL cable, and a remote control input device 980 for controlling the client machine. A diagram illustrating the basic components of a client machine.

도12A 는 GPS 수신기(170), 클럭 및 타이머 하드웨어(290), IntercastTM 디코딩 성능(977)을 가진 텔레비젼 튜너, 모뎀(976), 적외 입력포트(975), NTSC 또는 PAL 오디오/비디오 출력(974), 마이크로프로세서에서 주행하는 자바 성능(972)을 가진 매입형 장치 드라이버(973) 및 매입형 운영 체제 및, 펌웨어 경쟁 클라이언트(971)를 포함하는, 도12의 셋톱 박스 클라이언트 머신(970)의 주 컴포넌트를 도시하는 도면이다. 12A shows a GPS tuner 170, clock and timer hardware 290, television tuner with Intercast decoding capability 997, modem 976, infrared input port 975, NTSC or PAL audio / video output 974. ), The main portion of the set-top box client machine 970 of FIG. 12, which includes an embedded device driver 973 and an embedded operating system with Java performance 972 running on a microprocessor, and a firmware contention client 971. It is a figure which shows a component.

도13 는 시간 및 스페이스 스탬핑을 실행하기 위한 본 발명의 글로벌 동기화 유닛(GSU)에 접속될 수 있는 입력 장치의 예를 개략적으로 도시하는 도면이다.Fig. 13 is a diagram schematically showing an example of an input device that can be connected to the global synchronization unit (GSU) of the present invention for performing time and space stamping.

도14 는 본 발명의 원리에 따라 매입형 글로벌 동기화 유닛(GSU)의 내용물로부터 얻을 수 있는 애플리케이션의 예를 도시하는 도면이다.14 is a diagram illustrating an example of an application obtainable from the contents of an embedded global synchronization unit (GSU) in accordance with the principles of the present invention.

도15 는 인터페이스 옵션의 변화를 갖는 내, 외 유닛을 모두 포함하는 글로벌 동기화 유닛의 다른 구성예를 도시하는 도면이다.FIG. 15 is a diagram showing another configuration example of a global synchronization unit including both internal and external units with a change in interface options.

도16 은 본 발명의 원리에 따라 구성된 초소형화된 글로벌 동기화 유닛(GSU) 인에이블 클라이언트 컴퓨팅/네트워크 장치를 사용하여, 전체적으로 제한된 좌표 기준 시스템에 대해 프로퍼티의 품목 및 사람을 포함한 이동 물체를 트래킹하기 위한 시간-공간(TS) 스탬핑 기본 시스템을 도시한 도면이다.Figure 16 illustrates the use of an ultra-compact global synchronization unit (GSU) enabled client computing / networking device constructed in accordance with the principles of the present invention for tracking moving objects, including items and properties of properties, for a globally limited coordinate reference system. A diagram illustrating a time-space (TS) stamping basic system.

도16A 는 트래킹 훅 및 드라이버(350)와 트래킹 클라이언트 애플리케이션(340') 같은 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 층과 글로벌 동기화 유닛(GSU)을 포함하는, 도16 의 이동 물체 트래킹 시스템의 무선 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치의 주 컴포넌트의 일부를 도시하는 도면이다. FIG. 16A illustrates a wireless GSU of the moving object tracking system of FIG. 16, including a global synchronization unit (GSU) and various hardware and software layers including client hooks such as tracking hook and driver 350 and tracking client application 340 '. A diagram illustrating some of the main components of an enable client network device.

도16A1 는 태그가 오브젝트의 트랙킹을 위해 패키지에 첨부될 때 패키지 표면과 접촉하는 케이싱의 하측부상에 제공된 스프링 편향 표면 감지 핀을 가진 무선 보안-태그/어드레스-라벨의 형태로 실현된, 본 발명의 GSU 인에이블 클라이언트 네 트워크의 사시도이다.Figure 16A1 is realized in the form of a wireless security-tag / address-label with a spring deflecting surface sensing pin provided on the underside of the casing that contacts the package surface when the tag is attached to the package for tracking of the object. A perspective view of the GSU Enable Client network.

도16A2 는 패키지가 그 목적지로 발송된 경우, 도16A1 의 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치가 실시간 오브젝트 트래킹 동작을 인에이블링하기 위해 첨부된 선적 패키지의 사시도이다. FIG. 16A2 is a perspective view of a shipping package attached to enable the GSU enable client network device of FIG. 16A1 to enable real-time object tracking operations when the package has been shipped to its destination.

도16B 는 GPS 수신기(170)와 TS-스탬핑 기본 트래킹 서버 데몬(270')을 포함하는 여러 가지의 하드웨어 및 소프트웨어 층을 포함하는, 도16 의 시스템에서 사용된 시간-공간(TS) 스탬핑 기본 트래킹 서버의 주 컴포넌트를 개략적으로 도시하는 도면이다. FIG. 16B illustrates time-space (TS) stamping basic tracking used in the system of FIG. 16, including various hardware and software layers including GPS receiver 170 and TS-stamping basic tracking server daemon 270 '. A diagram schematically showing the main components of the server.

도16C 는 HTML, 자바 및 다른 표준 프로토콜 및 웹 기술을 위한 서포트를 제공하는 웹 서버 소프트웨어(360')을 포함하는, 도16 의 시스템에서 사용되는 웹-기본 오너/오브젝트 등록 정보 서버(110')의 주 컴포넌트를 개략적으로 도시하는 도면이다.16C illustrates a web-based owner / object property server 110 'used in the system of FIG. 16, including web server software 360' providing support for HTML, Java and other standard protocols and web technologies. Is a diagram schematically illustrating the main components of the apparatus.

도16D 는 HTML, 자바 및 다른 표준 프로토콜 및 웹 기술을 위한 서포트를 제공하는 웹 서버 소프트웨어(360')을 포함하는, 도16 의 시스템에서 사용되는 웹-기본 오브젝트 궤도 정보 서버(110')의 주 컴포넌트를 개략적으로 도시하는 도면이다. FIG. 16D illustrates the principal of a web-based object trajectory information server 110 'used in the system of FIG. 16, including web server software 360' providing support for HTML, Java and other standard protocols and web technologies. A diagram schematically illustrating components.

도 17A는 본 발명의 원리를 따라 실행된 이동 오브젝트 추적 처리 동안의 도 16의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집된 시공 좌표의 궤적예를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 17A schematically illustrates a trajectory example of construction coordinates collected by a TS stamping scheme tracking server of the system of FIG. 16 during a moving object tracking process performed in accordance with the principles of the present invention; FIG.

도 17B는 본 발명의 원리를 따라 실행된 오브젝트 이동 검출 처리 동안의 도 16의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집된 시공 좌표의 궤적예를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 17B schematically shows a trajectory example of construction coordinates collected by a TS stamping scheme tracking server of the system of FIG. 16 during an object movement detection process performed according to the principles of the present invention; FIG.

도 18은 도 16에 도시된 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집되고 등록된 오브젝트에 의해 반송되는 이동 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치에 의해 발생된 시공 데이터와, 등록된 오너들에 의해 점유되거나 제어되는 오브젝트들과, 하나 이상의 오브젝트들의 오너에 관련된 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스 테이블을 개략적으로 도시한 도면.FIG. 18 illustrates construction data generated by a mobile GSU-enabled client network device carried by an object collected and registered by the TS stamping tracking server shown in FIG. 16, and an object occupied or controlled by registered owners. And a database table for storing data relating to the owner of one or more objects.

도 19A는 글로벌 동기화 유닛(175), 생리학적 신호 센서(예컨대, 펄스 센서, EKG 센서, 및/또는 다른 생리학적 신호 센서), 및 트랙킹 클라이언트 애플리케이션(340') 및 트랙킹 훅와 같은 클라이언트 소프트웨어 및 구동기(350')를 포함하는 각종 하드웨어 및 소프트웨어 층들을 포함하는 도시된 도 16의 시공 및 생리학적 스탬핑 (TSB) Based Object Tracking System을 이용하여, 트랙킹되고 있는 생명체(예컨대, 사람이나 짐승)에 의해 휴대되는 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치의 대안적인 실시예의 주요 구성 성분들 일부를 개략적으로 도시한 도면.19A illustrates client software and drivers such as global synchronization unit 175, physiological signal sensors (e.g., pulse sensors, EKG sensors, and / or other physiological signal sensors), and tracking client applications 340 'and tracking hooks. Carried by a living being (eg, a person or beast) being tracked using the construction and physiological stamping (TSB) Based Object Tracking System of FIG. 16 including various hardware and software layers Schematically depicts some of the main components of an alternative embodiment of a GSU enabled client network device.

도 19B는 도 16의 네트워크를 통해 도 20에 도시된 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버와 함께 사용하는 손목 장착 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치를 개략적으로 도시한 도면으로서, 반송되는 생명체(예컨대, 짐승이나 인간)으로부터 생성된 생리학적 신호들을 감지하는 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치에 생리학적 신호 센서가 내장되고, GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치의 하우징 내에 프 랙탈(fractal) 기반 안테나 구조가 내장되는, 상기 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치를 도시한 도면.FIG. 19B is a schematic illustration of a wrist-mounted GSU enabled client network device for use with the TS stamped tracking server shown in FIG. 20 over the network of FIG. 16, from the returned creature (eg, beast or human); The GSU enable client network, in which a physiological signal sensor is embedded in the GSU enable client network device for sensing the generated physiological signals, and a fractal based antenna structure is embedded in the housing of the GSU enable client network device. Figure showing the device.

도 20은 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버 데몬(daemon)(270') 및 GPS 수신기(170)를 포함하여 각종 하드웨어 및 소프트웨어 층을 포함하는 도 19B에 도시되어 있는 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치에 채용된 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버의 주요 구성 성분들의 일부를 개략적으로 도시한 도면.20 is a TS stamping employed in the GSU enable client network device shown in FIG. 19B including various hardware and software layers, including a TS stamping tracking server daemon 270 'and a GPS receiver 170. FIG. A schematic illustration of some of the main components of a scheme tracking server.

도 21은 본 발명의 원리에 따라 도 19A 및 도 19B의 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치를 휴대하는 생명체를 트랙킹하는 처리 동안에 도 20에 도시된 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집되는 시공 및 생리학적(time, space and biophysiological)(TSB) 좌표들의 궤적의 예를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 21 illustrates the construction and physiological time collected by the TS stamped tracking server shown in FIG. 20 during the process of tracking a creature carrying the GSU Enable Client network device of FIGS. 19A and 19B in accordance with the principles of the present invention. A schematic illustration of an example of the trajectory of space and biophysiological (TSB) coordinates.

도 22는 도 20에 도시된 시스템과 함께 동작하는 것으로서, 도 20에 도시된 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집되고 도 19A 및 도 19B에 도시된 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치에 의해 발생된 시공 생리학적 데이터를 저장하기 위한, 웹 인에이블 오너/오브젝트 RDBMS 내에서 유지되는 오너/오브젝트 데이터베이스 테이블을 도시한 도면.FIG. 22 works with the system shown in FIG. 20 and is constructed by the TS stamping tracking server shown in FIG. 20 and generated by the GSU enable client network device shown in FIGS. 19A and 19B. A diagram illustrating an owner / object database table maintained in a web enable owner / object RDBMS for storing data.

도 23A는 물리적 공간의 영역을 안전하게 하는 인터넷 기반 방법 및 시스템으로서, GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치는 카메라나 스캐너의 FOV(field of View)의 영상들을 캡쳐하기 위한 CCD 방식 디지털 비디오 카메라나 스캐너와, 카메라의 FOV에 대한 그리고 FOV 내의 사운드 (트랙들)을 기록하기 위한 사운드 기록 장치를 구비하고, 각각의 캡쳐된 영상 프레임은 정확하게 시공 스탬프되고, 비 디오 테이프나 다른 디지털 기록 매체에 기록되는, 상기 인터넷 기반 방법 및 시스템을 개략적으로 도시한 도면.FIG. 23A is an Internet based method and system for securing an area of physical space, wherein a GSU enabled client network device comprises a CCD digital video camera or scanner for capturing images of a field of view (FOV) of a camera or scanner, and a camera. A sound recording device for recording sound (tracks) for and within the FOV of the camera, wherein each captured image frame is accurately construction stamped and recorded on a videotape or other digital recording medium. A schematic representation of a method and system.

도 23B는 도 23A의 시스템에 채용된 영상 RDBMS에서 유지되는 정보 필드들을 나타내고, TS 스탬프된 영상들 및 관련 사운드 기록 트랙들이 각종 보안 동작에 있어서의 분석 및 이용을 위해 저장되는, 데이터 테이블을 도시한 도면.FIG. 23B shows the information fields maintained in an image RDBMS employed in the system of FIG. 23A, and shows a data table in which TS stamped images and associated sound recording tracks are stored for analysis and use in various security operations. drawing.

도 24A는 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치가 특정의 시간 간격 동안에 미리 정해진 위치에 물리적으로 존재해 있는 경우에 가능해지는, GSU 칩에 의한 특유의 시공 스탬프의 발생시에만 TS 스탬핑 트랙킹 서버에 대해 특정의 통신 /컴퓨터 네트워크(즉, 서브네트워크) 또는 WWW 사이트의 엑세스가 안전하게 이루어질 수 있도록 각각의 네트워크 컴퓨팅 장치내에 본 발명의 GSU 칩을 구현함으로써 컴퓨터 통신 네트워크를 안전하게 하는 인터넷 기반 방법 및 시스템을 개략적으로 도시한 도면.FIG. 24A illustrates a particular communication / specification for the TS stamping tracking server only upon generation of a unique construction stamp by the GSU chip, which is enabled when the GSU enabled network computing device is physically present at a predetermined location for a particular time interval. A schematic illustration of an Internet based method and system for securing a computer communications network by implementing the GSU chip of the present invention within each network computing device such that access to a computer network (ie, a subnetwork) or a WWW site can be made secure.

도 24B는 본 발명의 원리에 따라 미리 규정된 통신 서브네트워크나 WWW 서버를 엑세스하도록 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해서 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치가 인에이블되는 미리 정해진 TS 영역, 및 도 24A의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집된 시공 좌표들의 궤적들의 예를 개략적으로 도시한 도면.24B is a predefined TS area in which a GSU-enabled network computing device is enabled by a TS stamping tracking server to access a predefined communication subnetwork or WWW server in accordance with the principles of the present invention, and the TS of the system of FIG. 24A. Figure schematically shows an example of the trajectories of construction coordinates collected by a stamping scheme tracking server.

도 25A는 GSU 칩을 구현함으로써 컴퓨터 통신 네트워크를 안전하게 하기 위한 인터넷 기반 방법 및 시스템으로서, 특정 통신 (서브) 네트워크나 WWW 사이트를 엑세스하는데 사용되는 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치는 미리 정해진 위치나 미리 정해진 시간 간격의 외측에 있게 되는 경우 TS 스탬핑 트랙킹 서버에 의해 부분적으로 인에이블되어서, TS 스탬핑 트랙킹 서버가 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치의 정확한 위치를 트랙킹할 수 있고 인증 없이 동일한 것을 사용하는 사람에게 권한이 부여될 수 있는, 상기 인터넷 기반 방법 및 시스템을 개략적으로 도시한 도면.FIG. 25A is an Internet based method and system for securing a computer communications network by implementing a GSU chip, wherein the GSU enable network computing device used to access a particular communications (sub) network or WWW site may be at a predetermined location or at a predetermined time. If it is outside the interval, it will be partially enabled by the TS stamping tracking server so that the TS stamping tracking server can track the exact location of the GSU-enabled network computing device and be authorized to use the same without authentication. Schematically depicting the internet based method and system.

도 25B는 본 발명의 원리에 따라 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치에 미리 저장된 암호화된 메시지를 암호해독하여 표시할 수 있도록 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해서 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치가 인에이블되는 미리 정해진 TS 영역 및 도 25A의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집된 시공 좌표들의 궤적의 예를 개략적으로 도시한 도면.25B illustrates a predetermined TS area in which a GSU-enabled network computing device is enabled by a TS stamping tracking server to decrypt and display an encrypted message prestored in the GSU-enabled network computing device in accordance with the principles of the present invention. And schematically illustrating an example of a trajectory of construction coordinates collected by a TS stamping tracking server of the system of FIG. 25A.

도 26A는 임의의 시간/장소(즉, TS 좌표 데이터의 범위)에서만 컴퓨터 네트워크에 저장된 미리 결정된 메시지들을 해독하도록 그리고 그러한 메시지들의 권한자에게 알려져 있어야만 되기 때문에 기타 다른 경우에는 해독이 불가능하도록 TS 스탬핑 트랙킹 서버에 의해 인에이블되는 본 발명의 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치를 사용함으로서 메시지들의 "위치 및 시간" 기초 암호해독을 가능하게 하는 인터넷 기반 방법 및 시스템을 개략적으로 도시한 도면.Figure 26A illustrates TS stamping tracking to decrypt predetermined messages stored on a computer network only at any time / place (i.e., range of TS coordinate data) and to be impossible to decrypt in other cases because they must be known to the author of those messages. Schematically illustrates an Internet based method and system that enables " location and time " based decryption of messages by using the GSU enabled network computing device of the present invention enabled by a server.

도 26B는 본 발명의 원리에 따라 GSU 이네이블 네트워크 컴퓨팅 장치에 의해 수신되는 암호화된 무선 메시지들을 암호해독하고 표시하도록 GSU 이네이블 네크워크 컴퓨팅 장치가 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 이네이블되는 미리 정해진 TS 영역, 및 도 26A의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집되는 시공 좌표들의궤적 예를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 26B is a predefined TS area in which a GSU enabled network computing device is enabled by a TS stamping tracking server to decrypt and display encrypted wireless messages received by the GSU enabled network computing device in accordance with the principles of the present invention. FIG. And an example of a trajectory of construction coordinates collected by a TS stamping tracking server of the system of FIG. 26A.

도 27A는 시공 연속체를 따라 특정 시점에서 정보 클루나 명령들을 표시하기 위한 인터넷 기반 방법 및 시스템으로서, 무선 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치(예컨대 통합된 표시 스크린 및 키패드를 구비한 시계나 다른 휴대가능한 케이스의 형태로 구현됨)는 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치가 특정의 시간 간격 동안에 특정 위치내에 있게 되는 경우(즉, 시공 연속체를 따라 미리 규정된 영역을 가로지른다)에만 정보 클루 및/또는 명령들을 표시하도록 GSU 인에이블 클라이언트 네트워크 장치를 인에이블 하기 위해 글로벌 통신 네트워크를 통해 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버와 상호 협력하는, 상기 인터넷 기반 방법 및 장치를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 27A is an Internet based method and system for displaying information clues or commands at a particular point in time along a construction continuum, comprising a wireless GSU enabled client network device (eg, a watch or other portable case with integrated display screen and keypad) Implemented in the form of a GSU enable client network device to display information clues and / or commands only if the GSU-enabled client network device is in a particular location for a particular time interval (ie, across a predefined area along the construction continuum). A schematic illustration of the Internet based method and apparatus cooperating with a TS stamped tracking server over a global communications network to enable an enabled client network device.

도 27B는 본 발명의 원리에 따라 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치내의 메모리에 미리 저장된 암호화된 메시지들을 암호해독하여 표시하도록 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해서 GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치가 인에이블되는 미리 정해진 TS 영역, 도 27A의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집된 시공 좌표들의 궤적의 예를 개략적으로 도시한 도면.27B illustrates a predetermined TS area in which a GSU-enabled network computing device is enabled by a TS stamping tracking server to decrypt and display encrypted messages pre-stored in memory within the GSU-enabled network computing device in accordance with the principles of the present invention. A schematic illustration of an example of the trajectory of construction coordinates collected by a TS stamping tracking server of the system of FIG. 27A.

도 28A는 라이센스 협약에 부합되게 셋탑 케이블 TV 박스 및 기타 다른 디지털 매체 콘텐트 배송 장치의 동작을 인에이블링하는 인터넷 기반 방법 및 시스템으로서, GSU 인에이블 네트워크 컴퓨팅 장치는 매체 콘텐트 배송 시스템에서 각각의 셋탑 케이블 TV 박스 및 다른 디지털 매체 콘텐트 배송 장치 내에 내장되고, 하나 이상의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버는 매체 콘텐트 배송 장치가 소비자와의 라이센 스 협약에 기재되어 있는 이용 조건에 따라 사실상 이용되는 경우(즉, 그 시간 지속 기간 동안 및 라이센스 협약에서 규정된 특정 위치내에서 사용되는 경우)에만동작되게 인에이블되도록 그러한 매체 콘텐트 배송 장치를 트랙킹하고 제어하는데 이용되는, 상기 인터넷 기반 방법 및 시스템을 개략적으로 도시한 도면.FIG. 28A is an Internet-based method and system for enabling the operation of set-top cable TV boxes and other digital media content delivery devices in accordance with a license agreement, wherein the GSU enabled network computing device is configured for each set-top cable in the media content delivery system. Built into TV boxes and other digital media content delivery devices, one or more TS stamped tracking servers may be used (ie, sustained) if the media content delivery device is actually used in accordance with the terms and conditions set forth in the license agreement with the consumer. A schematic illustration of the internet based method and system used to track and control such media content delivery device to be operatively enabled only for a period of time and only when used within a specific location as defined in a license agreement.

도 28B는 본 발명의 원리에 따라 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해서 GSU 인에이블 매체 콘텐트 배송 장치가 인에이블되는 미리 정해진 TS 영역 및 도 28A의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해서 수집된 시공 좌표의 궤적의 예를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 28B shows a predefined TS area where a GSU-enabled media content delivery device is enabled by a TS stamped tracking server and construction coordinates collected by the TS stamped tracking server of the system of FIG. 28A in accordance with the principles of the present invention. A schematic illustration of an example.

도 29A는 임의의 휴대용 호스트 시스템이나 장치의 동작을 인에이블링/제어하는 인터넷 기반 방법 및 시스템으로서, 상기 휴대용 호스트 시스템이나 장치는 각각의 그러한 휴대용 호스트 시스템이나 장치내에 GSU 인에이블 장치를 내장함으로써, 그리고 그러한 시스템 및 장치가 라이센스 협약에 기재된 이용 조건에 다라 실제 이용되는 경우에만 각각의 그러한 휴대용 호스트 시스템이나 장치의 동작을 트랙킹하고 인에이블하게 하도록 하나 이상의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버를 이용함으로써 시공 제약의 세트내에서 동작하도록 제한되는, 상기 인터넷 기반 방법 및 시스템을 개략적으로 도시한 도면.29A is an Internet-based method and system for enabling / controlling the operation of any portable host system or device, wherein the portable host system or device incorporates a GSU enable device within each such portable host system or device. And a set of construction constraints by using one or more TS stamped tracking servers to track and enable the operation of each such portable host system or device only if such systems and devices are actually used according to the terms of use described in the license agreement. Schematically depicting the internet based method and system limited to operate within.

도 29B는 본 발명의 원리에 따라 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해서 GSU 인에이블 매체 콘텐트 배송 장치가 동작하게 되는 미리 정해진 TS 영역 및 도 29A의 시스템의 TS 스탬핑 방식 트랙킹 서버에 의해 수집된 시공 좌표의 궤적의 예를 개략적으로 도시한 도면.FIG. 29B illustrates a predetermined TS area in which a GSU-enabled media content delivery device is operated by a TS stamping tracking server in accordance with the principles of the present invention, and a trajectory of construction coordinates collected by the TS stamping tracking server of the system of FIG. 29A. A schematic illustration of an example.

본 발명을 실행하기 위한 최상의 모드Best Mode for Carrying Out the Invention

이제, 첨부 도면을 참조하여, 본 발명의 경쟁 인에이블링(즉, 경쟁 조장) 시스템 및 방법의 양호한 실시예들에 대해 보다 상세히 기술하기로 한다. 동일한 구성 성분들은 동일한 참조 부호를 사용하여 표시하기로 한다.Referring now to the accompanying drawings, preferred embodiments of the competitive enabling (ie, competitive promotion) system and method of the present invention will be described in more detail. Identical components will be denoted using the same reference numerals.

도1에서, 동일한 데이터 세트가 동시에 제공된 복수의 경쟁자들 중에서 하나 또는 그 이상의 시간-제약된 경쟁들을 공정하고 확실하게 할 수 있도록 하기 위해 일반화된 인터네트워크 기반의 경쟁 촉진 시스템이 도시되어 있으며, 일반적으로 상기 동일한 데이터 세트는 정보를 제공하는 것일 수 있으며, 또는 응답해야 하는 문제의 형태를 취하거나, 해결해야 할 문제, 퍼즐, 수수께끼의 형태를 취할 수 있다. 이후, 이 데이터를 초대-응답(Invitation-to-Response), 또는 ITR이라 칭할 것이며, 이것은 정상적인 방식으로 시스템에 의해 촉진된 경쟁에 참여하는 경쟁자들 각각에 전송된다. 일반적으로, 경쟁자들은, 예를 들어 본 문헌에 참조로 병합된 1998년 11월 5일에 발행된 WIPO 국제 공개 번호 WO 98/49629에 명시된 바와 같이, 인간이 될 수 있거나 프로그램된 컴퓨터일 수 있거나 또는 궤변적 안드로이드 머신(sophisticated androidal machines)일 수 있다. 경쟁자들에 제공된 각각의 ITR에 대한 응답에서, 적절한 응답을 제시하거나 특정한 행동을 시작함으로써 각각의 경쟁자들은 상기 ITR에 대해 응답할 수 있다. 본 발명의 원리에 따라, 각각의 경쟁자들의 응답 타이밍은 질의에 있어서 경쟁적 행동이 엄밀하게 보장되어 있어서 이후에 보다 상세히 설명되는 방식으로 정확하게 측정되고, 안정하게 기록되며 분석된다.In Fig. 1, a generalized internetwork-based competition promotion system is shown to enable fair and reliable one or more time-constrained competitions among a plurality of competitors provided with the same data set at the same time, and generally The same data set may be for providing information, or may take the form of a problem to be answered or in the form of a problem, a puzzle, or a riddle to be solved. This data will then be referred to as Invitation-to-Response, or ITR, which is sent to each of the competitors participating in the competition promoted by the system in a normal manner. In general, competitors may be human or be programmed computers, for example as specified in WIPO International Publication No. WO 98/49629, issued November 5, 1998, which is incorporated herein by reference; or It may be a sophisticated androidal machines. In response to each ITR provided to competitors, each competitor may respond to the ITR by presenting an appropriate response or initiating a particular action. In accordance with the principles of the present invention, the response timing of each competitor is precisely measured, stably recorded and analyzed in a manner that will be described in more detail later, as competitive behavior is strictly guaranteed in the query.

일반적으로, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템 및 방법은 본 발명의 실시예들에서 요구되는 단지 단순한 변경들을 갖는 다양한 다른 경쟁적 행동들에 적용될 수 있다. 본 발명의 전형적인 애플리케이션들은, 멀티-플레이어들 시간-해결 게임들, 퍼즐, 또는 경쟁들; 온-라인 실-시간 경매들, 유가 증권(예를 들어, 주식 및 채권), 상품, 및 외환의 온-라인 실-시간 안전 거래; 온-라인 실-시간 경매들; 온-라인 교육 테스트; 온-라인 직업 테스트; 온-라인 적성 테스트; 온-라인 지능 지수(IQ) 테스트; 및 다른 실-시간 행동들을 망라하며, 복수의 경쟁 주체들로의 동시 정보 제공 또는 하나 또는 그 이상의 인간으로부터 상기 경쟁 주체들로의 IRQs 및 응답 집합(collection of responses)의 정확한 제공은 엄밀하기 때문에, 참가자들, 관객, 및 스폰서들이 마찬가지로 요구하는 공정성 및 공정한 플레이의 기본적인 원리가 보장될 수 있다. 이후의 명세서 및 발명의 청구범위에서 사용되는 바와 같이, '경쟁'이란 용어는 그러한 모든 네트워크 상에서 가능한 행동들을 망라하는 것으로 이해해야 한다.In general, the competition promotion system and method of the present invention can be applied to a variety of other competitive behaviors with only simple modifications required in embodiments of the present invention. Typical applications of the present invention include multi-players time-solved games, puzzles, or competitions; On-line real-time auctions, securities (eg, stocks and bonds), on-line real-time secure trading of commodities, and forex; On-line real-time auctions; On-line educational testing; On-line job test; On-line aptitude test; On-line intelligence index (IQ) testing; And other real-time behaviors, since the simultaneous provision of information to a plurality of competitors or the precise provision of IRQs and collection of responses from one or more humans to the competitors is strict, The fundamental principles of fairness and fair play that participants, audiences, and sponsors likewise require can be assured. As used in the following specification and claims of the invention, the term 'competition' should be understood to encompass the possible actions on all such networks.

도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템은 하부구성요소의 통합, 예를 들어: 주 서버(100); 하나 또는 그 이상의 웹 서버들(110); 로그인 서버(120); 경쟁자 데이터베이스(30); 초대-응답/응답(ITR/Response) 데이터베이스(40); 하나 또는 그 이상의 경쟁 촉진 서버들(50); 및 복수의 클라이언트 머신들(160)을 포함한다. 도1에 도시된 바와 같이, 각각의 클라이언트 머신(160)은 글로벌 동기 유닛(175)(GSU)을 포함하며, 반면에 각각의 경쟁 촉진 시스템 서버(50)는 표준 GPS 수신기(170)를 포함한다. 도1에 도시된 바와 같이, 경쟁-가능 시스템이 사용하는 글로벌 위치 시스템은, 인공위성 분야에서 공지된 방식으로 측지선 궤도(geodisic orbit)를 점유하는 GPS 위성(180)의 어레이와 결합하여 동작하는 복수의 GPS 수신기들(170)을 포함한다. 상기 경쟁-가능 시스템의 모든 컴퓨터 및 데이터베이스 성분들은 인터넷과 같은 몇몇 종류의 인터네트워크 컴퓨터 통신 네트워크(190)를 통해 상호접속되어 있다.As shown in Fig. 1, the competition promotion system of the present invention includes integration of subcomponents, for example: a main server 100; One or more web servers 110; Login server 120; Competitor database 30; Invitation-response (ITR / Response) database 40; One or more competition promotion servers 50; And a plurality of client machines 160. As shown in FIG. 1, each client machine 160 includes a global synchronization unit 175 (GSU), while each competition promotion system server 50 includes a standard GPS receiver 170. . As shown in FIG. 1, the global positioning system used by the competitive-capable system operates in conjunction with an array of GPS satellites 180 that occupy a geodisic orbit in a manner known in the satellite art. GPS receivers 170. All computer and database components of the competitive-capable system are interconnected through some kind of internetwork computer communication network 190, such as the Internet.

본 발명의 시스템 및 방법에 의해 가능한 경쟁적 행동의 전체적인 규정은 컴퓨터 또는 컴퓨터 세트에 의해 수행되며, 이것들을 이후 집합적으로 '주 서버'라 칭한다. 주 서버는 예를 들어: 초대-응답 및 다른 경쟁 관련 데이터의 소스로서의 동작; 시스템으로 마스터 클럭의 제공; 및 시스템과 접속된 복수의 클라이언트 머신으로부터 수신된 데이터를 포함하는 기능들 또는 동작들의 수행을 포함하는 상기 시스템에 미리 결정된 기능을 제공한다.The overall definition of competitive behavior possible by the systems and methods of the present invention is performed by a computer or a set of computers, which are collectively referred to herein as 'primary servers'. The primary server may, for example: operate as a source of invitation-response and other competition related data; Providing a master clock to the system; And performing a function or operations including data received from a plurality of client machines connected with the system.

예시적 실시예에서, 단일의 주 서버(100)는 일련의 경쟁 촉진 시스템(50)을 통해 클라이언트 머신들(160)과 간접적으로 통신한다. 이들 서버는 초대-응답 및 다른 데이터를 클라이언트 머신들(60)에 중계하고 이들 클라이언트 머신들로부터 그에 대한 응답을 수신한다. 상기 클라이언트 머신들 응답에 대한 1차 처리 및 분류는 경쟁 촉진 서버들(50)에 의해 수행되며, 이들 사전 처리된 결과들은 상기 주 서버(100)로 되돌려 보내진다.In an exemplary embodiment, a single primary server 100 communicates indirectly with client machines 160 via a series of competition promotion systems 50. These servers relay invitation-response and other data to client machines 60 and receive responses from them. The primary processing and classification of the client machine response is performed by contention promotion servers 50, and these preprocessed results are sent back to the main server 100.

각각의 경쟁자는 클라이언트 머신(160)을 통해 경쟁 촉진 시스템과 상호작용 한다. 각각의 경쟁자는 초대-응답(ITR)을 수신하고 관찰하고 또한 그에 대응한 응답을 받고 전송하기 위해 단일의 클라이언트 머신을 사용한다. 상기 클라이언트 머신은, 추가의 몇몇 소프트웨어 및 하드웨어 구성성분에 의해 증대되어 있고, 본 발명의 원리에 따라 구성된 글로벌 동기 유닛(GSU)(175)을 포함하는, 표준 개인용 컴퓨터로 통상적으로 구성되어 있다. 상기 글로벌 동기 유닛(175)은, 국제적으로 표준화된 기준 클럭에 트레이스할 수 있는, 클라이언트 이벤트 칭해지는 시간-스탬프 클라이언트-응답을 정확하게 제공하기 위해, 상기 클라이언트 머신에 설치된다. 각각의 클라이언트 머신 내의 GSU는 서술 동작(description operations)을 수행하고, 상기 클라이언트 머신에서 다양한 내부 및 외부 이벤트들의 디지털적으로 표시된 시간 및 스페이스 스탬프들을 생성하며, 데이터의 시간 서술 및 제공을 상기 경쟁자에게 지원한다.Each competitor interacts with the competition promotion system through the client machine 160. Each competitor uses a single client machine to receive and observe the invitation-response (ITR) and to receive and send the corresponding response. The client machine is typically configured as a standard personal computer, which is augmented by some additional software and hardware components and comprises a global synchronization unit (GSU) 175 configured in accordance with the principles of the present invention. The global synchronization unit 175 is installed in the client machine to accurately provide a time-stamp client-response called client event, which can trace to an internationally standardized reference clock. The GSU in each client machine performs description operations, generates digitally represented time and space stamps of various internal and external events on the client machine, and assists the competitor in describing and providing time of data. do.

도1에 도시된 바와 같이, 본 문헌에서의 경쟁 촉진 시스템의 최종 1차 컴퓨터 기반의 성분은 로그인 서버(120)이다. 상기 로그인 서버(120)의 1차 기능은 각각의 경쟁자의 클라이언트 머신으로부터 로그인 요구를 받아들여 그 클라이언트 머신에 적절한 경쟁 촉진 서버를 할당하는 것이다. 상기 로그인 서버(120)는 또한 단일의, 공지된 어드레스를 각각의 클라이언트 머신에도 제공하여, 경쟁적 행동에서 세션(session)을 초기화할 때 상기 할당된 경쟁 촉진 서버에 접촉하기 위해 사용한다. 상기 로그인 서버는 또한 처리 및 통신 부하(processing and communications load)를 경쟁 촉진 서버들에 지능적으로 배분하는 역할을 한다.As shown in FIG. 1, the final primary computer-based component of the competition promotion system in this document is the login server 120. The primary function of the login server 120 is to accept login requests from each competitor's client machine and assign the appropriate competition promotion server to that client machine. The login server 120 also provides a single, known address to each client machine to use to contact the assigned competition promotion server when initiating a session in competitive behavior. The login server also serves to intelligently distribute processing and communications loads to the competition promotion servers.

도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템은 2개의 데이터베이스 시스템을 사용한다. 제1 데이터베이스는 경쟁자의 신원, 우선권, 접촉 정보, 및 경쟁의 적절한 동작에서 필요하다고 생각되는 임의의 다른 데이터와 같은, 각각의 경쟁자에 관한 정보를 기록하는 경쟁자 데이터베이스(30)이다. 제2 데이터베이스는, 촉진되는 특별한 경쟁에 적합한 초대-응답(ITRs)을 저장하고 발생하며, 이들 ITRs를 시스템 내의 다른 서버들을 통해 클라이언트 머신에 전송하는, 초대-응답 데이터베이스(40)이다. 상기 ITR/응답 데이터베이스(40)는 또한 경쟁자들이 발생한 실제의 응답들을 비교하기 위한 규범적 응답들, 및 경쟁을 행하는데 있어서 필요한 다른 정보를 포함할 수도 있다.As shown in Fig. 1, the competition promotion system of the present invention uses two database systems. The first database is a competitor database 30 that records information about each competitor, such as the competitor's identity, priority, contact information, and any other data deemed necessary in the proper operation of the competition. The second database is an invitation-response database 40, which stores and generates invitation-responses (ITRs) suitable for the particular competition promoted and sends these ITRs to client machines via other servers in the system. The ITR / response database 40 may also include normative responses for comparing actual responses that competitors have encountered, and other information needed to compete.

언급할 가치가 있는 도1에 도시된 시스템의 최종 성분은, 통신 네트워크(190)이다. 일반적으로, 통신 네트워크(190)에 의해 지지를 받는 통신들을 다양한 다른 통신 방법들을 사용해서 수행할 수 있다. 일반적으로, 시스템 내의 각각의 컴퓨터 또는 장치는 네트워크(190)를 통해 하나 또는 그 이상의 다른 컴퓨터들에 접속된다. 실제로, 이러한 접속은 직접적인 지점 대 지점 물리적 접속(direct point-to-point physical connection)이기보다는, 인터넷과 같은 일반적인 네트워크를 통한 "가상" 접속들이다. 본 문헌에서 언급한 예시적 실시예들에서, 통신 네트워크(190)는 대중적 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 운영하는 패킷-전환 데이터 통신 네트워크이다. 그래서 상기 통신 네트워크에 접속된 각각의 서버 컴퓨터는 통계적으로 할당된 IP 어드레스를 가지며, 반면에 이에 접속된 각각의 클라이언트 머신은 당 분야에서 공지된 방식으로 통계적 또는 동적으로 할당된 IP 어드레스를 갖는다. It is worth mentioning that the final component of the system shown in FIG. 1 is the communication network 190. In general, communications supported by the communication network 190 may be performed using a variety of other communication methods. In general, each computer or device in the system is connected to one or more other computers via network 190. In practice, these connections are "virtual" connections over a common network, such as the Internet, rather than direct point-to-point physical connections. In the example embodiments mentioned in this document, the communication network 190 is a packet-switched data communication network operating a popular transmission control protocol / Internet protocol (TCP / IP). Each server computer connected to the communication network thus has a statistically assigned IP address, while each client machine connected to it has a statistically or dynamically assigned IP address in a manner known in the art.                 

도2 내지 도4G를 참조하여, 본 발명의 원리에 따른 경쟁-지원(즉, 경쟁-가능) 시스템 및 방법에 대해 설명한다.With reference to Figures 2-4G, a contention-assisted (i.e. contention-enabled) system and method in accordance with the principles of the present invention will be described.

본 발명의 이 특별한 실시예에서, 인터넷-기반의 시스템 및 방법의 1차 목표는 수천 내지 수백만의 신청자들로 하여금 안전하고 근본적으로 공정한 방식으로 통제되는 멀티-플레이어 인터네트워크 문제-해결 경쟁에 참여할 수 있게 하는 것이다. 일반적으로, 상기 경쟁에는 많은 대중적 플레이어나, 시간-제약 방식으로 몇몇 문제 또는 일련의 문제들을 해결하고자 동시에 시도하는 신청자들이 참여한다. 신청자들은 제시된 해결책 및 그 해결책을 제시하는데 걸리는 시간에 따라 평가되어 순위가 정해진다. 경쟁에서 각각의 신청자는, 글로벌적으로 동기화된 방식으로 이미지, 텍스트, 비디오, 플레이 오디오 스트림을 디스플레이할 수 있는 클라이언트 머신을 통해 경쟁 처리와 인터페이스하거나, 그렇지 않으면 본 발명의 원리에 따른 유사한 방식으로 신청자들에게 질의 또는 문제를 제공하는 몇몇 다른 수단을 구비하게 된다. 그래서 각각의 경쟁자에게 제공된 질의 또는 문제들은, 본 발명의 보다 일반적인 의미에서 있어서 비록 위에서 언급한 바와 같이 초대-응답(ITR)으로서 이해될 수 있을지라도, 의문(query)이라 칭해진다. 각각의 클라이언트 머신은 또한 상기 신청자로부터 응답 또는 해결책을 이전에 제공된 의문으로서 받아들인다. 본 발명의 일반적인 의미에 있어서, 신청자의 응답 또는 해결책을 응답이라 칭한다. 그러므로, 본 문헌에서 경쟁-지원 시스템 내의 각각의 클라이언트 머신은 의문을 제시하고(예를 들어, 가상적으로 및/또는 가청적으로 디스플레이하고) 경쟁에 참가하고 있는 한 명의 등록 신청자로부터 응답들을 받아들이는 장치이다. In this particular embodiment of the present invention, the primary goal of internet-based systems and methods is to allow thousands to millions of applicants to participate in a multi-player internetwork problem-solving competition controlled in a secure and fundamentally fair manner. It is to be. Generally, the competition involves many popular players or applicants who simultaneously try to solve some or a series of problems in a time-limited manner. Applicants are evaluated and ranked according to the proposed solution and the time it takes to present the solution. Each applicant in the competition will interface with the competition process through a client machine capable of displaying images, text, video, and play audio streams in a globally synchronized manner, or otherwise in a similar manner in accordance with the principles of the present invention. Some other means of providing questions or problems to them. So the queries or problems provided to each competitor are called queries in the more general sense of the invention, although they can be understood as invitation-response (ITR) as mentioned above. Each client machine also accepts a response or solution from the applicant as a previously provided question. In the general sense of the present invention, the applicant's response or solution is called a response. Therefore, in this document, each client machine in a competition-assisted system presents a question (eg, virtually and / or audibly displays) and accepts responses from one enrolled applicant participating in a competition. to be.                 

본 발명의 경쟁 촉진 시스템은 또한 미리 결정된 시간-기반의 경쟁(예를 들어, 경쟁) 요소들을 제어하고 측정하는 수단을 포함한다. 예를 들어, 그러한 요소들에는 클라이언트 머신들의 모든 또는 일부의 서브세트에서 신청자들에게 의문이 제공되는 정확한 순간을 지정하는 능력이 있다. 이후, 이 시간의 순간을 레이스(race)에서 '시작-라인'과 유사한, '시작-시간'이라 칭하며, 이것은 본 발명의 원리에 따라 각각의 신청자에 있어서 동일하다. 게다가, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템은 상기 시작-시간과 각각의 신청자가 그 응답을 제시하는 순간 사이의 시간 길이를 정확하게 결정하는 수단도 포함하며, 이후, 이것을 레이스에서 '최종-라인'과 유사한, '최종'시간'이라 칭한다. 이후, 상기 시작-시간과 상기 최종-시간 사이에 측정된 이 시간-길이를 특정한 신청자 또는 경쟁자의 '응답-시간'이라 칭한다.The competition promotion system of the present invention also includes means for controlling and measuring predetermined time-based competition (eg, competition) elements. For example, such elements have the ability to specify the exact moment when questions are asked to applicants in all or some subset of client machines. This moment of time is hereinafter referred to as 'start-time', similar to 'start-line' in a race, which is the same for each applicant in accordance with the principles of the present invention. In addition, the competition promotion system of the present invention also includes means for accurately determining the length of time between the start-time and the moment each applicant presents its response, which then resembles a 'end-line' in a race, This is called 'final' time. This time-length, then measured between the start-time and the end-time, is referred to as the 'response-time' of a particular applicant or competitor.

본 발명의 경쟁 촉진 시스템 및 방법에서는, 등록된 각각의 모든 클라이언트 머신에 대한 의문들(즉, ITRs)의 동시 제공이 상기 경쟁에서 가까운 장래에 완료될 수 있다. 미국특허 제5,695,400호에 서술된 바와 같은, 각각의 클라이언트 머신에서 디스플레이 처리를 트리거하는 의문 디스크립션 키(query description key)를 사용하는 종래의 방법과는 달리, 본 발명은 의문(즉, ITR)을 신청자에게 디스플레이하기 위해 정확한 순간을 결정하기 위해 로컬 클럭을 사용하는 것에 대해 서술하고 있다. 본 발명의 예시적 실시예에서, 상기 로컬 클럭은 글로벌 동기 유닛(GSU)(175)으로서 공지된 구현된 또는 주변 장치에 포함된다. 각각의 클라이언트 머신에서의 GSU는 글로벌 위치 시스템(GPS) 수신기를 병합하여 국제 원자 시계 표준 시간의 1마이크로초 내로 정확하게 되어 있는 정밀한 타이밍 기준을 제공한 다. GSU는 원하는 정확한 순간에 안전한 방식으로 의문(즉, ITR)을 디코드하고 제공하도록 프로그램될 수 있다. 본 발명의 대안의 실시예에서, 각각의 클라이언트 머신에 유사한 기능이 제공될 수 있지만, 클라이언트 머신 상에서 표준 타이머, 카운터, 또는 클럭을 사용함으로써 정밀도 및 안정성이 낮다. 이 대안의, 보다 정확하지 않은 타이밍 방법에서, 상기 로컬 클럭은, 전체적인 경쟁 시스템에서 단일 마스터 클럭에 의해 결정된 바와 같은 글로벌 시간과 로컬 클럭 시간 간의 기능 관계를 결정하기 위해 특징지어지고 분석되어진다. 이 기능을 이용하여, 상기 로컬 클럭을 판독함으로써 상기 글로벌 시간을 결정할 수 있다. 게다가, 각각의 클라이언트 머신 상의 디스플레이 업데이트 사이클을 비대칭으로 함으로써 플래닛(planet) 상의 위치에 관계없이, 각각의 모든 신청자에 있어서 동일하게 결정되는 미리 결정된 '시작 시간'에서 디스플레이 업데이트가 정확하게 완료될 수 있다. 상기 로컬 클럭의 특징화(characterization)는 상기 클라이언트 머신에 접속된 정확한 클럭(GPS-기반)을 이용해서 수행될 수 있거나, 또는 NTP, 즉 네트워크 시간 프로토콜에서 사용되는 방법 및 알고리즘의 안정성의 향상된 버전을 사용해서 행해질 수도 있다.In the competition promotion system and method of the present invention, the simultaneous provision of questions (ie, ITRs) for each and every registered client machine can be completed in the near future in the competition. Unlike conventional methods that use a query description key to trigger display processing on each client machine, as described in US Pat. No. 5,695,400, the present invention is directed to the applicant (ie, ITR). It describes the use of the local clock to determine the exact moment for display. In an exemplary embodiment of the invention, the local clock is included in an implemented or peripheral device known as Global Synchronization Unit (GSU) 175. The GSU at each client machine incorporates a Global Positioning System (GPS) receiver to provide precise timing criteria that are accurate to within one microsecond of international atomic clock standard time. The GSU can be programmed to decode and provide questions (ie, ITRs) in a secure manner at the exact moment desired. In alternative embodiments of the present invention, similar functionality may be provided to each client machine, but the precision and stability is low by using standard timers, counters, or clocks on the client machine. In this alternative, less accurate timing method, the local clock is characterized and analyzed to determine the functional relationship between the global time and the local clock time as determined by a single master clock in the overall competitive system. Using this function, the global time can be determined by reading the local clock. In addition, by updating the display update cycle on each client machine asymmetrically, the display update can be completed accurately at a predetermined 'start time' which is determined equally for each and every applicant, regardless of their position on the planet. Characterization of the local clock can be performed using the correct clock (GPS-based) connected to the client machine, or it can be NTP, i.e. an improved version of the stability of the methods and algorithms used in the network time protocol. It can also be done using.

본 발명의 경쟁 촉진 시스템 및 방법은 또한 부정직한 플레이어들에 의한 사기행위를 간파하여 방해하기 위한 광대한 안정성 수단을 제공한다. 승리자들(winners)을 위한 상당한 보상을 수반하는 많은 경쟁에 있어서는 안정성이 중요하다. 시스템 내의 다양한 컴퓨터들간의 주요 메시지의 암호화를 사용하고, 또한 클라이언트 머신들이 참가하는 경쟁-관련 행동들을 모니터하고 로그함으로써, 시스템을 위한 안정성이 제공된다. 시스템의 특징과 관련되는 부가적인 상세한 설명을 이후에 서술한다.The competitive promotion system and method of the present invention also provide extensive stability means for detecting and hindering fraud by dishonest players. Stability is important in many competitions that involve significant rewards for the winners. Reliability is provided for the system by using encryption of key messages between the various computers in the system, and also by monitoring and logging competition-related behaviors in which client machines participate. Additional details relating to the features of the system are described below.

본 발명의 경쟁 촉진(promoting) 시스템상의 개관을 제공하였으므로, 이 시스템의 구성요소들의 기능과 구조를 더 상세히 이제 기술하는 것이 적절하다.Having provided an overview on the competitive promotion system of the present invention, it is now appropriate to describe in more detail the function and structure of the components of the system.

도 2에 도시된 바와 같이, 예시적인 실시예의 경쟁 촉진 시스템은 구성요소들의 통합을 포함하는데, 즉: 1차(primary) 하나이상의 웹 서버들(110); 로그인(login) 서버(120); 경쟁자 데이터베이스(130); 질의/응답 데이터 베이스 (140); 하나이상의 게임 서버들(150); 및 복수의 클라이언트 머신(client machine)들 (160)이다. 도 2에 도시된 바와같이, 각각의 클라이언트 머신은 글로벌 동기화 유닛(175) (GSU)이 설치되어 있으며, 반면에, 주 서버(100) 및 각각의 게임 서버(150)는 표준 GPS 수신기(170)가 설치되어 있다. 도시된 바와같이, 예시적인 실시예의 경쟁 촉진 시스템은 위성 기술분야에서 잘 알려진 방식으로 측지선(geodesic) 궤도를 점유하는 GPS 위성들(180)의 어레이와 연결되어 동작하는 GPS 수신기들(170)을 포함하는 글로벌 위치배정 시스템을 사용한다. 시스템의 모든 컴퓨터 및 데이터 베이스 구성요소들은 인터넷과 같은 몇몇 종류의 네트워크(190)를 통해 상호접속되며, TCP/IP와 같은 네트워킹 프로토콜을 지지한다.As shown in FIG. 2, the competitive promotion system of the exemplary embodiment includes integration of components, that is, primary one or more web servers 110; A login server 120; Competitor database 130; Query / response database 140; One or more game servers 150; And a plurality of client machines 160. As shown in FIG. 2, each client machine is equipped with a global synchronization unit 175 (GSU), while the main server 100 and each game server 150 have a standard GPS receiver 170. Is installed. As shown, the competitive promotion system of an exemplary embodiment includes GPS receivers 170 that operate in conjunction with an array of GPS satellites 180 that occupy geodesic orbits in a manner well known in the satellite art. Use a global positioning system. All computer and database components of the system are interconnected through some kind of network 190, such as the Internet, and support networking protocols such as TCP / IP.

본 발명의 시스템과 방법에 의해 인에이블링된 경쟁자 활동의 전체적 조절은 이후에 집합적으로 '주 서버'로 언급될 컴퓨터 또는 컴퓨터들의 세트에 의해 수행된다. 주 서버는, 예를들어, 질의들과 그의 정확한 응답들의 공급원으로서 작용하는것, 마스터 클럭(master clock)을 시스템에 제공하는것, 경쟁자들의 전체적 순위 를 결정하는 것, 경쟁의 승자를 선택하는 것, 및 경쟁자들과 가능하면 일반 공중에게 우승하는 경쟁자의 식별정보(identity)를 알려주는 것을 포함하는 시스템에 어떤 기능(functionality)들을 제공한다.Global coordination of competitor activity enabled by the systems and methods of the present invention is performed by a computer or set of computers, which will be collectively referred to as a 'primary server'. The main server may, for example, act as a source of queries and its exact responses, provide a master clock to the system, determine the overall ranking of competitors, select winners of the competition, and It provides some functionality to the system, including informing the competitors and, if possible, the identity of the winning competitor to the general public.

도 2G에 도시된 바와같이, 경쟁 촉진 시스템내의 주 서버(100)는 수많은 소프트웨어 및 하드웨어 구성요소들을 포함한다. 도 2G에 도시된 바와같이, 주 서버(100)의 구조는 표준 범용 컴퓨터의 층상(layered) 구조를 사용하여 기술되고, 하드웨어 구성요소들은, 그들위에 배치된 소프트웨어 기능의 연속적 층들과 함께, 가장 낮은 레벨에서 도시된다. 구성요소들의 각 층은 하부 층들의 능력들과서비스들을 이용하고 그에 의존하여 처리를 하고, 종종 바로 그 아래의 층과 직접 인터페이싱한다. 주 서버(100)에서, 낮은 레벨 하드웨어는 GPS 수신기(170) 및, GPS 수신기를 사용하여 글로벌 시간 기준(reference)에 동기화된 타이밍 하드웨어(200)와 고정밀 클럭을 포함한다. 부가하면, 고성능 네트워크 인터페이스 하드웨어(210)는 주 서버(100)를 통신 네트워크(190)에 접속시키도록 이용된다. 이러한 하드웨어 구성요소들은, 갤리포니아 팔로 알토에 소재한 선 마이크로시스템즈, 인크.에 의한 SolarisTM 플랫폼을 동작시키는 SUN EnterpriseTM 서버와 같은, 높은-단부(high-end) 네브워크 서버상에 통상적으로 제공된 표준 I/O 및 다른 하드웨어(220)에 부가된 것이다. 하드웨어 레벨 위에, 하드웨어와 직접 통신하고 제어하는 표준적이고 주문에 맞춘 장치 구동기들(230)이 있다. 장치 구동기들은 운영 체제(240) 및 상위-레벨 애플리케이션들에 의해 사용되어서 직접적 하드웨어 프로그래밍은 필요하지 않다. 도 2G의 최상위 레벨은 2개의 경쟁-관련 애플리케이션들이 있다. 제 1 애플리케이션은 주 서버 데몬(daemon)(250)이다. 소프트웨어의 이 부분은 질의들, 응답들 및, 게임 서버들을 지닌 다른 정보의 통신을 관리할뿐 아니라, 전체적으로 경쟁에 대한 동작들의 순차를 관리한다. 주 서버(100)상에서 동작하는 다른 최상위 레벨은 경쟁 관리 인터페이스(260)이다. 이 애플리케이션은 경쟁의 인간 동작자 (human operator)들에게 사용자 인터페이스를 제공한다. 이 소프트웨어는, 스케쥴 경쟁들을 셋업하고, 경쟁들에 들어가기 위한 자격들을 특정시키고, 이용 통계들을 모으고 보며, 진행중인 경쟁들을 모니터하도록, 동작자 (operator )들이 새로운 질의들과 답변들을 질의/답변 데이터베이스(140)에 넣는 것을 허용한다. 경쟁 관리 인터페이스 애플리케이션은 대부분의 과제들을 수행하는데 있어 주 서버 데몬(250)과 통신한다.As shown in FIG. 2G, the primary server 100 in the competition promotion system includes a number of software and hardware components. As shown in Fig. 2G, the structure of the main server 100 is described using the layered structure of a standard general purpose computer, with the hardware components being the lowest, with successive layers of software functionality disposed thereon. Are shown at the level. Each layer of components uses and relies on the capabilities and services of the underlying layers, often interfacing directly with the layer directly below it. In the primary server 100, the low level hardware includes a GPS receiver 170 and timing hardware 200 and high precision clock synchronized to a global time reference using the GPS receiver. In addition, high performance network interface hardware 210 is used to connect primary server 100 to communication network 190. These hardware components are standard I / O typically provided on high-end network servers, such as SUN EnterpriseTM servers running the SolarisTM platform by Sun Microsystems, Inc., Palo Alto, CA. O and other hardware 220. Above the hardware level are standard and custom device drivers 230 that communicate and control directly with the hardware. Device drivers are used by operating system 240 and high-level applications so that no direct hardware programming is required. The top level of FIG. 2G has two contention-related applications. The first application is the main server daemon 250. This part of the software not only manages the communication of queries, responses, and other information with game servers, but also manages the sequence of operations for competition as a whole. Another top level operating on the main server 100 is the contention management interface 260. The application provides a user interface to competing human operators. The software allows operators to query new queries and answers to set up schedule competitions, specify qualifications for entering competitions, collect and view usage statistics, and monitor ongoing competitions. To allow). The competitive management interface application communicates with the main server daemon 250 to perform most of the tasks.

도 2A에 예시된 바와같이, 단일 주 서버(100)는 수많은 게임 서버들(150)을 통해 클라이언트 머신들(160)과 간접적으로 통신한다. 이러한 게임 서버들은 질의들을 클라이언트 머신들에 중계(relay)하며, 이러한 클라이언트 머신들로부터 수신 응답들을 수신한다. 응답들의 1차 판단과 분류는 게임 서버들(170)에 의해 수행되며, 이러한 전-처리된 (pre-processed) 결과들은 그다음에 주 서버(100)로 되돌려져 통과된다.As illustrated in FIG. 2A, a single primary server 100 communicates indirectly with client machines 160 via numerous game servers 150. These game servers relay queries to client machines and receive incoming responses from these client machines. The primary determination and classification of responses is performed by game servers 170, and these pre-processed results are then passed back to main server 100.

도 2E에 도시된 바와같이, 게임 서버(150)는, 표준 하드웨어 구성요소들 (220)에 부가하여, GPS 수신기를 포함하는 하드웨어 구성요소들(170), 고정밀 타이밍 하드웨어(200), 고성능 네트워크 인터페이스(210)를 포함하는, 주 서버(100)에 유사한 층상 구조를 갖는다. 이러한 하드웨어 구성요소들은 표준적이고 주문에 맞 춘 장치 구동기들9230)의 세트의 사용을 통해 제어된다. 많은 이러한 장치 구동기들은 하드웨어 제조자들에 의해 제공되며, 반명에 몇몇은 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 필요한 정밀한 타이밍 동작들을 다루기 위해 특정하게 기록되거나 수정된다. 게임 서버들 상에서 동작하는 주요 애플리케이션은 게임 서버 데몬(270)이다. 게임 서버 데몬(270)는 주 서버(100), 로그인 서버(120) 및, 클라이언트 머신들(160)로부터의 데이터를 수신하고, 처리하고, 응답한다.As shown in FIG. 2E, game server 150 includes, in addition to standard hardware components 220, hardware components 170 including a GPS receiver, high precision timing hardware 200, and a high performance network interface. It has a layered structure similar to the main server 100, including 210. These hardware components are controlled through the use of a set of standard and custom device drivers 9230. Many such device drivers are provided by hardware manufacturers, and some are specifically recorded or modified to address the precise timing operations required for the competitive promotion system of the present invention. The main application running on game servers is game server daemon 270. The game server daemon 270 receives, processes, and responds to data from the main server 100, the login server 120, and the client machines 160.

각각의 경쟁자는 클라이언트 머신(160)를 통해 경쟁 시스템과 상호작용한다. 각각의 경쟁자는 경쟁 질의들을 수신하고 보기위해서 뿐 아니라 이러한 질의들에의 답변들을 포함하는 그 응답들을 넣고 전송하기 위해서 단일 클라이언트 머신(160)를 사용한다. 예시적인 실시에에서, 각각의 클라이언트 머신은 표준 개인 컴퓨터로서 실현될 수 있고, 몇몇의 소프트웨어와 하드웨어 구성요소들의 부가에 의해 증대될 수 있다. 도 2D3에서, 각 클라이언트 머신(160)의 기본 구성요소들이 도시된다. 도 2D3에 도시된 바와같이, 각 클라이언트 머신(160)는 임의의 개인 컴퓨터와 통상적으로 연관된 표준 하드웨어와 소프트웨어 구성요소들을 초기에 포함한다. 이러한 구성요소들은, 키보드, 마우스, 마이크로폰 등(300)과 같은 운영 체제(240), 표준 장치 구동기들 (280), 클럭 또는 타이머 하드웨어(290), 입력 하드웨어와, 비디오 디스플레이 및/또는 스피커들(310)과 같은 출력 하드웨어를 포함한다. 이러한 하드웨어에 부가하여, 각 클라이언트 머신은 또한 넷스케이프 네이게이터 또는 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러와 같은 몇몇 종류의 "웹 브라우저"(320)를 요구한다. 이러한 웹브라우저는, '경쟁 WWW 사이트"와 접촉하고, 경쟁 시스템과 함께 등 록시키고, 그로부터 다른 소프트웨어 구성요소들을 다운로드하도록 이용된다. 이러한 다른 구성요소들은, 경쟁자와 경쟁 시스템사이의 1차 인터페이스인 경쟁 클라이언트(340)에 부가하여, 사용자의 경쟁 웹 사이트에서의 경험을 향상시키는 경쟁 플러그 -인(330)을 포함한다. 각 경쟁 클라이언트은, 경쟁자들의 응답들을 수용하고 그들을 서버에 전송할 뿐 아니라, 인간 경쟁자로의 질의들을 수신하고 제시한다. 각 경쟁 클라이언트은, 게임(즉, 경쟁)의 타이밍 측면들을 다루기 위해, 아래에 있는 입력, 출력 및, 타이밍 하드웨어를 지닌 구동기들(350)과 경쟁 훅(hook)들을 통해 통신한다. 훅들과 구동기들(350)은 게임동안 다양한 사건(event)들과 연관된 시간-스탬프들을 발생시키는 것 뿐아니라 클럭 및 디스플레이 동기화에 책임이 있다. 글로벌 동기화 유닛(175)은 국제적으로 표준화된 기준 클럭들로 추적가능한, 정밀하게 타이밍된 사건들을 제공하도록 클라이언트 머신내에 인스톨된다. GSU(175)는 클라이언트-머신/경쟁자 응답들의 시간 샘플링, 해독 동작들을 수행하고 타이밍된 질의 제시를 지원한다. Each competitor interacts with the competition system via client machine 160. Each competitor uses a single client machine 160 to receive and view competing queries as well as to put and send the responses containing the answers to these queries. In an exemplary embodiment, each client machine can be realized as a standard personal computer and can be augmented by the addition of some software and hardware components. In FIG. 2D3, the basic components of each client machine 160 are shown. As shown in FIG. 2D3, each client machine 160 initially includes standard hardware and software components typically associated with any personal computer. These components may include an operating system 240 such as a keyboard, mouse, microphone, etc. 300, standard device drivers 280, clock or timer hardware 290, input hardware, video display and / or speakers ( Output hardware such as 310). In addition to this hardware, each client machine also requires some sort of "web browser" 320, such as Netscape Navigator or Microsoft's Internet Explorer. Such a web browser is used to contact a “competitive WWW site”, register with a competitive system, and download other software components therefrom. These other components are the primary interface between the competitor and the competitive system. In addition to the client 340, it includes a competitive plug-in 330 that enhances the user's experience on a competitive website. Each competing client not only accepts responses from competitors and sends them to the server, but also as a human competitor. Receives and presents queries of each competing client through drivers 350 and competitive hooks with the input, output, and timing hardware below to handle the timing aspects of the game (ie, competition). The hooks and drivers 350 generate time-stamps associated with various events during the game. In addition, it is responsible for clock and display synchronization The global synchronization unit 175 is installed in the client machine to provide precisely timed events that are traceable to internationally standardized reference clocks. Perform time sampling, decryption operations of machine / competitor responses, and support timingd query presentation.

실제로 게임을 플레이하지 않을 때, 경쟁자는 웹 브라우저를 통해 경쟁 웹사이트와 상호작용한다. 경쟁 웹 사이트는 하나이상의 웹 서버들(110)로부터 그 브라우저로 "서빙된다"("served"). 웹 서버들은 광고, 지원(support), 등록, 다운로딩, 및 다른 유사한 임무들을 다룬다. 도 2F에 도시된 바와같이, 웹 서버(110)는 표준 I/O(220), 고성능 네트워크 인터페이스(210), 표준 장치 구동기들(280) 및, 운영 체제(240)을 포함하는 수많은 주요 구성요소들을 포함한다. 이러한 구성요소들은 웹서버 소프트웨어(360)의 동작을 지원하기 위해 협력한다. 웹서버 소프트웨어(360)는, 새로운 경쟁들 또는 결과들 정보가 이용가능하게 됨에따라 사용자/경쟁자 등록을 다루고 경쟁 웹사이트 업데이트들을 수행하도록 이용된 유틸리티 프로그램들 및 다양한 스크립트들과 함께, HTTP 데몬(daemon)으로 구성된다.When not actually playing the game, the competitor interacts with the competing website through a web browser. The competing web site is "served" from one or more web servers 110 to the browser. Web servers handle advertising, support, registration, downloading, and other similar tasks. As shown in FIG. 2F, web server 110 includes a number of major components including standard I / O 220, high performance network interface 210, standard device drivers 280, and operating system 240. Include them. These components work together to support the operation of the web server software 360. The web server software 360 includes an HTTP daemon, along with various scripts and utility programs used to handle user / competitor registration and perform competitive website updates as new competitions or results information becomes available. It consists of

도 2에 도시된 바와같이, 경쟁 촉진 시스템의 마지막 1차 컴퓨터에 기초한 구성요소는 로그인 서버(120)이다. 로그인 서버(120)의 기능은 각 경쟁자의 클라이언트 머신부터의 로그인 요청들을 수용하고, 적절한 게임 서버를 그 클라이언트에게 할당하는 것이다. 로그인 서버(120)는 새로운 게임을 초기화할 때 클라이언트 머신들이 접속하도록 단일한, 잘 알려진 어드레스를 제공한다. 로그인 서버는 또한 게임서버들중의 통신 로드(load)와 프로세싱을 지능적으로 분배하도록 서빙한다. 도 2H에 도시된 바와같이, 로그인 서버(120)는 수많은 구성요소들, 즉, 표준 I/O(220), 고성능 네트워크 인터페이스(210), 표준 장치 구동기들(280) 및, 운영 체제(240)을 포함한다. 이러한 구성요소들은 로그인 서버 데몬(370)의 동작을 지원하도록 협력하며, 로그인 서버 데몬은 경쟁 촉진 시스템내의 서버 할당과 로그인 요청들을 다룬다.As shown in FIG. 2, the last primary computer based component of the competition promotion system is the login server 120. The function of login server 120 is to accept login requests from each competitor's client machine and assign the appropriate game server to that client. The login server 120 provides a single, well-known address for client machines to connect when initiating a new game. The login server also serves to intelligently distribute the communication load and processing among the game servers. As shown in FIG. 2H, login server 120 includes a number of components, namely standard I / O 220, high performance network interface 210, standard device drivers 280, and operating system 240. It includes. These components cooperate to support the operation of the login server daemon 370, which handles server assignments and login requests within the competition promotion system.

도 2에 도시된 바와같이, 예시적인 실시예의 경쟁 촉진 시스템은 2개의 데이터베이스 시스템들을 이용한다. 제 1 데이터베이스 시스템은 경쟁자 데이터 베이스(130)이다. 경쟁자 데이터 베이스는 사용자의 식별정보(identity), 선호하는 것들, 접속 정보 및, 경쟁 결과들 및 순위표와 같은 사용자에 대한 정보를 기록한다. 제 2 데이터베이스는 질의/답변 데이터베이스(140)이다. 질의/답변 데이터베이스는 게임 경쟁들을 위한 문제들과 해답들을 저장한다. 이러한 문제들과 해답들은 최초에 생성되고 경쟁 동작자들에 의해 데이터베이스에 저장된다. 이것들은 그다음에 경쟁동안 경쟁자들의 클라이언트 머신들(160)로 주 서버 (100)에 의해 분배되고 엑세스된다.As shown in FIG. 2, the competition promotion system of the exemplary embodiment utilizes two database systems. The first database system is the competitor database 130. The competitor database records the user's identity, preferences, access information, and information about the user, such as competition results and leaderboards. The second database is a query / answer database 140. The question / answer database stores questions and answers for game competitions. These problems and answers are initially created and stored in a database by competing operators. These are then distributed and accessed by the main server 100 to the competitor's client machines 160 during the competition.

도 2에 도시된 바와같이, 언급되는 마지막 구성요소 경쟁 촉진 시스템은 통신 네트워크(190)이다. 일반적으로, 네트워크를 통한 통신들은 다양한 서로다른 통신 방법들을 사용하여 실행될 수 있다. 일반적으로, 각 컴퓨터 또는 장치는 네트워크(190)를 통한 하나이상의 다른 컴퓨터들로의 접속 또는 접속들을 설립할 것이다. 실제로는, 이러한 접속들은 직접적 포인트-투-포인트 물리적 접속보다는 인테넷과 같은 일반적 네트워크를 통한 "가상" 접속들일 것이다. 다양한 경쟁 시스템 구성요소들사이의 1차 가상 접속들의 토포그래피(topography)는 도 2A, 2B 및, 2C에서 묘사되어 있고, 반면에 이러한 접속들을 통해 전송된 정보 흐름들은 도 3A 내지 도 3G에 상세히 도시되어 있다.As shown in FIG. 2, the last component contention promotion system mentioned is a communication network 190. In general, communications over a network can be performed using a variety of different communication methods. In general, each computer or device will establish a connection or connections to one or more other computers via the network 190. In practice, these connections will be "virtual" connections over a general network, such as the Internet, rather than direct point-to-point physical connections. Topography of primary virtual connections between various competing system components is depicted in FIGS. 2A, 2B, and 2C, while the information flows transmitted over these connections are shown in detail in FIGS. 3A-3G. It is.

본 발명의 경쟁 촉진 시스템을 사용하여 수행된 통상적 게임들은 행성 지구에 걸쳐서 및 가능하게는 그위에 분포된 수천 또는 수백만의 경쟁자들을 포함할 수 있다. 경쟁에 이용된 모든 클라이언트 머신들로부터의 질의들과 응답들의 전송을 다루는데 필요한 큰 대역폭때문에, 본 발명의 시스템은 도 2A에 예시된 서버들의 계층(hierarchy)을 이용한다. 도 2A에 도시된 바와같이, 주 서버(100)는 컴퓨터들의 나무형(tree-type) 상호접속의 루트 노드(root node)로서 작용한다. 나무구조의 "나뭇잎들"은 시스템에 접속된 클라이언트 머신들(160)에 의해 형성된다. 주 서버(100)와 클라이언트 머신들(160)사이에서 매개물들(또는 '브랜치 구조')로서 작용하는 한 층의 게임 서버들(150)이 이러한 장치들사이에 놓여있다. 각 게임 서버는 특정 게임서버(150)와 연관된 한 세트의 클라이언트 머신들 및, 주 서버(100)와 직접 통신한다. 수천의 많은 경쟁자들을 포함하는 큰 경쟁에서, 시스템에 배치된 수백 또는 수천의 게임 서버들이 있을 수 있고, 각각은 수백 또는 수천의 클라이언트 머신들을 다룬다. 이러한 게임서버들은 국가 또는 세계에 걸쳐서 분포될 수 있으며, 각각의 게임 서버는 어떤 영역에서 클라이언트 머신들을 다루며, 그에의해 중앙 "트렁크(trunk)" 네트워크 링크들상에서 로딩하는 통신들을 크게 줄인다. 도 2A에 도시된 바와같이, 주 서버(100)와 경쟁자 데이터베이스(130)와 질의/답변 데이터 베이스(140)사이의 통신링크가 또한 있다. 경쟁 촉진 시스템의 이러한 예시적인 실시예에서, 각 게임 서버(150), 클라이언트 머신(160) 및, 주 서버(100)는 경쟁 촉진 시스템에 참가하는 각 클라이언트 머신의 디스플레이와 로컬(local) 클럭을 동기화하는데 사용된 GPS 수신기가 갖춰져 있다.Conventional games played using the competition promotion system of the present invention may include thousands or millions of competitors distributed over and possibly on planet Earth. Because of the large bandwidth required to handle the transmission of queries and responses from all client machines used for contention, the system of the present invention utilizes the hierarchy of servers illustrated in FIG. 2A. As shown in FIG. 2A, primary server 100 acts as the root node of the tree-type interconnection of computers. The "leaves" of the tree structure are formed by client machines 160 connected to the system. Between these devices lies a layer of game servers 150 that act as intermediaries (or 'branch structures') between the main server 100 and the client machines 160. Each game server communicates directly with a set of client machines associated with a particular game server 150 and the main server 100. In a big competition involving thousands of competitors, there may be hundreds or thousands of game servers deployed in the system, each handling hundreds or thousands of client machines. These game servers can be distributed across countries or worlds, with each game server handling client machines in a certain area, thereby greatly reducing the loading of communications on central "trunk" network links. As shown in FIG. 2A, there is also a communication link between the main server 100 and the competitor database 130 and the query / answer database 140. In this exemplary embodiment of the competition promotion system, each game server 150, client machine 160, and main server 100 synchronize a local clock with the display of each client machine participating in the competition promotion system. Equipped with a GPS receiver.

도 2에 도시된 계층적 구성에서 상위 레벨 서버들과 연관된 네트워크 트래픽 대역폭은, 주 서버(100)상에서 모든 계산들을 수행하기보다는, 게임 서버들(150)자체상에서 몇몇 데이터 프로세싱을 수행하는것에 의해 감소된다. 예를들어, 단일 승리 경쟁, 또는 어떤 수(예를들어 n)의 승자들이 각 경쟁에서 선택된다면, 각 게임 서버(150)는, 각 응답다음의 상위 레벨 서버로의 n개의 가장 좋은 응답들만을 전송하고 수신하는, 각 응답들을 비교할 수 있다. 또한, 시간 동기화된 메시징을 각 클라이언트 머신로 관리하는것은, 주 서버(100)에 의해서 보다는 클라이언트 머신과 연관된 게임 서버(150)에 의해서 실행될 수 있다. 그와같은 기술들은 주 서버 (100) 상에서의 로딩을 줄이도록 서빙할 것이다. 모든 경쟁자들의 성능이 등급이 매겨지고 분류되면, 각 게임 서버(150)는 그 게임서버(150)에 접속된 클라이언트 머신들상에서 플레이하는 경쟁자들을 분류할 수 있다. 그후에, 클라이언트 머신들의 이와같은 분류된 리스트들은 미리 분류된 경쟁자들의 그룹을 이용하는 방법 또는 삽입 분류를 이용하여 주 서버(100)에 의해 쉽고 효율적으로 분류될 수 있다.The network traffic bandwidth associated with higher level servers in the hierarchical configuration shown in FIG. 2 is reduced by performing some data processing on game servers 150 itself, rather than performing all calculations on primary server 100. do. For example, if a single win competition, or any number of winners (e.g. n) are selected in each competition, then each game server 150 will only have n best responses to the top level server following each response. You can compare each response, which you send and receive. In addition, managing time-synchronized messaging with each client machine may be performed by the game server 150 associated with the client machine rather than by the main server 100. Such techniques will serve to reduce loading on the primary server 100. Once all competitors' performance is rated and classified, each game server 150 may classify competitors playing on the client machines connected to that game server 150. Thereafter, such sorted lists of client machines can be easily and efficiently sorted by the main server 100 using an insert classification or method using a group of pre-classified competitors.

실제 월드 경쟁은 실제의 질의를 보다 더 많이 포함하고, 게임의 중심 요소들을 구성하는 책임을 가짐이 인식되었다. 경쟁의 시점으로부터 뿐만 아니라, 경쟁의 개인 및 회사의 실행의 관점으로부터 다른 많은 단계들 및 프로세스들은 필수적이거나 또는 바라직하다. 경쟁의 관점으로부터 경쟁의 목적이 즐거움을 갖고, 배우고, 상을 획득하는 동안, 경쟁 오퍼레이터의 관점에서의 경쟁의 목적은 다른 목표(goals)를 이루는 것이다. 예를 들면, 이러한 목표들은: 상품을 팔고; 마케팅 정보 및 다른 통계적 정보를 수집하고; 그들의 회사 또는 협회(institution)를 증진시키고; 사람들의 그룹을 교육시키고; 등등을 포함할 것이다. 상기를 참조하는 다른 활동들이 비-경쟁적인 활동들로서 참조될 동안, 기본적인 질의, 응답, 및 활동의 판단(query, response and judgement)은 경쟁 자신을 구성한다. 이러한 비-경쟁 활동들은 두 카테고리는 경쟁의 동작을 직접적으로 지원하는 활동; 및 경쟁을 보조하는 활동으로 나누어 질 수 있다.Real world competition was recognized to include more of the actual query and to be responsible for constructing the central elements of the game. Many other steps and processes are necessary or desirable from the point of competition, as well as from the point of view of the individual and company's execution of the competition. From the point of view of competition, the purpose of competition from the point of view of the competition operator is to achieve different goals, while the purpose of competition is to enjoy, learn and win prizes. For example, these goals include: selling goods; Collect marketing information and other statistical information; Promote their company or institution; Educate groups of people; And so on. While other activities referenced above are referred to as non-competitive activities, the basic query, response, and judgment of the activity constitutes the competition itself. These non-competitive activities include two categories of activities that directly support the behavior of competition; And competition-assisted activities.

경쟁의 동작을 직접적으로 지원하는 비-경쟁 활동들은 단발 또는 좀처럼 수행되지 않는 활동 뿐 아니라 각각의 경쟁 직전 또는 직후에 수행되어야 하는 활동들을 포함한다. 단발 활동은 경쟁 신청자(contestant)의 등록, 시스템 테스팅 및 자격 부여(qualification) 플러그인의 다운로딩 또는 다른 클라이언트머신 기반 컴포넌트들을 포함한다. 각각의 경쟁 전 또는 후에 수행되는 이러한 주기적인 활동들은 로그인, 서버 지정(assigment) 및 경쟁 결과의 관찰을 포함한다.Non-competitive activities that directly support the operation of the competition include activities that must be performed immediately before or after each competition as well as activities that are single or rarely performed. One-time activities include registration of a competition contestant, downloading of system testing and qualification plug-ins, or other client machine based components. These periodic activities performed before or after each competition include login, server assignments, and observation of competition results.

예약은 특히 스케쥴링된 경쟁(예를 들면, 경쟁 WWW 사이트에 열거된)을 희망하는 각각의 경쟁에 대한 정보를 수집사고 저장하도록 이용된다. 이 정보는 이름, 어드레스, 전화 번호(들), 이-메일, 및 경쟁 주체자(organizer) 및/또는 스폰서(들)에 의한 각각의 경쟁의 요구되고 원하는 다른 정보를 포함한다. 경쟁 신청자(contestant)는 식별 번호 및 패스워드를 선택하거나 등록한다. 등록시, 복수의 테스트들은 경쟁 신청자들의 시스템상에서 수행될 것이다. 이러한 테스트들은 경쟁 신청자들에 의해 경쟁 안의 연속적으로 관여하는 특정한 요구와 부합하는지를 결정함으로서 이용될 클라이언트 머신을 승인하도록 선택된다. 부가적으로 이러한 테스트들의 결과로서 생성된 데이터는 클라이언트 머신 또는 서버들중 하나에 저장될 것이다. 이 데이터는 경쟁 신청자가 경쟁안에 공정하게 참가하였는지의 여부를 결정하는 것을 돕도록, 경쟁 동안 및/또는 후에 수집된 다른 정보와 함께 이용될 수 있다. 경쟁 전에 또한 수행되는 다른 활동은 프로그램들, 인스톨 가능한 컴포넌트들 및 플러그인들 뿐 아니라 그것들에 의해 요구되는 데이터를 다운로드 한다. 브라우저 또는 다른 프로그램들과 동반하는 이러한 프로그램들, 컴포넌트들 및 플러그인들은 광고 및 다른 정보, 경쟁 신청자의 콘텐츠에서 존재할 뿐 아니라. 클라이언트 머신 상의 경쟁의 동작을 모두 수행하게 한다.The reservation is especially used to collect and store information about each competition that desires a scheduled competition (eg, listed on the competition WWW site). This information includes name, address, phone number (s), e-mail, and other required and desired information of each competition by the competition organizer and / or sponsor (s). The contestant selects or registers an identification number and password. Upon registration, multiple tests will be performed on the competition applicant's system. These tests are selected by the competition applicants to approve the client machine to be used by determining whether they meet specific requirements that are subsequently involved in the competition. In addition, the data generated as a result of these tests will be stored on one of the client machines or servers. This data may be used along with other information collected during and / or after the competition to help determine whether the competition applicant has participated fairly in the competition. Other activities that are also performed before the competition download programs, installable components and plug-ins as well as the data required by them. Such programs, components, and plug-ins accompanying the browser or other programs are not only present in the advertisement and other information, content of the competing applicant. Allows you to perform all competing actions on the client machine

도 2B에서 도시되었듯이, 복수의 시스템 컴포넌트들은 배급하는데 이용되고 HTML(또는 XML) 인코딩된 문서들을(Java 또는 엑티브-X 에플릿과 함께 또는 함께 하지 않고) 나타나고, 경쟁 신청자들의 웹 콘텐츠와 결합된다. 도시된 것처럼, 이러한 시스템 컴포넌트들은 복수의 미러링된 웹 서버(110)를 포함하고 각각의 웹 서버(110)는 경쟁 신청자 데이터베이스(130)와 접속되고 각각 웹 브라우저(320)을 갖춘 웹-구동 가능한 클라이언트 머신들(160)의 셋트를 보낸다. 마스터 웹 서버(110)은 HTTP, FTP 및 다른 인터넷 프로토콜들을 이용하여, 클라이언트 머신들의 세트로 웹 사이트 콘텐츠를 저장하고 제공한다. 단일 서버와 몇천 몇만 접속의 오버로딩을 피하기 위해, 복수의 밀러 웹 서버(110)가 이용된다. 마스터 웹 서버는 전체 경쟁 웹 사이트의 카피들을 밀러 웹서버들로 전송하고, 그 후에 많은 수의 클라이언트 머신(160)을 사용하능하게 한다. 도시된 것처럼, 각각의 웹 서버(110)는 등록(registration) 및 다른 정보를 포함하는 공통으로 네트워킹된 경쟁 참가자 데이터베이스를 공유한다. 경쟁 "웹 사이트"를 제공하는 것에 부가하여, 웹 서버는 또한 HTTP 또는 FTP 프로토콜들을 이용하여 경쟁 클라이언트 소프트웨어(340)을 배분한다. 경쟁 클라이언트 소프트웨어를 다운로딩하기 전에, 각각의 경쟁 참가자/사용자는 웹서버 상에 등록되는 것이 요구된다. 등록은 필수적인 개이 및 클라이언트 머신 정보를 포함하는 웹-베이스 형태로 채워지고 웹 서버로의 형태로 제출되었다. 클라이언트 머신 승인은 브라우저 플러그-인 또는 웹서버로부터 다운로딩된 테스트 프로그램을 따라 테스트 될 것이다. As shown in FIG. 2B, a plurality of system components are used to distribute and present HTML (or XML) encoded documents (with or without a Java or Active-X applet) and are combined with web content of competing applicants. As shown, these system components include a plurality of mirrored web servers 110, each web server 110 being connected to a competitive applicant database 130 and each having a web-enabled client with a web browser 320. Send a set of machines 160. The master web server 110 stores and serves web site content as a set of client machines using HTTP, FTP and other Internet protocols. In order to avoid overloading a single server with tens of thousands of connections, multiple Miller web servers 110 are used. The master web server sends copies of the entire competing web site to the mirror web servers and then makes a large number of client machines 160 available. As shown, each web server 110 shares a commonly networked competition participant database including registration and other information. In addition to providing a competitive “web site”, the web server also distributes the competitive client software 340 using HTTP or FTP protocols. Before downloading the competing client software, each competing participant / user is required to be registered on the web server. The registration was filled out in a web-based form containing the necessary dog and client machine information and submitted to the web server. Client machine authorization will be tested by following a test program downloaded from a browser plug-in or web server.

너무나 큰 다중-플레이어 경쟁에서, 경쟁 동안 모든 클라이언트 머신들과 통신을 처리하기 위해 다중 게임 서버들이 필수적임이 명확해 진다. 클라이언트 머 신이 처음으로 본 발명의 경쟁-프로모킹 시스템과 접속 될 때, 이것은 잘알려진 인터넷 어드레스에 위치하는 로그-인 서버(120)를 통해서 행해질 것이다. 이 로그인 서버는 이 경쟁 클라이언트 머신에 의해 이용될 게임 서버를 선택한다. 이 선택은, 클라이언트 머신의 위치, 미리 할당된(assigned) 접속의 수의 특성 또는 시스템 내의 게임서버에 할당된 예상치 등을 포함한 다양한 정보를 기반으로 한다. 로딩 벨런스 알고리즘은 게임서버로의 접속을 분산시키도록 이용되고 그러므로, 어느 한 서버가 과부하 걸릴 가능성을 최소화하고, 모든 게임 클라이언트의 일정한 접속을 보장한다. In an overly large multiplayer competition, it becomes clear that multiple game servers are necessary to handle communication with all client machines during the competition. When the client machine is first connected with the competition-promoting system of the present invention, this will be done via a login-in server 120 located at a well-known Internet address. This login server selects a game server to be used by this competing client machine. This selection is based on a variety of information, including the location of the client machine, the nature of the number of pre-assigned connections, or the estimates assigned to game servers in the system. A loading balance algorithm is used to distribute the connections to the game servers, thus minimizing the chance of any one server being overloaded and ensuring a constant connection of all game clients.

도 2는 클라이언트 머신(160), 로그인 서버(120) 및 경쟁 신청자 데이터베이스(130)간의 접속을 도시한다. 너무나 큰 구성을 제외하고는, 단일 로그인 서버가 필요하고, 모든 클라이언트 머신은 상기 서버로부터 그들의 게임 서버 할당을 수신한다. 만일 단일 로그인 서버가 불충분하다면, 도 2B의 게임 서버에서 도시된 것과 유사한 계층적인(hierarchical) 구성이 이용될 수 있다. 도 2C에서 도시된 것처럼, 각각의 클라이언트머신은 경쟁 클라이언트(340)를 실행하고, 이것은 로그-인 서버를 통해 로그인 할 때 경쟁 인터페이스의 소프트웨어이다. 패스워드 및 데이터베이스의 상태를 채크하기 위해서, 로그임 서버는 경쟁 신청자 데이터베이스(130)를 엑세스한다.2 illustrates a connection between client machine 160, login server 120, and competition applicant database 130. Except for too large a configuration, a single login server is required and all client machines receive their game server assignments from that server. If a single login server is insufficient, a hierarchical configuration similar to that shown in the game server of FIG. 2B can be used. As shown in Figure 2C, each client machine runs a competing client 340, which is the software of the competing interface when logging in through the login-in server. To check the password and state of the database, the login server accesses the competition applicant database 130.

상기 설명된 경쟁 촉진 시스템의 선택적인 컴포넌트에서, 글로벌 동기화 유닛(GSU)(175)가 각각의 클라이언트 머신(160)안에서 이용될 때, 오버롤 시스템의 정밀도 및 보안성을 훨씬 더 강화한다. 일반적으로, GSU(175)는 중요한 능력을 가 진 독립형 시스템이고, 많은 잠제적인 애플리케이션들은 본 명세서에 시작된 본 발명의 시스템의 경쟁 프로모팅 시스템을 넘는다. GSU(175)의 기본적인 목적은 (ⅰ)정확한 시간과 공간 상태들에 응답하여 동작을 수행하거나, 또는 (ⅱ) 안전 및 입증할 수 있는 시간을 발생기는 것이며, 다비이스에 의해 잡혀진 다른 이벤트들은 부착되거나 또는 본 발명의 GSU에 접속된다.In an optional component of the competitive promotion system described above, when the global synchronization unit (GSU) 175 is used within each client machine 160, it further enhances the precision and security of the overall system. In general, GSU 175 is a standalone system with significant capabilities, and many potential applications go beyond the competitive promoter system of the system of the present invention as disclosed herein. The basic purpose of the GSU 175 is to (i) perform an operation in response to precise time and space conditions, or (ii) generate a safe and verifiable time, and other events captured by the device Attached or connected to the GSU of the present invention.

일반적으로, GSU(175)는 특정한 시간의 순간 또는 특정한 시간의 간격에서 이벤트를 발생시키거나 트리거시키는 능력을 갖는다. 이 이벤트는 이미지를 디스플레이 시킬 수 있고, 또는 호스트 머신 상에 프로그램을 실행시킬 수 있다. 이러한 능력의 목적은 다중 클라이언트 머신들을 동기화 하는 것을 허용하는 것이고 , 그것들 각각의 GSU를 갖추고 있다. 고 보완성이 요구되는 상황에서, 이벤트의 발생에서 이용되는 데이터는 암호화된 형태로 GSu로 다운로드 될 것이다. 이 데이터는 그후에 원하는 정확한 순간에 GSU에 의해 해독 될 것이고 이벤트 트리거 될 것이다. In general, GSU 175 has the ability to generate or trigger an event at a specific time instant or at a specific time interval. This event can display an image or run a program on a host machine. The purpose of this capability is to allow synchronization of multiple client machines, each with its own GSU. In situations where high complementarity is required, the data used in the occurrence of the event will be downloaded to GSu in encrypted form. This data will then be decrypted by the GSU and the event triggered at the exact moment desired.

시간 또는 기간차 상태를 기본으로한 트리거링 이벤트에 부가하여, 본 발명의 GSU는 GSU의 위치 또는 속도를 기본으로한 클라이언트 머신 또는 시간, 공간 및 속도 상태의 어떠한 조합에서도 트리거 될 수 있다. 이런 모든 경우에서 GSU는 이러한 컨디션이 만족될 때, 특정한 동작을 수행하도록 호스트 컴퓨터 인터페이스를 통해 구성된다. In addition to triggering events based on time or lag conditions, the GSU of the present invention can be triggered from any combination of time, space and speed conditions or client machines based on the location or speed of the GSU. In all these cases, the GSU is configured through the host computer interface to perform specific actions when these conditions are met.

GSU의 또 다른 주요 기능은 외부 이벤트들의 시간 및 공간 샘플링을 수행한다는 것이다. 이러한 이벤트들은 GSU 입력 상에 주장되는 통신 라인으로서 간간하거나, 복수의 다른 입력들 상의 입력 패턴들처럼 복잡하다. 시간 및 공간 샘플링 동작에 대한 트리거는 GSU의 타이밍, 위치, 속도 상태들에 의해 강요될 수 있다. 사실, 공간 및 시간 스탬프 발생은, 예를 들면, 지정된 위치 또는 지정된 시간에서 GSU의 도착시 시간/공간 스탬프를 발생시키는 차이 정보에 의해 혼자서 트리거 될 수 있다. 본 발명의 원리에 따라서, GSU(175)에 의해 발생된 시간/공간 스탬프는 해시(hash) 또는 이벤트와 연관된 입력 데이터로부터 유도된 CRC(cyclic redundancy check)값(이에 한정되지 않음)을 포함하는 보안 정보를 포함한다. 해시 값(hash value)은 데이터가 미래 시간에 시간/공간 스탬프가 발생되었기 때문에 변경되지 않음을 보장하기 위해 인증(verify)된다. 시간/공간 스탬프는 또한 시간/공간 스탬프 자신이 진성(genuine)이고 변조되지 않음을 보장하게 위해 연관된 CRC 값 또는 디지털 서명을 가질 것이다. Another major function of the GSU is to perform temporal and spatial sampling of external events. These events are as simple as the communication line claimed on the GSU input, or as complex as the input patterns on the plurality of other inputs. Triggers for temporal and spatial sampling operations can be forced by the timing, position, and velocity states of the GSU. In fact, space and time stamp generation can be triggered alone, for example, by difference information that generates a time / space stamp upon arrival of the GSU at a specified location or at a specified time. In accordance with the principles of the present invention, a time / space stamp generated by the GSU 175 may include, but is not limited to, a cyclic redundancy check (CRC) value derived from input data associated with a hash or event. Contains information. The hash value is verified to ensure that the data does not change because a time / space stamp was generated at a future time. The time / space stamp will also have an associated CRC value or digital signature to ensure that the time / space stamp itself is genuine and unmodulated.

본 발명의 GSU는 또한 미리 발생된 디지털 서명된 시간 및 공간 스탬프들을 인증하는 능력, 스탬프가 생성되었기 때문에 변조되지 않은 시간 및 공간 스탬프에 관련된 데이터를 인증한다. The GSU of the present invention also authenticates the data related to the pre-generated digitally signed time and space stamps, and the data related to the unmodulated time and space stamps since the stamp was generated.

GSU의 애플리케이션은 이에 한정되지는 않지만, 지리적으로 배포된 레이스-기반(즉, 시간-강요된)관리 및 평가, 데이터의 인증(notarization), 실행된 법적 문서들의 시간-공간 스템핑(예를 들면, 계약, 자산 처리, 특허 출원, 담보권 등등) 및 공공의 기록을 위한 중앙화된 서버와 동일한 전송; 복권 등등의 관리, 배급, 승인; 및 이벤트의 타이밍을 포함한다. 후에, 이 기록은 타임-스탬프 안에서 기록된 시간 전 또는 그시간에 존재되는 데이터를 시험하도록 이용된다. GSU's applications include, but are not limited to, geographically distributed race-based (i.e., time-forced) management and evaluation, notarization of data, time-space stamping of executed legal documents (e.g., Contracts, asset processing, patent applications, security rights, etc.) and the same transmission as a centralized server for public record; Management, distribution, approval of lottery etc .; And timing of the event. Later, this record is used to test the data present before or at the time recorded in the time-stamp.

도 2D1은 기본 GSU에 대한 동작의 한 상황(context)을 도시한다. 이 도면은 첨부된 입력 및 출력 장치들을 갖는 클라이언트 머신(client machine)을 도시한다. 이러한 클라이언트 머신은 글로벌 동기화 유닛(GSU; 175)에 (직접 하드웨어 접속 또는 적외선 또는 무선 주파수 링크를 사용하여) 접속된다. 부가하여, 클라이언트 머신(160)은 인터넷 또는 다른 통신 수단(190)을 통해 GPS 클럭(170)을 갖춘 서버에 접속된다. 이러한 상황에서, 서버는, 상술된 경쟁 촉진 시스템에서 요구된 바와 같이, 특정한 시간에 실행(action)(예컨대, 이미지를 디스플레이하는 것)을 수행하도록 암호화된 요청(encrypted request)을 클라이언트 머신(160)으로 보낼 수 있다. 이어서, 이러한 암호화된 요청은, 그것이 해독되는 GSU(175) 내로 로딩되고, 희망되는 이벤트 시간(event time)이 기록된다. 희망되는 디스플레이 시간에, 또는 몇몇 선정된 시간 전에, GSU(175)는 디스플레이될 이미지를 해독하고, 디스플레이를 위해 클라이언트 머신(160) 위로 해독된 이미지를 다시 다운로드한다. 이러한 방법은 클라이언트 머신 또는 그 오퍼레이터에 의해 할당된 시간 전에 이미지 데이터에 엑세스하는 것을 방지한다. 2D1 illustrates one context of operation for a basic GSU. This figure shows a client machine with attached input and output devices. This client machine is connected (using a direct hardware connection or an infrared or radio frequency link) to the global synchronization unit (GSU) 175. In addition, the client machine 160 is connected to a server with a GPS clock 170 via the Internet or other communication means 190. In such a situation, the server may issue an encrypted request to the client machine 160 to perform an action (eg, displaying an image) at a particular time, as required by the competitive promotion system described above. Can be sent to This encrypted request is then loaded into the GSU 175 where it is decrypted, and the desired event time is recorded. At the desired display time, or before some predetermined time, GSU 175 decodes the image to be displayed and downloads the decoded image back onto client machine 160 for display. This method prevents access to the image data before the time allotted by the client machine or its operator.

도 2D1의 상황에서 GSU에 의해 수행된 대안적인 기능은 클라이언트 머신에 의해 캡처되거나 발생된 입력 또는 이벤트를 시간 및 공간 스탬핑(time and space stamp)하는 능력일 것이다. 이러한 경우에, 클라이언트 입력 또는 클라이언트 이벤트 데이터와 연관된 데이터는 GSU(175)에 업로드될 것이다. GSU는, 클라이언트 입력 이벤트 데이터와, 데이터 업로드의 시간에서 GSU의 시간 및 위치 데이터를 포함하는 데이터의 세트를 위한 디지털 서명을 생성(즉, 계산)하는 디지털 서명 기술들을 사용한다. 특히, 클라이언트 입력 또는 클라이언트 이벤트의 시간은 포괄적으로 시간-동기화된 시간 측정에 의해 표현될 것이지만, 반면에 클라이언트 입력 또는 클라이언트 이벤트의 위치는 포괄적으로 참조된 공간/위치 측정에 의해 표현될 것이다. 데이터의 세트 및 거기에 애플리케이션된 계산된 디지털 서명은 디지털 서명된 데이터 패키지를 생성한다. 이어서, 디지털 서명된 데이터 패키지는 발생하는 이벤트의 기록으로서 공급하는 서버에 네트워크 상에서 보내진다. 더 늦은 시간(later time)에, 이러한 기록은, 시간-스탬프에 기록된 시간에 또는 그 전에 존재하는 데이터, 및 기록이 발생된 GSU의 위치를 실험하는데 사용될 수 있다. An alternative function performed by the GSU in the context of FIG. 2D1 would be the ability to time and space stamp the input or event captured or generated by the client machine. In this case, data associated with the client input or client event data will be uploaded to the GSU 175. The GSU uses digital signature techniques to generate (ie, calculate) a digital signature for the client input event data and a set of data including the time and location data of the GSU at the time of the data upload. In particular, the time of the client input or client event will be represented by a comprehensive time-synchronized time measurement, while the location of the client input or client event will be represented by a comprehensively referenced spatial / position measurement. The set of data and the calculated digital signature applied to it create a digitally signed data package. The digitally signed data package is then sent over the network to a server that supplies as a record of the events that occur. At a later time, this recording can be used to experiment with the data present at or before the time recorded in the time-stamp, and the location of the GSU where the recording occurred.

도 2D2에 도시된 바와 같이, 기본 글로벌 동기화 유닛(GSU; 175)은 몇몇 요구된 선택적인 구성 성분들을 포함한다. 요구된 구성 성분들은 GPS 수신기(700)와 결합된 안테나(730)를 포함한다. GPS 수신기(700)는 이벤트들 및 희망되는 트리거 시간/위치들을 저장하고, 암호화 및 해독 기능들을 수행하며, 예컨대, GPS 수신기(700)에 의해 제공된 시간 및 공간 정보를 포함하는 데이터의 신뢰도(authenticity)를 입증하는 디지털 서명들을 계산할 수 있는 중앙 프로세서(750)에 접속된다. 중앙 프로세서(750)로의 엑세스는, 그러한 엑세스를 제공하도록 표준 또는 전유의 하드웨어(standard or proprietary hardware) 및 통신 프로토콜들을 이용할 수 있는 호스트 컴퓨터 인터페이스(720)를 통해 제공된다. 내부에 이용될 수 있는 표준 인터페이스 명세서들(standard interface specifications)은, ISA, SCSI, 또는 PCI와 같은 버스-기반 접속들, USB, RS232, 또는 PCMCIA와 같은 포트-기반 접속들, 또는 적외선 또는 무선 주파수 링크들과 같은 다른 통신 방법들을 포함한다. 이들 코어 구성 성분들에 부가하여, 본 발명의 GSU는, 훨씬 더 높은 해상도 시간-스탬프들을 제공하기 위해, 중앙 프로세서(750)와 함께 인터페이스된 고-주파수 GPS 훈련된 클럭(disciplined clock; 710), 향상된 속도 및 보안을 제공하기 위해, 중앙 프로세서(750)와 인터페이스된 독립형 암호화 및 해독 모듈(740), 및/또는 더 늦은 비교 및 입증 목적으로 시간-스탬프들을 기록하기 위해, 중앙 프로세서(750)와 인터페이스된 비-휘발성 메모리(760)와 같은 많은 선택적인 구성 성분들을 또한 포함할 수 있다. 상술된 바와 같이, 도 2D3은 경쟁의 경우와 같이 다른 것들에 대항하여, 또는 테스팅의 경우와 같이 클럭의 강제하에서 자신에 대항하여, 또는 실-시간 보안들, 필수품들 또는 유통 무역들의 경우와 같이 시장에서 변화하는 공급 및 수요 조건들에 대항하여 시간-강제적인 경쟁(time-constrained competition)에서 사용하기 위한 클라이언트 머신, 또는 실-시간 및 비-실-시간 경매 처리들의 다른 형태들의 상황에서의 GSU를 도시한다. As shown in FIG. 2D2, the basic global synchronization unit (GSU) 175 includes some required optional components. The required components include an antenna 730 coupled with the GPS receiver 700. The GPS receiver 700 stores events and desired trigger times / locations, performs encryption and decryption functions, and authenticates data including, for example, time and spatial information provided by the GPS receiver 700. It is connected to a central processor 750 that can calculate digital signatures to verify. Access to the central processor 750 is provided through a host computer interface 720 that can use standard or proprietary hardware and communication protocols to provide such access. Standard interface specifications that can be used internally are bus-based connections such as ISA, SCSI, or PCI, port-based connections such as USB, RS232, or PCMCIA, or infrared or radio frequency. Other communication methods such as links. In addition to these core components, the GSU of the present invention is a high-frequency GPS trained clock 710 interfaced with the central processor 750 to provide even higher resolution time-stamps, Standalone encryption and decryption module 740 interfaced with central processor 750 to provide improved speed and security, and / or central processor 750 for recording time-stamps for later comparison and verification purposes. It may also include many optional components, such as interfaced non-volatile memory 760. As mentioned above, FIG. 2D3 is against others as in the case of competition, or against itself under the force of the clock as in the case of testing, or as in the case of real-time security, commodities or distribution trades. GSU in the context of client machines, or other forms of real-time and non-real-time auction transactions, for use in time-constrained competition against changing supply and demand conditions in the market Shows.

도 2D4는 GSU의 개선된 버전에 대한 일 동작 배경을 도시한다. 도시된 바와 같이, 클라이언트 머신(160)이 본 기술 분야에 공지되어 있는 직접 하드웨어 접속이나 적외선 또는 무선 주파수 링크 중 하나를 사용하여 GSU(177)에 접속된다. 클라이언트 머신에 직접적으로 접속되는 대신에, 클라이언트 머신에 대한 입력 및 출력 하드웨어는 GSU(177)를 통해 발송된다. 도시된 바와 같이, 클라이언트 머신(160)은 인터넷이나 다른 통신 수단을 통해 GPS 클럭(170)을 구비한 정보 서버로 접속된다. 이에 관련해서, 서버는 특정한 순간에 동작(예를 들어, 화상을 디스플레이하는 것)을 수행하기 위해, 암호화된 요구를 클라이언트 머신(160)에 전송할 수 있다. 이어서, 이러한 암호화된 요구는 그것이 해독되는 GSU(177) 및 기록된 바 람직한 이벤트 시간으로 로딩된다. 바람직한 디스플레이 시간에, GSU(177)는 클라이언트 머신(160)으로부터 비디오 출력을 직접적으로 오버라이드(override)할 수 있고, 그것을 대체시키거나 해독화된 화상으로 그것을 오버레이(overlay)할 수 있다. 개선된 GSU(177)는 클라이언트 머신 디스플레이를 직접적으로 제어함으로써, 훨씬 더 정확한 출력 이벤트 타이밍을 제공할 수 있다. 더구나, 해독화된 화상 데이터가 실질적으로는 클라이언트 머신(177)으로 결코 전송되지 않기 때문에, 안정성이 개선된다. 2D4 shows one operating background for an improved version of the GSU. As shown, client machine 160 is connected to GSU 177 using either a direct hardware connection or an infrared or radio frequency link known in the art. Instead of being connected directly to the client machine, input and output hardware for the client machine is sent through the GSU 177. As shown, client machine 160 is connected to an information server with GPS clock 170 via the Internet or other communication means. In this regard, the server may send an encrypted request to the client machine 160 to perform an action (eg, displaying an image) at a particular moment. This encrypted request is then loaded into the GSU 177 from which it was decrypted and the desired event time recorded. At the desired display time, the GSU 177 can directly override the video output from the client machine 160 and replace it or overlay it with a decrypted picture. The improved GSU 177 can provide much more accurate output event timing by directly controlling the client machine display. Moreover, since the decrypted image data is never actually transmitted to the client machine 177, stability is improved.

도 2D4에 관련해서, 본 발명의 개선된 GSU(177)에 의해 수행될 수 있는 대안의 기능이 클라이언트 머신(160)에 대한 데이터 입력들을 처음으로 통과함으로써 발생되는 지연들 및 안전성 위험들 없이 GSU(177)에 대한 입력 장치들에 의해 캡쳐(capture)되어 생성되는 입력 또는 이벤트를 드러내는(stamp) 시간 및 공간에 대한 능력이 될 것이다. 그러므로, 개선된 GSU(177)은 데이터 입력들이 GSU(177)을 통해 직접적으로 공급되고, GSU(177)에 의해 직접적으로 모니터링되기 때문에, 클라이언트 머신에 데이터 이벤트 타이밍의 훨씬 고정밀도를 제공한다.2D4, an alternative function that may be performed by the improved GSU 177 of the present invention is that the GSU (without the delays and safety risks caused by passing data inputs to the client machine 160 for the first time) 177 will be the ability to time and space to capture the input or event that is captured and generated by the input devices. Therefore, the improved GSU 177 provides a much higher precision of data event timing to the client machine because the data inputs are fed directly through the GSU 177 and monitored directly by the GSU 177.

도 2D5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 개선된 GSU(177)는 여러 가지 요구되고 선택적인 성분들을 포함한다. 도시된 바와 같이, 요구되는 성분들은 GPS 수신기(700) 및 관련 안테나(730)을 구비한다. GPS 수신기(700)은 이벤트들 및 바람직한 트리거 시간/위치들을 저장하고, 암호화 및 해독화 기능들을 수행하고, 예를 들어, GPS 수신기(700)에 의해 제공되는 시간 및 공간 정보를 구비하는 데이터의 확실성(authenticity)을 증명하는 디지털 신호(digital signature)들을 계산할 수 있는 중앙 처리기(750)에 접속된다. 중앙 처리기(750)에 대한 엑세스는 호스트 컴퓨터 인터페이스(720)을 통해 제공되며, 이것은 그러한 엑세스를 제공하기 위해 표준(standard) 또는 독점(proprietary) 하드웨어 및 통신 프로토콜들을 이용할 수 있다. 이용될 수 있는 표준 인터페이스 특징들은 ISA, SCSI, 또는 PCI와 같은 버스-기초(bus-based) 접속들, USB, RS232, 또는 PCMCIA와 같은 포트-기초(port-based) 접속들, 또는 적외선 또는 무선 주파수 링크들과 같은 다른 통신 방법들을 구비한다. As shown in Figure 2D5, the improved GSU 177 of the present invention includes a variety of required and optional components. As shown, the required components include a GPS receiver 700 and associated antenna 730. The GPS receiver 700 stores events and desired trigger times / locations, performs encryption and decryption functions, and for example, certainty of data with time and spatial information provided by the GPS receiver 700. It is connected to a central processor 750 capable of computing digital signatures proving authenticity. Access to central processor 750 is provided through host computer interface 720, which may use standard or proprietary hardware and communication protocols to provide such access. Standard interface features that can be used include bus-based connections such as ISA, SCSI, or PCI, port-based connections such as USB, RS232, or PCMCIA, or infrared or wireless. Other communication methods such as frequency links.

상기 기재되어 있는 기초 GSU(175)와는 달리, 개선된 GSU(177)은 또한 도 2D5에 도시되어 있는 바와 같이, 다음의 2가지 구성들, 입력 장치 패스스루 모니터링 모듈(input device passthrough monitoring module)(770), 및 출력 패스스루 및 신호 생성 모듈(780) 중 적어도 하나를 구비한다. Unlike the basic GSU 175 described above, the improved GSU 177 also has the following two configurations, an input device passthrough monitoring module (shown in FIG. 2D5). 770, and at least one of an output passthrough and signal generation module 780.

입력 장치 패스스루 모니터링(IPM) 모듈(770)의 기능은 특정 입력 장치 또는 입력 장치들의 종류들에 대한 "패스스루"를 제공하는 것이다. IPM 모듈(770)은 중앙 처리 장치(750)에 의해서 요구되는 경우, 데이터 패싱 스루를 모니터하고, 디지털 신호들 및 데이터의 CRC 값들을 생성할 것이다. 더구나, IPM 모듈(770)은 특정 입력 또는 데이터의 입력 패턴을 IPM 모듈(770)에 수신할 때, 시간/공간 스탬프 또는 다른 이벤트의 획득을 트리거 하도록 중앙 처리 유닛(750)에 의해 프로그램 될 수 있다. IPM 모듈(770)은 마우스, 키보드, 마이크로폰, 비디오 카메라, 스캐너, 바코드 판독기, 압력 테이블, 음성 인식 시스템, 또는 임의의 다른 아나로그 또는 디지털 데이터 입력 장치를 구비하는 입력 장치의 임의의 형태로 인터페이스하도록 제조될 수 있다. The function of the input device passthrough monitoring (IPM) module 770 is to provide a "passthrough" for a particular input device or types of input devices. The IPM module 770 will monitor data passing through and generate CRC values of digital signals and data when required by the central processing unit 750. Moreover, the IPM module 770 can be programmed by the central processing unit 750 to trigger acquisition of a time / space stamp or other event when receiving a specific input or input pattern of data to the IPM module 770. . The IPM module 770 is intended to interface with any form of input device including a mouse, keyboard, microphone, video camera, scanner, barcode reader, pressure table, speech recognition system, or any other analog or digital data input device. Can be prepared.

출력 패스스루 및 신호 생성(OPSG) 모듈(789)의 기능은 특정 출력 장치 또는 출력 장치들의 종류에 대한 패스스루(예를 들어, 입력 및 출력 포트)를 제공하는 것이다. OPSG 모듈(780)은 GSU(177)를 통과하는 호스트 컴퓨터로부터 신호들을 블록(block)하고, 출력 장치에 표현하기 위해 그 자체의 신호들을 삽입하거나 오버레이하기 위한 능력을 갖는다. 예를 들어, OPSG 모듈(780)은 비디오 디스플레이 장치에 사용될 수 있다. 호스트 컴퓨터 비디오 출력은 GSU(177) 및 GSU(177)로부터 디스플레이 장치로 접속된 또 다른 케이블에 접속될 것이다. 이어서, GSU는 디스플레이 장치를 "대신할(take over)" 수 있고, 그 디스플레이 장치에 그 자체의 화상들 및 비디오들을 디스플레이할 수 있다. 통상적으로, 이러한 능력은 클라이언트 머신들(예를 들어, 본 발명의 경쟁-지원 시스템 내에서의 동작하는)을 구비한 다중 GSU에 출력을 동시에 디스플레이 하기 위해서, 타임 이벤트에 응하여 활성화 될 것이다. OPSG 모듈들(780)은 비디오 디스플레이들, 스피커들, 또는 프린터들을 구비한 복수의 다른 출력 장치들로 인터페이스하도록 야기될 수 있다.The function of the output passthrough and signal generation (OPSG) module 789 is to provide passthrough (eg, input and output ports) for a particular output device or type of output devices. The OPSG module 780 blocks the signals from the host computer passing through the GSU 177 and has the ability to insert or overlay its own signals for presentation to the output device. For example, the OPSG module 780 can be used for a video display device. The host computer video output will be connected to the GSU 177 and another cable connected from the GSU 177 to the display device. The GSU may then "take over" the display device and display its own pictures and videos on the display device. Typically, this capability will be activated in response to a time event to simultaneously display the output on multiple GSUs with client machines (e.g., operating within the contention-supporting system of the present invention). The OPSG modules 780 can be caused to interface to a plurality of other output devices with video displays, speakers, or printers.

이러한 요구되는 코어 성분들에 부가하여, 개선된 GSU(177)은 또한 예를 들어, 훨씬 더 높은 해상도 타임-스탬프들을 제공하기 위한 중앙 처리기(750)와 인터페이스되는 고주파 GPS 훈련 클럭(710), 개선된 속도 및 안정성을 제공하기 위한 중앙 처리기(750)와 인터페이스되는 해독화 모듈(740) 및/또는 후반의 비교 및 증명 목적들을 위한 타임 스탬프들을 기록하기 위한 중앙 처리기(780)와 인터페이스되는 비-휘발성 메모리(760)와 같은 복수의 선택적인 성분들을 포함할 수 있다. In addition to these required core components, the improved GSU 177 also improves, for example, the high frequency GPS training clock 710, which interfaces with the central processor 750 to provide even higher resolution time-stamps. Non-volatile interfaced with decryption module 740 interfaced with central processor 750 to provide enhanced speed and stability and / or centralized processor 780 for recording time stamps for later comparison and verification purposes. It may include a plurality of optional components, such as memory 760.                 

본 발명의 경쟁 촉진 시스템의 동작 중 수반되는 처리들Processes involved in the operation of the competition promotion system of the present invention

도 4에서, 도 2의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 하이 레벨 동작들이 기재된다. 총괄하여, 이러한 동작들은 안전하고 근본적으로 공정한 시간 제한 경쟁에서, 임의의 경쟁자가 많은 다른 경쟁자들과 경쟁하도록 할 수 있다는 것으로서, 각각의 경쟁자는 그에 제공되는 상호 접속의 형태(예를 들어, POTS 라인, ISDN, 프레임-릴레이 또는 T1 라인)를 위해 인터넷의 하부 조직에 그들(his or her)의 클라이언트 머신의 위치에 관계없이 통상적인 istart-timei가 제공된다. 도 4의 플로우 차트는 도 2의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 7가지 기본 단계들 또는 동작들을 설명한다. 이러한 동작들은 도 2의 블록들(A 내지 G)에 지시된다. 본 발명 방법의 개요로서, 이러한 동작들은 우선 하기에 간단히 기재될 것이며, 이후, 각 동작이 각각 도 4A 내지 도 3G를 참조하여 더 자세히 기재될 것이다. In FIG. 4, high level operations performed by the competition promotion system of FIG. 2 are described. Collectively, these operations may allow any competitor to compete with many other competitors in a secure and fundamentally fair time-limited competition, where each competitor is provided with the type of interconnect provided to it (eg, a POTS line). , IDN-frame-relay or Tl line) is provided with the usual istart-timei to the infrastructure of the Internet, regardless of the location of their (his or her) client machines. The flow chart of FIG. 4 describes seven basic steps or operations performed by the competition promotion system of FIG. 2. These operations are indicated in blocks A through G of FIG. As an overview of the method of the present invention, these operations will first be briefly described below, and then each operation will be described in more detail with reference to FIGS. 4A-3G respectively.

도 4의 블록 A에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 1 주요 동작(first major operation)은 경쟁자로서 각 사용자의 등록 및 경쟁자가 시간 제한된 묻고 답하는 식의 경쟁에 참가하는 한편, 잠재적으로 높은 내기(stake)들을 위한 대복수의 다른 경쟁자들에 대항하여 경쟁할 수 있는 수 있는 글로벌 동기적이고, 안전한 네트워크 클라이언트 머신의 생성을 포함한다. As indicated in block A of FIG. 4, the first major operation performed by the competition promotion system of the present invention is the competition as a competitor and each user participates in a competition in a time-limited questioning and answering manner. On the other hand, the creation of a global synchronous, secure network client machine capable of competing against a large number of other competitors for potentially high stakes.

도 4의 블록 B에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 2 주요 동작은 게임 서버(150)로 로그 온(log on)하기 위해 클라이언트 머신의 경쟁 클라이언트 소프트웨어를 사용하는 경쟁자 및 그와의 통신 채널 수립을 포함한다. As indicated in block B of FIG. 4, the second major operation performed by the competition promotion system of the present invention is to use the competitive client software of the client machine to log on to the game server 150. Including establishing a competitor and a communication channel therewith.                 

도 4의 블록 C에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 3 주요 동작은 주 서버로부터의 질의 및 시작 시간을 클라이언트 머신으로 전송하는 단계를 포함한다. As indicated in block C of FIG. 4, a third major operation performed by the contention promotion system of the present invention includes sending a query and start time from the primary server to the client machine.

도 4의 블록 D에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 4 주요 동작은 주 서버에 마스터 클럭을 갖는 클라이언트 머신의 로컬 클럭의 특성 및 경쟁의 바람직한 시작 시간을 갖는 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클의 동시성을 포함한다. As indicated in block D of FIG. 4, the fourth main operation performed by the contention promotion system of the present invention is a client having the characteristics of the local clock of the client machine having the master clock on the main server and the desired start time of the contention. Includes concurrency of machine display update cycles.

도 4의 블록 E에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 5 주요 동작은 주 서버에 위치된 글로벌 마스터 클럭에 관하여 특징지어지는 로컬 클럭에 의해 결정되는 것처럼, 정확하게 시작 시간에 경쟁자에게 질의를 나타내는 단계를 포함한다. As indicated in block E of FIG. 4, the fifth major operation performed by the competition promotion system of the present invention starts exactly as determined by the local clock characterized with respect to the global master clock located in the main server. Presenting the query to the competitor in time.

도 4의 블록 F에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 6 주요 동작은 경쟁자들의 응답을 받아들이는 단계와, 그 응답에 타임 스탬프를 부착하는 단계 및 그 응답 및 타임 스탬프를 서버들로 전송하는 단계를 포함한다. As indicated in block F of FIG. 4, the sixth main operation performed by the competition promotion system of the present invention is to accept a response from a competitor, attach a time stamp to the response, and a response and a time. Sending the stamp to the servers.

도 4의 블록 G에 지시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 경쟁 촉진 시스템에 의해 수행되는 제 7 주요 동작은 모든 경쟁자들로부터의 응답들을 판정하는(judging) 단계 및 우승자를 결정하는 단계를 포함한다. 부가하여, 각 경쟁자들의 지위(standing) 및 순위가 그 경쟁에 대해 결정된다. As indicated in block G of FIG. 4, the seventh main operation performed by the competition promotion system of the present invention includes judging responses from all competitors and determining a winner. In addition, the standing and ranking of each competitor is determined for that competition.

도 4의 블록 A에서의 동작 특징에 관한 상세한 설명Detailed description of the operating characteristics in block A of FIG.

도 4A에서, 서브오퍼레이션들은 도 4의 블록 A에 지시된 경쟁 소프트웨어의 등록 및 다운로딩 방법을 실행하기 위해 도시된다. In FIG. 4A, the suboperations are shown for executing the method of registering and downloading competing software indicated in block A of FIG.

도 4A의 블록 A에 도시되어 있는 바와 같이, 잠재적인 경쟁자가 경쟁 WWW 사이트(*경쟁 웹 사이트*)를 브라우즈(browse)한다. 일반적으로, 경쟁 웹 사이트는 경쟁 클라이언트 소프트웨어의 설명들, 경쟁자의 자질들, 경쟁 규칙들, 플레이하는 방법의 설명들, 다른 여러 가지 경쟁에 대한 정보, 수여되는 상품들 및 보상들의 리스트들을 포함하고, 경쟁 스폰서들으 리스트들, 이전 우승자들의 리스트들, 및 다른 경쟁자들의 지위들 또는 순위들을 광고하는 경쟁에 대한 정보를 구비할 것이다. 도 3A는 사용자의 클라이언트 머신(160)과 경쟁 웹 사이트를 포함하는 HTML(및/또는 XML) 인코딩된 문서들을 포함하는 웹 서버(110) 간의 정보의 흐름을 지시한다. 도 3B 내지 도 3G에서 뿐만 아니라 이 도면에서도, 하나의 컴퓨터로부터 또 다른 컴퓨터로 연장된 큰 화살표들은 관련 정보를 포함하는 메시지 또는 메시지들의 그룹을 포함한다. 도 3A에서 400으로서 지시되어 있는 메시지들은 웹 서버(110)로부터 클라이언트 머신(160)으로 운반되는 웹 경쟁을 포함한다. As shown in block A of FIG. 4A, a potential competitor browses a competing WWW site (* competitive web site *). In general, a competitive website includes descriptions of competitive client software, competitor qualities, competition rules, descriptions of how to play, information about various other competitions, lists of prizes and rewards awarded, It will have information about the competition advertising the lists of sponsors, the list of previous winners, and the positions or rankings of other competitors. 3A illustrates the flow of information between a user's client machine 160 and a web server 110 including HTML (and / or XML) encoded documents including a competing web site. In this figure as well as in FIGS. 3B-3G, the large arrows extending from one computer to another include a message or group of messages containing related information. Messages indicated as 400 in FIG. 3A include web contention carried from web server 110 to client machine 160.

경쟁 웹 사이트의 정보 경쟁에 부가하여, 규정(provision)은 또한 사용자가 경쟁자가 되기 위해 등록하도록 만들어질 것이다. 도 4A의 블록 B에 지시되어 있는 바와 같이, 경쟁에 들어갈 것을 결정하였을 때, 사용자는 표준 HTML(또는 XML) 양식들, 또는 자바 또는 액티브-액스(Active-X) 애플릿들 또는 본 기술 분야의 잘 공지되어 있는 방법의 CGI 스크립트에 의해 생성되는 양식들 중 하나를 사용하여, 온라인(on-line) 등록 양식을 기입한다. 도 4A의 블록 B에 지시되어 있는 등록 처리 동안, 또한, 자격(qualification) 절차가 있을 수 있으며, 사용자는 그들 자신의 능력들 및/또는 그들의 컴퓨팅 시스템의 능력들의 몇가지 테스트를 수행한다. 이 테스트들은 등록 처리에 따른 양식들을 통해 관리될 수 있으며, 또는 주문된 플러그-인 모듈들 또는 사용자 또는 컴퓨팅 시스템의 독립형 애플리케이션들을 다운로딩(downloading) 및 러닝(running)하는 사용자를 포함할 수 있다. 도 3A의 메시지(405)는 클라이언트 머신(160)으로부터 웹 서버(110)로 전송되는 등록 정보를 포함한다. 이 정보는 본 기술 분야에 공지되어 있는 표준 안정 HTTP 방법들을 사용하여 암호화된다. In addition to the competition of information on competing websites, provisions will also be made for users to register to become competitors. As indicated in block B of FIG. 4A, when determined to enter the competition, the user is prompted to use standard HTML (or XML) forms, or Java or Active-X applets, or the art. Fill out the on-line registration form, using one of the forms generated by the CGI script of known methods. During the registration process indicated in block B of FIG. 4A, there may also be a qualification procedure, in which the user performs some tests of their own capabilities and / or the capabilities of their computing system. These tests may be managed through forms in accordance with the registration process, or may include ordered plug-in modules or a user downloading and running standalone applications of a user or computing system. Message 405 in FIG. 3A includes registration information sent from client machine 160 to web server 110. This information is encrypted using standard stable HTTP methods known in the art.

도 4A의 블록 C에 지시되어 있는 바와 같이, 웹 서버(110)는 그로부터의 등록 정보의 수신을 완료했을 때, 이 사용자에 대해 경쟁자 데이터베이스(130)에 기록을 생성한다. 이러한 등록 정보는 이 기록에 저장되며, 본 발명의 시스템이 촉진되는(허용되는) 하나 이상의 온-라인 멀티-플레이어 경쟁들에 참가하도록 허용되는 경쟁자로서 그 사용자를 확인한다. As indicated in block C of FIG. 4A, when the web server 110 has finished receiving registration information therefrom, it generates a record in the competitor database 130 for this user. This registration information is stored in this record and identifies the user as a competitor who is allowed to participate in one or more on-line multi-player competitions in which the system of the present invention is facilitated (allowed).

도 4A의 블록 D에 지시되어 있는 바와 같이, 경쟁자 ID는 이어서 새로운 경쟁자에게 할당된다. 이 ID 코드는 사용자명, 패스워드, 이-메일 주소 또는 이러한 플레이어/경쟁자에 의해 미래에 변경될 수 있는 다른 정보를 유일하게 증명한다. 경쟁자 ID는 경쟁자 데이터베이스(130)에 기록되며, 시스템의 경쟁 소프트웨어에 의해 내부적으로 사용된다. As indicated in block D of FIG. 4A, the competitor ID is then assigned to a new competitor. This ID code uniquely proves the username, password, e-mail address or other information that may be changed in the future by this player / competitor. The competitor ID is recorded in the competitor database 130 and used internally by the competition software of the system.

도 4A의 블록 E에 지시된 바와 같이, 경쟁자는 경쟁을 플레이할 경우, 사용을 위한 사용자명 및 임시 패스워드가 할당된다. 사용자명은 시스템에 의해 할당될 수 있고, 등록 절차의 부분으로서 사용자에 의해 선택될 수 있다. 패스워드는 랜덤하게 생성되고, 처음으로 로그인 한 후, 그 경쟁자에 의해 변경될 것이다. 사용자명 및 패스워드는 경쟁자 데이터베이스(130)에 저장된다. As indicated in block E of FIG. 4A, when a competitor plays a competition, a competitor is assigned a username and temporary password for use. The username may be assigned by the system and may be selected by the user as part of the registration procedure. The password will be randomly generated and after the first login, it will be changed by its competitor. The username and password are stored in the competitor database 130.

도 4A의 블록 F에 지시되어 있는 바와 같이, 사용자명 및 임시 패스워드를 포함한 이-메일 메시지가 경쟁자에게 전송된다. 웹 서버(110)로부터 클라이언트 머신(160)으로의 이러한 이-메일 메시지는 도 3A에 도시된 데이터 흐름 처리에서 메시지(410)로 설명된다. As indicated in block F of FIG. 4A, an e-mail message containing the username and temporary password is sent to the competitor. This e-mail message from web server 110 to client machine 160 is described as message 410 in the data flow processing shown in FIG. 3A.

도 4A의 블록 G에 지시되어 있는 바와 같이, 경쟁자는 그들(his or her)의 사용자명 및 임시 패스워드를 사용하여 안전한 경쟁 웹 사이트의 회원 영역(members-only area)으로 로그온(log onto)한다. 이러한 영역은 경쟁자가 그들의 개인 정보(예를 들어, 사용자명, 패스워드, 이-메일 주소, 거주지 주소 및 전화 번호 등)를 보고 업데이트하도록 한다. As indicated in block G of FIG. 4A, competitors log onto the members-only area of a secure competition website using their (his or her) username and temporary password. This area allows competitors to view and update their personal information (e.g. username, password, email address, residential address and phone number, etc.).

도 4A에서 블록 H에 나타난 바와 같이, 경쟁자(contestant)는 웹서버(110)로부터, 즉, 경쟁 웹사이트의 멤버들만의 영역으로부터 그 클라이언트 머신(160)까지 경쟁 소프트웨어를 다운로드한다. 이 경쟁 소프트웨어 다운로드는 도 3A의 정보 흐름 결과들에 도시된 메시지(415)에 의해 표시된 바와 같이, HTTP, FTP 또는 다른 파일 전송 프로토콜을 사용하여 달성된다.As shown in block H in FIG. 4A, the contestant downloads the competing software from the web server 110, that is, from the area of members only of the competing website to its client machine 160. This competing software download is accomplished using HTTP, FTP, or other file transfer protocol, as indicated by message 415 shown in the information flow results of FIG. 3A.

도 4A의 블록 I에 나타난 바와 같이, 경쟁자는 그들의 머신 상에 클라이언트 소프트웨어를 인스톨한다. 이 절차는 다운로드된 설치 파일을 실행하거나 또는 다운로드된 파일을 초기에 압력을 줄일 것이며, 다음으로 압축된 공문서(archive)내 에 포함된 셋업 애플리케이션을 실행하는 것을 수반할 것이다. 설치 절차는 경쟁자의 클라이언트 머신에 의해 요구된 하나 또는 그 이상의 주문형 장치 드라이버들(customized device drivers; 350)뿐만 아니라, 경쟁 클라이언트(340) 애플리케이션을 인스톨할 것이다. 장치 드라이버들은 로컬 클럭 및 클라이언트 머신에 사용된 임의의 타이밍 하드웨어(GPS, 등)와 직접 통신하기 위해 사용될 것이다. 클라이언트 소프트웨어가 성공적으로 인스톨되자마자, 경쟁자의 컴퓨팅 시스템은 완전히 기능하게 된 클라이언트 머신로 될 것이며, 따라서 본 발명의 원리들에 따라 포함된 경쟁(competition)에 참여할 수 있을 것이다. As shown in block I of Figure 4A, competitors install client software on their machines. This procedure will involve running the downloaded installation file or initially reducing the downloaded file, followed by running the setup application contained in the compressed archive. The installation procedure will install the competitive client 340 application as well as one or more customized device drivers 350 required by the competitor's client machine. Device drivers will be used to communicate directly with the local clock and any timing hardware (GPS, etc.) used on the client machine. As soon as the client software is successfully installed, the competitor's computing system will be a fully functional client machine, thus participating in the included competition in accordance with the principles of the present invention.

도 4에서의 블록 B에 명기된 동작과 관련한 상세한 설명들Details related to the operation specified in block B in FIG. 4

도 4B에서, 서브오퍼레이션들은 도 4에서의 블록 B에 나타난 게임 서버(150)상에 경쟁자를 로깅하는 방법을 실행하는 것을 도시한다. 일반적으로, 이 절차는 다양한 서버 시스템들에 의해 복수의 "신들 뒤의(behind-the-scenes)" 활동들을 수반하며, 또한, 실질적인 로그 온 처리를 수반한다. 초기에, 시스템내의 모든 서버들과 클라이언트들은 로그인 서버에 안전한 메시지를 전송하는데 사용되는, 로그인 서버의 암호 "공용키"를 제공할 뿐만 아니라 로그인 서버(120)의 어드레스를 제공한다. In FIG. 4B, the suboperations illustrate executing a method of logging a competitor on game server 150 shown in block B in FIG. In general, this procedure involves a plurality of "behind-the-scenes" activities by various server systems, and also involves substantial log on processing. Initially, all servers and clients in the system provide the login server's password as well as the password "public key" of the login server, which is used to send secure messages to the login server.

도 4B에서의 블록 A에 나타난 바와 같이, 주 서버(100)는 모든 참여 게임 서버들의 리스트를 로그 인 서버(120)에 송신한다. 도 3B에서 420으로 도시된, 이 메시지는 로그 인 서버의 공용키를 사용하여 암호화된다. 로그 인 서버(120)는 그 공용키를 사용하여 이 메시지를 해독하고 저장한다. As shown in block A in FIG. 4B, the main server 100 sends a list of all participating game servers to the login server 120. This message, shown at 420 in FIG. 3B, is encrypted using the public key of the login server. Login server 120 uses its public key to decrypt and store this message.                 

도 4B에서의 블록 B에 나타난 바와 같이, 로그 인 서버는 상태 요청 메시지를 게임 서버들 각각에 전송한다. 도 3C에서, 이 상태 요청 메시지는 메시지(425)에 의해 나타난다. As shown in block B in FIG. 4B, the login server sends a status request message to each of the game servers. In FIG. 3C, this status request message is indicated by message 425.

도 4B에서의 블록 C에 나타난 바와 같이, 각 게임 서버(150)는 상태 요청 메시지(즉, 메시지(425))에 응답하여, 현재의 로딩, 최대 서버 용량에 대한 표시들, 지리적으로 유효한 영역 및 다른 정보를 포함하는, 게임 서버의 상태에 대한 정보를 포함하는 응답을 전송한다. 또한, 이 응답은 게임 서버의 공개 암호키를 포함한다. 도 3C에서 메시지(430)에 의해 나타난, 전체 응답은 로그 인 서버의 공용키를 사용하여 암호화된다. 상태 요청 메시지(425) 및 응답 메시지(430)는 주기적으로 그 시스템에 의해 가능해진 각 경쟁의 동작을 하는 동안 내내 그리고 경쟁 시스템의 초기화 동안 발생한다. As shown by block C in FIG. 4B, each game server 150 responds to a status request message (ie, message 425) with current loading, indications for maximum server capacity, geographically valid area, and Send a response containing information about the state of the game server, including other information. This response also includes the public encryption key of the game server. The overall response, indicated by message 430 in FIG. 3C, is encrypted using the public key of the login server. Status request message 425 and response message 430 periodically occur throughout the operation of each competition enabled by the system and during initialization of the competition system.

도 4B에서의 블록 D에 나타난 바와 같이, 경쟁자는 경쟁자가 특정한 경쟁에 참여하는 것을 결정할 때 경쟁 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 시스템에 로그 온해야 한다. 이 단계의 처리 동안, 경쟁 클라이언트 머신(160)는 경쟁자의 편리를 위해 경쟁자로부터 사용자명과 패스워드를 요청한다. 이 사용자명과 패스워드는 경쟁자가 사용자명 및/또는 패스워드를 모든 시간 재기입해야 하는 것을 피하기 위해 클라이언트 머신에 위치상 저장될 수 있으며 그들은 게임을 하거나 또는 경쟁에 참여한다. As shown in block D in FIG. 4B, the competitor must log on to the system using the competitive client application when determining that the competitor is participating in a particular competition. During the processing of this step, the competing client machine 160 requests a username and password from the competitor for the convenience of the competitor. These usernames and passwords can be stored locally on the client machine to avoid competitors having to re-enter usernames and / or passwords all the time and they play games or participate in competitions.

도 4B에서의 블록 E에 나타난 바와 같이, 경쟁 클라이언트 소프트웨어(340)는 로그 인 서버(120)에 사용자명과 패스워드를 송신한다. 사용자명, 패스워드 및 클라이언트 머신의 공용키는 로그 인 서버의 공용키를 사용하여 먼저 암호화되고, 도 3D에서의 메시지(435)로 나타난, 그 결과로 생긴 로그 인 요청은 클라이언트 머신(160)로부터 로그 인 서버(120)까지 전송된다. As shown by block E in FIG. 4B, the contention client software 340 sends the username and password to the login server 120. The username, password, and public key of the client machine are first encrypted using the login server's public key, and the resulting login request, indicated by message 435 in FIG. 3D, is logged from client machine 160. Up to server 120.

도 4B에서의 블록 F에 나타난 바와 같이, 로그 인 서버(120)는 사용자명과 패스워드를 얻어서, 로그 인 요청을 해독한다. 사용자명 및 패스워드는 경쟁자 데이터베이스(130)에서 룩업 동작을 실행함으로써 얻어지며, 그 결과 경쟁자 ID가 얻어진다. As shown in block F in FIG. 4B, the login server 120 obtains the user name and password to decrypt the login request. The username and password are obtained by performing a lookup operation on the competitor database 130, resulting in a competitor ID.

도 4B에서의 블록 G에 나타난 바와 같이, 경쟁자 ID는 도 3D에 도시된 메시지(440)로, 클라이언트 머신(160)에 송신된다. 클라이언트 머신(160)는 마지막 사용을 위해 이 ID를 저장한다. As shown in block G in FIG. 4B, the competitor ID is sent to the client machine 160 in the message 440 shown in FIG. 3D. Client machine 160 stores this ID for last use.

도 4B에서의 블록 H에 나타난 바와 같이, 로그 인 서버(120)는 로딩, 지리적 위치, 및 다른 팩터들에 기초하여, 이 경쟁자를 위한 적절한 게임 서버(150)를 선택한다. As shown in block H in FIG. 4B, the login server 120 selects the appropriate game server 150 for this competitor based on loading, geographic location, and other factors.

도 4B의 블록 I에 나타난 바와 같이, 게임 서버가 선택되자마자, 로그 인 서버(120)는 경쟁자 ID 및 클라이언트 머신 어드레스를 포함하는, 도 3C에 메시지(445)로 나타난, 로그 인 요청을 선택된 게임 서버에 전송한다. 이 메시지(445)는 게임 서버의 공용키를 사용하여 암호화된다. 로그 인 요청이 승인되면, 게임 서버(150)는 도 3C에서의 메시지(450)로 나타난, 로그 인 서버의 공용키를 사용하여 암호화된 게임 서버 엑세스 코드를 포함하는 메시지를 생성한다. As shown in block I of FIG. 4B, as soon as the game server is selected, login server 120 selects the login request for the selected game, indicated by message 445 in FIG. 3C, including the competitor ID and the client machine address. Send to server This message 445 is encrypted using the game server's public key. If the login request is approved, game server 150 generates a message containing the game server access code encrypted using the login server's public key, indicated by message 450 in FIG. 3C.

도 4B에서의 블록 J에 나타난 바와 같이, 이 메시지(게임 서버 엑세스 코드 를 포함하는) 게임 서버(150)로부터 로그 인 서버(120)에 전송된다. 특히, 게임 서버 엑세스 코드는 경쟁자 ID와 클라이언트 머신 어드레스를 사용하여 생성된 키이다. 이 코드는 단지 그 코드를 사용하여 특정한 경쟁자가 로그 인을 허용하도록 할 것이다. As shown by block J in FIG. 4B, this message is sent from game server 150 (including game server access code) to login server 120. In particular, the game server access code is a key generated using the competitor ID and the client machine address. This code will just use that code to allow certain competitors to log in.

로그 인 서버가 메시지(450)를 해독하고, 다음으로 도 3D에서 메시지(455)로 나타난, 게임 서버의 어드레스와 게임 서버 엑세스 코드를 포함하는, 새로운 메시지를 생성한다. 도 4B에서의 블록 K에 나타난 바와 같이, 메시지(455)는 클라이언트 머신의 공용키를 사용하여 암호화되고 로그인 서버(120)에서 클라이언트 머신(160)까지 전송한다. The login server decrypts the message 450 and then generates a new message, containing the address of the game server and the game server access code, indicated by message 455 in FIG. 3D. As shown in block K in FIG. 4B, the message 455 is encrypted using the public key of the client machine and transmitted from the login server 120 to the client machine 160.

클라이언트 머신은 그 비밀 해독키를 사용하여 게임 서버 어드레스와 게임 서버 엑세스 코드를 포함하는 메시지(455)를 해독한다. 다음으로 클라이언트 머신은 도 3D에서의 메시지(460)로 나타난, 경쟁자 ID, 게임 서버 엑세스 코드 및 클라이언트 머신 공개 암호키를 포함하는 메시지를 생성한다. 도 4B에서의 블록 L에 나타난 바와 같이, 메시지(460)는 클라이언트 머신(160)로부터 로그 인 서버(120)로부터 수신된 게임 서버 어드레스에 의해 특정된 게임 서버(150)까지 전송된다. 게임 서버(150)는 게임 서버 공용키를 포함하는 메시지(463)에 응답한다. 이 점에서, 클라이언트 머신(160)는 로그 인 서버(120)에 의해 클라이언트 머신에 선택된 게임 서버(1500에 연속적으로 로그 온된다.
The client machine uses the secret decryption key to decrypt message 455 containing the game server address and game server access code. The client machine then generates a message that includes the competitor ID, the game server access code, and the client machine public encryption key, indicated by message 460 in FIG. 3D. As shown in block L in FIG. 4B, a message 460 is sent from the client machine 160 to the game server 150 specified by the game server address received from the login server 120. Game server 150 responds to message 463 containing a game server public key. In this regard, client machine 160 is continuously logged on to game server 1500 selected for client machine by login server 120.

도 4에서의 블록 C에 명기된 동작과 관련한 상세한 설명Detailed description relating to the operation specified in block C in FIG.

도 4C에서, 서브오퍼레이션은 도 4에서의 블록 C에 나타난 클라이언트 머신에 암호화된 질의 및 시작 시간을 다운로드하는 방법을 실행하기 위한 것을 도시한다. In FIG. 4C, the suboperation illustrates for executing a method of downloading an encrypted query and start time to the client machine shown in block C in FIG.

모든 경쟁 질의들 및 응답들은 모든 타입들의 시간 제한된 경쟁들을 위한 경우에 필요하지 않다 하더라도, 전형적으로 인간일 게임/경쟁 디자이너들이 고안한다. All competition queries and responses are typically devised by game / competition designers who are human, although not required for all types of time limited competitions.

도 4C에서의 블록 A에 나타난 바와 같이, 인간 조작자들은 특정한 경쟁와 관련된 질의들 및 연관 응답들을 질의/응답 데이터베이스(140)에 기입한다. As shown in block A in FIG. 4C, human operators write queries and associated responses related to a particular competition to query / response database 140.

도 4C에서의 블록 B에 나타난 바와 같이, 경쟁이 시작하기 전의 몇몇 점에서, 게임 서버(150)는 도 3F에서의 메시지(465)로 나타난, 그 공개 암호키를 포함하는, 메시지를 주 서버(100)에 전송한다. 마찬가지로, 도 4C에서의 블록 C에 나타난 바와 같이, 주 서버는 도 3F에서의 메시지(470)로 나타난, 그 공개 암호키를 포함하는, 메시지를 게임 서버(150)에 전송한다. As indicated by block B in FIG. 4C, at some point before the competition begins, game server 150 sends the message to the primary server (including its public encryption key), indicated by message 465 in FIG. 3F. 100). Similarly, as indicated by block C in FIG. 4C, the primary server sends a message to game server 150, including its public cryptographic key, indicated by message 470 in FIG. 3F.

도 4C에서 블록 E에 나타난 바와 같이, 특정한 경쟁이 생성될 때, 경쟁 관리 인터페이스(260)를 통해 시스템에 엑세스하는, 인간 조작자들은 경쟁에 사용될 데이터베이스로부터 질의들을 선택한다. 각 질의에 대해, 조작자들은 원하는 시작 시간을 할당한다. 질의들을 선택하고 시작 시간들을 할당하는 것은 경쟁 관리 인터페이스 소프트웨어에 의해 자동적으로 행해질 수 있다. As shown by block E in FIG. 4C, when a particular competition is created, human operators accessing the system through the competition management interface 260 select queries from a database to be used for competition. For each query, the operators assign the desired start time. Selecting queries and assigning start times can be done automatically by the competition management interface software.

도 4C에서의 블록 E에 나타난 바와 같이, 각 질의 및 시작 시간 동안, 주 서버는 질의 암호 및 해독 키들의 단일 세트를 발생시킨다. As shown by block E in FIG. 4C, during each query and start time, the primary server generates a single set of query encryption and decryption keys.                 

도 4C에서의 블록 F에 나타난 바와 같이, 질의 암호 키를 사용하여, 주 서버(100)가 질의를 암호화한다. As shown by block F in FIG. 4C, using the query encryption key, the main server 100 encrypts the query.

도 4C에서의 블록 G에 나타난 바와 같이, 주 서버(100)는 도 3F에서의 메시지(475)로 나타난, 암호화된 질의, 질의 해독 키 및 원하는 시작 시간을 포함하는, 메시지를 생성한다. As shown in block G in FIG. 4C, the main server 100 generates a message, including the encrypted query, query decryption key, and desired start time, indicated by message 475 in FIG. 3F.

도 4C에서의 블록 H에 나타난 바와 같이, 전체 메시지(475)는 게임 서버의 공개 암호키를 사용하여 암호화된다. As shown by block H in FIG. 4C, the entire message 475 is encrypted using the game server's public encryption key.

도 4C에서의 블록 I에 나타난 바와 같이, 전체 메시지(475)는 주 서버(100)에서 게임 서버(150)까지 전송된다. As shown by block I in FIG. 4C, the entire message 475 is sent from the main server 100 to the game server 150.

도 4C에서의 블록 J에 나타난 바와 같이, 주 서버(100)로부터 메시지(475)를 수신하자마자, 게임 서버(150)는 메시지(475)를 해독하고 도 3F에서 메시지(480)로 나타난, 새로운 메시지를 생성한다.As shown by block J in FIG. 4C, upon receiving message 475 from main server 100, game server 150 decrypts message 475 and appears as message 480 in FIG. 3F. Create

도 4C에서 블록 K에 나타난 바와 같이, 이 새로운 메시지(480)는 클라이언트 머신의 공용키를 사용하여 게임 서버에 의해 암호화된다. As shown in block K in FIG. 4C, this new message 480 is encrypted by the game server using the public key of the client machine.

도 4C에서 블록 L에 나타난 바와 같이, 그 결과로 생긴 암호화된 메시지(480)는 클라이언트 머신에 전송된다.As shown in block L in FIG. 4C, the resulting encrypted message 480 is sent to the client machine.

도 4C에서 블록 M에 나타난 바와 같이, 클라이언트 머신은 메시지(480)를 해독하고 클라이언트 머신(160)상에 시작 시간과 함께, 포함된 해독된 질의를 저장한다. As shown in block M in FIG. 4C, the client machine decrypts the message 480 and stores the included decrypted query with the start time on the client machine 160.

이 점에서, 클라이언트 머신(160)는 생성하고 안전 증명 로그 파일에 데이터 를 덧붙이기 시작한다. 이 암호화된 파일은 질의/응답 처리의 타이밍에 관한 여러 가지 정보를 포함할 것이다. 다른 데이터 중에, 안전 증명 로그는 게임 서버(150)로부터 암호화된 질의의 도착 시간(로컬 시간에서)을 기록할 것이다. At this point, client machine 160 begins to create and append data to the security certificate log file. This encrypted file will contain various information about the timing of the query / response process. Among other data, the security evidence log will record the arrival time (in local time) of the encrypted query from game server 150.

본 발명의 기본 GSU를 사용할 때 도 4에서 블록 D에 명기된 동작과 관련한 상세한 설명Detailed description relating to the operation specified in block D in FIG. 4 when using the basic GSU of the present invention

도 4D에서, 서브오퍼레이션들은 클라이언트 머신의 로컬 클럭을 특징으로 하고 기본 GSU(175)를 이용하는 시스템을 위한 도 4에서 블록 D에 나타난 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클을 합성하는 방법을 실행하는 것을 도시한다. GSU를 사용할 때, 로컬 클럭을 특징으로 할 필요는 없으며, 단지 필요한 절차는 사이클이 정확히 원하는 시작 시간에 완료하도록 디스플레이 리플레쉬 사이클을 조정하는 것이다. In FIG. 4D, the suboperations illustrate executing a method of synthesizing the client machine display update cycle shown in block D in FIG. 4 for a system featuring the local clock of the client machine and using the base GSU 175. When using a GSU, you do not need to feature a local clock, only the necessary procedure is to adjust the display refresh cycle so that the cycle completes exactly at the desired start time.

본 발명의 GSU는 비디오 디스플레이 어댑터의 비디오 리플레쉬 비율을 측정하는데 사용된다. 개인용 컴퓨터들에서 사용되는 거의 모든 비디오 디스플레이 어댑터는 스캐닝 및 리플레쉬 기간들과 비율들을 제어하고 모니터하는데 사용되는 레지스터들의 세트를 갖는다. 하나의 표준 기능은 현재 수직 리트레이스 기간(vertical retrace period)내에 있는지 여부를 결정하기 위해 어댑터에 질의를 하는 능력이다. 기간 동안 이 기능을 사용함으로써, 그리고 매 시간 로컬 클럭 시간을 기록함으로써 디스플레이는 수직 리트레이스를 기입하고, 디스플레이 업데이트 사이클의 기간 및 위상은 로컬 클럭 시간에 관해 결정된다. 디스플레이 어댑터 레지스터들을 판독함으로써, 디스플레이된 이미지의 마지막 선이 끌어당겨지는 시 간과 다음 수직 리트레이스의 시작 시간간의 차를 결정하는 것은 간단하다. 디스플레이의 마지막 선이 임의의 디스플레이 업데이트 기간내로 끌어당겨지는 순간이 디스플레이 시간(td)으로 언급될 것이다. 이 계산된 기간 및 위상을 사용하면, 디스플레이 시간들은 원하는 시작 시간에 가장 가까운 디스플레이 시간을 발견하기 위해 시간내에 순방향으로 외삽된다. 도 4D1에서 블록 A에 나타난 바와 같이, 디스플레이 시간(td)과 원하는 로컬 클럭 시작 시간(ts1)간의 에러(Ed)가 계산된다. 이 처리내내, 각 수직 리트레이스와 관련된 시간들은 안전 증명 로그에 첨부된다. The GSU of the present invention is used to measure the video refresh rate of a video display adapter. Almost all video display adapters used in personal computers have a set of registers used to control and monitor scanning and refresh periods and rates. One standard feature is the ability to query the adapter to determine whether it is currently within the vertical retrace period. By using this function for a period and by recording the local clock time every hour, the display writes a vertical retrace, and the duration and phase of the display update cycle is determined with respect to the local clock time. By reading the display adapter registers, it is simple to determine the difference between the time when the last line of the displayed image is drawn and the start time of the next vertical retrace. The moment at which the last line of the display is pulled into any display update period will be referred to as the display time t d . Using this calculated period and phase, the display times are extrapolated forward in time to find the display time closest to the desired start time. As shown in block A in FIG. 4D1, the error E d between the display time t d and the desired local clock start time t s1 is calculated. Throughout this process, the times associated with each vertical retrace are appended to the safety certificate log.

모든 클라이언트 머신들(즉, 공통 시작 시간에서)상에 동시에 질의를 디스플레이하는 클라이언트 머신을 갖기를 바라므로, 에러 기간(Ed)은 디스플레이 업데이트 사이클의 위상을 이동함으로써 최소화된다. Ed에 대한 0의 값은 디스플레이가 시작 시간의 정확한 순간에 주어진 이미지를 그리는 것을 완료하는 것이 나타난다. 디스플레이 업데이트 사이클의 위상은 복수의 업데이트 사이클들을 통해 디스플레이 업데이트 기간을 증가시키거나 또는 감소시킴으로써 조정된다. 이 기간은 전형적으로 소위 "수직 총계", "수평 총계" 및 "닷 클럭(dot clock)"을 제어하는, 디스플레이 어댑터상의 몇 개의 레지스터들에 의해 결정된다. 수직 총계는 하나의 디스플레이 업데이트 사이클로 형성하는 디스플레이되고 디스플레이되지 않은(수직 블랭킹 및 리트레이스 기간내에서), 선들의 총 카운트이다. 마찬가지로, 수평 총계는 수평 블랭킹 및 리트레이스 기간내에서 디스플레이되는 픽셀들의 수를 측정한다. 닷 클럭 주파수는 디스플레이를 위해 만들어진 초당 픽셀들의 수를 결정한다. 일시적으로 이들 세 개의 값들 중 임의의 하나를 조정함으로써, 디스플레이 업데이트 사이클의 기간은 다시 일시적으로 변화될 수 있다. 단일 업데이트 사이클내에서 td와 tsl를 일렬로 배치하는 것이 가능하다 하더라도, 이는 모니터 클리킹(monitor clicking)을 야기할 수 있으며 디스플레이된 이미지를 일시적으로 방해할 수 있으므로, 디스플레이 업데이트 기간에 이러한 큰 변경을 만드는 것이 아마도 바람직하지 않다. 대신에, 디스플레이 업데이트 기간은 다만 약간 변경되고(아마도 하나 또는 2개의 라인들에 의해 수직 총계를 조정함), 이 기간은 위상 시프트가 Ed를 0에 가깝게 줄이기에 충분할 때까지 조정되어 남고, 그 시간에, 디스플레이 업데이트 기간은 그 원래의 값으로 복원된다. 도 4D1의 블록 B에 나타난 바와 같이, 클라이언트 머신은 Ed를 최소화하고 희망하는 시작 시간을 디스플레이하기 위해 복수의 사이클들을 통해 디스플레이 업데이트 사이클을 조정한다.Since we want to have a client machine displaying the query simultaneously on all client machines (ie at a common start time), the error period E d is minimized by shifting the phase of the display update cycle. A value of 0 for E d indicates that the display finishes drawing the given image at the exact moment of the start time. The phase of the display update cycle is adjusted by increasing or decreasing the display update period through a plurality of update cycles. This period is typically determined by several registers on the display adapter that control the so-called "vertical totals", "horizontal totals" and "dot clocks". The vertical total is the total count of lines displayed and not displayed (within the vertical blanking and retrace period) forming in one display update cycle. Similarly, the horizontal total measures the number of pixels displayed within the horizontal blanking and retrace period. The dot clock frequency determines the number of pixels per second made for the display. By temporarily adjusting any one of these three values, the duration of the display update cycle can again be temporarily changed. Although it is possible to arrange t d and t sl in a line within a single update cycle, this can cause monitor clicking and can temporarily disrupt the displayed image, so during the display update period this large Making a change is probably undesirable. Instead, the display update period is only slightly changed (perhaps adjusting the vertical sum by one or two lines), and this period remains adjusted until the phase shift is sufficient to reduce E d to near zero, At time, the display update period is restored to its original value. As shown in block B of FIG. 4D1, the client machine adjusts the display update cycle through a plurality of cycles to minimize E d and display the desired start time.

클럭들의 정확성, 클럭들의 드리프트 주파수 및 리프레시(refresh) 업데이트 사이클, 디스플레이 시간이 외삽(extrapolate)되는 앞으로의 거리에 기초하여, 이들 에러들을 줄이기 위해 정렬 절차를 반복하는 것이 필요하다는 것에 주의한다. 디스플레이 시간 조정 절차는 아마도 경쟁 처리에서의 다른 위상들과 동시에 실행되는, 진행중의 처리가 고려되어야 한다. 대개는, 이 처리에 관한 정보는 안전 인증 로그에 기록되고, 발생하는 동작들의 연속적인 자취 및 그들 동작들의 타이밍을 제공한다.Note that it is necessary to repeat the alignment procedure to reduce these errors, based on the accuracy of the clocks, the drift frequency and refresh update cycles of the clocks, and the future distance at which the display time is extrapolated. The display time adjustment procedure should be considered an ongoing process, possibly executed concurrently with other phases in the competitive process. Usually, information about this process is recorded in the safety certification log and provides a continuous trace of the actions occurring and the timing of those actions.

도 4D에, 향상된 GSU(177)를 이용하는 시스템을 위한, 도 4의 블록 D에 표시 된 클라이언트 머신 플레이 업데이트 사이클을 동기화하는 방법을 실행하기 위한 서브 동작들이 도시된다. 향상된 GSU(177)를 이용할 때, 로컬 클럭을 특징지을 필요가 없다. 또한, 디스플레이 모니터는 GSU(177)에 직접 접속되고, 클라이언트 머신으로부터의 비디오 신호는 GSU를 통해 통과된다. 향상된 GSU는 클라이언트 머신으로부터의 신호를 그 고유의 비디오 신호로 대체하면서 오버라이드(override)하고, 그것은 GSU 클럭으로 자동으로 동기화된다. 도 4D2의 블록 A에 나타난 바와 같이, 클라이언트 머신에 의해 이 동기화를 달성하는데 필요한 위상들을 없다.In FIG. 4D, sub-operations for executing a method of synchronizing the client machine play update cycle shown in block D of FIG. 4 for a system using the enhanced GSU 177 are shown. When using the enhanced GSU 177, there is no need to characterize the local clock. In addition, the display monitor is directly connected to the GSU 177, and video signals from the client machine are passed through the GSU. The enhanced GSU overrides the signal from the client machine with its own video signal, which is automatically synchronized to the GSU clock. As shown in block A of FIG. 4D2, there are no phases needed to achieve this synchronization by the client machine.

도 4D에서, 글로벌 동기화 유닛을 이용하지 않는 시스템을 위해, 클라이언트 머신 로컬 클럭을 특징짓고 도 4의 블록 D에 나타낸 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클을 동기화하는 방법을 실행하기 위한 서브 동작들이 도시된다.In FIG. 4D, for systems not using the global synchronization unit, sub-operations are shown for performing a method of characterizing the client machine local clock and synchronizing the client machine display update cycle shown in block D of FIG. 4.

도 4D3의 블록 A에 나타낸 바와 같이, 로컬 클럭은 특징지어진다. D 특징화의 처리는 다음과 같이 이해될 수 있다. 이상화된 개념들 "유니버설 클럭 타임" t, 로컬 클럭 t1=f(t)(예를 들어, 시스템 타이머, 실시간 클럭, 또는 더 큰 결정을 위해, CPU 클럭 사이클 카운터), 글로벌 클럭 주 서버에 유지된 tg=g(t)가 주어지면, 로컬 클럭은 글로벌 클럭값, t1=f(g-1(tg))의 함수로서 표시될 때 특징지어진다. 글로벌 클럭에 대한 로컬 클럭의 특징화는 몇몇 함수 h(x)=f(g-1(x))를 결정하는 것으로서 규정될 것이다. 적당한 시간 기간들을 넘어서고, 매우 높은 품질의 타이밍 하드웨어를 가정하면, h(x)는 선형 함수에 의해 양호하게 접근될 것이다. 이 함수를 결정하는 가장 간단한 방법은 표준의 곡선에 맞는(curve-fitting) 기술들을 사용하는 것이다. 주 서버(100)상의 글로벌 클럭이 GPS 기초한 시간 기준이면, 로컬 클럭은 클라이언트 머신에서의 GPS 기준을 또한 이용함으로써 매우 정확하게 특징지어질 수 있다. GPS 하드웨어는 매우 정확하고 안정된 1Hz 신호를 용이하게 발생할 수 있다. 이 신호는 CPU IRQ 라인들중 하나에 접속된다. 이것은 CPU가 매초마다 인터럽트 서비스 루틴을 입력하게 한다. 인터럽트가 트리거되는 순간에, CPU는 로컬 클럭(CPU 사이클 카운터 레지스터)의 판독을 기록할 수 있다. 이와 같은 복수의 샘플들을 수집한 후, 함수 h(x)는 높은 정확도에 접근될 수 있다.As shown in block A of FIG. 4D3, the local clock is characterized. The process of D characterization can be understood as follows. Idealized Concepts "Universal Clock Time" t, Local Clock t 1 = f (t) (e.g., System Clock, Real Time Clock, or CPU Clock Cycle Counter for Larger Decisions), Maintain on Global Clock Main Server Given t g = g (t), the local clock is characterized when represented as a function of the global clock value, t 1 = f (g −1 (t g )). The characterization of the local clock relative to the global clock will be defined as determining some function h (x) = f (g −1 (x)). Beyond suitable time periods and assuming very high quality timing hardware, h (x) will be well approached by a linear function. The simplest way to determine this function is to use the curve-fitting techniques of the standard. If the global clock on the main server 100 is a GPS based time reference, the local clock can be characterized very accurately by also using the GPS reference at the client machine. GPS hardware can easily generate a very accurate and stable 1 Hz signal. This signal is connected to one of the CPU IRQ lines. This causes the CPU to enter the interrupt service routine every second. At the moment the interrupt is triggered, the CPU can write a read of the local clock (CPU cycle counter register). After collecting such a plurality of samples, the function h (x) can approach high accuracy.

클럭 특징화 함수를 결정하도록 수집된 통계적 정보는 안전 인증 로그에 부가된다.The collected statistical information is added to the safety certification log to determine the clock characterization function.

도 4D3의 블록 B에 나타낸 바와 같이, h(x)를 결정한 후에, 클라이언트 머신은 경쟁을 위한 희망하는 글로벌 클럭 시작 시간(tsg)에 대응하는 로컬 클럭 시간(ts1)을 계산하기 위해 이 함수를 사용한다.As shown in block B of FIG. 4D3, after determining h (x), the client machine computes this function to calculate a local clock time t s1 corresponding to the desired global clock start time t sg for competition. Use

다음에, 로컬 클럭을 이용하여 비디오 디스플레이 업데이트 사이클이 측정된다. 개인 컴퓨터들에 사용된 대부분의 모든 비디오 디스플레이 어댑터는 스캐닝 및 리프레시 기간들 및 레이트들(rates)을 제어하고 모니터하기 위해 사용된 레지스터들의 세트를 가진다. 하나의 표준 함수는 그것이 현재 수직 리트레이스 기간에 있는지 여부를 결정하도록 어댑터에 요청하기 위한 기능이다. 이 함수를 시간 기간을 넘어 이용하고 디스플레이가 수직 리트레이스를 입력할 때마다 로컬 클럭 시간을 기록함으로써, 이 기간 및 디스플레이 업데이트 사이클의 위상이 로컬 클럭 시간에 따라 결정된다. 디스플레이 어댑터 레지스터들을 판독함으로써, 디스플레이된 이미지의 최종 라인이 그려진 시간과 다음 수직 리트레이스의 시작 사이의 차이를 결정하는 것은 간단하다. 디스플레이의 최종 라인이 어떤 디스플레이 업데이트 기간에 그려지는 순간은 디스플레이 시간(td)로 불릴 것이다. 이 계산된 기간 및 디스플레이 시간들의 위상을 이용하는 것은 희망하는 시작 시간에 가장 근접한 디스플레이 시간을 발견하기 위해 시간적으로 전방으로 외삽(extrapolate forward)된다.Next, the video display update cycle is measured using the local clock. Most all video display adapters used in personal computers have a set of registers used to control and monitor the scanning and refresh periods and rates. One standard function is the ability to request an adapter to determine whether it is currently in the vertical retrace period. By using this function over a time period and recording the local clock time each time the display enters a vertical retrace, this phase and the phase of the display update cycle are determined according to the local clock time. By reading the display adapter registers, it is simple to determine the difference between the time the last line of the displayed image was drawn and the start of the next vertical retrace. The moment when the last line of the display is drawn in any display update period will be called the display time t d . Using this calculated period and phase of display times is extrapolated forward in time to find the display time closest to the desired start time.

도 4D3의 블록 C에 나타낸 바와 같이, 클라이언트 머신은 희망하는 로컬 클럭 시작 시간(ts1)과 가장 근접한 디스플레이 업데이트 사이클(즉, 디스플레이 시간(td)) 사이의 에러(Ed)를 계산하다. 이 처리를 통해서, 각 수직 리트레이스에 관련된 시간들이 안전 인증 로그에 부가된다.As shown in block C of FIG. 4D3, the client machine calculates an error E d between the desired local clock start time t s 1 and the closest display update cycle (ie, display time t d ). Through this process, the times associated with each vertical retrace are added to the safety certification log.

클라이언트 머신이 모든 클라이언트 머신들에 동시에 질의를 디스플레이하는 것이 바람직하므로, 에러(Ed)는 디스플레이 업데이트 사이클의 위상을 시프트함으로써 최소화된다. Ed에 대한 0의 값은 디스플레이가 묘화(drawing)를 종료할 것을 나타낸다. 디스플레이 업데이트 사이클의 위상은 복수의 업데이트 사이클들을 넘어서 디스플레이 업데이트 기간을 증가시키거나 감소시킴으로써 조정된다. 이 기간은 소위 "수직 총계(vertical total)", "수평 총계", "도트 클럭(dot clock)"를 제어하면서, 디스플레이 어댑터상의 몇몇 레지스터들에 의해 전형적으로 결정된다. 수직 총계는 하나의 디스플레이 업데이트 사이클을 만드는, (수직 블랭킹 및 리트레이스 기간내의) 디스플레이된 및 디스플레이 안된, 라인들의 총계 카운트이다. 유사하게, 수평 총계는 수평 블랭킹 및 리트레이스 기간내에서 양쪽 디스플레이된, 복수의 픽셀들을 측정한다. 도트 클럭 주파수는 디스플레이에 표시된 시간당 픽셀들의 수를 결정한다. 일시적으로 이들 3개의 값들중 어느 하나를 조정함으로써, 디스플레이 업데이트 사이클의 기간이 다시 일시적으로 변경될 수 있다. 비록 단일의 업데이트 사이클내에서 td를 ts1로 정렬하는 것이 가능할지라도, 이것은 모니터 클리킹(clicking)을 야기할 수 있고 디스플레이된 이미지를 일시적으로 혼란시킬 수 있으므로, 디스플레이 업데이트 기간에 그와 같은 큰 변경을 만드는 것은 아마도 바람직하지 않다. 대신에, 디스플레이 업데이트 기간은 단지 약간(아마도 하나 또는 2개의 라인들에 의한 수직 총계 조정)만 변경되고, 그 기간은 Ed가 0에 근접하도록 줄이기 위해 위상 시프트가 축적될 때까지 조정되고, 그 시간에 디스플레이 업데이트 기간은 그의 원래의 값으로 복원된다. 희망하는 시작 시간과 함께 이 디스플레이 업데이트 사이클의 조정은 도 4D3의 블록 D에 보인 표준을 만족한다.Since the client machine preferably displays the query on all client machines at the same time, the error E d is minimized by shifting the phase of the display update cycle. A value of 0 for E d indicates that the display will end drawing. The phase of the display update cycle is adjusted by increasing or decreasing the display update period over a plurality of update cycles. This period is typically determined by several registers on the display adapter, controlling the so-called "vertical total", "horizontal total", "dot clock". The vertical total is the total count of displayed and non-displayed lines (within the vertical blanking and retrace period), creating one display update cycle. Similarly, the horizontal total measures a plurality of pixels, both displayed within the horizontal blanking and retrace periods. The dot clock frequency determines the number of pixels per hour displayed on the display. By temporarily adjusting any of these three values, the duration of the display update cycle can be temporarily changed again. Although it is possible to align t d with t s1 within a single update cycle, this can cause monitor clicking and temporarily disrupt the displayed image, so such a large amount in the display update period Making a change is probably undesirable. Instead, the display update period is only slightly changed (perhaps the vertical total adjustment by one or two lines), and the period is adjusted until the phase shift is accumulated to reduce E d to approach zero, The display update period at time is restored to its original value. The adjustment of this display update cycle with the desired start time meets the standard shown in block D of FIG. 4D3.

클럭들의 정밀도, 클럭들의 주파수 드리프트와 리프레시 업데이트 사이클 및 디스플레이 시간이 외삽되는 앞으로의 거리에 따라, 이들 에러들을 줄이기 위해 정렬 절차를 반복하는 것이 필요할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 디스플레이 시간 정렬 절차는 진행중의 처리에 고려되어야 하며, 아마도 경쟁 처리에서의 다른 단계들과 동시에 실행된다. 대개는, 이 처리에 관한 정보는 안전 인증 로그에 기록되고, 발생하는 동작들의 연속적인 자취 및 그들 동작들의 타이밍을 제공한다. Note that it may be necessary to repeat the alignment procedure to reduce these errors, depending on the precision of the clocks, the frequency drift of the clocks and the refresh update cycle and the future distance from which the display time is extrapolated. The display time alignment procedure should be considered for the ongoing process, and possibly executed concurrently with other steps in the competitive process. Usually, information about this process is recorded in the safety certification log and provides a continuous trace of the actions occurring and the timing of those actions.                 

도 4E1에서, 기본적인 GSU(175)를 이용하는 시스템을 위한, 도 4의 블록 E에 표시된 경쟁 시작 시간에서 경쟁자에게 질의를 표시하는 방법을 실행하기 위한 서브 동작들이 도시된다. 이 점에서, 암호화된 질의 및 시작 시간은 클라이언트 머신에 저장되었고, 디스플레이 시간은 희망하는 시작 시간으로 정렬되었다.In FIG. 4E1, sub-operations for performing a method for displaying a query to a competitor at a competition start time indicated in block E of FIG. 4 for a system using the basic GSU 175 are shown. At this point, the encrypted query and start time were stored on the client machine, and the display time was aligned with the desired start time.

도 4E1의 블록 A로 표시된 바와 같이, 클라이언트 머신은 암호화된 질의 및 시작 시간을 GSU(175)에 업로드한다.As indicated by block A of FIG. 4E1, the client machine uploads the encrypted query and start time to GSU 175.

도 4E1의 블록 B로 표시된 바와 같이, 희망하는 시작 시간 이전의 짧은 시간에, GSU(175)는 질의를 해독한다. 이 질의는 그 후 클라이언트 머신에 다운로드된다.As indicated by block B of FIG. 4E1, at a short time before the desired start time, GSU 175 decodes the query. This query is then downloaded to the client machine.

도 4E1의 블록 C로 표시된 바와 같이, 그 후 질의는 스크린상에 디스플레이를 위한 준비로 오프 스크린 메모리 영역에 보내진다.As indicated by block C of FIG. 4E1, the query is then sent to the off screen memory area in preparation for display on the screen.

도 4E1의 블록 D로 표시된 바와 같이, 디스플레이 시간전의 하나의 사이클인 수직 리트레이스 기간 동안, 오프 스크린 이미지는 하드웨어 페이지 플리핑(flipping) 기술들을 이용하거나 리트레이스 기간동안 스크린에 이미지를 블리팅(blitting)함으로써, 디스플레이에 플리핑희망하는 시작 시간 이전의 짧은 시간에, 플리핑된다.As indicated by block D of FIG. 4E1, during the vertical retrace period, one cycle before the display time, the off-screen image uses hardware page flipping techniques or blits the image on the screen during the retrace period. By flipping the display at a short time before the desired start time.

도 4E1의 블록 E로 표시된 바와 같이, 현재 디스플레이된 비디오 메모리에 이제 존재하는 질의 이미지와 함께, 클라이언트 머신 디스플레이는 경쟁을 위한 시작 시간에 디스플레이 버튼에 닿아서, 질의를 스크린에 묘화한다.As indicated by block E of FIG. 4E1, with the query image now present in the currently displayed video memory, the client machine display touches the display button at the start time for the competition, drawing the query to the screen.

최종적으로, 클라이언트 머신은 수직 리트레이스가 시작되는 순간에 로컬 시 간을 기록하고, 그것은 희망하는 시작 시간과 동시에 일어나야 한다. 이 시간은 또한 안전 인증 로그에 저장된다.Finally, the client machine records the local time at the moment the vertical retrace begins, which must happen at the same time as the desired start time. This time is also stored in the safety certification log.

이미지가 디스플레이된 후, 클라이언트 머신은 존재한 질의에 대한 그들의 응답 또는 응답을 입력하기 위해 경쟁자를 주로 대기시킨다. 그러나, 이 시간 동안, 클라이언트 머신은 쉬지 않으나, 오히려 클라이언트 머신에 대한 각종 클럭들 및 타이밍 시스템(예를 들어, 시스템 타이머, 실시간 클럭, CPU 사이클 카운터, 수직 리트레이스 신호 등)들을 모니터하는 것을 계속한다. 클럭들에 관한 정보는 안전 인증 로그에 저장된다.After the image is displayed, the client machine mainly waits for competitors to enter their response or response to the existing query. However, during this time, the client machine does not rest but rather continues to monitor various clocks and timing systems (e.g., system timer, real time clock, CPU cycle counter, vertical retrace signal, etc.) for the client machine. . Information about the clocks is stored in the safety certification log.

도 4E2에서, 향상된 GSU(177)를 이용하는 시스템을 위한, 도 4의 블록 E에 표시된 경쟁 시작 시간에 경쟁자에게 질의를 표시하기 위한 방법을 실행하기 위한 서브 동작들이 도시된다. 이 점에서, 암호화된 질의 및 시작 시간이 클라이언트 머신에 저장되었다.In FIG. 4E2, sub-operations for executing a method for displaying a query to a competitor at a competition start time indicated in block E of FIG. 4 for a system using the enhanced GSU 177 are shown. At this point, the encrypted query and start time were stored on the client machine.

도 4E1의 블록 A로 표시된 바와 같이, 클라이언트 머신은 암호화된 질의 및 시작 시간을 GSU(177)에 업로드한다.As indicated by block A of FIG. 4E1, the client machine uploads the encrypted query and start time to GSU 177.

도 4E2의 블록 B로 표시된 바와 같이, GSU는 희망하는 시작 시간 직전에 질의를 해독한다. 그 후, 질의는 GSU에 의해 그 고유의 디스플레이 메모리로 보내진다.As indicated by block B of FIG. 4E2, the GSU decodes the query immediately before the desired start time. The query is then sent by the GSU to its own display memory.

도 4E2의 블록 C에 나타낸 것과 같이, GSU는 그 자신의 동기화된 리프레시 레이트를 사용하여, 디스프레이를 오버라이드하고 원하는 개시 시각에 정확하게 질문을 부여한다. As shown in block C of FIG. 4E2, the GSU uses its own synchronized refresh rate to override the display and correctly ask the desired start time.                 

도 4E3에는 글로벌 동기화 유닛을 사용하지 않는 시스템에 대해, 도 4에의 블록 E에 나타낸 컨테스트 개시 시각에 경쟁자에게 질문을 부여하는 방법을 수행하는 부동작들이 도시되어 있다. 이 점에서, 암호화된 질문이 크라이언트 머신상에 저장되고, 개시 시각은 로컬 클럭으로 알려져 있고, 표시 시간은 원하는 개시 시각과 정렬되어 있다.FIG. 4E3 illustrates side actions for performing a method for asking a competitor at a contest start time shown in block E of FIG. 4 for a system that does not use a global synchronization unit. At this point, the encrypted question is stored on the client machine, the start time is known as the local clock, and the display time is aligned with the desired start time.

도 4E3의 블록 A에 나타낸 것과 같이, 게임 서버는 질문 해독 키를 클라이언트 머신에 전송한다. 이러한 질문 해독 키는 도 3E에 메시지(485)로서 도시되어 있다. 이러한 메시지의 타이밍은 중요하다. 왜냐하면 그것은 개시 시각전에 클라이언트 머신 시각을 해독하고 원하는 메시지를 표시할 수 있도록 충분히 빨리 보내져야 하기 때문이다. 한편, 질문 해독 키가 너무 빨리 보내지면, 파렴치한 사용자가 질문을 해독하기 위해 키를 사용하고 그것을 개시 시각보다 전에 보임으로써, 다른 사용자들에 대한 이점을 얻을 수 있으므로, 그것은 시스템의 보안성을 손상시킨다. 광범위한 시험이 이러한 메시지에 대해 가장 양호한 타이밍을 결정하기 위해 사용될 것이다.As shown in block A of FIG. 4E3, the game server sends the query decryption key to the client machine. This question decryption key is shown as message 485 in FIG. 3E. The timing of these messages is important. This is because it must be sent fast enough to decode the client machine time before the start time and display the desired message. On the other hand, if the question decryption key is sent too quickly, it compromises the security of the system, as unscrupulous users can use the key to decrypt the question and show it before the initiation time, which can benefit other users. . Extensive testing will be used to determine the best timing for this message.

도 4E3의 블록 B에 나타낸 것과 같이, 클라이언트 머신은 질문 해독 키의 수신시 질문을 해독한다. 도한, 질문 해독 키 수신의 로컬 클록 시각은 보안 인증 로그에 기록된다.As shown in block B of FIG. 4E3, the client machine decrypts the query upon receipt of the query decryption key. In addition, the local clock time of receipt of the decryption key is recorded in the security authentication log.

도 4E3의 블록 C에 나타낸 것과 같이, 이 후 질문은 스크린 상의 표시에 대비하여, 오프 스크린 메모리 영역에 주어진다.As shown in block C of Figure 4E3, the next question is given to the off-screen memory area, in preparation for the display on the screen.

도 4E의 블록 D에 나타낸 것과 같이, 표시 시간전의 하나의 사이클인 수직 리트레이스 기간 중, 하드웨어 페이지 플립핑 기술 또는 리트레이스 기간중 스크린에 이미지를 블리팅(즉 복사)함으로써 오프 스크린 이미지는 디스플레이에 플립된다.As shown in block D of FIG. 4E, the off-screen image is displayed on the display by blitting (ie copying) the image to the screen during the hardware page flipping technique or the retrace period during the vertical retrace period, one cycle before the display time. Flips.

도 4E3의 블록 E에 나타낸 것과 같이, 현재 표시되는 비디오 메모리내에 지금 잔류하는 질문 이미지에 있어서, 클라이언트 머신 디스플레이는 컨테스트에 대한 개시 시각에 디스플레이의 바닥에 도달하는 질문을 스크린에 그린다. 최종적으로, 클라이언트 머신은 원하는 개시 시각과 동시에 일어나는, 수직 리트레이스가 시작되는 순간에 로컬 시간을 기록한다. 이 시간은 또한 보안 인증 로그에 저장된다.As shown in block E of FIG. 4E3, for the question image now remaining in the currently displayed video memory, the client machine display draws a question on the screen that reaches the bottom of the display at the start time for the contest. Finally, the client machine records the local time at the beginning of the vertical retrace, which coincides with the desired start time. This time is also stored in the security certificate log.

이미지가 표시된 후, 클라이언트 머신은 우선적으로 이들의 대답을 입력하고 표시되는 질문에 응답하기 위해 경쟁자를 대기한다. 그러나, 이 시간 동안, 클라이언트 머신은 아이들 상태가 아니며 컴퓨터(시스템 타이머, 실시간 클록, CPU 사이클 카운터, 수직 리트레이스 신호 등) 상의 여러 가지 클록들 및 타이밍 시스템을 모니터하기 위해 계속 작동한다.After the image is displayed, the client machine first enters their answers and waits for competitors to answer the displayed questions. However, during this time, the client machine is not idle and continues to operate to monitor various clocks and timing systems on the computer (system timer, real time clock, CPU cycle counter, vertical retrace signal, etc.).

도 4F에는 베이직 GSU 175를 이용하는 시스템에 대해, 도 4의 블록에 표시된 이전에 표시된 질문에 타임 스탬프 경쟁자 응답을 제출하는 방법을 수행하는 부동작이 도시되어 있다.4F shows a side operation for performing a method for submitting a time stamp competitor response to a previously displayed question displayed in the block of FIG. 4 for a system using the Basic GSU 175. FIG.

도 4F1의 블록 A에 나타낸 것과 같이, 응답은 관리되는 특정 컨테스트에 의존하여 수 개의 다른 방법 등 중 어느 하나를 이용하는 클라이언트 머신에 입력된다. 예를 들면, 응답은 키보드상에 타이핑되는 단일 문자, 마우스 클릭, 타이핑된 문장, 기록된 오디오 세그먼트 또는 다른 입력으로 구성될 수 있다. 그러나, 타이밍 목적 상, 클라이언트 머신은 경쟁자가 이러한 응답을 제출하는 순간의 명확한 표시를 가지도록 할 필요가 있다. 응답 제출은 특정 위치에 마우스를 클릭함으로써, 또는 특정 키프레스(예를 들면 엔터 키)에 의해 통상적으로 표시된다.As shown in block A of FIG. 4F1, the response is entered into a client machine using any of several different methods and the like, depending on the particular contest being managed. For example, the response may consist of a single character typed on a keyboard, a mouse click, a typed sentence, a recorded audio segment or other input. However, for timing purposes, the client machine needs to have a clear indication of when the competitor submits this response. Submitting a response is typically indicated by clicking the mouse at a specific location, or by a specific key press (eg enter key).

도 4F의 블록 B에 표시된 것과 같이, 응답 제출 및 응답은 즉시 GSU에 보내지고, GSU는 응답을 위한 디지털 서명된 시간 및 스페이스 스탬프를 발생한다. 이러한 시간 및 스페이스 스탬프는 보안 인증 로그에 첨부된다.As indicated by block B of FIG. 4F, the response submission and response are immediately sent to the GSU, which generates a digitally signed time and space stamp for the response. These time and space stamps are attached to the security certificate log.

도 4F1의 블록 C에 나타낸 것과 같이, 시간 및 스페이스 스탬프는 클라이언트 머신(160)으로부터 게임 서버(150)에 보내진다.As shown in block C of FIG. 4F1, the time and space stamps are sent from the client machine 160 to the game server 150.

도 4F1의 블록 D에 나타낸 것과 같이, 게임 서버(150)는 실제(즉 완전) 응답을 클라이언트 머신으로부터 도 3E에 메시지(495)로서 표시된 것과 같이, 응답 요구 메시지를 보냄으로써 요청된다. 많은 경우에 있어서, 응답 통지 메시지 내에 포함된 응답 시간은 우승시의 어떤 기회로부터 경쟁자를 실격시키면, 이 때 완전한 응답을 요구할 필요가 없으므로, 컨테스트의 이러한 페이스에 대해 대역폭 요구들을 크게 감소시킬 수 있다.As shown in block D of FIG. 4F1, game server 150 is requested by sending a response request message from the client machine, as indicated by message 495 in FIG. 3E. In many cases, the response time included in the response notification message can greatly reduce bandwidth requirements for this phase of the contest, since disqualifying the competitor from any chance at winning does not require a complete response at this time.

도 F의 블록 E에 나타낸 것과 같이, 요구가 있으며, 클라이언트 머신은 도 3E의 메시지(500)로서 표시된 것과 같이, 메시지를 생성하기 위해, 응답, 응답 타임 스탬프 및 보안 인증 로그의 해시 값을 암호화한다.As shown in block E of FIG. F, there is a request, and the client machine encrypts the hash values of the response, response time stamp, and security authentication log to generate the message, as indicated by message 500 of FIG. 3E. .

도 4F1의 블록 F에 나타낸 것과 같이, 메시지(500)는 이후 게임 서버(150)에 보내지고 보안 인증 로그는 폐쇄되고 기록 방지된다. As shown in block F of FIG. 4F1, the message 500 is then sent to the game server 150 and the security authentication log is closed and protected.                 

도 4F2에 있어서, 인핸스트 글로벌 동기화 유닛(177)을 이용하는 시스템에 대해, 도 4의 블록 F에 표시된 이전에 주어진 질문에 응답하여 경쟁자가 시간 스탬프 응답을 제출하는 방법을 수행하는 부동작들이 도시되어 있다. 인핸스트 GSU(177)에 있어서, 입력 장치는 GSU(177)에 직접 접속된다.In FIG. 4F2, for a system using enhanced global synchronization unit 177, side actions are shown that perform a method in which a competitor submits a time stamp response in response to a previously given question indicated in block F of FIG. 4. have. In the enhanced GSU 177, the input device is directly connected to the GSU 177.

도 4F2의 블록 A에 나타낸 것과 같이, 경쟁자는 입력 장치를 사용하여 응답을 클라이언트 머신(160)에 GSU 패스스루 접속을 통해 입력한다.As shown in block A of FIG. 4F2, the competitor uses the input device to input a response to the client machine 160 via a GSU passthrough connection.

도 4F2의 블록 B에 나타낸 것과 같이, GSU(177)는 자동적으로 응답을 위해 디지털 서명된 시간 및 스페이스 스탬프를 발생한다. 이러한 시간 및 스페이스 스탬프는 보안 인증 로그에 첨부된다.As shown in block B of FIG. 4F2, GSU 177 automatically generates a digitally signed time and space stamp for response. These time and space stamps are attached to the security certificate log.

도 4F2D의 블록 C에 나타낸 것과 같이, 시간 및 스페이스 스탬프는 클라이언트 머신에서 게임 서버(150)에 있다. As shown in block C of FIG. 4F2D, the time and space stamps are at game server 150 at the client machine.

도 4F2의 블록 D에 나타낸 것과 같이, 게임 서버(150)는 도 3E에 메시지9495)로서 표시된 것과 같이, 응답 요구 메시지를 보냄으로써 클라이언트 머신(160)으로부터 실제 응답을 요구한다. 많은 경우에, 응답 통지 메시지내에 들어있는 응답 시간이 우승시 어떤 기회로부터 경쟁자를 실격시키면, 완전한 응답을 요구할 필요가 없으므로, 컨테스트의 이러한 상태에 대한 대역폭 요구를 크게 감소시킨다.As shown in block D of FIG. 4F2, game server 150 requests the actual response from client machine 160 by sending a response request message, as indicated by message 9495 in FIG. 3E. In many cases, if the response time contained in the response notification message disqualifies the competitor from any chance at winning, there is no need to require a complete response, thus greatly reducing the bandwidth requirement for this state of the contest.

도 4F2의 블록 E에 나타낸 것과 같이, 요구가 있으면, 클라이언트 머신은 도 3E에 메시지(500)로서 나타낸 것과 같이, 메시지를 생성하기 위해 응답, 응답 시간 스탬프 및 보안 인증 로그의 해시값을 암호화한다. As shown in block E of FIG. 4F2, upon request, the client machine encrypts the hash value of the response, response time stamp, and security authentication log to generate the message, as shown as message 500 in FIG. 3E.                 

도 4F2의 블록 F에 나타낸 것과 같이, 메시지(500)는 게임 서버(150)에 보내지고 보안 인증 로그는 폐쇄되고 기록 방지된다.As shown in block F of FIG. 4F2, the message 500 is sent to the game server 150 and the security authentication log is closed and protected.

도 4F에는 글로벌 동기화 유닛(GSU)을 사용하지 않는 시스템에 대해, 도 4의 블록 F에 표시된 이전에 주어진 질문에 경쟁자가 시간 스탬프 응답을 제출하는 방법을 수행하는 부동작이 도시되어 있다.FIG. 4F illustrates a sub-operation for a system that does not use a global synchronization unit (GSU) to perform a method in which a competitor submits a time stamp response to a previously given question indicated in block F of FIG. 4.

도 4F3의 블록 A에 나타낸 것과 같이, 경쟁자는 응답을 클라이언트 머신에 관리되는 특정 컨테스트에 의존하는 수 개의 다른 방법들 중 하나를 이용하여 입력한다. 응답 제출은 커스터마이즈드 로 레벨 장치 드라이버에 의해, 바람직하게는 상기 장치에 의해 야기된 인터럽트를 "훅킹(hooking)"함으로써 검출된다. As shown in block A of FIG. 4F3, the competitor enters the response using one of several different methods depending on the particular contest being managed on the client machine. The response submission is detected by the customized low level device driver, preferably by "hooking" the interrupt caused by the device.

도 4F3의 블록 B에 나타낸 것과 같이, 클라이언트 머신의 인터럽트 핸들러는 응답이 제출된 순간에 대응하는 로컬 타임 "타임 스탬프"를 기록한다. 이러한 로컬 타임은 보안 인증 로그에 첨부된다.As shown in block B of FIG. 4F3, the interrupt handler of the client machine records the local time “time stamp” corresponding to the moment when the response is submitted. This local time is attached to the security certificate log.

응답 제출의 수신 직후, 타임 스탬프를 기록한 후, 클라이언트 머신은 경쟁자의 응답 및 타임 스탬프를 사용하여 해시 또는 CRC(cyclic redundancy check)값을 산출한다. 해시 값은 보안 인증 로그에 첨부된다.Immediately after receipt of the response submission, after recording the time stamp, the client machine uses the competitor's response and time stamp to calculate a hash or cyclic redundancy check (CRC) value. The hash value is attached to the security certificate log.

도 4F3의 블록 C에 나타낸 것과 같이, 도 3E에 메시지(490)로서 표시된 것과 같이, 해시 값과 응답 시간을 포함하는 메시지는 즉시 클라이언트 머신(160)으로부터 게임 서버(150)에 보내진다. 이러한 "응답 통지 해시" 메시지는 작은 패킷 사이즈가 네트워크의 대역으로 인한 지연에 덜 지배를 받기 때문에, 큰 응답, 예를 마이크로폰으로부터 발생된 응답이 얻어질 때 특히 유용하다. 게임 서버(150)에 의한 응답 통지 해시의 수신 시간은 나중의 보안 인증을 위한 실제 응답 시간의 추정치로서의 역할을 한다.As indicated by block C of FIG. 4F3, as indicated by message 490 in FIG. 3E, a message including the hash value and the response time is immediately sent from the client machine 160 to the game server 150. This "response notification hash" message is particularly useful when a large response, for example a response generated from a microphone, is obtained since the small packet size is less subject to delay due to the bandwidth of the network. The reception time of the response notification hash by game server 150 serves as an estimate of the actual response time for later security authentication.

도 4F3의 블록 D에 나타낸 것과 같이, 게임 서버(1750)는 실제(즉 완전) 응답을 클라이언트 머신으로부터 도 3E에 메시지(495)로서 나타낸, 응답 요구 메시지를 보냄으로써 요구한다. 많은 경우에 있어서, 응답 통지 메시지내에 포함된 응답 시간이 우승시 어떤 기회로부터 경쟁자를 실격시키면, 완전 응답을 요구할 필요가 없게되어 콘텐스트의 어러한 상태에 대한 대역폭 요구를 크게 감소시킬 수 있을 것이다.As shown in block D of FIG. 4F3, game server 1750 requests a real (ie complete) response from the client machine by sending a response request message, shown as message 495 in FIG. 3E. In many cases, if the response time included in the response notification message disqualifies the competitor from any chance at the time of winning, there will be no need to require a complete response, which will greatly reduce the bandwidth requirements for such conditions of content.

도 4F3의 블록 E에 나타낸 것과 같이, 요구가 있으면, 클라이언트 머신은 도 3E에 메시지(500)로서 나타낸, 메시지를 생성하기 위해 응답, 등답 타임 스탬프 및 보안 인증 로그의 해시 값을 암호화한다.As shown in block E of FIG. 4F3, upon request, the client machine encrypts the hash values of the response, response time stamp, and security authentication log to generate the message, shown as message 500 in FIG. 3E.

도 4F3의 블록 F에 나타낸 것과 같이, 메시지(500)는 이후 게임 서버에 보내지고 보안 인증 로그는 페쇄되고 기록 방지된다.As shown in block F of FIG. 4F3, the message 500 is then sent to the game server and the security authentication log is closed and protected.

도 4G에 있어서, 도 4의 블록 G에 나타낸 컨테스트의 우승자를 판정하고 컨테스트를 정당하게 판단하는 방법을 수행하는 부동작이 도시되어 있다.In FIG. 4G, the side actions of performing the method of determining the winner of the contest shown in block G of FIG. 4 and judging the contest legitimately are shown.

도 4G의 블록 A에 나타낸 것과 같이, 응답은 각 게임 서버에 의해 그 클라이언트 머신으로부터 수신되기 때문에, 응답은 데이터베이스(140)내의 정확한 대답들과 비교된다. 옳바른 답을 포함하는 그러한 응답 중에서, 시간-스탬프는 응답을 가장 빠른 것으로부터 가장 늦은 것으로 등급을 매머신 위해서 비교된다. As shown in block A of FIG. 4G, since the response is received by each game server from its client machine, the response is compared to the correct answers in database 140. Of those responses that include the correct answer, the time-stamp is compared for the machine to rank the response from the earliest to the latest.

도4G의 블럭 B에서 표시되었듯이, 저장된 예비 결과는 다음에는 주 서버의 공개 키이를 사용하여 암호화된다. As indicated by block B of Figure 4G, the stored preliminary results are then encrypted using the public key of the primary server.

도4G의 블럭 C에서 표시되었듯이, 암호화된 예비 결과(즉, 등급)는 도3F의 메시지(505)로서 표시되었듯이 게임 서버(150)로부터 주 서버(100)로 보내어진다. As indicated by block C of Figure 4G, the encrypted preliminary result (i.e., rating) is sent from the game server 150 to the main server 100 as indicated by message 505 of Figure 3F.

도4G의 블럭 D에서 표시되었듯이, 각각의 게임 서버로부터의 암호화된 예비 결과는 주 서버(100)에 의해 해독화된다. 삽입 소팅 또는 다른 유사한 방법을 사용하여, 게임 서버로부터의 예비-소팅된 예비 등급은 응답의 단일 소팅된 목록에 합병된다. As indicated by block D of Figure 4G, the encrypted preliminary results from each game server are decrypted by the main server 100. Using insert sorting or other similar methods, the pre-sorted preliminary ratings from the game server are merged into a single sorted list of responses.

도4G의 블럭 E에서 표시되었듯이, 소팅된 목록으로부터, 주 서버(100)는 경쟁자의 전체적인 등급을 계산하고, 경쟁의 승리자를 식별한다. As indicated by block E of Figure 4G, from the sorted list, the main server 100 calculates the overall rating of the competitors and identifies the winners of the competition.

도4G의 블럭 F에서 표시되었듯이, 각각의 승리한 응답에 대하여, 주 서버(100)는 도3F의 메시지(510)로서 표시된 안전 분석 요청을, 그 응답을 제출한 경쟁자의 대응 클라이언트 머신에 연결된 게임 서버로 보낸다. As indicated by block F in FIG. 4G, for each winning response, the primary server 100 connects the safety analysis request, indicated as message 510 in FIG. 3F, to the corresponding client machine of the competitor who submitted the response. Send to game server

도4G의 블럭 G에서 표시되었듯이, 응답으로서, 각각의 게임 서버는 도3E의 메시지(515)로서 표시된 안전 로그를 대응 클라이언트 머신으로 보낸다. As indicated by block G of Figure 4G, in response, each game server sends a safety log, indicated as message 515 of Figure 3E, to the corresponding client machine.

도4G의 블럭 H에서 표시되었듯이, 클라이언트 머신은 게임 서버의 공개 키이를 사용하여 암호화된 도3E의 메시지(520)로서 표시된 안전 증명 로그를 게임 서버로 전송한다. As indicated by block H of FIG. 4G, the client machine sends the security credentials log, indicated as message 520 of FIG. 3E, encrypted to the game server using the game server's public key.

도4G의 블럭 I에서 표시되었듯이, 게임 서버는 안전 증명 로그의 해시-값을 사용하여 안전 증명 로그의 완전성을 해독화하고 증명한다. As indicated by block I of Figure 4G, the game server decrypts and verifies the integrity of the safety credentials log using the hash-values of the safety credentials log.

도4G의 블럭 J에서 표시되었듯이, 게임 서버는 사기 행위를 검출하는 것을시 도하기 위해서 안전 증명 로그의 내용을 사용한다. 응답 통지 해시는 보내어진 답이 응답 통지 시간에 입력된 응답과 일치하는지를 확실히 하기 위해서 사용된다. 또한, 여러가지 타이밍 측정이 모두 게임 서버에 의해 일치성을 위해 분석되고, 메시지의 대응 전송 및 수령 시간과 비교될 수 있다. As indicated by block J in FIG. 4G, the game server uses the contents of the security evidence log to attempt to detect fraudulent activity. The response notification hash is used to ensure that the response sent matches the response entered at the response notification time. In addition, various timing measurements can all be analyzed for consistency by the game server and compared with the corresponding transmission and receipt times of the message.

도4G의 블럭 K에서 표시되었듯이, 게임 서버는 클라이언트 머신을 위해서 모든 요청된 안전 로그로부터의 결과를 수집하고, 도3F의 메시지(525)로서 표시된 이 메시지를 주 서버(100)로 전송한다. As indicated by block K of FIG. 4G, the game server collects the results from all requested safety logs for the client machine and sends this message, indicated as message 525 of FIG. 3F, to the main server 100. FIG.

도4G의 블럭 L에서 표시되었듯이, 모든 게임 서버로부터 수집된 결과를 수신하면, 주 서버는 다른 수단에 의한 추가적 분석을 위해서 승리한 응답을 수락, 거절 또는 플랙(flag)한다. As indicated by block L of FIG. 4G, upon receiving the results collected from all game servers, the primary server accepts, rejects or flags the winning response for further analysis by other means.

도4G의 블럭 M에서 표시되었듯이, 승리자의 경신된 목록이 이러한 변화에 기초하여 주 서버에 의해 발생된다. As indicated by block M of Figure 4G, an updated list of winners is generated by the main server based on this change.

도4G의 블럭 N에서 표시되었듯이, 이 경신된 목록은 게임 서버의 공개 키이와 도3F의 메시지(530)로서 표시된 결과적인 메시지를 사용하여 암호화되고, 게임 서버(150)로 되돌려 보내어진다. As indicated by block N in FIG. 4G, this updated list is encrypted using the public key of the game server and the resulting message indicated as message 530 of FIG. 3F, and sent back to game server 150.

도4G의 블럭 O에서 표시되었듯이, 이번에는 각각의 게임 서버는 도3의 메시지(535)로서 표시된 경쟁 결과를 클라이언트 머신(160) 각각으로 전송한다. As indicated by block O in FIG. 4G, each game server this time transmits to the client machine 160 each of the competition results indicated as message 535 in FIG.

도4G의 블럭 P에서 표시되었듯이, 도3G의 메시지(540)로서 표시된 경쟁 결과를 포함하는 메시지는 경쟁 웹 사이트상에 포스팅(posting)하기 위해서 주 서버(100)로부터 웹 서버(110)로 보내어진다. As indicated by block P of FIG. 4G, a message containing a race result, indicated as message 540 of FIG. 3G, may be sent from main server 100 to web server 110 for posting on a competing web site. Lose.                 

상기 본 발명의 시스템의 예시적 실시예에서, 글로벌 시간 기준은 클라이언트 머신(GSU 내의)과 주 서버(100) 둘 다의 내부에 위치된 글로벌 위치 시스템(GPS) 수신기의 사용을 통해서 엑세스된다(클라이언트 머신 각각에 의해). GPS 시스템은 GPS 위성(180)으로부터 시간 신호를 수신하고, 그러면 GPS 위성(180)은 원자(atomic) 시계로부터 그들의 시간 신호를 수신한다. GPS 수신기는 이러한 형태의 분산 시스템에 사용할 수 있는 가장 정확히 동기된 시간 신호를 제공한다. In an exemplary embodiment of the system of the present invention, the global time reference is accessed through the use of a global location system (GPS) receiver located inside both the client machine (in the GSU) and the main server 100 (client By each machine). The GPS system receives time signals from the GPS satellites 180, and the GPS satellites 180 then receive their time signals from an atomic clock. The GPS receiver provides the most precisely synchronized time signal available for this type of distributed system.

그러나, 특정 애플리케이션에서, 매 클라이언트 머신에 GSU를 장착하는 것은 경제적으로 가능하지 않을 수 있다. 그러한 경우에, 클라이언트 머신상에서 로컬 클럭을 특징지울 때 또는 클라이언트 머신 디스플레이 경신 사이클을 동기시킬 때에는, 클라이언트에게 마스터 클럭 시간을 분배하는 다른 방법이 사용되어야만 한다. However, in certain applications, it may not be economically feasible to mount a GSU on every client machine. In such cases, when characterizing the local clock on the client machine or synchronizing the client machine display refresh cycle, another method of distributing the master clock time to the client must be used.

이러한 문제에 대한 해결책은 네트워크(190)상에서 주 서버(100)로부터 클라이언트 머신(160)으로 마스터 클럭 시간 신호를 전송하는 것이다. 종래기술에서 잘 알려진 네트워크 시간 프로토콜에서 실시된 인터넷상에서 시간 신호를 분배하기 위한 표준 방법이 있다. 네트워크 시간 프로토콜, 또는 NTP는 컴퓨터들 사이의 네트워크 잠복성(latency)의 통계적 분석을 수행하고, 다음에는 시간을 한 머신으로부터 다른 머신으로 전송할 때에 네트워크 잠복성을 고려함으로써 시간 신호를 분배할 때에 네트워크 잠복성을 보상한다. 클라이언트 머신의 로컬 클럭을 특징짓는데 사용하는 데에 GPS를 사용하는 대신에 NTP에 사용된 기술이 쉽게 적응될 수 있다. 특징지워진 로컬 클럭은 다음에는 디스플레이를 동기시키고, 원하는 시작 시간에 질의의 표시를 하게 하기 위해 사용될 수 있다. 일반적인 NTP 프로토콜이 사용될 수 있지만, 경쟁 시스템의 경우에, 안전을 고려하기 위해서는 시스템과의 탬퍼링의 기회를 최소화시키기 위해서 추가적인 암호화와 그 외의 안전 조치가 취해져야 한다. The solution to this problem is to send a master clock time signal from the main server 100 to the client machine 160 over the network 190. There is a standard method for distributing time signals over the Internet implemented in network time protocols well known in the art. Network time protocol, or NTP, performs statistical analysis of network latency between computers, and then network latency when distributing time signals by considering network latency when transferring time from one machine to another. Reward your sex. Instead of using GPS to characterize the local clock of the client machine, the techniques used in NTP can be easily adapted. The characterized local clock can then be used to synchronize the display and display the query at the desired start time. Although the generic NTP protocol can be used, in the case of competing systems, additional encryption and other safety measures should be taken to minimize the chance of tampering with the system in order to consider safety.

미국특허 제5,820,463호에서 제안된 방법을 사용하여 달성된 것보다 훨씬 정확한 시작-시간을 제공하는 다른 방법은 로컬 클러을 특징지우기 위해서 NTP를 사용하고, 다음에는 질의 결과의 디스플레이를 트리거링하기 위해서 그 로컬 클럭을 사용하는 것이다. 이것은 미국특허 제5,820,463호의 종래기술의 방법은 시작-시간을 암호화 키이를 포함하는 단일 메시지의 타이밍 및 잠복성에 기초하기 때문인 반면에, 본 발명의 개선된 방법은 시작-시간을 많은 반복된 메시지를 사용하여 특징지워진 로컬 클럭에 기초하고, 따라서, 개별 메시지 잠복성의 무작위적 변동의 효과를 최소화한다. GPS를 합체하는 본 발명의 양호한 실시예는 위성 전송의 사용을 통해서 인터넷을 바이패스함으로써 (가변)네트워크 잠복성의 효과를 완전히 제거하는데, 여기에서, 위성까지의 거리로 인해 야기되는 잠복성은 자동적으로 보상된다. Another method that provides a much more accurate start-time than that achieved using the method proposed in US Pat. No. 5,820,463 uses NTP to characterize the local clock and then its local clock to trigger the display of query results. Is to use This is because the prior art method of US Pat. No. 5,820,463 is based on the timing and latency of a single message containing the start-time encryption key, whereas the improved method of the present invention uses many repeated messages for the start-time. Based on the local clock characterized, thus minimizing the effect of random variation of individual message latency. A preferred embodiment of the present invention incorporating GPS completely eliminates the effect of (variable) network latency by bypassing the Internet through the use of satellite transmission, where the latency caused by distance to the satellite is automatically compensated for. do.

요약하면, 본 명세서에서 기술된 본 발명의 시스템 및 방법은 정직하지 않은 경쟁자 및 악의의 제3자에 대해서 경쟁의 정당성과 경쟁의 안전을 보장하기 위해서 여러가지 조치를 포함한다. 머신들 사이에서 통과하는 대부분의 메시지에 대해서 암호화가 광범위하게 사용된다. 암호화와 결합된 비밀 메시지 프로토콜은 해커가 메세지를 가로채고 수정하여 경쟁을 방해하거나 임의의 경쟁자에게 부당한 이점을 주는 것을 방지한다. 또한, 타이밍 절차의 모든 특징을 광범위하게 로깅하면 포스 트(post) 경재 분석으로 하여금 탬퍼링을 나타낼 수 있는 임의의 불일치를 검출하는 것을 허용한다. 클라이언트 소프트웨어는 자체-체킹을 발생시킬 수 있다. 이 로그에서 어떠한 불일치로 인해서도 경쟁자가 자격을 상실할 수 있다는 것을 알므로써 속임수는 크게 감소될 것이다. In summary, the systems and methods of the present invention described herein include various measures to ensure legitimacy of competition and safety of competition for dishonest competitors and malicious third parties. Encryption is widely used for most messages passing between machines. Secret message protocols combined with encryption prevent hackers from intercepting and modifying messages to disrupt competition or give any competitor an unfair advantage. In addition, extensive logging of all features of the timing procedure allows post hardwood analysis to detect any inconsistencies that may indicate tampering. Client software can generate self-checking. The trick will be greatly reduced by knowing that any mismatches in this log may cause competitors to lose their qualifications.

또한, 본 발명의 시스템 및 방법은 또한, 각각의 경쟁동안에 원래의 수정되지 않은 클라이언트 소프트웨어가 수행되고 있다는 것을 증명할 수 있다. 본 발명의 시스템 및 방법은 또한 도전-응답 증명 방법을 사용할 수도 있는데, 그 도전-응답 증명 방법에서 게임 서버는 일련의 메시지를 클라이언트 머신 소프트웨어로 보내고, 그 메시지에 대한 응답이 예상했던 바와 같은지를 증명한다. 도전과 응답은 해커가 질의에 대한 "옳바른" 답을 기록하지 못하게 하기 위해서 시간에 따라 변하는 여러가지 방법을 포함할 것이다. 응답은 클라이언트와 서버 둘 다에게 알려진 방법을 사용하여 발생된 의사-랜덤 번호를 포함할 수 있는데, 그 방법에서 다음 번호를 예상하거나 그러한 번호를 발생시키기 위해서 사용된 알고리즘을 역으로 알아내는 것은 지극히 어렵다. 도전-응답 증명 메시지는 경쟁 동안에 임의의 점에서 사용될 수 있는데, 예로서, 시스템이 질의를 기다리거나 경쟁자로부터 응답을 기다리는 시간 동안에 또는 응답의 제출 후에 사용될 수 있다. In addition, the systems and methods of the present invention may also demonstrate that the original unmodified client software is running during each competition. The system and method of the present invention may also use a challenge-response proof method, in which the game server sends a series of messages to the client machine software, demonstrating that the response to the message is as expected. do. Challenges and responses will involve several methods that change over time to prevent hackers from recording "right" answers to queries. The response may include pseudo-random numbers generated using a method known to both client and server, in which it is extremely difficult to predict the next number or to reverse the algorithm used to generate such a number. . The challenge-response proof message can be used at any point during the competition, for example, during the time the system waits for a query or a response from a competitor, or after submission of a response.

지극히 관심있는 해커는 위에서 제공된 방어 중의 몇가지를 클라이어트 소프트웨어를 완전히 분해하여 사용된 암호화 및 엄폐(obscuration)를 이해함으로써 제거할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 시스템 및 방법은 또한 정확한 시간에(just-in-time) 다운로드된 코드 단편의 사용을 통해서 또는 정확한 시간에 다운로드된 해독화 키이를 가진 암호화된 코드 단편의 사용을 통해서 또다른 층(layer)의 안전을 포함할 수 있다. 클라이언트 소프트웨어의 상당한 부분, 특히, 안전한 통신을 위해 사용되는 것(암호화 및 해독화), 클럭 조정 및 모니터링을 위해 사용되는 것 및 프로그램의 자체-체킹을 수행하기 위해서 사용되는 것은 이 방법을 따른다. An extremely interested hacker would be able to eliminate some of the defenses provided above by completely disassembling the client software and understanding the encryption and obscuration used. Thus, the systems and methods of the present invention also provide another layer through the use of code fragments downloaded just-in-time or through the use of encrypted code fragments with decryption keys downloaded at the correct time. May include the safety of the layer. Significant portions of the client software, particularly those used for secure communication (encryption and decryption), those used for clock adjustment and monitoring, and those used to perform self-checking of programs follow this method.

분명히, GSU 175 특히 강화된 GSU 175를 합체한 실시예는 훨씬 강한 안전성을 갖는데, 왜냐하면, 클라이언트 머신상에서의 암호화 및 해독화는 완전히 GSU 하드웨어내에서 수행될 수 있기 때문이다. 또한, 타임-스탬핑 및 질의 표시 타이밍이 하드웨어내에서 수행되기 때문에, 시스템을 속이려는 기회들 중의 많은 기회가 회피된다. 더 높은 레벨의 안전을 위해서, GSU 자체는 탬퍼-입증 장치로 물리적으로 밀봉될 것이며, 큰 상금이 걸린 이벤트의 경우에는, GSU는 상금을 청구할 때에 요구사항의 일부로서 조사될 것이다. Clearly, the embodiment incorporating the GSU 175, particularly the enhanced GSU 175, has much stronger security because encryption and decryption on the client machine can be performed entirely within the GSU hardware. In addition, because time-stamping and query indication timing is performed in hardware, many of the opportunities to cheat the system are avoided. For a higher level of safety, the GSU itself will be physically sealed with a tamper-proving device, and in the case of a large prize event, the GSU will be examined as part of the requirements when claiming the prize.

위에서 기술된 도2의 경쟁 촉진 시스템은 중앙화된 경쟁 창조 및 관리 서브시스템을 사용하는데, 여기에서 주 서버(100)상에 위치된 경쟁 관리 인터페이스 소프트웨어(260)는, 데이터베이스(140)에 질의 및 답을 입력하고, 경쟁을 설계 및 규정하고, 경쟁을 스케줄링하며, 경쟁을 모니터링 및 제어하기 위해서 경쟁 관리자에 의해 사용된다. The competition promotion system of FIG. 2 described above uses a centralized competition creation and management subsystem, where competition management interface software 260 located on the primary server 100 queries and answers the database 140. It is used by the competition manager to enter the information, design and define the competition, schedule the competition, and monitor and control the competition.

경쟁 발생, 관리 및 수행에 있어서 경쟁 관리자에게 큰 신축성을 제공하기 위해서, 도2의 경쟁 촉진 시스템은 글로브(globe) 주위의 임의의 위치에 위치된 임의의 수의 원격 관리 콘솔(600)로부터 총체적으로 경쟁이 발생되고 관리될 수 있 게 하는 도6 내지 도6C에 도시된 추가적인 콤포넨트와 프로세스를 더욱 포함하도록 수정될 수 있다. 본 발명의 이러한 특징은 여러가지 중요한 이점을 갖는다. 예를 들어, 리모트 경쟁 생성 및 관리(administration)는 부가적인 기회들과 잠재적인 비즈니스 모델들을 생성한다. 특히, 학력 설정들에서 퀴즈들 및 테스트들의 관리는 본 발명의 경쟁-증진 시스템을 사용하여 수행되는 원격적으로 관리되는 시간-제약 경쟁들 또는 테스트들에 대한 이상적인 애플리케이션이다. 자주, 선생들, 교수들, 및 다른 교육자들은 그들이 제공하는 테스트 및 평가 툴들의 형식 및 콘텐츠를 제어하기를 원한다. 도 10에 도시되는 경쟁-증진 시스템을 사용하여, 교육자는 원격 관리 콘솔(600)을 쉽게 설정할 수 있고, 그후, 그들의 학생들에게 테스트를 설계하고 테스트하고 계획하고 관리하기 위해 이 콘솔을 사용한다.In order to provide great flexibility for competition managers in competition initiation, management and performance, the competition promotion system of FIG. 2 is aggregated from any number of remote management consoles 600 located anywhere around the globe. It may be modified to further include the additional components and processes shown in FIGS. 6-6C to allow for competition to be generated and managed. This feature of the invention has several important advantages. For example, remote competition creation and administration creates additional opportunities and potential business models. In particular, the management of quizzes and tests in educational settings is an ideal application for remotely managed time-limited competitions or tests performed using the present competition-promoting system. Frequently, teachers, professors, and other educators want to control the format and content of the test and evaluation tools they provide. Using the competition-promoting system shown in FIG. 10, educators can easily set up the remote management console 600 and then use this console to design, test, plan, and manage tests for their students.

도 10에 도시된 바와 같이, 본원의 원격적으로-관리되는 경쟁-증진 시스템은 도 2의 중앙-관리 경쟁- 증진 시스템과 유사하므로, 주 서버(100); 클라이언트 머신들(160); 게임 서버(150); 로그인 서버(120); 웹 서버(110); 경쟁자 데이터베이스(130); 로그인 서버(120); 및 네트워크(190)를 포함한다. 부가적으로, 도 10A에 도시된바와 같이, 본 발명의 원격적으로 관리되는 경쟁-증진 시스템은 원격 관리 서버(610); 원격 관리 콘솔(600); 및 경쟁 데이터베이스(660)를 더 포함한다.As shown in FIG. 10, the remotely-managed contention-promoting system herein is similar to the centrally-managed contention-promoting system of FIG. Client machines 160; Game server 150; Login server 120; Web server 110; Competitor database 130; Login server 120; And network 190. Additionally, as shown in FIG. 10A, the remotely managed contention-promoting system of the present invention includes a remote management server 610; Remote management console 600; And a competition database 660.

도 10B에 도시된 바와 같이, 원격 관리 콘솔(600)은 예를 들어 운영 체제(240); 장치 드라이버(280); 네트워크 인터페이스(215); 표준 I/O 하드웨어(220); 및 클락 및 타이머 하드웨어(290)와 같은 표준 구성요소들을 사용하는 일반 목적 개인 컴퓨터(PC)이다. 부가적으로, 원격 관리 콘솔(600)은 웹 브라 우저(320), 원격 관리 플러그인(640), 및 원격 관리 클라이언트 애플리케이션(650)과 같은 여러개의 소프트웨어 애플리케이션들을 제공받는다. 원격 관리 플러그인(640)과 원격 관리 클라이언트(650)로 구성되는 원격 관리 소프트웨어는 클라이언트 머신들에 대해 경쟁 클라이언트 소프트웨어를 얻기 위해 사용되는 것과 유사한 절차를 따라 다운로드되고 설치된다. 사용자들은 시스템을 사용하여 경쟁들을 관리하는 권한을 얻기 위해 웹 사이트 상에 등록해야한다. 이 절차는 도 4A에 나타나는 것과 유사한 윤곽을 따른다. 그러나, 이 경우에, 접근된 웹사이트는 원격 관리 서버(610)에 의해 서비스되는 원격 관리 웹사이트이다.As shown in FIG. 10B, the remote management console 600 includes, for example, an operating system 240; Device driver 280; Network interface 215; Standard I / O hardware 220; And a general purpose personal computer (PC) using standard components such as clock and timer hardware 290. In addition, the remote management console 600 is provided with a number of software applications, such as a web browser 320, a remote management plug-in 640, and a remote management client application 650. The remote management software, which consists of the remote management plug-in 640 and the remote management client 650, is downloaded and installed following a similar procedure used to obtain competitive client software for client machines. Users must register on the website to gain permission to manage competitions using the system. This procedure follows a profile similar to that shown in Figure 4A. In this case, however, the accessed website is a remote management website serviced by the remote management server 610.

원격 관리 클라이언트 소프트웨어(650)는 질의 및 응답을 설계 및 입력하고, 경쟁을 테스트하고, 경쟁 시간을 계획하고, 경쟁에 참여할 적격인 경쟁자들을 식별하고, 원격 관리 서버로 완성된 경쟁을 제출하는 것을 포함하는 수많은 다른 테스크들을 수행하는 한 애플리케이션 또는 애플리케이션들의 그룹이다. 원격 관리 플러그인(640)은 웹 브라우저(320)와 연결되어 있으며, 경쟁을 모니터하고 경쟁 결과를 보고 다운로드하도록 사용될 수 있다.Remote management client software 650 includes designing and entering queries and responses, testing competition, planning competition time, identifying eligible competitors to compete, and submitting completed competition to the remote management server. An application or group of applications that performs numerous other tasks. The remote management plug-in 640 is connected to the web browser 320 and can be used to monitor the competition, view and download the competition results.

도 10C에 도시된 바와 같이, 원격 관리 서버(610)는 표준 운영 체제(240), 장치 드라이버(230), 표준 I/O 하드웨어(220), 및 고 수행 네트워크 인터페이스(210)를 사용하는 고 수행 서버이다. 이 시스템에서, 두 1차 애플리케이션들이 수행한다. 즉, 원격 관리 웹 서버(620)와 원격 관리 데몬(630)이다. 원격 관리 웹 서버(620)는 경쟁 관리 웹사이트를 지원하며, 이는 그들 자신의 경쟁들 또는 테스트들을 생성하고 운영하기 원하는 사용자들에게 정보를 제공한다. 원격 관 리 데몬(630)은 임의 수의 원격 관리 콘솔(600) 상에서 수행하는 원격 관리 클라이언트 소프트웨어(650)와 통신한다. 원격 관리 데몬(630)은 요청되는 경쟁들과 그들의 계획에 관한 정보를 수집한다. 계획, 참가인, 및 질의과 응답 참조에 관한 정보는 주 서버(100)에 의한 나중의 사용을 위해 경쟁 데이터베이스(660)에 저장된다. 또한 원격 관리 서버는 경쟁자들을 식별하기 위해 경쟁자 데이터베이스(130)에 접속하고 경쟁자 또는 테스트 참가자에 관한 수행 데이터를 기록한다. 실제의 질의 및 응답들은 질의/응답 데이터베이스(140)에 저장된다. 원격 관리 구성들 사이의 가상 네트워크 연결들은 도 10A에 도시된다.As shown in FIG. 10C, the remote management server 610 performs a high performance using a standard operating system 240, a device driver 230, standard I / O hardware 220, and a high performance network interface 210. Server. In this system, two primary applications run. That is, the remote management web server 620 and the remote management daemon 630. The remote management web server 620 supports a competition management website, which provides information to users who wish to create and run their own competitions or tests. The remote management daemon 630 communicates with remote management client software 650 running on any number of remote management consoles 600. The remote management daemon 630 collects information about requested competitions and their plans. Information about plans, participants, and query and response references is stored in the competition database 660 for later use by the primary server 100. The remote management server also connects to the competitor database 130 to identify competitors and records performance data about competitors or test participants. Actual queries and responses are stored in the query / response database 140. Virtual network connections between remote management configurations are shown in FIG. 10A.

가상적으로 모든 경쟁, 스포츠, 및 공공 놀이 행사에서, 경쟁자들이 아닌 관객들을 목적으로 하는 생산 및/또는 서비스 광고의 일부 형식이 존재한다. 그러므로, 경제적인 측면에서, 본 발명의 경쟁-증진 시스템은 또한 가능한 한 많은 관객이 경쟁 및 그것과 관련된 광고를 볼 수 있도록 하는 몇몇 설비들을 포함한다. 비록 인터넷이 놀라운 속도로 성장하고 있지만, 참가자의 수는 텔레비전 세트를 갖고 정규적으로 텔레비전을 보는 엄청난 수의 사람들에 비해 여전히 작다. 이 부가적인 시청자에게 도달하기 위해서는, 특히 본 발명의 경쟁-증진 시스템이 이것의 시스템에 의해 가능하게되는 인터넷 기반 경쟁의 텔레비전 방송을 관객이 시청하도록 가능하게 한다.In virtually all competitions, sports, and public play events, there are some forms of production and / or service advertisements aimed at audiences who are not competitors. Therefore, in economic terms, the competition-promoting system of the present invention also includes some facilities that allow as many audiences as possible to view the competition and advertisements associated therewith. Although the Internet is growing at an alarming rate, the number of participants is still small compared to the enormous number of people who have television sets and watch television regularly. In order to reach this additional viewer, in particular the competition-enhancing system of the present invention enables the audience to watch television broadcasts of the Internet-based competition enabled by its system.

도 11에 도시된 바와 같이, 도 2 내지 도 4G와 6 내지 6C에 도시되는 본원의 경쟁-증진 시스템은 구성된 수많은 시스템 구성요소들을 포함하여, 라이브 비디오, 테이프 비디오 프로그램 콘텐츠, 및 실시간 정보와 결과는 전세계에 걸쳐 표준 텔 레비전 세트 상의 하나 이상의 경쟁을 시청하는 관객들로 플라이 상에서 결합되고 분배될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 이들 부가적인 시스템 구성들은 웹 서버(110); 비디오 인에이블인 클라이언트 머신(900);웹-비디오 프로세서(910);실시간 비디오 구성기(920);테이프 비디오 콘텐츠 재생 유닛(960);라이브 비디오 소소(950)(예를 들어 카메라);방송 장비(930) 및 텔레비전 뷰어(940)를 포함한다.As shown in Fig. 11, the competitive-enhancing system of the present application shown in Figs. 2-4G and 6-6C includes a number of system components that are configured to provide live video, tape video program content, and real-time information and results. It can be combined and distributed on the fly to audiences watching one or more competitions on a standard television set around the world. As shown in FIG. 11, these additional system configurations include a web server 110; Client enabled 900 video; Web-video processor 910; Real-time video configurator 920; Tape video content playback unit 960; Live video source 950 (e.g. camera); Broadcast equipment 930 and television viewer 940.

시청자들을 위해 경쟁을 증강하고 드라마적으로 하기 위해, 라이브 비디오 이미지들이 비디오 인에이블인 클라이언트 머신(900) 각각에 의해 캡춰된다. 일반적으로, 각각의 비디오 인에이블인 클라이언트 머신(900)은 비디오 카메라와 관련된 비디오 압축 및 전송 소프트웨어의 부가를 갖는 클라이언트 머신(160)과 동등하다. 비디오 카메라 및 소프트웨어는 당업자에게 공지된 상업적으로 이용 가능한 화상 회의 시스템의 부분으로서 쉽게 활용 가능하다. Live video images are captured by each of the client machines 900 that are video enabled, to intensify and dramatize competition for viewers. In general, each video enable client machine 900 is equivalent to client machine 160 with the addition of video compression and transmission software associated with the video camera. Video cameras and software are readily available as part of commercially available video conferencing systems known to those skilled in the art.

참가자의 비디오 이미지를 분배하는 것에 부가적으로, 시스템은 또한 라이브 비디오 소소(950) 및 테이프 비디오 콘텐츠(960) 둘 다가 완전한 비디오 방송으로 통합될 수 있도록 한다. 이 콘텐츠는 공고, 경쟁에 관련된 정보, 뿐만 아니라, 라이브 MC 또는 경쟁에 대한 호스트를 포함할 수 있다.In addition to distributing the participant's video image, the system also allows both live video source 950 and tape video content 960 to be integrated into a complete video broadcast. This content may include announcements, competition related information, as well as a live MC or host for the competition.

웹-비디오 프로세서(910)의 기능은 포맷과 (i) 주 서버(100)에 의해 생성되는 데이터와 웹 서버(110)를 통해 분배되는 데이터와 (ii) 비디오 인에이블인 클라이언트 머신(900)에 의해 전송되는 데이터의 랜더링이다. 경쟁 생성자 또는 관리자들은 라이브 방송에서 나타나는 모든 정보를 담는 특별히 설계된 "웹 페이지"를 생성할 수 있다. 이 페이지는 질의, 응답, 점수, 경쟁자 정보, 및 다른 데이터를 계 속적으로 업데이트하고 리프레쉬하기 위한 자바(등록상표) 또는 엑티브엑스(등록 상표) 구성요소들과 같은 동적인 요소들을 포함할 수 있다. 웹-비디오 프로세서(910)에는 자바 가상 머신(JVM)과 다른 동적인 웹 기술들과 함께 엔진을 렌더링하는 HTML(또는 XML)이 제공된다. The function of the web-video processor 910 is in the format and (i) the data generated by the primary server 100 and the data distributed through the web server 110 and (ii) the client machine 900 which is video enabled. Rendering of data sent by Competition creators or managers can create specially designed "web pages" that contain all the information that appears in a live broadcast. This page may include dynamic elements such as Java® or ActiveX® components for continuously updating and refreshing queries, responses, scores, competitor information, and other data. The web-video processor 910 is provided with HTML (or XML) rendering engine along with the Java Virtual Machine (JVM) and other dynamic web technologies.

도 11에 도시된 바와 같이, 라이브 비디오 카메라(950), 테이프 비디오 콘텐츠 재생 유닛(960), 및 웹-비디오 프로세서(910)로부터의 비디오 스트림들은 결합되고 실시간 비디오 구성기(920)에 의해 레이아웃(lay out)되고 현재 진행중인 경쟁의 다양한 측면을 나타내는 하나의 단일 뷰의 결과를 갖는다. 도 11A는 3사람의 두팀 사이의 경쟁에 대한 단지 하나의 가능한 비디오 디스플레이 레이아웃을 보여주고, 여기서 라이브 비디오는 디스플레이 스크린의 상부 중앙에 디스플레이되고, 웹 서버(100)의 포맷된 출력은 디스플레이 스크린의 바닥을 따라 디스플레이된다.As shown in FIG. 11, the video streams from the live video camera 950, the tape video content playback unit 960, and the web-video processor 910 are combined and laid out by the real-time video configurator 920. lay out) and have the result of one single view representing various aspects of the ongoing competition. 11A shows only one possible video display layout for a competition between two teams of three, where live video is displayed at the top center of the display screen, and the formatted output of the web server 100 is at the bottom of the display screen. Is displayed along.

경쟁의 동작 동안에, 실시간 비디오 구성기(920)는 최종 비디오 신호를 방송 장비(930)에 전달하고, 이것은 비디오 신호를 케이블, 위성 및/또는 라디오 웨이브를 통해 관객 텔레비전 세트(940)로 전송한다.During the operation of the competition, real-time video configurator 920 delivers the final video signal to broadcast equipment 930, which transmits the video signal to the audience television set 940 via cable, satellite, and / or radio waves.

도 7 및 도 7A에 도시되고 위에서 설명된 시스템 구성요소는 관객이 종래의 텔레비전 세트(940)를 시청하면서 수동적으로 인터넷 기반 경쟁들을 관찰할 수 있도록 한다. 도 12에 도시되는 본원의 대안적인 실시예에서, 부가적인 시스템 구성요소는 경쟁자가 텔레비전 기반 클라이언트 머신을 통해 경쟁에 능동적으로 참여할 수 있도록 제공된다. 도 8 및 8A에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 텔레비전 기반 클라이언트 머신(970)은 셋탑 클라이언트 머신(970); IR기초 원격 제어 입력 장 치(980); 표준 텔레비전 세트(990)의 구성요소를 포함한다. 도시된 바와 같이, 셋탑 클라이언트 머신(970)은 표준 NTSC 또는 PAL 케이블을 사용하여 사용자의 텔레비전 세트(990)에 연결된다. 부가적으로, 셋탑 클라이언트 머신(970)은 인터넷 서비스 제공자로 전화 라인을 통해 모뎀(976)을 사용하여 인터넷 뿐만 아니라 케이블, 또는 안테나에 연결을 갖는다.The system components shown in FIG. 7 and FIG. 7A and described above allow the audience to passively observe Internet-based competitions while watching a conventional television set 940. In an alternative embodiment of the present application shown in FIG. 12, additional system components are provided to allow competitors to actively participate in competition via television-based client machines. As shown in Figures 8 and 8A, a television based client machine 970 in accordance with the present invention includes a set top client machine 970; IR based remote control input device 980; It includes the components of a standard television set 990. As shown, the set top client machine 970 is connected to the user's television set 990 using a standard NTSC or PAL cable. In addition, the set-top client machine 970 has a connection to a cable, or antenna, as well as the Internet using a modem 976 via a telephone line to an Internet service provider.

셋탑 클라이언트 머신(970)은 모뎀 뿐만 아니라 입력 비디오 신호를 통한 질의를 포함하는 경쟁 데이터를 수신하고 처리한다. 비디오 신호는 표준 포맷으로 라이브 비디오를 담을 수 있고, 아마 인터케스트(등록상표) 포맷을 사용하여, 가상 블랭킹 기간 동안 부가적인 데이터 방송을 선택적으로 담을 수 있다.Set-top client machine 970 receives and processes contention data including queries via input video signals as well as modems. The video signal may contain live video in a standard format and may optionally contain additional data broadcasts during the virtual blanking period, perhaps using an intercast® format.

도 12A에 도시된 바와 같이, 셋탑 클라이언트 머신(970)은 수많은 주요 구성요소들, 즉, GSU(175) 또는 진보된 GSU(17); 클락 및 타이머 하드웨어(290); 인터케스트(등록상표) 디코드 능력을 갖는 텔레비전 튜너(977);모뎀(976);적외선 입력 포트(975);NTSC 또는 PAL 오디오/비디오 출력(974); 내장된 장치 드라이버(973); 및 마이크로 프로세서 상에서 동작하는 자바 능력 갖는 내장된 운영 체제(972) 및 펌웨어 경쟁 클라이언트(971)를 포함한다. 컴퓨터 기반 클라이언트 머신(160)과 같이, 셋탑 클라이언트 머신(970)은 클라이언트 머신의 로컬 클락을 훈련하기 위해 GSU 내의 GPS 수신기를 사용한다. 이 클락은 질의에 답할 때(또는 ITRs에 응답을 제출할 때) 사용자에 의해 취해진 경과 시간을 측정하기 위해서 뿐만 아니라 텔레비전 스크린 상의 질의 디스플레이를 트리거하기 위해 사용된다.As shown in FIG. 12A, set-top client machine 970 includes a number of major components: GSU 175 or advanced GSU 17; Clock and timer hardware 290; A television tuner 997 with intercast® decode capability; modem 976; infrared input port 975; NTSC or PAL audio / video output 974; An embedded device driver 973; And a built-in operating system 972 and firmware contention client 971 with Java capabilities running on a microprocessor. Like the computer-based client machine 160, the set-top client machine 970 uses a GPS receiver in the GSU to train the local clock of the client machine. This clock is used to trigger the display of the query on the television screen as well as to measure the elapsed time taken by the user when responding to the query (or submitting a response to the ITRs).

텔레비전 기반 클라이언트 머신(970)은 컴퓨터 기반 클라이언트 머신(160)에 대해 수많은 장점을 갖는다. 먼저, 현재 인터넷 연결 상의 대역폭 요구들은 많은 콘텐츠가 텔레비전 신호를 통해 분배되기 때문에 상당히 감소된다. 둘째로, 셋탑 클라이언트 머신(970)은 일반 목적 컴퓨터에 비해 훨씬 싸게 만들어질 수 있다. 최종 사용자에 대해, 셋탑 박스(970)는 그들의 케이블 텔레비전 제공자에 의해 무료 또는 감소된 요금으로 제공될 수 있다. 이것은 셋탑 박스가 튜너의 기능도 하기 때문이다. 셋탑 박스 구성의 부가적인 장점은 시스템 보안을 만드는 것이 쉽다는 것이다. 일반 목적 컴퓨터와 달리, 프로그래밍 및 개발 툴들과 인터페이스들은, 시스템과의 타협을 위해 프로그램들을 개발하기 위한 헤커들의 능력을 제한하면서, 소유할 수 있다. 또한, 프로그램들은 자신의 취약성(vulnerabilities)을 학습하기 위해 프로그램을 분해하는 해커들에게 그것을 거의 불가능하게 만드는 탬퍼-저항성(tamper-resistant) EPROM에 저장된다.Television-based client machine 970 has numerous advantages over computer-based client machine 160. First, bandwidth requirements on current Internet connections are significantly reduced because much content is distributed through the television signal. Second, set-top client machine 970 can be made much cheaper than a general purpose computer. For the end user, the set top box 970 may be provided by their cable television provider for free or at a reduced fee. This is because the set-top box also functions as a tuner. An additional advantage of the set-top box configuration is that it is easy to make system security. Unlike general purpose computers, programming and development tools and interfaces can be owned, limiting the ability of heckers to develop programs for compromise with the system. In addition, programs are stored in tamper-resistant EPROMs that make it nearly impossible for hackers to break down programs to learn their vulnerabilities.

셋-톱에 기초한 버전의 한가지 단점은 마이크로세컨드(microsecond)의 정확한 동조를 달성하는데 어려움이 있다. 일반적으로 텔레비전 시스템에서, 디스플레이 리프레시 타이밍(refresh timing)은 들어오는 NTSC 또는 PAL 신호에 의해 결정된다. 정확하게 동조시키기 위해서, 리프레시 속도는 들어오는 데이터를 완충하기 위해 사용되는 비디오 메모리 저장 장치의 적어도 한 프레임을 요구한다. 텔레비전 신호가 텔레비전 신호가 인터넷의 꽉찬 저장-및-전송(store-and-forward) 아키텍쳐와 대조적으로, 텔레비전 방송의 실시간 특성으로 인해 아주 잘 동조될 것이므로 거의 대부분 저장 장치의 한 프레임만이 필요하다. One disadvantage of the set-top based version is the difficulty in achieving precise tuning of microseconds. Generally in television systems, the display refresh timing is determined by the incoming NTSC or PAL signal. In order to accurately tune, the refresh rate requires at least one frame of video memory storage used to buffer incoming data. The television signal will be tuned very well due to the real-time nature of the television broadcast as opposed to the full store-and-forward architecture of the Internet, so almost all of it requires only one frame of storage.

본 발명의 글로벌 동조 유닛(GSU)은 분명히 중요한 성능 및 온라인 콘텐트 및 게임들, 금융 및 일상 무역 오퍼레이션들, 및 인터넷 상에서 시간이 제한된 경쟁의 다른 형태들에 관한 것 이상의 수많은 애플리케이션들을 갖는다. 상술된 바와 같이, GSU는 표준 클록 또는 GPS 장치에 의해 제공된 것들을 능가하는 많은 기능들을 인에이블한다. 이들 기능들은 3개의 기초적인 카테고리, 즉 출력 이벤트들의 시간 및 공간 동조된 발생; 입력 이벤트들의 시간 및 공간 스탬핑(stamping); 및 이전에 발생된 시간 및 공간 스탬프들의 입증(verification)이다. The Global Tuning Unit (GSU) of the present invention clearly has numerous applications beyond that of critical performance and online content and games, financial and daily trade operations, and other forms of time-limited competition on the Internet. As mentioned above, the GSU enables many functions beyond those provided by a standard clock or GPS device. These functions include three basic categories, namely the time- and spatial-tuned generation of output events; Temporal and spatial stamping of input events; And verification of previously generated time and space stamps.

기능의 제 1 카테고리는 특정 시간 및 공간 조건들에 응답하여 출력 이벤트들의 발생이다. GSU 코어(core) 프로세서(750)는 로컬 유저 인터페이스 또는 다른 장치 또는 컴퓨터에 내부접속을 통해 시간 및 공간 제한들이 만족될 때 수행되는 관련된 행동들과 함께 시간 및 공간 제한들을 설정하는 명령들을 수신할 수 있다. 경쟁 애플리케이션의 경우에, 그 제한이 요구된 시작-시간의 그 순가에 동작을 행하게 된다. 이 경우에 행해진 그 동작은 해독 및 경쟁 질의의 디스플레이였다. GSU(175)는 시간-공간 조건에 응답하여 수많은 상이한 출력 동작들을 일으키도록 프로그램화될 수 있다. 하지만, GSU의 안전과 암호화를 사용하여, 이들 동작들의 특성은 그 동작이 실제로 수행될 때까지 취소될 수 있다. 이 성능에 대한 애플리케이션들은 예를 들면 임의의 시간 및 위치에서 단지 밝혀질 수 있는 민감한 메시지들 또는 데이터의 안전한 전달과 같은 중요한 것에서부터 플레이어가 각각의 하위 목표(sub-goal)지점에 도달할 때까지 부가적인 실마리들을 밝히는 불순물제거(scavenger) 힌트 게임에까지 걸친다. The first category of functionality is the occurrence of output events in response to specific time and space conditions. The GSU core processor 750 may receive instructions to set time and space restrictions along with associated actions performed when the time and space limits are satisfied through an internal connection to a local user interface or other device or computer. have. In the case of a competing application, the limit would be to act on that sequence of requested start-times. The action performed in this case was the display of the decryption and competition queries. GSU 175 may be programmed to produce a number of different output operations in response to time-space conditions. However, using the security and encryption of the GSU, the nature of these operations can be canceled until the operation is actually performed. Applications for this performance range from important things, such as sensitive delivery of sensitive messages or data that can only be revealed at any time and location, until the player reaches each sub-goal point. It extends to a scavenger hint game that reveals additional clues.

기능의 제 2 카테고리는 입력 이벤트들을 기록하고 인증하는 시간 및 공간 스탬프들의 생성이다. GSU 코어 프로세서는 다시 로컬 오퍼레이터 인터페이스 또는 시간 및 공간 스탬프를 발생시키기 위한 다른 장치 및 컴퓨터에 접속을 통해 다시 명령을 받는다. 이 스탬프는 부가적인 입력 장치 데이터와 관계되거나 관계되지 않을 수 있다. 부가적인 입력 데이터와 관련될 때, GSU 암호화 성능은 조합된 시간, 위치, 및 입력 데이터 상의 디지털 서명(signature)을 하기 위해 사용될 수 있다. 이 디지털 서명은 차후에 데이터가 시간 및 위치에 실제 존재하였고 및 그 시간 이후로 데이터가 변경되지 않았음을 입증하기 위해 사용될 수 있다. 물론, 이 방법은 데이터가 특정 시간 이전에 존재하였는지 아닌지 또는 데이터가 다른 위치들에 존재하였는지를 입증하기 위해 사용될 수 없지만, 이것은 생성 기간 상의 상부 경계(upper-bound)를 설정하고, 데이터가 특정 위치에서 이용가능하였음을 임증한다.The second category of functionality is the generation of time and space stamps that record and authenticate input events. The GSU core processor is again commanded via a connection to a local operator interface or other device and computer for generating time and space stamps. This stamp may or may not be associated with additional input device data. When associated with additional input data, GSU encryption capabilities can be used to combine digital time, location, and digital signature on input data. This digital signature can later be used to verify that the data was actually present at time and location and that the data has not changed since that time. Of course, this method cannot be used to prove whether the data existed before a certain time or whether the data existed in other locations, but this sets the upper-bound on the creation period and the data Certify that it was available.

마지막으로, GSU 하드웨어의 주요한 성능은 과거에 만들어진 디지털 서명된 시간 및 공간 스탬프들을 인증하고 입증하는 성능이다. 디지털 서명의 특정, 및 사용된 시간 및 공간-스팸핑 방법에 의존하여, 다른 GSU 시스템 또는 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 시스템들을 사용하는 시간 및 공간 스탬프들을 입증하는 것이 가능하다. 필수적으로, GSU는 이벤트들의 시간 및 위치에 관해 요구하는 증거뿐만 아니라 공증인으로서 기능할 수 있다.Finally, the primary performance of GSU hardware is the ability to authenticate and verify digitally signed time and space stamps made in the past. Depending on the specific of the digital signature and the time and space-spamming method used, it is possible to verify time and space stamps using other GSU systems or other hardware or software systems. Essentially, the GSU can function as a notary public as well as the required evidence regarding the time and location of events.

도 13은 시간 및 공간 스탬핑 성능들로부터의 이익일 수 있는 GSU(175 또는 177)에 소수의 포텐셜(potential) 입력들만을 도시한다. 이들 입력들은 그 영역이 물 레벨 센서들, 도독방지 알람들, 및 경찰 레이터와 같은 매우 특수한 목적들에 서, 정지 영상 및 비디오 카메라들, 마이크로폰, 및 화학 "탐지기(sniffer)"와 같은 애플리케이션들의 광범위한 범위를 갖는 매우 일반적인 목적 입력들에 이르기까지 미친다. 다른 가능한 입력들은 바코드 판독기들, 문서 스캐너들, 지문 판독기들, 홍채(iris) 스캐너들, 자동차 계수기들, 육상 최종선(race finish line)들용 광학 센서, 온도 센서들, 및 서명 캡쳐(capture) 장치들을 포함한다. 이들 입력들을 갖는 GSU용 애플리케이션들은 실제로 무한하고, 예시된 입력 장치들은 단지 가능한 입력들의 대표적인 샘플이다. FIG. 13 shows only a few potential inputs to the GSU 175 or 177 that may benefit from time and space stamping capabilities. These inputs have a wide range of applications, such as still image and video cameras, microphones, and chemical “sniffers” in areas of very special purposes such as water level sensors, anti-theft alarms, and police radars. Ranges from very general purpose inputs with ranges. Other possible inputs include bar code readers, document scanners, fingerprint readers, iris scanners, automotive counters, optical sensors for race finish lines, temperature sensors, and signature capture devices. Include. Applications for GSU with these inputs are indeed infinite, and the illustrated input devices are merely representative samples of possible inputs.

도 14는 본 발명의 GSP 성분들이 내장되어 이로운 결과를 제고하는 장치들의 예들을 도시한다.14 shows examples of devices incorporating the GSP components of the present invention to enhance beneficial results.

내장된 GSP 및 가능한 무선 인터넷 엑세스를 갖춘 웹(Wep)-인에이블된 휴대용 컴퓨터가 시간 및 공간 스탬핑 패키지 배달기들(deliveries)에 의해 운반된다. GSP의 입력에 디지털 정시 카메라를 부착하므로써, 패키지를 수신하는 사람의 영상이 트랜젝션의 리코더에 취해져 통합된다. 탬퍼-저항성 및 탬퍼-증거 기계적인 봉인(seal)들에 따른 GSU 장착 디지털 카메라들은 임의의 많은 트랜젝션들 또는 이벤트들의 합법적인 문서조사를 제공하기 위해 사용된다. 보험 회사의 피고용인들은 문서의 우연한 손상에 대해 이러한 장치를 이용한다. 유사하게는, 바코드 스캐너들, 문서 스캐너들, 및 경찰 레이더 유닛들 모두가 향상된 안전 및 인증을 제공하기 위해 GSU 시스템과 함께 내장된다.Web-enabled portable computers with built-in GSP and possibly wireless Internet access are carried by time and space stamping package deliverers. By attaching a digital on-time camera to the input of the GSP, the image of the person receiving the package is taken and integrated into the recorder of the transaction. GSU-equipped digital cameras with tamper-resistant and tamper-proof mechanical seals are used to provide legitimate documentation of any number of transactions or events. Employees of insurance companies use these devices for accidental damage to documents. Similarly, barcode scanners, document scanners, and police radar units are all integrated with the GSU system to provide improved safety and authentication.

도 15에 도시된 바와 같이, 기본적인 GSU 유닛(175) 및 향상된 GSU(177)는 일반적인 목적의 개인이나 업무용 컴퓨터들에 대한 주변 장치들로서 사용하기 위한 수많은 상이한 구성들 내에 설치될 수 있다. 이들 장치들은 PCMCIA 슬롯들, ISA/PCI 또는 SCSI 인터페이스들을 이용하는 고색 컴퓨터에 접속하고, 또는 직렬 또는 병렬 포트 접속들을 통해 접속한다. 대안으로, GST들(175 및 177)은 또한 단일 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit)(ASIC) 장치들로서 실현될 수 있고, 아날로그 디지털 회로들이 ASIC 칩 제조기술에서 공지된 방식으로 내장된다. As shown in FIG. 15, the basic GSU unit 175 and the enhanced GSU 177 may be installed in a number of different configurations for use as peripherals for general purpose personal or business computers. These devices connect to high color computers using PCMCIA slots, ISA / PCI or SCSI interfaces, or through serial or parallel port connections. Alternatively, the GSTs 175 and 177 can also be realized as single Application Specific Integrated Circuit (ASIC) devices, with analog digital circuits embedded in a manner known in the ASIC chip fabrication art.

상술한 바와 같이, 본 발명은 중앙 컴퓨터 또는 컴퓨터들에 네트워크들 통해 접속된 복수의 사용자들에게 데이터의 동시 제공을 가능하게 한다. 대안으로, 본 발명은 또한 클라이언트의 머신에서 일어나는 이벤트들을 위한 시간 및 공간 스탬프들의 안전하고 정확한 연산을 가능하게 한다. 이들 스탬프들은 그들이 위조문서에 대해 진짜임을 인증하고 저항하도록 디지털 서명된다. 이러한 특성에 기초하여, 본 발명은 금융 담보물, 일용품, 및 WWW의 온라인 경매 사이들에서 경매되는 품목들 및 물건들을 포함하는 인터넷 상의 가치 있는 다른 아이템 사고 팔기 위해 이용될 수 있다. As mentioned above, the present invention enables simultaneous provision of data to a plurality of users connected via networks to a central computer or computers. Alternatively, the present invention also allows for the safe and accurate calculation of time and space stamps for events occurring at the client's machine. These stamps are digitally signed to certify and resist the authenticity of the forgery document. Based on these characteristics, the present invention can be used to buy and sell other valuable items on the Internet, including items and items that are auctioned between financial collateral, commodities, and online auctions of the WWW.

특히, 본 발명은 당장의 수고스러운 일들보다 더 큰 공평(fairness) 및 담보를 제공하는 방식으로 금융업자들을 이끌기 위한 능력을 갖춘 매매인들(금융 담보물을 사고 팔아서 그리고 이들 담보물의 가치의 변동(fluctuation)으로부터 그 밖의 이익을 얻는 것과 관련됨)에 제공할 수 있다. In particular, the present invention provides traders with the ability to lead financial firms in a manner that provides greater fairness and collateral than the immediate effort (purchasing and selling financial collateral and changing the value of these collateral) related to gaining other benefits from fluctuation).

담보물 매매의 한 중요한 양상은 매매에 관한 정보를 보고 감시하기 위한 능력 및 이들 담보물들을 포함하는 다른 트랜젝션이다. 서비스 수준에 따라, 그들은 구입하고, 언급(quotes)이 다소의 소정 지연("실시간"에서 20분까지에 걸치는)되어 배달될 것이다. 종래 실시간 매매 또는 경매 시스템들은 이 지연 언급 또는 입찰이 진행하는 때, 네트워크 잠복(latency)에 대해 보상하지 않고, 따라서, 매매인(또는 입찰자)은 특정 지연 후에 다소의 랜덤 총 시간을 실제로 수신할 것이다. 상술된 경쟁 시스템을 위해 제공된 유사한 요소들, 프로토콜들, 및 절차들을 사용하여, 본 발명의 원리는 특정 지연이 이 경쟁자들의 클라이언트 머신들에 대해 예상된 가장 나쁜 경우의 잠복보다 더 크다면 임의의 주어진 지연에 대해, 세상의 수 백만 명의 경쟁자들에게 가치 있는 언급의 동시적인 표시를 가능하게 하는 경쟁 판촉 시스템을 제조하기 위해 이용될 수 있다.One important aspect of collateral sale is the ability to view and monitor information about the sale and other transactions involving these collaterals. Depending on the level of service they will purchase and the quotes will be delivered with some delay (from "real time" to 20 minutes). Conventional real-time trading or auction systems do not compensate for network latency when this delay mention or bidding proceeds, and therefore the trader (or bidder) will actually receive some random total time after a certain delay. . Using similar elements, protocols, and procedures provided for the competitive system described above, the principles of the present invention provide that any given delay is greater than the worst case latency expected for these competitors' client machines. With regard to delay, it can be used to manufacture competitive promotion systems that enable the simultaneous presentation of valuable references to millions of competitors around the world.

또한, 본 발명의 인터넷 경쟁자 판촉 시스템은 온라인 경매 사이트에서 경매되는 물건을 구입하기 위해 입찰을 것뿐만 아니라 담보물, 옵션들 등을 구입하고 판매하기 위한 제안을 의뢰하는 것과 같은 클라이언트 머신 활동성의 안전한 시간 및 공간 스탬핑을 가능하게 한다. 여기서 하드웨어 GSU를 이용할 때, 시스템 내의 각 클라이언트 머신은 각 트랜젝션에 대해 디지털 서명된 시간 및 공간 스탬프를 발생시키도록 인에이블되어, 클라이언트의 트랜젝션들이 안정하고 기본적으로 공정한 방식으로 처리되(즉, 실행되고 청산될)도록 한다. In addition, the Internet competitor promotion system of the present invention provides a safe time for client machine activity, such as not only bidding to purchase an auctioned item at an online auction site, but also requesting an offer to buy and sell collaterals, options, and the like. Enable space stamping. Here, when using a hardware GSU, each client machine in the system is enabled to generate a digitally signed time and space stamp for each transaction, so that the client's transactions are processed (ie, executed in a stable and essentially fair manner). To be cleared.

도 5에 도시된 바와 같이, 예시적인 실시예의 금융 담보물/일용품 가격 언급/매매 시스템은 많은 보조성분들, 즉 주 서버(100), 하나 이상의 웹 서버들(110), 로그인(login) 서버(120), 매매인 데이터베이스(35), 실시간 시장 상태 서버(45), 하나 이상의 실시간 가격-언급 및 매매 서버들(55), 및 복수의 클라 이언트 머신들(160)을 포함한다. 많은 면에 있어서, 도 5의 시스템은 임의의 성분들이 담보물, 일용품, 또는 관련된 현재 시장(들)의 특성을 적합하게 변형된 것을 제외하고는 도 2의 시스템과 유사하다. 참조번호가 같은 참조번호는 시스템에서 동일한 성분들을 나타낸다.As shown in FIG. 5, the financial collateral / daily commodity price mention / sales system of an exemplary embodiment includes a number of secondary components, namely, a main server 100, one or more web servers 110, a login server ( 120, a trader database 35, a real-time market state server 45, one or more real-time price-listing and trading servers 55, and a plurality of client machines 160. In many respects, the system of FIG. 5 is similar to the system of FIG. 2 except that any components are suitably modified to the characteristics of the collateral, daily necessities, or related current market (s). Like numbers refer to like components in the system.

가격 언급/매매 시스템의 전체적인 동작은 주 서버(100)로서 총괄적으로 참조되는 컴퓨터 또는 컴퓨터 세트, 또는 장치들에 의해 제어되거나 명령을 받는다. 주 서버는 실시간 시장 상태 서버(45)와 통신하고, 실시간 가격-언급 및 매매 서버들(55)로 인해 언급 및 다른 시장 데이터를 분배하고, 시스템을 위한 마스터(master) 클록을 제공하며, 언급 및 매매 요청 상에서 1차적인 처리를 통합하고 수행하는 시스템에 임의의 기능을 제공한다. The overall operation of the price mention / sale system is controlled or commanded by a computer or set of computers, or devices, collectively referred to as the main server 100. The primary server communicates with the real-time market state server 45, distributes the mention and other market data due to the real-time price-listing and trading servers 55, provides a master clock for the system, It provides arbitrary functionality to the system that integrates and performs the primary processing on the trading request.

주 서버(100)는 도 2G에 도시된, 본 발명의 경쟁 실시예를 위해 제공되는 것과 실질적으로 유사하다. 하지만, 경쟁 관리 인터페이스(260)는 금융 유가 증권 거래 관리 인터페이스에 의해 대체되게 되며, 이 인터페이스는 거래자들에 특정 권한을 할당하고 거래자 시세 지연을 변화시키는 능력 및 다른 그와 같은 동작과 같은 이 애플리케이션에 적절한 능력을 가진다.The main server 100 is substantially similar to that provided for the competitive embodiment of the present invention, shown in FIG. 2G. However, the competition management interface 260 will be replaced by the financial securities transaction management interface, which may be used for this application, such as the ability to assign specific rights to traders and change trader market delays and other such operations. Have the appropriate capacity.

단일의 주 서버(100)는 복수의 실시간 시세표 및 거래 서버(55)를 통해 클라이언트 머신과 간접적으로 통신한다. 이들 서버는 클라이언트 머신(160)에 시세 및 다른 금융 데이타를 전달하고, 상기 클라이언트 머신으로부터 거래 요청을 수신한다. 상기 거래들의 예비 인증 및 분류는 실시간 시세표 및 거래 서버(55)에 의해 수행되며, 이들 전처리된 결과들이 예비 서버(100)에 다시 전달된다. 상기 실 시간 시세표 및 거래 서버(55)의 하드웨어 및 소프트웨어 구조는 도 2E에 도시된 게임 서버(150)들과 유사하다. 이 도면에는 주 서버(100)와 유사한 층 구조가 도시되어 있으며, 여기서 하드웨어 구성 성분들은 표준 하드웨어 구성 성분(220)뿐만 아니라, GPS 수신기(170), 고정밀 타이밍 하드웨어(200), 및 고성능 네트워크 인터페이스(210)를 포함하고 있다. 이들 하드웨어 구성 성분은 한 세트의 표준 및 주문형 장치 드라이버(230)의 이용을 통해 제어된다. 복수의 이들 장치 드라이버가 하드웨어 제조자에 의해 제공되며, 일부는 특히 금융 거래 시스템이 요구하는 정확한 타이밍 동작들을 처리하도록 기록 또는 수정된다. 실시간 시세표 및 거래 서버 상에서 운영되는 주 애플리케이션은 금융 거래 시스템 데몬이다. 이 소프트웨어는 주 서버, 로그인 서버 및 클라이언트 머신으로부터 데이타를 수신하고 처리 및 응답한다.The single primary server 100 communicates indirectly with the client machine via a plurality of real-time quotes and transaction servers 55. These servers deliver quotes and other financial data to client machine 160 and receive transaction requests from the client machine. The preliminary authentication and classification of the transactions is performed by the real time ticker and transaction server 55, and these preprocessed results are passed back to the preliminary server 100. The hardware and software structure of the real time price and transaction server 55 is similar to the game servers 150 shown in FIG. 2E. In this figure, a layer structure similar to the main server 100 is shown, wherein the hardware components are not only the standard hardware components 220, but also the GPS receiver 170, the high precision timing hardware 200, and the high performance network interface ( 210). These hardware components are controlled through the use of a set of standard and custom device drivers 230. A plurality of these device drivers are provided by the hardware manufacturer, some of which are specifically written or modified to handle the exact timing operations required by the financial transaction system. The main application running on real-time tickers and trading servers is the financial trading system daemon. The software receives, processes, and responds to data from the main server, login server, and client machine.

상기 거래자는 클라이언트 머신(160)을 통해 상기 시스템과 대화한다. 각각의 거래자는 유가 증권 또는 옵션을 매수 또는 매도하라는 요청(즉, 주문 또는 제안)을 입력 및 전송하는 것뿐만 아니라, 유가 증권 가격 및 기타 다른 금융 데이타를 수신하여 관찰하는데 단일의 클라이언트 머신을 이용한다. 각각의 클라이언트 머신(160)은 여러 소프트웨어 및 하드웨어 구성 성분들의 부가에 의해 증대된 표준 퍼스널 컴퓨터로 구성된다. 상기 거래자의 클라이언트 머신 상의 기준 하드웨어 구성 성분은 글로벌 동기화 유닛(GSU)(175)이다. 상기 GSU는 지정된 지연으로 시세를 해독하고 디스플레이하며, 또한 유가 증권, 옵션 등을 매수 및 매도하라는 거래자의 요청(즉, 주문)을 시간 및 공간 스탬프한다. 이들 시간 및 공간 스탬프들 은 요청된 거래의 안전한 기록을 제공하도록 디지탈적으로 서명된다.The trader communicates with the system through the client machine 160. Each trader uses a single client machine to receive and observe securities prices and other financial data, as well as input and send requests (ie, orders or offers) to buy or sell securities or options. Each client machine 160 consists of a standard personal computer that is augmented by the addition of various software and hardware components. The reference hardware component on the trader's client machine is a global synchronization unit (GSU) 175. The GSU decodes and displays the quote at a specified delay, and also time and space stamps the trader's request (ie, order) to buy and sell securities, options, and the like. These time and space stamps are digitally signed to provide a secure record of the requested transaction.

거래들을 실제적으로 수행하지 않을 때, 상기 거래자는 웹 브라우저를 통해 웹 사이트를 제공하는 금융 정보와 대화한다. 경쟁 웹 사이트는 하나 이상의 웹 서버(110)로부터 그 브라우저에 "제공"된다. 상기 웹 서버들은 광고, 지원, 등록, 다운로드 및 유사한 작업들을 처리한다.When the transactions are not actually carried out, the trader communicates with the financial information presenting the website via a web browser. The competing web site is "provided" to the browser from one or more web servers 110. The web servers handle advertisements, support, registration, downloads, and similar tasks.

도 5에 도시된 시세표/거래 시스템의 다른 중요한 구성 성분은 로그인 서버(120)이다. 상기 로그인 서버는 거래자의 클라이언트 머신으로부터 로그인 요청을 수신하고, 적절한 실시간 시세표 및 거래 서버를 상기 클라이언트 머신에 할당한다. 상기 로그인 서버는 새로운 거래 세션을 초기화할 때 접촉을 위해 클라이언트 머신에 단일의 잘 알려진 주소를 제공한다. 상기 로그인 서버는 또한 실시간 시세표 및 거래 서버들 중에서 처리 및 통신 부하를 정보 처리 분산하는 역할을 한다. 도 5B에는 상기 로그인 서버와 거래자의 클라이언트 머신간의 가상망 접속이 도시되어 있다.Another important component of the price / trade system shown in FIG. 5 is the login server 120. The login server receives a login request from a trader's client machine and assigns the appropriate real-time quote and trading server to the client machine. The login server provides a single well-known address to the client machine for contact when initiating a new transaction session. The login server also serves to distribute the processing and communication load information among the real-time ticker and transaction servers. 5B shows a virtual network connection between the login server and the trader's client machine.

도 5에는 또한 거래자 데이타베이스(35)가 도시되어 있다. 상기 거래자 데이타 베이스는 식별 정보, 기호도, 접촉 정보 및 과거 거래 기록과 같은 사용자에 관한 정보를 기록한다.5 also shows a trader database 35. The trader database records information about the user, such as identification information, preferences, contact information, and past transaction records.

실시간 시장 상태 서버(45)는 본 발명의 거래 시스템과, 거래를 위해(예컨대, 매수 주문과 매도 주문을 일치시킴으로써 주문을 실행하기 위해) 시세표 및 처리 주문들을 제공하는 실제 주식 거래(또는 상품 거래나 통화 거래) 컴퓨터들간의 인터페이스로서 작용한다. 이 서버(45)는 요청된 정보를 수집하여, 상기 주 서버(100)에 전송하기 위해 상기 정보를 적절한 형태로 변환하고, 상기 정보를 적절한 프로토콜로 재포매팅하며, 적절한 주식 거래(또는 상품 거래나 통화 거래) 컴퓨터에 전송한다. 최종적으로, 상기 거래들의 결과가, 상기 실시간 시세표 및 거래 서버(55)를 통해 상기 클라이언트 머신에 분배하기 위하여, 수집되어, 상기 주 서버(100)로 전송된다. 거래 처리의 클라이언트단과 서버단에서 정확한 시간 스탬핑을 실행함으로써, 각각의 거래 주문(즉, 매수나 매도)은 2 개의 시간 스탬프(즉, 클라이언트 머신에서 생성되는 시간 스탬프와 서버에서 생성되는 시간 스탬프)를 실행하며, 따라서 서버에서의 수신 시간이 아닌 클라이언트 머신에서의 상기 주문의 제출 시간을 기초로 신뢰성 있게 수신 및 실행될 수 있다. 따라서, 이론적으로 그리고 실제적으로, 주문 실행 서브시스템은 상기 클라이언트 머신에서의 주문 접수 시간, 즉, 주문들이 서버에 수신되는 시간이 아닌 나중에 주문 실행 서브시스템에 전달되는 시간을 기초로 거래 주문을 실행할 수 있다.The real-time market state server 45 provides the trading system of the present invention and the actual stock trading (or commodity trading or trading) that provides the price and processing orders for trading (e.g., to execute an order by matching a buy and sell order). Currency transactions) act as an interface between computers. The server 45 collects the requested information, converts the information into an appropriate form for transmission to the main server 100, reformats the information in an appropriate protocol, and executes appropriate stock trading (or commodity trading or Currency transactions) to the computer. Finally, the results of the transactions are collected and sent to the main server 100 for distribution to the client machine via the real time ticker and transaction server 55. By executing accurate time stamping on the client and server side of transaction processing, each transaction order (ie, buy or sell) gets two time stamps (that is, a time stamp generated on the client machine and a time stamp generated on the server). And thus can be reliably received and executed based on the submission time of the order at the client machine rather than at the server. Thus, theoretically and practically, the order execution subsystem may execute a trading order based on the time of receipt of the order at the client machine, i.e., the time that the orders are later delivered to the order execution subsystem rather than the time the orders are received at the server. have.

또한, 거래 주문(즉, 메시지)을 발생하는 클라이언트 머신은 거래 주문이 실제로 상기 서버에서 수신된 때 시간 스탬프를 수신하게 된다. 또한, 상기 서버에서의 거래 주문의 시간 스탬프(예컨대, 증권 거래소에 유지되어 있음)는 그와 같은 주문 메시지를 주문 실행 서브시스템(예컨대, 전자 통신망 ECN)에 전송하는 것이 지연되지 않게 할 수도 있고, 상기 서브 시스템 상에서 특정 유가 증권을 매수하는 주문은 시장이 가치에 손실이 발생한 상태에서 시작할 때 종종 발생하는 특정 유가 증권을 매도하는 주문과 일치하며, 주식 중개 회사는 소비자/클라이언트의 거래를 위한 주문을 실행하기 전에, 자신의 계정 상에서 포지션들을 매도 또는 매수하려는 시도를 하게 된다.In addition, the client machine generating the trading order (ie, message) will receive a time stamp when the trading order is actually received at the server. In addition, the time stamp of a trading order at the server (e.g., maintained at a stock exchange) may prevent the sending of such an order message to an order execution subsystem (e.g., an electronic communication network ECN), An order to buy certain securities on the subsystem corresponds to an order to sell certain securities, which often occurs when the market starts with a loss in value, and the stock brokerage company places an order for a consumer / client transaction. Before running, he will attempt to sell or buy positions on his account.

다른 바람직한 실시예들의 경우와 같이, 도 5의 구성 성분들은 네트워크(190)에 의해 지시된 인터넷 또는 기타 다른 네트워크를 통해 상호 접속된다.As in the case of other preferred embodiments, the components of FIG. 5 are interconnected via the Internet or other network indicated by network 190.

특히, 도 4에 도시되고 도 2의 시스템에 의해 실행되는 일반적인 동작은 도 의 시세표/거래 시스템에 의해 또한 실행되며, 여기서, 가까운 장래에 상이한 애플리케이션들을 수행하기 위해 각종 코스 수정들이 포함된다. 총괄적으로, 이들 동작은 일반적인 자유 시장에 있어서 제한된 경제 자원들을 매수 및 매도하기 위해 안전하고 기본적으로 공정한 시간 제약 경쟁에서 수백만의 경쟁자들에 대항하여 한 경쟁자(즉, 시장 참여자나 거래자)가 참여할 수 있도록 하며, 여기서, 시세는 정부 명령이나 규제가 아닌 공급과 수요의 힘에 의해 설정된다. 본 발명에 따라, 클라이언트 머신에 의해 설립된 온라인 접속 시세표/거래 시스템에 접속된 각각의 경쟁자는 인터넷의 기본 구조나 지구상에서의 클라이언트 머신의 위치에 관계없이 공통된 시작 시간에 갱신된 시세표를 수신한다. 따라서, 일본 도쿄와 미국 뉴욕에 있는 거래자/경쟁자들은 동일한 전체적으로 동기화된 시간에 시장 활동에 대한 실시간 시세표를 수신하게 된다. 또한, 각각의 거래자의 클라이언트 머신의 GSU는 그와 같은 지리적으로 분포되고 상이하게 인터넷 접속된 거래자들이 근본적으로 공정하고 네트워크 보안된 상태 하에서 경쟁할 수 있도록, 각각의 거래자의 거래에 시간 및 공간 스탬프를 안전하게 부여한다. 또한, 서버로서, 입찰 과정의 클라이언트단과 서버단에서 정확한 시간 스탬핑을 실행함으로써, 입찰은 수신 시간이 아닌 제출 시간을 기초로 신뢰성 있게 받아들일 수 있다.In particular, the general operation shown in FIG. 4 and executed by the system of FIG. 2 is also performed by the quote / trade system of FIG. Where various course modifications are included to perform different applications in the near future. Collectively, these actions allow one competitor (ie, market participant or trader) to participate against millions of competitors in a safe and basically fair time constraint competition to buy and sell limited economic resources in a typical free market. Here, quotes are set by the forces of supply and demand, not government orders or regulations. In accordance with the present invention, each competitor connected to the online access price / transaction system established by the client machine receives the updated price schedule at a common start time, regardless of the basic structure of the Internet or the location of the client machine on the planet. Thus, traders / competitors in Tokyo, Japan, and New York, USA, receive real-time tickers for market activity at the same globally synchronized time. In addition, the GSU of each trader's client machine places a time and space stamp on each trader's transaction, such that such geographically distributed and differently-connected traders can compete under fundamentally fair and network-secured conditions. Grant safely Further, as a server, by performing accurate time stamping at the client end and the server end of the bidding process, the bidding can be reliably accepted based on the submission time rather than the reception time.

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 A에 지시된 동작은 각각의 거래자나 경쟁자가 시스템으로 거래자로서 등록하고 전체적으로 동기화되고 보안 네트워킹된 클라이언트 머신을 생성하기 위하여 시세표/거래 소프트웨어를 다운로드하도록 수정되게 된다. In the system of FIG. 5, the operation indicated in block A of FIG. 4 is modified such that each trader or competitor registers as a trader with the system and downloads the ticker / trade software to create a fully synchronized and secure networked client machine. .

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 B에 지시된 동작은 각각의 거래자가 시세표/거래 서버(55)에 로그온하여 통신 채널을 설립하도록 수정되게 된다.In the system of FIG. 5, the operation indicated in block B of FIG. 4 is modified such that each trader logs on to the ticker / trade server 55 to establish a communication channel.

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 C에 지시된 동작은 상기 시스템이 상기 주 서버(100)로부터의 시세표 갱신 및 시작 시간을 각각의 클라이언트 머신(160)에 주기적으로 전송하도록 수정되게 된다.In the system of FIG. 5, the operation indicated in block C of FIG. 4 is modified such that the system periodically sends the timetable update and start time from the main server 100 to each client machine 160.

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 D에 지시된 동작은, 상기 시스템이 상기 주 서버(100) 상의 마스터 클럭으로 클라이언트 머신의 로컬 클럭을 특징화하고(즉, 개선된 GSU 177이 제공되지 않은 경우), 상기 시세표 갱신에 대한 원하는 시작 시간과 상기 클라이언트 머신 갱신 사이클의 동기화를 특징화하도록 수정되게 된다.In the system of FIG. 5, the operation indicated in block D of FIG. 4 allows the system to characterize the local clock of the client machine with the master clock on the main server 100 (ie, no improved GSU 177 is provided). Case), a modification is made to characterize the synchronization of the client machine update cycle with the desired start time for the ticker update.

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 E에 지시된 동작은 상기 시스템이 예컨대 주 서버(100)에 위치된 글로벌 마스터 클럭에 대해 특징화된 로컬 클럭에 의해 결정되는, 전체적으로 동기화된 동일 시작 시간에 정확하게 시세표 갱신을 각각의 거래자에게 제공하도록 수정되게 된다. In the system of FIG. 5, the operation indicated in block E of FIG. 4 is performed at the same synchronized start time as a whole, the system being determined by a local clock characterized for example with respect to the global master clock located at the main server 100. It will be modified to correctly provide each trader with a ticker update.

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 F에 지시된 동작은, 상기 GSU 인에이블형 클라이언트 머신이 거래자의 응답(예컨대, 특정량의 주식, 상품 또는 특정 가격에 대한 통화를 매수 및/또는 매수하는 주문)을 수신하고, 이 응답에 시간 및 공간 스탬프를 부착하며, 상기 응답 및 시간 스탬프를 상기 시스템의 서버(55)에 전송하도록 수정되게 된다.In the system of FIG. 5, the operation indicated in block F of FIG. 4 is such that the GSU enabled client machine buys and / or buys a trader's response (eg, a certain amount of stock, commodity, or currency for a particular price). Order), attach a time and space stamp to the response, and send the response and time stamp to the server 55 of the system.

도 5의 시스템에서, 도 4의 블록 G에 지시된 동작은, 실시간 시장 상태 서버(45)가 과거 시세표/거래 사이클 동안의 주문에 관한 정보를 수신하고, 이 정보를 갱신하도록 수정되게 된다.In the system of FIG. 5, the operation indicated in block G of FIG. 4 is modified such that the real-time market state server 45 receives information about orders during past ticker / trade cycles and updates this information.

시장 경쟁에 있어서 다음의 후속 시세표 디스플레이 시간(즉, 다음 시작 시간) 동안에, 갱신된 시세표들이 전체적으로 시간 동기화되는 방식으로 각각의 온라인 거래자에 동시에 디스플레이되어 제공된다. 이에 응답하여, 각각의 거래자는 전체적으로 시간 동기화된 방식으로 원래의 클라이언트 머신에 시간 및 공간 스탬프된 거래 주문을 배치함으로써 그와 같은 변화하는 시장 조건에 응답할 수 있다. 본 발명의 시스템에 의해, 이와 같은 주문들은 시장의 일반적인 시간 우선 절차 및 실무에 따라 공정하고 안전하게 실행된다(즉, 시장에서, 충족되지 않은 대응 주문과 일치됨).During the next subsequent ticker display time (i.e. next start time) in the market competition, the updated tickers are displayed and presented simultaneously to each online trader in a manner that is time-synchronized as a whole. In response, each trader can respond to such changing market conditions by placing time and space stamped trading orders on the original client machine in a totally time synchronized manner. By the system of the present invention, such orders are executed fairly and securely (ie, in the market, corresponding to unsatisfied corresponding orders) in accordance with the market's general time priority procedures and practices.

온라인 실시간 경매들의 동작을 기본적으로 공정하고 안전한 방식으로 개선하기 위하여 위에서 설명한 시스템과 유사한 시스템이 구성 및 배치될 수 있으며, 따라서, 고속 컴퓨터 및/또는 인터넷 접속을 가진 입찰자들이 가지게 되는 우월한 이점이 제거된다.Systems similar to those described above can be configured and deployed to improve the operation of online real-time auctions in a fundamentally fair and secure manner, thus eliminating the superior benefits of bidders with high speed computers and / or internet access. .

이제, 도 6 내지 도 9E를 참조하여, 온라인 경매 지원 시스템 및 방법에 대하여 본원 발명의 원리에 따라 설명한다. 6-9E, an online auction support system and method will now be described in accordance with the principles of the present invention.                 

본 발명의 이 특정 실시예에서, 인터넷 기반 시스템 및 방법의 주된 목적은 수천 수백만명의 입찰자들이 안전하고 기본적으로 공정한 방식으로 통제되는 다수 입찰자, 시간 민감형 인터넷 구동 실시간 경매에 참여할 수 있도록 하는데 있다. 일반적으로, 경매는 시간이 제약되는 방식으로 "경매 블록"에 제공된 상품 내역, 교역 제품, 골동품 또는 다른 상품에 대해 입찰을 동시에 시도하는 복수의 입찰자들을 포함한다.In this particular embodiment of the present invention, the primary purpose of the Internet-based systems and methods is to enable thousands of millions of bidders to participate in a multiple bidder, time-sensitive, Internet-driven real-time auction that is controlled in a secure and basically fair manner. In general, an auction includes a plurality of bidders who simultaneously attempt to bid on a product breakdown, trading product, antique or other product provided in a “auction block” in a time-limited manner.

일반적으로, 상기 경매는 판매를 위해 공급된 상품 항목에 입찰하려고 하는 복수의 입찰자들로 구성된다. 상기 경매의 각각의 입찰자는 클라이언트 머신(160)을 통해 상기 경매와 인터페이스하게 된다. 상기 클라이언트 머신은 이미지, 텍스트, 비디오를 디스플레이하고, 오디오를 재생하며, 판매를 위해 공급되고 있는 상품의 항목에 관한 경매 정보를 나타내기 위하여 다른 수단을 사용한다. 상기 클라이언트 머신은 또한 이전에 제시된 정보를 기초로 입찰자로부터 입찰들을 받아들인다. 그러므로, 상기 클라이언트 머신은 경매 정보를 제시하고 상기 경매에 참여하고 있는 한 명의 입찰자로부터 입찰들을 받아들이는 장치이다.Generally, the auction consists of a plurality of bidders who are willing to bid on a commodity item supplied for sale. Each bidder of the auction will interface with the auction via client machine 160. The client machine uses other means to display images, text, video, play audio, and display auction information about items of goods being supplied for sale. The client machine also accepts bids from the bidder based on previously presented information. Thus, the client machine is a device that presents auction information and accepts bids from one bidder participating in the auction.

상기 경매 지원 시스템은 상기 경매의 특정 시간 기초 요소들을 제어 및 측정하는 기능을 가지고 있다. 이들 요소는, "시작 시간"이라고 하는, 경매가 시작되어 입찰자들이 입찰을 제출하는 것이 허용되게 되는 정확한 순간을 나타내는 능력, 제출 시간이라고 하는, 입찰이 제출되는 정확한 순간을 나타내는 능력, 및 "수신 시간"이라고 하는 상기 서버가 입찰을 수신하는 정확한 순간을 나타내는 능력을 포함하고 있다. 또한, 상기 시스템은 "응답 시간"이라고 하는 상기 제출 시간과 수신 시간 사이의 시간 길이를 정확하게 결정할 수 있다.The auction support system has a function of controlling and measuring specific time-based elements of the auction. These elements include the ability to indicate the exact moment when the auction is started and the bidders are allowed to submit a bid, called the "start time", the ability to indicate the exact moment when the bid is submitted, and the "receipt time". Includes the ability to indicate the exact moment at which the server receives a bid. The system can also accurately determine the length of time between the submission time and the reception time, referred to as the "response time".

본 발명의 원리에 따라, 상기 시스템은 각각의 입찰의 제출 시간이 클라이언트 머신에서 정확하게 시간 스탬프되고 각각의 입찰의 수신 시간이 주 서버(100)에서 정확하게 시간 스탬프되는 것을 보장한다. 상기 시스템은 응답 시간에 의해 측정되는, 네트워크 대기 시간이 예컨대 클라이언트 머신 하드웨어, 네트워크 접속성, 네트워크 상의 트래픽 등을 포함해서 복수의 인자를 기초로 변화될 수 있도록 한다. 입찰 처리의 클라이언트 및 서버 측 모두에서 정확한 시간-스탬핑을 수행함으로써, 입회-시간에는 기초로 하지 않지만 제출-시간에는 기초하여 입찰이 신뢰할 수 있게 수락된다. 따라서, 본 발명의 시스템 및 방법은 경쟁하는 입찰자들의 네트워크 대기 시간들간의 임의의 차이를 보상하고(같은 수준으로 하고), 어떠한 임찰자도 경매 처리동안 사용되는 클라이언트 머신의 응답-시간에 따라 불리하게 되지 않도록 보증한다. 또한 본 발명의 시스템에 형성된 각 클라이언트 머신은 입찰 입회의 확인을 수신하며, 이 확인된 입회는 제출-시간 및 입회-시간 모두를 포함한다. GSU-허용 클라이언트 머신이 입찰 확인을 수신하지 않으면, 입찰을 자동적으로 다시 제출할 것이다. 특히, 클라이언트들의 측정된 응답-시간들은 또한 네트워크 대기 시간들의 측정을 제공하고, 측정된 가장 긴 네트워크 대기 시간보다 긴 시간 기간에 대한 "입찰 종료(close of bidding)" 후에, 서버가 입찰들의 수락을 계속하도록 허용한다. 입찰 종료 전에 제출된 입찰을 확보하기 위해서 입찰 종료 후에 수신된 임의의 입찰의 제출-시간이 확인된다.In accordance with the principles of the present invention, the system ensures that the submission time of each bid is accurately time stamped at the client machine and the reception time of each bid is accurately time stamped at the main server 100. The system allows network latency, measured by response time, to be varied based on a number of factors, including, for example, client machine hardware, network connectivity, traffic on the network, and the like. By performing accurate time-stamping on both the client and server sides of the bidding process, bids are reliably accepted based on submission-time but not on submission-time. Thus, the system and method of the present invention compensate (at the same level) any differences between the network wait times of competing bidders, and no bidders are disadvantaged depending on the response-time of the client machine used during the auction processing. To ensure that Each client machine formed in the system of the present invention also receives confirmation of bid initiation, which includes both submission-time and admission-time. If the GSU-allowed client machine does not receive a bid confirmation, it will automatically resubmit the bid. In particular, the measured response-times of the clients also provide a measure of network latency, and after the "close of bidding" for a time period longer than the measured longest network latency, the server accepts the acceptance of bids. Allow to continue The submission-time of any bid received after the end of the bid is ascertained to ensure the bid submitted before the end of the bid.

바람직한 실시예에서, 각 클라이언트 머신과 관련된 로컬 클럭은 클라이언트 머신에 설치된 GPS 수신기를 사용하는 것을 특징으로 한다. GPS 수신기들은 매우 정밀하고 정확한 1㎐ 신호뿐만 아니라 클럭 판독을 제공할 수 있다. 이 신호가 샘플링되고 로컬 클럭은 반복하여 판독한다. 로컬 클럭과 1㎐ 신호 초과 시간 사이의 관계를 분석함으로써, 2개의 클럭들 간의 관계는 표준 커브-피팅(curve-fitting) 방법을 사용하여 결정될 수 있다.In a preferred embodiment, the local clock associated with each client machine is characterized by using a GPS receiver installed on the client machine. GPS receivers can provide clock readings as well as very precise and accurate 1kHz signals. This signal is sampled and the local clock is read repeatedly. By analyzing the relationship between the local clock and the 1 ms signal over time, the relationship between the two clocks can be determined using standard curve-fitting methods.

바람직하게, 각 클라이언트 머신에는 상기 설명된 것과 같은 GPS 수신기 모듈을 포함하는 GSU가 제공된다. 그러나, 클라이언트 머신 상에 GPS 수신기 모듈이 없을 때에는, 다른 기술들이 클라이언트 머신 상에서 로컬 클럭을 특징짓는데 사용될 수 있다. 특히, 표준 NTP(network time protocol)에 기초한 방법들 및 알고리즘들이 사용될 수 있다. 상기 논의된 것과 같이, 이 알고리즘들은 통상적으로 네트워크들을 통해 클럭들을 동기화하기 위해 사용되고, 자동적으로 네트워크 대기 시간을 측정하여 보상한다. NTP는 직접 사용될 수 있거나, 정확도를 높이기 위해 더 수정될 것이다.Preferably, each client machine is provided with a GSU comprising a GPS receiver module as described above. However, when there is no GPS receiver module on the client machine, other techniques can be used to characterize the local clock on the client machine. In particular, methods and algorithms based on standard network time protocol (NTP) can be used. As discussed above, these algorithms are typically used to synchronize clocks across networks and automatically measure and compensate for network latency. NTP can be used directly or will be further modified to increase accuracy.

본 발명의 경매-지원 시스템은 또한 부정한 입찰자들에 의한 사기(cheating)를 검출하여 단념시키기 위해 광대한 보안 대책을 사용한다. 보안은 중요한 가치의 품목들을 포함하는 대규모 경매들에서는 중대한 것이다. 시스템에 대한 보안은 각 클라이언트 머신 상에서의 경매 관련 동작들을 모니터하여 기록하는 것뿐만 아니라, 시스템의 다양한 컴퓨터들 간의 복수의 메시지들을 암호화함으로써 제공된다. 보안은 또한 각 클라이언트 머신에 대한 유일한 신원(unique identification)에 의해 제공된다. 각 입찰자에 대한 로그인은 제한된 수의 클라이언트 머신들로 부터 선택된 유일한 신원과 관련된다. 시스템의 이러한 특징은 단지 등록된 입찰자만 클라이언트 머신으로부터 입찰을 할 수 있으며, 누군가 다른 사람이 입찰자의 로그인을 사용하고 있는지를 결정하는 방법을 제공한다. 보안 대책은 또한 입찰자들의 신용 등급과 이용 가능한 신용 한도에 기초하여 입찰자들에게 미리 자격을 부여하기 위한 능력을 포함한다. 시스템의 이러한 특징은 품목의 대금을 지불 할 수 없는 입찰자들이 지불할 수 있는 여유보다 더 입찰하거나, 시스템에 의해 지원되는 경매 처리를 파괴하는 것을 방지할 것이다.The auction-assisted system of the present invention also uses extensive security measures to detect and abandon cheating by fraudulent bidders. Security is critical in large auctions involving items of significant value. Security for the system is provided by not only monitoring and recording auction related operations on each client machine, but also encrypting a plurality of messages between the various computers of the system. Security is also provided by unique identification for each client machine. The login for each bidder is associated with a unique identity selected from a limited number of client machines. This feature of the system only allows registered bidders to bid from client machines and provides a way to determine if someone else is using the bidder's login. Security measures also include the ability to prequalify bidders based on the bidder's credit rating and available credit limit. This feature of the system will prevent bidders who are unable to pay for the item more than they can afford or destroy the auction processing supported by the system.

바람직한 실시예에서, 시스템 내의 암호화 대책은 클라이언트 머신에 설치된 암호화 하드웨어에 의해 가능하게 된다. 암호화 하드웨어의 이점은 각 클라이언트 머신과 함께 동작하는 서버로의 및 서버로부터의 메시지들을 신속하게 암호화하고 해독하는 능력이 있다는 것이다. 또한, 암호화 하드웨어는 유일한 신원 번호로 인코딩될 수 있다. 암호화 하드웨어가 없을 때에는, 시스템의 클라이언트들과 서버들간의 메시지들을 암호화하고 해독하기 위해 다른 기술들이 사용될 수 있다. 특히, 표준 SSL(secure socket layer)의 방법들과 알고리즘들이 사용될 수 있다. 이 알고리즘들은 통상적으로 인터넷을 통한 웹 브라우저와 웹 서버 간의 메시지들을 암호화하고 해독하는데 사용된다. 유일한 신원과 관련하여, 신원은 대안적인 것으로서 암호화된 형태로 클라이언트 머신 상에서 생성되어 저장될 수 있다.In a preferred embodiment, cryptographic countermeasures in the system are made possible by cryptographic hardware installed on the client machine. The advantage of the encryption hardware is that it has the ability to quickly encrypt and decrypt messages to and from the server working with each client machine. In addition, the cryptographic hardware may be encoded with a unique identity number. In the absence of cryptographic hardware, other techniques can be used to encrypt and decrypt messages between clients and servers of the system. In particular, methods and algorithms of standard secure socket layer (SSL) can be used. These algorithms are typically used to encrypt and decrypt messages between web browsers and web servers over the Internet. With respect to unique identities, the identities can be created and stored on the client machine in encrypted form as an alternative.

본 발명의 경매 지원 시스템은 현재의 온라인 경매들과는 달리 라이브(live) 경매의 특징들을 복제할 수 있다. 본 발명은 또한 현재의 온라인 경매들과 같이 설정된 종료 시간을 갖지만, 대기 지연을 정정하고 입찰 입회를 확인하는 부가 이 점을 갖는 경매들에 대해 사용될 수 있다. 또한, 본 발명은 재정 능력에 따라 입찰자들에게 미리 자격을 부여하기 위한 능력을 갖는다.The auction support system of the present invention can replicate the features of a live auction unlike current online auctions. The present invention can also be used for auctions that have a set end time like current online auctions, but with the added benefit of correcting the waiting delay and confirming bid entry. In addition, the present invention has the ability to prequalify bidders in accordance with financial capabilities.

본 시스템의 바람직한 실시예에 있어서, 암호화 하드웨어와 GPS 수신기는 GSU(global synchronization unit)라고 하는 탬퍼-레지스턴트 및 탬퍼-에비던트 패키지(tamper-resistant and tamper-evident package)로 단일 ASIC 상에 함께 연결된다. 이 설계의 이점은 단일 GSU가 제공하게 될 향상된 보안이다. 단일 ASIC는 집적된 설계로 인해 다시 프로그래밍하거나 문제를 회피하기에 상당히 어렵다. 또한, GSU의 암호화 능력들은 자체 유닛 상에서 동작하는 소프트웨어 갱신을 제어할 수 있게 하고, 부정한 입찰자들이 시간 스탬프들을 위조하거나 유일한 신원을 변조하는 것을 방지할 수 있다.In a preferred embodiment of the system, the cryptographic hardware and the GPS receiver are connected together on a single ASIC in a tamper-resistant and tamper-evident package called a global synchronization unit (GSU). do. The advantage of this design is the enhanced security that a single GSU will provide. A single ASIC is quite difficult to reprogram or avoid problems due to the integrated design. In addition, the GSU's encryption capabilities can control software updates running on its own unit and can prevent fraudulent bidders from tampering with time stamps or tampering with a unique identity.

본 시스템의 바람직한 실시예에 있어서, 암호화 하드웨어, GPS 수신기 및 프랙탈(fractal) 안테나는 탬퍼-레지스턴트 및 탬퍼-에비던트 패키지로 단일 ASIC에 통합된다. 안테나 기술분야에 공지되어 있는 것과 같이, 프랙탈 안테나는 순환적인(recursive) 설계를 사용한다. 또한, 단일 ASIC 설계는 본질적으로 보안 특징들을 빠져나가려는 시도들에 대해 더 저항력이 있다. 바람직하게, GSU는, 예를 들어, 컴퓨터 마우스, 키보드, 및 콜라 병과 펩시 캔 등의 공지된 제품 형태들과 같은 광고 제품 디자인들을 포함하는 인자들은 복수의 형태로 실현할 수 있다.In a preferred embodiment of the system, the cryptographic hardware, GPS receiver and fractal antenna are integrated into a single ASIC in tamper-resident and tamper-evidence packages. As is known in the antenna art, fractal antennas use a recursive design. In addition, a single ASIC design is inherently more resistant to attempts to escape security features. Preferably, the GSU may realize a plurality of forms of factors including, for example, computer mouse, keyboard, and advertising product designs such as known product forms such as Coke bottles and Pepsi cans.

본 발명의 경매 지원/진행 시스템에 대한 개관과 관련하여, 그 구성 성분들의 더 상세한 구조와 기능이 이하 설명된다.In connection with an overview of the auction support / advancing system of the present invention, the more detailed structure and function of its components are described below.

도 6에 도시된 바와 같이, 예시적인 실시예의 경매 지원 시스템은 통합된 구 성 성분들, 즉, 주 서버(100'), 하나 이상의 웹 서버들(110'), 로그인 서버(120'), 입찰자 데이타베이스(130'), 경매 데이타베이스(140'), 하나 이상의 경매 서버들(150'), 및 복수의 클라이언트 머신들(160)을 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 각 클라이언트 머신에는 글로벌 동기화 유닛(GSU, global synchronization unit)(175)이 설치되지만, 주 서버(100')와 각 경매 서버(150')에는 표준 GPS 수신기(17)가 설치된다. 도 6에 도시된 바와 같이, 예시적인 실시예의 경매 지원 시스템은 위성 기술 분야에 공지되어 있는 것과 같은 방식으로 최단 궤도를 점유하는 GPS 위성들(180)의 어레이와 함께 동작하는 GPS 수신기들(170)을 포함하는 글로벌 위치화 시스템을 사용한다. 시스템의 모든 컴퓨터 및 데이타베이스 구성 성분들은 TCP/IP와 같은 네트워킹 프로토콜을 지원하는 인터넷과 같은 어떤 종류의 통신 네트워크(190)를 통해 상호 접속된다.As shown in FIG. 6, the auction support system of the exemplary embodiment incorporates integrated components, namely, primary server 100 ', one or more web servers 110', login server 120 ', bidders. Database 130 ', auction database 140', one or more auction servers 150 ', and a plurality of client machines 160. As shown in FIG. 6, a global synchronization unit (GSU) 175 is installed in each client machine, but a standard GPS receiver 17 is installed in the main server 100 'and each auction server 150'. Is installed. As shown in FIG. 6, the auction support system of the exemplary embodiment is GPS receivers 170 that operate with an array of GPS satellites 180 that occupy the shortest orbit in the same manner as is known in the satellite art. Use a global positioning system that includes. All computer and database components of the system are interconnected via some kind of communication network 190, such as the Internet, which supports networking protocols such as TCP / IP.

본 발명의 시스템 및 방법에 의해 허용되는 경매 활동의 종합적인 규제는 이하 참조번호 100'로 표시되는

Figure 112001021678065-pct00001
주 서버
Figure 112001021678065-pct00002
로서 총괄적으로 참조되는 컴퓨터 또는 컴퓨터들의 세트에 의해 수행된다. 주 서버는, 예를 들어, 이 기술분야에 공지된 경매 처리들로 판매될 제품들 및 물건들에 대한 설명서대로 동작하고, 시스템에 대한 마스터 클럭을 제공하고, 입찰자들의 전체 등급을 결정하고, 경매(즉, 경쟁)에서 최고의 입찰자를 선택하며, 입찰자들(즉, 경쟁자들)과 일반 대중에게 경매에서 승리한 입찰자들의 신원을 알려주는 것을 포함하는 시스템에 대한 어떤 기능들을 제공한다.The overall regulation of auction activity allowed by the systems and methods of the present invention is indicated below by reference numeral 100 '.
Figure 112001021678065-pct00001
Primary server
Figure 112001021678065-pct00002
It is performed by a computer or set of computers, referred to collectively as. The main server, for example, acts as a description of products and goods to be sold with auction processes known in the art, provides a master clock for the system, determines the overall rating of bidders, and auctions It selects the best bidder in the competition (ie, competition) and provides some features for the system, including informing the bidders (ie, competitors) and the general public of the identity of the bidders who have won the auction.

도 6G에 도시된 바와 같이, 경매 진행 시스템의 주 서버(100')는 복수의 소 프트웨어 및 하드웨어 구성 성분들을 포함한다. 도 6G에 도시된 바와 같이, 주 서버(100)의 구조는 표준 범용 컴퓨터의 계층 구조를 사용하여 도시되어 있으며, 하드웨어 구성 성분들은 그 위에 소프트웨어 기능의 연속적인 층들이 배치되어 있는 최저 레벨로 도시되어 있다. 구성 성분들의 각 층은, 단지 그 아래에 인접하는 층과 매우 빈번히 직접적으로 인터페이스하는, 낮은 층들의 서비스들과 능력들에 따라 이용되고 구성된다. 주 서버(100')에 있어서, 낮은 레벨의 하드웨어는 GPS 수신기(170), 및 GPS 수신기를 사용하여 글로벌 시간 기준과 동기화되는 고정밀 클럭과 타이밍 하드웨어(200)를 포함한다. 또한, 고성능 네트워크 인터페이스 하드웨어(210)가 주 서버(100')를 통신 네트워크(190)에 접속하기 위해 사용된다. 이 하드웨어 구성 성분들은 표준 I/O 및 캘리포니아 팔로 알토 소재 선마이크로시스템즈의 솔라리스™ 플랫폼을 구동하는 선 엔터프라이즈™ 서버(SUN Enterprise™ server running the Solaris™ platform)와 같은 하이-엔드(high-end) 네트워크 서버에 설치된 다른 하드웨어(220)이다. 상기 하드웨어 레벨은 하드웨어와 직접 통신하고 제어하는 표준의 주문형 장치 드라이버들(230)이다. 장치 드라이버들은 운영 체제(240)와 고-레벨 애플리케이션들에 의해 사용되어, 직접 하드웨어 프로그래밍을 할 필요가 없다. 도 6G의 상위 레벨에는 2개의 경매 관련 애플리케이션들이 있다. 첫 번째 애플리케이션은 주 서버 데몬(daemon)(250')이다. 이 소프트웨어 단편은 게임 서버들과의 질, 응답, 및 다른 정보의 통신을 관리할 뿐만 아니라, 전체로서 경매(즉, 경쟁)에 대한 동작들의 시퀀스를 관리한다. 주 서버(100) 상에서 동작하는 다른 상위 레벨 애플리케이션은 경매 관리 인터페이스(260')이다. 이 애 플리케이션은 경매 오퍼레이터들에게 사용자 인터페이스를 제공한다. 이 소프트웨어는 오퍼레이터들이 경매 데이타베이스(140')에 새로운 경매를 삽입하고, 경매에 붙이고 일정을 작성하고, 입찰 레벨들을 설정하고(예를 들어, 경매를 위해 일정이 잡힌 특정 품목들에 대한 입찰 시작), 특정 경매들에 참여하기 위한 자격들(예를 들어, 재정 자격들)을 명시하고, 관습적인 통계치를 수집하고 검토하며, 진행중인 경매들을 모니터할 수 있도록 한다. 경매 관리 인터페이스 애플리케이션(260')은 대부분의 작업들을 수행하는 주 서버 데몬(250')과 통신한다.As shown in Fig. 6G, the main server 100 'of the auction proceeding system includes a plurality of software and hardware components. As shown in FIG. 6G, the structure of the main server 100 is shown using the hierarchical structure of a standard general purpose computer, with the hardware components shown at the lowest level with successive layers of software functionality disposed thereon. have. Each layer of components is used and configured according to the services and capabilities of the lower layers, which only directly interface with the adjacent layer very frequently directly below it. In the main server 100 ', the low level hardware includes a GPS receiver 170, and a high precision clock and timing hardware 200 that is synchronized with a global time reference using the GPS receiver. In addition, high performance network interface hardware 210 is used to connect the main server 100 'to the communication network 190. These hardware components are standard I / O and high-end networks, such as the SUN Enterprise ™ server running the Solaris ™ platform, running Sun Microsystems' Sun Microsystems ™ platform in Palo Alto, California. Another hardware 220 installed in the server. The hardware level is standard on-demand device drivers 230 that communicate and control directly with the hardware. Device drivers are used by operating system 240 and high-level applications, eliminating the need for direct hardware programming. At the top level of FIG. 6G there are two auction related applications. The first application is the main server daemon 250 '. This piece of software not only manages the communication of quality, response, and other information with game servers, but also manages a sequence of actions for an auction (ie, competition) as a whole. Another high level application running on the main server 100 is the auction management interface 260 '. This application provides a user interface to auction operators. The software allows operators to insert new auctions into the auction database 140 ', auction and schedule them, set bid levels (e.g., start bidding on specific items scheduled for auctions) ), Specifying qualifications for participating in specific auctions (eg, financial qualifications), collecting and reviewing custom statistics, and monitoring ongoing auctions. The auction management interface application 260 'communicates with a primary server daemon 250' that performs most of the work.

도 6A에 도시된 바와 같이, 하나의 주 서버(100')는 복수의 경매 서버들(150')을 통해 클라이언트 머신들(160)과 직접 통신한다. 이 경매 서버들(150')은 클라이언트 머신들에 대한 현재 입찰들을 중계하며, 클라이언트 머신들로부터 응답(예를 들어, 역 입찰들(counter bids))을 수신한다. 응답 입찰들의 분석과 저장은 경매 서버들(150)에서 수행되며, 그후 이 선-처리된 결과들은 주 서버(100')로 되돌려진다.As shown in FIG. 6A, one primary server 100 ′ communicates directly with client machines 160 via a plurality of auction servers 150 ′. These auction servers 150 'relay current bids for client machines and receive responses (eg counter bids) from the client machines. Analysis and storage of response bids is performed at auction servers 150, after which these pre-processed results are returned to the main server 100 '.

도 6E에 도시된 바와 같이, 경매 서버(150')는 GPS 수신기(170)를 포함하는 하드웨어 구성 성분들, 고정밀 타이밍 하드웨어(200), 고성능 네트워크 인터페이스(210), 표준 하드웨어 구성 성분들(220)을 포함하며, 주 서버(100')와 유사한 계층 구조를 갖는다. 이 하드웨어 구성 성분들은 표준의 주문형 장치 드라이버들(230)의 세트를 사용함으로써 제어된다. 대복수의 이 장치 드라이버들은 하드웨어 제조업자들에 의해 제공되지만, 일부는 본 발명의 경매 지원 시스템이 필요로 하는 정밀한 타이밍 동작들을 처리하기 위해 명확하게 기록되거나 수정된다. 경매 서버들 상에서 동작하는 주요 애플리케이션은 경매 서버 데몬(270')이다. 경매 서버 데몬(270')은 주 서버(100), 로그인 서버(120), 및 그 클라이언트 머신들(160)로부터 데이타를 수신하고 처리하며 응답한다.As shown in FIG. 6E, auction server 150 ′ includes hardware components including GPS receiver 170, high precision timing hardware 200, high performance network interface 210, standard hardware components 220. It includes, and has a hierarchical structure similar to the main server (100 '). These hardware components are controlled by using a standard set of custom device drivers 230. Many of these device drivers are provided by hardware manufacturers, but some are clearly written or modified to handle the precise timing operations required by the auction support system of the present invention. The primary application running on auction servers is auction server daemon 270 '. The auction server daemon 270 'receives, processes and responds to data from the main server 100, the login server 120, and its client machines 160.

각 입찰자는 클라이언트 머신(160)을 통해 경매 지원 시스템과 대화한다. 각 입찰자는 현재 입찰들에 대한 역-입찰들을 제출하고 전송할 뿐만 아니라, 시작하고 있는/최소한의 입찰(현재 입찰들)을 수신하고 검토하기 위해 하나의 클라이언트 머신(160)을 사용한다. 실시예에서, 각 클라이언트 머신은 여러 개의 소프트웨어 및 하드웨어 구성 성분들을 부가함으로써 증대된 표준 퍼스널 컴퓨터로서 실현될 수 있다. 도 6D에는 각 클라이언트 머신(160)의 기본 구성 성분들이 도시되어 있다. 도 6D에 도시되어 있는 것과 같이, 각 클라이언트 머신(160)은 처음에 통상적으로 임의의 퍼스널 컴퓨터와 관련된 표준 하드웨어 및 소프트웨어 구성 성분들을 포함할 것이다. 이 구성 성분들은 운영 체제(240), 표준 장치 드라이버들(280), 클럭 또는 타이머 하드웨어(290), 키보드, 마우스, 마이크로폰 등(300)과 같은 입력 하드웨어, 비디오 디스플레이 및/또는 스피커들(310)과 같은 출력 하드웨어를 포함한다. 이 하드웨어에 부가하여, 각 클라이언트 머신은 넷스케이프 네비게이터 또는 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러와 같은 일부 종류의 "웹 브라우저"(320)를 필요로 할 수도 있다. 이 웹 브라우저는 경매 지원 시스템에 등록하고 다른 소프트웨어 구성 성분들을 다운로드하기 위해

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경매 WWW 사이트(Auction WWW Site)
Figure 112001021678065-pct00004
와 접촉한다. 이 다른 구성 성분들은 입찰자와 경매 시스템간의 주 인터페이스인 경매 클라이언트(340) 외에 경매 웹사이트에서 사용자의 경험을 강화하도록 하는 경매 플러그인(330)을 포함할 수도 있다. 각 경매 클라이언트 머신은 입찰자의 응답들(즉, 역 입찰들)을 수락하여 서버들에 전송할 뿐만 아니라, 입찰자에 대한 입찰들을 수신하여 표시한다. 각 경매 클라이언트 머신은 경매(즉, 경쟁)의 타이밍 특성들을 처리하기 위해, 경매 훅들(hooks) 및 드라이버들(350')을 통해 기본적인 입력, 출력 및 타이밍 하드웨어와 통신한다. 훅들과 드라이버들(350')은 경매 동안의 다양한 이벤트들과 관련된 시간 탬프들을 생성할 뿐만 아니라, 클럭과 디스플레이 동기화에 대한 책임이 있다. 지구 동기화 유닛(GSU)(175)은 국제적으로 표준화된 기준 클럭들에 트레이스할 수 있는, 정확하게 알맞은 이벤트들(timed events)을 제공하기 위해 클라이언트 머신에 설치된다. 각 클라이언트 머신의 GSU(175)는 해독 동작들, 클라이언트 머신/상대방의 응답들의 시간 스탬프를 실행하고, 적절한 쿼리 프리젠테이션(timed query presentation)을 지원한다. Each bidder communicates with the auction support system through the client machine 160. Each bidder uses one client machine 160 to submit and send back-bids for current bids, as well as to receive and review a starting / minimum bid (current bids). In an embodiment, each client machine can be realized as an enhanced standard personal computer by adding several software and hardware components. 6D shows the basic components of each client machine 160. As shown in FIG. 6D, each client machine 160 will initially include standard hardware and software components typically associated with any personal computer. These components may include operating system 240, standard device drivers 280, clock or timer hardware 290, input hardware such as a keyboard, mouse, microphone, etc. 300, video display and / or speakers 310. Include output hardware such as: In addition to this hardware, each client machine may require some sort of "web browser" 320, such as Netscape Navigator or Microsoft's Internet Explorer. This web browser registers with the auction support system and downloads other software components.
Figure 112001021678065-pct00003
Auction WWW Site
Figure 112001021678065-pct00004
Contact with. These other components may include an auction plug-in 330 that enhances the user's experience at the auction website in addition to the auction client 340, which is the main interface between the bidder and the auction system. Each auction client machine accepts and sends bidder responses (ie, reverse bids) to the servers, as well as receives and displays bids for the bidder. Each auction client machine communicates with basic input, output, and timing hardware through auction hooks and drivers 350 'to handle the timing characteristics of the auction (ie, competition). The hooks and drivers 350 'are responsible for clock and display synchronization as well as generating time stamps associated with various events during the auction. A Global Synchronization Unit (GSU) 175 is installed on the client machine to provide precisely timed events that can be traced to internationally standardized reference clocks. The GSU 175 of each client machine executes decryption operations, time stamps of the client machine's / relative's responses, and supports appropriate timed query presentation.

경매에 실제로 참가하지 않을 때, 입찰자는 웹 브라우저를 통해 경매 웹 사이트와 대화한다. 경매 웹 사이트는 하나 이상의 웹 서버들(110)로부터 상기 브라우저에 "서비스(served)"된다. 웹 서버들은 광고, 지원, 등록, 다운로드 및 다른 유사한 작업들을 처리한다. 도 6F에 도시된 바와 같이, 웹 서버(110)는 표준 I/O(220); 고성능 네트워크 인터페이스(210); 표준 장치 드라이버들(280); 및 운영 체제(240)을 포함하는 복수의 주 구성 성분들을 포함한다. 이러한 구성 성분들은 웹 서버 소프트웨어(360)의 동작을 지원하도록 대화한다. 웹 서버 소프트웨어(360)는 다양한 스크립트들(scripts)에 따른 HTTP 데몬 및 사용자/입찰 자 등록을 처리하고, 새로운 입찰자 또는 경매 결과들의 정보가 사용 가능할 때, 경매 웹 사이트 갱신들을 실행하도록 사용되는 유틸리티 프로그램들로 이루어진다. When not actually participating in the auction, the bidder communicates with the auction website through a web browser. The auction web site is "served" in the browser from one or more web servers 110. Web servers handle advertisements, support, registration, downloads, and other similar tasks. As shown in FIG. 6F, web server 110 includes standard I / O 220; High performance network interface 210; Standard device drivers 280; And a plurality of main components including an operating system 240. These components communicate to support the operation of the web server software 360. The web server software 360 handles the HTTP daemon and user / bidder registration according to various scripts, and is a utility program used to execute auction website updates when new bidder or auction results information is available. It consists of

도 6에 도시된 바와 같이, 경매 촉진 시스템의 구성 성분에 기초한 최종 주 컴퓨터는 로그인 서버(120)이다. 로그인 서버(120')의 기능은 각 입찰자의 클라이언트 머신으로부터의 로그인 요청들을 허용하고 그 클라이언트 머신에 적절한 경매 서버(150')를 할당하는 것이다. 로그인 서버(120')는 단독으로 제공되고, 새로운 경매를 시작할 때를 교신하는 클라이언트 머신을 위한 이미 공지된 어드레스를 제공한다. 로그인 서버는 또한, 경매 서버들(150') 중 처리 및 통신 부하를 지능적으로 분배하도록 서비스한다. 도 6H에 도시된 바와 같이, 로그인 서버(120')는 복수의 주 구성 성분들, 즉, 표준 I/O 220, 고성능 네트워크 인터페이스(210), 표준 장치 드라이버들(280) 및 운영 체제(240)을 포함한다. 이러한 구성 성분들은 경매 촉진 시스템 내의 서버 할당 기능 및 로그인 요청들을 처리하는 로그인 서버 데몬(370)의 동작을 지원하도록 상호 동작한다. As shown in FIG. 6, the final primary computer based on the components of the auction promotion system is the login server 120. The function of the login server 120 'is to allow login requests from each bidder's client machine and assign the appropriate auction server 150' to that client machine. The login server 120 'is provided alone and provides an already known address for the client machine to communicate when to start a new auction. The login server also serves to intelligently distribute the processing and communication load among the auction servers 150 '. As shown in FIG. 6H, login server 120 ′ includes a plurality of main components, namely standard I / O 220, high performance network interface 210, standard device drivers 280, and operating system 240. It includes. These components interact to support the server assignment function in the auction facilitation system and the operation of the login server daemon 370 to handle login requests.

도 6에 도시된 바와 같이, 예시된 실시예의 경매 촉진 시스템은 2개의 데이타베이스 시스템들을 이용한다. 제 1 데이타베이스 시스템은 입찰자 데이타베이스(130')이다. 입찰자 데이타베이스는 사용자의 신원 확인, 기호, 접속 정보, 및 경매 결과와 순위와 같은 사용자에 대한 정보를 기록한다. 제 2 데이타 베이스는 경매 데이타베이스(140')이다. 경매 데이타베이스(140')는 경매 동안, 입찰자들에 의해 이루어진 복수의 입찰가들(bids)을 저장한다. 각 입찰을 위한 시작/최소 입찰가들은 처음에 경매 조작자들(및/또는 경매될 물건의 소유자들)에 의해 데이타베이스내에 설정되어 저장된다. 그것들은 경매 처리 동안, 주 서버(100)에 의해 입찰자의 클라이언트 머신들(160)로 엑세스되어 분배된다. As shown in FIG. 6, the auction promotion system of the illustrated embodiment utilizes two database systems. The first database system is a bidder database 130 '. The bidder database records information about the user, such as user identification, preferences, access information, and auction results and ranking. The second database is an auction database 140 '. The auction database 140 'stores a plurality of bids made by bidders during the auction. The start / minimum bids for each bid are initially set and stored in the database by the auction operators (and / or owners of the item to be auctioned). They are accessed and distributed to the bidder's client machines 160 by the main server 100 during auction processing.

도 6에 도시된 바와 같이, 언급한 경매 보조 시스템의 최종 구성 성분은 통신 네트워크(190)이다. 통상적으로, 네트워크를 통한 통신은 다른 다양한 통신 방법들을 사용하여 실행될 수 있다. 통상적으로, 각 컴퓨터 또는 장치는 네트워크(190)를 통해 하나 이상의 다른 컴퓨터들에 대한 접속 또는 접속들을 확립할 것이다. 실제로, 이러한 접속들은 직접 점-대-점(point-to-point) 물리적 접속이라기 보다, 인터넷과 같은 통상적인 네트워크를 통한 "가상(virtual)" 접속들이다. 다양한 경매 시스템 구성 성분들간의 주 가상 접속들의 토포그래피(topography)는 도 6A, 6B, 및 6C에 도시되며, 그러한 접속들을 통해 전송된 정보의 흐름은 도 7A 내지 7G에 상술된다. As shown in FIG. 6, the final component of the auction assistance system mentioned is the communication network 190. Typically, communication over a network may be performed using various other communication methods. Typically, each computer or device will establish a connection or connections to one or more other computers via the network 190. In practice, these connections are "virtual" connections over a conventional network, such as the Internet, rather than direct point-to-point physical connections. Topography of the main virtual connections between the various auction system components is shown in FIGS. 6A, 6B, and 6C, and the flow of information transmitted over those connections is detailed in FIGS. 7A-7G.

본 발명의 경매 보조 시스템을 사용하여 실시된 전형적인 경매들은 지구상 및 가능하게는 지구 전체에 분배된 수천 또는 수백만의 입찰자를 수반할 수 있다. 경매에 이용된 모든 클라이언트 머신들로부터의 응답들 및 쿼리들의 전송을 처리하도록 요청된 큰 대역폭 때문에, 본 발명의 시스템은 도 6A에 도시된 서버들의 계층을 이용한다. 도 6A에 도시된 바와 같이, 주 서버(100')는 컴퓨터들의 트리형 상호접속(tree-type interconnection)의 루트 노드(root node)로 동작한다. 트리 구조의 "잎들(leaves)"은 시스템에 접속된 클라이언트 머신(160)에 의해 형성된다. 주 서버(100')와 클라이언트 머신들(160)간의 중재자(intermediary)(또는

Figure 112001021678065-pct00005
분기 구조
Figure 112001021678065-pct00006
)로서 동작하는 경매 서버들(150') 층은 이러한 장치들간에 위치한다. 각각의 경매 서버는 특정 경매 서버(150')의 셋트와 연관된 클라이언트 머신들의 셋트 및 주 서버(100')와 직접적으로 통신한다. 수천명의 입찰자들을 수반한 대규모 경매에서, 그 시스템에는 배치된 수백 또는 수천 개의 경매 서버들이 있고, 각각은 수백 또는 수천 개의 클라이언트 머신들을 처리한다. 이러한 경매 서버들은 국제적으로 또는 글로벌하게 분배되고, 각각의 경매 서버는 임의의 영역에서 클라이언트 머신들을 처리하여, "트렁크(trunk)" 네트워크 링크들 상에 로드하는 통신들을 크게 감소시킬 수 있다. 도 6A에 도시된 바와 같이, 주 서버(100')와 입찰자 데이타베이스(130) 및 경매 데이타베이스(140)간에 통신 링크들이 또한 있다. 이에 대한 경매 보조 시스템의 실시예에서, 각 게임 서버(150'), 클라이언트 머신(160), 및 주 서버(100')는 경매 보조 시스템에 참여한 각 클라이언트 머신의 디스플레이 및 로컬 클럭을 동기화하도록 사용되는 GPS 수신기를 장착된다. Typical auctions conducted using the auction assistance system of the present invention may involve thousands or millions of bidders distributed on Earth and possibly throughout the Earth. Because of the large bandwidth required to handle the transmission of responses and queries from all client machines used for the auction, the system of the present invention uses the hierarchy of servers shown in FIG. 6A. As shown in Figure 6A, the primary server 100 'acts as the root node of the tree-type interconnection of the computers. The "leaves" of the tree structure are formed by the client machine 160 connected to the system. Intermediary between the primary server 100 'and the client machines 160 (or
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Branch structure
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The auction servers 150 'layer, acting as), is located between these devices. Each auction server communicates directly with the main server 100 'and the set of client machines associated with a particular set of auction server 150'. In large auctions involving thousands of bidders, the system has hundreds or thousands of auction servers deployed, each handling hundreds or thousands of client machines. These auction servers are distributed internationally or globally, and each auction server can process client machines in any area, greatly reducing the loads that load on "trunk" network links. As shown in FIG. 6A, there are also communication links between the primary server 100 'and the bidder database 130 and the auction database 140. In an embodiment of this auction assistance system, each game server 150 ', client machine 160, and main server 100' are used to synchronize the local clock and the display of each client machine participating in the auction assistance system. GPS receiver is equipped.

도 6에 도시된 계층 구조에서의 더 높은 레벨의 서버들과 연관된 네트워크 트래픽 대역폭은 경매 서버들(150') 그 자체에서 일부 데이타 처리를 실행하는 것이 아니라 주 서버(100')상에 모든 연산들을 실행함으로서 감소된다. 단독으로 승리한 입찰자, 또는 일부 복수의 입찰자들(예컨대, n)이 각 경매에 선택되려면, 각 경매 서버(150')는 수신한 각 입찰가를 비교하고, 또한 다음의 더 높은 레벨 서버상으로

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n
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최상의 입찰가(즉, 가격들)를 전송할 수 있다. 또한, 각 클라이언트 머신과 통신하여 동기화된 시간의 관리는 클라이언트 머신에 연관된 경매 서버(150')보다 주 서버(100')에 의해 실행될 수 있다. 그러한 기술들은 주 서버(100')상에 로딩(loading)을 감소시키는 역할을 한다. 모든 입찰자들의 성능은 평가되어 분류 되면, 각 경매 서버(150')는 경매 서버(150')에 접속된 클라이언트 머신들상에 활동하는 입찰자들을 분류할 수 있다. 그 후에, 클라이언트 머신들의 이러한 분류된 리스트들은 사전 분류된 경쟁자들의 그룹의 장점을 취하는 삽입 분류 또는 방법을 사용하는 주 서버(100)에 의해 용이하고 효과적으로 분류될 수 있다. The network traffic bandwidth associated with the higher level servers in the hierarchy shown in FIG. 6 does not perform some data processing on the auction servers 150 'itself, but rather all operations on the primary server 100'. It is reduced by running. In order for a single winning bidder, or some plurality of bidders (e.g., n) to be selected for each auction, each auction server 150 'compares each received bid and also on the next higher level server.
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n
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Send the best bid (ie, prices). In addition, the management of the synchronized time in communication with each client machine may be performed by the main server 100 'rather than the auction server 150' associated with the client machine. Such techniques serve to reduce loading on primary server 100 '. Once the performance of all bidders is evaluated and classified, each auction server 150 'can classify bidders operating on client machines connected to the auction server 150'. Thereafter, these sorted lists of client machines can be easily and effectively sorted by the main server 100 using an insert sort or method that takes advantage of a group of presorted competitors.

실제 세계의 경매들이 경매의 핵심 요소들을 이루는 실제 입찰 과정을 훨씬 더 많이 수반하는 것으로 인지된다. 많은 다른 단계 및 과정들은 경매를 관리하는 회사 또는 사람 양쪽 모두로부터 바람직하고 또는 필요하다. 입찰자의 관점으로부터 경매의 목적이 가치있는 물건을 구입하는 것이지만, 경매 조작자의 관점으로부터 경매의 목적은 다른 목적을 포함할 수도 있다. 예컨대, 그러한 목적은 다른 제품 및 서비스들의 판매, 광고, 마케팅 정보 또는 다른 통계적인 정보의 수집, 그 회사 및 시설의 판매 촉진, 한 무리의 사람들의 교육 등을 포함할 수 있다. 기본 입찰 활동들은 경매 그 자체를 구성하고, 상기로부터 참조된 다른 활동들은 비-경매(non-auction) 활동으로 참조된다. 이러한 비-경매 활동들은 2개의 주요 카테고리들, 경매 동작을 직접적으로 지원하는 그러한 활동, 및 경매에 대한 부수적인 활동들로 분할될 수 있다. It is recognized that real world auctions involve much more of the actual bidding process, which forms the core elements of the auction. Many other steps and procedures are desirable or necessary from both the company or person managing the auction. Although the purpose of the auction is to purchase valuable goods from the bidder's point of view, the purpose of the auction from the auction operator's point of view may include other purposes. For example, such purposes may include the sale of other products and services, the collection of advertising, marketing information or other statistical information, the promotion of the sale of the company and its facilities, the training of a group of people, and the like. Basic bidding activities constitute the auction itself, and the other activities referenced above are referred to as non-auction activities. These non-auction activities can be divided into two main categories, those activities that directly support the auction operation, and incidental activities for the auction.

경매 동작을 직접적으로 지원하는 비-경매 활동들은 한번 또는 드물게 실행된 활동들 및 각 경매 전 또는 경매 후에 즉시 실행되어야 하는 활동들을 포함한다. 한번의 활동들은 등록, 시스템 테스팅, 및 자격증을 입찰하고, 구성 성분들에 기초한 다른 클라이언트 머신 및 클러그인들(plugins)을 포함한다. 각 경매 전 또는 후에 실행되어야 하는 그러한 주기적인 활동들은 로그인, 서버 할당, 및 경매 결과의 조망을 포함한다. Non-auction activities that directly support an auction operation include activities that have been performed once or rarely, and those that must be executed immediately before or after each auction. One activity includes bidding for registration, system testing, and certification, and includes other client machines and plugins based on the components. Such periodic activities that must be performed before or after each auction include login, server assignment, and viewing of the auction results.

등록은 스케줄된 경쟁(예컨대, 경쟁 WWW 사이트상에 기재됨)에 참여하기를 원하는 각 경쟁자들에 대한 정보를 수집하고 기록하기 위해 사용된다. 이러한 정보는 성명, 주소, 전화 번호(들), 이-메일 주소, 및 각 경쟁자의 바라는 또는 요구된 임의의 다른 정보를 포함할 수도 있다. 그 경쟁자는 경쟁 처리에 대한 그 엑세스를 보호하기 위해 식별 번호(또는

Figure 112001021678065-pct00009
처리(handle)
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) 및 암호를 선택하거나 또는 할당된다. 등록 시간에서, 복수의 테스트들이 입찰자의 시스템상에서 실행될 수 있다. 이러한 테스트들은 경매에 성공적으로 참여하기 위해 필요한 어떤 요구를 만족하는 지를 결정함으로써, 입찰자에 의해 사용되도록 클라이언트 머신을 한정하는데 사용될 수 있다. 또한, 이러한 테스트들의 결과로서 생성된 데이타는 클라이언트 머신 또는 서버들 중 한 서버에 기록될 수 있다. 경매 후 및/또는 경매 동안 수집된 다른 정보와 함께, 경매가 경쟁에서 공정하게 참여되는지의 여부를 결정하는 것을 돕는데 이러한 데이타가 사용될 수 있다. 경쟁 전에 실행되는 또다른 활동은 임의의 프로그램들, 설치된 구성 성분들, 플러그인들뿐만 아니라 그러한 것들에 의해 요구되는 임의의 데이타를 다운로드하는 것이다. 입찰자의 시스템상에 이미 존재하는 브라우저 또는 다른 프로그램들을 따라 이러한 프로그램들, 구성 성분들, 및 플러그인들은 광고 및 다른 정보와 경매에 대한 콘텐츠를 나타내는데 사용되고, 또한 클라이언트 머신에 경매의 모든 동작을 실행하는데 사용된다. Registration is used to collect and record information about each competitor who wishes to participate in a scheduled competition (eg, described on the competition WWW site). Such information may include name, address, telephone number (s), email address, and any other information desired or required of each competitor. The competitor may use an identification number (or
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Handle
Figure 112001021678065-pct00010
) And a password is selected or assigned. At registration time, a plurality of tests can be run on the bidder's system. These tests can be used to limit the client machine to be used by the bidder by determining what requirements are needed to successfully participate in the auction. In addition, the data generated as a result of these tests can be recorded on one of the client machines or servers. This data can be used to help determine whether the auction is fair in competition, along with other information collected after the auction and / or during the auction. Another activity performed before the competition is to download any programs, installed components, plug-ins as well as any data required by those. These programs, components, and plug-ins, along with browsers or other programs already present on the bidder's system, are used to display advertisements and other information and content for the auction, and also to execute all the actions of the auction on the client machine. do.

도 6B에 도시된 바와 같이, 복수의 시스템 구성 성분들은 HTML(또는 XML)인코드 문서들(자바 또는 액티브-X 애플릿들(Active-X applets)로 또는 없이) 및 관 련 웹 콘텐츠를 입찰자에게 분배하여 나타내는데 사용된다. 도시한 바와 같이, 그러한 시스템은 복수의 미러 웹 서버들(mirrored web servers ; 110)을 포함하고, 각 웹 서버(110)는 경매 데이타베이스(130')에 접속되고, 각각은 웹 브라우저들(320)에 장착된 웹-인에이블 클라이언트 머신들(Web-enabled client machines ; 160)의 셋으로 서비스한다. 마스터 웹 서버(110)는 HTTP, FTP, 및 다른 표준 인터넷 프로토콜들을 이용하여 클라이언트 머신들의 셋트에 웹 사이트 콘텐츠를 저장하고 제공한다. 수백 또는 수백만의 접속을 갖는 단일 웹 서버의 과부하를 회피하기 위해, 복수의 미러 웹 서버들(110)이 사용된다. 마스터 웹 서버는 미러 웹 서버들에 전체 경매 웹 사이트의 복사본들을 전송하고, 그 각각은 복수의 클라이언트 머신들(160)을 서비스할 수 있다. 도시된 바와 같이, 각각의 웹 서버들(110)은 등록 및 다른 정보를 포함하는 공통 네트워크 경매 데이타베이스(130')를 분배한다. 경매 "웹 사이트"를 제공하는 외에, 웹 서버들은 또한 HTTP 또는 FTP 프로토콜을 사용하여 경매 클라이언트 소프트웨어(340)를 분배한다. 경매 클라이언트 소프트웨어를 다운로드하기 전에, 각각의 입찰자/사용자는 웹 서버(110)상에서 등록하는 것이 요구된다. 등록은 필요한 개인 및 클라이언트 머신 정보를 포함하는 웹기반(예컨대, HTML 인코드된 또는 XML 인코드된) 서식을 채워 웹 서버에 그 서식을 제출하는 것이 수반된다. 클라이언트 자격증은 웹서버로부터 다운로드된 독립형 테스트 프로그램들 또는 브라우저 플러그인들을 사용하여 테스트될 수 있다.As shown in FIG. 6B, a plurality of system components distribute HTML (or XML) encoded documents (with or without Java or Active-X applets) and related web content to bidders. It is used to represent. As shown, such a system includes a plurality of mirrored web servers 110, each web server 110 connected to an auction database 130 ′, each of which is a web browser 320. It is served by a set of Web-enabled client machines (160). The master web server 110 stores and serves web site content on a set of client machines using HTTP, FTP, and other standard Internet protocols. In order to avoid overloading a single web server with hundreds or millions of connections, multiple mirror web servers 110 are used. The master web server sends copies of the entire auction web site to mirror web servers, each of which can serve a plurality of client machines 160. As shown, each web servers 110 distribute a common network auction database 130 'containing registration and other information. In addition to providing an auction "web site", web servers also distribute auction client software 340 using HTTP or FTP protocols. Prior to downloading the auction client software, each bidder / user is required to register on the web server 110. Registration involves filling out a web-based (eg, HTML encoded or XML encoded) form containing the necessary personal and client machine information and submitting the form to a web server. Client credentials can be tested using standalone test programs or browser plug-ins downloaded from a web server.

대규모 다중 입찰자 경매에서, 다중 경매는 경매동안 수반된 모든 클라이언 트 머신들과의 통신을 처리하는 것이 필요해진다. 클라이언트 머신은 본 발명의 경매 보조 시스템에 최초 접속될 때, 일부의 이미 공지된 인터넷 어드레스에 위치한 로그인 서버(120')을 통해 행해진다. 로그인 서버는 게임 서버가 이러한 입찰자의 클라이언트 머신에 의해 이용되어야 하는지를 선택한다. 이러한 선택은 클라이언트 머신의 위치, 클라이언트 머신에 대한 접속 특징, 및 시스템 내의 경매 서버들에 이미 할당되거나 또는 할당되도록 예견된 접속들의 수와 특징을 포함하는 복수의 정보에 기초한다. 로드 균형 알고리즘들은 경매 서버들에 대한 접속을 분배하기 위해 사용되어 임의의 한 서버를 전복시킬 가능성을 최소화하고, 모든 경매 클라이언트 머신들을 위한 일관된 접속들을 확보한다. In large multi-bidder auctions, multiple auctions need to handle communication with all client machines involved during the auction. When the client machine is first connected to the auction assistance system of the present invention, it is done via a login server 120 'located at some already known internet address. The login server selects whether the game server should be used by this bidder's client machine. This selection is based on the plurality of information, including the location of the client machine, the connection characteristic for the client machine, and the number and characteristic of connections already or expected to be assigned to auction servers in the system. Load balancing algorithms are used to distribute connections to auction servers to minimize the possibility of overturning any one server and to ensure consistent connections for all auction client machines.

도 6C는 클라이언트 머신들(160), 로그인 서버(120'), 및 입찰자 데이타베이스(130')간의 접속을 나타낸다. 매우 큰 구조들에서는 제외하고, 단독 로그인 서버만이 필요로 하고, 모든 클라이언트 머신들이 그 서버로부터 그 경매 서버 할당을 수신할 수도 있다. 단독 로그인 서버가 불충분하면, 도 6B의 경매 서버들을 위해 도시된 것과 유사한 계층 구조가 사용될 수 있다. 도 6C에 도시된 바와 같이, 각 경매 머신은 경매 클라이언트(340')을 실행하고, 로그인 서버를 통해 로그인하는 것과 동시에 입찰자가 조정하는 소프트웨어이다. 입찰자의 상태 및 암호를 체크하기 위해, 로그인 서버는 입찰자 데이타베이스(130')를 엑세스한다. 6C shows a connection between client machines 160, login server 120 ′, and bidder database 130 ′. Except in very large structures, only a single login server is needed, and all client machines may receive the auction server assignment from that server. If a single login server is insufficient, a hierarchy similar to that shown for the auction servers of FIG. 6B can be used. As shown in Fig. 6C, each auction machine is software that runs the auction client 340 'and coordinates with the bidder at the same time as logging in via the login server. To check the bidder's status and password, the login server accesses the bidder database 130 '.

도 7은, 도 6의 경매 보조 시스템에 의해 수행된 고 수준 작업이 기재되어 있다. 총괄하여 이 작업으로 입찰자는 안전하고 기본적으로 공정한, 시간이 한정된 경매방식으로 많은 다른 입찰자와 경쟁한다. 여기서 각각의 입찰자는 제공된 상호 접속 형태(예를 들어 POTS 라인, ISDN, 프레임 릴레이 또는 T1 라인)에 대해 인터넷의 하부구조 상의 입찰자 장치(his or her client machine)에 무관하게 공통의 개시 시간을 제공받는다. 도 9의 순서도는 도 6의 경매 보조 시스템에 의해 수행된 8개의 기본단계 또는 작업을 설명하고 있다. 이 작업은 도 9의 블럭A 내지 블럭H에 지시된다. 그 방법의 개요로서 이 작업은 먼저 간략히 하기에 개시되고, 그후 각 작업이 각각 도 4A 내지 3G 를 참고로 하여 상세히 설명될 것이다.FIG. 7 describes the high level work performed by the auction assistance system of FIG. 6. Collectively, this task allows bidders to compete with many other bidders in a secure, basically fair, time-limited auction. Here each bidder is provided a common initiation time for the provided interconnect type (e.g. POTS line, ISDN, frame relay or T1 line) regardless of the bidder device (his or her client machine) on the infrastructure of the Internet. . The flowchart of FIG. 9 illustrates eight basic steps or tasks performed by the auction assistance system of FIG. This operation is indicated by blocks A through H of FIG. As an overview of the method, this operation is first described briefly below, and then each operation will be described in detail with reference to FIGS. 4A to 3G respectively.

도 9의 블럭A에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 1 주요 작업은 사용자가 입찰자로서의 등록을 포함하고 그리고 경매 소프트웨어를 다운로드하여 포괄적인 동시성의 발생을 부여하고 네트워크된 클라이언트 머신을 안전하게하여 그 머신을 통해 입찰자가 다수의 많은 다른 입찰자에 대해 경쟁하면서 시간이 한정된 경매에 참여할수 있도록 한다.As indicated in block A of FIG. 9, the first major task performed by the auction assistance system involves the user registering as a bidder and downloading the auction software to give comprehensive generation of concurrency and Safely, the machine allows bidders to participate in time-limited auctions, competing against many different bidders.

도9의 블럭B에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 2 주요 작업은 클라이언트 머신상의 경매 클라이언트 소프트웨어를 사용하는 입찰자가 경매 서버(150')에 로그온 하여 통신채널을 설정하는 것이다. As indicated by block B of FIG. 9, a second main task performed by the auction assistance system is for a bidder using the auction client software on the client machine to log on to the auction server 150 'and establish a communication channel.

도 9의 블럭C에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 3 주요 작업은 주요 서버로 부터 클라이언트 머신에 부호화한 경매 정보및 개시 시간을 전달하는 것이다.As indicated by block C of FIG. 9, the third main task performed by the auction assistance system is to deliver the encoded auction information and start time from the main server to the client machine.

도 9의 블럭D에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 4 주요 작업은 클라이언트 머신의 로컬 클럭(local clock)의 특성을 주요서버의 마스터 클럭(master clock)으로 하고, 클라이언트 머신 디스플레이 업데이트 사이클의 동 시성을 경매를 위한 소정 개시시간으로 하는 것이다.As indicated by block D of FIG. 9, the fourth major task performed by the auction assistant system is to make the characteristic of the local clock of the client machine the master clock of the main server, and display the client machine. The concurrency of the update cycle is the predetermined start time for the auction.

도9의 블럭E에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 5 주요 작업은 주요 서버에 위치된 포괄적인 마스터 클럭에 대하여 특징지워진 로컬 클럭에 의해 결정된 바대로 입찰개시(및 다른 입찰정보)를 정확하게 개시시간에 입찰자에게 제공하는 것이다. As indicated in block E of FIG. 9, the fifth major task performed by the auction assistant system is to initiate bidding (and other bidding information) as determined by the local clock characterized by a comprehensive master clock located at the primary server. ) Is provided to the bidder exactly at the start time.

도 9의 블럭F에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 6 주요 작업은 경매응답(즉 역경매)을 수용하고 , 타임스탬프를 그 응답에 부여하고 응답 및 타임 스탬프를 서버에 전달하는 것이다.As indicated in block F of FIG. 9, the sixth main task performed by the auction assistance system is to accept an auction response (i.e. reverse auction), assign a time stamp to the response, and deliver the response and time stamp to the server. will be.

도 9의 블럭G에 지시된 바와 같이, 경매 보조 시스템에 의해 수행된 제 7 주요 작업은 모든 입찰자로부터 입찰을 판단하고 경매 항목에 최고 입찰을 한 입찰자를 결정하는 것이다. 또한 경매를 위해 각 입찰자의 서열이 결정된다.As indicated by block G of FIG. 9, the seventh main task performed by the auction assistance system is to determine bids from all bidders and determine the bidder who has made the highest bid on the auction item. In addition, the order of each bidder is determined for the auction.

(도 9의 블럭A 에서 구체화된 작업관련 상세)(Details related to work specified in block A of FIG. 9)

도 9A에서는 도 9의 블럭A에 지시된 경매 소프트웨어의 등록및 다운로드의 방법을 수행하는 것이 도시되었다.In FIG. 9A, the method of registering and downloading the auction software indicated by block A of FIG. 9 is shown.

도 9A의 블럭A에 지시된 바와 같이 잠재적 입찰자는 경쟁 WWW 사이트(경매 웹 사이트)를 브라우징한다. 일반적으로 경매 웹 사이트는 경매 클라이언트 소프트웨어의 설명, 경매행위에 대한 지시사항, 다양한 다른 경매에 대한 정보, 제공된 상품 리스트, 광고, 경매 스폰서 리스트, 이전 경매 획득자 리스트및 다른 입찰자의 서열등을 구비하는 경매 관련 정보를 포함한다. 도 7A는 사용자의 클라이언트 머신(160)와 경매 웹 사이트를 포함하는 HTML(및/또는 XML) 엔코딩한 서류를 포함 하는 웹서버(110) 간의 정보의 흐름을 나타낸다. 도면에서 도 7B 내지 도 7G 또한 하나의 컴퓨터로 부터 다른 컴퓨터로 연장되는 큰 화살표는 관련 정보를 포함하는 메시지 또는 메시지 그룹을 나타낸다. 도 7A에 400으로 지시된 메시지는 웹서버(110)로 부터 클라이언트 머신(160)에 전달된 웹 경매를 포함한다. As indicated by block A of FIG. 9A, the potential bidder browses the competing WWW site (auction website). Auction websites typically contain a description of the auction client software, instructions for auction behavior, information about various other auctions, a list of products offered, an advertisement, a list of auction sponsors, a list of previous auction winners, and a list of other bidders. Include relevant information. FIG. 7A shows the flow of information between a user's client machine 160 and a web server 110 containing an HTML (and / or XML) encoded document containing an auction web site. 7B-7G also show large arrows extending from one computer to another to indicate a message or group of messages containing relevant information. The message indicated at 400 in FIG. 7A includes a web auction delivered from web server 110 to client machine 160.

경매 웹 사이트의 정보 경쟁에 부가하여 사용자가 입찰자로 등록되도록 한다. 도 9A의 블록B에 지시된 바와 같이 경매에 들어가려고 결정할 때 사용자는 표준 HTML(또는 XML)폼, 또는 자바 또는 액티브 X 애플릿 또는 공지된 방식의 CGI 스크립에 의해 발생된 폼을 사용하여 온라인 등록폼을 기입한다. 도 9A에 블록B로 지시된 등록 과정 동안에 자격 절차가 있으며, 사용자는 자신의 능력 및/또는 컴퓨터 시스템의 가능성의 테스트를 수행한다. 이 테스트는 등록 과정에 따른 폼을 통하여 운영되거나 또는 사용자의 다운로드및 특화된 플러그 인 모듈 또는 독립적용 또는 컴퓨터 시스템을 포함할수 있다. 도 7A의 메시지(405)는 클라이언트 머신(160)로부터 웹서버(110)에 전달된 등록 정보를 포함한다. 이 정보는 공지된 표준 보호 HTTP 방법을 사용하여 기호화된다. In addition to the information competition on the auction website, the user is registered as a bidder. When deciding to enter an auction as indicated in block B of FIG. 9A, a user may register online using a standard HTML (or XML) form, or a form generated by a Java or ActiveX applet or a known CGI script. Enter. There is a qualification procedure during the registration process indicated by block B in FIG. 9A, and the user performs a test of his or her ability and / or the possibility of a computer system. This test may be run through a form according to the registration process or may include a user download and specialized plug-in module or standalone or computer system. The message 405 of FIG. 7A includes registration information delivered from the client machine 160 to the web server 110. This information is encoded using known standard protected HTTP methods.

도 9A의 블록C에 지시된 바와 같이 웹서버(110)는 등록 정보의 수령을 완료할때 사용자를 위한 경매 데이터베이스(130')의 기록을 발생한다. 등록 정보는 이기록으로 저장되어 사용자가 본 발명의 시스템을 촉진할 하나 이상의 온라인 다수 입찰자 경매에 참여하도록 허용된 입찰자로서 설정된다. As indicated by block C of FIG. 9A, the web server 110 generates a record of the auction database 130 'for the user upon completion of receipt of the registration information. The registration information is stored as this record and is set up as a bidder who is allowed to participate in one or more online majority bidder auctions that will facilitate the system of the present invention.

도 9A의 블록D에 지시된 바와 같이 입찰자 신분(즉, ID)은 새로운 경매에 선정된다. 이 유일한 ID 코드는 매번 입찰자에게 같지 않은 사용자명, 패스워드, 이 메일 주소 또는 입찰자에 의해 미래에 변화될수 있는 다른 정보를 확인한다. 입찰자 ID는 입찰자 데이터베이스(130')에 기록되고 시스템의 경매 소프트웨어에 의해 본질적으로 사용된다. As indicated in block D of FIG. 9A, the bidder identity (ie, ID) is selected for a new auction. This unique ID code identifies a bidder's username, password, email address, or other information that may be changed in the future by the bidder each time. The bidder ID is recorded in the bidder database 130 'and used essentially by the auction software of the system.

도 9A의 블록E에 지시된 바와 같이 입찰자가 경매에 참가할 때 사용을 위한 사용자명과 임시 패스워드가 정해진다. 사용자명이 시스템에 의해 정해지며 또는 등록 절차의 일부로서 사용자에 의해 선택될 수 있다. 패스워드는 불규칙하게 발생되며 처음 시스템으로 로그인한 후에 경매까지 대부분 변화될수 있다.As indicated by block E of FIG. 9A, a username and temporary password are set for use when the bidder enters the auction. The user name may be determined by the system or may be selected by the user as part of the registration process. Passwords are random and can change most of the time after the first login to the auction.

도 9A의 블록F에 지시된 바와 같이 사용자명과 임시 패스워드를 포함하는 이메일 메시지가 입찰자에게 보내진다. 웹서버(110)로부터 클라이언트 머신(160)로의 이메일 메시지는 도7A에 도시된 데이터 흐름 프로세스에 메시지(410)로 기술된다.As indicated in block F of FIG. 9A, an e-mail message containing a username and a temporary password is sent to the bidder. The email message from the web server 110 to the client machine 160 is described as a message 410 in the data flow process shown in FIG. 7A.

도 9A의 블록G에 지시된 바와 같이 입찰자는 사용자명과 임시 패스워드를 사용하여 경매 웹 사이트의 안전한 회원만의 영역에 로그된다. 이 영역은 입찰자가 보고 개인정보(예를 들어, 사용자명, 패스워드, 이메일 주소, 주소지 및 전화번호등)를 업데이트 할수 있다. As indicated in block G of FIG. 9A, the bidder is logged in the secure members only area of the auction website using the username and temporary password. This area allows bidders to view and update personal information (e.g. username, password, email address, address and phone number).

도 9A의 블록H에 지시된 바와 같이 입찰자는 웹서버(110)로부터 클라이언트 머신(160)로 즉, 경매 웹 사이트의 회원만의 영역으로부터 경매 소프트웨어를 다운로드 한다. 경매 소프트웨어 다운로드는 도 7A의 정보 흐름 절차로 도시된 메시지(415)로 나타낸 바와 같이 HTTP, FTP 또는 다른 파일 전송 프로토콜을 사용하여 수행된다.As indicated by block H of FIG. 9A, the bidder downloads the auction software from the web server 110 to the client machine 160, i.e., from the member only area of the auction website. The auction software download is performed using HTTP, FTP or other file transfer protocols as indicated by message 415 shown in the information flow procedure of FIG. 7A.

도 9A의 블록I에 지시된 바와 같이 입찰자는 자신의 머신에 클라이언트 소프 트웨어를 설치한다. 이 절차는 다운로드된 설치 파일을 수행하거나 다운로드된 파일을 최초로 압축풀기를 하고 그리고 압축문서 내에 포함된 셋업 적용을 수행하는 것을 포함한다. 설치절차는 경매클라이언트(340') 적용 뿐만아니라 입찰자의 클라이언트 머신에 의해 요구된 하나 이상의 클라이언트 장치 드라이버(350)를 설치한다. 장치 드라이버는 로컬 클럭과 클라이언트 머신에 사용된 타이밍 하드웨어(GPS 등)와 직접 통신하는데 사용된다. 클라이언트 소프트웨어의 성공적인 설치시에 입찰자의 컴퓨터 시스템은 완전히 가능하게된 클라이언트 머신이 되며 그리하여 본 발명의 원리에 따른 내재된 경쟁에 참여하려고 한다.As indicated in block I of FIG. 9A, the bidder installs the client software on his machine. This procedure includes performing a downloaded installation file or first unpacking the downloaded file and performing a setup application contained within the compressed document. The installation procedure installs one or more client device drivers 350 required by the bidder's client machine as well as applying the auction client 340 '. Device drivers are used to communicate directly with the local clock and timing hardware (GPS, etc.) used on client machines. Upon successful installation of the client software, the bidder's computer system becomes a fully enabled client machine and therefore seeks to participate in the inherent competition in accordance with the principles of the present invention.

(도 9의 블럭B로 구체화된 작업관련 상세)(Details related to work embodied in block B of FIG. 9)

도 7B에서는, 도 9의 블럭B로 지시된 경매서버(150')에 입찰자가 로그하는 방법을 수행하는 서브작업이 도시되었다. 일반적으로 이 절차는 실제 로그온 방법에 부가하여 다양한 서버 시스템에 의한 다수의 비하인드-더-신(behind-the-scenes)을 포함한다. 최초로 시스템 내의 모든 서버및 클라이언트은 로그인 서버에 메시지를 안전하게 보내는데 사용되는 로그인 서버의 부호매김 공개키(public key) 뿐만아니라 로그인 서버(12)의 주소로 제공된다. In FIG. 7B, a subtask is shown that performs a method for a bidder to log to the auction server 150 'indicated by block B of FIG. In general, this procedure involves a number of behind-the-scenes by various server systems in addition to the actual logon method. Initially all servers and clients in the system are provided with the address of the login server 12 as well as the encryption public key of the login server used to securely send messages to the login server.

도 9B1의 블록A에 지시된 바와 같이 주요서버(100)는 모든 참가 경매 서버의 리스트를 로그인 서버(120)에 전달한다. 도 7B에 420으로 도시된 이 메시지는 로그인 서버 공개키를 사용하여 부호화된다. 로그인 서버(120)는 공개키를 사용하는 메시지를 해독및 저장한다.As indicated by block A of FIG. 9B1, the primary server 100 delivers a list of all participating auction servers to the login server 120. This message, shown at 420 in FIG. 7B, is encoded using the login server public key. The login server 120 decrypts and stores the message using the public key.

도 9B1의 블록B에 지시된 바와 같이 로그인 서버는 상태요구 메시지를 각 경 매서버에 보낸다. 도 7C에서 이 상태요구 메시지는 메시지(425)로 지시된다.As indicated by block B of FIG. 9B1, the login server sends a status request message to each auction server. In FIG. 7C this status request message is indicated by message 425.

도 9B1의 블록C에 지시된 바와 같이 각 경매서버(150')는 반응의 응답을 현재의 로딩, 최대 서버용량의 지시, 적용범위의 지리적 영역을 포함하는 경매 서버의 상태에 관한 정보및 다른 정보를 상태 요청 메시지[즉, 메시지(425)]에 보낸다. 추가하여 응답은 경매 서버의 공개 부호매김 키를 포함한다. 도 7C의 메시지(430)에 의해 지시된 전체 응답은 로그인 서버의 공개키를 사용하여 부호화된다. 상태요구 메시지(425)및 반응 메시지(430)는 경매 시스템의 최초시 뿐만아니라 시스템에 의해 부여된 각 경매의 작업 전체를 통하여 주기적으로 발생된다.  As indicated in block C of FIG. 9B1, each auction server 150 'displays the response of the response, current loading, indication of maximum server capacity, information about the status of the auction server, including geographic area of coverage, and other information. Is sent in the status request message (ie, message 425). In addition, the response includes the public encryption key of the auction server. The entire response indicated by message 430 of FIG. 7C is encoded using the public key of the login server. Status request message 425 and response message 430 are generated periodically throughout the operation of each auction given by the system, as well as the initial time of the auction system.

도 9B1의 블록D에 지시된 바와 같이 입찰자는 특정 경매에 참여하려고 할때 경매클라이언트 적용을 사용하여 시스템에 로그온 하여야 한다. 이 과정의 단계시에 경매클라이언트 머신(160)는 편의상 입찰자로부터 사용자명과 패스워드를 요청한다. 사용자명과 패스워드는 경매에 참여하려는 입찰자가 매번 사용자명 및/또는 패스워드를 다시 기입하는 것을 방지하기 위해 클라이언트 머신상에 국부적으로 저장될수 있다.As indicated in block D of FIG. 9B1, the bidder must log on to the system using auction client application when attempting to participate in a particular auction. At the stage of this process, the auction client machine 160 requests a username and password from the bidder for convenience. The username and password may be stored locally on the client machine to prevent bidders entering the auction from re-entering the username and / or password each time.

도 9B1의 블록E에 지시된 바와 같이 경매 클라이언트 소프트웨어(340')는 사용자명과 패스워드를 로그인 서버(120')에 전달한다. 사용자명, 패스워드,클라이언트 머신의 공개키는 먼저 로그인 서버의 공개키를 사용하여 부호화되고 그리고 도 7D의 메시지(435)로 지시된 수반되는 로그인 요청은 클라이언트 머신(160)로부터 로그인 서버(120')로 보내진다. As indicated in block E of FIG. 9B1, the auction client software 340 'passes the username and password to the login server 120'. The user name, password, and public key of the client machine are first encoded using the public key of the login server, and the accompanying login request indicated by message 435 in FIG. 7D is sent from client machine 160 to login server 120 '. Is sent to.

도 9b1의 블록 F에 도시된 바와 같이, 로그인 서버(120')는 사용자명과 패스 워드를 획득하여 로그인 요청을 해독한다. 사용자명과 패스워드는 입찰자 데이터베이스(130')에서 룩업 작업을 수행하여 입찰자 ID를 획득함으로써 획득된다.As shown in block F of FIG. 9B1, the login server 120 ′ decrypts the login request by obtaining a username and password. The username and password are obtained by performing a lookup operation in the bidder database 130 'to obtain the bidder ID.

도 9b1의 블록 G에 도시된 바와 같이, 입찰자 ID는 도 7d에 도시된 메시지 440으로서 클라이언트 머신(160)으로 전송된다. 상기 클라이언트 머신(160)은 추후 활용하기 위해 이 ID를 저장한다.As shown in block G of FIG. 9B1, the bidder ID is sent to the client machine 160 as message 440 shown in FIG. 7D. The client machine 160 stores this ID for later use.

도 9b1의 블록 H에 도시된 바와 같이, 상기 로그인 서버(120)는 부하, 지리적 위치 및 다른 요인들에 기반하여 이 경쟁자를 위한 적합한 게임 서버(150)를 선택한다.As shown in block H of FIG. 9B1, the login server 120 selects a suitable game server 150 for this competitor based on load, geographic location and other factors.

도 9b2의 블록 I에 도시된 바와 같이, 경매 서버 선택시, 로그인 서버(120')는 도 3C에 메시지 445로 도시된, 입찰자 ID와 클라이언트 머신 어드레스를 포함하는 로그인 요청을 선택된 경매 서버로 보낸다. 이 메시지(445)는 경매 서버의 공개키(public key)를 사용하여 부호화된다. 로그인 요청이 승인되면, 그후, 경매 서버(150')는 경매 서버의 공개키를 사용하여 부호화된 도 7c에 메시지 450으로 지시된, 경매 서버 엑세스 코드를 포함하는 메시지를 생성한다.As shown in block I of FIG. 9B2, upon selecting an auction server, login server 120 ′ sends a login request to the selected auction server, including the bidder ID and the client machine address, shown as message 445 in FIG. 3C. This message 445 is encoded using the public key of the auction server. If the login request is approved, the auction server 150 'then generates a message containing the auction server access code, indicated by message 450 in FIG. 7C encoded using the auction server's public key.

도 9c2의 블록 J에 도시된 바와 같이, 이 메시지(경매 서버 엑세스 코드를 포함하는)는 경매 서버(150')로부터 로그인 서버(120')로 보내진다. 특히, 경매 서버 엑세스 코드는 입찰자 ID와 클라이언트 머신 어드레스를 사용하여 생성된 키이다. 이 코드는 상기 코드를 사용하는 특정 입찰자만의 로그인을 허용한다.As shown in block J of Fig. 9C2, this message (including the auction server access code) is sent from the auction server 150 'to the login server 120'. In particular, the auction server access code is a key generated using the bidder ID and the client machine address. This code allows only specific bidders to log in using the code.

로그인 서버는 메시지(450)를 해독하고, 그후, 도 7d에 메시지 455로 표시된, 게임 서버의 어드레스와, 경매 서버 엑세스 코드를 포함하는 새로운 메시지를 생성한다.The login server decrypts the message 450 and then generates a new message that includes the address of the game server and the auction server access code, indicated by message 455 in FIG. 7D.

도 9b2의 블록 K에 도시된 바와 같이, 메시지(455)는 클라이언트 머신의 공개키를 사용하여 부호화되고, 로그인 서버(120)로부터 클라이언트 머신(160)으로 보내진다.As shown in block K of FIG. 9B2, the message 455 is encoded using the public key of the client machine and sent from the login server 120 to the client machine 160.

상기 클라이언트 머신은 그 비밀 복호화 키(private decryption key)를 사용하여, 상기 게임 서버 어드레스와 경매 서버 엑세스 코드를 포함하는 메시지(455)를 복호화 한다. 그후, 상기 클라이언트 머신은 도 7d에 메시지 460으로 도시된, 입찰자 ID와, 경매 서버 엑세스 코드 및 클라이언트 머신 공개 부호화 키를 포함하는 메시지를 생성한다. 도 9b2의 블록 L에 도시된 바와 같이, 메시지(460)는 클라이언트 머신(160)으로부터, 로그인 서버(120')로부터 수신된 경매 서버 어드레스로 지정된 경매 서버(150')로 보내진다. 경매 서버(150')는 경매 서버 공개키를 포함하는 메시지(463)에 응답한다. 이 시점에서, 클라이언트 머신(160)은 로그인 서버(120)에 의해 상기 클라이언트 머신을 위해 선택된 경매 서버(150')로 성공적으로 로그온된다.The client machine uses its private decryption key to decrypt a message 455 containing the game server address and auction server access code. The client machine then generates a message that includes the bidder ID, the auction server access code, and the client machine public encoding key, shown as message 460 in FIG. 7D. As shown in block L of FIG. 9B2, a message 460 is sent from the client machine 160 to the auction server 150 ′ designated by the auction server address received from the login server 120 ′. The auction server 150 'responds to a message 463 containing the auction server public key. At this point, client machine 160 is successfully logged on to login server 120 to auction server 150 'selected for the client machine.

도 9의 블록 C에 기재된 작업에 관한 설명Description of the operation described in block C of FIG. 9

도 9c1 및 도 9c3에, 도 9의 블록 C에 도시된 시작 시간과, 부호화된 경매 정보를 클라이언트 머신으로 다운로딩하는 방법을 수행하기 위한 하위작업들이 도시되어 있다. 9C1 and 9C3, subtasks for performing the start time shown in block C of FIG. 9 and the method of downloading the encoded auction information to the client machine are shown.

도 9c1의 블록 A에 도시된 바와 같이, 경매될 물품의 판매자들이 경매 데이터 베이스(140)내로 경매 정보(예로서, 경매 물품의 설명, 최소 시작 입찰가 등)를 입력한다.As shown in block A of FIG. 9C1, sellers of the item to be auctioned enter auction information (eg, description of the auction item, minimum starting bid, etc.) into the auction database 140.

도 9c1의 블록 B에 도시된 바와 같이, 경매가 시작되기 얼마 전에, 경매 서버(150')는 도 7f의 메시지(465)로 지시된, 경매 서버 공개 부호화 키를 포함하는 메시지를 주 서버(100)로 보낸다.As shown in block B of FIG. 9C1, shortly before the auction begins, the auction server 150 ′ may transmit a message containing the auction server public encoding key, indicated by message 465 of FIG. 7F. Send to).

유사하게, 도 9c1의 블록 C에 도시된 바와 같이, 주 서버는 도 7f에 메시지(470)로 지시된, 주 서버 공개 부호화 키를 포함하는 메시지를 경매 서버(150')로 보낸다.Similarly, as shown in block C of FIG. 9C1, the primary server sends a message to the auction server 150 ′ that includes the primary server public encoding key, indicated by message 470 in FIG. 7F.

도 9c1의 블록 D에 도시된 바와 같이, 특정 경매가 생성되었을 때, 경매 관리자 또는 경매 관리 인터페이스(260')를 통해 상기 시스템을 엑세스하는 주 서버 소프트웨어는 상기 경매에 사용되도록 경매 데이터베이스로부터 경매 시작 시간을 선택한다. 경매 시작 시간을 선택하는 것도 경매 관리 인터페이스 소프트웨어에 의해 자동적으로 이루어질 수 있다.As shown in block D of FIG. 9C1, when a particular auction is created, the auction start time from the auction database for use by the main server software accessing the system via the auction manager or auction management interface 260 'is used for the auction. Select. The selection of auction start time can also be made automatically by the auction management interface software.

도 9c1의 블록 E에 도시된 바와 같이, 각 경매에 대하여, 주 서버는 부호화 및 복호화 키들의 고유 세트(unique set)를 발생시킨다.As shown in block E of Fig. 9C1, for each auction, the main server generates a unique set of encoding and decryption keys.

도 9c1의 블록 F에 도시된 바와 같이, 경매 부호화 키를 사용하여, 주 서버(100')는 경매 정보를 부호화한다. As shown in block F of Fig. 9C1, using the auction encoding key, the main server 100 'encodes the auction information.

도 9c1의 블록 G에 도시된 바와 같이, 주 서버(100')는 도 7f에 메시지(475)로 표시된, 부호화된 경매 정보, 경매 복호화 키 및 경매 시작 시간을 포함하는 메시지(M1)를 생성한다. As shown in block G of FIG. 9C1, the main server 100 ′ generates a message M1 containing the encoded auction information, the auction decryption key, and the auction start time, indicated by message 475 in FIG. 7F. .

도 9c1의 블록 H에 도시된 바와 같이, 전체 메시지(M1; 475)는 경매 서버의 공개 부호화 키를 사용하여 부호화된다.As shown in block H of FIG. 9C1, the entire message M1 475 is encoded using the public encoding key of the auction server.

도 9c2의 블록 I에 도시된 바와 같이, 전체 메시지(M1; 475)는 주 서버(100')로부터 경매 서버(150')로 보내진다.As shown in block I of FIG. 9C2, the entire message M1 475 is sent from the main server 100 'to the auction server 150'.

도 9c2의 블록 J에 도시된 바와 같이, 주 서버(100')로부터 메시지(M1; 475)를 수신하였을 때, 경매 서버(150')는 메시지(M1; 475)를 복호화하고, 도 7f에 메시지 480으로 도시된, 부호화된 경매 정보(예로서, 입찰) 및 그 시작 시간을 포함하는 새로운 메시지(M2)를 생성한다.As shown in block J of FIG. 9C2, upon receiving message M1 475 from primary server 100 ′, auction server 150 ′ decrypts message M1 475 and message in FIG. 7F. A new message M2 is generated that includes the encoded auction information (eg, bidding) and its start time, shown at 480.

도 9c2의 블록 K에 도시된 바와 같이, 이 새로운 메시지(M2; 480)는 경매 클라이언트 머신의 공개키를 사용하여 경매 서버에 의해 부호화된다.As shown in block K of Fig. 9C2, this new message (M2) 480 is encoded by the auction server using the public key of the auction client machine.

도 9c2의 블록 L에 도시된 바와 같이, 결과적인 부호화된 메시지(M2; 480)는 클라이언트 머신으로 보내진다.As shown in block L of FIG. 9C2, the resulting coded message M2 480 is sent to the client machine.

도 9c2의 블록 M에 도시된 바와 같이, 상기 클라이언트 머신은 메시지(M2; 480)를 복호화하고, 그에 포함된 부호화된 경매 정보(예로서, 입찰) 및 시작 시간을 클라이언트 머신(160)에 저장한다.As shown in block M of FIG. 9C2, the client machine decodes message M2 480 and stores the encoded auction information (eg, bidding) and start time contained therein in client machine 160. .

이 시점에서, 클라이언트 머신(160)은 보안 인증 로그 파일을 생성하고, 보안 인증 로그 파일에 데이터를 추가하기 시작한다. 이 부호화된 파일은 입찰/응답 프로세스의 타이밍에 대한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 다른 데이터들 중에서, 보안 인증 로그는 옥션 서버(150')로부터의 부호화된 질문의 도달 시간(로컬 타임)을 기록한다.At this point, client machine 160 generates a security authentication log file and begins adding data to the security authentication log file. This encoded file may contain various information about the timing of the bidding / response process. Among other data, the security authentication log records the arrival time (local time) of the encoded query from the auction server 150 '.

본 발명의 GSU를 사용하지 않은 도 9의 블록 D에 기재된 작업들에 관한 설명Description of the operations described in block D of FIG. 9 without using the GSU of the present invention

상술한 GSU의 소정의 실시예는 본 발명의 경매 지원 시스템과 연계하여 사용될 수 있다. 그러나, 도 9d에, 클라이언트 머신 로컬 클럭을 특성화하고, 상술한 바와 같은 글로벌 동기화 유니트(GSU)를 사용하지 않고, 도 9의 블록 D에 도시된 클라이언트 머신 디스플레이 갱신 사이클을 동기화시키는 방법이 도시되어 있다.Certain embodiments of the GSU described above may be used in conjunction with the auction support system of the present invention. However, in FIG. 9D, a method of characterizing the client machine local clock and synchronizing the client machine display update cycle shown in block D of FIG. 9 without using a global synchronization unit (GSU) as described above is shown. .

도 9d의 블록 A에 도시된 바와 같이, 로컬 클럭은 로컬 클럭(tl)과 글로벌 클럭(tg) 사이의 함수 관계를 결정하도록 통계적 샘플링과 곡선 적합화 기술(curve-fitting techniques)을 사용하여 각 클라이언트 머신에 의해 특성화 된다. 이 특성화 프로세스는 하기와 같이 이해될 수 있다. 이상화된 "범용 클럭 타임"을 t, 로컬 클럭 tl=f(t)(예로서, 시스템 타이머, 실시간 클럭 또는 보다 큰 정밀도를 위해서는 CPU 클럭 사이클 카운터), 주 서버상에서 관리되는 글로벌 클럭 tg=g(t)라 하면, 로컬 클럭은 이것이 글로벌 클럭값의 함수로 표현되었을 때 특성화된 것으로 말할 수 있다(tl=f(g-1(tg))). 글로벌 클럭에 대한 로컬 클럭의 특성화는 소정의 함수 h(x)=f(g-1(x))를 결정하는 것으로 정의될 수 있다. 충분한 시간 주기에 걸쳐, 그리고, 양호한 고품질의 타이밍 하드웨어를 사용할 때, h(x)는 선형 함수에 의해 양호하게 근사화된다. 이 함수를 결정하는 가장 간단한 방법은 표준 곡선 적합화 기술을 사용하는 것이다. 주 서버(100') 상의 글로벌 클록이 GPS-기반 시간 기준일 경우에, 로컬 클럭은 클라이언트 머신에서도 GPS 기준을 사용함으로써 매우 정밀하게 특성화될 수 있다. GPS 하드웨어는 매우 정밀하고 안정한 1Hz 신호를 용이하게 발 생시킬 수 있다. 인터럽트가 트리거링되는 순간에, CPU는 로컬 클럭의 판독을 기록할 수 있다(CPU 사이클 카운터 레지스터). 다수의 이런 샘플들을 수집한 이후에, 함수 h(x)는 높은 정밀도로 근사화될 수 있다.As shown in block A of FIG. 9D, the local clock uses statistical sampling and curve-fitting techniques to determine a functional relationship between the local clock t l and the global clock t g . Characterized by each client machine. This characterization process can be understood as follows. The idealized "universal clock time" is t, local clock t l = f (t) (eg system timer, real time clock or CPU clock cycle counter for greater precision), global clock managed on the main server t g = g (t), the local clock can be said to be characterized when it is expressed as a function of the global clock value (t l = f (g -1 (t g ))). The characterization of the local clock relative to the global clock may be defined as determining a predetermined function h (x) = f (g −1 (x)). Over a sufficient period of time, and when using good quality timing hardware, h (x) is well approximated by a linear function. The simplest way to determine this function is to use standard curve fitting techniques. If the global clock on the main server 100 'is a GPS-based time reference, the local clock can be characterized very precisely by using the GPS reference even on the client machine. GPS hardware can easily produce very precise and stable 1Hz signals. At the moment the interrupt is triggered, the CPU can write a read of the local clock (CPU cycle counter register). After collecting a number of such samples, the function h (x) can be approximated with high precision.

상기 클럭 특성화 함수를 결정하기 위해서 수집된 통계적 정보는 보안 인증 로그에 부가될 수 있다.Statistical information collected to determine the clock characterization function may be added to a security authentication log.

도 9d의 블록 B에 도시된 바와 같이, h(x) 결정 이후에, 상기 클라이언트 머신은 이 함수를 사용하여 경매를 위한 필요한 글로벌 클럭 시작 시간(tsg)에 대응하는 로컬 클럭 시작 시간(tsl)을 산출한다.As shown in block B of FIG. 9D, after determining h (x), the client machine uses this function to determine the local clock start time t sl corresponding to the required global clock start time t sg for the auction. ) Is calculated.

다음에, 비디오 디스플레이 갱신 사이클이 로컬 클럭을 사용하여 측정된다. 퍼스널 컴퓨터에 사용되는 거의 모든 비디오 디스플레이 어댑터는 스캐닝 및 리프레시 주기들 및 비율들을 모니터링 및 제어하기 위해 사용되는 레지스터들의 세트를 가지고 있다. 한가지 표준 기능은 현재 수직방향 리트레이스 주기 내에 있는지 아닌지를 결정하도록 어댑터에 질문하는 기능이다. 시간 주기에 걸쳐 이 기능을 사용함으로써, 그리고, 디스플레이가 수직방향 리트레이스에 들어갈 때 마다 로컬 클록 시간을 기록함으로써, 디스플레이 갱신 사이클의 주기 및 위상이 로컬 클록 시간에 대해 결정될 수 있다. 디스플레이 어댑터 레지스터를 판독함으로써, 간단히, 디스플레이된 이미지의 최종 라인이 그려지는 시간과, 다음 수직방향 리트레이스가 시작하는 시간 사이의 편차를 결정할 수 있다. 디스플레이의 마지막 라인이 소정의 디스플레이 갱신 주기에 그려지는 순간을 디스플레이 시간(td)이라 지칭하기로 한 다. 이 산출된 주기 및 위상을 사용하여, 디스플레이 시간들은 소정 시작 시간에 가장 근접한 디스플레이 시간을 파악하도록 외삽법에 의해 예측될 수 있다.Next, the video display update cycle is measured using the local clock. Almost all video display adapters used in personal computers have a set of registers used to monitor and control scanning and refresh cycles and rates. One standard feature is the ability to query the adapter to determine whether it is currently within the vertical retrace period. By using this function over a period of time, and by recording the local clock time each time the display enters the vertical retrace, the period and phase of the display update cycle can be determined relative to the local clock time. By reading the display adapter register, one can simply determine the deviation between the time the last line of the displayed image is drawn and the time the next vertical retrace starts. The moment at which the last line of the display is drawn in a given display update period will be referred to as display time t d . Using this calculated period and phase, the display times can be estimated by extrapolation to determine the display time closest to a given start time.

도 9d의 블록 C에 도시된 바와 같이, 클라이언트 머신은 바람직한 로컬 클럭 시작 시간(tsl)과 가장 근접한 디스플레이 갱신 사이클(즉, 디스플레이 시간(td)) 사이의 에러(Ed)를 산출한다. 이 프로세스 전체에 걸쳐, 각 수직 리트레이스와 연계된 시간들이 보안 인증 로그에 부가된다.As shown in block C of FIG. 9D, the client machine calculates an error E d between the desired local clock start time t sl and the closest display update cycle (ie, display time t d ). Throughout this process, the times associated with each vertical retrace are added to the security credential log.

클라이언트 머신이 입찰 정보를 모든 클라이언트 머신들 상에 동시에 디스플레이하는 것이 바람직하기 때문에, 에러 기간(Ed)은 디스플레이 갱신 사이클의 위상을 변화시킴으로써 최소화된다. Ed가 값이 0이라는 것은 디스플레이가 정밀한 시작 순간에 주어진 이미지를 완전히 그려낸다는 것을 의미한다. 상기 디스플레이 갱신 사이클의 위상은 다수의 갱신 사이클들에 걸쳐 디스플레이 갱신 주기를 증가 또는 감소시킴으로써 조절된다. 이 주기는 일반적으로 디스플레이 어댑터 상의 복수의 레지스터들에 의해 결정되고, 소위 "수직 총계", "수평 총계" 및 "도트 클록"을 제어함으로써 결정된다. 상기 수직 총계는 디스플레이된 것과 디스플레이 되지 않은 것(수직 블랭킹 및 리트레이스 주기 동안) 양자 모두의 라인들의 총 수이고, 이는 한 번의 디스플레이 갱신 사이클을 이룬다. 유사하게, 픽셀들의 수평 총계는 디스플레이된 픽셀들 및 수평 방향 공백 내의 픽셀들 모두의 픽셀들의 수를 측정하고 주기를 추적한다. 도트 클락 주파수는 디스플레이에 표시된 1초당 픽셀들의 수를 결정한다. 상기 세 개의 값들 중 임의의 하나를 일시적으로 조정함으로써, 디스플 레이 업데이트 사이클의 주기가 또한 일시적으로 변화될 수 있다. 단일의 업데이트 사이클 내의 td와 tsl을 정렬할 수 있지만, 디스플레이 업데이트 주기에 이러한 큰 변경을 실행하는 것은 바람직하지 않을 수도 있는데, 이는 모니터 클릭킹을 발생시킬 수 있으며, 디스플레이된 이미지를 일시적으로 혼란시킬 수 있기 때문이다. 대신에, 디스플레이 업데이트 주기는 약간만 변경되며(1 또는 2 라인 정도의 수직 총계를 조정함으로써), 주기는, 디스플레이 업데이트 주기가 본래값으로 복원될 때인, Ed를 거의 0으로 감소시키기에 충분한 페이즈 시프트(phase shift)가 축적될 때까지 조절된 채로 잔류된다. 이러한 디스플레이 업데이트 사이클과 소정의 개시 시간(start-time)의 정렬은 도 9d의 블록 D에 설명된 기준들을 만족시킨다.Since it is desirable for the client machine to display bidding information on all client machines at the same time, the error period E d is minimized by changing the phase of the display update cycle. A value of 0 for E d means that the display completely draws the given image at the precise start. The phase of the display update cycle is adjusted by increasing or decreasing the display update period over multiple update cycles. This period is generally determined by a plurality of registers on the display adapter and determined by controlling so-called "vertical totals", "horizontal totals" and "dot clocks". The vertical sum is the total number of lines both displayed and non-displayed (during the vertical blanking and retrace period), which constitutes one display update cycle. Similarly, the horizontal total of pixels measures the number of pixels of the displayed pixels and the pixels in the horizontal gap and tracks the period. The dot clock frequency determines the number of pixels per second displayed on the display. By temporarily adjusting any one of the three values, the period of the display update cycle can also be temporarily changed. It is possible to align t d and t sl in a single update cycle, but it may not be desirable to make these large changes in the display update cycle, which may cause monitor clicking and temporarily disrupt the displayed image. Because you can. Instead, the display update period is only slightly changed (by adjusting the vertical sum of one or two lines), and the period is enough phase shift to reduce E d to nearly zero, when the display update period is restored to its original value. It remains regulated until the phase shift accumulates. This display update cycle and the alignment of the predetermined start-time satisfy the criteria described in block D of FIG. 9D.

클락들의 정확도, 클락들의 주파수 편차, 리프레시 업데이트 사이클 및 디스플레이 시간이 외삽법에 의해 추정되는 장래의 시점까지의 기간에 의존하여, 상기 에러들을 감소시키도록 정렬 처리를 반복할 필요가 있을 수 있다. 디스플레이 시간 정렬 처리는 진행 중인 프로세스로 고려되어야 하며, 다른 경쟁 프로세스 내의 다른 단계와 동시에 수행될 수도 있다. 항상, 이러한 프로세스에 대한 정보는 보안 확인 로그에 기록되어, 발생하는 작업들 및 이러한 작업들의 타이밍의 연속적인 추적을 제공한다.Depending on the accuracy of the clocks, the frequency deviation of the clocks, the refresh update cycle and the display time until the future time point estimated by extrapolation, it may be necessary to repeat the alignment process to reduce the errors. The display time alignment process should be considered as an ongoing process and may be performed concurrently with other steps in other competing processes. At all times, information about these processes is recorded in the security verification log, providing a continuous trace of the tasks that occur and the timing of these tasks.

본 발명의 GSU를 사용하지 않을 때의 도 9의 블록 E에 설명된 작업과 관련된 상세Details related to the operations described in block E of FIG. 9 when not using the GSU of the present invention

도 9e1 및 도 9e2는, 예를 들면 글로벌 동기화 유닛을 사용하지 않는 시스템 에 있어서, 도 9의 블록 E에 나타낸 경매 개시 시간에 입찰자에게 경매 정보를 제공하는 방법을 수행하기 위한 하위 작업을 도시한다. 이 시점에서, 기호화된 입찰 정보가 클라이언트 머신에 저장되며, 개시 시간은 로컬 클락에 의해 공지되며, 디스플레이 시간은 소정의 개시 시간과 정렬된다.9E1 and 9E2 illustrate subtasks for performing a method of providing auction information to bidders at the auction start time shown in block E of FIG. 9, for example in a system that does not use a global synchronization unit. At this point, the symbolic bidding information is stored on the client machine, the start time is known by the local clock, and the display time is aligned with the predetermined start time.

도 9e1의 블록 A에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 시간 t1에 아이템 A(예를 들면, 경매될 제품)에 대한 입찰을 개시한다.As shown in block A of FIG. 9E1, the auction server initiates bidding for item A (eg, the product to be auctioned) at time t 1 .

도 9e1의 블록 B에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 t1 후에 타임 스탬프된 아이템 A에 대한 입찰을 낙찰시킬 수 있다.As shown in block B of FIG. 9E1, the auction server may win a bid for item A time stamped after t 1 .

도 9e1의 블록 C에 나타낸 바와 같이, 클라이언트 머신은 시간 t2에 경매 서버에 아이템 A에 대한 입찰을 전송하며, 상술한 바와 같이 GPS를 사용하여 특징화된 로컬 클락을 사용하여 그 전송 시간을 타임 스탬프한다.As shown in block C of FIG. 9E1, the client machine sends a bid for item A to the auction server at time t 2 , and times the transfer time using a local clock characterized using GPS as described above. Stamp.

도 9e1의 블록 D에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 시간 t3에 클라이언트 머신으로부터의 입찰을 접수하며, 상술한 바와 같이 GPS를 사용하여 특징화된 로컬 클락을 사용하여 그 접수 시간을 타임 스탬프한다.As shown in block D of FIG. 9E1, the auction server accepts bids from the client machine at time t 3 , and timestamps its receipt time using a local clock characterized using GPS as described above.

도 9e1의 블록 E에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 타임 스탬프를 포함하는 입찰 접수의 확인을 클라이언트 머신에 전송한다.As shown in block E of FIG. 9E1, the auction server sends a confirmation of the bid acceptance including the time stamp to the client machine.

도 9e1의 블록 F에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 모든 경쟁 중인 클라이언트 머신들(즉, 입찰자들)을 아이템 A에 대한 최고 입찰 정보로 업데이트한다.As shown in block F of FIG. 9E1, the auction server updates all competing client machines (ie, bidders) with the highest bidding information for item A.

도 9e1의 블록 G에 나타낸 바와 같이, 시스템은, 경매 서버가 소정 시간(예 를 들면, x초) 동안 더 이상 어떤 입찰도 접수하지 않을 때까지 블록 C 및 D에 설명된 작업을 계속한다.As shown in block G of FIG. 9E1, the system continues the operations described in blocks C and D until the auction server no longer accepts any bids for a predetermined time (eg, x seconds).

도 9e1의 블록 H에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 모든 참여 중인 클라이언트 머신들에 시간 t4에 최종 입찰 통지를 전송한다.As shown in block H of FIG. 9E1, the auction server sends a final bid notice at time t 4 to all participating client machines.

도 9e2의 블록 I에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 경매에 참여 중인 임의의 클라이언트 머신으로부터의 새로운 입찰을 위해 제 2 소정 시간(예를 들면, y초) 동안 기다린다.As shown in block I of FIG. 9E2, the auction server waits for a second predetermined time (eg y seconds) for a new bid from any client machine participating in the auction.

도 9e2의 블록 J에 나타낸 바와 같이, t4+y초에, 경매 서버는 입찰 프로세스를 종료한다.As shown in block J of FIG. 9E2, at t 4 + y seconds, the auction server ends the bidding process.

도 9e2의 블록 K에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 t4=y초가 되기 전에 타임 스탬프된 임의의 입찰을 위해 z초 동안 기다린다.As shown in block K of FIG. 9E2, the auction server waits z seconds for any time stamped bid before t 4 = y seconds.

도 9e2의 블록 L에 나타낸 바와 같이, 경매 서버는 새로운 높은 입찰이 접수되었는지의 여부를 판단하며, 만일 그렇다면, 프로세스 루프의 블록 F로 복귀한다.As shown in block L of FIG. 9E2, the auction server determines whether a new high bid has been received, and if so, returns to block F of the process loop.

도 9e2의 블록 M에 나타낸 바와 같이, 경매 서버가 블록 L에서 더 이상 높은 입찰이 접수되지 않았다고 판단하면, 경매 서버는 아이템 A가 최고 입찰자에 판매되었다고 결정하며, 경매 서버는 모든 클라이언트 머신들을 상기 아이템이 판매된 최종 판매 가격으로 업데이트한다.As shown in block M of FIG. 9E2, if the auction server determines that a higher bid is no longer received at block L, the auction server determines that item A has been sold to the highest bidder, and the auction server determines all client machines for the item. Update to the final selling price sold.

경매 프로세스의 클라이언트 및 서버측 모두에서 정확한 타임 스탬핑을 수행함으로써, 각각의 입찰 메시지는 두 개의 타임 스탬프(즉, 클라이언트 머신에서 발 생된 것과 경매 서버에서 발생된 것)를 가지며, 따라서 경매 서버에서의 접수 시간에 기초하지 않고 클라이언트 머신에서의 입찰 주문 시간에 기초하여 신뢰적으로 접수될 수 있다. 따라서, 경매 서버가, 서버에 접수된 시간이 아니라, 소정의 입찰창 내에 포함되는 클라이언트 머신에서의 입찰 주문 시간에 제공된 최고 입찰을 접수하는 것을 가능하게 한다. 급속도로 진행되는 실시간 경매에서, 본 발명의 이러한 특징은 기본적으로 공정한 경매 프로세스를 성취하는데 중요한 인자이다.By performing accurate time stamping on both the client and server sides of the auction process, each bid message has two time stamps (ie, originating at the client machine and originating at the auction server) and thus receiving at the auction server. It can be received reliably based on the bid order time at the client machine and not based on time. Thus, it is possible for the auction server to accept the highest bid provided at the bid order time at the client machine included in the predetermined bid window, not at the time received at the server. In fast-paced real-time auctions, this feature of the present invention is fundamentally an important factor in achieving a fair auction process.

상술한 고레벨 입찰 프로세스는 도 2d에 도시한 바와 같은 GSP-이용 클라이언트 머신을 갖는 경매-지원 시스템과 결합하여 설명되었다. 그러나, 도 2d1 내지 도 2d5에 설명된 바와 같은 다른 형태의 클라이언트 머신이 본 발명의 경매-지원 시스템 및 방법을 실시하는데 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이러한 변형은 본 발명의 일반적인 경쟁-촉진 시스템과 관련하여 상술하였다.The high level bidding process described above has been described in conjunction with an auction-assisted system having a GSP-enabled client machine as shown in FIG. 2D. However, it will be appreciated that other types of client machines as described in FIGS. 2D1-2D5 may be used to implement the auction-supporting system and method of the present invention. Such modifications have been described above in connection with the general competition-promoting system of the present invention.

일반적으로, 본 발명의 경매-지원 시스템은 예를 들면, 골동품, 일용품, 소비재, 사유물 및 동산, 토지 뿐만 아니라 콘도미니엄을 포함하는 부동산, 무형 자산을 사용하는데 필요한 면허(예를 들면, 전자기 스펙트럼의 대역, 특허 등), 양도 가능한 클럽 회원권 및 허가서 등과 같은 실제의 유가 아이템의 경매에 사용될 수 있다.In general, the auction-assisted system of the present invention is for example licensed to use real estate, intangible assets including condominiums, as well as antiques, commodities, consumer goods, private property and real estate, land (e.g. Bands, patents, etc.), transferable club membership and permits, and the like.

본 발명의 경매-지원 시스템을 단일의 경매 아이템에 다수의 입찰자들이 동시에 입찰하는 것을 포함하는 인터넷-기반 프로세스와 관련하여 설명하였지만, 이러한 입찰자들은 다중-아이템 조합 경매의 다중 아이템들 뿐만 아니라 그 변형에도 입찰할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. Although the auction-supporting system of the present invention has been described in connection with an internet-based process involving multiple bidders simultaneously bidding on a single auction item, these bidders are not only applicable to multiple items of a multi-item combination auction, but also to variations thereof. You will understand that you can bid.                 

다수의 적용에서, 입찰자들은 GSU-이용 클라이언트 머신을 사용하는 인간일 것이다. 그러나, 다수의 현재 및 미래의 적용에 있어서 입찰자들이 인터넷을 통해 유가 자산의 실시간의 시간 제한형 경쟁에 프로그램에 의해 결합된 지적 소프트웨어 내장형 로봇(통상 "BOTS"라 칭함)이 될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명의 이러한 실시예에서는, 클라이언트 머신은 상기 로봇들이 시간 제한형 경쟁에 참여하기 위한 호스트 환경 및 본 발명의 원리에 따른 승인 및/또는 보수를 위한 다른 형태의 경쟁적 거동을 제공할 수 있다.In many applications, bidders will be humans using GSU-enabled client machines. However, it is understood that in many current and future applications, bidders can be intelligent software embedded robots (commonly referred to as "BOTS") that are programmatically coupled to real-time, time-limited competition of valuable assets over the Internet. There will be. In this embodiment of the present invention, the client machine may provide a host environment for the robots to participate in time-limited competition and other forms of competitive behavior for approval and / or maintenance in accordance with the principles of the present invention.

본 발명의 경매-지원 시스템은, 예를 들면 유가 증권(예를 들면, 주식, 채권), 옵션, 선물, 일용품, 외화 등을 포함하는 다수의 다른 형태의 경매 프로세스를 지원하는데 사용될 수 있으며, 여기서 경쟁자들 또는 경합자들(예를 들면, 입찰자들)의 그룹은 인터넷 또는 다른 정보 네트워크를 통해 시간 제한식으로 유가의 아이템의 획득(예를 들면, 구매 또는 임대)를 위해 경쟁하도록 요구된다.The auction-assisted system of the present invention may be used to support a number of other forms of auction processes, including, for example, securities (eg, stocks, bonds), options, futures, commodities, foreign currency, etc. Here a group of competitors or contenders (eg bidders) is required to compete for the acquisition (eg, purchase or lease) of a valued item on a time-limited basis via the Internet or other information network.

예시적인 실시예의 시스템에 대한 변형 및 보충Modifications and Supplements to the System of Example Embodiments

글로벌 동기화 유닛(GSU)의 예시적인 실시예는 시간 및 공간 데이터의 소스로서 글로벌 위치 결정 시스템(GPS) 수신자를 사용하지만, 본 발명은 시간 및 공간 정보를 얻기 위한 현재 및 다른 대체 수단의 존재 및 가능성을 고찰하였다.While an exemplary embodiment of a global synchronization unit (GSU) uses a global positioning system (GPS) receiver as a source of temporal and spatial data, the present invention provides for the presence and possibility of current and other alternative means for obtaining temporal and spatial information. Considered.

예를 들면, 로란-C 시스템이 해양의 위치 및 시간 정보를 결정하는데 널리 사용되며, 세계의 다수의 지역에서 육상-기반 시스템을 사용하는 것도 가능하다. 이러한 형태의 시스템은 GSP 수신자와 동일한 방식으로 사용되지만, 다소 낮은 정밀도 및 정확도를 갖는다. For example, Loran-C systems are widely used to determine ocean position and time information, and it is also possible to use land-based systems in many parts of the world. This type of system is used in the same way as the GSP receiver, but with somewhat lower precision and accuracy.                 

시간 신호들은 주기적 동기식 자유 작동 클락(표준 수정 진동자 기반 클락으로부터 원자 클락까지의 범위)으로부터 발생된다. 물론 상기 신호들의 정확도는 클락이 소정의 글로벌 클락에 의해 동기화될 때의 클락 및 주파수의 안정성에 의존한다.The time signals are generated from a cyclic synchronous free acting clock (range from standard crystal oscillator based clock to atomic clock). Of course the accuracy of the signals depends on the stability of the clock and frequency when the clock is synchronized by a given global clock.

시간 신호들은 NIST WWV 및 WWVH 시간 및 주파수 서비스 브로드캐스트 스테이션으로부터의 표준 라디오 수신자를 사용할 수도 있다. 상기 시간 신호들은 하나 이상의 고정된 전송 타워들로부터의 라디오파에 의해 전송되기 때문에, 라디오파의 전파 속도에 기인하는 시간 지연이 있다. 이러한 지연은 전송자에 대한 직선 거리 뿐만 아니라, 천연 또는 인공 장애물로부터의 반향을 포함할 수 있는 라디오파에 의한 전송자까지의 실제 경로에 의해서 영향을 받는다. 이러한 지연은 수신자 유닛의 물리적 위치를 사용하여 어느 정도 보상될 수 있다. 휴대용 전화 데이터, 사용자 참여 위치 정보 또는 다른 수단를 사용하여 유닛의 위치가 결정된 후, 상기 위치에 대한 추정 지연은 룩업 테이블 또는 다른 수단을 사용하여 결정될 수 있다. 다음, 보다 정확한 시간값에 도달하기 위하여 예상 지연이 보상될 수 있다.Time signals may use standard radio receivers from NIST WWV and WWVH time and frequency service broadcast stations. Since the time signals are transmitted by radio waves from one or more fixed transmission towers, there is a time delay due to the propagation speed of the radio waves. This delay is influenced not only by the straight line distance to the sender, but also by the actual path to the sender by radio waves, which may include reflections from natural or man-made obstructions. This delay can be compensated to some extent using the physical location of the receiver unit. After the location of the unit is determined using portable telephone data, user participation location information or other means, the estimated delay for that location may be determined using a lookup table or other means. The expected delay can then be compensated for to reach a more accurate time value.

GPS 시스템의 대단한 유행에 기인하여, 미래에는 보다 진보된 시간 및 공간 결정 시스템이 개발될 것이 확실하다. 기본적인 GSU 개념은 상기 시스템의 이러한 기대되는 개발에 의해 제공되는 성능 및 편의의 진보로부터 이득을 얻을 것이 확실하다.Due to the great popularity of the GPS system, it is certain that more advanced time and space determination systems will be developed in the future. It is certain that the basic GSU concept will benefit from the advances in performance and convenience provided by this expected development of the system.

데이터가 단일의 중앙 위치에서 발생되는, 분포된 위치에서의 데이터의 프로세싱을 동기화하려는 임의의 시도는 기본적으로는 분포된 위치와 중앙 위치 사이의 접속의 지연 및 대역폭에 의해 제한된다. 통신 채널의 지연은, 단편 정보가 전송자로부터 전송되는 순간과 상기 정보가 수신자에 의해 수신되는 순간 사이의 시간 지연의 측정이다. 지연은 예를 들면, 1 초 지연과 같은 시간 단위로 표현된다. 대역폭은 예를 들면 초당 비트와 같은 단위 시간 당 정보 유닛의 표현으로 전송자로부터 수신자로의 정보 속도의 측정이다. 증권 시세 표시기 정보의 경우와 같이, 정보가 이산 유닛(패킷, 메시지, 파일 등)으로 분산되는 전송자로부터 수신자 집합으로의 정보의 1방향 흐름을 가정하면, 상기 유닛들이 수신자들에게 사용 가능하게 되도록 시간을 동기화하는 것이 바람직하다. 다시 말하면, 송신자로부터 모든 수신자들에 송신된 소정의 유닛에 대해서, 다양한 접속들의 상이한 지연들에도 불구하고, 상기 유닛이 모든 수신자들이 동시에 사용 가능하게 되는 것이 바람직하다. 이러한 목적은 모든 접속들 중의 최대 예상 지연값을 고려함으로써 성취된다. 소정의 동기화 시간(또는 개시 시간) 이전에 각각의 수신자에 유닛이 수신되기 위해, 상기 유닛은 상기 수신자에 대한 지연을 적어도 보상하도록 충분히 조속한 시간에 각각의 수신자에게 송신되어야 한다. 실제로, 데이터 유닛은 확률론적인 통신 지연 특성을 허용할 뿐만 아니라, 수신하는 GSU가 정보를 처리하고 해독하는데 필요한 시간을 허용하도록 조속히 송신되어야 한다.Any attempt to synchronize the processing of data at a distributed location, where the data originates at a single central location, is basically limited by the delay and bandwidth of the connection between the distributed location and the central location. The delay of the communication channel is a measure of the time delay between the moment the fragment information is sent from the sender and the moment the information is received by the receiver. The delay is expressed in units of time, for example a one second delay. Bandwidth is a measure of the rate of information from a sender to a receiver in the representation of an information unit per unit time, for example, bits per second. As in the case of stock ticker information, assuming a one-way flow of information from the sender to the set of recipients, where the information is distributed in discrete units (packets, messages, files, etc.), the time for the units to be available to the receivers It is desirable to synchronize. In other words, for a given unit sent from the sender to all recipients, it is desirable that the unit be made available to all recipients at the same time, despite the different delays of the various connections. This object is achieved by considering the maximum expected delay value of all connections. In order for a unit to be received at each recipient before a predetermined synchronization time (or start time), the unit must be sent to each recipient at a time that is fast enough to at least compensate for the delay for that recipient. Indeed, the data unit must be sent as soon as possible to allow stochastic communication delay characteristics, as well as to allow time for the receiving GSU to process and decrypt the information.

따라서, 주식 시장의 "티커-테이프(ticker-tape) 분야에서, 주식 값은 그 당시에 효과적으로 여러 가지 매매 주문(및 다른 요인)의 함수로서 중앙 위치에서 결정된다. 주식값이 이러한 중앙 위치에서 이용가능하게 되면, 소정 시간의 지시에 따라 주식값("start-time")을 디스플레이하기 위해 모든 원격 GSU-설비 단자에 전 송된다. 이러한 소정 디스플레이 시간은 네트워크 대기 시간 및 GSU 처리 시간 동안 중앙 위치로부터 전송될 때의 시간으로부터 충분히 디스플레이 되어야만 한다. 이러한 최악의 대기 시간이 500ms이고 처리 시간이 100ms라면, 디스플레이 시간은 전송된 후에 적어도 600ms이어야 한다. 그러나, 이러한 주식값은 중앙 위치에서 생성되고 원격 GSU-설비 단자에 분배된 주식값 흐름중 하나만이다. 디스플레이의 최대 속도(초당 주식값)는 여러 가지 요인에 의해 한정된다. 먼저, 우리는 GSU 처리 시간에 의해 제한된다. 이러한 가정의 경우에, GSU 처리 시간이 100ms이므로, 최대 디스플레이 속도는 초당 10회 가격이 표시된다.Thus, in the "ticker-tape" sector of the stock market, stock values are effectively determined at that time as a function of various trading orders (and other factors). Stock values are available at these central locations. This is then sent to all remote GSU-equipment terminals to display the stock value ("start-time") according to a predetermined time indication, which is then transmitted from the central location during network latency and GSU processing time. If this worst-case latency is 500 ms and the processing time is 100 ms, then the display time should be at least 600 ms after it is transmitted, however, these stock values are generated at the central location and are remote GSU-equipment. Only one of the stock value flows distributed to the terminals.The maximum speed of the display (stock value per second) Is defined by the First, we are limited by the GSU processing time. Since in the case of this assumption, GSU processing time is 100ms, the maximum display speed is displayed price 10 times per second.

또한, 통신 채널의 대역폭은 장기간동안 연속적으로 디스플레이 속도를 관찰할시의 요인이다. 물건(stock)-값을 포함하는 메시지의 사이즈와 대역폭은 그 링크에 걸쳐 전송되는 메시지의 속도(초당 물건-값)를 제한한다. 특히, GSU 처리 시간은 정보가 모니터에 실제로 디스플레이되던가 또는 단순히 해독되어 CPU에 부여되는지에 의존한다. 정보가 수밀리초 이하의 정도로 정확한 순간으로 디스플레이 된다면, 이 디스플레이는 비교적 시간이 소모되는 처리로(수밀리초 내지 수초 정도) 동기화되어야 한다. 이러한 요구는 스타트-시간이 디스플레이 업데이트 속도와 동기화로 선택된다면 회피될 것이다. 예를 들면, 모든 디스플레이가 100Hz의 공통 주파수에서 동기화되고 스타트-시간이 10ms의 정수 배수로 선택된다면, 주식값이 매우 빠른 속도로 업데이트된 후에(통신 채널의 대역폭에 접근) 즉시 전체 모니터 동기화 절차를 실행할 필요만이 있다. 실제 상황에서, 복수 주식값은 몇몇 GSU 처리 오버헤드를 감소하기 위해 단일 유닛으로 전송될 수 있다. In addition, the bandwidth of the communication channel is a factor in observing the display speed continuously for a long time. The size and bandwidth of the message, including the stock-value, limits the rate (goods-value per second) of the message transmitted over the link. In particular, the GSU processing time depends on whether the information is actually displayed on the monitor or simply decrypted and given to the CPU. If the information is to be displayed at the correct moment, on the order of several milliseconds or less, this display must be synchronized with a relatively time consuming process (a few milliseconds to several seconds). This requirement will be avoided if the start-time is selected to synchronize with the display update rate. For example, if all displays are synchronized at a common frequency of 100 Hz and the start-time is selected as an integer multiple of 10 ms, then run the full monitor synchronization procedure immediately after the stock value is updated at a very fast rate (accessing the bandwidth of the communication channel). There is only a need. In practical situations, multiple stock values may be sent to a single unit to reduce some GSU processing overhead.                 

본 발명의 각각의 클라이언트 머신에서, 각각의 경쟁자로부터의 각각의 반응시 확실하고 증명할 수 있는 시간-스탬프를 제공하기 위하여 디지탈적으로 서명 데이타용 암호화 머신와 GPS를 조합하는 GSU가 제공된다. 이러한 보안 방책은 두가지 방법만으로 타협하여 처리될 수 있다. 즉, (1) GSU를 물리적으로 분석하여 비밀 키이를 추출하거나 또는 (2) 비밀 키이(알고리듬으로 사용된 비트 수에 따라 많은 시간 소모 처리)를 결정하기 위해 컴퓨터에 의한 어택에 의해 처리될 수 있다.In each client machine of the present invention, a GSU is provided that digitally combines an encryption machine for signature data and a GPS to provide a reliable and verifiable time-stamp in each response from each competitor. This security measure can be compromised in two ways. That is, it can be processed by a computer attack to (1) physically analyze the GSU to extract a secret key, or (2) determine the secret key (many time consuming processing depending on the number of bits used in the algorithm). .

각 클라이언트 머신와 연합된 GSP의 물리적인 분석을 방지하기 위하여, 본 발명은 GSU에 탬퍼링여부 확인용 씰(tamper evident seal)을 사용하는 것 및 탬퍼링시 GSU가 자동적으로 파괴되거나 또는 사용불능이 되게 하는 기술을 고려한다.In order to prevent physical analysis of the GSP associated with each client machine, the present invention provides the use of a tamper evident seal on the GSU and the automatic suspend or disable of the GSU during tampering. Consider technology.

통상의 연산 수단을 사용하여 GSU에 연산-기반의 공격(attack)을 하기 매우 어렵도록, 본 발명은 키이를 해독하는 것과 관련한 시간이 표준 보호 실행(standard security practice)에 따라, 매우 길게 되도록, 충분히 긴 키이를 GSU에 사용하는 것을 고려한다.In order to make it very difficult to perform computation-based attacks on the GSU using conventional computational means, the present invention is sufficient to ensure that the time associated with decrypting a key is very long, in accordance with standard security practice. Consider using long keys for the GSU.

GSU는 특정 작업을 수행하는 능력을 검출하기 위해, 즉 운동 기능(motor skill)이 수면 부족, 음주 또는 약(drug)에 의해 손상되었는지를 판정하기 위해, 대상 인체의 운동 기능을 시험하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들면, 트럭 운전자를 정기적 및 원격적으로 시험한다. 보안 카메라(secure camera)와 함께 결합하여 시험하면 정확성이 보장된다.The GSU may be used to detect the ability to perform a particular task, i.e., to test the motor function of the subject's human body to determine whether the motor skill has been impaired by lack of sleep, drinking or drugs. have. For example, truck drivers are tested regularly and remotely. In combination with a secure camera, testing ensures accuracy.

상술한 바와 같이, 본 발명의 인터넷 기반의 경쟁 및 콘테스트 촉진 시스템 및 방법은 진정한 실시간 가격 인용 및 오더 실행이 달성되도록 보안 트레이딩 업 계에서 사용될 수 있으며, 이에 의해 마켓에서 재정 위치에서 누구나 레벨 플레잉 분야를 생성할 수 있다. 또한 실시간 경매 공정에 대한 본 발명의 분야는 온라인 경매에 참여하는 모든 입찰자를 위한 레벨 플레잉 분야를 생성할 것이다.As mentioned above, the Internet-based competition and contest promotion systems and methods of the present invention can be used in the security trading industry to achieve true real-time price quotations and order execution, thereby allowing anyone in a financial position in the market to enter the level playing field. Can be generated. The field of the invention for the real-time auction process will also create a level playing field for all bidders participating in the online auction.

본 발명의 시스템 및 방법은 전세계 어느 특허청에 뿐만 아니라 출원 시기가 관련 당사자간의 권리에 대해 중요하게 되는 어떤 로컬 서류 제출 절차와 관련하여 특허 및 상표 출원에 적용할 수 있다. 진정으로 정확한 시간 공간 스탬프를 로컬 서류에 제공하므로써, 우리 사회의 멤버 권리는 상기 당사자가 물리적으로 또는 전자적으로 위치되는 것과 무관하게 더 공정하게 경쟁할 수 있다.The systems and methods of the present invention can be applied to patent and trademark applications with respect to any local patent office, as well as any local filing process, where the timing of application becomes important for the rights of the parties concerned. By providing a truly accurate time-space stamp on local documents, membership rights in our society can compete more fairly regardless of whether the parties are physically or electronically located.

상세하게 상술된 인터넷 기반의 게임, 보안 트레이딩 및 경매 처리에 부가하여, 본 발명의 인터넷 기반의 경쟁 및 콘테스트 촉진 시스템 및 방법은 비즈니스 출원 모델의 다양한 다른 형태와 관련하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 경쟁자가 제품 및/또는 서비스에 관한 질문에 대답함으로써 상품에 대해 경쟁하는 마켓 경영 모델과, 경쟁자가 게임에 참여(즉, 질문 기반의 게임) 또는 퍼즐을(즉, 크로스 단어 퍼즐) 풀므로써 상품에 대해 경쟁하는 게임/퍼즐/경영 모델과, 경쟁자가 에듀케이션 주제에 관한 질문에 대답함으로써 상품에 관해 경쟁하는 모델과, 레크레이션 리그에서 팀을 완성하는 멤버로서의 경쟁자가 특정 주제(스포츠, 비즈니스, 레크레이션 활동 등등)의 질문에 대답하거나 또는 경쟁에 관여하는 하나 이상의 지정된 대표자인 많은 수의 경쟁 팀에 동시에 디스플레이된 초대에 대한 응답(ITRs)에 응답함으로써 상품에 대해 경쟁하는 모델과, 특정 마켓에서 경쟁 협동 멤버로서의 경쟁자가 그들 비즈니스에 관한 특정 주제의 질문에 응답하거나 또는 경쟁에 관여하 는 하나 이상의 지정된 대표자인 많은 수의 협동 경쟁에 동시에 디스플레이되는 ITRs에 응답함으로써 경쟁하는 모델과, 스포츠 리그에서 경쟁 팀의 멤버로서의 경쟁자가 특정 주제(즉, 스포츠, 비즈니스, 레크레이션 활동, 등등)의 질문에 응답하거나 또는 경쟁에서 관여하는 하나 이상의 지정된 대표자인 많은 수의 경쟁 팀에 동시에 디스플레이되는 ITRs에 응답함으로써 경쟁하는 모델을 포함한다.In addition to the Internet-based games, security trading, and auction processing described above in detail, the Internet-based competition and contest promotion systems and methods of the present invention may be used in connection with various other forms of business application models. For example, a market management model in which competitors compete for goods by answering questions about products and / or services, and competitors participate in games (ie, question-based games) or puzzles (ie, crossword puzzles). The game / puzzle / management model that competes for prizes, the model that competitors compete for prizes by answering questions about education topics, and the competitors as members who complete the team in the recreation league Models for competing for products by responding to questions from recreational activities, etc.) or responding to responses to invitations (ITRs) displayed simultaneously to a large number of competing teams, one or more designated representatives involved in the competition, Competitor as a competitive cooperative member responds to a specific subject question about their business or The model competing by responding to the ITRs displayed simultaneously in a large number of cooperative competitions, which are one or more designated representatives, and the competitors as members of the competing teams in the sports league, Includes a competing model by answering a question or by responding to ITRs displayed simultaneously to a large number of competing teams that are one or more designated representatives involved in the competition.

일반적으로, 본 발명의 GSU 기술은 물건 및 특정 기준 프레임에 관하여 시간 및/또는 공간 좌표 정보를 수집하는 것을 포함하는 여러 적용에 사용될 수 있다. 도 16 내지 도 22 를 참조하여, 시공 연속성 내에서 상기 물건의 위치를 추적하여 그 움직임을 결정하기 위해 여러 개의 적용이 물건(예를 들어 생물과 무생물 등)의 시-공 좌표에 대해 기술될 것이고, 수집, 기록 및 분석된다. 후술하듯이, 본 발명에 의해 가능한 그러한 기본적인 기능들은 인터넷과 기타 전세계적으로 광범위한 네트워크에 걸쳐서 송출될 수 있는 신규한 서비스 적용의 광범위한 어레이를 가능하게 할 수 있다. In general, the GSU technology of the present invention can be used in a variety of applications, including collecting time and / or spatial coordinate information with respect to objects and specific reference frames. 16-22, several applications will be described for the time-space coordinates of an object (e.g., living and non-living, etc.) to track the location of the object and determine its movement within construction continuity. , Collection, recording and analysis. As discussed below, such basic functions enabled by the present invention may enable a wide array of novel service applications that can be broadcast over the Internet and other global networks.

도 16 에서는, 예를 들어 사람, 동물(예, 애완동물, 가축 등)을 포함하는 움직일 수 있는 생물과 무생물 및, 내력이나 외력에 의해 세계적으로 정해진 좌표 기준 시스템에 대해 이동가능한 소유물을 추적하기 위한 시공간(TS) 기초의 스탬핑 기초 시스템이 도시되어 있다. 예시적인 실시예에 도시되어 있듯이, 추적되는 각각의 물건은 본 발명의 세계적 동기화 유닛(GSU) 또는 확장 GSU 를 구현하는 초소형의 클라이언트 타입 컴퓨팅/네트워크 장치를 도 19 내지 도 22 에 도시된 대체예와 연관되어 기술되듯이 다른 데이타 수집/센싱 장치로서 운반한다. In FIG. 16, for example, to track a mobile property for a movable and non-living object, including, for example, a person, an animal (eg, a pet, a livestock, etc.) and a movable property for a coordinate reference system defined globally by internal or external forces. A stamping foundation system of space-time (TS) basis is shown. As shown in the exemplary embodiment, each item to be tracked is a miniature client type computing / network device that implements the Global Synchronization Unit (GSU) or the Extended GSU of the present invention and the alternatives shown in FIGS. 19-22. As described in connection, it is carried as another data acquisition / sensing device.                 

도 16 에 도시되어 있듯이, 본 발명의 TS-스탬핑 기초의 물건 추적 시스템은, 도 2D2 에 도시된 GSU(175) 또는 도 2D5 에 도시된 GSU(175)를 구현하는 초소형 구조의 다수의 무선 클라이언트-컴퓨팅 장치(즉, 기계)로서, 그 각각이 인터넷(또는 기타 세계적으로 광범위한 패킷 스위칭 디지털 통신 네트워크)의 인프라 스트럭쳐에 작동상 연결되고, 당해 분야의 공지된 적절한 장착 기구 및 장치를 사용하여 추적될 물건 내에서 구체화되기에 적합하거나 이 물건 상에 지지되는 무선 클라이언트-컴퓨팅 장치와; 물건 추적 시스템에 의해 추적될 각각의 물건에 대해 임의의 웹-인에이블드(Web-enabled) 클라이언트 머신(1010)에 의해 접근하여 웹-인에이블드 RDBMS 소유자/물건(1001)에 물건 기록과 소유자 기록을 생성하기 위해 인터넷의 인프라스트럭쳐에 작동상 연결된 웹기반의 소유자/물건 등록 정보 서버(1003)와; (i) 아래에 놓인 추적되는 물건이 도 17A 에 도시된 바와 같이(모바일 추적 적용중에) 또는 도 17b 에 도시된 바와 같이(고정 물건 이동 탐지 작동 중에) 플래닛에 대해 이동할때 시공간(TS) 좌표 데이타를 수집하고, (ⅱ) 이렇게 수집된 TS 좌표 데이타를 소유자/물건 RDBMS(1001)에 저장하며(여기서 각각의 물건과, 그 소유자 및 기타 정보는 간단한 웹-인에이블드 클라이언트 머신(1010)를 사용한 인터넷에 걸친 물건/소유자 등록 과정중에 예비등록됨),(ⅲ) 수집된 TS 좌표 데이타를 실시간 베이스로 분석하여 (1) 전체 좌표 기준 시스템이나 이 전체 좌표 기준 시스템으로부터 동질 변형(homogeneous transformation)을 이용하여 유도되는 국부적 좌표 기준 시스템에 대해 물건의 정확한 위치를 항상 즉시 결정하고, (2) 주어진 타임 프레임에 걸쳐서 물건이 권한없이 특정한 위치로부터 이동되었는지를 결정하는 트랙킹 서버(1001)와; 등록된 소유자가 분석 및 이어지는 조치를 위해 웹-인에이블드 클라이언트 머신의 GUI 웹-브라우저상에 나타난 TS 데이타 테이블, 맵, 그래프, 이미지 및/또는 스피치-합성 리포트를 검토함으로써 시스템에 의해 추적되고 있는 그 자신의 물건의 위치(및 기타 다른 필수 특성)를 실시간으로 모니터링할 수 있도록 인터넷의 인프라스트럭쳐에 작동상 연결되는 웹 기반의 물건 추적 모니터링 서버(1002)를 포함한다. As shown in FIG. 16, the TS-stamping-based article tracking system of the present invention is a multi-wireless client having a micro structure that implements the GSU 175 shown in FIG. 2D2 or the GSU 175 shown in FIG. 2D5. Computing device (ie, a machine), each of which is operatively connected to the infrastructure of the Internet (or other globally extensive packet switching digital communication network) and that is to be tracked using appropriate mounting mechanisms and devices known in the art. A wireless client-computing device adapted to be embodied in or supported on the object; The object record and owner is accessed by a web-enabled RDBMS owner / article 1001 accessed by any Web-enabled client machine 1010 for each object to be tracked by the object tracking system. A web-based owner / article property information server 1003 operatively connected to an infrastructure of the Internet to generate a record; (i) Spatio-temporal (TS) coordinate data when the underlying tracked object moves relative to the planet as shown in FIG. 17A (during mobile tracking application) or as shown in FIG. 17b (during fixed object movement detection operation). (Ii) store the TS coordinate data thus collected in the owner / article RDBMS 1001 (where each item, its owner and other information is stored using a simple web-enabled client machine 1010). Pre-registered during the object / owner registration process over the Internet), (i) analyzing collected TS coordinate data on a real-time basis, and (1) using homogeneous transformation from the global coordinate reference system or this global coordinate reference system. Always determine the exact position of the object immediately for the local coordinate reference system to be derived, and (2) over the given time frame, Tracking server 1001 that determines if the device has been moved from the device; Registered owners are being tracked by the system by reviewing TS data tables, maps, graphs, images and / or speech-composite reports displayed on the GUI web-browser of the web-enabled client machine for analysis and subsequent actions. It includes a web-based object tracking monitoring server 1002 operatively connected to the infrastructure of the Internet to monitor in real time the location (and other essential characteristics) of its own object.

도 16A 에 도시되어 있듯이, 도 16 의 모바일 물건 추적 시스템에 사용되는 각각의 무선 클라이언트-컴퓨팅 장치는, 하드웨어 및 소프트웨어 콤포넌트를 갖는 마이크로-컴퓨팅 플랫폼과; 전체 동기화 유닛(175)과; 트랙킹 클라이언트 애플리케이션(340'), 트래킹 후크 및 드라이버(350'), 및 무선 통신 네트워크 인터페이스(215') 등과 같은 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 층을 지지하는 클라이언트 컴퓨팅 플랫폼을 포함한다. 예시된 실시예에서, 각각의 클라이언트 컴퓨팅 플랫폼은 몇개의 소프트웨어 및 하드웨어 콤포넌트의 추가에 의해 확대되는 표준 팜-컴퓨터로서 실현되거나, 본 발명의 GSU 에 의해 확대되는 자바 버추얼 기계(JVM)에 의해 실현될 수 있다. 일반적으로, 각각의 클라이언트 컴퓨팅 플랫폼은 운영 체제(240), 표준 장치 드라이버(280), 클록 또는 타이머 하드웨어(290)를 구비할 것이다. 각각의 클라이언트 컴퓨팅 장치는 기초를 이루는 출력 및 타이밍 하드웨어를 갖는 후크 및 드라이버(350)를 통해서 무선 통신 네트워크와 통신한다. 각각의 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치는 수백만의 그러한 장치중에서 독특하게 확인될 수 있으며, 각각의 GSU-인에이 블드 클라이언트 네트워크 장치는 제조시에 또는 그 후에 특이 확인 코드(UIC)로 프로그래밍된다. 통상적으로, 이러한 UIC 는 제조시에 GSU 칩위의 ROM 칩내로 기입된다. 후술하듯이, 이 UIC 는 시-공간 연속성을 통한 그 궤적중에 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크로부터 디지털식으로 사인된 시공간(TS) 스탬프를 발생시키는 과정과 연관하여 사용될 것이다. As shown in FIG. 16A, each wireless client-computing device used in the mobile object tracking system of FIG. 16 includes a micro-computing platform having hardware and software components; A full synchronization unit 175; Client computing platforms that support various hardware and software layers, including client software such as tracking client applications 340 ', tracking hooks and drivers 350', wireless communication network interfaces 215 ', and the like. In the illustrated embodiment, each client computing platform may be realized as a standard farm-computer that is augmented by the addition of several software and hardware components, or by a Java virtual machine (JVM) that is augmented by the GSU of the present invention. Can be. In general, each client computing platform will have an operating system 240, standard device driver 280, clock or timer hardware 290. Each client computing device communicates with a wireless communications network through a hook and driver 350 having underlying output and timing hardware. Each GSU-enabled client network device can be uniquely identified among millions of such devices, and each GSU-enabled client network device is programmed with a unique identification code (UIC) at or after manufacture. Typically, such UICs are written into ROM chips on GSU chips at the time of manufacture. As described below, this UIC will be used in conjunction with generating a digitally signed space-time (TS) stamp from the GSU-enabled client network during its trajectory through space-time continuity.

도 2D에 도시된 바와 같이, 본 발명의 GSU-인에이블드한 클라이언트 네트워크 장치 내에서 사용하기 위한 베이직 글로벌 동기화 유닛(GSU)은 GSU의 UIC와 원하는 트리거 시간/위치를 저장하고, 예를 들어, GPS 리시버(700)에 의해서 제공된 시간 및 공간 정보, 입력 소스 및 센서로부터의 GSU 입력 데이터, GSU의 UIC를 계산하고, 수집된 데이터의 선택 품목에서 기호화 및 해독화 기능을 실행하고, 상기 기술된 다른 기능을 실행하기 위해서, 안테나(730)에 접속된 GPS 리시버(700)와, GPS 리시버(700)에 접속된 중앙 프로세서(750)를 포함하는 집적 회로(IC) 칩의 형태로 실현된다.As shown in Figure 2D, the Basic Global Synchronization Unit (GSU) for use within the GSU-enabled client network device of the present invention stores the UIC of the GSU and the desired trigger time / location, for example, Compute the time and spatial information provided by the GPS receiver 700, the GSU input data from the input sources and sensors, the UIC of the GSU, execute the symbolization and decryption functions on the selected item of collected data, and the other described above. In order to carry out the function, it is realized in the form of an integrated circuit (IC) chip comprising a GPS receiver 700 connected to the antenna 730 and a central processor 750 connected to the GPS receiver 700.

GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치에 탑재되어서, GSU 칩(175)은 클라이언트 입력 데이터를 위한 입력 포트를 시기적으로 샘플링한다(즉, 대상물의 생물학적 상태 또는 다른 상태 데이터 또는 그 주변 환경 데이터를 샘플링한다). 입력 포트에서 어떤 데이터를 접수하지 못한 경우에는, GSU 칩은 각 입력 샘플링에서 UIC(또는 디폴트)데이터를 즉시 자동으로 발생시키도록 설계될 수 있고, 그 다음 샘플링에서 시간-공간 스탬핑 동작에 대한 데이터 요소를 즉시 사용한다. 특히, UIC 표시 데이터 요소를 사용하면 각각의 경우 시간-공간 연속성에 따라 적시에 대 응 GSU 칩을 구별되게 식별하도록 작용한다. 상기 실시예에서, UIC는 부가된 보완 조치를 위해서 기호화될 수 있다. 그 다음, GSU 칩(175)은 각 입력 샘플링 순간에 시간 및 공간 스탬프를 발생시킨다. GSU 칩은 각 GSU 샘플링 인스턴트에서 발생된 UIC-표시(또는 디폴트) 데이터 요소와, GSU 칩 내에서 샘플링되는 입력 데이터의 시간에서 GSU 칩의 시간 및 위치 데이터를 포함하는 데이터 세트에 대해서 디지털 기호화(계산)하기 위해서 디지털 기호 기술을 사용한다. 특히, GSU 입력 데이터 샘플링의 시간은 GSU 칩에 의해서 얻어진 전체적으로 시간-동기화 시간 측정의 관점에서 표현되며, GSU 입력 샘플링의 인스턴트에서 GSU의 위치는 GSU 칩으로 얻어진 시간/위치 측정의 관점에서 표현된다. 거기에 적용된 데이터 세트와 계산된 디지털 기호는 디지털로 사인된 데이터 패키지를 생산한다. 디지털로 사인된 데이터 패키지는 구별되게 식별된 GSU 칩의 시간-공간 궤도와, 특정한 시간에서 관련 대상물을 기록하게 작용하도록, TS-스탬핑 베이스 트랙킹 서버로 네트워크에서 대해서 이송된다. 그 후에, 상기 기록은 GSU 칩( 및 관련 대상물)이 TS-스탬핑 기반의 트랙킹 서버(1000)에서 수신된 디지털 서명된 데이터 내에 포함된 시간-스탬프에 의해서 표시된 공간-시간 좌표에 존재한다.Embedded in the GSU-enabled client network device, the GSU chip 175 samples the input ports for client input data in time (i.e., samples the biological state or other state data of the object or its surrounding environment data). . If no data is received at the input port, the GSU chip can be designed to automatically generate UIC (or default) data immediately at each input sampling, then the data elements for time-space stamping operations at the next sampling. Use immediately. In particular, the use of UIC presentation data elements in each case serves to distinguish the corresponding GSU chips in a timely manner according to time-space continuity. In this embodiment, the UIC may be encoded for added complementary measures. The GSU chip 175 then generates a time and space stamp at each input sampling instant. The GSU chip digitally encodes (calculates) a data set containing UIC-indicated (or default) data elements generated at each GSU sampling instant and the time and position data of the GSU chip at the time of the input data sampled within the GSU chip. Use digital sign technology. In particular, the time of GSU input data sampling is expressed in terms of the overall time-synchronization time measurement obtained by the GSU chip, and the position of the GSU at the instant of GSU input sampling is expressed in terms of time / position measurement obtained with the GSU chip. The data set and calculated digital symbols applied to it produce a digitally signed data package. The digitally signed data package is transported against the network to the TS-stamping base tracking server to act to record the time-space trajectory of the distinctly identified GSU chip and the relevant object at a particular time. The record then resides in the space-time coordinates indicated by the time-stamp that the GSU chip (and related object) contained in the digitally signed data received at the TS-stamping-based tracking server 1000.

도 16C에 도시된 바와 같이, 웹-기반의 오너/오브젝트 등록 정보 서버(1003)는 표준 I/O 220, 고기능 네트워크 인터페이스(210), 표준 장치 드라이버(280) 및 작동 시스템(240)을 포함한다. 상기 요소들은 웹 서버 소프트웨어(360)의 동작을 지지하도록 협력한다. 웹 서버 소프트웨어(360)는 오너/오브젝트 등록을 처리하고 정보가 이용가능할 때 오브젝트 트랙킹 서비스 업데이트를 실행하는데 사용되는 유 틸리티 프로그램과 여러 스크립트를 따라 HTTP 데몬(daemon)으로 구성된다. 통상적으로, 웹 서버 소프트웨어(360)는 HTML, 자바 및 다른 표준 프로토콜 및 웹 기술에 대해 지원한다.As shown in FIG. 16C, the web-based owner / object registration information server 1003 includes a standard I / O 220, a high function network interface 210, a standard device driver 280, and an operating system 240. . The elements cooperate to support the operation of the web server software 360. The web server software 360 consists of an HTTP daemon along with various scripts and utility programs used to process owner / object registrations and to execute object tracking service updates when information is available. Typically, web server software 360 supports HTML, Java and other standard protocols and web technologies.

도 16C에 도시된 바와 같이, 다수의 시스템 요소들은 (자바 또는 액티브-X 애플릿을 가지고, 또는 없이) HTML(또는 XML) 부호화된 서류와 관련 웹 내용을 소유자에게 제공하고 분배하는데 사용된다. 웹-기반의 오너/오브젝트 등록 서버(1003)는 등록 및 다른 정보를 수용하는 공통 네트워크 오너/오브젝트 RDBMS(1001)를 공유한다. 또한, 오너/오브젝트 등록 WWW 사이트를 제공하기 위해서, 오너/오브젝트 등록 웹 서버(1003)는 그 등록된 오브젝트를 모니터하도록 오너에 의해서 사용된 웹-가능 클라이언트 머신(1010)에 오너/오브젝트 정보 관리(OOIM)를 분배한다. 셧다운 로딩 동작은 HTTP 또는 FTP 프로토콜을 사용하여 실행될 수 있다. OOIM 클라이언트 소프트웨어를 다운로딩하기 전에, 각 오너는 웹-기반의 오너/오브젝트 등록 서버(1003)에 등록하는 것이 요구된다. 동록은 필요한 개인 및 클라이언트 머신 정보를 수용하고 웹 서버를 형성하는 서브미팅을 서브미팅하는 웹 베이스(즉,HTML-부호화 또는 XML-부호화)를 채우는 작업을 포함한다.As shown in FIG. 16C, a number of system elements are used to provide and distribute HTML (or XML) encoded documents and related web content to the owner (with or without a Java or Active-X applet). The web-based owner / object registration server 1003 shares a common network owner / object RDBMS 1001 that accepts registration and other information. Also, in order to provide an owner / object registration WWW site, the owner / object registration web server 1003 manages owner / object information management in a web-enabled client machine 1010 used by the owner to monitor the registered object. OOIM). The shutdown loading operation can be executed using the HTTP or FTP protocol. Prior to downloading the OOIM client software, each owner is required to register with the web-based owner / object registration server 1003. The registration includes filling in a web base (i.e., HTML-encoding or XML-encoding) that accepts the necessary personal and client machine information and submits the submeeting to form a web server.

도 16B에 도시된 바와 같이, 도 16의 시스템에서 사용된 TS-스탬핑 베이스 트랙킹 서버(1000)는 다수의 소프트웨어 및 하드웨어 요소를 포함한다. 도 16B에 도시된 바와 같이, 트랙킹 서버(1000)의 구조는 표준 일반 목적 컴퓨터의 측형 구조를 사용하여 기술되고, 여기서 하드웨어 요소는 최하부 수준에 도시되고 소프트 웨어 기능의 연속 층은 그 위에 놓여진다. 요소들의 각 층은 서비스 위에서 사용되어서 구축되고 하부층을 활용하며 가장 빈번하게 그 밑의 중간 층과 직접 접촉한다. 서버에서, 낮은 수준의 하드웨어는 GPS 리시버(170)와, 고 정밀 클락 및 GPS 리시버를 사용하는 글로벌 시간 기준에 일치된 타이밍 하드웨어(200)를 포함한다. 또한, 고기능 네트워크 인터페이스 하드웨어(210)는 서버(1000)를 커뮤니케이션 네트워크(190)에 연결하는데 사용된다. 상기 하드웨어 요소들은 표준 I/O이외에 캘리포니아 팔로 알토의 선 마이크로시스템 인코포레이티드에 의해서 SolarisTM를 운영체제로 하는 SUN EnterpriseTM 서버와 같이, 일반적으로 하이 엔드 네트워크 서버에 제공된 다른 하드웨어(220)이다. 하드웨어 레벨 위에는 하드웨어와 직접 통신하는 표준 주문형 장치 드라이버(230)가 있다. 장치 드라이버는 직접 하드웨어 프로그래밍이 필요하지 않도록, 작동 시스템(240)과 높은 레벨 애플리케이션에 의해서 사용된다. 도 16B의 상부 레벨에는 소위 TS-트랙킹 서버 데몬(242)으로 불리우는 오브젝트-트랙킹 연관 애플리케이션이 지지된다. 소프트웨어의 상기 부분(piece)은 트랙킹 서버(1000) 사이에 집합된 시간-공간(TS) 좌표 데이터의 통신을 관리할 뿐 아니라, 상기 데이터가 저장되는 오너/오브젝트 등록 RDBMS(1001)으로 전체적으로 TS-스탬핑 베이스 오브젝트 트랙킹 프로세스를 관리한다.As shown in FIG. 16B, the TS-stamping base tracking server 1000 used in the system of FIG. 16 includes a number of software and hardware elements. As shown in FIG. 16B, the structure of the tracking server 1000 is described using the lateral structure of a standard general purpose computer, where hardware elements are shown at the bottom level and a continuous layer of software functionality is placed thereon. Each layer of elements is built on top of the service and utilizes the lower layer and most often directly contacts the middle layer below it. In the server, the low level hardware includes a GPS receiver 170 and timing hardware 200 matched to a global time reference using a high precision clock and GPS receiver. In addition, the high performance network interface hardware 210 is used to connect the server 1000 to the communication network 190. The hardware elements are other hardware 220 that is typically provided in high-end network servers, such as SUN Enterprise servers running Solaris by Sun Microsystems Inc. of Palo Alto, California, in addition to standard I / O. Above the hardware level is a standard custom device driver 230 that communicates directly with the hardware. Device drivers are used by operating system 240 and high level applications such that no direct hardware programming is required. At the top level of FIG. 16B is supported an object-tracking association application called TS-tracking server daemon 242. The piece of software not only manages the communication of aggregated time-space (TS) coordinate data between tracking servers 1000, but also TS- as a whole to the owner / object registration RDBMS 1001 in which the data is stored. Manage the stamping base object tracking process.

도 18에서, 데이터베이스 테이블은 워너 리코드와, 오브젝트 특성 리코드 및 오브젝트 트래젝터리 리코드를 저장할 목적으로 제공된다. 오너 리코드 및 오브젝트 특성 리코드는 오너/오브젝트 등록 정보 서버(1003)를 엑세스하는 웹 가능 클라 이언트 머신(1010)을 사용함으로써 상기 기술된 오너/오브젝트 등록 프로세스 동안 생성된다. 일반적으로, 상기 리코드는 초기 등록 시에 거기에 할당된 패스워드를 사용하여 오너에 의해서 어떤 시간에 변경될 수 있다. 오너 리코드는 일반적으로 본 발명의 시스템에 의해서 트랙된 하나 이상의 오브젝트의 오너를 식별하는 정보, 그 또는 그녀의 주소 및 다른 접촉 정보를 수용한다. 어떤 경우에는, 오너가 익명으로 유지하거나 오너의 프라이버시를 관리하기 위해서, 다른 웹 베이스 정보 서버에 의해서 거기에 할당된 숫자 또는 알파벳 코드를 사용하거나 가명으로 등록하는 것이 바람직하다. 다양한 애플리케이션에서 특수한 오브젝트가 트랙되는 것과 관련하여, 오너의 신분을 보호하기 위해서, 다양한 소트 기술을 사용할 수 있다. 도 18에 도시된 바와 같이, 각 오브젝트 특성 리코드는 RDBMS(1001)에서 특수한 오너 리코드에 독특하게 링크되거나 관련된다. 상기 오브젝트 식별은 오너에 의해서 오브젝트에 할당된 타이틀을 통해서, 또는 오너 또는 시스템 관리자에 의해서 오브젝트에 할당된 독특한 바 코드 심볼 또는 다른 코드에 의해서 행해질 수 있다. 상기 오브젝트 특성 리코드는 보호 이유, 소유권 증명 및 그 유사 이유로 오브젝트의 특징 및 독특한 특성을 기록할 수 있다. 각 오브젝트 트랙킹 리코드는 RDBMS(1001) 내에서 유지된 오브젝트 특성 기록에 독특하게 링크되거나 연관되고, 예시적인 실시예에서, 시스템에 의해서 트랙된 오브젝트에 의해서 실행되는 모빌 GSU-인에이블드 클라이언트-계산 머신에 의해서 발생한 시간-공간 좌표를 수용한다. 오브젝트 트랙킹 프로세스 동안, 오브젝트 트랙킹 정보 서버(1002)에 의해서 수집된 TS-스탬핑 데이터는 도 18에 개략적으로 도시된 바와 같이, 관련 오브젝트 리코드와 연관 하여 링크된 RDBMS(1001)에 자동으로 저장된다.In FIG. 18, a database table is provided for the purpose of storing Warner records, object property records and object trajectory records. The owner record and object property record are generated during the owner / object registration process described above by using the web-enabled client machine 1010 accessing the owner / object registration information server 1003. In general, the record can be changed at any time by the owner using the password assigned thereto at the time of initial registration. Owner records generally receive information identifying the owner of one or more objects tracked by the system of the present invention, his or her address, and other contact information. In some cases, in order to keep the owner anonymous or to manage the privacy of the owner, it is preferable to use the numerical or alphabetic code assigned thereto by another web base information server or to register it under an alias. Various sorting techniques can be used to protect the identity of the owner in connection with the tracking of special objects in various applications. As shown in Fig. 18, each object property record is uniquely linked or associated with a particular owner record in the RDBMS 1001. The object identification can be done through a title assigned to the object by the owner or by a unique bar code symbol or other code assigned to the object by the owner or system administrator. The object property record may record the characteristics and unique properties of the object for reasons of protection, proof of ownership, and the like. Each object tracking record is uniquely linked to or associated with an object property record maintained within the RDBMS 1001, and in an exemplary embodiment, a mobile GSU-enabled client-calculating machine executed by an object tracked by the system. Accept the time-space coordinates generated by During the object tracking process, the TS-stamping data collected by the object tracking information server 1002 is automatically stored in the linked RDBMS 1001 in association with the associated object record, as shown schematically in FIG.

도 16D에 도시한 바와 같이, 웹기반 오브젝트 궤도 모니터링 정보 서버(Web-Based Object Trajectory Monitoring Information Serve: 1002)는, 표준 I/O(220); 고성능 네트워크 인터페이스(210); 표준 장치 드라이버(280)들; 및 오퍼레이팅 시스템(240)을 포함한다. 이들 구성요소들은 웹 가능 클라이언트 머신(1010)를 사용하는 등록된 오너에게 엑세스 가능한 오브젝트 궤도 모니터링 WWW사이트에 사용되는 웹 서버 소프트웨어(360)의 작동을 지원하도록 협동한다. 도 16D에 도시한 바와 같이, 웹 서버 소프트웨어(360")는 HTTP 데몬(daemon)으로 구성되고, 또한 도 17A 및 17b에 도시한 바와 같이 시간주기에 걸쳐 등록된 오브젝트의 궤도(즉, 시간의 함수로서 그려진 등록된 오브젝트의 위치)에 대하여 오너에 의한 요청에 반응하여 실행되는 오브젝트 궤도 모니터링 작업을 처리하는데 사용되는 여러가지 스크립트 및 유틸리티 프로그램을 포함한다. 오브젝트 궤도 정보에 대한 오너의 요청에 반응하기 위해서, 웹기반 오브젝트 궤도 모니터링 정보 서버(1002)는 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI)를 경유하여 오너/오브젝트 RDBMS(1001)에 가거나 또는 자바 스플렛 기초 인터페이스를 경유하여 RDBMS(1001)로 가는 네트워크 엑세스를 가진다. 통상, 웹 서버 소프트웨어(360")는 HTML, 자바 및 다른 표준 프로토콜과, 기술에 공지된 웹 기술에 대한 서포트를 제공한다.As shown in Fig. 16D, the Web-Based Object Trajectory Monitoring Information Server 1002 includes a standard I / O 220; High performance network interface 210; Standard device drivers 280; And operating system 240. These components cooperate to support the operation of the web server software 360 used for the object trajectory monitoring WWW site accessible to registered owners using the web enabled client machine 1010. As shown in Fig. 16D, the web server software 360 " is configured with an HTTP daemon, and also as a trajectory (i.e. function of time) of an object registered over time periods as shown in Figs. 17A and 17B. And various scripts and utility programs used to process object trajectory monitoring operations executed in response to a request by the owner with respect to the location of a registered object drawn as. The web-based object trajectory monitoring information server 1002 typically has network access to the owner / object RDBMS 1001 via a common gateway interface (CGI) or to the RDBMS 1001 via a Java split based interface. , Web server software 360 " Provide support for

도 16D에 도시한 바와 같이, 다수의 시스템 구성요소들은 HTML(또는 XML) 인코드 도큐먼트(자바 또는 액티브-X 애플리츠를 가지거나 가지지 않은)와, 이 시스템에 등록된 오브젝트들의 오너 또는 관리인에 대한 관련 웹 컨텐트를 분배하고 나 타내는데 사용된다. 웹기반 오브젝트 궤도 모니터링 정보 서버(1002)는, 오너 및 오브젝트 등록정보뿐만 아니라 다른 오브젝트 궤도 정보(예로서 TS 데이터)를 포함하는 공통 네크웍의 오버/오브젝트 RDBMS(1001)와 통한다. 또한 오브젝트 궤도 모니터링 웹 사이트에서, 권한있는 관리인의 오너들은 HTTP 또는 FTP 프로토콜을 사용하여 오브젝트 궤도 모니터링(OTM) 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 받을 수 있다. OTM 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 받기 전에, 각 오너는 웹기반 오브젝트 궤도 모니터링 정보 서버(1002)에 등록해야 할 것이다. 등록은 필요한 개인 및 클라이언트 머신 정보를 포함하고 또 그 폼을 웹 서버에 보내는 웹기반(예로서 HTML-인코드 또는 XML-인코드) 폼에 써넣는 것을 포함한다.As shown in FIG. 16D, a number of system components may be used for the owner of an HTML (or XML) encoded document (with or without Java or ActiveX-X applications) and with the owner or caretaker of the objects registered in the system. Used to distribute and display related web content. The web-based object trajectory monitoring information server 1002 communicates with an over / object RDBMS 1001 of a common network that contains not only owner and object registration information but also other object trajectory information (e.g. TS data). In addition, at the Object Orbit Monitoring Web site, owners of authorized managers can download the Object Orbit Monitoring (OTM) client software using the HTTP or FTP protocol. Before downloading the OTM client software, each owner will have to register with the web-based object trajectory monitoring information server 1002. Registration includes writing the form into a web-based (eg HTML-encoded or XML-encoded) form that contains the necessary personal and client machine information and sends the form to a web server.

언급할 만한 가치가 있는 도 16에 도시된 시스템의 최종 구성요소는 커뮤니케이션 네크웍(190)이다. 대체로, 상기 커뮤니케이션 네크웍(190)에 의해 지원되는 커뮤니케이션들은 여러 가지 다른 커뮤니케이션 방법을 사용하여 실행될 수 있다. 대체로, 이 시스템에서 각 컴퓨터 또는 장치는 네크웍(190)을 통해 하나 이상의 다른 컴퓨터들과 접속될 것이다. 실제로, 이러한 접속들은 직접적인 지점간 물리적 접속에 의하기 보다는 인터넷과 같은 일반 네트워크를 통한 "가상(virtual)" 접속이 될 것이다. 여기서 설명하는 실시예에서, 커뮤니케이션 네크웍(190)은 대중적인 트랜스미션 콘트롤 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)를 작동시키는 패킷 스위치된(packet-switched) 데이터 커뮤니케이션 네트워크가다. 따라서, 상기 커뮤니케이션 네크웍(190)에 연결된 각 서버 컴퓨터는 통계적으로 할당되는 IP 주소를 가질 것이며, 한편 여기에 연결된 각 클라이언트 머신은 기술에 공지된 방법으로 통계적으로 또는 동력학적으로 할당된 IP 주소를 가질 것이다.The final component of the system shown in FIG. 16 worth mentioning is the communication network 190. In general, the communications supported by the communication network 190 may be implemented using a variety of different communication methods. In general, in this system each computer or device will be connected to one or more other computers via the network 190. In practice, these connections will be "virtual" connections over a common network such as the Internet, rather than by direct point-to-point physical connections. In the embodiment described herein, the communication network 190 is a packet-switched data communication network that runs the popular Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP). Thus, each server computer connected to the communication network 190 will have a statistically assigned IP address, while each client machine connected thereto will have a statistically or dynamically assigned IP address in a manner known in the art. Will have

대체로, 본 발명의 오브젝트 추적 시스템은 3가지 기본 작동 모드; 즉 오너/오브젝트 등록모드와; 오브젝트 추적 모드와, 오브젝트 궤도 모니터링 모드를 가진다. 이들 각각의 작동모드는 아래에 설명하기로 한다.In general, the object tracking system of the present invention comprises three basic modes of operation; The owner / object registration mode; It has an object tracking mode and an object trajectory monitoring mode. Each of these modes of operation will be described below.

오너/오브젝트 등록모드에서는, 시스템이 추적하고자 하는 오브젝트의 오너가 먼저 수동으로 케이스에서 사용하고자 하는 특별한 TS-스탬핑 기반 오브젝트 궤도 서비스에 적합한 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치를 얻을 것이다. 실제로, 각 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치는 종래 비퍼(beeper) 또는 페이저(pager)의 크기로서 실현될 수 있지만, 이상적으로는 불편함을 초래하지 않고 여러 가지 타입의 오브젝트에 부착하기 위해 더 작고 더 가볍게 할 수 있다. 장치의 하우징을 실현하는 폼 인자는 수동의 애플리케이션에 의존할 것이다.In owner / object registration mode, the owner of the object that the system wishes to track will first obtain a GSU-enabled client network device suitable for the special TS-stamping based object trajectory service that it wishes to use in the case. In practice, each GSU-enabled client network device can be realized as the size of a conventional beeper or pager, but ideally smaller and smaller to attach to different types of objects without causing inconvenience. You can make it lighter. The form factor for realizing the housing of the device will depend on the manual application.

예를 들어, 운송업에서는 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치가, 일단 패키지에 부착되어 웹기반 오브젝트 추적시스템에 등록되면, GSU-인에이블드 장치가 자동으로 "장치는 패키지에서 탬퍼(tamper)되며 제거되어 있음"의 메세지를 GSU 칩(175)의 입력에서 발생시키며 이것이 TS-스탬핑 기초 추적 서버(1000)에서 수신되며, 운반되는 패키지와 관련된 오브젝트/오너에 관하여 경고 메세지를 발생하도록 하는 탬퍼-표시 방법으로 패키지에 부착된 무선 울트라-로우 프로필 안전 태그로서 실현되는 것이 바람직하였다. 무선 GSU 추적 장치를 패키지에 부착한 운반업자가 패키지의 오너가 아닐지라도 이러한 확인은 본 발명의 웹기반 오브젝트 추적 서비스(들)를 관리하기 위한 것으로 처리될 수 있다는 것을 이해 할 것이다. For example, in the transportation industry, once a GSU-enabled client network device is attached to a package and registered with the web-based object tracking system, the GSU-enabled device automatically "seeks and removes the device from the package." Is generated at the input of the GSU chip 175, which is received at the TS-stamping foundation tracking server 1000 and causes a warning message to be generated regarding the object / owner associated with the package being carried. It was desirable to be realized as a wireless ultra-low profile safety tag attached to a package. It will be appreciated that such confirmation may be handled to manage the web-based object tracking service (s) of the present invention even if the carrier who attached the wireless GSU tracking device to the package is not the owner of the package.

일반적으로, "장치가 그 패키지로 변조되거나 또는 그로부터 제거된다"는 사실을 나타내는 GSU의 입력 포트에서 데이터 입력을 발생시키는 다양한 방법이 존재한다. 그와 같은 메시지 생성 방법은 보안성 기술에서 널리 공지된 전기적, 기계-전기적, 음향-전기적, 및 광-전기적 원리에 근거할 수 있다. 그와 같은 기구중 하나는 GSU 칩을 케이싱화 하고 상기 장치의 장착면으로부터 돌출하는 스프링 경사진 표면-감지 핀을 갖는 장치 패키지 내에 플랫폼을 지지하는 기술을 포함할 수 있다. 상기 표면-감지 핀은, GSU-인에이블드 장치가 장착될 패키지의 표면에 대항하여 압입될 때 수축되고, 상기 장치가 패키지의 장착 표면으로부터 제거될 때 그로부터 자동적으로 돌출하고, 상기 GSU 칩의 입구 포트에서 자동적으로 이원 신호를 발생하도록, 구성될 수 있다.In general, there are a variety of ways to generate data input at an input port of a GSU indicating that "the device is modulated into or removed from that package." Such message generation methods may be based on electrical, mechanical-electrical, acoustical-electrical, and opto-electrical principles well known in security techniques. One such mechanism may include a technique for casing a GSU chip and supporting the platform in a device package having a spring sloped surface-sensing pin that protrudes from the mounting surface of the device. The surface-sensing pin contracts when the GSU-enabled device is pressed against the surface of the package to be mounted, automatically protrudes therefrom when the device is removed from the mounting surface of the package, and the inlet of the GSU chip. It can be configured to automatically generate a binary signal at the port.

기록 처리가 진행되는 동안, 상기 GSU-인에이블드 장치는 패키지에 고정될 수 있으며, 상기 표면-감지 핀을 적절한 시간에 상기 장치 내에 설정할 수 있다. 이 때, 상기 장치가 인가된 또는 미인가된 사람에 의해 패키지로부터 제거될 때, 상기 추적 시스템은 상기 사건을 자동적으로 검출하고, 운반되는 특정 응용/서비스에 근거하여 패키지 오너나 선하주에게 통보한다. 바람직하게도, 그와 같은 GSU-인에이블드 태그는 본 발명의 정보 수집/검출을 요하는 다양한 산업 분야에 걸쳐 다양하게 적용될 수 있다.During the write process, the GSU-enabled device can be fixed to the package and the surface-sensitive pin can be set in the device at a suitable time. At this time, when the device is removed from the package by an authorized or unauthorized person, the tracking system automatically detects the event and notifies the package owner or shipowner based on the particular application / service being carried. Preferably, such GSU-enabled tags can be applied in various ways across a variety of industries requiring the information collection / detection of the present invention.

포착된 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치를 가질 경우, 그의 오너나 대리인은 오너/물체 기록 정보 서버(1003) 및 레지스터 자체에 로그-온 하기 위한 웹-인에이블드 클라이언트 머신 및 물체 궤적 추적 정보 서버(1002)에 의해 추적될 하나 이상의 물체를 사용한다. 상기 기록 처리는 대표적으로는 HTML-엔코드 형식을 기재하고 그들을 상기 처리를 위한 서버 뒤로 전송하는 단계를 포함한다. 그와 같은 완성된 형식의 처리가 진행되는 동안, 상기 오너/물체 기록 정보 서버(1003)는 오너/물체 기록 데이터베이스(즉, RDBMS)(1001)에 생성되며, 데이터는, 추적에 사용될 GSU 칩에 할당되는 UIC를 포함하여, 상기 각각의 물체를 위해서 뿐만 아니라 시스템에 기록될 물체의 오너를 위해 기록되며, 시간과 공간 궤적을 감시한다.When having a captured GSU-enabled client network device, its owner or agent may have a web-enabled client machine and object trajectory tracking information server for logging on to the owner / object record information server 1003 and the register itself. Use one or more objects to be tracked by 1002. The recording process typically includes writing an HTML-encoded format and sending them back to the server for the processing. During such completed form processing, the owner / object record information server 1003 is created in the owner / object record database (ie, RDBMS) 1001, and the data is stored on the GSU chip to be used for tracking. It is recorded not only for each object, but also for the owner of the object to be recorded in the system, including the assigned UIC, and monitors the time and space trajectories.

일단 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치가 기록된 물체에 부착되고, 기록 처리가 완료되면, TS-스탬핑계 물체 추적 서버(1000)는 상기 시스템의 무선 IP기반의 패킷 스위칭 네트워크를 통해 무선 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치와 연통하게 될 것이다. 일단 접속이 성취되면, 상기 TS-스탬핑계 물체 추적 서버(1000)는 상기 무선 GSU-인에이블드 네트워크 장치가 적절히 작동되는지를 보기 위해 모든 종류의 진단 검사를 수행할 것이다. 그와 같은 검사는 대표적으로는 (ⅰ) 상기 GSU 칩에 의한 TS 데이터 수집 및 전송, (ⅱ) 베터리-전력 레벨 감시 모듈(305)을 사용하는 베터리-전력 레벨 감시, 및 (ⅲ) 무선 네트워크 장치 내의 다른 진단 검사. 대표적으로는, 그와 같은 진단 시험의 결과는 웹-인에이블드 물체 궤적 감시 정보 서버(1002)에 의해 제공되는 물체 궤적 감시 WWW 사이트에서 오너가 재검토하기 위해 공급될 것이다. 특히, 오너는 패스워드에 의해 상기 사이트에 로그-온 하거나, 또는 그를 통해 웹-인에이블드 오너/물체 기록 정보 서버(1003)에 의해 제공되는 오너/물체 기록 WWW 사이트로부터 즉시 절환될 수 있다. Once the GSU-enabled client network device is attached to the recorded object, and the recording process is completed, the TS-stamping object tracking server 1000 performs wireless GSU-in via the system's wireless IP-based packet switching network. It will communicate with the enabled client network device. Once the connection is established, the TS-stamping object tracking server 1000 will perform all sorts of diagnostic tests to see if the wireless GSU-enabled network device is operating properly. Such inspections typically include (i) TS data collection and transmission by the GSU chip, (ii) battery-power level monitoring using battery-power level monitoring module 305, and (i) wireless network devices. Other diagnostic tests within. Typically, the results of such diagnostic tests will be supplied for review by the owner at the object trajectory monitoring WWW site provided by the web-enabled object trajectory monitoring information server 1002. In particular, the owner can log on to the site with a password, or can immediately switch over from the owner / object record WWW site provided by the web-enabled owner / object record information server 1003 through it.                 

일단 모든 시스템이 적절히 작업되도록 결정되면, 오너의 물건으로 운반되는 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치의 시간과 공간의 좌표는 상술된 바와 같이 그의 GSU 칩 내의 모든 입력 샘플링 기간을 자동적으로 추적하게 될 것이다. 주기적으로, 상기 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치는 베터리 전력 공급의 배터리 전력 레벨을 감시하고, 상기 시스템 상태를 대표하는 정보를 상기 TS-스탬핑계 추적 서버(1000)로 전송하게 될 것이다.Once all systems are determined to work properly, the time and space coordinates of the GSU-enabled client network device carried in the owner's item will automatically track all input sampling periods in its GSU chip as described above. . Periodically, the GSU-enabled client network device will monitor the battery power level of the battery power supply and send information representative of the system status to the TS-stamping tracking server 1000.

이동 물체 추적 처리가 진행되는 동안, 상기 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치의 시간-공간 좌표는 상기 TS-스탬핑계 추적 서버(1000)에 의해 자동적으로 수집된다. 도 17A는 상기 추적된 물체가 공간을 통해 전송되는 동안 상기 시스템에 의해 수집된 TS 데이터의 예시적 위치를 도시한다.During the moving object tracking process, the time-space coordinates of the GSU-enabled client network device are automatically collected by the TS-stamping tracking server 1000. 17A shows an exemplary location of TS data collected by the system while the tracked object is transmitted through space.

상기 물체 이동 검출 처리가 진행되는 동안, 상기 TS-스탬핑계 추적 서버(1000)는 대체로 동일 공간 좌표를 갖는 TS 데이터 샘플을 수집하게 될 것이고, 상기 물체가 시스템 내에 기록된 그의 위치로부터 {즉, 오너/물체 RDBMS(1001)에 저장된 데이터를 통해} 이동되지 않는 것을 나타낸다. 상기 물체가 그와 같은 기록 위치로부터 이동할 때, 인가된 또는 미인가된 사람에 의해, 상기 TS-스탬핑계 추적 서버(1000)는 도 17b에 도시된 바와 같이 상기 기록 위치를 벗어나는 공간 좌표를 갖는 TS 데이터 샘플을 수집하게 될 것이다. 데이터 처리 알고리듬은 그와 같은 물체의 행위나 이동을 검출하기 위해 상기 오너/물체 RDBMS(1001) 내의 TS 데이터를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 각각의 GSU 칩 내의 데이터 입력 샘플링 속도(Ts)에 대한 정보를 사용하여, 상기 좌표의 x축을 따르는 위치쌍들(x1 및 x2) 사이의 물체의 순간 속도(vx)는 공식 vx=[x1-x2]Ts를 사용하여 신속히 산출될 수 있다. 마찬가지로, y 및 z축에 따른 물체의 순간 속도도 또한 기술 분야에서 공지된 유사한 공식들로 산출될 수 있다. 그와 같이 산출된 속도 측정은 상기 오너/물체 RDBMS(1001)에 저장될 수 있으며, 또한 보호된 패스워드를 사용하는 로그된 물체의 오너가 관측하기 위해 웹-계 물체 궤적 감시 WWW 사이트 상에 가시적으로 디스플레이 될 수 있다.While the object movement detection process is in progress, the TS-stamping tracking server 1000 will collect TS data samples having substantially the same spatial coordinates, from the location of the object recorded in the system {ie, owner / Object through the data stored in the RDBMS 1001). When the object is moved from such a recording position, by an authorized or unauthorized person, the TS-stamping system tracking server 1000 has TS data having spatial coordinates that deviate from the recording position as shown in FIG. 17B. You will collect a sample. Data processing algorithms may be used to process TS data in the owner / object RDBMS 1001 to detect the behavior or movement of such objects. Further, using information about the data input sampling rate T s in each GSU chip, the instantaneous velocity v x of the object between the pairs of positions x1 and x2 along the x-axis of the coordinate is given by the formula v x Can be calculated quickly using = [x1-x2] T s . Likewise, the instantaneous velocity of the object along the y and z axes can also be calculated with similar formulas known in the art. Such calculated velocity measurements may be stored in the owner / object RDBMS 1001 and may also be visually displayed on a web-based object trajectory monitoring WWW site for the owner of a logged object using a protected password to observe. Can be displayed.

각각의 물체 오너는 물체 궤적 감시 WWW 사이트에 로그-온 할 수 있고, 기록된 물체들 중 어느 하나의 궤적을 감시할 수 있다. 그와 같은 감시 작업은 상기 물체 궤적 감시 WWW 사이트가 위치하는 URL를 가리키는 어떠한 웹-인에이블드 클라이언트 머신(1010)을 사용하여 수행될 수 있다. 궤적 감시 작업이 진행되는 동안, 상기 물체 궤적 감시 서버(1002)는 상기 오너/물체 RDBMS(1001)에 저장된 정보를 엑세스한다. 상기 TS-스탬핑 추적 서버(1000)가 할당된 UIC에 대해 GSU 칩을 추적하는 동안, 각각의 오너는 물체에 할당되는 이름/제목을 사용하여 그의 물체를 추적할 수 있다.Each object owner can log on to the object trajectory monitoring WWW site and monitor the trajectory of any of the recorded objects. Such monitoring may be performed using any web-enabled client machine 1010 pointing to the URL where the object trajectory monitoring WWW site is located. While a trajectory monitoring operation is in progress, the object trajectory monitoring server 1002 accesses information stored in the owner / object RDBMS 1001. While the TS-stamping tracking server 1000 tracks the GSU chip for the assigned UIC, each owner can track its object using the name / title assigned to the object.

상술된 물체 추적 시스템은 생체학적 데이터 수집과 TS 데이터 수집을 수행하도록 변형될 수 있다. 이러한 시스템 변형은 생체(예를 들어, 인간 또는 동물)의 바이탈 특성이 실시간으로 감시되고 그 시간 및 공간 좌표를 추적하는 분야에 유용하다. 이러한 시스템은 도 16A에 도시된 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치를 도 19a 및 도 19b에 도시된 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치로 대체함으로써 달성된다. 도시된 바와 같이, GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치(160)는 생체학적 데이터 센서(309: 예를 들어, EKG 센서, 또는 다른 생체학적 센서)와 도 16A에 도시된 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치에 포함된 모든 다른 보조부품을 포함한다. 또한, 도 16에 도시된 시스템은 도 16B에 도시된 TS 스탬핑 트랙킹 서버(1000)를 도 20에 도시된 TSB 스탬핑 트랙킹 서버(1007)로 대체함으로써 또한 변형될 수 있다. 상기 트랙킹 서버(1007)는 생체학적 데이터와 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치(175")에 의해 전송된 각각의 디지털 암호화된 데이터 패키지 내에 포함된 TS 데이터를 수신 및 해독할 수 있다. 또한, 도 18에서 테이블로 특정된 소유자/물체 RDBMS(1001)는 도 22에서 테이블로 특정된 소유자/물체 RDBMS(1001)로 대체된다.The object tracking system described above can be modified to perform biometric data collection and TS data collection. Such system modifications are useful for applications in which the vital properties of a living body (eg, human or animal) are monitored in real time and track their time and space coordinates. This system is accomplished by replacing the GSU-enabled client network device shown in FIG. 16A with the GSU-enabled client network device shown in FIGS. 19A and 19B. As shown, the GSU-enabled client network device 160 includes a biometric data sensor 309 (e.g., an EKG sensor, or other biometric sensor) and the GSU-enabled client network shown in FIG. 16A. Includes all other accessories included in the device. Further, the system shown in FIG. 16 can also be modified by replacing the TS stamping tracking server 1000 shown in FIG. 16B with the TSB stamping tracking server 1007 shown in FIG. The tracking server 1007 can receive and decrypt the biological data and TS data contained in each digitally encrypted data package sent by the GSU-enabled client network device 175 ". The owner / object RDBMS 1001 specified as a table at 18 is replaced by the owner / object RDBMS 1001 specified as a table in FIG.

이러한 변형된 시스템을 갖는 소유자 및 물체 등록은, 본 발명의 원리에 따라 도 19a 및 도 19b의 GSU-인에이블드 클라이언트 방치를 이용하는 생체 추적 과정중에 도 16에 도시된 시간, 공간 및 생체학적(TSB) 스탬핑 기반의 트랙킹 서버에 의해 수집된 시간, 공간 및 생체학적 좌표의 예시적인 위치를 개략적으로 나타내는 도 16의 시스템 내에서 수행되는 것과 실질적으로 동일한 방식으로 수행될 수 있다.Owner and object registration with such a modified system may be based on the time, space and biometric (TSB) shown in FIG. 16 during the biometric tracking process using the GSU-enabled client neglect of FIGS. 19A and 19B in accordance with the principles of the present invention. ) May be performed in substantially the same manner as performed in the system of FIG. 16, which schematically illustrates exemplary locations of time, space, and biological coordinates collected by a stamping-based tracking server.

도 19a 및 도 19b의 GSU-인에이블드 클라이언트 장치를 이용하는 생체 추적 과정중에, 디지털 암호화된 TSB 데이터 패키지는 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치(160")에 의해 TSB 스탬핑 기반의 트랙킹 서버(1007)에 주기적으로 전송된다. 도 21은 시스템에 의해 추적되며 웹 기반의 물체 궤적 감시 WWW 사이트로부터 감시된 물체의 예시적인 TSB 궤적 구획을 도시한다. TSB 궤적 구획과 관련된 TSB 데이터는 도 22에 도시된 소유자/물체 RDBMS 내에 기억된다.During the biometric tracking process using the GSU-enabled client device of FIGS. 19A and 19B, the digitally encrypted TSB data package is tracked by the GSU-enabled client network device 160 ″ based on the TSB stamping-based tracking server 1007. Are tracked by the system and show an exemplary TSB trajectory section of the monitored object from a web-based object trajectory monitoring WWW site TSB data associated with the TSB trajectory section is the owner shown in Fig. 22. It is stored in the object RDBMS.

데이터 처리 알고리즘은 추적/감시된 생체의 바이털 사인의 변화를 지시하는 생체학적 데이터 스트림 내에서의 변화를 자동적으로 검출하도록 TSB 데이터 테이블을 분석하는데 이용될 수 있다. 상기 생체학적 데이터에서의 변화는 웹 기반의 물체 궤적 감시 WWW 사이트를 지시하는 웹 이용 클라이언트 머신을 사용하여 대응하는 물체의 소유자/관리인에 의해 도식 및 도시될 수 있다.Data processing algorithms can be used to analyze the TSB data table to automatically detect changes in the biometric data stream that indicate changes in the vital signs of the tracked / monitored living body. The change in the biometric data can be plotted and shown by the owner / manager of the corresponding object using a web-enabled client machine pointing to a web-based object trajectory monitoring WWW site.

상기에 상세하게 설명된 인터넷 기반의 TS 스탬핑 물체 추적 시스템 및 방법은 인터넷에서 인도될 수 있는 넓은 범위의 신규한 서비스를 지지할 수 있는 넓은 범위의 유용한 시스템을 제공하도록 변형될 수 있다. 서비스 특정 클라이언트 소프트웨어와 서비스 등록 및 감시 작업의 다운로딩은 상술된 것과 유사한 방식으로 종래의 웹 브라우저 기술을 사용하여 수행된다. 도 23A 내지 도 29b를 참조로, 7가지의 다양한 인터넷 기반의 시스템 및 방법이 후술된다.The Internet-based TS stamping object tracking system and method described in detail above can be modified to provide a wide range of useful systems that can support a wide range of novel services that can be delivered on the Internet. Downloading of service specific client software and service registration and monitoring tasks is performed using conventional web browser technology in a manner similar to that described above. With reference to Figures 23A-29B, seven different Internet-based systems and methods are described below.

도 23A에서, 도 23B의 TS 궤적 다이어그램에 지시된 물리 공간 영역을 보장하기 위한 인터넷 기반의 방법 및 장치의 개략적인 설명이 제공된다. 이러한 시스템에 있어서, GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치(160')에는 카메라 또는 스캐너의 시야(FOV)의 이미지를 포착하기 위한 CCD 기반의 디지털 비디오 카메라 또는 스캐너와 카메라의 시야(FOV) 내 및 주위에 사운드(트랙)를 기록하기 위한 사운드 기록 장치가 제공된다. 각각의 포착된 이미지 프레임은 정확하게 시간-공간적으로 각인되고, 비디오테이프나 이미지 RDBMS(1001')와 관련된 다른 디지털 기록 매체상에 기록된다. 웹 기반의 소유자/장치 등록 서버(1003')는 내부에 다른 데이터 가 포함된 RDBMS(1001') 내의 GSU-인에이블드 장치(160')의 소유자(또는 관리자)를 등록하기 위해 제공된다. 웹 기반의 이미지 감시 서버(1002')는 RDBMS(1001')에 포착되어 기억된 이미지/사운드 프레임을 사용자가 볼 수 있도록 하기 위해 제공된다. 웹 이용 클라이언트 머신(1010')은 상기 사용자 관련 작업을 수행하기 위해 제공된다.In FIG. 23A, a schematic illustration of an internet based method and apparatus for ensuring the physical space area indicated in the TS trajectory diagram of FIG. 23B is provided. In such a system, the GSU-enabled client network device 160 'includes a CCD-based digital video camera or scanner and a camera within and around the camera's field of view (FOV) for capturing an image of the field of view (FOV) of the camera or scanner. A sound recording apparatus for recording sound (track) is provided. Each captured image frame is precisely time-stamped and recorded on a videotape or other digital recording medium associated with the image RDBMS 1001 '. The web-based owner / device registration server 1003 'is provided for registering the owner (or administrator) of the GSU-enabled device 160' in the RDBMS 1001 'with other data therein. A web-based image surveillance server 1002 'is provided for the user to view the image / sound frame captured and stored in the RDBMS 1001'. Web-enabled client machine 1010 'is provided to perform the user related tasks.

도 23B는 도 23A의 시스템에 사용되는 이미지 RDBMS 내에 유지되는 정보 필드를 설명하는 데이터 테이블을 도시하고, 여기서, TS 스탬핑된 이미지와 관련 사운드 기록 트랙은 다양한 보안 작업에서 분석 및 이용하기 위해 기억된다.FIG. 23B shows a data table describing the information fields maintained in the image RDBMS used in the system of FIG. 23A, where TS stamped images and associated sound record tracks are stored for analysis and use in various security tasks.

도 24A에서, 각각의 네트워크 연산 장치(160') 내로 GSU 칩(175)을 장착함으로써 컴퓨터 통신 네트워크를 보장하기 위한 인터넷 기반의 방법 및 장치에 대해 개략적인 설명이 제공되고, 특정 통신/컴퓨터 네트워크(즉, 서브네트워크) 또는 WWW 사이트로의 접근은 GSU 칩(175)에 의해 유일한 시간-공간적인 스탬핑의 발생시에만 TS 스탬핑 트랙킹 서버(1001')에 의해 안전하게 행해질 수 있다. 이는 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치가 특정 시간 간격에 걸쳐 물리적으로 소정 위치에 걸쳐 나타날 때 달성된다. 웹 기반의 소유자/장치 등록 서버(1003')는 RDBMS(1001') 내에 GSU-인에이블드 장치(160')의 소유자(또는 관리인)를 등록하기 위해 제공된다. 웹 기반의 네트워크 엑세스 감시 서버(1002')는 그 시스템에 의해 행해지는 네트워크 엑세스를 소유자가 감시할 수 있도록 하기 위해 제공된다. 웹 기반의 클라이언트 머신(1010')은 상기 소유자 관련 작업을 수행하기 위해 제공된다.In FIG. 24A, a schematic description is provided of an Internet-based method and apparatus for ensuring a computer communications network by mounting a GSU chip 175 into each network computing device 160 ′, and a specific communications / computer network ( That is, access to the WWW site (subnetwork) or the WWW site can be safely made by the TS stamping tracking server 1001 'only when the only time-spatial stamping occurs by the GSU chip 175. This is accomplished when the GSU-enabled network computing device appears physically over a certain location over a certain time interval. A web-based owner / device registration server 1003 'is provided to register the owner (or manager) of the GSU-enabled device 160' in the RDBMS 1001 '. Web-based network access monitoring server 1002 'is provided to allow the owner to monitor network access made by the system. A web based client machine 1010 'is provided to perform the owner related tasks.

도 24b는 도 24A의 시스템의 TS 스탬핑 기반의 트랙킹 서버와 GSU-인에이블 드 네트워크 연산 장치가 TS 스탬핑 기반의 트랙킹 서버에 의해 본 발명의 원리에 따른 미리 기입된 통신 서브네트워크 또는 WWW 서버에 엑세스되는 소정의 TS 영역에 의해 수집된 시간-공간 좌표의 예시적인 위치의 개략적인 표시를 제공한다.24B shows that a TS stamping-based tracking server and a GSU-enabled network computing device of the system of FIG. 24A are accessed by a TS stamping-based tracking server to a pre-written communication subnetwork or WWW server according to the principles of the present invention. Provides a schematic representation of an exemplary location of time-space coordinates collected by a given TS area.

도 25A에서, GSU 칩(175)을 장착함으로써 컴퓨터 통신 네트워크를 보장하기 위한 인터넷 기반의 방법 및 장치에 대한 개략적인 설명이 제공되고, 여기서 특정 통신 (서브)네트워크 또는 WWW 사이트에 사용되는 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치(160')는 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치(160')가 소정의 위치, 또는 소정의 시간 간격 밖에서 나타날 때 TS 스탬핑 트랙킹 서버(1001')에 의해 부분적으로 이용되고, TS 스탬핑 트랙킹 서버는 GSU-인에이블드 연산 장치(160')의 정확한 위치를 추적할 수 있고 인증은 동일한 권한이 부여되지 않고 사용하는 사용자를 파악할 수 있다. 웹 기반의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치/소유자 등록 서버(1003')는 RDBMS(1001') 내에 GSU-인에이블드 장치(160')의 소유자(또는 관리자)를 등록하기 위해 제공된다. 웹 기반의 장치 궤적 감시 서버(1002')는 각각의 등록된 네트워크 연산 장치(160')의 TS 궤적을 소유자가 감시할 수 있도록 하고 암호화된 메시지가 장치에 의해 해독되어 디스플레이된 때와 장소를 소유자가 결정할 수 있도록 하기 위해 제공된다. 웹 이용 클라이언트 머신(1010')은 상기 소유자 관련 작업을 수행하기 위해 제공된다.In FIG. 25A, a schematic description of an internet based method and apparatus for ensuring a computer communications network by mounting a GSU chip 175 is provided, where a GSU-in used for a particular communications (sub) network or WWW site. The enabled network computing device 160 'is used in part by the TS stamping tracking server 1001' when the GSU-enabled network computing device 160 'appears outside a predetermined location, or a predetermined time interval, The TS stamping tracking server can track the exact location of the GSU-enabled computing device 160 'and authentication can identify the user using it without being given the same authority. A web-based GSU-enabled client computing device / owner registration server 1003 'is provided to register the owner (or administrator) of the GSU-enabled device 160' in the RDBMS 1001 '. The web-based device trajectory monitoring server 1002 'enables the owner to monitor the TS trajectory of each registered network computing device 160' and indicates when and where the encrypted message is decrypted and displayed by the device. Is provided to help determine this. A web-enabled client machine 1010 'is provided to perform the owner related work.

도 25B는 도 25A의 시스템의 TS 스탬핑 기반의 트랙킹 서버와 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치가 TS 스탬핑 기반의 트랙킹 서버에 의해 본 발명의 원리에 따라 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치에 미리 기억된 암호화된 메시지를 해독하 여 디스플레이할 수 있는 소정의 TS 영역에 의해 수집된 시간-공간 좌표의 예시적인 위치의 개략적인 표시를 제공한다.FIG. 25B shows a TS stamping-based tracking server and a GSU-enabled network computing device of the system of FIG. 25A previously stored in a GSU-enabled network computing device by a TS stamping-based tracking server in accordance with the principles of the present invention. Provides a schematic representation of an exemplary location of time-space coordinates collected by a given TS area that can decrypt and display an encrypted message.

도 26A에서, 메시지를 기록한 사람에게만 알려지면 되기 때문에, TS 스탬핑 트랙킹 서버(1001')에 의해 임의의 시간/위치(즉, TS 좌표 데이터의 범위)에서만 컴퓨터 네트워크에 기억된 임의의 메시지를 해독할 수 있는 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치(160')를 사용함으로써 "위치 및 시간" 기반의 메시지 해독을 수행하기 위한 인터넷 기반의 방법 및 시스템에 대한 개략적인 설명이 제공된다. 웹 기반의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치/소유자 등록 서버(1003')는 RDBMS(1001') 내에 GSU-인에이블드 장치(160')의 소유자(또는 관리자)를 등록하기 위해 제공된다. 웹 기반의 장치 궤적 감시 서버(1002')는 각각의 등록된 네트워크 연산 장치(160')의 TS 궤적을 사용자가 감시할 수 있도록 하고 암호화된 라디오 메시지가 장치에 의해 해독되어 가시적으로 또는 음향적으로 디스플레이된 때와 장소를 사용자가 결정할 수 있도록 하기 위해 제공된다. 웹-기반 클라이언트 머신(1010')은 상기 소유자 관련 작업을 수행하기 위해 제공된다.In FIG. 26A, since only the person who recorded the message needs to be known, the TS stamping tracking server 1001 'can decode any message stored in the computer network only at an arbitrary time / location (i.e., the range of TS coordinate data). A schematic description of an internet based method and system for performing " location and time " based message decryption is provided by using a GSU-enabled client computing device 160 '. A web-based GSU-enabled client computing device / owner registration server 1003 'is provided to register the owner (or administrator) of the GSU-enabled device 160' in the RDBMS 1001 '. The web-based device trajectory monitoring server 1002 'allows the user to monitor the TS trajectory of each registered network computing device 160' and the encrypted radio message is decrypted by the device to be visually or acoustically It is provided for the user to determine when and where it is displayed. Web-based client machine 1010 'is provided to perform the owner related tasks.

도 26B는 도 26A의 시스템의 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버에 의해 수집된 예시적인 시간-공간 좌표의 궤적을 개략적으로 나타내며, GSU(글로벌 동기화 유니트)-인에이블드(enabled) 네트워크 연산 장치가 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버(1001')에 의해 본 발명의 원리에 따라 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치에 의해 수신된 암호화된 무선 메시지(radio message)를 해독하고 디스플레이할 수 있는 예정된 TS-영역을 나타낸다. FIG. 26B schematically illustrates the trajectory of the time-space coordinates collected by the TS-stamping-based tracking server of the system of FIG. 26A, with the GSU (Global Synchronization Unit) -enabled network computing device TS A predetermined TS-area capable of decrypting and displaying encrypted radio messages received by the GSU-enabled network computing device in accordance with the principles of the invention by a stamping-based tracking server 1001 '. Indicates.                 

도 27A에서, 시공 연속성(space-time continuum)를 따라 특정한 요청시의 지시 또는 정보 요약(information clue)을 디스플레이하는 인터넷 기반의 시스템 및 방법에 대해 개략적으로 묘사되어 있다. 이 시스템에서, 무선 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치(160'; 예를 들어, 일체화된 디스플레이 스크린 및 키패드를 갖는 시계 또는 다른 휴대용 케이스 형태로 실시됨)는 글로벌 통신망(global communication network; 즉, 인터넷)을 통해 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버(1001')와 연동하여, GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치가 특정한 시간 간격에 걸쳐 특정한 위치 내에서 GSU-인에이블드 장치가 있을 때(즉, 시공 연속성을 따라 미리 지정된 영역을 교차할 때)에만 정보 요약 및/또는 지시를 디스플레이할 수 있다. 웹 기반의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치/소유자 등록 서버(1003')가 GSU-인에이블드 장치(160')의 소유자(또는 점유자(custodian))를 RDBMS(1001')에 등록하기 위해 제공된다. 각각 등록된 네트워크 연산 장치의 디스플레이에 소유자가 접근하는 것을 허용하고 수신된 암호화된 메시지가 언제 그리고 어디에서 해독되고 가시적으로 또는 음향적으로 상기 장치에 의해 디스플레이될지를 판정하기 위해 웹 기반의 디스플레이 모니터링 서버(1002')가 제공된다. 웹-인에이블드 클라이언트 장치(1010')가 이러한 소유자와 관련한 작업을 수행하기 위해 제공된다.In FIG. 27A, a schematic depiction of an internet based system and method of displaying a specific on-demand indication or information clue along a space-time continuum is depicted. In this system, the wireless GSU-enabled client network device 160 '(implemented in the form of a watch or other carrying case with an integrated display screen and keypad, for example) is a global communication network (ie, the Internet). In conjunction with the TS-stamping-based tracking server 1001 ', the GSU-enabled client network device is located within a specific location over a specific time interval (i.e., construction continuity Therefore, the summary of information and / or instructions can only be displayed when crossing a predetermined area. A web-based GSU-enabled client computing device / owner registration server 1003 'provides for registering the owner (or occupant) of the GSU-enabled device 160' with the RDBMS 1001 '. do. Web-based display monitoring server to allow the owner access to the display of each registered network computing device and to determine when and where received encrypted messages will be decrypted and displayed by the device visually or acoustically. 1002 'is provided. A web-enabled client device 1010 ′ is provided to perform tasks with this owner.

도 27b에서, 도 27A의 시스템의 TS-스탬핑 기반의 트랙킹 서버에 의해 수집된 시간-공간 좌표의 예시적인 궤적을 나타내며, GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치가 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버(1001')에 의해 본 발명의 원리에 따라 GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치의 메모리에 미리저정되어 있는 암호화된 무선 메시지(radio message)를 해독하고 디스플레이할 수 있는 예정된 TS-영역을 나타낸다.In FIG. 27B, an example trajectory of time-space coordinates collected by the TS-stamping-based tracking server of the system of FIG. 27A is shown, wherein the GSU-enabled network computing device is a TS-stamping-based tracking server 1001 ′. Denotes a predetermined TS-area capable of decrypting and displaying an encrypted radio message that is pre-determined in the memory of the GSU-enabled network computing device in accordance with the principles of the present invention.

도 28a는 라이선스 합의(license agreement)에 따라 세트-탑 케이블 텔레비젼 박스(160'; set-top cable television box) 및 다른 디지털 미디어 컨텐트 전달 장치의 작동을 가능하게 하는 인터넷 기반의 시스템 및 방법을 개략적으로 나타내며, GSU-인에이블드 네트워크 연산 장치(160')가 미디어 컨텐트 전달 시스템의 각각의 세트-탑 케이블 텔레비젼 박스 및 다른 디지털 매체 컨텐트 전달 장치에 내장(embedded)되고, 하나 이상의 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버(1001')가 이러한 미디어 컨텐트 전달 장치를 트래킹 및 제어하도록 사용되어 미디어 컨텐트 전달 장치가 실제로 구매자와의 라이선스 합의시 제안된 용도의 조건에 따라 사용될 때(즉, 라이선스 합의시 지정된 특정한 위치 및 시간 동안에 사용될 때)에만 작동할 수 있게 된다. 웹-기반의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치/소유자 등록 서버(1003')가 GSU-인에이블드 장치(160')의 소유자(또는 점유자)를 RDBMS(1001')에 등록하기 위해 제공된다. 사용자가 각각의 등록된 미디어 컨텐트 전달 장치의 TS 궤적을 모니터링할 수 있고, 언제 그리고 어디에서 각각의 등록된 장치가 작동가능하게 될지를 결정하기 위해, 웹-기반의 장치 궤적 모니터링 서버(1002'; Web-based device trajectory monitoring server)가 제공된다. FIG. 28A schematically illustrates an Internet based system and method that enables the operation of a set-top cable television box (160 ') and other digital media content delivery devices in accordance with a license agreement. GSU-enabled network computing device 160 'is embedded in each set-top cable television box and other digital media content delivery devices of the media content delivery system, and includes one or more TS-stamping-based tracking. The server 1001 'is used to track and control such media content delivery devices such that when the media content delivery device is actually used in accordance with the terms of the proposed use in the license agreement with the purchaser (ie, the specific location and time specified in the license agreement) Can only be used). A web-based GSU-enabled client computing device / owner registration server 1003 'is provided to register the owner (or occupant) of the GSU-enabled device 160' with the RDBMS 1001 '. A web-based device trajectory monitoring server 1002 'to allow a user to monitor the TS trajectory of each registered media content delivery device and to determine when and where each registered device will be enabled; A web-based device trajectory monitoring server is provided.

도 28b는 도 28a의 시스템의 TS-스탬핑 기반의 트랙킹 서버에 의해 수집된 시간-공간 좌표의 예시적인 궤적을 나타내며, GSU-인에이블드 미디어 컨텐트 전달 장치가 본 발명의 원리에 따라 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버에 의해 작동가능하게 되는 예정된 TS-영역을 나타낸다.FIG. 28B illustrates an example trajectory of time-space coordinates collected by the TS-stamping-based tracking server of the system of FIG. 28A, wherein the GSU-enabled media content delivery device is TS-stamping-based in accordance with the principles of the present invention. Represents a predetermined TS-area that will be enabled by the tracking server of.

도 29a에서, 이러한 각각의 휴대용 호스트 시스템 또는 장치 내에 GSU-인에이블드 장치(160')를 내장하고, 이러한 시스템 및 장치가 실제로 라이선스 합의시 제안된 용도의 조건에 따라 사용될 때(즉, 라이선스 합의시 지정된 특정한 위치 및 시간 동안에 사용될 때)에만 이러한 각각의 휴대용 호스트 시스템 또는 장치가 작동할 수 있고 이러한 작동을 트래킹할 수 있도록 하나 이상의 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버(1001')를 사용하는, 한 세트의 공간-시간 구속 조건 내에서 작동하도록 제한되어 있는 임의의 휴대용 호스트 시스템 또는 장치의 작동을 허가/제어하기 위한 인터넷 기반의 시스템 또는 방법에 대해 개략적으로 도시되어 있다.In FIG. 29A, a GSU-enabled device 160 'is embedded within each such portable host system or device, and when such system and device are actually used in accordance with the terms of the proposed use in the license agreement (ie, license agreement). A set that uses one or more TS-stamping-based tracking servers 1001 'such that each of these portable host systems or devices can only operate and track these operations (only when used for a specific time and location). An internet based system or method for schematically authorizing / controlling the operation of any portable host system or device that is restricted to operate within the space-time constraints of is illustrated.

도 29b는 도 29a의 시스템의 TS-스탬핑 기반의 트랙킹 서버에 의해 수집된 시간-공간 좌표의 예시적인 궤적을 나타내며, GSU-인에이블드 미디어 컨텐트 전달 장치가 본 발명의 원리에 따라 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버에 의해 작동가능하게 되는 예정된 TS-영역을 나타낸다.FIG. 29B illustrates an exemplary trajectory of time-space coordinates collected by the TS-stamping-based tracking server of the system of FIG. 29A, wherein the GSU-enabled media content delivery device is TS-stamping based according to the principles of the present invention. Represents a predetermined TS-area that will be enabled by the tracking server of.

본 발명의 GSU에 의해 생산된 정보를 검색하고 사용하는데는 많은 설정이 가능하다. 상술한 실시간 대상 추적 시스템에서, 각각의 GSU-인에이블드 장치는, 디지털-서명된 TS(및 TSB)를 포함하는 데이터 패키지를 GSU-인에이블드 장치 내의 GSU 칩 내에서 실시된 각각의 TS좌표 샘플링이 완료된 후에 TS-스탬핑( 및 TSB-스탬핑) 기반의 트래킹 서버(1000, 1007)에 전송한다. 그러나, 특정한 응용에서는, 크거나 작은 세트의 TS 좌표 데이터를 장치 내에 중간 저장(buffering)한 다음, 다운로드된 동일한 데이터를 주기적으로 트래킹 서버에 중간 저장하여, 클라이언트 네트워크 장치가 온-라인이어야하는 시간의 량을 제거한다. 몇몇 응용예에서는, 처리하고 결과적으로 디스플레이하기 위해, 특정한 시간 구간(예를 들어, 시, 일, 주 또는 월)동안의 클라이언트 네트워크 장치의 전체 궤적이 GSU-인에이블드 클라이언트 장치 내의 데이터 스토리지에 중간 저장되고, 예정된 시간에 트래킹 서버 또는 다른 컴퓨터에 다운로드될 수 있다.Many settings are possible to retrieve and use the information produced by the GSU of the present invention. In the above-described real-time target tracking system, each GSU-enabled device includes each TS coordinate implemented in a GSU chip in the GSU-enabled device with a data package containing a digitally-signed TS (and TSB). After the sampling is completed, the data is transmitted to the TS-stamping (and TSB-stamping) based tracking servers 1000 and 1007. However, in certain applications, a large or small set of TS coordinate data is buffered in the device, and then the same downloaded data is periodically stored in the tracking server, so that the client network device has to be on-line. Remove the amount. In some applications, the entire trajectory of the client network device during a particular time period (e.g., hour, day, week, or month) is intermediate to data storage within the GSU-enabled client device for processing and consequently displaying. It can be stored and downloaded to a tracking server or other computer at a scheduled time.

무선 통신 링크가 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버와, 각각의 이동형(mobile) GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치(160)를 링크하는 것에 대해 설명되었지만, 본 발명의 다른 응용예에서는, 국지적인 엑세스(access)를 위한 "블루투스(BlueTooth)" 프로토콜과 같은 타입의 통신 링크 및 프로토콜 또는 물리적인 커넥터, 유선 또는 무선 네트워크를 통한 원격 엑세스를 사용할 수 있다. Although a wireless communication link has been described linking a TS-stamping-based tracking server with each mobile GSU-enabled client network device 160, in another application of the present invention, local access ( Communication links and protocols such as the "BlueTooth" protocol for access can be used or remote access via a physical connector, wired or wireless network.

GSU, CPU 및 데이터 스토리지 구조를 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치 내에 단일 집적회로(IC) 칩으로 일체화하는 것이 바람직하지만, GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치는 그 관련 클라이언트 컴퓨터와 접속된(interfaced) 개별적인 GSU로서 실시될 수도 있다. While it is desirable to integrate the GSU, CPU, and data storage structures into a single integrated circuit (IC) chip within a GSU-enabled client network device, the GSU-enabled client network device is interfaced with its associated client computer. It may also be implemented as a separate GSU.

예시된 실시예의 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치가 추적되는 살아있는 대상의 생명 징후(vital sign)를 원격 감시(remote monitoring)하기 위해 하나 이상의 생리학적 센서(biophysiological sensor)를 구비하고 있지만, 부가적인 기능을 수행하기 위해 이러한 장치의 GSU에 다른 타입의 센서 및 입력장치가 제공될 수 있다. 이러한 센서 및 입력장치는 예를 들어, 온도 센서, 습도 센서, 광 레벨 센서, 화학 센서 및 다른 물리적 특성의 센서, CCD 영상 획득 장치, 음향 감지/ 픽업(pickup) 및 기록 장치, 지문 감지/검출 장치 및 다른 생물측정학적 감지 장치, 진동 센서, 방사선 센서, 가스/증기 센서, 음성 인식 장치, 키패드 입력 장치, 그래픽 입력 장치(graphics input device), GSU-인에이블드 장치의 간섭 및/또는 그 관련 대상으로부터 GSU가 제거됨을 검출하는 장치 등을 포함할 수 있다. Although the GSU-enabled client network device of the illustrated embodiment is equipped with one or more biophysiological sensors to remotely monitor vital signs of living objects being tracked, additional functionality Other types of sensors and input devices may be provided in the GSU of such devices to accomplish this. Such sensors and inputs may include, for example, temperature sensors, humidity sensors, light level sensors, chemical sensors and other physically characteristic sensors, CCD image acquisition devices, acoustic detection / pickup and recording devices, fingerprint detection / detection devices. And interference from other biometric sensing devices, vibration sensors, radiation sensors, gas / vapor sensors, speech recognition devices, keypad input devices, graphics input devices, GSU-enabled devices, and / or related objects. Apparatus for detecting that the GSU is removed from the.

본 발명의 GSU의 다른 용도는 보안 응용예에 적용하는 것이다. 이렇게 고려되는 응용예에서는, GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치는 그 카메라 또는 스캐너의 시역(field of view)의 영상을 획득하기 위한 CCD기반의 디지털 비디오 카메라 또는 스캐너 및 카메라의 시역 내 및 주변의 음향을 기록하기 위한 녹음 장치를 포함한다. 각각의 획득된 영상 프레임(image frame)은 정확하게 공간-시간 스탬핑되고, 비디오테이프 또는 다른 디지털 기록 매체에 기록된다. GSU-인에이블드 디지털 카메라를 간섭이 없도록 제작하면(tamper-proof manufacturing) 획득된 영상 데이터의 정확도가 보장된다. 임의의 독특한 일련번호(unique serial number)가 비디오 테이프 또는 디지털 문서에 배쉬(bash)로 암호화된다. 비디오 테이프 및 오디오에 대한 임의의 샘플링 율이 사용되면 살아있는 움직임(live action)이 녹화됨을 보장할 수 있다. Another use of the GSU of the present invention is to apply it to security applications. In this contemplated application, the GSU-enabled client network device is a CCD-based digital video camera or scanner and camera in and around the field of view for acquiring an image of the field of view of the camera or scanner. It includes a recording device for recording. Each acquired image frame is accurately space-time stamped and recorded on a videotape or other digital recording medium. The accuracy of the acquired image data is ensured by tamper-proof manufacturing the GSU-enabled digital camera. Any unique serial number is encrypted in bash on a videotape or digital document. Any sampling rate for video tape and audio can be used to ensure that live actions are recorded.

본 발명의 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치는 이러한 GSU-인에이블드 네트워크 장치가 특정한 통신 네트워크로 진이하기 위해 독특한 시간-공간 스탬프(stamp)를 생성하는 것을 요구하여, 컴퓨터 통신 네트워크의 보안을 보장하는데 사용될 수 있다. 이러한 응용예에서, 사용자는 물리적으로 공간적으로 특정한 위치에 그리고 시간적으로 특정한 시간 구간에 있는 GSU-인에이블드 클라이언트 연산/ 네트워크 장치(키보드와 마우스 입력장치 및 디스플레이 스크린을 가짐)를 사용하여 네트워크에 엑세스할 때만 특정한 통신 네트워크에 엑세스할 수 있다. 이러한 응용예에서는, GSU-인에이블드 연산 장치의 위치 및 시간을 나타내는 오디트 트레일(audit trail)을 생성할 수 있다. 또한, 분실된 GSU-인에이블드 장치를 사용할 수 없게 하거나, 또는 원한다면 네트워크로의 엑세스를 장치의 정확한 위치를 추적하는데에만 한정하고 분실되거나 또는 인가된 연산 장치를 사용하여 도둑을 체포할 수 있다.The GSU-enabled client network device of the present invention requires such a GSU-enabled network device to generate a unique time-space stamp for advancing to a particular communication network, thereby ensuring the security of the computer communication network. It can be used to In this application, the user accesses the network using GSU-enabled client computing / networking devices (with keyboard and mouse inputs and display screens) at physically spatially specific locations and at specific time intervals. Can only access a specific communication network. In such applications, an audit trail may be generated that indicates the location and time of the GSU-enabled computing device. In addition, a lost GSU-enabled device may not be available, or if desired, access to the network may be limited to tracking the exact location of the device and the thief may be arrested using a lost or authorized computing device.

본 발명의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치에 대한 다른 응용예는 "위치 및 시간"에 기반하여 메시지를 해독할 수 있게 하여, 컴퓨터 네트워크에 저장된 특정한 메시지가 메시지 작성자가 알고 있는 특정한 이유로 특정한 시간/위치에서만 해독될 수 있는 것이다.Another application for the GSU-enabled client computing device of the present invention is to enable the decryption of messages based on " location and time, " such that a particular message stored on a computer network can cause a particular time / It can only be decoded at location.

본 발명의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치에 대한 다른 응용예는 운송가능한(transportable) GSU-인에이블드 연산 장치 내에 메시지를 내장할 수 있어 이 메시지가 특정한 시간 기간에 특정한 위치에서만 해독될 수 있는 것이다.Another application for the GSU-enabled client computing device of the present invention is that it can embed a message within a transportable GSU-enabled computing device so that the message can only be decrypted at a particular location in a particular time period. will be.

본 발명의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치에 대한 다른 응용예는 무선 통신 능력을 갖는 특정한 GSU-인에이블드 클라이언트 장치만이 특정한 시간 기간에 특정한 위치에서만 특정한 무선 메시지를 해독할 수 있도록 제한하여 무선 통신 보안을 확보하는 것이다.Another application of the GSU-enabled client computing device of the present invention is that only a particular GSU-enabled client device with wireless communication capability can decode a particular wireless message at a specific location at a specific time period, thereby limiting wireless It is to secure communication security.

본 발명의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치에 대한 다른 응용예는 스캐빈저-헌트(scavenger-hunt) 등의 게임을 할 수 있는 디스플레이 스크린과 키패드 를 갖는 시계의 형태의 무선 GSU-인에이블드 클라이언트 네트워크 장치를 제공하는 것이다. 이렇게 고려된 응용예에서, 장치 사용자는 이 사용자가 특정한 위치 내에 있을 때에만 GSU-인에이블드 손목 시계로부터 단서(clue)를 얻을 수 있다. 단서 위치(clue location)에 사용자가 도달하는 시간에 근거하여 가변적인 경로, 여러 개의 시작위치, 여러 개의 완료할 경로가 있을 수 있다.  Another application for the GSU-enabled client computing device of the present invention is a wireless GSU-enabled in the form of a watch with a display screen and keypad capable of playing a game such as a scavenger-hunt. To provide a client network device. In this contemplated application, the device user can get clues from the GSU-enabled wristwatch only when the user is in a particular location. Depending on the time the user arrives at the clue location, there may be variable paths, multiple starting positions, and multiple paths to complete.

유사하게는, 디스플레이 스크린 또는 키패드 입력장치를 갖지 않은 이러한 무선 GSU-인에이블드 네트워크 장치가 스포츠 시합에 참가한 인간 선수(예를 들어, 스키 선수, 달리기 선수 또는 수영 선수) 또는 동물의 신체에 부착(즉, 끈으로 묶임)될 수 있다. 경기 중에, 예정된 경로를 따라 지점 대 지점으로 선수가 이동함에 따라, 선수가 휴대하고 있는 GSU-인에이블드 장치로부터 TD 데이터가 실시간 기반(TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버를 사용함)으로 수집될 수 있다. 수집된 TS 데이터는 경기중의 선수의 성적(performance)를 판정하고 승자를 판정하기 위해 원격적으로 분석될 수 있다. Similarly, such wireless GSU-enabled network devices that do not have a display screen or keypad input device may be attached to the body of a human athlete (eg, a skier, runner, or swimmer) or animal that participated in a sporting event ( That is, strapped). During a match, as the player moves from point to point along a predetermined route, TD data may be collected on a real time basis (using a TS-stamping-based tracking server) from the GSU-enabled device that the player is carrying. . The collected TS data can be analyzed remotely to determine the performance of the player during the race and to determine the winner.

본 발명의 GSU-인에이블드 클라이언트 연산 장치에 대한 다른 응용예는 미디어 컨텐트 전달 시스템의 각각의 세트-탑 케이블 텔레비젼 박스 또는 다른 디지털 미디어 컨텐트 전달 장치에 GSU-인에이블드 장치를 내장시키는 것이다. 그 다음에, 하나 이상의 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버를 사용하여, 실제로 구매자와 라이선스 합의시 제시된 사용조건에 따라서만 이러한 장치가 사용될 때(즉, 라이선스 합의시 지정된 시간 기간동안 및 특정한 위치에서만 사용될 때에) 상기 GSU-인에이블드 디지털 컨텐트 미디어 전달 장치가 작동할 수 있다. 본 발명에 의해, 미디어 컨텐트 전달 장치 및 이 장치를 사용하는 것과 관련한 서비스를 사용하는 것과 관련한 라이선스 합의를 엄격하게 준수하게 할 수 있다. Another application for the GSU-enabled client computing device of the present invention is to embed the GSU-enabled device in each set-top cable television box or other digital media content delivery device of the media content delivery system. Then, using one or more TS-stamping-based tracking servers, when these devices are actually used only in accordance with the terms and conditions set forth in the license agreement with the purchaser (i.e., during a specified time period and only at a specific location in the license agreement). The GSU-enabled digital content media delivery device may operate. According to the present invention, it is possible to strictly comply with the license agreement regarding the use of the media content delivery device and the service related to using the device.

본 발명의 GSU-인에이블드 네트워크 장치에 대한 다른 응용예는 GSU-인에이블드 장치를 한 세트의 공간-시간 구속조건 내에서 작동하도록 제한된 임의의 휴대용 호스트 시스템 또는 장치에 내장시킬 수 있는 것이다. 이러한 경우, TS 데이터 추적에 부가하여, 이러한 시스템의 TS-스탬핑 기반의 트래킹 서버가 그 시간-공간 좌표에 근거하여 상기 호스트 시스템 또는 장치 내의 특정한 기능을 사용할 수 있게 하거나 또는 다르게는 제어한다.Another application for the GSU-enabled network device of the present invention is to embed the GSU-enabled device in any portable host system or device that is limited to operate within a set of space-time constraints. In such a case, in addition to tracing the TS data, the TS-stamping-based tracking server of such a system makes available or otherwise controls specific functions within the host system or device based on its time-space coordinates.

본 발명의 예시적인 실시예가 인터넷에 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 시스템 및 방법은 전세계에 걸쳐 분산된 회원을 갖는, 국내 또는 국제 규모의 크거나 또는 작은 회사 또는 사회 조직(business and/or social organization)에 의해 소유, 관리 또는 사용되는 사설 및 공공 인트라넷(public as well as private intranet)에서 실시될 수 있다.Although exemplary embodiments of the present invention have been described in connection with the Internet, the systems and methods of the present invention are large and small companies or social organizations on a national or international scale, with members distributed throughout the world. May be practiced in a public as well as private intranet that is owned, managed or used.

본 발명의 인터넷 기반의 시스템 및 하부 시스템 및 구성 요소는, 본 명세서에 공개된 신규한 내용(teaching)을 읽은 당업자가 당연하게 여겨질 다양한 방식으로 수정될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예의 이러한 모든 수정 및 변경은 하기에 첨부된 본 발명의 청구범위에 의해 한정된 바와 같은 본 발명의 진의 및 범위 내에 있는 것이다The Internet-based systems and subsystems and components of the present invention can be modified in various ways as would be appreciated by those skilled in the art having read the teachings disclosed herein. All such modifications and variations of the exemplary embodiments of the invention are within the spirit and scope of the invention as defined by the claims of the invention appended below.

Claims (374)

입력 데이터 요소들의 시간 및 공간(TS) 스탬핑(stamping)을 위한 글로벌 동기화 유닛(Global Synchronization Unit:GSU)에 있어서, In the Global Synchronization Unit (GSU) for time and space (TS) stamping of input data elements, 상기 GSU는,The GSU, 글로벌 레퍼런스 시스템(global reference system) 내에 기호적으로(symbolically) 내장된(embedded) GPS 시스템과 결합된 신호 소스들로부터 GPS 신호들을 수신하며, 상기 수신된 GPS 신호들을 처리하여, 상기 GSU 내에 발생하는 각각의 데이터 샘플링 순간에서 상기 글로벌 레퍼런스 시스템에 관하여 상기 GSU의 시간 및 공간 좌표들을 나타내는 시간 및 공간(TS) 스탬프 데이터 요소를 자동적으로 생성하는, GPS 수신기 및 결합된 안테나와;Receive GPS signals from signal sources coupled with a GPS system symbolically embedded within a global reference system, and process the received GPS signals to generate each generated within the GSU. A GPS receiver and coupled antenna for automatically generating a time and space (TS) stamp data element representing the time and space coordinates of the GSU with respect to the global reference system at a data sampling moment of; 상기 GPS 수신기에 동작 가능하게 접속된, 중앙 프로세서(central processor)와;A central processor operably connected to the GPS receiver; 데이터 입력 장치 및 상기 중앙 프로세서에 동작 가능하게 접속되어, 각각의 상기 데이터 샘플링 순간에, 상기 데이터 입력 장치로부터 입력 데이터 요소를 수신하는, 데이터 입력 포트를 포함하며;A data input port, operatively connected to a data input device and the central processor, for receiving an input data element from the data input device at each instant of data sampling; 상기 중앙 프로세서는, (i) 각각의 상기 데이터 샘플링 순간에 상기 데이터 입력 포트에서 수신된 상기 입력 데이터 요소를, 상기 샘플링 순간에 발생된 상기 TS-스탬프 데이터 요소와 연결하여, TS-스탬핑된 입력 데이터 요소를 생성하며, (ii) 각 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소를 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 GSU.The central processor may (i) connect the input data element received at the data input port at each data sampling instant with the TS-stamp data element generated at the sampling instant to generate TS-stamped input data. Create an element, and (ii) store each said TS-stamped input data element in a memory. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리는 상기 GSU 내에 배치된 것을 특징으로 하는GSU.The GSU of claim 1, wherein the memory is disposed in the GSU. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 메모리 이내에 저장된 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소들을, 데이터 출력 포트에 동작 가능하게 접속된 데이터 출력 장치로 출력하기 위한 상기 데이터 출력 포트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GSU.2. The GSU of claim 1, further comprising the data output port for outputting the TS-stamped input data elements stored within the memory to a data output device operably connected to a data output port. 제 6 항에 있어서, 상기 데이터 출력 포트는, 상기 중앙 프로세서와 상기 데이터 출력 장치 사이의 통신을 가능하게 하는 하드웨어 및 통신 프로토콜들을 포함하는 것을 특징으로 하는 GSU.7. The GSU of claim 6 wherein the data output port includes hardware and communication protocols that enable communication between the central processor and the data output device. 제 1 항에 있어서, 상기 중앙 프로세서는 또한 (iii) 상기 메모리로부터 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소들에 엑세스하며, 상기 엑세스된 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소들을 상기 데이터 출력 포트를 통해 상기 데이터 출력 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 GSU.The system of claim 1, wherein the central processor is further configured to (iii) access the TS-stamped input data elements from the memory and output the data through the data output port to the accessed TS-stamped input data elements. GSU for transmitting to the device. 제 1 항에 있어서, 각각의 상기 입력 데이터 요소는 상기 GSU의 외부에서(outside) 발생하는 사건을 나타내는 것을 특징으로 하는 GSU.2. The GSU of claim 1 wherein each said input data element represents an event occurring outside of said GSU. 제 1 항에 있어서, 상기 중앙 프로세서는, 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소 내에 포함된 각각의 상기 입력 데이터 요소에 대해 암호화 기능들을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 GSU.2. The GSU of claim 1 wherein the central processor further performs cryptographic functions on each of the input data elements contained within the TS-stamped input data element. 제 1 항에 있어서, 상기 중앙 프로세서는 각각의 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소에 대해 암호화 기능들을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 GSU.2. The GSU of claim 1 wherein the central processor further performs cryptographic functions on each of the TS-stamped input data elements. 제 11 항에 있어서, 상기 중앙 프로세서는 또한, 각 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소에 대해 디지털 서명(signature)을 계산하며, 상기 디지털 서명을 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소에 연결하여, 어떤 원거리 위치에서 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소에 포함된 상기 데이터의 신뢰성 인증(verification of authenticity)을 가능하게 하는, 디지털 서명된 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소를 생성하는 것을 특징으로 하는 GSU.12. The system of claim 11, wherein the central processor also calculates a digital signature for each of the TS-stamped input data elements, and connects the digital signature to the TS-stamped input data elements, thereby providing some distance. And generate a digitally signed TS-stamped input data element enabling a verification of authenticity of the data contained in the TS-stamped input data element at a location. 제 12 항에 있어서, 상기 중앙 프로세서는, 상기 디지털 서명된 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소에 대해 암호화 기능들을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 GSU.13. The GSU of claim 12 wherein the central processor further performs cryptographic functions on the digitally signed TS-stamped input data element. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 GSU는 집적 회로(IC) 칩의 형태로 구현되는 것을 특징으로 하는 GSU.The GSU of claim 1, wherein the GSU is implemented in the form of an integrated circuit (IC) chip. 제 1 항에 있어서, 상기 IC 칩은 응용 주문형 집적 회로(ASIC) 장치인 것을 특징으로 하는 GSU.The GSU of claim 1, wherein the IC chip is an application specific integrated circuit (ASIC) device. 암호화된 데이터 요소를 해독된 입력 데이터 요소로 해독하며, 상기 GSU 내 시간 및 공간(TS) 트리거링 좌표들의 발생에 응답하여 그에 대하여 미리 결정된 기능을 수행하는 글로벌 동기화 유닛(GSU)에 있어서, 상기 GSU는:A global synchronization unit (GSU) for decrypting an encrypted data element into a decrypted input data element and performing a predetermined function thereon in response to the occurrence of time and space (TS) triggering coordinates in the GSU, wherein the GSU is : 글로벌 레퍼런스 시스템 내에 기호적으로 내장된 GPS 시스템과 결합된 신호 소스들로부터 GPS 신호들을 수신하며, 상기 수신된 GPS 신호들을 처리하여, 상기 GSU 내에 발생하는 각각의 데이터 샘플링 순간에서 상기 글로벌 레퍼런스 시스템 내내의 상기 GSU의 시간 및 공간 좌표들을 나타내는 시간 및 공간(TS) 스탬프 데이터 요소를 자동적으로 생성하는 GPS 수신기 및 결합된 안테나와;Receive GPS signals from signal sources coupled with a GPS system symbolically embedded within a global reference system, process the received GPS signals, and process within the global reference system at each instant of data sampling within the GSU. A GPS receiver and coupled antenna for automatically generating a time and space (TS) stamp data element representing the time and space coordinates of the GSU; 상기 GPS 수신기에 동작 가능하게 접속된, 중앙 프로세서와;A central processor operably connected to the GPS receiver; 데이터 입력 장치 및 상기 중앙 프로세서에 동작 가능하게 접속되어, 데이터 입력 장치로부터 암호화된 입력 데이터 요소 및 기능 트리거링 데이터(function triggering data)를 수신하고, 상기 암호화된 입력 데이터 요소 및 상기 기능 트리거링 데이터를 비휘발성 메모리 내에 저장하기 위한, 데이터 입력 포트를 포함하며;Operatively connected to a data input device and the central processor to receive encrypted input data elements and function triggering data from the data input device and to decode the encrypted input data elements and the function triggering data. A data input port for storing in memory; 상기 기능 트리거링 데이터는 상기 중앙 프로세서가 (i) 상기 암호화된 데이터 요소를 해독된 입력 데이터 요소로 해독하고, (ii) 상기 해독된 입력 데이터 요소 에 대해 미리 결정된 기능을 수행해야할 TS-트리거링 좌표들을 지정하며, The function triggering data specifies TS-triggering coordinates at which the central processor should (i) decrypt the encrypted data element into a decrypted input data element, and (ii) perform a predetermined function on the decrypted input data element. , 상기 GPS 수신기가 상기 TS 트리거링 좌표들을 나타내는 TS-스탬프 데이터 요소를 생성하는 즉시, 상기 중앙 프로세서는 자동적으로 (i) 상기 암호화된 데이터 요소를 해독된 입력 데이터 요소로 해독하고, (ii) 상기 해독된 입력 데이터 요소에 대해 상기 미리 결정된 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 GSU. As soon as the GPS receiver generates a TS-stamp data element representing the TS triggering coordinates, the central processor automatically (i) decrypts the encrypted data element into a decrypted input data element, and (ii) the decrypted And perform the predetermined function on an input data element. 제 18 항에 있어서, 상기 비휘발성 메모리는 상기 GSU 내에 배치되는 것을 특징으로 하는 GSU.19. The GSU of claim 18 wherein the nonvolatile memory is disposed within the GSU. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 18 항에 있어서, 상기 비휘발성 메모리에 저장된 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소들을, 데이터 출력 포트에 동작 가능하게 접속된 데이터 출력 장치에 출력하기 위한 상기 데이터 출력 포트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GSU.19. The apparatus of claim 18, further comprising the data output port for outputting the TS-stamped input data elements stored in the nonvolatile memory to a data output device operably connected to a data output port. GSU. 제 23 항에 있어서, 상기 중앙 프로세서는 또한 (iii) 상기 비휘발성 메모리로부터 상기 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소들에 엑세스하며, 상기 엑세스된 TS-스탬핑된 입력 데이터 요소들을 상기 데이터 출력 포트를 통해 상기 데이터 출력 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 GSU.24. The computer-readable medium of claim 23, wherein the central processor is further configured to (iii) access the TS-stamped input data elements from the nonvolatile memory, and access the accessed TS-stamped input data elements through the data output port. GSU for transmitting to a data output device. 제 1 항에 있어서, 상기 암호화된 입력 데이터 요소는 상기 데이터 출력 장치에 의해 디스플레이 되는 암호화된 영상 데이터 세트이며, 상기 기능 트리거링 데이터는, 상기 중앙 프로세서가 (i) 상기 암호화된 입력 영상을 해독된 영상 데이터 세트로 해독하고, (ii) 상기 해독된 영상 데이터 세트를 디스플레이를 위하여 상기 데이터 출력 포트를 통해 상기 데이터 출력 장치로 전송해야할 상기 TS-트리거링 좌료들을 지정하여, 2. The method of claim 1, wherein the encrypted input data element is an encrypted image data set displayed by the data output device, wherein the function triggering data is (i) an image in which the central processor decrypts the encrypted input image. Deciphering the data set, and (ii) designating the TS-triggering suppositories to be transmitted to the data output device via the data output port for display. 상기 GPS 수신기가 상기 TS 트리거링 좌표들을 나타내는 TS-스탬프 데이터 요소를 생성하는 즉시, 상기 중앙 프로세서는 자동적으로 (i) 상기 암호화된 영상데이터 세트를 상기 해독된 영상 데이터 세트로 해독하고, (ii) 상기 해독된 영상 데이터 세트를 디스플레이를 위하여 상기 데이터 출력 포트를 통해 상기 데이터 출력 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 GSU. As soon as the GPS receiver generates a TS-stamp data element representing the TS triggering coordinates, the central processor automatically (i) decrypts the encrypted image data set into the decrypted image data set, and (ii) the And transmit the decoded image data set to the data output device through the data output port for display. 제 18 항에 있어서, 상기 데이터 입력 포트는, 상기 중앙 프로세서와 상기 데이터 입력 장치 사이의 통신을 가능하도록 하는 하드웨어 및 통신 프로토콜들을 포함하는 것을 특징으로 하는 GSU.19. The GSU of claim 18 wherein the data input port comprises hardware and communication protocols that enable communication between the central processor and the data input device. 제 23 항에 있어서, 상기 데이터 출력 포트는, 상기 중앙 프로세서와 상기 데이터 출력 장치 사이의 통신을 가능하게 하는 하드웨어 및 통신 프로토콜들을 포함하는 것을 특징으로 하는 GSU.24. The GSU of claim 23 wherein the data output port includes hardware and communication protocols that enable communication between the central processor and the data output device. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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