KR100619994B1 - 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법에 관한 것으로, 종래에는 이동통신 단말기가 처리할 수 있는 한계 이상의 프레임 레이트를 가지는 동영상을 재생하고자 하는 경우, 재생 전에는 동영상의 품질이나 상태를 알 수 없으며, 단말기의 처리 한계 이상의 디코딩 속도를 요구하는 동영상이 재생되면 단말기의 모든 처리 능력으로도 해당 동영상을 원활히 재생하지 못하므로 사용자 입력 처리가 늦거나 불가능해져 재생 정지가 어렵고, 처리되지 못한 과거의 영상들이 적치되어 비디오/오디오 동기화가 어긋나거나 단말기 시스템이 정지 혹은 다운되는 상황이 발생하는 문제점이 있었다. 이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 단말기가 동영상 재생 전에 해당 동영상의 파일 포멧으로부터 동영상 스트림의 각종 정보들을 획득하여 이들을 통해 해당 동영상의 프레임 레이트를 얻고, 이를 단말기 자신이 재생할 수 있는 한계 프레임 레이트와 비교하여 자신의 한계를 초과하는 프레임 레이트를 가지는 동영상인 경우 재생 전에 그 사실을 사용자에게 알려 재생 여부를 확인 받도록 함으로써, 무리한 동영상 재생으로 발생할 수 있는 다양한 예외상황들을 회피할 수 있도록 하여 단말기에 대한 신뢰성을 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법{MULTIMEDIA PLAY METHOD FOR MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
도 1은 본 발명 일 실시예에 따른 동작 절차를 보인 순서도.
본 발명은 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법에 관한 것으로, 특히 높은 프레임 레이트를 가지는 컨텐츠 재생이 요구되는 경우 재생 전에 제한 프레임 레이트와 비교하여 이를 초과하는 프레임 레이트를 가지는 컨텐츠는 재생하지 않고 사용자에게 오류를 알려주도록 함으로써 단말기의 처리 능력을 초과하는 작업 중에 발생할 수 있는 예외상황들을 피할 수 있도록 한 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기의 사용이 점차 확대되고, 그 기능이 다양해짐에 따라 무선 데이터 서비스의 사용이 급속하게 확산되고 있다. 특히 이동통신 단말기를 이용한 인터넷 접속이나 다양한 부가 서비스의 이용은 이미 일상화되어 가는 추세이다.
이렇게 이동통신 단말기를 이용하여 무선 데이터를 수신하는 방법 중에서 최근 각광 받고 있는 방식이 멀티미디어(특히, VOD(Video On Demand)와 같은 동영상) 컨텐츠 관련 기능이다. 최근 출시되는 이동통신 단말기들은 대부분 VOD 기능이 탑재되어 있으며, 이를 통해 원하는 동영상 컨텐츠를 다운로드 받아 재생할 수 있으며, 스트리밍 재생도 가능하다.
그리고, 최근의 이동통신 단말기는 멀티미디어 기능이 강화되면서 다양한 종류의 포멧으로 인코딩된 컨텐츠를 재생할 수 있게 되었고, 그로인해 높은 품질을 가진 동영상도 재생이 가능하게 되었다. 이러한 멀티미디어는 무선 인터넷을 통해 다운로드 받거나, 스트리밍 방식으로 실시간 재생하면서 다운로드 하거나, 혹은 부가 메모리에 저장될 수도 있다. 따라서, 단말기의 성능에 무관한 다양한 형태의 멀티미디어들에 대한 재생을 시도해 볼 수 있게 되는데, 단말기에서 지원하는 코덱이 있는 경우 해당 동영상의 시청이 가능해진다.
특히, 최근에는 다양한 종류의 멀티미디어 코덱들이 등장하여 멀티미디어 파일 크기를 대단히 작은 크기로 압축해 주고 있으며 스트리밍도 가능하게 하고 있는데, 이러한 코덱들 중에서 MP4 파일 포멧이나 이를 기반으로 하는 ASF, 3gpp, 혹은 DivX 포멧들의 활용이 두드러지게 증가하고 있다.
일반적인 멀티미디어 포멧들은 기본적으로 개인용 컴퓨터에서 재생되는 것을 기준으로 하고있기 때문에 인코딩 혹은 저장 시에 다양한 크기, 압축률, 코덱, 첨부되는 음성 파일의 수준, 프레임 레이트(frame rate)등을 지정할 수 있다. 그러나, 소정의 컴퓨터에서 처리할 수 있는 수준 이상의 높은 사양으로 인코딩된 멀티미디어 파일들을 재생하고자 하는 경우에는 재생이 원활하지 못하거나 컴퓨터의 동작이 정지하는 등의 문제들이 발생하기도 한다.
이는 컴퓨터보다 성능이 낮은 단말기에서도 필연적으로 발생하게되는 문제점으로, 단말기가 처리할 수 있는 수준 이상의 고품질 멀티미디어 파일을 재생하고자 하는 경우 정상적인 재생이 되지 않을 수 있다. 특히, 단말기 용으로 인코딩된 경우라 할지라도 인코딩 시 지정된 프레임 레이트에 따라서 소정 단말기에서는 처리가 가능하더라도 다른 단말기에서는 처리가 불가능할 수 있다. 상기 프레임 레이트는 초당 디코딩해야 할 영상 프레임의 수를 의미하며, 그 값이 1 증가하는 경우라도 전체적으로 증가되는 작업량은 대단히 많아진다. 즉, 동영상에서 프레임 레이트는 영상의 품질을 가늠하는 척도가 되며 단말기에서는 처리 속도의 척도가 된다. 그로인해, 각 단말기들은 단말기 마다 성능에 따른 최대 재생 가능 프레임 레이트 한계가 존재하며, 그 이상의 프레임 레이트를 가지는 동영상을 재생하는 경우 표시부 갱신을 위한 주기와 영상 프레임의 디코딩 주기가 점점 빨라지게 되어 처리되지 못한 과거의 비디오 영상이 지속적으로 영상 버퍼에 적치되게 된다. 그로인하여 영상 내에 인코드된 타임 스템프(time stamp)에 맞추어 화면이 표시되지 못하게 되어 영상과 음향의 동기화가 어긋나거나 순간적으로 음향 발생이 중지되는 현상이 발생하며, 재생이 끊어지거나 심한 경우 오류 처리 미흡으로 인한 시스템 다운이 발생하기도 한다.
특히, 한계 이상의 프레임 레이트를 가지는 동영상에 대한 재생을 시도하게 되면 단말기의 모든 처리 능력이 해당 동영상을 재생하기에도 모자라므로 사용자의 입력에 대한 반응이 늦거나 아예 사용자 입력을 처리하지 못하게 되기도 하며, 결국에는 사용자의 중지 명령도 수행하지 못하고 오류 발생에 이르게 된다. 따라서, 재생 전에 재생할 멀티미디어의 품질을 확인하여 해당 단말기에서 재생이 가능한지 확인해야 하는 필요성이 대두되게 되었다.
하지만, 현재까지는 동영상을 재생하기 전까지 단말기에서 해당 영상에 대한 정보를 알 수 없으며, 단말기에 코덱이 설치된 영상을 재생하고자 하는 경우 단말기는 무조건 대상 동영상을 재생하기 시작하므로 정상적인 동영상의 재생 여부는 사용자가 직접 확인할 수 밖에 없었다. 즉, 영상이 정상적으로 재생되는 경우 허용 범위 내의 동영상으로 판단할 수 있으며, 영상이 비정상적으로 재생되는 경우 한계 이상의 프레임 레이트를 가지는 동영상으로 판단하게 되는 것이다. 하지만, 처리 한계 이상의 프레임 레이트를 가지는 동영상인 경우 정상적인 재생이 불가능하므로 앞서 설명한 바와 같이 단말기가 오동작하거나 사용자의 입력에 반응하지 못하게 되어 결국에는 단말기를 리셋해야 하는 상황에 이르기 쉬워 사용자의 불편함이 커지는 문제가 발생한다.
상기한 바와 같이 종래에는 이동통신 단말기가 처리할 수 있는 한계 이상의 프레임 레이트를 가지는 동영상을 재생하고자 하는 경우, 재생 전에는 동영상의 품질이나 상태를 알 수 없으며, 단말기의 처리 한계 이상의 디코딩 속도를 요구하는 동영상이 재생되면 단말기의 모든 처리 능력으로도 해당 동영상을 원활히 재생하지 못하므로 사용자 입력 처리가 늦거나 불가능해져 재생 정지가 어렵고, 처리되지 못한 과거의 영상들이 적치되어 비디오/오디오 동기화가 어긋나거나 단말기 시스템이 정지 혹은 다운되는 상황이 발생하는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 단말기가 동영상 재생 전에 해당 동영상의 파일 포멧으로부터 동영상 스트림의 각종 정보들을 획득하여 이들을 통해 해당 동영상의 프레임 레이트를 얻고, 이를 단말기 자신이 재생할 수 있는 한계 프레임 레이트와 비교하여 자신의 한계를 초과하는 프레임 레이트를 가지는 동영상인 경우 재생 전에 그 사실을 사용자에게 알려 재생 여부를 확인 받도록 함으로써, 무리한 동영상 재생으로 발생할 수 있는 다양한 예외상황들을 회피할 수 있도록 한 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기위한 본 발명은 이동통신 단말기를 통해 소정의 멀티미디어 정보의 재생을 지시하는 단계와; 상기 대상 멀티미디어 정보의 파일 포멧을 파싱하여 멀티미디어 재생 관련 정보를 획득하는 단계와; 상기 멀티미디어가 비디오 스트림을 포함하는 경우라면 획득한 정보를 분석하여 프레임 레이트를 산출하는 단계와; 상기 산출된 프레임 레이트가 단말기에 기 설정된 재생 한계 프레임 레이트를 초과하는 경우 재생을 정지하고 해당 상황을 사용자에게 알리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 파일 포멧은 멀티미디어 스트림을 감싸는 컨테이너형 구조를 가지는 mp4 포멧 혹은 그로부터 파생된 다양한 포멧들에 적용되는 파일 포멧인 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 파일 포멧을 파싱하여 획득하는 멀티미디어 재생 관련 정보는 멀티미디어 종류, 시간 스케일, 전체 재생 시간, 전체 프레임 수에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이 본 발명의 실시예를 도면들을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 일 실시예의 동작 과정을 설명하기 위한 순서도로서, 도시된 경우는 단말기가 멀티미디어 스트리밍 서비스를 시작하고자 할 경우 수행되는 과정을 보인 것이다. 당연히, 다운로드되어 저장된 멀티미디어 파일등에서도 동일한 서비스가 수행될 수 있다.
단말기는 사용자가 다양한 방식으로 단말기 내부에 저장시킨 멀티미디어 파일이나 직접 무선 통신 연결 상태에서 제공받는 멀티미디어 스트리밍을 재생할 수 있는데, 사용되는 코덱에 대한 정보는 이미 단말기에 내장되어 있다. 만일 단말기에 포함되지 않은 코덱을 이용한 멀티미디어 정보라면 단말기에서 해당 멀티미디어를 재생할 수 없다는 오류 메세지를 제공한 후 멀티미디어 재생이 중지된다.
하지만, 단말기에 내장된 코덱을 이용하여 압축된 멀티미디어라면 종래에는 내장된 코덱을 이용하여 무조건 재생을 시작하게 되지만, 본원 발명에서는 이렇게 실질적인 재생 직전에 해당 멀티미디어 프레임 레이트를 우선 획득하여 단말기에 자체적으로 설정된 특정 코덱에 대한 한계 프레임 레이트와 비교한 후, 재생할 멀티미디어의 프레임 레이트가 단말기의 한계 프레임 레이트를 초과하는 경우 재생 전에 그 사실을 사용자에게 알려주도록 함으로써, 사용자가 무리한 동작임을 인지한 상태에서 내용 확인을 위해 재생을 지시하거나 그렇지 않은 경우 재생을 포기하도록 유도하게 할 수 있어 단말기의 신뢰성을 높일 수 있도록 한다.
그러면, 도시된 순서를 통해 본원 발명의 구체적인 동작을 설명하도록 한다. 도시된 경우에 사용되는 멀티미디어 파일 포멧은 mp4 파일 포멧을 기준으로 하며, mp4로부터 파생된 3gpp, asf, DivX 등의 포멧들 역시 유사하게 동작할 수 있다. 즉, 멀티미디어 스트림을 전체적으로 둘러싸는 컨테이너 방식의 파일 포멧이 사용되는 멀티미디어 정보의 경우 본 발명이 파일 재생 전에 적용될 수 있는 것이다.
먼저, 사용자가 소정의 멀티미디어 파일 재생을 단말기에 지시하면, 단말기는 멀티미디어 파일 재생을 위해 해당 멀티미디어 파일 포멧을 파싱한다. 상기 멀티미디어는 메모리에 저장된 형태거나 직접 실시간으로 수신하는 스트리밍 형태일 수도 있으며, 공통적으로 초기 시작시 파일 포멧 정보를 제공한다.
상기 파일 포멧을 파싱한 단말기는 해당 파일 포멧으로부터 멀티미디어 재생에 필요한 소정의 정보들을 획득하는데, 예를 들어 멀티미디어의 종류(비디오/오디오) 정보(mp4 파일 포멧의 경우 hdir.handler-type), 1초당 시스템 시간 유닛의 수를 의미하는 시간 스케일 정보(mp4 파일 포멧의 경우 mdhd.timescale), 전체 재생 멀티미디어 길이 정보(mp4 파일 포멧의 경우 mdhd.duration), 그리고 전체 프레임 수 정보(mp4 파일 포멧의 경우 stsz.sample-count)등을 획득한다.
상기 획득한 정보들 중에서 멀티미디어의 종류를 나타내는 정보(mp4 파일 포멧의 경우 hdir.handler-type)를 확인하여 그 내용이 오디오('soun')인 경우, 단말기에 내장된 전용 코덱에 의해 무리 없이 재생되므로 아무런 부가적인 동작 없이 해당 멀티미디어의 재생이 실시된 후 종료된다.
하지만, 상기 멀티미디어의 종류를 나타내는 정보(mp4 파일 포멧의 경우 hdir.handler-type)를 확인한 결과 재생하고자 하는 대상이 비디오('vide')인 경우라면, 상기 획득한 멀티미디어 재생을 위한 소정의 정보들을 이용하여 프레임 레이트를 구한다. 즉, 본 실시예에서 획득한 전체 멀티미디어 길이 정보는 시간 스케일을 기준으로 하는 전체 미디어 길이를 의미하는 것으로 전체 멀티미디어 길이 정보를 시간 스케일로 나누면 초당 컨텐츠 전체 시간이 구해질 수 있다. 그러면, 상기 전체 프레임 수 정보를 상기 구한 초당 컨텐츠 전체 시간으로 나누어 초당 프레임 수인 프레임 레이트를 구할 수 있는 것이다.
상기와 같은 방법으로 재생할 멀티미디어 비디오의 프레임 레이트를 구하여 해당 포멧을 재생할 경우 단말기에서 처리할 수 있는 한계 프레임 레이트와 비교함으로써, 단말기가 해당 멀티미디어를 정상적으로 재생할 수 있을 것인지를 알 수 있게 된다.
만일, 재생할 멀티미디어 비디오의 프레임 레이트가 단말기의 한계 프레임 레이트 제한을 초과한다면 해당 정보를 사용자에게 제공한다. 만일, 사용자가 오류 가능성에도 불구하고 그 내용을 확인하고자 강제 재생시킨다면 오류 가능성을 안고 해당 동영상을 재생할 수도 있다. 만일 재생할 멀티미디어 비디오의 프레임 레이트가 단말기의 한계 프레임 레이트 제한 이내라면 해당 멀티미디어 비디오의 재생을 시작한다.
상기와 같은 방법을 이용하여 재생할 멀티미디어 스트림을 둘러싸는 파일 포멧을 해당 멀티미디어 재생 전에 미리 파싱하여 프레임 레이트를 산출 한 후 단말기 마다 기 설정된 자신의 한계 프레임 레이트와 비교함으로써, 단말기가 재생하기 어려운 멀티미디어의 경우에는 미리 사용자에게 그 사실을 알려 재생을 포기하도록 유도함으로써 해당 멀티미디어 재생에 의해 발생할 수 있는 다양한 예외 상황을 방지하고, 단말기의 성능에 대한 신뢰성을 높일 수 있게 된다.
상기한 바와 같이 본 발명 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법은 단말기가 동영상 재생 전에 해당 동영상의 파일 포멧으로부터 동영상 스트림의 각종 정보들을 획득하여 이들을 통해 해당 동영상의 프레임 레이트를 얻고, 이를 단말기 자신이 재생할 수 있는 한계 프레임 레이트와 비교하여 자신의 한계를 초과하는 프레임 레이트를 가지는 동영상인 경우 재생 전에 그 사실을 사용자에게 알려 재생 여부를 확인 받도록 함으로써, 무리한 동영상 재생으로 발생할 수 있는 다양한 예외상황들을 회피할 수 있도록 하여 단말기에 대한 신뢰성을 높일 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 이동통신 단말기를 통해 소정의 멀티미디어 정보의 재생을 지시하는 단계와;
    상기 대상 멀티미디어 정보의 파일 포멧을 파싱하여 멀티미디어 재생 관련 정보를 획득하는 단계와;
    상기 멀티미디어가 비디오 스트림을 포함하는 경우라면 획득한 정보를 분석하여 프레임 레이트를 산출하는 단계와;
    상기 산출된 프레임 레이트가 단말기에 기 설정된 재생 한계 프레임 레이트를 초과하는 경우 재생을 정지하고 해당 상황을 사용자에게 알리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 멀티미디어 파일 포멧은 멀티미디어 스트림을 감싸는 컨테이너형 구조를 가지는 mp4 포멧 혹은 그로부터 파생된 다양한 포멧들에 적용되는 파일 포멧인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 멀티미디어 정보는 단말기 내부에 저장된 파일이거나 통신 수단을 통해 실시간으로 제공받는 스트리밍 정보인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 멀티미디어 파일 포멧을 파싱하여 획득하는 멀티미디 어 재생 관련 정보는 멀티미디어 종류, 시간 스케일, 전체 재생 시간, 전체 프레임 수에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 프레임 레이트를 산출하는 단계는 전체 재생 시간을 시간 스케일로 나누어 전체 재생 시간 단위를 획득하고, 전체 프레임 수를 상기 시간 단위로 나누어 초당 프레임 수인 프레임 레이트를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 재생 방법.
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