KR100614899B1 - Character providing method - Google Patents
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Abstract
본 발명은 캐릭터 제공방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 캐릭터 제공방법은, 사용자 접속시 캐릭터와 아이템 중 적어도 어느 하나의 제공조건을 제시하는 단계; 사용자가 선택한 제공조건에 따라 상기 캐릭터 및 상기 아이템 중 적어도 어느 하나를 제공하는 단계; 사용자의 시스템 서비스 이용 상태를 측정하는 단계; 그 결과에 따라 상기 캐릭터와 상기 아이템 중 적어도 어느 하나의 제공 조건을 변경하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a character providing method. Character providing method according to the present invention, the step of presenting at least any one of the character and the item providing conditions when the user connected; Providing at least one of the character and the item according to a provision condition selected by a user; Measuring a system service usage status of the user; And changing a provision condition of at least one of the character and the item according to the result.
따라서, 사용자는 기호에 따라 다양한 아이템 혹은 캐릭터 구매조건을 가지므로, 캐릭터 및 아이템 이용률이 증가한다. 또 캐릭터를 이용한 광고의 경우, 사용자의 거부감을 줄이는 동시에 상기 캐릭터의 이동에 따라 동적게시 효과를 가지므로, 보다 많은 사용자들에게 보다 효과적으로 광고를 제시할 수 있다. Therefore, since the user has various items or character purchase conditions according to the preferences, the character and the item utilization rate increase. In addition, in the case of an advertisement using a character, it has a dynamic posting effect according to the movement of the character while reducing the user's rejection, and thus it is possible to present the advertisement more effectively to more users.
캐릭터, 아이템, 광고, 한시, 일시, 보상Character, item, advertisement, time limit, date, reward
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 제공 시스템, 그를 이용한 광고 시스템에 대한 전체 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a character providing system and an advertisement system using the same according to an embodiment of the present invention.
도 2는 도 1의 실시예에 따라 구성된 캐릭터 제공 조건 선택 화면이다.FIG. 2 is a character provision condition selection screen configured according to the embodiment of FIG. 1.
도 3은 또 다른 실시예에 따라 구성된 캐릭터 제공 조건 선택 화면이다.3 is a character provision condition selection screen configured according to another exemplary embodiment.
도 4는 도 1의 시스템에 제어흐름도이다.4 is a control flow diagram of the system of FIG.
도 5은 도 4의 실시예이다.5 is an embodiment of FIG. 4.
도 6는 도 4의 또다른 실시예이다.6 is another embodiment of FIG. 4.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 * Explanation of symbols on the main parts of the drawings
100 : 사용자 단말기 200 : 인터페이스100: user terminal 200: interface
300 : 처리서버 310 : 사용자 등록부300: processing server 310: user register
320 : 조건 설정부 330 : 캐릭터처리부320: condition setting unit 330: character processing unit
331 : 아이템 제공부 333 : 캐릭터제공부331: item providing unit 333: character providing unit
335 : 캐릭터변경부 340 : 활동상태측정부335 character changing unit 340 activity state measuring unit
350 : 결제부 400 : 데이타베이스350: payment unit 400: database
410 : 서비스 데이타베이스 411 : 캐릭터DB410: service database 411: character DB
413 : 아이템 DB 415 : 서비스조건 DB413: Item DB 415: Service Condition DB
417 : 광고 DB 42O : 사용자데이타베이스417: Advertising DB 42O: User Database
421 : 사용자정보 423 : 캐릭터정보421: user information 423: character information
425 : 아이템정보 427 : 결제정보425: Item Information 427: Payment Information
본 발명은 캐릭터 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a character providing method.
네트워크, 특히 인터넷의 보급이 급격하게 증가함에 따라 그에 따른 온라인 활동 역시 다양해지고 활발해지고 있다. 특히 인터넷 접속 사용자간의 커뮤니케이션 활동이 점점 활발해지면서, 다양한 형태의 인터넷 커뮤니케이션 방식이 나타나고 있다.With the rapid increase of the network, especially the Internet, the online activities are also diversified and active. In particular, as communication activities among Internet access users become more active, various forms of internet communication methods are appearing.
인터넷을 이용한 가장 기본적인 커뮤니케이션 형태로는 전자 우편이나 파일전송등이 있으며, 이외에도 유선전화를 대신하는 인터넷 전화, 인터넷을 이용한 이동통신단말기로의 문자메세지 전송등과 같은 형태도 증가하고 있다. 또한 인터넷을 이용하여 다자간 채팅도 가능하며, 상기 채팅은 문자 외에도 음성 또는 화상을 이용한 방식도 가능하다.The most basic forms of communication using the Internet include e-mails and file transfers. In addition, forms such as Internet telephones replacing wired telephones and text messages to mobile communication terminals using the Internet are increasing. In addition, multi-party chat is possible using the Internet, and the chat is also possible using a voice or video in addition to text.
최근에는 상기 커뮤니케이션에 사용자를 나타나는 캐릭터가 많이 사용되고 있다. 캐릭터는 분신, 화신을 의미하는 것으로 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하며, 아바타(AVATAR)등이 이에 포함된다. 상기 캐릭터는 현실세계의 자신이 아닌 사이버공간에서의 또 다른 자신이 되며, 사이버공간에서 자신을 표현하려는 사용자들의 욕구에 따라 사용량이 증가하고 있다. 따라서 많은 인터넷 서비스 사업자들이 사이버 공간에서의 캐릭터 제공 서비스를 시행하고 있다.Recently, a lot of characters representing users in the communication have been used. A character means an incarnation, an incarnation, and replaces a user's role in cyberspace, including an avatar. The character becomes another self in the cyber space, not the self in the real world, and the usage is increasing according to the desire of users to express themselves in the cyber space. Therefore, many internet service providers are implementing character providing services in cyber space.
캐릭터 제공은, 이미 완성되어 그 구성요소인 아이템(예를 들어, 얼굴모양, 헤어스타일, 눈 모양, 입 모양, 코 모양, 의상, 악세사리, 신발 등)을 교체할 수 없는 캐릭터(이하 완성형 캐릭터)를 제공하는 방식, 혹은 기본 아이템으로 구성된 캐릭터를 제공한 후 사용자기 다양한 아이템을 추가/변경하는 방식(이하 조합형 캐릭터)으로 제공된다.Character provision is a character that cannot be replaced with an item that is already completed and its components (e.g., face, hairstyle, eyes, mouth, nose, costumes, accessories, shoes, etc.) It provides a way to provide, or to provide a character consisting of the basic items, and then add / change various items by the user (hereinafter referred to as a combination character).
그런데, 사용자가 새로운 아이템 혹은 새로운 완성형 캐릭터를 이용하고자 하는 경우, 소정의 구매비용이 필요하다. 이 때 인기가 많은 아이템 혹은 완성형 캐릭터일수록 가격이 비싸고, 아이템 혹은 완성형 캐릭터 교체 횟수가 증가할수록 비용은 점점 증가하게 되므로 사용자에게 부담을 안겨준다. 따라서 상당수의 사용자들이 아이템 구매 없이 기본적으로 제공되는 캐릭터(이하 기본 캐릭터)만을 이용하고 있다.However, when a user wants to use a new item or a new completed character, a predetermined purchase cost is required. At this time, the more popular item or completed character is more expensive, the more the item or completed character replacement, the more the cost increases and burdens the user. Therefore, a large number of users use only the character (hereinafter, the basic character) basically provided without purchasing an item.
한편, 인터넷 보급이 급격이 확산되고 그에 따라 인터넷 이용자가 증가하면서 이들을 대상으로 한 인터넷 광고도 증가하고 있다. 가장 일반적인 인터넷 광고물은, 특정 웹페이지에 마련되어 해당 광고물을 클릭하는 순간 사용자가 광고주가 제공하는 홈페이지에 접속되게 하는 방식이다. 그런데 상기 방식의 인터넷 광고물 은 특정 웹페이지의 특정영역에 정적으로 게시되어 사용자의 주목을 끌지 못한다는 문제점이 있었다.On the other hand, as the spread of the Internet is rapidly spreading and the number of Internet users is increasing, the number of Internet advertisements targeting them is increasing. The most common Internet advertisements are provided on a specific web page so that the user is connected to the homepage provided by the advertiser as soon as the user clicks on the advertisement. However, the above-described Internet advertisements have a problem in that they are statically posted in a specific area of a specific web page and do not attract user's attention.
따라서, 사용자가 특정 웹페이지에 접속하는 순간, 특정 광고물이 웹페이지의 화면영역을 이동하면서 그 형태를 변형시키는 방식, 즉 동적게시방식의 인터넷 광고물도 이용되고 있다. 그러나, 광고물이 웹페이지의 일부영역을 가리게 되어 오히려 사용자 반감을 일으킬 수 있다는 점, 특정 웹페이에 접속하는 사용자들에게만 제공될 수 있다는 점에서 한계가 있었다.Therefore, at the moment when a user accesses a specific web page, a method of changing a form while moving a screen area of the web page, that is, a dynamic post type internet advertisement is also used. However, there is a limitation in that advertisements cover some areas of a web page, which may cause user dissatisfaction, and may be provided only to users accessing a specific web page.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자들의 다양한 캐릭터 및 그 아이템 이용률을 높이는데 있다.Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to increase the user's use of various characters and their items.
또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 네트워크 상에서 보다 많은 사용자들에게 거부감 없이 광고를 제공하는데 있다.In addition, another technical problem to be achieved by the present invention is to provide an advertisement without more objection to more users on the network.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 캐릭터 제공 방법은, 네트워크를 통해 사용자 단말기와 연결되어, 상기 사용자 단말기에 캐릭터와 상기 캐릭터가 착용하는 아이템을 제공하는 시스템의 캐릭터 제공방법으로서, a) 상기 사용자 단말기를 통한 사용자 접속시 상기 캐릭터와 상기 아이템 중 적어도 어느 하나의 제공조건을 웹브라우저를 통해 상기 사용자 단말기의 화면에 표시되도록 하는 단계; b) 상기 시스템이 사용자가 선택한 제공조건에 따라 상기 캐릭터 및 상기 아이템 중 적어도 어느 하나를 사용자의 캐릭터 혹은 해당 아이템을 착용한 사용자 의 캐릭터로서 제공하는 단계; c) 상기 시스템이 사용자의 시스템 로그인, 메일 서비스 이용, 게임 서비스 이용, 커뮤니티 서비스 이용 상태 중 하나 이상을 포함하는 시스템 서비스 이용 상태를 측정하는 단계; d) c) 단계의 결과에 따라 상기 캐릭터와 상기 아이템 중 적어도 어느 하나의 제공 조건을 변경하여, 캐릭터 혹은 아이템 사용기간 연장방식, 캐릭터 혹은 아이템 추가 방식 중 하나 이상의 방식을 이용하여,해당 캐릭터 혹은 아이템 사용조건을 보상 변경하는 단계를 포함하고,상기 캐릭터와 상기 아이템 중 적어도 어느 하나는 광고 정보를 포함하고, 상기 광고 정보는 해당 광고의 상세 광고와 연결되어 사용자 클릭에 의해 상기 상세 광고가 표시되게 하는 링크부를 포함하여, e) 상기 사용자 단말기로부터 상기 링크부에 대한 클릭신호가 전송되는 단계; f) 웹브라우저를 통해 상기 사용자 단말기의 화면에 상기 상세 광고가 표시되도록 하는 단계를 포함하고, 상기 c) 단계의 시스템 서비스 이용 상태 측정에는 사용자 단말기로부터 상기 링크부에 대한 클릭신호가 전송되는 횟수 측정이 더 포함된다.Character providing method according to a feature of the present invention for achieving the above technical problem is connected to a user terminal through a network, the character providing method of the system for providing a character and items worn by the character to the user terminal, a) displaying the provision condition of at least one of the character and the item on a screen of the user terminal through a web browser when the user accesses the user terminal; b) providing, by the system, at least one of the character and the item as a character of the user or a character of the user wearing the item according to a provision condition selected by the user; c) measuring, by the system, a system service usage state comprising one or more of a user's system login, mail service usage, game service usage, and community service usage status; d) changing the provision condition of at least one of the character and the item according to the result of step c), and using one or more methods of extending the character or item usage period, or adding a character or item, to the character or item; Compensating and changing the terms of use, At least one of the character and the item includes advertising information, the advertising information is connected to the detailed advertisement of the corresponding advertisement to display the detailed advertisement by a user click Including a link unit, e) transmitting a click signal to the link unit from the user terminal; f) displaying the detailed advertisement on the screen of the user terminal through a web browser, and measuring the number of times a click signal is transmitted from the user terminal to the link unit in the system service use state measurement of step c). This is further included.
이 때 상기 제공조건은 제공가격 및 그에 따른 제공기간을 포함할 수 있다.In this case, the provision condition may include a provision price and a provision period accordingly.
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이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 제공 시스템은, 네트워크(전화망, 인터넷, 무선통신만 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)을 통하여 다수의 사용자단말기(100)와 연결되어 있으며, 인터페이스(200), 처리서버(300) 및 데이타베이스 서버를 포함한다.As shown in FIG. 1, the character providing system according to an exemplary embodiment of the present invention is connected to a plurality of
사용자단말기(100)는 네트워크를 통해 시스템에 접속할 수 있는 통신장치로, 유선전화, 무선통신단말기, 컴퓨터 및 인터넷 접속 가능 TV등 다양한 통신장치가 사용될 수 있다. 따라서, 사용자는 인터넷, 무선인터넷 및 전화망등을 이용하여 상 기 캐릭터 시스템에 접속할 수 있다. The
상기 데이타베이스 서버는 사용자단말기(100)에 제공되는 다양한 정보를 저장하는 서비스데이타베이스(410) 및 상기 캐릭터 시스템에 등록한 사용자에 대한 정보를 저장하는 사용자데이타베이스(420)를 포함한다.The database server includes a
이 때 상기 서비스데이타베이스(410)는 캐릭터데이타베이스(411), 아이템데이타베이스, 서비스조건데이타베이스(415)를 포함한다. In this case, the
상기 캐릭터데이타베이스(411)는 사용자들에게 제공되는 기본 캐릭터 또는 다양한 완성형캐릭터에 대한 정보가 저장되어 있다. The
상기 아이템데이타베이스는 캐릭터를 생성하기 위한 다양한 아이템을 저장한다. 일반적으로 캐릭터는 남성과 여성으로 분류되며, 상기 아이템은 신체아이템(성별로 인물을 표현하기 위한 것으로 다양한 형태의 얼굴, 눈, 코, 입등이 포함된다), 의복아이템(인물을 꾸미기 위한 것으로 바지, 치마 및 셔츠등이 포함된다), 다양한 헤어스타일을 나타내는 헤어 아이템, 악세사리 아이템(안경, 모자, 가방, 신발등), 다양한 포즈를 나타내는 포즈 아이템등을 포함할 수 있다.The item database stores various items for generating a character. Characters are generally classified into males and females, and the items are body items (to express a person by gender and include various types of faces, eyes, noses, mouths, etc.), and clothing items (such as pants, Skirts and shirts), hair items representing various hairstyles, accessory items (glasses, hats, bags, shoes, etc.), pose items representing various poses, and the like.
상기 서비스조건데이타베이스(415)는 캐릭터 혹은 아이템을 제공하는 다양한 조건이 저장된다. 예를 들어, 캐릭터 혹은 아이템의 최저가 판매 가격 및 그에 따른 한정된 사용기간, 또는 여러 단계로 인하된 캐릭터 혹은 아이템 판매 가격과 각 단계마다 허가되는 캐릭터 혹은 아이템 사용기간에 대한 정보, 캐릭터 혹은 아이템 일시 구매량에 따른 가격인하 정보, 또는 사용기간이 제한된 일괄구매 패키지 등 정액요금 판매가 아니라, 탄력적으로 운영되는 캐릭터 혹은 아이템 판매 정보를 저 장한다.The
상기 사용자데이타베이스(420)는 본 발명에 따른 캐릭터 제공 시스템으로부터 서비스를 받을 수 있는 사용자(이하 등록사용자)에 대한 정보가 저장된다. The
예를 들어, 사용자데이타베이스(420)는 사용자에게 할당된 식별자(사용자 ID)에 대응한 로그인 패스워드, 주민등록번호, 성명, 생년월일, 우편주소, 전자메일주소, 이동전화 혹은 유선전화번호와 같은 연락처등의 사용자정보(421)를 포함한다. 그리고, 사용자데이타베이스(420)는 사용자별 보유하고 있는 캐릭터 혹은 아이템에 대한 정보, 즉 캐릭터정보(423) 혹은 아이템정보(425)를 포함하며, 상기 캐릭터정보(423) 혹은 아이템정보(425)는 상기 캐릭터 혹은 아이템이 제공되는 제공기간 등에 대한 정보도 포함한다. 또한 사용자데이타베이스(420)는 사용자별 서비스 신청여부, 결제금액, 결제일, 결제수단등의 정보를 담고 있는 결제정보(427)도 포함한다.For example, the
이상 설명한 데이타베이스 구조는 실시예에 불과한 것으로, 실제 각각의 데이타베이스는 각각의 서버로 구성될 수 있고, 한 DB에 포함될 수 있으며, 기타 다양한 조합이 가능하다.The above-described database structure is only an embodiment, and in fact, each database may be configured as each server, included in one DB, and various other combinations are possible.
상기 인터페이스(200)는 예를 들어 웹서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이타 베이스 연동장치(CGI)등을 포함하며, 네트워크, 특히 유선 인터넷이나 무선인터넷 등을 통해 다수의 사용자단말기(100)들이 접속할 수 있도록 한다. 그리고 상기 처리서버(300)를 통해 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞게 변환처리하여 복수의 사용자단말기(100)로 제공하고, 네트워크를 통해 사용자단말기 (100)로부터 전송되는 정보를 수신하여 처리서버(300)로 제공한다. The
상기 처리서버(300)는 상기 데이타베이스에 저장된 정보를 토대로 사용자들에게 캐릭터 제공 서비스를 제공하며, 사용자등록부(310), 조건설정부(320), 캐릭터처리부(330), 활동상태측정부(340) 및 결제부(350)를 포함한다.The
상기 사용자등록부(310)는 다수 사용자들의 회원등록을 수행하며 사용자데이타베이스(420)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행한다.The
상기 결제부(350)는 사용자의 캐릭터 제공 서비스 이용에 따른 대금을 결제하며 그 결과를 데이타베이스에 저장한다.The
상기 조건 설정부는 사용자에 의해 선택된 상기 캐릭터 및 상기 아이템 중 적어도 어느 하나의 제공 조건이 설정된다. 상기 서비스조건데이타베이스(415)에 저장된 아이템 혹은 캐릭터 구매 관련 여러 가지 방안 중 사용자가 선택한 어느 하나를 캐릭터 혹은 아이템 제공조건으로 설정된다. The condition setting unit sets at least one provision condition of the character and the item selected by the user. Any one selected by the user from among items stored in the
예를 들어, 사용자가 접속한 캐릭터 혹은 아이템 구매 화면에 가격 할인과 그 할인율에 따라 사용기간을 한정시키는 여러가지 방식이 제시되고, 사용자가 특정 구매방안을 선택한 경우 상기 조건설정부(320)에는 그 구매방안이 설정된다.For example, various ways of limiting the usage period according to the discount rate and the discount rate are presented on the character or item purchase screen to which the user is connected, and when the user selects a specific purchase plan, the
상기 캐릭터처리부(330)는 아이템제공부(331), 캐릭터제공부(333) 및 캐릭터변경부(335)를 포함하여, 상기 조건 설정부에 설정된 조건에 따라 상기 캐릭터와 상기 아이템 중 적어도 어느 하나를 제공하고, 상기 활동상태측정부(340)의 측정결과에 따라 그 제공조건을 변경한다. 상기 아이템 제공부는 상기 아이템데이타베이 스에 저장된 아이템으로부터 사용자에 의해 선택된 아이템을 제공한다. 그리고 상기 캐릭터제공부(333)는 상기 캐릭터데이타베이스(411)에 저장된 캐릭터로부터 사용자에 의해 선택된 아이템을 제공하며, 상기 캐릭터변경부(335)는 새로운 아이템 혹은 캐릭터구매에 따른 캐릭터 변경처리를 한다.The
상기 활동상태측정부(340)는 시스템으로 접속한 사용자들의 활동상태를 측정하여 그 결과를 상기 캐릭터 처리부로 제공한다. 이 때 시스템 접속 활동은 시스템 로그인, 메일 서비스 이용, 게임 서비스 이용 및 커뮤니티 서비스 이용을 포함하는 시스템 이용활동으로 각각 그 이용횟수를 측정하여 사용자들의 활동상태를 평가한다. 즉, 사용자의 시스템 활용에 대한 충성도를 기반으로 사용자들의 활동상태를 평가하도록 구성될 수 있다.The activity state measuring unit 340 measures the activity state of users connected to the system and provides the result to the character processing unit. At this time, the system access activity is a system use activity including system login, mail service use, game service use, and community service use. That is, it may be configured to evaluate the activity status of the users based on the loyalty of the system utilization of the user.
특히 상기 시스템 서비스 이용활동은 온라인상 캐릭터 이용활동으로, 예를 들어 상기 활동상태측정부(340)는 사용자가 활동하는 시스템 상의 위치,즉 캐릭터가 활동하는 시스템상의 위치를 측정하여 그 위치와 그 위치에 머무는 시간등을 감안하여 사용자 활동상태를 평가할 수 있다. 즉, 많은 유저들이 머무는 영역에 오래 머무르거나, 시스템에서 특별히 권장하는 영역에 오래 머무르는 사용자에게 높은 점수를 부과할 수 있다. 특히 상기 캐릭터 혹은 아이템이 광고용으로 제작된 경우, 많은 유저들이 존재하는 영역 혹은 광고주가 원하는 영역에 사용자가 머무를 수록 광고 효과가 커지기 때문이다. 혹은 시스템의 특정 서비스 영역 프로모션에 효과적이기 때문이다.In particular, the system service use activity is a character use activity online, for example, the activity state measuring unit 340 measures the position on the system in which the user is active, that is, the position on the system in which the character is active, and its position and its position. The user's activity status can be assessed in consideration of the time spent in the office. That is, a high score may be assigned to a user who stays long in an area where many users stay or long stays in an area particularly recommended by the system. In particular, when the character or item is produced for an advertisement, the advertisement effect increases as the user stays in an area in which many users exist or an area desired by an advertiser. Or it is effective for promotion of a specific service area of the system.
이 때 상기 캐릭터 제공 시스템의 특징을 이용하여 광고 시스템을 구성할 수 있으며, 상기 광고 시스템은 광고 캐릭터와 캐릭터가 착용하는 광고 아이템 중 적어도 어느 하나의 정보를 저장하는 광고데이타베이스(417)를 더 포함한다.In this case, an advertisement system may be configured using the features of the character providing system, and the advertisement system further includes an
즉, 상기 광고데이타베이스(417)에는 일반적인 배너 형식 혹은 동적게시 광고물에 대한 정보가 저장되는 동시에, 광고용으로 제작된 캐릭터 혹은 아이템정보 (425)도 저장된다. 캐릭터 혹은 아이템으로 제공되는 광고물은 일반적인 광고물 보다 디자인 측면에서 사용자 거부감을 줄이는 동시에 친근감을 안겨준다는 점에서 유리하다. 또한 상기 광고용 캐릭터 혹은 상기 광고용 아이템을 착용한 캐릭터가 시스템의 여러 영역을 이동하는 경우, 많은 사용자들에게 노출되므로 상기 캐릭터는 특정 웹페이지에 구속되지 않는 움직이는 광고 게시물이 된다.That is, the
상기 조건설정부(320)는 사용자에 의해 선택된 광고 캐릭터 혹은 광고 아이템 중 적어도 어느 하나의 제공 조건을 설정하고, 상기 캐릭터처리부(330)는 상기 조건설정부(320)에 설정된 제공조건에 따라 광고 캐릭터 혹은 광고 아이템을 착용한 캐릭터를 생성하여 제공한다.The
이 때 캐릭터 혹은 아이템 제공조건은 광고주 부담으로 일정기간에 대해 무료로 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 무료로 광고용으로 제작된 캐릭터 혹은 아이템을 즐길 수 있고, 광고주는 사용자의 활동에 따라 온라인상 큰 광고효과를 거둘 수 있다. At this time, the character or item provision condition may be provided free of charge for a certain period at the expense of the advertiser. That is, the user can enjoy a character or item produced for advertisement for free, and the advertiser can achieve a great advertising effect online according to the activity of the user.
따라서, 상기 광고 시스템에 있어서, 활동상태측정부(340)는 사용자의 시스템 접속활동을 측정하고 상기 캐릭터처리부(330)는 상기 활동상태측정부(340)의 결과에 따라 캐릭터 혹은 아이템 제공조건을 변경할 수 있다.Therefore, in the advertisement system, the activity state measuring unit 340 measures a user's system access activity and the
즉 캐릭터를 이용한 온라인 활동이 활발하여 상기 캐릭터의 광고효과가 크다고 판단되는 경우, 광고용으로 제공된 캐릭터 혹은 아이템 사용기간을 연장시키거나 혹은 또 다른 캐릭터 혹은 아이템을 무료로 혹은 저렴한 가격으로 제공되도록 할 수있다. 이 때 추가제공되는 캐릭터 혹은 아이템 역시 광고용일 수 있으며, 또는 광고와 상관없는 캐릭터 혹은 아이템으로 구성될 수도 있다.In other words, if it is determined that the advertising effect of the character is large due to the active online activity using the character, it is possible to extend the period of use of the character or item provided for advertisement or to provide another character or item for free or at a low price. . In this case, the additionally provided character or item may be for advertisement, or may be composed of a character or item irrelevant to the advertisement.
물론, 사용자의 시스템 로그인, 메일 서비스 이용, 게임 서비스 이용, 커뮤니티 서비스 이용등 시스템 이용활동율에 대한 평가를 기반으로 캐릭터 혹은 아이템 제공조건을 변경할 수도 있다.Of course, the character or item provision condition may be changed based on the evaluation of the system usage activity rate such as the user's system login, mail service use, game service use, and community service use.
도 2는 사용자가 일률적인 저가로 아이템 혹은 캐릭터를 구매할 수 있는 대신, 일정기간이 지나면 구매한 아이템 혹은 캐릭터가 사라지는 조건(이하 휘발성조건)을 선택한 경우 제공되는 화면이다. 2 is a screen provided when a user selects a condition (hereinafter, volatile condition) in which a purchased item or character disappears after a certain period of time, instead of purchasing the item or character at a uniform low price.
보다 구체적으로, 사용자가 시스템으로부터 제공되는 모든 아이템 혹은 캐릭터를 각 500원에 구입할 수 있는 대신, 7일동안이라는 사용기간 제한이 있는 경우이다. 이 때 아이템 혹은 캐릭터은 저가로 일괄구매 가능하도록 화면에 표시된다.More specifically, instead of purchasing all items or characters provided from the system for 500 won each, there is a 7 day usage limit. At this time, the items or characters are displayed on the screen so that they can be collectively purchased at a low price.
즉, 사용자는 시스템에서 제공하는 모든 아이템 혹은 캐릭터를 500원에 구매할 수 있다. 캐릭터 제공 시스템은 사용자의 개별 아이템 혹은 캐릭터를 보관하는 공간으로 옷장의 개념이 사용되는데, 각 500원으로 구입한 캐릭터 혹은 아이템은 사용자의 옷장에 보관되어, 사용자가 원할 때 언제든지 사용될 수 있다.That is, the user can purchase all items or characters provided by the system for 500 won. The character providing system is a space for storing individual items or characters of a user. The concept of a wardrobe is used. Each character or item purchased for 500 won is stored in the user's wardrobe and can be used whenever the user desires.
단, 상기 캐릭터 혹은 아이템에는 사용기간에 대한 제한이 있으므로, 7일이 지나면, 휘발성조건으로 구입한 캐릭터 혹은 아이템은 옷장에서 사라지게 된다. 따 라서, 사용자는 더 이상 그 캐릭터 혹은 아이템을 사용할 수 없다.However, since the character or item has a restriction on the period of use, after seven days, the character or item purchased under volatile conditions will disappear from the closet. Thus, the user can no longer use the character or item.
도 3은 사용자 스스로 캐릭터 혹은 아이템 사용기간을 설정하고 사용기간 만큼의 돈만 낼 수 있는 조건(이하 날짜조건)을 선택한 경우 제공되는 화면이다. 상기 화면에는 보다 구체적으로 사용자가 설정할 수 있는 기간 별 요금 조건이 제시된다. 3 is a screen provided when a user sets a character or item use period by himself and selects a condition (hereinafter, a date condition) to pay only as much money as the use period. More specifically, the period-specific fare conditions that can be set by the user are presented on the screen.
예를 들어, 상기 날짜조건에는 7일사용, 15일 사용, 30일 사용 및 일반사용이라는 4가지 선택 가능 조건이 제시되며, 사용기간에 따라 상이한 할인율이 적용된다. 즉, 7일 사용시 가장 저렴한 가격이, 일반사용인 경우 정액요금이 제시된다.For example, the date condition is provided with four selectable conditions of 7 days, 15 days, 30 days, and general use, and different discount rates are applied depending on the period of use. In other words, the lowest price for 7 days of use, the flat rate is presented for normal use.
사용자가 15일 사용조건을 선택한 경우, 소정의 할인율이 적용된 금액으로 해당 아이템 혹은 캐릭터를 구매할 수 있다. 마찬가지로, 구입한 캐릭터 혹은 아이템은 사용자의 옷장에 보관되어, 사용자가 원할 때 언제든지 사용될 수 있다.When the user selects the 15-day use condition, the item or character may be purchased at an amount to which a predetermined discount rate is applied. Likewise, the purchased character or item is stored in the user's wardrobe and can be used whenever the user desires.
그리고, 15일 기간이 만료되는 경우 해당 아이템 혹은 캐릭터는 옷장에서 사라지고, 사용자는 더 이상 그 아이템 혹은 캐릭터를 사용할 수 없다.When the 15-day period expires, the item or character disappears from the closet, and the user can no longer use the item or character.
많은 사용자들이 다양한 캐릭터 혹은 아이템에 대한 구매욕구가 있으며, 트렌드에 민감한 사용자들은 특정 캐릭터 혹은 아이템에 대한 장기적인 사용보다 단기간 여러가지 아이템 혹은 캐릭터 사용을 선호한다. 따라서 상기한 바와 같은 캐릭터 혹은 아이템 제공 방법은 사용자의 경제적 부담을 줄이는 동시에 다양한 캐릭터 혹은 아이템을 제공하므로, 캐릭터서비스 이용률을 크게 증가시킬 수 있다. Many users have a desire to purchase a variety of characters or items, and trend-sensitive users prefer to use a variety of items or characters over a short period of time over long-term use for a particular character or item. Therefore, the character or item providing method as described above reduces the economic burden on the user and provides various characters or items, thereby greatly increasing the character service utilization rate.
이하 도4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 제공방법을 설명한다.Hereinafter, a character providing method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 4.
사용자가 상기 캐릭터 제공 시스템에 접속하여 아이템 혹은 캐릭터 제공화면 을 방문하는 경우, 화면에는 선택가능한 다양한 구매 조건이 제시된다. 즉, 정상구매조건, 휘발성조건 및 날짜조건이 제시될 수 있으며, 기타 여러가지 구매조건이 제시될 수 있다(S100).When a user accesses the character providing system and visits an item or a character providing screen, the screen presents various selectable purchase conditions. That is, normal purchase conditions, volatile conditions and date conditions may be presented, and various other purchase conditions may be presented (S100).
사용자가 특정 제공조건을 선택하는 경우, 상기 제공조건은 상기 조건설정부 (320)에 저장된다. 그리고 상기 제공조건에 따르는 아이템 혹은 캐릭터 구매 화면이 사용자에게 제공된다(S110). 그리고, 사용자가 선택한 아이템 혹은 캐릭터는 그 선택한 제공조건에 따라 공급된다(S120). When the user selects a specific provision condition, the provision condition is stored in the
그리고 , 사용자가 선택한 캐릭터 혹은 아이템 제공 조건 중 캐릭터 혹은 아이템 사용기간이 만료된 경우(S130), 구매 후 사용자의 옷장에서 보관되거나 사용자가 착용중인 아이템등은 사라질 수 있다(S170).In addition, when the character or item use period of the selected character or item providing condition has expired (S130), items stored in the user's closet after purchase or worn by the user may disappear (S170).
예를 들어, 사용자가 상기 휘발성조건을 선택하여 복수의 아이템을 일괄구매한 경우, 사용자는 일정기간 구매 아이템을 자유롭게 사용할 수 있으며, 일정기간이 경과되면 구매 아이템은 옷장에서 사라진다.For example, when the user selects the volatile condition and purchases a plurality of items collectively, the user can freely use the purchased item for a certain period of time, and the purchased item disappears from the closet after a certain period of time.
이 때 활동상태측정부(340)가 사용자의 시스템 접속활동을 측정하여, 그 평가 결과에 따라 사용자에게 제공되는 캐릭터 혹은 아이템 제공조건을 변경할 수 있다(S140, S150, S160). At this time, the activity state measuring unit 340 measures the user's system access activity, and can change the character or item providing conditions provided to the user according to the evaluation result (S140, S150, S160).
즉, 사용자의 시스템 이용 활동, 예를 들어, 시스템 로그인, 메일서비스 이용, 게임 서비스 이용, 커뮤니티 이용활동등에 대한 평가 결과에 따라 상기 사용자가 시스템 이용에 대한 충성도가 높다고 판단된 경우, 캐릭터 혹은 아이템 제공기간을 연장할 수 있다. 이 경우, 최초 주어진 캐릭터 혹은 아이템 사용기간이 완료 되더라도 사용자의 옷장에서 해당 캐릭터 혹은 아이템은 사라지지 않는다. 또는 사용자에게 새로운 아이템 혹은 캐릭터를 추가적으로 선택하거나 특정 아이템 혹은 캐릭터를 추가제공 할 수도 있다.That is, if it is determined that the user has high loyalty to the system according to the evaluation result of the user's system use activity, for example, system login, mail service use, game service use, community use activity, etc., the character or item is provided. You can extend the period. In this case, even if the period of use of the first given character or item is completed, the character or item does not disappear from the user's closet. Alternatively, the user may additionally select a new item or character or provide a specific item or character.
특히 사용자의 시스템 서비스 이용활동에 대한 평가는, 온라인에서 캐릭터를 이용한 활동에 대한 평가로 판단할 수 있다. 즉 캐릭터의 위치가 시스템에서 특별히 권장하는 영역에 오래 머무르는 사용자에게 높은 점수를 부과할 수 있다. In particular, the evaluation of the user's system service use activity may be determined by the evaluation of the activity using the character online. That is, a high score can be imposed on a user who stays in a region where the character's position is particularly recommended by the system.
특히 상기 캐릭터 혹은 아이템이 광고용으로 제작된 경우, 많은 유저들이 존재하는 영역 혹은 광고주가 원하는 영역에 사용자가 머무를수록 광고 효과가 커지기 때문이다. 또는 예를 들어 시스템에서 특정 서비스영역을 오픈하여 보다 많은 사용자들을 대상으로 프로모션을 실시하려고 할 때, 제공된 캐릭터의 위치로 해당 사용자의 충성도를 파악하여 점수를 부과할 수 있기 때문이다.In particular, when the character or item is produced for advertisement, the effect of advertisement increases as the user stays in the area where many users exist or the area desired by the advertiser. Or, for example, when opening a specific service area in the system and trying to promote to more users, it is possible to determine the loyalty of the user by the position of the provided character and impose a score.
보다 구체적으로, 사용자가 캐릭터 등의 제공조건으로 휘발성조건을 선택하여 캐릭터를 사용하는 과정은 도 5에 제시된 바와 같다.More specifically, a process in which the user selects the volatile condition as the provision condition of the character and uses the character is as shown in FIG. 5.
우선, 사용자가 상기 캐릭터 제공 시스템에 접속하여 아이템 혹은 캐릭터 제공화면을 방문하는 경우, 화면에는 선택가능한 다양한 구매 조건이 제시된다. 즉, 정상구매조건, 휘발성조건 및 날짜조건이 제시될 수 있으며, 기타 여러가지 구매조건이 제시될 수 있다(S200).First, when a user accesses the character providing system and visits an item or a character providing screen, the screen presents various selectable purchase conditions. That is, normal purchase conditions, volatile conditions and date conditions may be presented, and various other purchase conditions may be presented (S200).
사용자가 휘발성 조건을 선택하면, 화면에는 휘발성조건으로 구매가능한 다양한 캐릭터 혹은 아이템이 제시되며, 그 사용기간 및 가격이 제시된다(S210)When the user selects a volatile condition, various characters or items that can be purchased under the volatile condition are presented on the screen, and a period of use and a price thereof are presented (S210).
이 때 휘발성조건은 사용기간이 짧은 대신 아이템 혹은 캐릭터 구매가격이 상당히 낮은 수준에서 형성되므로 사용자들의 대량 일괄구매 가능성이 크다. 따라서 아이템 혹은 캐릭터는 사용자의 일괄 구매에 편리하도록 제시된다.At this time, the volatility condition is formed at a relatively low level of purchase price of items or characters instead of a short period of use, so users are likely to purchase large quantities in bulk. Therefore, the item or character is presented for the user's collective purchase.
사용자가 특정 아이템 혹은 캐릭터를 선택하여 비용 결제를 하면, 해당 캐릭터 혹은 아이템은 사용자의 옷장에 제공된다(S220). 이 때 옷장에는 휘발성조건으로 구매한 캐릭터 혹은 아이템의 잔여 사용기간이 함께 표시되어, 구매한 아이템 등이 사라졌을 때 사용자가 당황하는 일을 방지한다.When the user selects a specific item or character to pay for the cost, the character or item is provided in the user's wardrobe (S220). At this time, the wardrobe is displayed with the remaining usage period of the character or item purchased under volatile conditions, to prevent the user from panic when the purchased item disappears.
그리고 휘발성조건으로 구입한 아이템 혹은 캐릭터 사용기간이 완료된 경우(S230), 해당 아이템 혹은 캐릭터는 사용자의 옷장에서 사라지고 더 이상 사용할 수 없다(S240).And when the period of use of the item or character purchased under volatile conditions is completed (S230), the item or character disappears from the user's closet and can no longer be used (S240).
물론 활동상태 측정부의 측정 결과에 따라 해당 아이템 혹은 캐릭터의 사용기간이 연장되거나 사용자의 옷장에 새로운 캐릭터나 아이템이 추가 지급될 수 있음은 물론이다.Of course, depending on the measurement result of the activity measuring unit, the use period of the corresponding item or character may be extended or a new character or item may be additionally paid to the user's wardrobe.
또다른 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 캐릭터 등의 제공조건으로 날짜 조건을 선택하는 과정은 다음과 같다.As another example, as shown in FIG. 6, a process in which a user selects a date condition as a provision condition such as a character is as follows.
상기한 바와 같이, 우선, 사용자가 상기 캐릭터 제공 시스템에 접속하여 아이템 혹은 캐릭터 제공화면을 방문하는 경우, 화면에는 선택가능한 다양한 구매 조건이 제시된다. 즉, 정상구매조건, 휘발성조건 및 날짜조건이 제시될 수 있으며, 기타 여러가지 구매조건이 제시된다(S300).As described above, first, when a user accesses the character providing system and visits an item or a character providing screen, various screening conditions for selection are presented on the screen. That is, normal purchase conditions, volatile conditions and date conditions may be presented, and various other purchase conditions are presented (S300).
사용자가 날짜 조건을 선택하면(S310), 화면에는 날짜조건으로 구매가능한 다양한 캐릭터 혹은 아이템이 제시되며, 그 사용기간에 따라 할인된 가격이 제시된 다. 즉 다양한 사용기간과 그에 따른 다양한 가격이 함께 제시된다. 이 때 사용자는 원하는 사용기간과 가격조건을 선택한다(S320)When the user selects a date condition (S310), various characters or items that can be purchased on the date condition are presented on the screen, and a discounted price is presented according to the use period. In other words, various periods of use and various prices are presented together. At this time, the user selects a desired period of use and price conditions (S320).
예를 들어, 상기한 바와 같이, 상기 날짜조건에는 7일사용, 15일 사용, 30일 사용 및 일반사용이라는 4가지 선택 가능 조건이 제시되며, 사용기간에 따라 상이한 할인율이 적용되도록 구성될 수 있다. 이 경우 7일 사용시 가장 저렴한 가격이, 일반사용인 경우 정액요금이 제시된다. 사용자가 15일 사용조건을 선택한 경우, 소정의 할인율이 적용된 금액으로 해당 아이템 혹은 캐릭터를 구매할 수 있다. For example, as described above, four selectable conditions of 7 days, 15 days, 30 days, and general use are presented in the date condition, and different discount rates may be applied according to the period of use. . In this case, the lowest price is used for 7-day use, and the flat rate is shown for general use. When the user selects the 15-day use condition, the item or character may be purchased at an amount to which a predetermined discount rate is applied.
사용자가 특정 캐릭터등을 구매하여 결제하면, 마찬가지로, 구입한 캐릭터 혹은 아이템은 사용자의 옷장에 보관되어, 사용자가 원할 때 언제든지 사용될 수 있다(S330). 이 때 역시 휘발성 조건을 선택한 경우처럼, 날짜조건으로 구입한 캐릭터 등의 잔여사용기간이 함께 표시되도록 구성가능하다.When the user purchases and pays for a specific character, likewise, the purchased character or item is stored in the user's wardrobe and can be used any time the user wants (S330). At this time, too, as in the case of selecting the volatile conditions, it is possible to configure such that the remaining period of use of the characters, such as purchased by the date conditions are displayed.
그리고, 해당 기간이 만료되는 경우 해당 아이템 혹은 캐릭터는 옷장에서 사라지고, 사용자는 더 이상 그 아이템 혹은 캐릭터를 사용할 수 없다(S340, S350)When the corresponding period expires, the item or character disappears from the closet, and the user can no longer use the item or character (S340, S350).
마찬가지로, 날짜조건으로 구입한 아이템 혹은 캐릭터 역시 활동상태측정부 (340)의 측정결과에 따라 그 사용기간이 연장될 수 있으며, 사용자의 옷장에 새로운 캐릭터나 아이템이 추가 지급될 수 있음은 물론이다. 그리고 추가 지급되는 캐릭터 혹은 아이템 역시 날짜 조건, 휘발성 조건 혹은 무료로 지급되도록 구성가능하다.Similarly, items or characters purchased on a date condition may be extended in accordance with the measurement result of the activity state measuring unit 340, and a new character or item may be additionally paid to the user's wardrobe. Additional characters or items can also be configured to be paid for a date, volatile, or free.
이 때 상기한 캐릭터 제공시스템의 캐릭터 제공방법을 이용하여 사용자단말기(100)에 광고물을 제공하는 광고 시스템의 광고 제공방법은 다음과 같다.At this time, the advertisement providing method of the advertisement system for providing the advertisement to the
즉, 광고용으로 제작된 광고 캐릭터 혹은 광고 아이템을 마련하여, 사용자에게 상기 광고 캐릭터 혹은 광고 아이템 제공 조건을 제시한다. 이 때 광고용 캐릭터 혹은 광고용 아이템은 보다 많은 사용자들이 이용하는 것이 바람직하므로, 상기 제공 조건은 사용기간은 제한적이나 그 가격은 무료인 것이 바람직하다. 또 제공되는 캐릭터 혹은 아이템은 광고용이기는 하나, 많은 사용자들의 사용을 유도하기 위해 유료 구입 대상의 캐릭터 혹은 아이템 만큼의 디자인 우수성을 갖는 것이 바람직하다.That is, an advertisement character or advertisement item produced for advertisement is prepared, and the conditions for providing the advertisement character or advertisement item are presented to the user. At this time, the character for advertisement or the item for advertisement is preferably used by more users, so the term of use is limited, but the price is preferably free. In addition, although the provided character or item is for advertisement, it is desirable to have design excellence as much as the character or item to be paid for in order to induce the use of many users.
그리고 사용자가 특정 광고 캐릭터 혹은 광고 아이템을 선택하면, 해당 광고 캐릭터등은 사용자의 옷장에 보관되고, 사용자는 해당 광고 캐릭터 혹은 광고 아이템등을 허가된 사용기간만큼 자유롭게 사용할 수 있다.When the user selects a specific advertisement character or advertisement item, the advertisement character is stored in the user's wardrobe, and the user can freely use the advertisement character or advertisement item for an authorized period of use.
이 때 사용자의 시스템 접속활동에 따라 광고 캐릭터 등의 제공조건을 변경할 수 있다. 그리고 상기 시스템 접속활동은 해당 광고와 관련된 활동으로 구성될 수 있다.At this time, the provision conditions of the advertisement character may be changed according to the user's system access activity. The system access activity may be composed of an activity related to the advertisement.
예를 들어, 활동상태측정부(340)가 광고용 캐릭터 혹은 광고용 아이템을 착용한 캐릭터의 위치를 파악하여 해당 캐릭터가 많은 유저들이 존재하는 영역 혹은 광고주가 원하는 영역에 머무를수록 높은 점수를 부과한다. 즉 캐릭터를 이용한 온라인 활동이 활발하여 상기 캐릭터의 광고효과가 크다고 판단되는 경우, 사용자의 시스템 접속 활동에 높은 점수를 부과한다.For example, the activity state measuring unit 340 grasps the position of a character wearing an advertisement character or an advertisement item, and imposes a higher score as the character stays in an area where many users exist or an area desired by an advertiser. In other words, if it is determined that the character's advertising effect is large because the online activity using the character is active, a high score is assigned to the user's system access activity.
그리고, 활동상태측정부(340)의 평가결과에 따라 광고용으로 제공된 캐릭터 혹은 아이템 사용기간을 연장시키거나 혹은 또 다른 캐릭터 혹은 아이템을 무료로 혹은 저렴한 가격으로 제공되도록 할 수 있다. 이 때 추가 제공되는 캐릭터 혹은 아이템 역시 광고용일 수 있으며, 또는 광고와 상관없는 캐릭터 혹은 아이템으로 구성될 수도 있다.In addition, according to the evaluation result of the activity state measuring unit 340, it is possible to extend the period of use of the character or item provided for advertisement or to provide another character or item at a free or low price. In this case, the additionally provided character or item may be for advertisement or may be composed of a character or item irrelevant to the advertisement.
특히 광고용 캐릭터 혹은 광고용 아이템을 추가 제공하는 경우, 사용자는 또다른 캐릭터등을 무료 혹은 저렴한 가격으로 얻는다는 점에서, 광고주의 입장에서는 추가적인 광고효과를 얻을 수 있다는 점에서, 그리고 시스템 운영자의 입장에서는 사용자의 활발한 활동과 그에 따른 광고주 유인효과가 커진다는 점에서 이득이 된다.In particular, in the case of providing additional advertising characters or items for advertising, the user can obtain another character or the like at a free or low price, in that the advertiser can obtain additional advertising effects, and from the system administrator's point of view, It is beneficial in that the company's active activities and the resulting advertiser attraction are increased.
이상 설명한 바는 본 발명의 실시예에 불과한 것으로 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물도 본 발명의 권리범위에 포함된다.The above description is only an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and equivalents within the scope of the following claims are included in the scope of the present invention.
예를 들어, 상기 캐릭터와 상기 아이템 중 적어도 어느 하나가 광고정보를 포함하는 경우, 상기 광고정보는 링크부를 포함하도록 구성가능하다.For example, when at least one of the character and the item includes advertisement information, the advertisement information may be configured to include a link unit.
상기 링크부는 해당 광고의 상세광고와 연결되어 사용자 클릭에 의해 상기 상세광고가 표시되게 한다. 따라서, 사용자가 광고 정보를 포함하는 캐릭터 혹은 아이템의 링크부를 클릭하면 해당 광고의 상세광고가 표시된다. The link unit is connected to the detailed advertisement of the corresponding advertisement to display the detailed advertisement by a user click. Therefore, when the user clicks a link of a character or item including advertisement information, the detailed advertisement of the corresponding advertisement is displayed.
예를 들어, 어느 캐릭터가 착용 중인 나이키 운동화 아이템을 클릭하면 나이키 광고가 화면에 크게 표시되도록 구성 가능하다. 그리고, 상기 나이키 운동화 아이템 클릭횟수에 따라 상기 나이키 운동화 아이템 착용 캐릭터 사용자에게 다양한 방식의 보상이 제공될 수 있다. 즉, 나이키 운동화 아이템 사용기간을 연장하거나, 나이키 셔츠 아이템을 추가 제공하는 등의 방식의 보상도 가능하다.For example, when a character clicks on a Nike sneaker item that is being worn, the Nike advertisement may be displayed on the screen. The Nike sneaker item wearing character user may be rewarded in various ways according to the number of clicks of the Nike sneaker item. In other words, it is also possible to extend the service period of the Nike sneaker item or provide additional Nike shirt items.
이상 설명한 바과 같이 본 발명에 따르면 사용자는 기호에 따라 다양한 아이쳄 혹은 캐릭터 구매조건을 가지므로, 캐릭터 및 아이템 이용률이 증가한다. As described above, according to the present invention, the user has various items or character purchasing conditions according to the preferences, and thus the character and item utilization rate increases.
즉, 저렴한 가격으로 다량의 캐릭터 혹은 아이템을 구매할 수 있으므로 구매율이 증가하게 된다. 그리고, 일단 구매한 아이템 혹은 캐릭터는 사용기간 제한이 있으므로, 사용자들은 허가된 사용기간 내 최대한 다양한 아이템 혹은 캐릭터를 사용하기 위해 노력하게 되므로 결국 캐릭터 및 아이템 이용율은 증가하게 된다.That is, the purchase rate is increased because a large amount of characters or items can be purchased at a low price. And, once the purchased item or character has a limited period of use, the user will endeavor to use as many items or characters as possible within the permitted period of use, so the character and item utilization rate will eventually increase.
게다가 사용자의 시스템 접속활동에 따라 캐릭터 및 아이템 제공 조건이 변경되므로, 많은 사용자들의 시스템 이용에 대한 충성도도 증가시킬 수 있다. In addition, since character and item provision conditions change according to the user's system access activity, the loyalty of the system can be increased for many users.
또한 상기 캐릭터 혹은 아이템을 광고용으로 제작하는 경우, 읾반적인 인터넷 광고물에 비해 사용자 친밀도가 높아 거부감을 불러일으킬 염려가 없다.In addition, when the character or item is produced for advertising, there is no fear of causing a feeling of rejection because of high user intimacy compared to general Internet advertisements.
특히, 광고용 캐릭터 혹은 광고용 아이템을 착용한 캐릭터는 온라인상 다양한 활동영역으로 이동가능하므로, 보다 많은 사용자들에게 광고 노출이 가능하다. 게다가 광고용 캐릭터 혹은 광고용아이템을 착용한 캐릭터 사용자의 시스템 접속활동에 따라 캐릭터 혹은 아이템 제공기간을 연장시키거나 혹은 새로운 캐릭터 혹은 아이템을 추가제공하는 경우, 사용자 스스로의 광고 활동은 더욱 적극적일 수 있다.In particular, an advertisement character or a character wearing an advertisement item can be moved to various activity areas online, and thus an advertisement can be exposed to more users. Furthermore, when the character or item extension period is extended or a new character or item is additionally provided according to the system access activity of the character user wearing the advertisement character or the advertisement item, the user's own advertisement activity may be more active.
따라서, 일반적으로 온라인상 제공되는 광고물에 비해 광고효과가 극대화된다.Therefore, the advertisement effect is generally maximized compared to the advertisement provided online.
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