KR100603161B1 - 편집시스템및편집방법 - Google Patents

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요시유키 나카무라
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Abstract

소스 소재를 편집하는 편집 처리 장치와 소스 소재를 기록 재생하는 데이터 기억장치와 편집 처리 장치 및 데이터 기억장치를 제어하는 컴퓨터를 구비한다. 편집 처리 장치는 데이터 기억장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴루틴루틴루틴록과, 스위처 블록으로부터의 비디오 신호, 오디오 신호를 처리하는 비디오 처리 블록, 오디오 처리 블록을 구비한다. 컴퓨터는 소스 소재를 편집하기 위한 소프트웨어 프로그램에 의해서 프로그램되며, 이 소프트웨어를 사용하여 작성한 편집 프로그램에 대응하도록, 스위처 블록, 비디오 처리 블록, 오디오 처리 블록 및 데이터 기억장치를 제어하는 제어수단을 구비한다.

Description

편집시스템 및 편집 방법{Editing system and editing method}
본 발명은 편집장치에 관한 것으로, 예를 들면 방송국 등에서 사용되는 뉴스 소재 등을 편집하기 위한 편집 시스템 및 편집방법에 적용하기에 적합한 것이다.
종래, 방송국 등에 있어서의 편집소재를 편집하기 위한 포스트 프로덕션 분야에서는 편집소재를 기록하기 위한 기록장치로서 자기 테이프를 사용한 테이프 편집이 일반적이다. 이 테이프 편집이란, 소재 테이프를 서치하면서 편집점을 결정함으로써 필요한 신(scene)만을 선택하고, 마스터 테이프로 더빙하면서 프로그램의 스토리를 구축해가는 작업이다. 그러나, 이 테이프 편집작업은, 테이프상의 기록된 소재의 소망의 프레임에 액세스하기 위해서, 시행 착오를 하면서 큐업(cue up)을 반복하지 않으면 안되기 때문에, 편집점의 결정에 방대한 시간이 걸린다. 또, 편집점이 결정된 컷마다 테이프로부터 테이프로의 더빙이 필요하고, 그 때마다, 소재 테이프의 VTR과 마스터의 VTR를 제어하지 않으면 안되기 때문에, 편집작업에 막대한 시간이 필요하였다. 그 결과, 편집작업자는 장시간에 걸쳐 정신 집중이 요구되는 이 테이프 편집작업으로부터 해방될 수가 없었다.
방송국에서의 뉴스 프로그램, 보도 프로그램 및 스포츠 프로그램의 제작에 있어서는 각지에서 일어난 당일의 사건을 재빨리 시청자에게 제공하는 것, 즉 속보성이 요구된다. 특히, 이러한 뉴스 프로그램, 보도 프로그램 및 스포츠 프로그램의 제작에서는 단지 편집된 신을 이어 맞추는 어셈블 편집뿐만 아니라, 편집 신의 영상에 대하여 모자이크 효과나 A/B 로울 등의 효과나, 편집 신의 음성에 대하여, 화자의 음색의 변경, 취재현장의 주변 잡음의 제거 등의 효과를 추가하지 않으면 안된다.
효과 등을 추가하기 위해서는, 소스 VTR 및 마스터 VTR을 조작하는 편집작업뿐만 아니라, 이러한 효과를 수행하기 위한 비디오 스위처 장치나 특수효과장치를 조작하기 위한 별도의 편집작업이 필요하였다.
그 때문에, 종래의 편집장치에서는 뉴스 프로그램, 보도 프로그램 및 스포츠 프로그램에 제공되는 비디오 프로그램을, 민첩하고 신속하게 제작할 수 없는 문제점이 있었다.
도 1은 본 발명을 적용한 편집장치를 도시하는 블록도.
도 2는 편집장치를 구성하는 컴퓨터의 내부구성을 도시하는 블록도.
도 3은 편집장치를 구성하는 편집 처리 장치의 내부구성을 도시하는 블록도.
도 4는 편집 처리 장치의 시스템 컨트롤부의 구성을 도시하는 블록도.
도 5는 편집 처리 장치의 매트릭스 스위처부의 구성을 도시하는 블록도.
도 6은 편집 처리 장치의 화상 처리부의 구성을 도시하는 블록도.
도 7은 편집 처리 장치의 음성처리부의 구성을 도시하는 블록도.
도 8은 편집장치에 접속되는 국소 기억 장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 9는 국소 기억 장치의 디스크 어레이 블록의 구성을 도시하는 블록도.
도 10A 및 도 10B는 디스크 어레이 블록에 있어서의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 11A 및 도 11B는 디스크 어레이 블록에 있어서의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 12는 편집용의 그래픽 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면.
도 13은 뷰 윈도우를 설명하기 위한 도면.
도 14는 로그 윈도우를 설명하기 위한 도면.
도 15A 내지 도 15C는 로그 윈도우에 있어서의 클립 카드의 표시형식을 설명하기 위한 도면.
도 16은 프로그램 윈도우를 설명하기 위한 노선도.
도 17은 프로그램 윈도우를 설명하기 위한 노선도.
도 18A 내지 도 18E는 디바이스 아이콘을 설명하기 위한 노선도.
도 19는 파일정보를 설명하기 위한 도면.
도 20은 이벤트 등록처리의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 21은 파일 검색 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 22는 파일 리스트 표시 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 23은 비디오 레벨 설정 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 24는 오디오 레벨 설정 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 25는 다운 로드 설정 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 26A 및 26B는 장면명(scene name) 설정 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 27은 프로그램 리스팅 작성처리를 설명하기 위한 흐름도.
도 28은 믹스 다운 설정용의 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 29는 페이더 어사인용의 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 30은 효과 설정 다이얼로그를 설명하기 위한 도면.
도 31A 및 도 31B는 타임 라인상에서의 효과 설정작업을 설명하기 위한 도면.
도 32A 및 도 32B는 타임 라인상에서의 효과 설정작업을 설명하기 위한 도면.
도 33A 및 도 33B는 타임 라인상에서의 효과 설정작업을 설명하기 위한 도면.
도 34A 및 도 34B는 타임 라인상에서의 효과 설정작업을 설명하기 위한 도면.
도 35A 및 도 35B는 타임 라인상에서의 효과 설정작업을 설명하기 위한 도면.
도 36A 및 도 36B는 타임 라인상에서의 효과 설정작업을 설명하기 위한 도면.
도 37A 내지 도 37C는 프리뷰 실행시에 있어서의 타임 라인상의 현재 라인(now line)의 상태를 설명하기 위한 도면.
도 38은 기록 디바이스를 설정하기 위한 다이로그를 설명하기 위한 도면.
본 발명은 위에서 언급한 점을 고려하여 이루어진 것으로, 신속하게 뉴스 프로그램, 보도 프로그램 및 스포츠 프로그램 등에 제공되는 즉시성이 요구되는 비디오 프로그램을 제작할 수 있는 사용성의 편리함이 향상된 편집 시스템을 제안하고자 하는 것이다.
본 발명의 편집 시스템은 국소 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호 처리 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 처리 블록을 구비한 편집처리장치와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 소프트웨어 프로그램에 의해서 프로그램되며, 편집용 소프트웨어 프로그램을 사용하여 작성된 편집 프로그램에 대응하도록 스위처 블록, 비디오 신호 처리 블록, 오디오 신호 처리 블록 및 국소 기억 장치를 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 이 편집 시스템에 의하면, 타임 라인상에 작성한 프로그램에 따라서 각 처리 블록을 자동적으로 제어할 수 있으며, 편집효율을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 편집 시스템에 의하면, 즉시성이 요구되는 뉴스 프로그램의 제작시에, 비선형이 특징인 랜덤 액세스성을 살린 민첩한 편집작업을 수행할 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집 시스템을 사용함으로써, 모자이크 효과의 추가나 말하는 사람의 음색의 변경, 취재 현장 주변의 잡음 제거기능 등의 편집을, 자기 한사람으로 신속하게 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 편집 시스템은 소스 소재를 공급하기 위한 복수의 소스 디바이스와, 소스 디바이스로부터 재생된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호 처리 블록, 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 처리 블록을 구비한 편집처리장치와, 소스 디바이스에 기록된 소스 소재를 국소 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드 처리와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하는 편집처리를 동시에 수행하도록, 소스 디바이스 및 국소 기억 장치의 기록 재생 동작과, 스위처 블록, 비디오 신호 처리 블록 및 오디오 신호 처리 블록의 처리동작을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 소재를 서버등으로부터 다운 로드하고 있는 시간에도, 국소 기억 장치에 기억된 다른 소재의 편집작업을 할 수 있기 때문에, 편집 작업시간을 단축시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 편집 시스템은 로컬 하드디스크로서 사용하는 단독 시스템과, 네트워크상의 서버 소재를 공유하면서, 효율적으로 편집하는 네트워크형 편집 시스템으로서도 사용할 수 있다.
또한 본 발명의 편집 시스템은, 소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대하여 소망의 효과를 시행하는 비디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 소스 비디오 데이터에 대하여 시행되는 효과를 설정하는 효과 설정수단과, 효과 설정수단에 의해서 설정된 효과에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호를 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 스위처 블록을 제어하는 동시에, 효과에 대응한 효과를 실행하도록 비디오 신호 처리 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 한다.
따라서, 효과를 실행하기 위해서, 편집 처리 장치의 처리 타이밍이나 입력신호의 설정 등을 자동으로 수행할 수 있기 때문에, 편집시간을 단축시킬 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집 시스템을 사용함으로써, 모자이크 효과의 추가나 말하는 사람의 음색 변경, 취재현장 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을 고속으로 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 편집 시스템에 의하면, 이러한 다채로운 효과를 실현하기 위해서, 컴퓨터에 의한 소프트상의 처리와 하드웨어의 양쪽을 적절하게 사용하여, 리얼 타임에서의 고속 디지털 화상 편집 및 오디오 편집을 실현할 수 있다.
또한, 본 발명의 편집 시스템은, 소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하기 위한 비디오 신호 처리 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하기 위한 오디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 생성하고, 편집 리스트에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하는 동시에, 적절한 소스 오디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하도록 스위처 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 편집 시스템에 의하면, 비디오 신호와 오디오 신호의 크로스 포인트의 전환 제어를 간이화할 수 있다.
또한, 본 발명의 편집 시스템은, 소스 소재를 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서, 소스 디바이스로부터 공급된 복수의 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대하여 소망의 효과를 시행하는 비디오 신호처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 복수의 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 생성하는 동시에, 편집 리스트에 따른 완성 비디오 프로그램을 생성하도록 기억 장치 및 편집 처리 장치를 제어하는 제어수단을 구비하며, 완성 비디오 프로그램에 설정된 효과의 실행 타이밍에 따라, 적절한 소스 비디오 신호가 비디오 신호처리 블록에 공급되도록 스위처 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집 시스템에 의하면, 효과를 실행하기 위해서, 편집 처리 장치의 처리 타이밍이나 입력신호의 설정 등을 자동으로 수행할 수 있기 때문에, 편집시간을 단축시킬 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집 시스템을 사용함으로써, 모자이크 효과의 추가나 말하는 사람의 음색의 변경, 취재 현장의 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을, 고속으로 수행할 수 있다. 또한, 본 발명의 편집 시스템에 의하면, 이러한 다채로운 효과를 실현하기 위해서, 컴퓨터에 의한 소프트상의 처리와 하드웨어의 양쪽을 적절하게 사용하고, 리얼 타임에서의 고속 디지털 화상 편집 및 오디오 편집을 실현할 수 있다.
또한, 본 발명의 편집방법은, 편집용 소프트웨어 프로그램을 사용하여, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하고, 편집 리스트에 대응한 비디오 프로그램을 생성하도록, 스위처 블록, 비디오 신호 처리 블록, 오디오 신호 처리 블록 및 국소 기억 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집방법에 의하면, 타임 라인상에 작성한 프로그램에 따라서 각 처리 블록를 자동적으로 제어할 수 있으며, 편집효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 편집방법은, 소스 디바이스에 기록된 소스 소재를 국소 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드 처리와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하는 편집처리를 동시에 실행하는 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 소재를 서버 등으로부터 다운 로드하고 있는 시간에도, 국소 기억 장치에 기억된 다른 소재의 편집작업을 수행할 수 있기 때문에, 편집 작업 시간을 단축시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 편집방법은, 상기 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호에 대하여 소망의 효과를 설정하고, 설정된 효과에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하도록 스위처 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집방법에 의하면, 효과를 실행하기 위해서, 편집 처리 장치의 처리 타이밍이나 입력신호의 설정 등을 자동으로 수행할 수 있기 때문에, 편집시간을 단축시킬 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집방법을 사용함으로써, 모자이크 효과의 추가나 말하는 사람의 음색의 변경, 취재현장의 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을 고속으로 수행할 수 있다.
이하, 본 발명에 관계되는 편집 시스템 및 편집방법의 바람직한 실시형태에 관해서 설명한다.
1. 편집장치의 구성
1-1. 편집장치의 전체구성
도 1에 있어서, 1은 전체로서 본 발명을 적용한 편집장치를 나타내며, 크게 나누어 컴퓨터(2)와 편집 처리 장치(3)로 이루어진다.
제어수단으로서 컴퓨터(2)는 CPU(중앙처리유닛)나 각종 처리회로, 또는 플로피 디스크 드라이브, 하드디스크 드라이브 등을 구비하는 본체(2A)와, 해당 본체(2A)에 접속되는 표시수단으로서의 모니터(2B)와, 입력수단으로서의 키보드(2C) 및 마우스(2D)를 갖고 있다. 이러한 컴퓨터(2)는 편집을 위한 응용 소프트웨어가 하드디스크 드라이브에 미리 인스톨되어 있고, 오퍼레이팅 시스템을 기초로 해당 응용 소프트웨어를 동작시킴으로써 편집장치용의 컴퓨터로서 기동하도록 구성되어 있다.
이 응용 소프트웨어를 동작시켰을 때는 모니터(2B)상에 편집용의 GUI(그래픽 유저 인터페이스)를 위한 그래픽 이미지가 표시되도록 이루어져 있다. 이 편집장치(1)에서는 이 그래픽 표시와 상술한 입력수단에 의하여 유저 인터페이스를 구성하며, 예를 들면 마우스(2D)를 사용하여, 모니터(2B)에 표시되는 제어 커맨드(command) 버튼을 나타내는 그래픽 표시 중에서 소망의 그래픽 표시를 선택함으로써, 편집처리의 처리내용을 지정하기 위한 제어 커맨드를 입력하도록 이루어져 있다. 또, 컴퓨터(2)는 입력된 제어 커맨드가 편집 처리 장치(3)에서의 편집처리동작을 제어하는 것이라면 해당 제어 커맨드에 따른 제어신호(S1)를 생성하며, 이것을 편집 처리 장치(3)로 송출하여 편집처리 동작을 지시하도록 이루어져 있다.
또한 이 컴퓨터(2)에는 편집 처리 장치(3)를 통하여 비디오 신호(S2)가 입력되며, 이것에 의해 각 소재의 영상을 모니터(2B)에 표시하여 소재 내용을 확인하면서 인점(in-point)(이벤트의 개시점)이나 아웃점(out-point)(이벤트의 종료점)을 마킹(marking)할 수 있다. 이 이벤트란, 인점 및 아웃점에 의해서 지정된 편집구간이며, 타임 라인상에 열거된 하나의 편집소재를 나타내고 있다. 또한, 이 이벤트는 오디오 이벤트, 비디오 이벤트, DSK(Down Stream Key) 이벤트 등으로 구성된다.
이 컴퓨터(2)는 인점 및 아웃점을 지시함으로써 절단된 이벤트나 편집한 완성 프로그램의 영상을 모니터상에 표시함으로써, 그것들을 확인할 수 있다. (이하, 이 절단된 이벤트나 편집 프로그램을 재생하여 표시하는 것을 프리뷰(preview)라고 부른다).
한편, 편집 처리 장치(3)는 내부에 매트릭스 스위처부, 화상처리부 및 음성처리부를 갖고 있고, 소재의 절취나 이어 맞춤, 또는 비디오 신호나 오디오 신호 에 대한 효과 처리 등, 실제의 편집작업을 실행하는 편집 실행 장치이다.
이 편집 처리 장치(3)에는 상술한 바와 같은 컴퓨터(2)가 접속되어 있을 뿐만 아니라, 별도의 입력수단으로서 전용 컨트롤러(4,5)도 접속되어 있고, 해당 전용 컨트롤러(4, 5)를 사용하더라도 편집을 위한 제어 커맨드를 입력할 수 있도록 이루어져 있다.
전용 컨트롤러(4)는 소재의 인점이나 아웃점을 지시하기 위한 버튼 조작자나, 소재의 재생을 지시하기 위한 버튼 조작자, 또는 편집한 프로그램의 기록을 지시하기 위한 버튼 조작자 등을 갖는 동시에, 변속재생(소위 셔틀 재생)이나 코마 이송 재생(이른바 죠그 재생)의 지시를 입력하기 위한 다이얼 조작자 등을 가지며, 그 버튼 조작자 또는 다이얼 조작자를 통하여 입력된 지시정보에 따른 제어신호(S3)를 편집 처리 장치(3)에 송출하도록 이루어져 있다.
또한 전용 컨트롤러(5)는 오디오 신호의 신호 레벨을 설정하기 위한 4개의 오디오용 페이더 레버나 2개의 영상을 전환할 때의 절환율을 설정하기 위한 비디오용 페이더 레버 등을 갖고 있고, 그 페이더 레버를 통하여 입력된 지시정보(이 지시정보는 페이더 레버에 의한 설정치를 나타낸다)에 따른 제어신호(S4) 편집 처리 장치(3)에 송출하도록 이루어져 있다.
또한, 이 편집 처리 장치(3)에 대해서는 데일리 서버(daily server)(6)(일반적으로 방송국에서 영상이나 음성 등의 편집소재를 기억하고 있는 기억수단)가 접속되어 있고, 이 편집 처리 장치(3)는 데일리 서버(6)에 기억되어 있는 비디오 및 오디오 신호를 획득 수 있다. 데일리 서버(6)는 2 채널분의 출력 포트을 갖고 있고, 편집 처리 장치(3)로부터 공급되는 채널마다의 제어신호(S5, S6)에 따라서 소망의 비디오 및 오디오 신호(S7, S8)를 기억매체(6A)로부터 판독하여 출력할 수 있다. 또, 기억매체(6A)에는 압축율 1/10의 MPEG(Moving Picture coding Experts Croup) 규격으로 압축된 비디오 및 오디오 신호가 기억되어 있고, 판독된 비디오 및 오디오 신호는 각각 디코더(6B, 6C)를 통하여 복호화가 행해진 후, 시리얼 디지털 인터페이스(이하, 이것을 SDI라고 부른다) 규격의 포맷으로 변환되고, 그 SDI 규격의 비디오 및 오디오 신호(S7, S8)가 편집 처리 장치(3)에 공급된다.
또한 이 편집 처리 장치(3)에 대해서는 VTR(7)도 접속되어 있고, 이 편집 처리 장치(3)는 VTR(7)에 기억되어 있는 비디오 및 오디오 신호도 획득할 수 있다. VTR(7)은 SDI 규격의 입출력 인터페이스를 갖고 있고, 편집 처리 장치(3)로부터 공급되는 제어신호(S9)에 따라서 소망의 비디오 및 오디오 신호(S10)를 판독하여 출력할 수 있다. 또한 VTR(7)은 편집처리된 후의 비디오 및 오디오 신호나 데일리 서버(6)로부터 판독된 비디오 및 오디오 신호(S7, S8)를 기록대상의 비디오 및 오디오 신호(S11)로서 편집 처리 장치(3)로부터 받을 수 있는 동시에, 제어신호(S9)에 따라서 그 비디오 및 오디오 신호(S11)를 비디오 테이프에 기록할 수 있도록 구성되어 있다.
또한 이 편집 처리 장치(3)에 대해서는 기억수단으로서, 복수의 하드디스크로 이루어지는 국소 기억 장치(8)도 접속되어 있고, 편집 처리 장치(3)는 해당 국소 기억 장치(8)에 기억되어 있는 비디오 및 오디오 신호도 획득할 수 있도록 구성되어 있다. 국소 기억 장치(8)는 SDI 규격의 입출력 인터페이스를 갖는 동시에, 출력 포트로서는 2 채널분의 포트를 가지며, 편집 처리 장치(3)로부터 공급되는 제어신호(S12)에 따라서 소망의 비디오 및 오디오 신호(S13A 내지 SE)를 판독하여 출력하도록 이루어져 있다. 또한 국소 기억 장치(8)는 편집 처리된 후의 비디오 및 오디오 신호나 데일리 서버(6) 또는 VTR(7)로부터 판독된 비디오 및 오디오 신호를 기록대상의 비디오 및 오디오 신호(S15)로서 편집 처리 장치(3)로부터 수신하도록 이루어지고 있고, 제어신호(S9)에 따라서 그 비디오 및 오디오 신호(S15)를 내부의 하드디스크에 기록하도록 이루어져 있다.
또한 이 편집 처리 장치(3)에 대해서는 온에어 버퍼(방송시에 프로그램을 일시적으로 기억하기 위한 기억수단)(9)도 접속되어 있고, 해당 편집 처리 장치(3)에 의해서 편집 처리한 프로그램의 비디오 및 오디오 신호(S16)를 온에어 버퍼(9)에 기억할 수 있도록 이루어지고 있다. 이 경우, 온에어 버퍼(9)는 SDI 규격의 입력 인터페이스를 갖고 있기 때문에, 송출되는 비디오 및 오디오 신호(S16)는 SDI 규격의 신호 포맷으로 되어 있다. 또한 온에어 버퍼(9)에 있어서는 공급된 비디오 및 오디오 신호(S16)를 인코더(9A)에 의해서 압축율 1/10의 MPEG 규격으로 압축한 후, 내부의 기억매체(9B)에 기억하도록 이루어지고 있다.
또, 이 온에어 버퍼(9)와 편집장치(1)의 컴퓨터(2)는 예를 들면 이서네트 와 같은 로컬 에어리어 네트워크(이하, 이것을 LAN이라고 부른다, 10)를 통하여 접속되어 있고, 온에어 버퍼(9)에 대한 제어 커맨드는 컴퓨터(2) 및 LAN(10)을 통하여 해당 온에어 버퍼(9)에 송출된다. 또한 편집된 프로그램이 어떠한 소재로 구성되어 있는지를 나타내는 편집 리스트(일반적으로 에디트 디시젼 리스트라고도 한다)도, 이 LAN(10)을 통하여 온에어 버퍼(9)에 송출된다.
또한 편집장치(1)의 컴퓨터(2)와 데일리 서버(6)도 이 LAN(10)을 통하여 접속되어 있고, 해당 LAN(10)을 통하여 데일리 서버(6)에 기억되어 있는 각 소재의 파일명 등을 컴퓨터(2)로부터 참조할 수 있도록 이루어지고 있다.
또한 편집 처리 장치(3)에 대해서는 옵션 접속으로서 스피커(11 및 12)가 접속되도록 이루어져 있고, 편집 처리 장치(3)에 의해서 편집된 오디오 신호(S17, S18)를 해당 스피커(11, 12)로부터 송출하여 오디오에 관한 편집결과를 확인할 수 있도록 이루어져 있다.
또 편집 처리 장치(3)에 대해서는 옵션 접속으로서 프리뷰 전용의 모니터(13)도 접속되도록 이루어져 있고, 편집 처리 장치(3)에 의해서 편집된 비디오 신호(S19)를 해당 모니터(13)에 표시하여 비디오에 관한 편집결과를 이 모니터(13)에 의해서도 확인할 수 있도록 이루어지고 있다. 이 모니터(13)에 표시되는 프리뷰 화면쪽이 컴퓨터(2)의 모니터(2B)에 표시되는 프리뷰 화면보다도 크기 때문에, 모니터(13)를 접속한 쪽이 보다 선명하게 편집결과를 확인할 수 있다.
여기서 이 편집장치(1)에 있어서의 편집 방법을 간단히 설명한다. 우선 이 편집장치(1)에서는 응용 소프트웨어를 기동시키면, 상술한 바와 같이 모니터(2B)에 GUI를 위한 그래픽 표시가 표시된다. 이 그래픽 표시로서는 후술하는 바와 같이, 소재의 영상을 보면서 인점이나 아웃점을 지정함으로써 이벤트를 생성하는 뷰어 윈도우의 화면이나, 뷰어 윈도우에 의해서 생성한 이벤트의 클립화면을 표시하는 로그 윈도우의 화면, 또는 이 편집장치(1)에서 수행하는 편집 처리 내용을 지정하는 동시에, 지정된 편집 처리 내용을 그래픽 표시를 사용하여 표시하는 프로그램 윈도우의 화면이나, 그 외, 제어 커맨드를 입력하기 위한 제어 커맨드 버튼등이다.
우선 편집 오퍼레이터는 이 모니터(2B)에 표시되는 소정의 제어 커맨드 버튼을 마우스(2D)를 사용하여 버튼이나 아이콘을 클릭함으로써, 편집소재가 기억되어 있는 디바이스(즉 데일리 서버(6), VTR(7) 또는 국소 기억 장치(8))를 지시하는 동시에, 그 소재의 재생을 지시한다. 이로써 그 지시된 소재의 비디오 신호(S2)가 편집 처리 장치(3)를 통하여 컴퓨터(2)에 공급되며, 그 소재의 영상이 모니터(2B)에 표시된다. 오퍼레이터는 그 소재의 영상을 보면서 인점과 아웃점을 지시함으로써, 프로그램 작성에 필요한 이벤트를 생성한다. 오퍼레이터는 이 처리를 반복하여, 프로그램 작성에 필요한 이벤트를 대략 준비하고, 이것을 로그 윈도우에 등록한다.
계속해서 오퍼레이터는 로그 윈도우에 나타내고 있는 소망의 클립화면을 마우스(2D)로 클릭함으로써 소망의 이벤트를 선택한다. 이것에 의해 선택한 이벤트를 나타내는 띠형 그래픽이 표시되기 때문에, 이것을 프로그램 윈도우내에 있는 타임 라인(상세한 것은 후술한다) 상의 소망의 위치에 둔다. 이것을 순차 반복하여 이벤트를 나타내는 띠형 그래픽 표시를 소망의 순서로 배열함으로써 프로그램의 순서를 지시한다. 또한 소망의 이벤트에 비디오 효과를 부가하는 것이라면, 소정의 제어 커맨드 버튼을 클릭함으로써 비디오 효과 설정을 위한 다이얼로그를 표시시키고, 그 중에서 부가하고자 하는 비디오 효과를 선택한다. 이것에 의해 선택한 비디오 효과를 나타내는 띠형 그래픽 표시가 표시되기 때문에, 이것을 타임 라인상의 비디오 효과를 부가하고자 하는 위치에 둔다.
이렇게 하여 프로그램의 개안(槪案)이 결정되면, 오퍼레이터는 소정의 제어 커맨드 버튼을 클릭함으로써 프리뷰의 지시를 입력한다. 이것을 받은 편집장치(1)는 편집 처리 장치(3)를 제어하는 것에 의해 프로그램 윈도우에서 지시된 프로그램의 순서에 기초하여 각 이벤트를 재생하는 동시에, 편집 처리 장치(3)를 제어하는 것에 의해 지시된 이벤트에 비디오 효과를 시행하며, 비디오 신호(S2)를 생성한다. 이 비디오 신호(S2)는 컴퓨터(2)에 공급되며, 모니터(2B)에 표시된다. 이것에 의해 오퍼레이터는 프로그램 윈도우를 사용하여 지시한 프로그램 내용을 확인할 수 있다.
이러한 프리뷰의 결과, 프로그램 내용에 변경이 없으면, 오퍼레이터는 소정의 제어 커맨드 버튼을 클릭함으로써 기록지시를 입력한다. 이것을 받은 편집장치(1)는 상술한 바와 같이 편집 처리 장치(3)를 제어하는 것에 의해 지시된 프로그램을 나타내는 비디오 및 오디오 신호(S15a, S15b)를 생성하며, 이것을 국소 기억 장치(8)에 공급하여 기록한다. 이렇게 하여 이 처리에 의해, 프로그램 윈도우에 의해서 지시된 프로그램이 완성되며, 국소 기억 장치에 기억된다. 또, 이 편집에 의해 생성한 프로그램을 방송하는 경우에는 GUI를 통하여 전송의 지시를 입력하면, 국소 기억 장치로부터 그 비디오 및 오디오 신호가 판독되고, 편집 처리 장치(3)를 통하여 온에어 버퍼(9)에 전송된다.
이렇게 하여 이 편집장치(1)에서는 각 소재의 영상이나 프로그램의 영상을 모니터(2B)에서 확인하면서 해당 프로그램을 작성할 수 있기 때문에, 편집의 사용성의 편리함을 향상시킬 수 있다. 또한 이 편집장치(1)에서는 오퍼레이터가 스위처나 특수효과장치를 직접 조작하지 않더라도 편집이 가능하기 때문에, 편집조작을 용이하게 할 수 있으며, 편집에 걸리는 시간을 삭감시킬 수 있다.
1-2. 컴퓨터의 구성
이 항에서는 컴퓨터(2)의 내부구성에 관해서 구체적으로 설명한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(2)는 커맨드 데이터나 비디오 데이터를 전송하기 위한 시스템 버스(20), 컴퓨터 전체의 제어를 하는 CPU(21), 입력되는 비디오 신호(S2)에 대하여 화상처리 등을 수행하는 비디오 프로세서(22), 모니터(2B)에 표시되는 비디오 데이터나 GUI를 위한 그래픽 표시를 관리하는 표시 컨트롤러(23), 로컬 하드디스크 드라이브(로컬 HDD, 24A)를 제어하기 위한 HDD 인터페이스(24), 플로피 디스크 드라이브(FDD, 25A)를 제어하기 위한 FDD 인터페이스(25),마우스(2D) 및 키보드(2C) 등의 포인팅 디바이스로부터의 커맨드에 기초하여 제어 커맨드를 생성하는 포인팅 디바이스 인터페이스(26), 편집 처리 장치(3)에 제어신호(S1)를 송출하기 위한 소프트웨어 드라이버를 구비한 외부 인터페이스(27)를 갖고 있다.
시스템 버스(20)는 컴퓨터(2)내부에서 비디오 데이터나 커맨드 데이터, 또는 어드레스 데이터 등의 통신을 수행하기 위한 버스이고, 비디오 데이터를 전송하기 위한 화상 데이터 버스(20A)와, 커맨드 데이터나 어드레스 데이터를 전송하기 위한 커맨드 데이터 버스(20B)로 이루어진다.
화상 데이터 버스(20A)에는 CPU(21), 비디오 프로세서(22), 표시 컨트롤러(23), HDD 인터페이스(24) 및 FDD 인터페이스(25)가 각각 접속되어 있고, 해당 CPU(21), 비디오 프로세서(22), 표시 컨트롤러(23), HDD 인터페이스(24) 및 FDD 인터페이스(25)는 이 화상 데이터 버스(20A)를 통하여 비디오 데이터의 전송을 하도록 이루어져 있다.
한편, 커맨드 데이터 버스(20B)에는 CPU(21), 비디오 프로세서(22), 표시 컨트롤러(23), HDD 인터페이스(24), FDD 인터페이스(25), 포인팅 디바이스 인터페이스(26) 및 외부 인터페이스(27)가 각각 접속되어 있고(즉 컴퓨터(2) 내부의 모든 블록이 접속되어 있다), 해당 커맨드 데이터 버스(20B)를 통하여 커맨드 데이터나 어드레스 데이터의 전송을 수행하도록 이루어지고 있다.
CPU(21)는 컴퓨터(2) 전체의 제어를 하는 블록이고, 컴퓨터(2)의 오퍼레이팅 시스템이 격납되어 있는 ROM(21A)과, 업로드된 응용 소프트웨어 등이 격납되는 RAM(21B)을 갖고 있다. 컴퓨터(2)를 기동하는 경우에는 CPU(21)는 ROM(21A)에 기억된 오퍼레이팅 시스템에 기초를 둔 소프트웨어를 실행한다. 또한 응용 소프트웨어를 이 기동중의 오퍼레이팅 시스템하에서 실행하는 경우에는 CPU(21)는 우선 하드디스크 드라이브(24A)의 하드디스크에 기록되어 있는 응용 소프트웨어를 판독하여 RAM(21B)에 업로드한 후, 해당 응용 소프트웨어를 실행한다.
비디오 프로세서(22)는 컴퓨터(2)에 입력되는 SDI 규격의 비디오 신호(S2)를 수취하고, 해당 비디오 신호(S2)에 대하여 데이터 변환을 시행하는 동시에, 그 변환된 비디오 데이터를 일시적으로 버퍼링하기 위한 블록이다. 구체적으로는 비디오 프로세서(22)는 해당 비디오 프로세서(22)의 전체를 제어하는 프로세서 컨트롤러(22A)와, 수취한 비디오 신호(S2)의 페이로드에서 컴포지트 비디오 신호를 추출하고, 또한 해당 컴포지트 비디오 신호를 디지털의 컴포넌트 비디오 신호로 변환하는 데이터 변환부(22B)와, 데이터 변환부(22B)에서 송출되는 수 프레임분의 비디오 데이터를 일시적으로 기억하는 프레임 메모리(22C)로 이루어진다.
프로세서 컨트롤러(22A)는 데이터 변환부(22B)에 대하여 제어신호를 송출하는 것에 의해 해당 데이터 변환부(22B)의 데이터 변환 동작을 제어하는 동시에, 해당 데이터 변환부(22B)에 비디오 신호(S2)로부터 타임 코드를 추출시킨다. 또한 프로세서 컨트롤러(22A)는 프레임 메모리(22C)에 대하여 제어신호를 송출하는 것에 의해 해당 프레임 메모리(22C)의 판독/기록 타이밍 및 판독/기록 어드레스를 제어한다. 판독 타이밍에 관해서는 프로세서 컨트롤러(22A)는 표시 컨트롤러(23)에 송출하는 타임 코드와 비디오 데이터(프레임 데이터)가 대응하도록 프레임 메모리(22C)의 판독 타이밍를 제어한다.
데이터 변환부(22B)는 프로세서 컨트롤러(22A)에서의 제어신호에 기초하여 컴포지트 비디오 신호를 디지털의 컴포넌트 비디오 신호로 변환한다. 타임 코드는 이 변환과정에서 추출된다. 이 변환에 의해 얻어진 비디오 데이터는 상술한 바와 같이 프레임 메모리(22C)에 송출되고, 또한 추출된 타임 코드는 프로세서 컨트롤러(22A)에 송출된다.
프레임 메모리(22C)는 데이터 변환부(22B)에서 공급되는 비디오 데이터를 일시적으로 기억한다. 이 프레임 메모리(22C)의 판독/기록 타이밍은, 상술한 바와 같이 프로세서 컨트롤러(22A)에 의해서 제어된다. 이 프레임 메모리(22C)는 2개의 프레임 메모리로 구성되며, 2프레임분의 비디오 데이터를 기억할 수 있도록 이루어져 있다.
이 프레임 메모리(22C)에 기억된 비디오 데이터는 프로세서 컨트롤러(22A)의 판독 제어에 기초하여 판독된다. 그 때, 프레임 메모리(22C)에 기억된 비디오 데이터를 전 화소 판독하는 것은 아니고, 소정의 간격으로 추출하여 판독하는 것에 의해 화상 사이즈를 원화상보다도 작게 한다. 이렇게 하여 화상 사이즈가 작게 변환된 비디오 데이터는 모니터(2B)의 뷰어 윈도우(상세한 것은 후술한다)에 표시되기 때문에, 화상 데이터 버스(20A)를 통하여 표시 컨트롤러(23)에 송출된다.
표시 컨트롤러(23)는 모니터(2B)에 표시되는 데이터를 제어하기 위한 제어 블록이다. 표시 컨트롤러(23)는 메모리 컨트롤러(23A)와 VRAM(비디오 랜덤 액세스 메모리, 23B)를 갖고 있다. 메모리 컨트롤러(23A)는 컴퓨터(2)의 내부동기에 따라서 VRAM(23B)의 판독/기록 타이밍을 제어한다. 이 VRAM(23B)에는 비디오 프로세서(22)의 프레임 메모리(22C)에서 송출된 비디오 데이터 및 CPU(21)에 의해서 생성되는 이미지 데이터가, 메모리 컨트롤러(23A)에서의 타이밍 제어신호에 기초하여 기억된다. 이 VRAM(23B)에 기억된 비디오 데이터나 이미지 데이터는 컴퓨터(2)의 내부동기에 기초를 둔 메모리 컨트롤러(23A)에서의 타이밍 제어신호에 기초하여 판독되고, 모니터(2B)에 표시된다.
이 경우, 이미지 데이터에 의한 그래픽 표시가 GUI를 위한 그래픽 표시가 된다. CPU(10)로부터 VRAM(23B)에 송출되는 이미지 데이터는 예를 들면 윈도우나 커서, 또는 스크롤바나 디바이스를 나타내는 아이콘 등의 이미지 데이터이다. 이 컴퓨터(2)로서는 이러한 복수 종류의 이미지 데이터를 모니터(2B)에 표시함으로써 GUI를 위한 그래픽 표시를 얻고 있다.
HDD 인터페이스(24)는 컴퓨터(2) 내부에 설치된 국소 하드디스크 드라이브(HDD, 24A)와 통신하기 위한 인터페이스 블록이다. 이 HDD 인터페이스(24)와 하드디스크 드라이브(24A)는 SCSI(Small Computer System Interface)의 전송 포맷에 기초하여 통신이 수행되도록 이루어져 있다.
하드디스크 드라이브(24A)에는 이 컴퓨터(2)에서 기동하는 응용 소프트웨어가 인스톨되어 있고, 해당 응용 소프트웨어를 실행하는 경우에는 이 하드디스크 드라이브(24A)로부터 판독되어 CPU(21)의 RAM(21B)에 업로드된다. 또한 이 응용 소프트웨어를 종료할 때는 RAM(21B)에 기억되어 있는 편집 오퍼레이션에 의해서 생성된 각종 정보(예를 들면 파일정보 등)는 이 하드디스크 드라이브(24A)를 통하여 하드디스크에 다운로드된다.
FDD 인터페이스(25)는 컴퓨터(2) 내부에 설치된 플로피 디스크 드라이브(FDD)(25A)와 통신하기 위한 인터페이스 블록이다. 이 FDD 인터페이스(25)와 플로피 디스크 드라이브(25A)는 SCSI의 전송 포맷에 기초하여 통신이 수행되도록 이루어져 있다.
포인팅 디바이스 인터페이스(26)는 컴퓨터(2)에 접속된 마우스(2D) 및 키보드(2C)에서의 정보를 수신하는 인터페이스 블록이다. 포인팅 디바이스 인터페이스(26)는 마우스(2D)에 설치된 2차원 로터리 인코더의 검출정보와, 마우스(2D)에 설치된 좌우의 버튼의 클릭정보를 해당 마우스(2D)에서 수취하고, 수취한 그 정보를 디코드하여 CPU(21)에 송출한다. 마찬가지로, 포인팅 디바이스 인터페이스(26)는 키보드(2C)에 설치된 버튼으로부터의 입력정보를 수취하고, 수취한 입력정보를 디코드하여 CPU(21)에 송출한다. 이것에 의해 CPU(21)는 모니터(2B)에 표시되는 CUI 중 어느쪽의 커맨드 버튼이 지시되었는지 인식할 수 있는 동시에, 키보드(2C)로부터 입력된 각종 데이터를 인식할 수 있고, 그에 대응하는 제어를 할 수 있다.
외부 인터페이스(27)는 컴퓨터(2)의 외부에 접속된 편집 처리 장치(3)와 통신하기 위한 블록이다. 외부 인터페이스(27)는 CPU(21)에서 생성된 재생 커맨드나 기록 커맨드 등의 각종 제어 커맨드를 소정의 통신 프로토콜의 데이터로 변환하는 드라이버를 가지며, 해당 드라이버를 통하여 제어 커맨드를 나타내는 제어신호(S1)를 편집 처리 장치(3)에 송출한다.
1-3. 편집 처리 장치의 구성
이 항에서는 편집 처리 장치(3)의 구성에 대해서 설명한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 편집 처리 장치(3)는 크게 나눠 시스템 컨트롤부(3A), 매트릭스 스위처부(3B), 화상처리부(3C) 및 음성처리부(3D)로 이루어지고 있다. 시스템 컨트롤부(3A)는 컴퓨터(2)로부터 이송되는 제어신호(S1)나 전용 컨트롤러(4, 5)로부터 이송되는 제어신호(S3, S4)를 받아들이고, 해당 제어신호(S1, S3 또는 S4)를 기초로 각 블록의 동작을 제어한다. 구체적으로는 시스템 컨트롤부(3A)는 컨트롤 버스(3E)를 통하여 매트릭스 스위처부(3B), 화상처리부(3C) 및 음성처리부(3D)의 동작을 제어하는 동시에, 제어신호(S5, S6, S9, S12)를 송출하여 데일리 서버(6), VTR(7) 및 국소 기억 장치(8)의 재생 또는 기록동작 등을 제어한다. 시스템 컨트롤부(3A)는 외부로부터 공급되는 레퍼런스 타임코드(REF-TC)도 수취하고, 타임 코드의 관리도 수행하도록 이루어지고 있다.
매트릭스 스위처부(3B)는 복수의 입력단자와 복수의 출력단자를 갖고, 시스템 컨트롤부(3A)에서의 제어에 따라서 소망의 입력단자를 소망의 출력단자에 접속하도록 이루어져 있고, 이것에 의해 각 디바이스(데일리 서버(6), VTR(7) 또는 국소 기억 장치(8))로부터 판독된 비디오 및 오디오 신호 중 소망의 신호를 화상처리부(3C)나 음성처리부(3D)에 송출할 수 있는 동시에, 소망의 신호를 컴퓨터(2)나 각 디바이스(VTR(7), 국소 기억 장치(8) 또는 온에어 버퍼(9))에 송출할 수 있도록 이루어지고 있다. 또한 화상처리부(3C)에 의해서 처리된 비디오 신호를 컴퓨터(2)에 송출하거나, 또는 그 비디오 신호에 음성처리부(3D)에 의해서 처리된 오디오 신호를 중첩하여 각 디바이스(VTR(7), 국소 기억 장치(8) 또는 온에어 버퍼(9))에 송출할 수도 있도록 이루어져 있다.
화상처리부(3C)는 트랜지션 효과(와이프나 페이지턴 등, 배경(back ground)영상으로부터 전경(fore ground) 영상으로 전환할 수 있는 효과)나 애니메이션 효과(모자이크나 픽처 인 픽처등, 특수한 화상처리나 삽입처리를 따르는 효과)와 같은 효과 처리를 비디오 신호에 시행하는 블록이고, 매트릭스 스위처부(3B)에 의해서 선택된 비디오 및 오디오 신호로부터 비디오 신호를 추출하며, 해당 비디오 신호에 효과 처리를 시행한 후, 그 비디오 신호를 매트릭스 스위처부(3B)에 출력한다.
한편, 이 편집장치에 있어서는 효과의 종류로서 트랜지션 효과와 애니메이션 효과의 2종류를 갖고 있다. 트랜지션 효과란, 와이프 효과나 페이지턴 효과 등과 같이, 2개의 화상을 전환하는 비디오 효과를 말하고, 애니메이션 효과란, 3차원 양상 공간변환 등의 화상에 특수효과를 수행하는 효과, 또는 스포트라이트 효과, 줌 업 효과 및 픽처 인 픽처 효과 등과 같이 어떤 화상에 비디오 효과가 작용하는 화상을 삽입하는 효과를 말한다.
음성처리부(3D)는 오디오 신호의 레벨조정이나 합성을 행하는 블록이고, 매트릭스 스위처부(3D)에 의해서 선택된 비디오 및 오디오 신호로부터 오디오 신호를 추출한 후, 그 오디오 신호로 레벨조정을 시행하거나, 또는 오디오 신호 끼리를 각각 합성하거나, 그 결과 얻어지는 오디오 신호를 매트릭스 스위처부(3B) 또는 스피커(11, 12)에 출력한다.
여기서 이들 각 블록의 구성을 도면을 참조하여 이하에 구체적으로 설명한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 시스템 컨트롤부(3A)는 메인 CPU(M-CPU)(30), 커뮤니케이션 CPU(C-CPU)(31) 및 디바이스 제어용 CPU(D-CPU, 32 내지 34)의 복수의 CPU로 구성된다. 메인 CPU(30)는 컨트롤 버스(3E)를 통하여 각 블록(즉 매트릭스 스위처부(3B), 화상처리부(3C) 및 음성처리부(3D))에 제어 커맨드를 주는 것에 의해 해당 각 블록의 동작을 제어하기 위한 CPU이다. 또한 커뮤니케이션 CPU(31)는 외부의 타임 코드 발생기(도시하지 않음)에 의해서 발생한 레퍼런스 타임 코드(REF-TC)를 수취하거나, 또는 컴퓨터(2)로부터의 제어신호(S1)나 전용 컨트롤러(4, 5)로부터의 제어신호(S3, S4)를 수취하기 위한 통신용 CPU이다. 또한 디바이스 제어용 CPU(32 내지 34)는 각 디바이스(즉 데일리 서버(6), VTR(7) 및 국소 기억 장치(8))에 대하여 제어신호(S5, S6, S9 또는 S12)를 송출하여 해당 각 디바이스의 동작을 제어하기 위한 CPU이다.
이러한 시스템 컨트롤부(3A)는 커뮤니케이션 CPU(31)에 의해서 제어신호(S1, S3 또는 S4)를 수취하고, 해당 커뮤니케이션 CPU(31)에 의해서 그 제어신호(Sl, S3 또는 S4)가 나타내는 제어 코드를 재생한다. 이 제어 커맨드는 시스템 컨트롤부(3A) 내부의 버스(35)를 통하여 메인 CPU(30)에 전송된다. 메인 CPU(30)는 이 제어 커맨드를 해석하여, 디바이스 제어가 필요하다면 대응하는 디바이스 제어용 CPU(32, 33 또는 34)에 제어 커맨드를 송출하여 해당 디바이스 제어용 CPU(32,33 또는 34)를 통하여 디바이스의 동작을 제어하며, 매트릭스 스위처부(3B), 화상 처리부(3C) 또는 음성 처리부(3D)의 제어가 필요하면 대응하는 블록에 컨트롤 버스(3E)를 통하여 제어 커맨드를 송출하여 해당 블록의 동작을 제어한다.
커뮤니케이션 CPU(31)는 내부에 컴퓨터(2)의 외부 인터페이스(27)에 대응한 통신용의 드라이브를 가지고 있고, 해당 드라이버에 의해서 컴퓨터(2)로부터 이송되는 제어신호(S1)를 수신하도록 이루어져 있다. 또한 디바이스 제어용 CPU(32 내지 34)는 내부에 RS-422 규격의 드라이버를 가지며, 해당 드라이버에 의해서 RS-422 규격의 제어신호(S5, S6, S9 또는 S12)를 각 디바이스에 송출하도록 이루어져 있다.
계속해서 도 5를 참고하여 매트릭스 스위처부(3B)에 관해서 설명한다. 이 도 5에 도시된 바와 같이, 매트릭스 스위처부(3B)는 크게 나눠 제어회로(40), 매트릭스 스위처 블록(41) 및 포맷 변환 블록(42)으로 이루어져 있다. 제어회로(40)는 이 매트릭스 스위처부(3B)의 전체를 제어하는 회로이고, 컨트롤 버스(3E)를 통하여 수취한 제어 커맨드에 기초하여 제어신호(S20, S21)를 생성하고, 해당 제어신호(S20, S21)를 각각 매트릭스 스위처 블록(41), 포맷 변환 블록(42)에 출력하여 동작을 제어한다.
매트릭스 스위처 블록(41)은 입력단자(IN1 내지 IN11)에 각각 접속되는 복수의 입력 라인과, 출력단자(OUT1 내지 OUT13)에 각각 접속되는 복수의 출력라인이 격자상으로 배열되어 있고, 입력 라인과 출력 라인이 교차하는 크로스 포인트 P(도면중 × 표시로 나타낸다)의 곳에서 해당 입력라인과 출력라인을 접속할 수 있도록 이루어져 있다. 이 때문에 매트릭스 스위처 블록(41)은, 제어회로(40)로부터 공급되는 제어신호(S20)에 기초하여 소망의 크로스 포인트 부분에서 입력라인과 출력라인을 접속하면, 입력단자(IN1 내지 IN11)에 입력된 소망의 신호를 소망의 출력단자(OUT1 내지 OUT13)에 출력할 수 있다. 한편, 이행의 설명에 있어서, 예를 들면 IN7과 OUT9를 접속하는 크로스 포인트를 「P79」라고 하며, IN(10)과 OUT(4)를 접속하는 크로스 포인트를 「P104」라고 한다.
이 매트릭스 스위처부(3B)에 있어서는 데일리 서버(6), VTR(7) 및 국소 기억 장치(8)의 각 디바이스로부터 판독된 비디오 및 오디오 신호가 각각 입력단자(IN1 내지 IN8)에 입력되도록 이루어져 있다(단, 이 도 5의 예로서는 입력단자(IN1 내지 IN5)에 비디오 및 오디오 신호(S7, S8, S10 및 S13A 내지 S13E)가 입력되고, 입력단자(IN5 내지 IN8)는 빈 단자로 되어 있다). 또한 입력단자(IN9 및 IN10)에는 화상처리부(3C)에 의해서 화상처리가 시행된 비디오 신호(S31, S32)가 각각 입력되며, 입력단자(IN11)에는 음성처리부(3D)에 의해서 신호처리가 시행된 오디오 신호(S33)가 입력되도록 이루어져 있다.
또한 이 매트릭스 스위처부(3B)에서는 출력단자 OUT(1)는 국소 기억 장치(8)에 비디오 및 오디오 신호(S15)를 출력하기 위한 단자로서 할당되고, 출력단자 OUT(2)는 VTR(7)에 비디오 및 오디오 신호(Sl1)를 출력하기 위한 단자로서 할당되고, 출력단자 OUT(3)는 온에어 버퍼(9)에 비디오 및 오디오 신호(S16)를 출력하기 위한 단자로서 할당되어 있고, 출력단자(OUT1 내지 OUT3)는 각각 프로그램출력용의 단자로서 할당되어 있다. 또한 출력단자(OUT4)는 프리뷰 전용의 모니터(13)에 비디오 신호(S19)를 출력하기 위한 프리뷰용의 출력단자로서 할당되어 있고, 출력단자(OUT5)는 컴퓨터(2)에 비디오 신호(S2)를 출력하기 위한 캡쳐용의 출력단자로서 할당되고 있다. 또 출력단자(OUT6 내지 OUT10)는 화상처리부(3C)에 비디오 및 오디오 신호(S23 내지 S27)를 출력하기 위한 단자로서 할당되고, 출력단자(OUT11 내지 OUT13)는 음성처리부(3D)에 비디오 및 오디오 신호(S28 내지 S30)를 출력하기 위한 단자로서 할당되어 있다.
포맷 변환 블록(42)은 제어회로(40)로부터 공급되는 제어신호(S21)에 기초하여, 출력단자(OUT1 내지 OUT5)에 출력하는 신호를 SDI 규격의 신호로 변환하는 회로 블록이고, 출력단자(OUT1 내지 OUT3)에 출력하는 신호를 포맷 변환하는 출력 프로세서(43) 및 오디오 결합기(44)와, 출력단자(OUT4)에 출력하는 신호를 포맷 변환하는 출력 프로세서(45)와, 출력단자(OUT5)에 출력하는 신호를 포맷 변환하는 출력 프로세서(46)를 갖고 있다.
출력 프로세서(43)는 화상처리부(3C)에 의해서 화상처리된 비디오 신호(즉 입력단자(IN9 또는 IN10)에 입력되는 비디오 신호(S31 또는 S32))를 출력할 때, 해당 비디오 신호(S31 또는 S32)를 SDI 규격의 비디오 신호로 변환한다. 오디오 결합기(44)는 음성처리부(3D)에 의해서 처리된 임베드(embeded) 오디오 신호(즉 입력단자(IN11)에 입력되는 오디오 신호(S33))를 출력할 때, 출력 프로세서(43)로부터 출력되는 SDI 규격의 비디오 신호에 해당 임베드 오디오 신호(S33)를 중첩한다. 이것에 의해 화상처리부(3C)에 의해서 처리된 비디오 신호(S31, S32)나 음성처리부(3D)에 의해서 처리된 오디오 신호(S33)를 SDI 규격의 신호로 국소 기억 장치(8)나 VTR(7) 또는 온에어 버퍼(9)에 송출할 수 있다. 한편, 이 임베드 오디오(Embedded Audio)란, SDI 규격의 보조 데이터 영역의 패킷을 사용하여 전송되는 디지털 오디오 데이터이다.
입력단자(IN1 내지 IN8)에 입력된 비디오 및 오디오 신호를 출력단자(OUT1 내지 OUT3)에 출력하는 경우에는 해당 비디오 및 오디오 신호가 SDI 규격으로 각 디바이스로부터 출력되고 있기 때문에, 출력 프로세서(43) 및 오디오 콤바이너(44)는 아무런 처리도 하지 않고, 입력되는 비디오 및 오디오 신호를 그대로 출력단자(OUT1 내지 OUT3)에 출력한다.
출력 프로세서(45,46)도 마찬가지로, 각각 화상처리부(3C)에 의해서 화상처리된 비디오 신호(S31 또는 S32)를 출력단자(OUT4 또는 OUT5)에 출력할 때, 해당 비디오 신호(S31 또는 S32)를 SDI 규격의 비디오 신호로 변환한다. 이것에 의해 화상처리부(3C)에 의해서 처리된 비디오 신호(S31 또는 S32)를 SDI 규격의 신호로 프리뷰 전용의 모니터(13)나 컴퓨터(2)에 송출할 수 있다. 이 출력 프로세서(45, 46)도, 입력단자(IN1 내지 IN8)에 입력된 비디오 및 오디오 신호를 출력단자(OUT4, OUT5)에 출력하는 경우에는 해당 비디오 및 오디오 신호에 아무런 처리도 하지 않고, 그대로 출력단자(OUT4, OUT5)로 출력한다.
계속해서 도 6을 참조하여 화상처리부(3C)에 관해서 설명한다. 이 도 6에 도시된 바와 같이, 화상처리부(3C)는 크게 나눠 제어회로(50)와, 디멀티플렉서 블록(51)과, 스위처 블록(52)과, 특수 효과 블록(53)과, 믹서 블록(54)을 갖고 있다. 제어회로(50)는 이 화상처리부(3C)의 전체를 제어하는 회로이고, 컨트롤 버스(3E)를 통하여 받은 제어 커맨드에 기초하여 제어신호(S40, S41, S42, S43)를 생성하고, 해당 제어신호(S40, S41, S42, S43)를 각각 디멀티플렉서 블록(51), 스위처 블록(52), 특수 효과 블록(53), 믹서 블록(54)에 출력하여 그 동작을 제어한다. 이것에 의해 이 화상처리부(3C)에서는 매트릭스 스위처부(3B)에서 공급된 비디오 신호(S23 내지 S27)에 대하여 화상처리를 시행한다. 여기서 말하는 화상처리란, 소스 비디오 신호에 특수효과를 시행하거나, 배경 비디오 신호에 특수효과가 작용하는 비디오 신호를 삽입하기도 하는 애니메이션 효과나, 배경 비디오 신호로부터 전경 비디오 신호로 영상을 바꾸는 트랜지션 효과인 것이다.
디멀티플렉서 블록(51)은, SDI 규격의 신호형식으로 이송되는 비디오 및 오디오 신호(S23 내지 S27)로부터 비디오 신호 또는 키 신호를 추출하는 블록이다. 이 디멀티플렉서 블록(51)은, 입력되는 비디오 및 오디오 신호(S23 내지 S27)로부터 각각 신호추출을 하는 5개의 디멀티플렉서 회로(51A 내지 51E)로 이루어지고 있다. 디멀티플렉서 회로(51A)는 비디오 및 오디오 신호(S23)를 형성하는 각 패킷의 페이로드에서 키 신호를 추출하는 회로이고, 해당 키 신호의 선두에 배치되어 있는 동기신호 및 헤더정보에 기초하여 추출을 한다. 또한 디멀티플렉서 회로(51B)는 비디오 및 오디오 신호(S24)를 형성하는 각 패킷의 페이로드에서 비디오 신호를 추출하는 회로이고, 해당 비디오 신호의 선두에 배치되어 있는 동기신호 및 헤더정보에 기초하여 추출한다. 마찬가지로, 디멀티플렉서 회로(51C)는 비디오 및 오디오 신호(S25)로부터 키 신호를 추출하며, 디멀티플렉서 회로(51D)는 비디오 및 오디오 신호(S26)로부터 비디오 신호를 추출하고, 디멀티플렉서 회로(51E)는 비디오 및 오디오 신호(S27)로부터 비디오 신호를 추출한다.
스위처 블록(52)은 추출된 키 신호 및 비디오 신호에 대하여 트랜지션 효과를 위한 처리를 시행하는 블록이고, 와이프 신호 발생기(52A, 52B), 키 신호 처리 회로(52C, 52D) 및 비디오 신호 처리 회로(52E, 52F)로 이루어지고 있다. 와이프 신호 발생기(52A)는 제어회로(50)로부터의 제어신호(S41)에 기초하여 오퍼레이터가 지정한 트랜지션 효과에 대응하는 와이프 신호를 생성하고, 해당 와이프 신호를 키 신호 처리 회로(52C) 및 비디오 신호 처리 회로(52E)에 송출한다. 키 신호 처리 회로(52C)는 공급되는 와이프 신호에 기초하여 디멀티플렉서 회로(51A)에서 공급되는 키신호를 해당 와이프 신호에 대응하도록 변환하고(또는 공급되는 와이프 신호에 기초하여 해당 와이프 신호에 대응하는 소망의 키신호를 새롭게 생성한다), 그 결과 얻어지는 키 신호를 후술하는 믹서 블록(54)에 송출한다. 또한 비디오 신호 처리 회로(52E)는 공급되는 와이프 신호에 기초하여 디멀티플렉서 회로(51B)에서 공급되는 비디오 신호를 해당 와이프 신호에 대응하도록 변환하고, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를 후술하는 믹서 블록(54)로 송출한다.
마찬가지로, 와이프 신호 발생기(52B)는 제어회로(50)로부터의 제어신호(S41)에 기초하여 오퍼레이터가 지정한 트랜지션 효과에 대응하는 와이프 신호를 생성하고, 해당 와이프 신호를 키 신호 처리 회로(52D) 및 비디오 신호 처리 회로(52F)에 송출한다. 키 신호 처리 회로(52D)는 공급되는 와이프 신호에 기초하여 디멀티플렉서 회로(51C)로부터 공급되는 키 신호를 해당 와이프 신호에 대응하도록 변환하고(또는 공급되는 와이프 신호에 기초하여 해당 와이프 신호에 대응하는 소망의 키 신호를 새롭게 생성한다), 그 결과 얻어지는 키 신호를 후술하는 특수 효과 블록(53)로 송출한다. 또한 비디오 신호 처리 회로(52F)는 공급되는 와이프 신호에 기초하여 디멀티플렉서 회로(51D)로부터 공급되는 비디오 신호를 해당 와이프 신호에 대응하도록 변환하며, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를 후술하는 특수 효과 블록(53)에 송출한다.
특수 효과 블록(53)은 제어회로(50)로부터 공급되는 제어신호(S42)에 기초하여, 키 신호 처리 회로(52D)에서 출력되는 키 신호 및 비디오 신호 처리 회로(52F)에서 출력되는 비디오 신호를 3차원적으로 화상 변환하기 위한 블록이고, 3차원 어드레스 발생회로(53A), 프레임 메모리(53B, 53C) 및 보간회로(53D, 53E)로 이루어져 있다. 3차원 어드레스 발생회로(53A)는 제어신호(S42)에 기초하여, 오퍼레이터가 지정한 3차원적인 화상변환을 하기 위한 변환 어드레스를 생성하여, 해당 변환 어드레스를 프레임 메모리(53B, 53C) 및 보간회로(53D, 53E)로 출력한다.
프레임 메모리(53B)는 키 신호 처리 회로(52D)로부터 공급되는 키 신호를 순차 내부의 메모리 영역에 격납하는 동시에, 그 격납된 키 신호를 변환 어드레스에 기초하여 판독하는 것에 의해, 해당 비디오 신호에 대하여 3차원적인 화상변환을 시행하고, 그 결과 얻어지는 키 신호를 보간회로(53D)에 송출한다.
보간회로(53D)는 3차원적인 변환처리가 시행된 키 신호에 보간처리를 시행하는 회로이고, 변환 어드레스에 기초하여 키 신호의 화소를 공간적으로 보간하여, 그 결과 얻어지는 키 신호를 후술하는 믹서 블록(54)에 송출한다. 마찬가지로, 보간회로(53E)는 3차원적인 변환처리가 시행된 비디오 신호에 보간처리를 시행하는 회로이고, 변환 어드레스에 기초하여 비디오 신호의 화소를 공간적으로 보간하여, 그 결과 얻어지는 비디오 신호를 후술하는 믹서 블록(54)로 송출한다.
믹서 블록(54)은 제어신호(S43)에 의한 지시에 따라 비디오 신호를 합성하는 블록이고, 2개의 믹스 회로(54A, 54B)로 이루어져 있다. 믹스 회로(54A)는 특수 효과 블록(53)으로부터 출력되는 키 신호에 기초하여, 해당 특수 효과 블록(53)에 의해서 화상 변환된 비디오 신호와 디멀티플렉서 회로(51E)로부터 출력되는 비디오 신호를 합성하는 것에 의해 비디오 신호(S31)를 생성한다. 또한 혼합 회로(54B)는 스위처 블록(52)으로부터 출력되는 키 신호에 기초하여, 해당 스위처 블록(52)으로부터 출력되는 비디오 신호와 믹스 회로(54A)로부터 출력되는 비디오 신호(S31)를 합성하는 것에 의해 비디오 신호(S32)를 생성한다. 이렇게 하여 생성된 비디오 신호(S31, S32)는 상술한 바와 같이 매트릭스 스위처부(3B)로 송출된다.
단지 2개의 영상을 바꾸는 것만으로 트랜지션 효과를 수행하는 경우에는 디멀티플렉서 회로(51D)로부터 출력되는 비디오 신호를 배경 비디오 신호로서 믹스 회로(54A)를 통하여 혼합 회로(54B)에 입력하는 동시에, 비디오 신호 처리 회로(52E)로부터 출력되는 비디오 신호를 전경 비디오 신호로서 혼합 회로(54B)에 입력하고, 그 2개의 비디오 신호를 키 신호 처리 회로(52C)로부터 출력되는 키 신호에 기초하여 합성한다. 이것에 의해 배경 비디오 신호로부터 전경 비디오 신호로 전환되는 비디오 신호(S32)가 생성된다.
또한, 전경 영상이란, 트랜지션 효과의 실행에 의해서 화면에 나타나는 화상 또는 애니메이션 효과의 실행에 의해서 배경 화상에 삽입되고, 효과 패턴을 묻는 화상을 말한다. 또한, 배경 영상이란, 트랜지션 효과의 실행에 의해서, 양면으로부터 지워지는 화상 또는 애니메이션 효과의 실행에 의해서 전경 화상이 묻혀진 효과 패턴이 삽입되는 화상을 말한다.
또 페이지턴과 같은 화상 변환에 따르는 트랜지션 효과를 행하는 경우에는 디멀티플렉서 회로(51E)로부터 출력되는 비디오 신호를 배경 비디오 신호로서 믹스 회로(54A)에 입력하는 동시에, 비디오 신호 처리 회로(52F)로부터 출력되는 비디오 신호를 전경 비디오 신호로서 특수 효과 블록(53)을 통하여 화상 변환한 후에 믹스 회로(54A)에 입력하고, 그 2개의 비디오 신호를 특수 효과 블록(53)을 통하여 신호처리된 키 신호에 기초하여 합성한다. 이것에 의해서 페이지를 넘기도록 하여 배경 신호로부터 전경 비디오 신호로 전환되는 비디오 신호(S31)가 생성된다.
또한 픽처 인 픽처와 같은 애니메이션 효과를 수행하는 경우에는 디멀티플렉서 회로(51E)로부터 출력되는 비디오 신호를 배경 비디오 신호로서 믹스 회로(54A)에 입력하는 동시에, 비디오 신호 처리 회로(52F)로부터 출력되는 비디오 신호를 삽입소재로서 특수 효과 블록(53)을 통하여 화상 변환한 후에 믹스 회로(54A)에 입력하고, 그 2개의 비디오 신호를 특수 효과 블록(53)을 통하여 신호처리된 키 신호에 기초하여 합성한다. 이것에 의해 배경 비디오 신호에 삽입소재가 삽입된 픽처 인 픽처의 비디오 신호(S31)가 생성된다.
계속해서 도 7을 참조하여 음성 처리부(3D)에 관해서 설명한다. 이 도 7에 도시된 바와 같이, 음성 처리부(3D)는 크게 나눠 제어회로(55), 입력신호처리블록(56), 보조입력 신호처리 블록(57), 믹서 블록(58) 및 출력신호처리 블록(59)으로 이루어지고 있다. 제어회로(55)는 이 음성 처리부(3D)의 전체를 제어하는 회로이고, 컨트롤 버스(3E)를 통하여 받은 제어 커맨드에 기초하여 제어신호(S45, S46, S47, S48)를 생성하고, 해당 제어신호(S45, S46, S47, S48)를 각각 입력 신호 처리 블록(56), 보조 입력 신호 처리 블록(57), 믹서 블록(58), 출력신호처리 블록(59)에 출력하여 그 동작을 제어한다. 이것에 의해 이 음성 처리부(3D)에서는 매트릭스 스위처부(3B)에서 공급된 오디오 신호(S28 내지 S30)에 대하여 음성처리가 시행된다. 여기서 말하는 음성처리란, 오디오 신호의 레벨조정과 합성이다.
입력 신호 처리 블록(56)은 SDI 규격의 신호형식이 패러랠화되어 이송되는 비디오 및 오디오 신호(S28 내지 S30)로부터 오디오 신호를 추출하고, 그 오디오 신호를 신호 처리부(DSP 부)에서 처리하기 위해서 DSP 포맷의 오디오 신호로 변환하여 송출하는 블록이다. 이 입력 신호 처리 블록(56)은, 신호 분리회로로서의 세퍼레이터(56A 내지 56C)를 갖고 있다. 세퍼레이터(56A 내지 56C)는 각각 패러랠화된 SDI 규격의 비디오 및 오디오 신호(S28 내지 S30)로부터 DSP 포맷의 오디오 신호를 추출하는 회로이다. 즉, 세퍼레이터(56A 내지 56C)는 입력되는 비디오 및 오디오 신호(S28 내지 S30)로부터 임베드 오디오 신호를 추출하며, 시리얼 변한 후 오디오 신호를 각각 믹서 블록(58)에 송출한다.
보조 입력 신호처리 블록(57)은 외부로부터 입력되는 AES/EBU(Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) 포맷의 오디오 신호를 DSP 포맷의 오디오 신호로 변환하는 블록이다. 이 보조입력 신호처리 블록(57)은, 레이트 변환을 위한 샘플링 레이트 컨버터(57A 내지 57D)와, 포맷변환회로로서의 디코더(57E 내지 57H)를 갖고 있다. 샘플링 레이트 컨버터(57A 내지 57D)에서는 공급된 AES/EBU 포맷의 오디오 신호가 다른 샘플링 레이트가 음성 처리부(3D) 내의 소정의 샘플링 레이트로 변환된다. 샘플링 레이트가 변환된 오디오 신호는 디코더(57E 내지 57H)에 송출된다. 디코더(57E 내지 57H)는 각각 오디오 신호를 포맷 변환하는 회로이고, 입력되는 AES/EBU 포맷의 오디오 신호를 각각 DSP 포맷의 오디오 신호로 변환하며, 그 결과 얻어지는 오디오 신호를 각각 믹서 블록(58)에 송출한다.
믹서 블록(58)은 오디오 신호의 레벨조정을 하는 동시에, 신호합성을 하는 블록이고, 이득 설정 회로(58A 내지 58N)와, 가산회로(580, 58P)와, 이득 설정 회로(58A 내지 58N)의 신호 레벨을 전용 컨트롤러(5)로 송신하는 미터 데이터 발생회로(58Q)로 이루어지고 있다. 입력 신호 처리 블록(56)으로부터 공급된 오디오 신호 및 보조 입력 신호 처리 블록(57)으로부터 공급된 오디오 신호는 각각 우측 성분과 좌측 성분으로 분리된 후에 이득 설정 회로(58A 내지 58G)와 이득 설정 회로(58H 내지 58N)에 입력된다. 이득 설정 회로(58A 내지 58G 와 58H 내지 58N)는 컴퓨터(2)의 모니터(2B)에 표시되는 GUI의 오디오 페이더 또는 전용 컨트롤러(5)에 설치된 오디오 페이더의 조작에 연동하여 저항치가 변화하도록 이루어지고 있고, 이것에 의해 입력되는 오디오 신호를 각각 오퍼레이터가 지정한 신호 레벨로 레벨 조정한다.
이득 설정 회로(58A 내지 58G)에 의해서 레벨 조정된 오디오 신호는 각각 가산회로(58O)에 입력되며, 여기서 가산된 후에 출력신호처리 블록(59)에 송출된다. 마찬가지로, 이득 설정 회로(58H 내지 58N)에 의해서 레벨 조정된 오디오 신호는 각각 가산회로(58P)에 입력되고, 여기서 가산된 후에 출력신호처리 블록(59)에 송출된다. 미터 데이터 발생회로(58Q)는 후술하는 전용 컨트롤러(5)의 패널의 디지털 미터를 직접 제어하도록, 이 때의 신호 레벨을 데이터로 변환한다. 변환된 데이터는 전용 컨트롤러(5)로 송출된다.
출력 신호 처리 블록(59)은 출력하는 DSP 포맷의 오디오 신호를 SDI 규격의 신호형식을 패러랠화된 임베드 오디오 신호로 변환하는 블록이다. 이 출력 신호 처리 블록(59)은 신호 합성 회로로서의 임베드 회로(59A)와, 포맷변환회로로서의 인코더(59B, 59C)를 갖고 있다. 임베드 회로(59A)는 매트릭스 스위처부(3B)의 결합기(44)에 의해서 오디오 신호를 SDI 규격의 비디오 신호에 중첩할 수 있도록 소정의 신호형식으로 신호변환을 하는 회로이고, 가산회로(58O 및 58P)에서 공급된 시리얼의 오디오 신호를 합성한 후에 소정의 신호형식, 즉 패러랠의 임베드 오디오 신호로 신호변환을 한다. 이 처리에 의해 얻어진 임베드 오디오 신호(S33)는 상술한 바와 같이 매트릭스 스위처부(3B)의 결합기(44)에 송출된다.
인코더(59B)는 DSP 포맷의 오디오 신호를 AES/EBU 포맷의 오디오 신호로 포맷 변환하는 회로이고, 가산회로(58O)로부터 출력된 오디오 신호를 AES/EBU 포맷의 오디오 신호(S17)로 포맷 변환하며, 음성확인용의 스피커(11, 도 1참조)에 송출한다. 마찬가지로, 인코더(59C)는 DSP 포맷의 오디오 신호를 AES/EBU 포맷의 오디오 신호로 포맷 변환하는 회로이고, 가산회로(58P)에서 출력된 오디오 신호를 AES/EBU 포맷의 오디오 신호(S18)로 포맷 변환하며, 음성 확인용의 스피커(12, 도 1참조)에 송출한다.
1-4. 국소 기억 장치의 구성
다음에 이 항에서는 편집 처리 장치(3)에 접속되는 데이터 기억수단으로서 국소 기억 장치(8)에 관해서 설명한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 이 국소 기억 장치(8)는 입출력 인터페이스로서의 데이터 입출력 블록(60)과, 이 국소 기억 장치(8) 전체의 동작을 제어하는 시스템 컨트롤 블록(61)과, 비디오 데이터를 기억하는 디스크 어레이 블록(62)과, 오디오 데이터를 기억하는 디스크 어레이 블록(63)을 갖고 있다. 한편, 이 도 8에는 1 채널분의 입출력 블록 및 디스크 어레이 블록밖에 기록되어 있지 않지만, 실제로는 5 채널분의 입출력 블록 및 디스크 어레이 블록이 있다.
데이터 입출력 블록(60)은 입력 1 채널, 출력 2 채널의 구성을 갖고 있고, 시스템 컨트롤 블록(61)으로부터의 제어신호(S60)에 기초하여, 편집 처리 장치(3)로부터 공급된 비디오 및 오디오 신호(S15)에 데이터 기억에 앞서서 소정의 신호처리를 시행하는 동시에, 디스크 어레이 블록(62,63)으로부터 판독한 데이터에 소정의 신호처리를 시행하여 비디오 및 오디오 신호(S13A 내지 S13E)로서 출력한다.
구체적으로 설명하면, 우선 편집 처리 장치(3)로부터 공급된 비디오 및 오디오 신호(S15)는 인코더(60A)에 입력된다. 인코더(60A)는 SDI 규격의 비디오 및 오디오 신호(S15)로부터 비디오 신호(S61)와 오디오 신호(S62)를 추출하여, 해당 비디오 신호(S61)를 비디오 압축회로(60B)에 출력하는 동시에, 오디오 신호(S62)를 오디오 압축회로(60J)에 출력한다. 비디오 압축회로(60B)는 압축율 1/10의 MPEG 규격으로 비디오 신호(S61)를 압축하고, 그 압축한 비디오 데이터를 버퍼 메모리(60C)에 격납한다. 마찬가지로, 오디오 압축회로(60J)는 소정의 음성압축방식을 이용하여 오디오 신호(S62)를 압축하고, 그 압축한 오디오 데이터를 버퍼 메모리(60K)에 격납한다. 버퍼 메모리(60C, 60K)에 격납된 비디오 데이터와 오디오 데이터는 시스템 컨트롤 블록(61)의 제어에 기초하여 순차 판독되고, 비디오 데이터용의 디스크 어레이 블록(62)과 오디오용의 디스크 어레이 블록(63)에 각각 기록된다.
한편, 재생 제 1 채널의 비디오 데이터로서 디스크 어레이 블록(62)으로부터 판독된 비디오 데이터는 시스템 컨트롤 블록(61)의 제어에 기초하여, 순차 버퍼 메모리(60F)에 격납된다. 마찬가지로, 재생 제 1 채널의 오디오 데이터로서 디스크 어레이 블록(63)으로부터 판독된 오디오 데이터는 시스템 컨트롤 블록(61)의 제어에 기초하여, 순차 버퍼 메모리(60M)에 격납된다. 제 1 비디오 신장회로(60F)는 압축율 1/10의 MPEG 규격으로 압축되어 있는 비디오 데이터를 버퍼 메모리(60F)에서 판독하고, 해당 비디오 데이터를 신장처리한 후, 그 비디오 데이터(S63)를 제 1 디코더(60D)에 출력한다. 마찬가지로, 제 1 오디오 신장회로(60L)는, 압축되어 있는 오디오 데이터를 버퍼 메모리(60M)에서 판독하고, 해당 오디오 데이터를 신장처리한 후, 그 오디오 데이터(S64)를 제 1 디코더(60D)에 출력한다. 제 1 디코더(60D)는 SDI 규격의 포맷에 기초하여 비디오 데이터(S63)에 오디오 데이터(S64)를 중첩한다. 이것에 의해 디스크 어레이 블록(62)으로부터 판독한 재생 제 1 채널의 비디오 데이터와 디스크 어레이 블록(63)으로부터 판독한 재생 제 1 채널의 오디오 데이터를 SDI 규격의 비디오 및 오디오 신호(S13A)로서 송출할 수 있다.
마찬가지로, 재생 제 2 채널의 비디오 데이터로서 디스크 어레이 블록(62)으로부터 판독된 비디오 데이터는 시스템 컨트롤 블록(61)의 제어에 기초하여, 순차 버퍼 메모리(60I)에 격납된다. 또한 재생 제 2 채널의 오디오 데이터로서 디스크 어레이 블록(63)으로부터 판독된 오디오 데이터도, 시스템 컨트롤 블록(61)의 제어에 기초하여, 순차 버퍼 메모리(60P)에 격납된다. 제 2 비디오 신장회로(60H)는 압축율 1/l0의 MPEG 규격으로 압축되어 있는 비디오 데이터를 버퍼 메모리(60I)로부터 판독하고, 해당 비디오 데이터를 신장처리한 후, 그 비디오 데이터(S65)를 제 2 디코더(60G)에 출력한다. 마찬가지로, 제 2 오디오 신장회로(60H)도, 압축되어 있는 오디오 데이터를 버퍼 메모리(60P)에서 판독하고, 해당 오디오 데이터를 신장처리한 후, 그 오디오 데이터(S66)를 제 2 디코더(60G)에 출력한다. 제 2 디코더(60G)는 SDI 규격의 포맷에 기초하여 비디오 데이터(S65)에 오디오 데이터(S66)를 중첩한다. 이것에 의해 디스크 어레이 블록(62)으로부터 판독한 재생 제 2 채널의 비디오 데이터와 디스크 어레이 블록(63)으로부터 판독한 재생 제 2 채널의 오디오 데이터를 SDI 규격의 비디오 및 오디오 신호(S14)로서 송출할 수 있다.
시스템 컨트롤 블록(61)은 이 국소 기억 장치(8)의 전체를 제어하는 블록이고, CPU(61A)와, DMA 컨트롤러(Direct Memory access controller)(61B, 61C)와, SCSI 프로토콜 컨트롤러(61D, 61E)와, 제어신호(S12)의 입력 인터페이스(61F)를 갖고 있다. CPU(61A)는 시스템 컨트롤 블록(61)의 중심적 존재인 제어회로를 구성하고 있으며, 편집 처리 장치(3)로부터 RS-422의 통신 프로토콜로 이송되는 제어신호(S12)를 입력 인터페이스(61F)를 통하여 수취하고, 그 제어신호(S12)가 나타내는 제어 커맨드에 기초하여, DMA 컨트롤러(61B, 61C)와 SCSI 프로토콜 컨트롤러(61D, 61E)의 동작을 제어한다. 또한 CPU(61A)는 상술한 바와 같이 제어신호(S60)를 생성하여 데이터 입출력 블록(60)에 출력하는 것에 의해 해당 데이터 입출력 블록(60)의 동작을 제어한다.
또한 CPU(61A)는 디스크 어레이 블록(62 및 63)의 기록 어드레스를, 기록되는 데이터의 타임 코드와 같이 관리하고 있으며, 이것에 의해 타임 코드를 기준으로 하여 그 타임 코드가 나타내는 데이터의 기록 어드레스를 용이하게 검색할 수 있도록 이루어져 있다. 구체적으로는 CPU(61A)는 디스크 어레이 블록(62)에 프레임 단위로 기록되는 비디오 데이터의 전기록 어드레스와, 기록되는 프레임의 전타임 코드를 대응시킨 대응표를 내장 메모리에 기억하고 있다. 마찬가지로, CPU(61A)는 디스크 어레이 블록(63)에 프레임 단위로 기록되는 오디오 데이터의 전기록 어드레스와, 기록되는 프레임의 전 타임 코드를 대응시킨 대응표를 내장 메모리에 기억하고 있다. 따라서 외부에서 타임 코드를 지정하기만 하면, 대응표를 참조하여 기록 어드레스를 용이하게 찾기 시작할 수 있으며, 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 빠르게 재생할 수 있다.
비디오계의 DMA 컨트롤러(61B)는 CPU(61A)에서의 커맨드에 따라서, 데이터 기록시에는 데이터 입출력 블록(60)의 버퍼 메모리(60C)에서 비디오 데이터를 판독하고, 데이터 재생시에는 데이터 입출력 블록(60)의 버퍼 메모리(60F, 60I)에 비디오 데이터를 기록한다. 또한 비디오계의 SCSI 프로토콜 컨트롤러(61D)는 데이터 기록시, CPU(61A)에서의 커맨드와, DMA 컨트롤러(61B)에서 받아들인 프레임 단위의 비디오 데이터와, 그 비디오 데이터의 프레임에 부여되어 있는 타임 코드를 SCSI 포맷의 데이터(S67)로 변환하여 비디오 데이터용의 디스크 어레이 블록(62)에 송출하며, 비디오 데이터의 기록을 해당 디스크 어레이 블록(62)에 지시한다. 또한 SCSI 프로토콜 컨트롤러(61D)는 데이터 재생시, 디스크 어레이 블록(62)으로부터 재생된 SCSI 포맷의 비디오 데이터(S67)를 받아들이고, 이것을 원래의 데이터 형식으로 변환하여 DMA 컨트롤러(61B)에 송출한다.
마찬가지로, 오디오계의 DMA 컨트롤러(61C)는 CPU(61A)에서의 커맨드에 따라서, 데이터 기록시에는 데이터 입출력 블록(60)의 버퍼 메모리(60K)에서 오디오 데이터를 판독하고, 데이터 재생시에는 데이터 입출력 블록(60)의 버퍼 메모리(60M, 60P)에 오디오 데이터를 기록한다. 또한 오디오계의 SCSI 프로토콜 컨트롤러(61E)는 데이터 기록시, CPU(61A)에서의 커맨드와, DMA 컨트롤러(61C)에서 받아들인 프레임 단위의 오디오 데이터와, 그 오디오 데이터의 프레임에 부여되어 있는 타임 코드를 SCSI 포맷의 데이터(S68)로 변환하여 오디오 데이터용의 디스크 어레이 블록(63)으로 송출하며, 오디오 데이터의 기록을 해당 디스크 어레이 블록(63)에 지시한다. 또한 SCSI 프로토콜 컨트롤러(61E)는 데이터 재생시, 디스크 어레이 블록(63)으로부터 재생된 SCS1 포맷의 오디오 데이터(S68)를 받아들이고, 이것을 원래의 데이터 형식으로 변환하여 DMA 컨트롤러(61C)에 송출한다.
비디오 데이터용의 디스크 어레이 블록(62) 및 오디오 데이터용의 디스크 어레이 블록(63)은, 각각 내부에 복수의 하드디스크를 갖은 디스크 어레이장치로 이루어지며, 그 복수의 하드디스크를 병렬적으로 동시 운전하여 비디오 데이터나 오디오 데이터를 기록하도록 이루어지고 있다. 또한 디스크 어레이 블록(62 및 63)은 데이터를 기록할 때 용장성을 갖게 하여 기록하도록 이루어지고 있고, 이것에 의해 디스크 어레이장치내의 어느것인가의 하드디스크가 고장난 경우라도, 고장난 하드디스크에 기록되어 있던 데이터를 복구(재구축 동작이라고도 한다)할 수 있도록 이루어져 있다. 또, 이러한 데이터의 재구축 기능을 갖는 디스크 어레이장치는 일반적으로, RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks)라고 불리고 있다.
여기서 이러한 디스크 어레이 블록(62, 63)에 대해서, 이하에 도면을 참조로 하여 구체적으로 설명한다. 단, 디스크 어레이 블록(62, 63)은 기본적으로 동일한 구성을 갖고 있기 때문에, 여기서는 디스크 어레이 블록(62)에 관해서만 설명한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 디스크 어레이 블록(62)은, 크게 나눠 버퍼 메모리(62A)와, 디스크 어레이 컨트롤러(62B)와, 데이터 멀티플렉서(62C)와, 패리티 연산회로(62D)와, 복수의 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62I)와, 복수의 하드디스크(62J 내지 62N)로 이루어져 있다.
버퍼 메모리(62A)는 데이터의 일시 기억용의 메모리이고, 도 8에 도시된 시스템 컨트롤 블록(61)으로부터 송출되는 SCSI 포맷의 데이터(S67)를 순차 받아들이고 기억하는 동시에, 데이터 재생시에는 후술하는 데이터 멀티플렉서(62C)에서 이송되는 데이터를 데이터 송출에 따라 일시적으로 기억한다.
디스크 어레이 컨트롤러(62B)는 이 디스크 어레이 블록(62)에 있어서의 기록동작이나 재생동작 등, 블록전체의 동작을 제어하는 회로이다. 이 디스크 어레이 컨트롤러(62B)는 버퍼 메모리(62A)에 기억되어 있는 데이터중 시스템 컨트롤 블록(61)으로부터의 제어 커맨드에 관한 데이터를 커맨드 데이터 패스(62P)를 통하여 수취하고, 그 제어 커맨드에 대응한 커맨드 데이터를 커맨드 데이터 버스(62P)를 통하여 데이터 멀티플렉서(62C), SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62I) 및 하드디스크(62J 내지 62N)에 송출하는 것에 의해 각부의 동작을 제어한다.
데이터 멀티플렉서(62C)는 데이터 기록시, 비디오 데이터 등의 기록대상의 데이터를 버퍼 메모리(62A)에서 판독하여 해당 데이터를 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62H)를 통하여 각 하드디스크(62J 내지 62M)로 나누는 동시에, 나누어진 데이터 내용을 패리티 연산회로(62D)에 통지한다. 또한 데이터 멀티플렉서(62C)는 데이터 재생시, 각 하드디스크(62J 내지 62M)에서 재생된 데이터를 1개로 정리하여 버퍼 메모리(62A)에 송출하는 동시에, 하드디스크(62J 내지 62M)의 손상 등에 의해 재생할 수 없던 데이터가 있는 것이면 패리티 연산회로(62D)로부터 공급되는 패리티 데이터를 기초로 그 데이터를 재구축 연산에 의해서 재생한다.
패리티 연산회로(62P)는 데이터 기록시, 데이터 멀티플렉서(62C)가 나누는 데이터 내용에 기초하여 그 데이터의 패리티 데이터를 연산하여, 해당 패리티 데이터를 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62I)를 통하여 하드디스크(62N)에 공급한다. 또한 패리티 연산회로(62P)는 데이터 재생시, 하드디스크(62J 내지 62M)에서 재생할 수 없는 데이터가 있으면, 하드디스크(62N)에서 재생한 패리티 데이터를 데이터 멀티플렉서(62C)에 송출한다.
SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62I)는 데이터 기록시, 데이터 멀티플렉서(62C)에서 공급된 기록대상의 데이터 또는 패리티 연산회로(62P)에서 공급된 패리티 데이터를 하드디스크(62J 내지 62N)의 기록 포맷에 맞은 데이터 형식으로 변환하며, 해당 변환된 데이터를 하드디스크(62J 내지 62N)에 송출한다. 또한 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62I)는 데이터 재생시, 각 하드디스크(62J 내지 62N)에서 재생된 데이터를 SCSI 포맷의 데이터 형식으로 변환하며, 이것을 데이터 멀티플렉서(62C) 또는 패리티 연산회로(62P)에 송출한다.
SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62I)는 하드디스크(62J 내지 62N)를 액세스하였을 때에 해당 하드디스크(62J 내지 62N)의 고장 등에 의해 데이터 재생을 할 수 없는 것이 검출된 경우에는 그 검출결과를 디스크 어레이 컨트롤러(62B)에 송출하도록 이루어져 있고, 이것에 의해 디스크 어레이 컨트롤러(62B)에서 데이터 멀티플렉서(62C)에 데이터 재구축을 지시할 수 있도록 이루어져 있다.
하드디스크(62J 내지 62N)는 비디오 데이터 등의 기록대상의 데이터를 분산하여 병렬적으로 기록하기 위한 데이터 기억수단이다. 이 예로서는 4개의 하드디스크(62J 내지 62M)를 설치하여 데이터를 분산하게 되고 있지만, 이 수는 특별히 한정되는 것이 아니다. 이 하드디스크(62J 내지 62M)는, 데이터 기록시, SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62H)로부터 공급되는 데이터를 순차 소망의 기록 에어리에 기록하는 동시에, 데이터 재생시에는 데이터를 순차 판독하여 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62E 내지 62H)에 송출한다. 이와 같이 복수의 하드디스크(62J 내지 62M)를 설치하여 데이터를 분산하여 기록하도록 함으로써, 이 디스크 어레이 블록(62)에서는 비디오 데이터 등과 같은 대용량의 데이터라도 확실히 기록할 수 있다.
또한 하드디스크(62N)는 기록대상의 데이터를 기초로 산출한 패리티 데이터를 기록하기 위한 데이터 기억수단이다. 이 하드디스크(62N)는 데이터 기록시, SCSI 프로토콜 컨트롤러(62I)로부터 공급되는 패리티 데이터를 순차 소망의 기록 에어리어에 기록하는 동시에, 데이터 재생시에는 패리티 데이터를 순차 판독하여 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62I)에 송출한다. 이와 같이 기록대상의 데이터를 기초로 산출한 패리티 데이터를, 해당 기록대상의 데이터를 기록하는 하드디스크(62J 내지 62M)와는 다른 하드디스크(62N)에 기록하도록 한 것에 의해, 고장 등으로 인해 하드디스크(62J 내지 62M)에서 데이터를 재생할 수 없는 경우라도, 해당 패리티 데이터를 기초로 데이터를 재구축할 수 있다.
여기서 이 데이터 재구축의 원리에 관해서 설명한다. 우선 데이터 멀티플렉서(62C)에 의해서 배당된 데이터 중 하드디스크(62J)에 배당된 데이터를 D0, 하드디스크(62K)에 배당된 데이터를 D1, 하드디스크(62L)에 배당된 데이터를 D2, 하드디스크(62M)에 배당된 데이터를 D3로 하고, 패리티 연산회로(62P)에 의해서 산출된 패리티 데이터를 PD로 한다.
패리티 연산회로(62P) 내부에는 도 10A에 도시된 바와 같은 논리연산수단(70)이 설치되어 있고, 해당 논리연산수단(70)에 의해서 패리티 데이터를 산출하도록 이루어져 있다. 이 논리연산수단(70)은 하드디스크(62J)에 배당된 데이터(D0)와, 하드디스크(62K)에 배당된 데이터(D1)와, 하드디스크(62L)에 배당된 데이터(D2)와, 하드디스크(62M)에 배당된 데이터(D3)를 가산하여, 그 가산결과가 짝수이면 값「1」의 패리티 데이터(PD)를 출력하고, 가산결과가 홀수이면 값「0」의 패리티 데이터를 출력한다. 가산결과가 「0」인 경우에는 짝수라고 인정하여 값「1」의 패리티 데이터(PD)를 출력한다.
구체적으로는 도 10B에 도시된 바와 같이, 예를 들면 데이터(D0 내지 D3)가 모두 값「0」인 경우에는 논리연산수단(70)은 가산결과가 「0」이 되기 때문에 값「1」되는 패리티 데이터(PD)를 출력하고, 데이터(D0 내지 D2)가 값「0」이고 데이터(D3)가 값「1」인 경우에는 가산결과가「1」이 되기 때문에 값「0」이 되는 패리티 데이터(PD)를 출력한다. 이하, 같은 원리로 그 밖의 데이터의 조합에 관해서도, 도 10B의 도표와 같은 패리티 데이터(PD)를 출력한다. 이와 같이 산출된 패리티 데이터(PD)는 상술한 바와 같이 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62I)를 통하여 하드디스크(62N)에 기록된다.
여기서 재생시에 하드디스크(62L)의 고장으로 해당 하드디스크(62L)에 기록되어 있는 데이터(D2)를 재생할 수 없으면, 디스크 어레이 컨트롤러(62B)는 SCSI 프로토콜 컨트롤러(62G)에서의 재생불가의 검출 결과를 수취하여, 데이터 멀티플렉서(62C)에 패리티 데이터에 의한 데이터 재구축을 지시한다. 이것을 받은 데이터 멀티플렉서(62C)는 도 11A에 도시된 바와 같이, 내부에 설치된 논리 연산 수단(71)에 대하여 하드디스크(62J)에서 재생된 데이터(D0), 하드디스크(62K)에서 재생된 데이터(Dl), 하드디스크(62M)에서 재생된 데이터(D3) 및 하드디스크(62N)에서 재생된 패리티 데이터(PD)를 입력하여, 해당 논리 연산 수단(71)에 의해서 데이터(D2)의 재구축을 위한 연산을 실행한다. 이 논리 연산 수단(71)은 패리티 데이터(PD)를 산출하는 논리 연산 수단(70)과 같이, 입력되는 데이터(D0, D1, D3) 및 패리티 데이터(PD)를 가산하여, 그 가산 결과가 짝수이면 값 「1」의 재구축 데이터(D2)를 출력하고, 가산 결과가 홀수이면 값「0」의 재구축 데이터(D2)를 출력한다.
구체적으로는 도 11A에 도시된 바와 같이, 예를 들면 데이터(D0, D1, D3)가 값「0」이고 패리티 데이터(PD)가 값「1」인 경우에는 논리 연산 수단(71)은 가산결과가「1」로 되기 때문에 값「0」으로 되는 재구축 데이터(D2)를 출력하고, 데이터(D0, D1, PD)가 값「0」이고 데이터(D3)가 값 「1」인 경우에는 가산 결과가 동일하게 「1」로 되기 때문에 값「0」으로 되는 재구축 데이터(D2)를 출력한다. 이하, 같은 원리로 그 밖의 데이터의 조합에 관해서도, 도 11B의 도표와 같은 재구축 데이터(D2)를 출력한다. 이 도 11B와 도 10B를 대비시키면 알 수 있듯이, 하드디스크(62L)의 고장에 의해 재생할 수 없는 데이터(D2)가 정확히 복원된다.
이렇게 하여 상기 디스크 어레이 블록(62)에서는 데이터 기록시, 기록 대상의 데이터(D0 내지 D3)를 토대로 패리티 데이터(PD)를 산출하여 하드디스크(62N)에 해당 패리티 데이터(PD)를 기록하도록 함으로써, 데이터 재생시에 하드디스크(62J, 62K, 62L 또는 62M)의 고장에 의해 데이터(D0, Dl, D2 또는 D3)를 재생할 수 없는 경우라도, 해당 패리티 데이터(PD)를 토대로 재생할 수 없는 데이터(D0, Dl, D2 또는 D3)를 확실하게 복원할 수 있다.
2. 그래픽 유저 인터페이스의 구성
2-1. 본 실시예의 편집장치(1)에 있어서는 우선 컴퓨터(2)에 의해 편집용 어플리케이션 소프트웨어를 컴퓨터 내부의 하드디스크(HDD)에서 판독 출력하여 기동함으로써, 모니터(2B) 상에 도 12에 도시된 바와 같은 편집용 그래픽 유저 인터페이스(90)를 표시시킨다.
편집 처리를 행하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(90)는 뷰어 윈도우(92), 로그 윈도우(93) 및 프로그램 윈도우(94)의 3개의 윈도우로 구성되고, 이들 3개의 윈도우를 사용하여 편집 조작을 한다.
뷰어 윈도우(92)는 선택된 소스 디바이스로부터 재생된 비디오 영상을 보면서, 그 소스 디바이스로부터 재생된 편집 소재에 대하여 인점 및 아웃점을 설정하기 위한 윈도우이다. 로그 윈도우(93)는 인점 및 아웃점의 지정에 의해서 생성된 이벤트를 나타내는 클립 카드를 등록하기 위한 윈도우이다. 프로그램 윈도우(94)는 인점 및 아웃점이 지정된 이벤트를 타임 라인에 나열함으로써, 소망의 프로그램을 작성하기 위한 윈도우이다.
대략적인 편집방법으로서는 뷰어 윈도우(92)에 있어서 인점 및 아웃점을 지정하는 것으로 이벤트를 생성한다. 그리고, 로그 윈도우(93)에 그 작성한 이벤트를 클립 카드로서 표시한다. 이러한 작업을 반복함으로써 로그 윈도우(93)상에 복수의 이벤트를 나타내는 클립 카드가 표시된다.
다음에, 로그 윈도우(93)에 등록된 이벤트 중에서 소망의 이벤트를 드래그 앤드 드롭(drag and drop)을 사용하여, 프로그램 윈도우(94)의 타임 라인(95)에 나열함으로써, 프로그램을 작성할 수 있다. 또한, 이 타임 라인상에서, 타임 라인(95)상에 나열된 이벤트에 대하여 애니메이션 효과 또는 트랜지션 효과 등 비디오 효과를 설정할 수가 있다.
2-2. 뷰어 윈도우의 구성
뷰어 윈도우(92)는 소스 디바이스를 선택하여, 선택된 소스 디바이스로부터 재생된 비디오 영상을 뷰잉하면서, 그 소스 디바이스로부터 재생된 편집 소재에 대하여 인점 및 아웃점을 설정하기 위한 윈도우이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 뷰어 윈도우(92)는 소스 디바이스로부터 재생된 비디오 이미지를 뷰잉하는 뷰어(106)와, 선택된 소스 디바이스를 컨트롤하기 위한 디바이스 컨트롤부(96)와, 뷰어 윈도우(97)에 표시되어 있는 소재에 대하여, 인점을 지정하기 위한 마크 인 버튼(115)과, 마크 인 버튼(115)의 클릭에 의해서 지정된 인점의 스탬프 화상을 표시하는 인점 화상 표시부(110)와, 뷰어 윈도우(92)에 표시되어 있는 소재에 대하여 아웃점을 지정하기 위한 마크 아웃 버튼(116)과, 마크 아웃 버튼(116)의 클릭에 의해서 지정된 아웃점의 스탬프 화상을 표시하는 아웃점 화상 표시부(112)를 구비하고 있다.
뷰어 윈도우(92)는 인점 화상 표시부(110)에 표시되어 있는 스탬프 화상의 타임 코드 즉 인점의 타임 코드를 표시하기 위한 인점 타임 코드 표시란(111)과, 아웃점 화상 표시부(112)에 표시되어 있는 스탬프 화상의 타임 코드 즉, 아웃점의 타임 코드를 표시하기 위한 아웃점 타임 코드 표시란(113)과, 인점과 아웃점의 마킹에 의해서 생성된 이벤트의 기간(Duration)을 표시하기 위한 란으로, 인점의 타임 코드 및 아웃점의 타임 코드에 의거하여 연산된 타임 코드가 표시되는 DUR 표시란(114)을 갖고 있다.
또한, 뷰어 윈도우(92)는 데일리 서버(6), VTR(7), 국소 기억 장치(8), 보조입력부(AUX) 및 내부입력(INT)의 각 소스 디바이스를 임의로 선택하기 위한 소스 선택 버튼(102)(102A 내지 102E)을 갖고 있다. 편집 오퍼레이터가 이들 중의 어느하나의 소스 선택 버튼을 클릭함으로써, 데일리 서버(6), VTR(7), 국소 기억 장치(8), 보조 입력부(AUX) 및 내부입력(INT) 중의 어느 하나를 소스 디바이스로서 선택할 수 있다.
보조 입력부(AUX)는 복수의 소스를 갖는 것으로, 현재, 보조 입력부(AUX)로서 설정되어 있는 보조 입력부(AUX1 내지 AUXn) 중의 어느 하나의 입력부명이 소스선택 버튼(102D)에 표시된다.
디바이스 컨트롤부(96)는 슬라이더(Slider)부(120) 및 죠그 셔틀부(121)를 갖고 있다. 슬라이더부(120)를 조작함으로써, 이벤트의 길이를 나타내는 기간 표시부(120A)의 범위내에서 슬라이더(120B)의 표시되는 위치에 따라서 현재 재생중인 파일의 현재 위치를 나타냄과 동시에, 해당 슬라이더(120B)를 마우스(2D)에 의해서 기간 표시부(120A)의 임의의 위치에 슬라이드함으로써 파일의 소망의 위치를 서치할 수가 있다. 화살표 버튼(120C 또는 120D)을 클릭함으로써, 파일의 위치를 각각 ±1 프레임씩 전후로 이동시킬 수 있도록 이루어져 있다.
죠그 셔틀부(121)는 1배속 재생을 지시하는 재생 버튼(119A)과, 스틸 재생을 지시하는 스틸 버튼(119B)과, 셔틀 재생하는 셔틀 모드를 지시하는 셔틀 버튼(121A)과, 이 셔틀 모드에 있어서 디바이스의 서치 속도를 -50배속 내지 + 50배속 범위에서 가변하기 위한 버튼(121B 또는 121C)을 갖고 있다.
뷰어 윈도우(92)는 또한, 선택된 편집 소재명이 표시되는 소재명란(107)과, 뷰어(106)에 표시되어 있는 영상 프레임의 타임 코드가 표시되는 타임 코드 표시란(108)과, 뷰어 윈도우(92)의 상황(스테이터스)을 표시하기 위한 스테이터스란(109)을 갖고 있다.
타임 코드 표시란(108)을 클릭함으로써, 해당 타임 코드 표시란(108)을 입력 모드로 설정할 수가 있고, 여기서 타임 코드 표시란(108)에 소재의 소망의 위치의 타임 코드를 입력하여 엔터키를 입력함으로써, 소재의 소망의 위치를 타임 코드에 따라서 찾아낼(서치) 수 있다.
또한, 스테이터스란(109)의 스테이터스 표시가「OPEN」으로 되면, 디바이스 컨트롤부(96)에 의한 디바이스 컨트롤에 의해서 선택된 소재에 대한 디바이스 컨트롤이 실행 가능한 상태로 설정되어 있는 것을 나타낸다.
또한, 스테이터스란(109)에 텐 키 입력에 의해 재생 속도를 입력하면, 해당 재생속도로 디바이스를 재생 모드로 설정할 수가 있다. 이때 재생중인 소재의 소망의 위치에서, 마크 인 버튼(115)을 클릭 입력함으로써, 그 위치에 인점이 설정됨과 동시에, 스탬프 화상과 타임 코드가 입력되어 각각 인점 화상 표시부(110)와 인점 타임 코드 표시란(111)에 표시된다. 또한 선택된 소재의 서치를 행하고, 마크 아웃 버튼(116)을 클릭 입력함으로써, 그 위치에 아웃점이 설정됨과 동시에, 스탬프화상과 타임 코드가 입력되어 각각 아웃점 화상 표시부(112)와 아웃점 타임 코드 표시란(113)에 표시된다.
또한, 인점 타임 코드 표시란(111)을 클릭함으로써 인점 타임 코드 표시란(111)을 타임 코드의 입력 모드로 바꿀 수 있고, 이때 인점 타임 코드 표시란(111)에 목적의 타임 코드치를 텐 키 입력함으로써 입력 타임 코드에 대응하는 소재 데이터의 화상을 인점 화상으로서 판독 출력하여, 인점 화상 표시부(110)에 표시시키는 것도 가능하다. 마찬가지로 아웃점 타임 코드 표시란(113)을 클릭함으로써 아웃점 타임 코드 표시란(113)을 타임 코드의 입력 모드로 바꿀 수 있으며, 이때 아웃점 타임 코드 표시란(113)에 목적의 타임 코드치를 텐 키 입력함으로써 입력 타임 코드에 대응하는 소재 데이터의 화상을 아웃점 화상으로서 판독 출력하여, 아웃점 화상 표시부(112)에 표시시킬 수도 있다. 또한 뷰어 윈도우(92)는 인점과 아웃점에 의해서 규정된 편집 소재를 이벤트로서 등록하기 전에, 인점에서 아웃점의 소재를 미리보기 위한 프리뷰 버튼(117)과, 그리고 그 설정 상태에서 뷰어 윈도우(92)에 있어서 인점 및 아웃점이 설정된 소재를 이벤트로서 등록하기 위한 ADD 버튼(122A)과, 이벤트를 등록할 때의 엔트리 모드로서, 이벤트를 로그 윈도우(93)에 클립 카드로서 등록하는 로그 모드를 선택하는 로그 버튼(122B), 이벤트를 등록할 때의 엔트리 모드로서, 타임 라인(95)에 이벤트를 등록하는 타임 라인 모드를 선택하는 타임 라인 버튼(122C)을 갖고 있다.
2-3. 로그 윈도우의 구성
로그 윈도우(93)는 뷰어 윈도우(92)에 있어서 등록된 이벤트를 클립 카드(179)로서 격납하기 위한 데이터 베이스 윈도우이다.
이 로그 윈도우는 복수의 클립 카드를 표시하기 위한 클립 카드 표시 에어리어와, 다이렉트 엔트리 버튼(180)과, 신 체인지 버튼(178A)과, 리콜 버튼(178C)과, 소트 버튼(178D), 델리트(delete) 버튼(178E), 다운 로드 버튼(178B)을 갖고 있다.
다이렉트 엔트리 버튼(178C)은 로그 윈도우에 격납되어 있는 클립 카드(179)를 타임 라인상에 자동적으로 나열하는 다이렉트 엔트리 모드를 설정하기 위한 버튼이다. 이 다이렉트 엔트리 모드란, 로그 윈도우(93)에 표시되어 있는 클립 카드(179)를 드래그 앤드 드롭하지 않고 클릭하는 것만으로, 타임 라인상에 나열할 수 있는 모드이다. 구체적으로는 후술한다.
신 체인지 버튼(178C)은 이 로그 윈도우(93)에 클립 카드(179)로서 격납되는 이벤트에 대하여, 일련의 클립명을 부여하고자 하는 경우에 사용하는 버튼이다. 이 신 체인지 버튼(178C)이 클릭되면, 장면명(scene name) 설정 다이얼로그가 오픈된다. 이 신의 설정 방법에 관해서는 후술한다.
리콜 버튼(178C)은 클릭함으로써 클립명 등을 바탕으로 클립 카드(179)를 검색하는 버튼이며, 소트 버튼(178D)은 클릭함으로써 클립 카드(179)를 내려가는 순서 또는 올라가는 순서로 열전환하는 버튼이고, 또한 델리트 버튼(178E)은 클릭함으로써 로그 윈도우(93)상에 등록한 클립 카드(179)의 삭제를 설정하는 버튼이다.
또한 다운 로드 버튼(178B)은 선택된 클립 카드(179)의 국소 기억 장치(8)로의 다운 로드를 지시하기 위한 버튼이다.
이 로그 윈도우(93)에 등록된 클립 카드(179)를 표시하기 위한 표시 형식으로서, 도 15A 내지 도 15C에 도시된 바와 같이, 3개의 클립 카드 표시 형식이 존재한다.
도 15A에 도시된 바와 같은 제 1 클립 카드 표시 형식은 클립명, 인점의 스탬프 픽처 및 이벤트의 지속기간을 표시하는 형식이다. 도 15B에 도시된 바와 같은 제 2 클립 카드 표시 형식은 클립명, 이벤트 지속기간, 인점 및 아웃점의 타임 코드 및 인점 및 아웃점의 스탬프 픽처를 표시하는 형식이다. 도 15C에 도시된 바와 같은 제 3 클립 카드 표시 형식은 클립명, 이벤트 지속기간, 인점의 스탬프 픽픽처 및 이벤트에 관한 정보를 기재한 텍스트를 표시하는 텍스트 표시란을 표시하는 형식이다.
편집 오퍼레이터에 의해서, 이들의 3개의 클립 카드 표시 형식 중에서 소망의 클립 카드 표시 형식이 선택되며, 이 로그 윈도우(93)에 이벤트를 클립 카드로서 격납하는 경우에는 그 선택되는 클립 카드 표시 형식이 되도록 클립 카드가 표시된다.
2-4. 프로그램 윈도우의 구성
프로그램 윈도우(94)는 뷰어 윈도우(92)에 있어서 인점과 아웃점이 지정된 소재 및 로그 윈도우(93)에 격납되어 있는 클립 카드(179)를 타임 라인상에 이벤트로서 나열함으로써, 프로그램 리스트(ED)를 작성하기 위한 윈도우이다.
도 16 및 도 17에 도시된 바와 같이 프로그램 윈도우는 비디오 및 오디오를 붙이는 복수의 라인으로 구성되어 있는 타임 라인(95)을 갖고 있다. 이 타임 라인(95)은 베이스 비디오 라인(Base Video line)(132A), 베이스 오디오 라인(132B), 서브 오디오 라인(134), 효과 라인(135)과, 오버레이 라인(Overlay line)(136)과, DSK 라인(137)과, 보이스 오버 라인(138A, 138B)으로 구성된다.
베이스 비디오 라인(132A)은 베이스로 되는 베이스 비디오를 붙이기 위한 라인이고, 베이스 오디오 라인(132B)은 베이스 비디오에 관련된 베이스 오디오를 붙이기 위한 라인이다. 이 베이스 비디오 라인(138A)과 베이스 오디오 라인(138B)은 항상 링크되어 있어, 같은 소재가 사용된다.
오버레이 라인(136)은 2개의 영상을 합성하도록 한 애니메이션 효과를 설정한 경우에 사용하는 라인이고, 베이스 비디오에 대하여 오버레이시키는 비디오를 붙이기 위한 라인이다. 서브 오디오 라인(134)은 오버레이 라인(136)에 붙여진 오버레이 비디오의 오디오를 설정하기 위한 라인이다. 이 오버레이 라인(136)과 서브 오디오 라인(138B)은 항상 링크되어 있어 같은 소재가 사용된다.
효과 라인(135)은 비디오 효과를 설정하기 위한 라인이다. 이 효과 라인(135)의 사용 방법에 관해서는 후술한다.
DSK 라인(137)은 타이틀이나 문자 슈퍼의 합성 등에 사용되는 다운 스트림 키(Down Stream Key)를 설정하기 위한 라인이다.
보이스 오버 라인(138A 및 138B)은 베이스 오디오에 대하여, 아나운서 등의 소리(Voice)를 합성하기 위한 라인이다.
타임 라인(95)에 표시되는 이벤트 및 설정된 효과는 각 라인마다 다른 색으로 설정되어 있다. 예를 들면, 비디오 이벤트는 청색, 오디오 이벤트는 황색, 효과 이벤트는 핑크색, DSK 이벤트는 녹색으로 표시된다.
또한 타임 라인(95)은 타임 라인상에 있어서의 현재 시간 또는 현재 위치를 나타내는 현재 라인(139)을 갖고 있다. 타임 라인(95)상의 이벤트를 사전 검토하는 프리뷰 모드시에는 뷰어 윈도우(92)에 화면 표시되는 비디오 프레임과 연동하여, 현재 라인(139)이 타임 라인 위를 우측으로 이동한다.
현재 라인(139)은 타임 라인(95)이 표시되어 있을 때는 해당 타임 라인(95)상에 항시 표시되도록 이루어져 있고, 통상은 회색 표시되고, 프리뷰 또는 재생 실행 중에는 적색으로 색별 표시된다. 이와 같이 현재 라인(139)을 프리뷰 또는 재생 실행 중으로 색별 표시하도록 함으로써, 현재, 현재 라인(139)에 나타내어지는 타임 코드 위치에 대응하는 영상 클립이 뷰어 윈도우(92)에 화면 표시되어 있는 것인지의 여부를 시각으로 용이하게 식별할 수 있다.
도 16에 도시된 바와 같이 현재 라인(139)은 타임 라인(95)의 상부에 표시되는 입력 툴(140)에 의해서 간단하게타임 라인(95)상의 소망의 위치로 이동시킬 수 있도록 이루어져 있다. 프로그램 윈도우(94)에는 입력 툴(140)로서 현재 라인(139)을 타임 라인(95)의 선두로 이동시키는 헤드 버튼(141), 현재 라인(139)을 타임 라인(95)상의 가장끝의 이벤트 뒤로 이동시키는 테일 버튼(142), 현재 라인(139)을 현재 위치하는 이벤트 하나 앞의 이벤트로 이동시키는 전 버튼(143), 현재 라인(139)을 현재 위치하는 이벤트의 하나 뒤의 이벤트로 이동시키는 다음 버튼(144), 현재 라인(139)을 타임 라인(95)상의 소정의 위치로 이동시키는 슬라이더(146)가 형성되어 있다.
또한 타임 라인(95)에는 현재 라인(139)의 타임 라인상의 현재 위치를 표시하기 위한 카운트 타임 표시란(152)이 형성되어 있다.
또한, 타임 라인(95)상에는 타임 코드에 대응한 눈금을 나타내는 스케일 라인(147)(Scale line)이 형성되어 있다. 이 스케일 라인(147)의 스케일 폭은 타임 라인(95)에 붙이는 이벤트의 길이 및 타임 라인상에서 작성되는 프로그램의 길이에 따라서 임의로 변경할 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 프로그램 윈도우(94)에는 GU1 툴로서 타임 라인(95)에 설정되는 시간 또는 스케일 라인(147)의 첫눈금이 나타내는 시간을 조정하기 위한 줌 아웃 버튼(150) 및 줌 인 버튼(151)이 형성되어 있다. 줌 아웃 버튼(150)은 프로그램 윈도우(94)의 1화면으로 표시되는 타임 라인의 시간을 길게 설정하는 것이다. 또한 줌 인 버튼(151)은 프로그램 윈도우(94)의 1화면으로 표시할 수 있는 타임 라인의 시간을 짧게 설정하는 것이다.
또한 프로그램 윈도우(94)에는 입력 툴로서, 리플(ripple) 버튼(154), 매뉴얼 로케이션 버튼(155), 트림(trim) 버튼(156), 매치 컷(match cut) 버튼(157), 델리트 버튼(158) 및 비디오 효과 버튼(159)이 형성되어 있다.
리플 버튼(154)은 이미 베이스 라인에 나열되어 있는 이벤트의 도중에 이벤트를 붙이는 경우, 붙인 이벤트를 삽입 이벤트로서 베이스 라인에 삽입하고, 이후의 이벤트를 그 삽입 이벤트 다음에 계속되도록 순차로 뒤로 돌려 나열하는 처리를 설정함과 동시에, 베이스 라인 위의 이벤트가 삭제 또는 이동된 경우에는 베이스 라인에 구멍이 열린 부분 이후에 이어지는 이벤트를 앞당겨 나열하게 하는 처리를 설정한다.
또한 매뉴얼 로케이션 버튼(155)은 효과의 위치(로케이션)를 설정할 수 있도록 한 애니메이션 효과를 설정했을 때에, 해당 애니메이션 효과를 갖는 이벤트의 프리뷰 또는 레코딩 실행 중에 마우스(2D)의 조작에 의해서 효과의 위치를 제어할 수 있도록 설정한다.
또한 트림 버튼(156)은 타임 라인(95)상에 있어서 이벤트에 트림을 설정하여 모니터상에서 이벤트의 배경 및 배경을 그 경계부분과 함께 표시하고, 매치 컷 버튼(157)은 이벤트를 현재 라인(139)의 위치에서 2개로 분리하는 설정을 하기 위한 버튼으로 형성되어 있다.
또한 델리트 버튼(158)은 이벤트에 대하여 삭제를 설정하는 것이다. 또한 비디오 효과 버튼(159)은 영상의 변환기나 영상 자체에 효과를 갖게 하기 위한 다이얼로그를 표시시키는 것이다.
또한 프로그램 윈도우(94)에는 서브 오디오 라인(134), 보이스 오버 라인(138)에 붙여진 오디오 이벤트의 페이드 인 또는 페이드 아웃의 효과를 부여하기 위한 오디오 페이드 버튼(160), DSK의 각종 설정을 하기 위한 다이얼로그를 오픈하기 위한 DSK 버튼(161) 및 최종적인 오디오의 4 채널 출력에 대하여 타임 라인상의 오디오를 어떻게 루틴할 것인가를 결정하기 위한 다이얼로그를 표시시키는 믹스 다운 버튼(162)이 형성되어 있다.
2-5. 디바이스 아이콘
본 실시예의 편집 장치에 있어서는 뷰어 윈도우(92), 로그 윈도우(93) 및 프로그램 윈도우(94)의 각 윈도우에 있어서, 편집 대상으로 되어 있는 소재 및 이벤트가 어떤 소스 디바이스의 소재 및 이벤트인지를 나타내는 디바이스 아이콘(165)이 표시된다.
디바이스 아이콘(165)은 도 18A 내지 도 18E에 도시된 바와 같은 5종류의 디바이스 아이콘을 갖고 있다. 소재의 소스 디바이스가 데일리 서버(6)인 경우는 서버 아이콘(165A), 소재의 소스 디바이스가 국소 기억 장치(8)인 경우는 국소 기억 장치 아이콘(165B), 소재의 소스 디바이스가 VTR(7)인 경우는 VTR 아이콘(165C), 소재의 소스 디바이스가 보조 입력부(AUX)인 경우는 AUX 아이콘(165D), 소재의 소스 디바이스가 편집 장치 내부의 신호 발생 장치인 경우는 INT 아이콘(126)이 각각 표시된다.
뷰어 윈도우(92)에 있어서는 도 13에 도시된 바와 같이, 뷰어(106)에 표시되어 있는 영상이 어떤 소스 디바이스인가를 나타내기 위해서, 뷰어(106)의 상부에 이 디바이스 아이콘(165)이 표시된다. 즉, 디바이스 아이콘(165)을 이벤트 화상과 동시에 뷰어 윈도우(92)상에 표시하도록 함으로써, 뷰어 윈도우(92)에 재생되어 있는 영상이 어떤 소스 디바이스로부터 공급되어 있는 영상인가를 디바이스 아이콘(165)에 따라서 용이하게 식별할 수가 있다.
로그 윈도우(93)에 있어서는 도 18에 도시된 바와 같이, 각 클립 카드(179)에 의해서 나타내어지는 이벤트가 어떤 소스 디바이스로부터 생성된 이벤트인지를 나타내기 위해서 각 클립 카드마다 디바이스 아이콘(165)이 표시된다. 즉, 디바이스 아이콘(165)을 각 클립 카드(179)마다 표시하도록 함으로써, 각 클립 카드(179)에 의해서 나타내어지는 이벤트가 어떤 소스 디바이스의 영상으로부터 생성된 이벤트인지를, 디바이스 아이콘(165)에 따라서 용이하게 식별할 수가 있다.
프로그램 윈도우(94)에 있어서는 도 16에 도시된 바와 같이, 타임 라인상에 등록된 각 이벤트, 어떤 소스 디바이스로부터 생성된 이벤트인 가를 나타내기 위해서, 각 이벤트마다 디바이스 아이콘(165)이 표시된다. 즉, 디바이스 아이콘(165)을 타임 라인상의 각 이벤트마다 표시하도록 함으로써, 각 이벤트가 어떤 소스 디바이스의 영상으로부터 생성된 이벤트인지를 디바이스 아이콘(165)에 의해서 용이하게 식별할 수가 있다.
편집 오퍼레이터가 편집 프로그램을 작성함에 있어서, 각 이벤트의 소스 디바이스를 인식하지 않으면 안되는 이유를 설명한다. 본 실시예의 편집 장치에 있어서 사용된 국소 기억 장치(8)는 랜덤 액세스 가능한 기록매체를 사용하고, 더구나, 멀티 채널의 비디오 및 오디오를 리얼 타임으로 재생할 수 있는 능력을 갖고 있기 때문에, 효과 설정이나 프로그램 생성 처리에 관해서 아무런 제한도 없다.
그러나, VTR(7)과 같이 랜덤 액세스할 수 없는 기록매체인 경우에는 큐 업하기 위해서는 테이프를 되감는 시간이 필요하기 때문에, 효과 설정 및 프로그램 생성 처리에 관해서 많은 것이 제한된다. 예를 들면, VTR(7)의 테이프상의 소재로부터 생성된 2개 이상의 이벤트를 타임 라인상에서 가까이 나열하도록 한 프로그램을 작성할 수 없다. 또한, 마찬가지로, VTR(7)의 테이프로부터 생성된 2개 이상의 이벤트를 시간적으로 겹치도록 베이스 비디오 라인과 오버레이 비디오 라인에 배치하도록 한 프로그램은 작성할 수 없다.
또한, 서버로부터 생성된 소재에 관해서는 VTR만큼 효과 설정 및 프로그램 생성 처리에 있어서 제한은 없지만, 국소 기억 장치(8)에 비교하면 액세스 성능이 느리다고 하는 이유와, 편집 처리 장치로부터 떨어진 위치에 배치되어 있기 때문에, 비디오 신호의 수신에 지연이 발생한다고 하는 이유로, 여러종류의 효과 설정에 관해서 제한이 따른다.
이상과 같은 이유로 인해 편집 오퍼레이터는 편집 프로그램을 작성함에 있어서 각 이벤트의 소스 디바이스를 인식하지 않으면 안된다.
이와 같이, 각 이벤트에 대하여 디바이스 아이콘을 부여함으로써, 용이하게 소스 디바이스를 인식할 수가 있다. 이로 인해 이벤트에 대한 효과를 설정했을 때, 이벤트의 소스 디바이스가 VTR(7), 데일리 서버(6) 또는 국소 기억 장치(8)인지의 여부를 용이하게 판별할 수가 있다. 예를 들면, 효과를 부가하고자 하는 이벤트의 소스 디바이스가 VTR(7)으로서, 타임 라인상에 있어서 그 이벤트의 가까이에 설정되어 있는 이벤트의 소스 디바이스도 VTR인 것이 판명된 경우에는 어느쪽인가의 이벤트를 VTR(7)로부터 국소 기억 장치(8)에 다운로드하도록 지시할 수가 있다. 즉, 소재에 대한 편집 조작을 보다 확실히 할 수 있다.
3. 파일 매니저
본 실시예의 편집 장치에 있어서는 국소 기억 장치(8)에 다운로드한 소재나 완성 비디오 프로그램, 컴퓨터(2)의 하드디스크(HDD)에 보존된 프로그램 리스트나 로그 클립 등의 각종 데이터는 파일 매니저로 관리하도록 되어 있다. 즉, 등록된 이벤트는 1개의 파일로서 이 파일 매니저에 의해서 관리되고 있다.
또한, 이 파일 매니저에 의해서, 각 파일은 미리 지정된 특정한 폴더에 격납되도록 관리되어 있다. 예를 들면, 로그 파일은 로그 폴더에 격납되고, 프로그램 리스트(EDL) 파일은 프로그램 리스트 폴더에 격납되며, 소재 파일은 소재 폴더에 격납되며, 완성 비디오 프로그램(Edited Master)에 관한 데이터를 기억하는 편집 마스터 파일은 편집 마스터 폴더에 격납되도록 되어 있다.
이 파일 매니저에 의해서 관리되는 모든 파일은 도 27에 도시된 바와 같은 파일 정보를 갖고 있다. 이 파일 정보는 파일명(331), 이벤트명(332), 인점의 타임 코드(333), 인점의 클립 어드레스(334), 아웃점의 타임 코드(335), 아웃점의 클립 어드레스(336), 지속 기간(337), 파일 타입 정보(338), 파일 위치 정보(339), 소스 디바이스 ID 정보(340), 작성일시(341), 비디오 조정 정보(342), 오디오 조정 정보(343), 텍스트 데이터(344), 프로그램 리스트명(345) 등으로 구성되어 있다.
이 파일명(331)은 이 이벤트가 어떤 파일명의 소재로부터 생성된 데이터인지를 나타내기 위한 데이터이고, 소스 파일명의 이름이 등록된다. 소스 디바이스가 국소 기억 장치(8) 또는 서버(6)인 경우에는 그 소스 파일명이 등록되지만, 소스 디바이스가 VTR인 경우에는 테이프 카세트의 릴명이 등록된다.
이벤트명(332)은 편집 오퍼레이터가 임의로 부여할 수 있는 명칭이다. 이 이벤트명은 이미 설명한 클립명과 같은 것으로서, 단지, 로그 윈도우(93)에 표시되어 있는 클립에 부여되어 있는 명칭을 클립명이라고 부르고, 타임 윈도우(95)에 표시되어 있는 이벤트에 부여되어 있는 명칭을 이벤트명이라고 부르고 있다.
인점의 클립 어드레스(334) 및 아웃점의 클립 어드레스(336)는 인점 및 아웃점을 마킹하였을 때에 생성된 스탬프 픽처가 기억되어 있는 컴퓨터(2)의 하드디스크(HDD)의 어드레스를 나타내고 있다.
파일 타입 정보(338)는 그 파일이 로그 클립을 나타내는 파일인지, 프로그램 리스트를 나타내는 파일인지, 국소 기억 장치에 다운로드된 소재를 나타내는 파일인지, 국소 기억 장치에 기록 완료된 완성 프로그램인 것인지의 여부를 나타내는 정보이다. 「Log」는 그 파일이 로그 클립인 것을 나타내고, 「EDL」은 그 파일이 프로그램 리스트인 것을 나타내며, 「Material」은 그 파일이 국소 기억 장치에 다운로드된 소재인 것을 나타내며, 「Master」는 그 파일이 국소 기억 장치에 기록 완료된 완성 프로그램인 것을 나타내고 있다.
파일 위치 정보(339)는 그 파일이 컴퓨터(2)의 하드디스크(HDD)에 기록되어 있는 데이터 파일인지, 국소 기억 장치(8)내의 소재 파일인지의 여부를 나타내는 데이터이다. 「C」는 컴퓨터내의 데이터 파일인 것을 나타내며, 「L」은 국소 기억 장치내의 소재 파일을 나타내고 있다.
소스 디바이스 정보는 이 파일 정보에 의해서 나타내어지는 소재가 어떤 소스 디바이스에 기록되어 있는 가를 나타내는 정보이다. 「S」는 소스 디바이스가 서버(6)인 것을 나타내며, 「L」은 소스 디바이스가 국소 기억 장치인 것을 나타내며, 「V」는 소스 디바이스가 VTR인 것을 나타내며, 「A」는 AUX(auxiliary)소재인 것을 나타내며, 「I」는 내부 소재인 것을 나타내고 있다.
4. 편집 처리의 동작
4-1. 이벤트 작성 처리
우선, 도 20의 플로우챠트를 참조하여, 편집 처리의 최초의 처리인 이벤트 작성 처리에 관해 설명한다. 또한, 이하의 설명에서 사용하는 「편집 오퍼레이터의 조작」이란 컴퓨터(1)를 조작하는 편집 오퍼레이터가 예를 들면, 모니터(2B)에 표시된 그래픽 이미지가 있는 부분을 마우스(2D) 등의 포인팅 디바이스에 의해서 클릭, 드래그 및 드롭하는 조작이나, 키보드(2C), 마우스(2D), 전용 컨트롤러(4, 5) 등을 직접 조작하는 것을 나타낸다.
우선, 스텝(SP301)에 있어서, 컴퓨터(1)의 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 응답하여, 제어 대상이 되는 소스 디바이스를 선택한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 GUI용 화상으로서 모니터(2B) 상에 표시된 뷰어 윈도우(92)의 소스 선택 버튼(102A 내지 102E) 중의 어느 하나를 클릭함으로써, CPU(21)는 제어 대상이 되는 소스 디바이스를 결정하게 된다. 예를 들면, 오퍼레이터에 의해서 소스 선택 버튼(102A)이 클릭되면 CPU(21)는 소스 디바이스로서 데일리 서버(6)가 선택된 것으로 판단하고, 오퍼레이터에 의해서 소스 선택 버튼(102B)이 클릭되면, CPU(21)는 소스 디바이스로서 VTR(7)이 선택된 것으로 판단하며, 오퍼레이터에 의해서 소스 선택 버튼(102C)이 클릭되면, CPU(21)는 소스 디바이스로서 국소 기억 장치(8)가 선택된 것으로 판단한다.
스텝(SP302)에서는 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 응답하여, 스텝(SP301)에 있어서 지정된 소스 디바이스에 등록되어 있는 소재 파일을 검색한다. 구체적으로는 우선, 컴퓨터(1)의 모니터(2B) 상에 도 21에 도시된 바와 같은 소재검색용 다이얼로그(300)가 표시된다. 이 다이얼로그(300)는 입력 항목으로서, 소재 데이터의 생성 일시를 입력하기 위한 생성 일시 입력 일람표(301)와, 파일명칭 입력 일람표(302)와, 파일 타입 입력 일람표(303)와, 오디오 모드 선택 일람표(304)와, 프로그램명 입력 일람표(305)와, 검색 실행 지시 버튼(306)을 갖고 있다. 예를 들면, 파일명칭 입력 일람표(302)에 「FIRE」라고 하는 키워드를 입력하면, 파일 명칭에「FIRE」라고 하는 문자가 포함되어 있는 파일만을 검색할 수가 있다. 편집 오퍼레이터가 다이얼로그(300)의 각 입력 일람표에 소망의 데이터를 입력함으로써 검색 조건이 설정되며, 그 후, 편집 오퍼레이터에 의해서 검색 실행 버튼(306)을 누르면 CPU(21)는 이 다이얼로그(300)에 설정된 조건에 따라서 소스 디바이스에 등록된 파일을 검색하는 검색 처리를 실행한다.
CPU(21)는 RAM(21B)에 기억된 파일 정보를 참조하여, 다이얼로그(300)에 설정된 조건에 맞는 파일을 검색한다. 그리고, CPU(21)는 그 검색 결과를 도 22에 도시된 바와 같은 파일 리스트(310)로서 표시한다.
스텝(SP303)에서는 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 지시에 응답하여, 스텝(SP302)에 있어서의 검색 결과의 파일 리스트로부터 소망의 파일을 선택한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 파일 리스트(310) 중에서 소망의 파일명을 클릭하면, CPU(21)는 편집 오퍼레이터에 의해서 지정된 파일을 선택한다.
스텝(SP304)에서는 CPU(21)는 선택된 파일에 포함되는 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 재생하여, 그 재생된 비디오 데이터가 뷰어 윈도우(92)에 표시됨과 동시에, 재생된 오디오 데이터가 스피커(11 및 12)로부터 재생되도록 선택된 소스 디바이스 및 편집 장치(3)를 제어한다. 일례로서, 데일리 서버(6)에 기록되어 있는 파일을 재생하는 경우를 예로 들어 설명한다.
우선, CPU(21)는 LAN(10)을 통해 데일리 서버(6)에 대하여, 스텝(SP303)에 서 선택된 파일을 데일리 서버로부터 재생하기 위한 제어 신호를 공급한다. 데일리 서버(6)는 이 제어 신호에 의거하여 지정된 파일에 포함되는 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 SDI 포맷의 규격에 기인한 디지털 신호(S7)로서 편집 처리 장치(3)에 공급한다. 공급된 디지털 신호(S7)는 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN1)에 입력된다.
CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 입력단자(IN1)와 출력단자(OUT9)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P19)를 액티브하게 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN1)에 공급된 SDI 포맷의 디지털 신호(S7)는 출력단자(OUT9)로부터 SDI 포맷의 디지털 비디오 신호(S26)로서 출력되어, 화상 처리부(3C)에 공급된다.
출력단자(OUT9)로부터 출력된 SDI 포맷의 디지털 비디오 신호(S26)는 화상처리부(3C)의 디멀티플렉서(5lD)에 공급된다. 디멀티플렉서(5lD)는 SDI 포맷의 데이터의 유효 탑재량부에서 디지털 비디오 신호를 추출하고, 그 추출된 디지털 비디오 신호는 스위처 블록(52), 특수 효과 블록(53) 및 믹서 블록(54)을 통해 출력 비디오 신호(S31)로서 출력된다.
화상 처리부(3C)에서 출력된 디지털 비디오 신호(S31)는 다시 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN9)에 공급된다. CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 입력단자(IN9)와 출력단자(OUT5)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P95)를 액티브하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN9)에 공급된 디지털 비디오 신호(S31)는 출력 프로세서(46)를 통해 출력단자(OUT5)로부터 디지털 비디오 신호(S2)로서 컴퓨터(2)에 출력된다.
편집 처리 장치(3)로부터 출력된 디지털 비디오 신호(S2)는 컴퓨터(2)의 비디오 프로세서(22)에 공급되어 표시 컨트롤러(23)를 통해 컴퓨터 모니터(2B) 뷰어 윈도우(92)에 표시된다.
한편, CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 입력단자(IN1)에 공급된 SDI 포맷의 디지털 신호(S7)를 음성처리부(3D)에 공급하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 즉, CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해 입력단자(IN1)와 출력단자(OUT11)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P111)를 액티브하게 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN1)에 공급된 SDI 포맷의 디지털 신호(S7)는 출력단자(OUT9)로부터 만이 아니고, 출력 단자(OUT11)로부터도 디지털 출력신호(S28)로서 음성 처리부(3D)에 출력된다.
SDI 포맷의 디지털 출력 신호(S28)의 유효 탑재량부에는 비디오 데이터가 중첩되고, 보조 데이터부에는 오디오 데이터가 중첩되어 있기 때문에, 음성처리부(3D)의 세퍼레이터(56A)는 SDI 포맷의 디지털 신호(S28)로부터 오디오 데이터만을분리한다. CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해 분리된 오디오 신호(S48)를 믹서 블록(57)을 통해 출력 오디오 신호(S17, S18)로서 스피커(11 및 12)에 공급하도록 음성 처리부(3D)를 제어한다.
스텝(SP305)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서, 컴퓨터의 CPU(21)는 선택된 소스 디바이스로부터 재생된 비디오 데이터와 오디오 데이터를 조정한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터에 의해서 뷰어 윈도우(92)의 비디오 전용 키(167A)가 클릭되면, 컴퓨터(2)의 CPU(21)는 도 23에 도시된 바와 같은 비디오 레벨설정용 다이얼로그(170)를 모니터(2B)에 표시한다. 편집 오퍼레이터는 슬라이더부(170)를 마우스(2D)에 의해 이동시켜 소망의 밝기나 색 등의 레벨을 설정할 수가 있다.
컴퓨터(2)의 CPU(21)는 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 이 비디오 레벨 설정용다이얼로그(170)에 의해서 설정된 각 레벨을 파일 정보의 비디오 조정 정보로서 기억한다. 또한, CPU(21)는 선택된 소스 디바이스로부터 재생된 비디오 데이터의 밝기 레벨 및 색 레벨이 이 비디오 레벨 설정용 다이얼로그(170)에 의해서 설정된 밝기 레벨 및 색 레벨이 되도록, 화상 처리부(3C)의 비디오 신호 처리 회로(52E 및 52F)를 제어한다.
또, 상술한 비디오 레벨 조정 처리는 편집 오퍼레이터에 의해서 비디오 전용 키(167A)가 클릭된 경우에만 행하여지는 처리이다. 이러한 비디오 레벨 조정 처리가 행하여지지 않은 경우에는 기준 밝기 레벨 및 기준 색 레벨로서 미리 설정된 디폴트치에 의해서 비디오 신호가 조정된다.
한편, 편집 오퍼레이터에 의해서 뷰어 윈도우(92)의 오디오 전용 키(167A)가 클릭되면, 컴퓨터(2)의 CPU(21)는 도 24에 도시된 바와 같은 오디오 비디오 레벨 설정용 다이얼로그(172)를 모니터(2B) 상에 표시한다. 편집 오퍼레이터는 슬라이더(173A)를 조정 및 페이더(174A)를 마우스(2D)로 이동시킴으로써 소망의 오디오 입출력 레벨을 설정할 수가 있다.
컴퓨터(2)의 CPU(21)는 시스템 컨트롤부(3A)를 통해 이 오디오 비디오 레벨설정용 다이얼로그(172)에 의해서 설정된 오디오 레벨을 파일 정보의 오디오 조정정보로서 기억한다. 또한, CPU(21)는 선택된 소스 디바이스로부터 재생된 오디오데이터의 입출력 레벨이 이 오디오 레벨 설정용 다이얼로그(172)에 의해서 설정된 오디오 데이터의 입출력 레벨이 되도록 음성 처리부(3D)의 믹서 블록(57)을 제어한다.
또, 상술한 오디오 레벨 조정 처리는 편집 오퍼레이터에 의해서 오디오 전용 키(167B)가 클릭된 경우에만 행하여지는 처리이다. 이러한 오디오 레벨 조정 처리가 행하여지지 않은 경우에는 오디오 데이터의 기준 입출력 레벨로서 미리 설정된 디폴트치에 의해서 오디오 신호가 조정된다.
스텝(SP306)에 있어서, CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 의거하여, 선택된 소스 파일에 기록되어 있는 비디오 소재를 서치한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 디바이스 컨트롤부(96)를 조작하면, 컴퓨터(2)의 CPU(21)는 그 조작에 대응하도록 선택된 소스 디바이스의 재생 동작을 제어한다. 그 결과, 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에는 편집 오퍼레이터가 지정한 속도의 비디오 데이터가 표시된다.
스텝(SP307)에 있어서, CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 의거하여, 인점 및 아웃점을 설정한다. 구체적으로는 스텝(SP306)의 서치 처리에 의해서, 선택된 파일의 비디오 이미지가 뷰어(106)에 동화상으로서 표시되어 있을 때에, 편집 오퍼레이터가 스텝(SP306)과 같이 비디오 프레임을 서치함으로써 소망의 비디오 프레임이 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시되었을 때에, 뷰어 윈도우(92)의 마크 인 버튼(115)을 클릭하면, 그 마크 인 버튼(115)을 클릭한 타이밍으로 인점이 지정된다. CPU(21)는 그 마크 인 버튼(115)이 클릭되면 그 클릭 조작에 응답하여, 그 클릭된 타이밍에서의 뷰어(106)에 표시되어 있던 비디오 데이터를 클립화상(스탬프 픽처)으로서 인점 화상 표시부(110)에 표시한다. 그것과 동시에, CPU(21)는 그 인점이 마킹된 타이밍의 비디오 프레임에 부여되어 있던 타임 코드를 인점의 타임 코드로서 인식한다.
인점이 지정된 후, 편집 오퍼레이터가 스텝(SP306)과 같이 비디오 프레임을또한 서치하여 소망의 비디오 프레임이 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시되었을 때에, 마크 아웃 버튼(116)을 클릭하면, 그 마크 아웃 버튼(116)을 클릭한 타이밍으로 아웃점이 지정된다. CPU(21)는 그 마크 아웃 버튼(116)이 클릭되면 그 클릭조작에 응답하여, 그 클릭된 타이밍에서의 뷰어(106)에 표시되어 있던 비디오 데이터를 클립화상(스탬프 픽처)으로서 아웃점 화상 표시부(112)에 표시한다. 그것과 동시에, CPU(21)는 그 아웃점이 마킹된 타이밍의 비디오 프레임에 부여되었던 타임 코드를 아웃점의 타임 코드로서 인식한다.
이와 같이 아웃점이 지정되면, CPU(21)는 설정된 인점 및 아웃점 각각의 타임 코드로부터 인점 및 아웃점 간의 시간을 계산하고, 그 계산한 시간을 뷰어 윈도우(92)상의 DUR 표시란(114)에 표시한다.
스텝(SP308)에서 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 의거하여, 스텝(SP307)에 있어서 설정된 인점 및 아웃점에 의해서 지정된 기간을 프리뷰한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 프리뷰 버튼(117)을 클릭하면, CPU(21)는 인점보다도 수초전의 비디오 프레임으로부터 아웃점의 비디오 프레임까지를 재생하도록 편집 제어 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 적절한 소스 디바이스(데일리 서버(6), 국소 기억 장치(8) 또는 VTR(7))를 제어한다.
본 실시예의 편집 시스템에 있어서의 프리뷰 처리는 스텝(SP307)의 처리에 의해서 생성된 이벤트가 타임 라인(95)의 현재 라인(139)의 위치에 등록되었다고 가정하여 행하여지는 처리이다. 또한, 이 프리뷰 처리는 인점에서 재생을 개시하는 것이 아니고, 인점의 수초전(예를 들면 5초전)부터 재생을 개시하도록 하고 있다.
즉, 프리뷰 처리는 가상적으로 이벤트를 타임라인 상의 등록하여 인점의 수초전부터 재생을 개시하도록 함으로써, 실제로 이벤트를 타임 라인 상에 등록하기 전에, 이제부터 등록하고자 하는 이벤트와 그 직전의 이벤트와의 연결을 가상적으로 확인할 수가 있다.
만약, 이 프리뷰의 결과, 소재 자체 및 인점 및 아웃점의 설정 등이 마음에 들지 않는 경우에는 다시 스텝(SP301 또는 SP306)으로 되돌아갈 수 있다.
또한, 이 스텝(SP308)은 필수의 처리가 아니고, 편집 오퍼레이터에 의해서 프리뷰 버튼(117)이 클릭되었을 때에만 행하여지는 처리이다.
스텝(SP309)에서는 컴퓨터(2)의 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서, 데일리 서버(6) 및 VTR(7)의 소재를 국소 기억 장치(8)에 다운로드하는 처리가 지정되었는지의 여부를 판단한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 다운로드 버튼(123A)을 클릭하면, CPU(21)는 다운로드 처리가 지정된 것으로 판단한다. 또한, 이 다운로드 처리는 스텝(SP301)에 있어서 소스 디바이스로서, 데일리 서버(6) 또는 VTR(7)이 지정되어 있을 때에만 행할 수 있는 처리이다. 편집 오퍼레이터에 의해서 다운로드 처리가 지정되면, CPU(21)는 도 25에 도시된 바와 같이 다운로드 처리 설정용 다이얼로그(320)를 오픈하여, 스텝(SP310)으로 진행한다. 한편, 편집 오퍼레이터에 의해서 다운로드 처리가 지정되지 않은 경우에는 스텝(SP312)으로 진행한다.
스텝(SP310)에서는 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서, 다운로드 처리를 개시한다. 구체적으로는 CPU(21)가 실제로 다운로드 처리를 개시하기 전에, 우선, 편집 오퍼레이터가 다운로드 처리 설정용 다이얼로그(320)에 있어서 다운로드 처리에서 필요한 설정을 입력한다. 파일 명칭 입력부(321)는 국소 기억 장치에 다운로드되는 파일에 대하여 부여되는 새로운 파일명을 설정하기 위한 설정일람표이고, 스타트 타임 코드 설정부(322)는 국소 기억 장치에 다운로드되는 파일의 스타트 타임 코드를 설정하기 위한 설정 일람표이며, 전송 스피드 설정 일람표 (323)는 선택된 소스 디바이스로부터 국소 기억 장치에 전송되는 전송 스피드를 설정하기 위한 설정 일람표이다.
편집 오퍼레이터가 다운로드 처리 설정용 다이얼로그(320)에 필요한 설정을 입력하여, 이젝트 버튼(324)을 클릭하면, CPU(21)는 지정된 파일의 인점에서 아웃점까지의 비디오 데이터를 국소 기억 장치(8)에 다운로드하도록, 소스 디바이스 및 편집 제어 장치(3)를 제어한다. 이하에, 데일리 서버(6)에 기록되어 있는 파일의 인점에서 아웃점의 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 국소 기억 장치(8)에 다운로드하는 경우를 예로 들어, 컴퓨터(2)의 CPU(21) 및 편집 제어 장치(3)의 동작을 설명한다.
우선, 데일리 서버(6)는 지정된 파일의 인점의 비디오 데이터 및 오디오 데이터로부터 재생을 개시하여, 그 재생된 비디오 신호 및 오디오 신호를 SDI 포맷의 규격에 기인한 디지털 신호(S7)로서 편집 처리 장치(3)에 공급한다. 공급된 디지털 신호(S7)는 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN1)에 입력된다.
데일리 서버(6)로부터 재생된 디지털 신호(S7)를 국소 기억 장치(8)에 다운로드하지 않으면 안되기 때문에, CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 입력단자(IN1)와 출력단자(OUT1)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P 11)를 액티브하게 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN1)에 공급된 SDI 포맷의 디지털 신호(S7)는 출력 프로세서(43)를 통해 출력단자(OUT1)로부터 SDI 포맷의 디지털 신호(S15)로서 출력된다.
국소 기억 장치(8)는 편집 처리 장치(3)로부터 공급된 디지털 신호(S15)를 RAID 알고리즘을 사용하여 적절한 기록 매체에 기록한다. 그 결과, 데일리 서버(6)에 기록되어 있는 비디오 및 오디오 데이터가 국소 기억 장치(8)에 다운로드된다.
한편, 이러한 다운로드 처리 중, 국소 기억 장치에 다운로드되어 있는 비디오 신호를 뷰어 윈도우(92)에 표시하기 위해서, 우선, CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해, 입력단자(IN1)에 공급된 SDI 포맷의 디지털 신호(S7)를 출력단자(9)에 출력하도록 매트릭스 스위처부(3B)의 크로스 포인트(P 19)를 액티브하게 한다. 그 결과, 입력단자(IN1)에 공급된 SDI 포맷의 디지털 신호(S7)는 출력단자(S15)를 통해 국소 기억 장치에 다운로드되면서 동시에, 출력단자(OUT9)를 통해, SDI 포맷의 디지털 비디오 신호(S26)로서 화상 처리부(3C)에 공급된다.
출력 단자(OUT9)로부터 출력된 SDI 포맷의 디지털 비디오 신호(S26)는 화상처리부(3C)를 통과하여, 출력 비디오 신호(S31)로서 다시 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN9)에 공급된다. CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해 입력단자(IN9)와 출력단자(OUT5)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P95)를 액티브로 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN9)에 공급된 디지털 비디오 신호(S31)는 출력 프로세서(46)를 통해 출력단자(OUT5)로부터 디지털 비디오 신호(S2)로서 컴퓨터(2)에 출력된다.
편집 처리 장치(3)로부터 출력된 디지털 비디오 신호(S2)는 컴퓨터(2)의 비디오 프로세서(22)에 공급되어 표시 컨트롤러(23)를 통해 컴퓨터 모니터(2B)의 뷰어 윈도우(92)에 표시된다.
즉, 데일리 서버(6)로부터 재생된 비디오 데이터는 국소 기억 장치(8)에 다운로드됨과 동시에, 컴퓨터(2)의 뷰어 윈도우(92)에 표시된다. 또, 본 실시예의 편집 장치에서는 편집 소재를 이와 같이 국소 기억 장치(8)에 다운로드하면서 뷰어 윈도우(92)에 표시하도록 하는 처리를 「배경에서의 다운로드 처리」라고 부르고 있다.
스텝(SP311)에서는 편집 오퍼레이터의 지시에 따라, CPU(21)는 배경에서 다운로드 처리를 하도록 편집 처리 장치(3)를 제어한다. 편집 오퍼레이터가 다운로드 처리 중에 다운로드 설정용 다이얼로그(320)의 캔슬 버튼(325)을 클릭하면, 전경 처리로서 행하여지고 있는 다운로드 처리가 배경 처리로서 행하여진다. 구체적으로는 CPU(21)는, 편집 오퍼레이터에 의해서 다운로드 설정용 다이얼로그(320)의 캔슬 버튼(325)이 클릭되면, 데일리 서버(6)로부터의 디지털 데이터가 공급되는 입력단자(IN1)와, 다운로드하기 위한 출력단자(OUT1)와의 크로스 포인트(P11)는 액티브한 상태로 유지하지만, 입력단자(IN1)와 화상처리부(3D)에 출력하기 위한 아웃 단자(OUT9)와의 크로스 포인트(P19)를 인액티브로 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다.
그 결과, 데일리 서버로부터 재생된 디지털 신호(S7)는 국소 기억 장치(8)에 계속해서 다운로드되지만, 화상 처리부(3C) 및 컴퓨터(2)로의 공급은 정지된다. 즉, 컴퓨터(2)를 조작하는 편집 오퍼레이터에서 보면, 오퍼레이터가 볼 수 없는 배경에서 이 다운로드 처리가 행하여지게 된다.
이 스텝(SP311)의 처리에 있어서, CPU(21)는, 국소 기억 장치를 다운로드로 처리하도록 편집 처리 장치(3)를 제어하면, 배경에서의 다운로드 처리를 하면서, 다시 스텝(SP301)으로 되돌아가 다음 소재를 편집하는 처리로 이행한다.
또한, 이 스텝(SP311)에서 편집 오퍼레이터에 의해서 배경에서의 다운로드 처리가 지정되지 않은 경우에는 다운로드 처리가 종료할 때까지, 배경에서의 다운로드 처리가 행하여진다.
다음에, 스텝(SP309)에 있어서 다운로드 처리가 지정되지 않은 통상의 편집 프로세스에 관해서, 다음 스텝(SP312)을 참조하여 설명한다.
스텝(SP312)에서는 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서, 장면명 설정처리를 한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터에 의해서 뷰어 윈도우(92)의 신 체인지 버튼(178A)이 클릭되면 장면명 설정 처리(스텝SP313)로 이행하고, 신 체인지 버튼(178A)이 클릭되지 않은 경우에는 스텝(SP314)으로 이행하여, 그 스텝(SP314)에 있어서 이미 설정되어 있는 신명을 사용하여 클립명 및 이벤트명을 작성한다.
스텝 SP313의 장면명 설정 처리에 관해서 설명한다.
우선, CPU(21)는 도 26A에 도시된 바와 같은 장면명 입력용 다이얼로그(180)를 모니터(2B) 상에 오픈한다. 편집 오퍼레이터에 의해서, 다이얼로그(180)내에 설치된 장면명의 리스트를 표시시키기 위한 풀다운 버튼(182)이 선택된 경우, CPU(21)는 도 26B에 도시된 바와 같은 장면명의 리스트(183)를 모니터(2B) 상에 표시한다. 이 장면명의 리스트는 전회의 편집 오퍼레이션 시에 편집 오퍼레이터에 의해서 사용 및 등록된 장면명의 리스트이고, RAM(21b)에 이력 리스트로서 기억되어 있는 데이터이다.
편집 오퍼레이터에 의해서 표시된 리스트(183)중에서 장면명이 선택된 경우에는 CPU(21)는 그 선택된 장면명을 후술하는 클립 생성 처리 및 이벤트 작성 처리에서 사용하는 장면명으로서 등록한다.
또한, 이 풀다운 버튼(182)을 선택하지 않고서, 편집 오퍼레이터가 장면명 입력란(181)에 새롭게 장면명을 키보드(2C)로 직접 입력할 수도 있다. 이 경우에도 마찬가지로, CPU(21)는 그 입력된 장면명을 후술하는 클립 생성 처리 및 이벤트 작성처리에서 사용하는 장면명으로서 등록한다.
본 실시예의 편집 장치에 이러한 장면명을 갱신하는 기능이 형성되어 있는 이유에 관해서 설명한다.
후술하는 클립 작성 처리 및 이벤트 작성 처리에서는 이 장면명을 사용하여 클립명 및 이벤트명이 부여된다. 구체적으로는 클립명 및 이벤트명은 「신 명칭」과 「일련 번호」로 생성된다. 즉, 스텝(SP313)에 있어서 장면명이「FIRE」로 갱신된 것으로 하면, 이다음의 클립 작성 처리에 있어서, 「FIRE001」,「FIRE002」,「FIRE003」····이라는 것과 같은 클립명을 갖는 클립이 순차로 작성된다. 예를 들면, 이후, 스텝(SP313)에 있어서 장면명이「SEA」로 갱신된 것으로 하면, 마찬가지로 이후의 클립 작성 처리에 있어서, 「SEA001」,「SEA002」, 「SEA003」····이라는 것과 같은 클립명을 갖는 클립이 순차로 작성된다.
즉, 이와 같이, 편집 오퍼레이터가 소재의 신이 바뀌었을 때에 적절한 장면명을 설정함으로써, 로그 윈도우(93)에 등록된 클립을 장면명마다 분류할 수가 있다. 그러므로, 몇백개의 클립을 작성하였다고 해도 그 많은 클립을 용이하게 관리할 수가 있다. 또한, 스텝(SP302)에 있어서 국소 기억 장치(8)의 클립을 검색할 때에, 이 장면명을 키워드로 함으로써, 관련된 클립만을 용이하게 검색할 수가 있다.
스텝(SP314)에 있어서, 편집 오퍼레이터의 조작에 응답하여 CPU(21)는 엔트리 모드를 설정한다. 이 엔트리 모드란, 인점 및 아웃점이 설정된 소재를 로그 윈도우에 엔트리(등록)할 것인지, 타임 라인 윈도우에 엔트리(등록)할 것인지의 여부를 결정하기 위한 모드이다. 이 엔트리 모드는 인점 및 아웃점이 설정된 소재를 로그 윈도우에 클립으로서 등록하는 로그 모드와, 인점 및 아웃점이 설정된 소재를 타임 라인 윈도우에 이벤트로서 등록하는 타임 라인 모드의 2개의 모드를 갖고, 엔트리 모드로서 어느 하나의 모드가 지정되도록 구성되어 있다.
구체적으로는 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 로그 버튼(122B)을 선택하면, 로그 모드가 선택되고, 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 타임 라인 버튼(12(2C))을 선택하면, 타임 라인 모드가 선택된다. 로그 모드가 설정된 경우에는 스텝(SP315)으로 진행하고, 타임 라인 모드가 설정된 경우에는 스텝(SP316)으로 진행한다.
스텝(SP315)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 응답하여 CPU(21)는 인점과 아웃점으로서 지정된 소재를 이벤트로서 등록한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 ADD 버튼(122A)을 클릭하면, CPU(21)는 인점과 아웃점으로서 지정된 소재를 이벤트로서 등록한다. 이 때, CPU(21)는 이 등록된 이벤트를 나타내기 위한 도 27에 도시된 바와 같은 파일 정보를 생성한다.
또한, 스텝(SP314)에 있어서 로그 모드가 선택되어 있기 때문에, CPU(21)는 이벤트의 인점의 스탬프 픽처와, 인점의 타임 코드와, 스텝(SP313)에 있어서 설정된 장면명에 의거하여 생성된 클립명을 클립 카드(179)로서 로그 윈도우(93)에 표시한다.
스텝(SP306)으로부터 이 스텝(SP315)의 처리를 반복함으로써, 편집 오퍼레이터에 의해서 지정된 복수의 이벤트가 등록된다. 또한, 이 로그 모드에서는 그 복수의 이벤트를 나타내는 복수의 클립 카드(179)를 로그 윈도우(93)에 표시하는 것이 가능하다.
스텝(SP316)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 응답하여, CPU(21)는 인점과 아웃점으로서 지정된 소재를 이벤트로서 등록한다. 구체적으로는 스텝(SP315)과 같이, 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 ADD 버튼(122A)를 클릭하면, CPU(21)는 인점과 아웃점으로서 지정된 소재를 이벤트로서 등록한다. 이 때, CPU(21)는 도 19에 도시된 바와 같이, 이 등록된 이벤트를 나타내기 위한 파일 정보를 생성한다.
또한, 스텝(SP314)에 있어서 타임 라인 모드가 선택되어 있기 때문에, CPU(21)는 비디오 이벤트를 베이스 비디오 라인(132A)의 현재 라인(139)의 위치에 붙이고, 오디오 이벤트를 베이스 오디오 라인(132B)의 현재 라인(139)의 위치에 붙인다.
스텝(SP306)에서 이 스텝(SP316)의 처리를 반복함으로써, 편집 오퍼레이터에 의해서 지정된 복수의 이벤트가 등록된다. 또한, 이 타임 라인 윈도우에서는 그 복수의 이벤트를 타임 라인(95)의 베이스 비디오 및 베이스 오디오 라인(132)의 소망의 위치에 붙일 수 있다.
또한, 이 로그 모드에서 생성되는 이벤트와, 타임 라인 모드에 있어서 생성되는 이벤트는 완전히 같다. 이 로그 모드 및 타임 라인 모드의 차이는 생성된 이벤트를 클립 카드로서 로그 윈도우(93)에 표시하는지 또는 이벤트로서 타임 라인(95)에 표시하는지 하는 점이 다를 뿐이다.
4-2. 프로그램 리스트 작성 처리
다음에, 스텝(SP301)으로부터 스텝(SP315)의 이벤트 생성 처리에 의해서 작성된 이벤트를 사용하여 프로그램 리스트를 작성하는 프로그램 리스트 작성 처리에 관해서 설명한다.
도 27의 플로우챠트는 이 프로그램 리스트 작성 처리의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이 도 27에 도시된 플로우챠트는 로그 윈도우(93)에 클립 카드(179)로서 표시된 이벤트를 사용하여 프로그램 리스트를 작성하는 경우의 플로우챠트이다. 우선, 스텝(SP401)에서는 로그 윈도우(93)에 클립 카드(179)로서 표시되어 있는 이벤트를 타임 라인상에 나열한다. 이와 같이 타임 라인상에 이벤트를 나열하기 위해서는 이하의 두가지 방법이 있다.
제 1 방법은 편집 오퍼레이터가 마우스(2D)를 사용하여 클립 카드를 드래그 앤드 드롭을 사용하여 타임 라인(95)상의 소망의 위치에 삽입하는 방법이다. 구체적으로는 로그 윈도우(93)에 표시되어 있는 클립 카드(179)를 마우스(2D)로 클릭함으로써, 이 클립 카드가 액티브하게 되어 드래그 가능한 상태가 된다. 다음에, 이 클립 카드(179)를 드래그시켜 타임 라인(95)의 소망의 위치에 드롭하면, 베이스 비디오 라인(132A) 상의 드롭 위치에 클립 카드(179)에 대응하는 비디오 이벤트가 삽입되고, 베이스 오디오 라인(132B) 상의 드롭 위치에 클립 카드(179)에 대응하는 오디오 이벤트가 삽입된다.
제 2 방법은 다이렉트 엔트리 모드를 사용하여 클립 카드(179)를 타임 라인(178B)상에 자동적으로 나열하는 방법이다. 우선, 편집 오퍼레이터에 의해서 로그 윈도우(93) 다이렉트 엔트리 버튼(180)이 클릭되면, 통상 모드로부터 다이렉트 엔트리 모드가 된다. 이 다이렉트 엔트리 모드란, 로그 윈도우(93)에 표시되어 있는 클립 카드(179)를 드래그 앤드 드롭하지 않고서 클릭하는 것만으로, 타임 라인상에 나열할 수 있는 모드이다. 구체적으로는 이 다이렉트 엔트리 모드에 있어서, 편집 오퍼레이터가 로그 윈도우(93)의 클립 카드(179)를 클릭하면, 타임 라인(95)의 현재 라인(139)의 위치에 클릭된 클립 카드(179)에 대응하는 비디오 이벤트 및 오디오 이벤트가 삽입된다. 또한, 이 이벤트의 삽입에 따라 현재 라인(139)은 다이렉트 엔트리 모드에 의해서 새롭게 삽입된 이벤트의 아웃점의 위치로 자동적으로 이동한다. 즉, 로그 윈도우(93)의 클립 카드(179)를 순차로 클릭하면 타임 라인(95)의 오른쪽에 클릭된 순서로 삽입되어 가게 된다.
이와 같이 다이렉트 엔트리 모드를 사용함으로써, 로그 윈도우(93)에 표시되어 있는 클립 카드(179)를 드래그 앤드 드롭하지 않고 클릭하는 것만으로 타임 라인(95)에 붙일 수 있다. 따라서, 수개가 아닌 몇십개인 많은 수의 클립 카드(179)를 타임 라인상에 붙이지 않으면 안되는 경우에, 이 다이렉트 엔트리 모드에 의해서, 각 클립 카드(179)에 대한 드래그 앤드 드롭 조작을 생략할 수가 있으므로, 편집 조작을 간략화할 수 있는 동시에 편집 시간을 단축할 수가 있다.
스텝(SP402)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서 CPU(21)는 타임 라인(95)에 붙여진 오디오의 믹스다운 설정을 한다. 이 믹스다운 처리란, 오디오 이벤트에 대하여 설정된 4개의 트랙의 출력 레벨을 설정함과 동시에, 이 4개의 트랙의 최종 오디오 출력(프로그램 아웃)의 4 채널에 대한 루틴을 설정하기 위한 처리이다.
우선, 프로그램 윈도우(94)의 툴바로부터 오디오 믹스다운용 다이얼로그 선택 버튼(162)이 클릭되면, 그래픽 유저 인터페이스(90)상에 오디오 믹스 다운용 다이얼로그(200)가 표시된다.
다이얼로그(200)는 베이스 오디오(베이스), 서브 오디오(SUB), 보이스 오버1(VO1) 및 보이스 오버2(VO2)에 설정된 각 오디오 이벤트가 갖는 4개의 트랙(T1 내지 T4)(또는 2개의 트랙 T1 내지 T2)을 각기 최종 오디오 출력(프로그램 아웃) 채널(Ch1 내지 Ch4)에 어떻게 대응시켜 출력할 것인가를 설정하기 위한 출력 루틴부(201)와, 이 각 오디오 이벤트가 갖는 4개의 트랙(T1 내지 T4)에 대하여 각기 오디오 레벨을 설정하기 위한 트랙 페이더(track fader)부(208)와, 전용 컨트롤러(5)에 형성된 트랙 페이더가 4개의 트랙(T1 내지 T4)에 어떻게 어사인(assign)되어 있는지를 나타내는 페이더 패널 어사인부(207)와, 오디오 라인의 각 트랙에 대하여 전용 컨트롤러(5)에 설치된 4개의 페이더 레버를 어사인하기 위한 설정 다이얼로그를 오픈하기 위한 페이더 어사인 버튼(202)과, 전용 컨트롤러(5)에 설치된 4개의 페이더 레버를 사용하여 각 트랙의 오디오 레벨을 매뉴얼 조정하는 모드를 온할것인지 오프할 것인지를 나타내는 온/오프 버튼(202A)을 구비하고 있다.
이 출력 루틴부(201)에 있어서, 각 트랙(T1 내지 T4)에 대하여 소망의 출력 채널(Ch1 내지 Ch4) 위치에 대응하는 크로스 포인트 버튼을 클릭함으로써, 각 트랙을 소망의 출력 채널에 루틴할 수가 있다.
예를 들면, 도 28에 도시된 예는, 베이스 오디오 라인(132B) 상의 이벤트의 트랙(T1)의 크로스 포인트 버튼(201A)을 클릭함으로써, 트랙(T1)을 출력 채널(Ch1)에 루틴하고 있는 것을 나타내고 있다. 이하 동일하게, 트랙(T2)을 출력 채널(Ch2)에, 트랙(T3)을 출력 채널(Ch3)에, 또한 트랙(T4)을 출력 채널(Ch4)에 루틴하고 있는 것을 나타내고 있다. 또한 서브 오디오 라인(134), 보이스 오버 1 라인(138A) 및 보이스 오버 2 라인(138B)에 관해서도 마찬가지로, 서브 오디오 라인의 오디오 이벤트의 트랙(T1 내지 T4)을 각각 출력 채널(Ch1 내지 Ch4)에 루틴하고, 또한 보이스 오버 1의 오디오 이벤트의 트랙(T1 및 T2)을 각각 출력 채널(Ch1 및 Ch2)에 루틴하며, 보이스 오버 2의 오디오 이벤트의 트랙(T1 및 T2)을 각각 출력 채널(Ch3 및 Ch4)에 루틴하고 있는 것을 나타내고 있다.
여기서 믹스다운 설정용 다이얼로그(200)에 형성된 매뉴얼 페이더 버튼(202)을 클릭하면, 도 29에 도시된 바와 같은 페이더 어사인용 다이얼로그(205)가 표시된다.
다이얼로그(205)는 베이스 오디오, 서브 오디오, 보이스 오버 1 및 보이스 오버 2에 등록된 오디오 이벤트가 갖는 4개의 트랙(T1 내지 T4)(또는 2개의 트랙(T1 내지 T2)을 전용 컨트롤러(5)의 어떤 페이더 레버(Fl 내지 F4)에 어사인할 것인지를 설정하기 위한 어사인 패널(206)을 갖고 있다. 해당 어사인 패널(206)에 있어서, 각 열에 설정된 각 트랙(T1 내지 T4)에 대하여 설정된 소망의 페이더 레버(F1 내지 F4)에 대응하는 버튼을 클릭함으로써, 각각의 트랙(T1 내지 T4)을 임의의 페이더 레버(F1 내지 F4)에 어사인할 수가 있다.
예를 들면 도 29는 베이스 오디오의 트랙(T1 및 T2)에 속하는 버튼(206A 및 206B)을 클릭함으로써, 베이스 오디오의 트랙(T1 및 T2)을 제 1 페이더 레버(F1)에 어사인하고 있는 것을 나타내고 있다. 이하 마찬가지로, 서브 오디오의 트랙(T1 및 T2)의 버튼(206C 및 206D)을 클릭함으로써 트랙(T1 및 T2)을 제 2 페이더 레버(F2)에 어사인하고 있는 것을 나타내며, 또한 버튼(206E 및 206F)을 클릭함으로써 보이스 오버의 트랙(T1 및 T2)을 제 3 페이더 레버(F3)에 어사인하고 있는 것을 나타낸다.
각 오디오 라인의 트랙(T1 내지 T4)의 오디오 레벨을 설정하는 경우에는 마우스(2D)로 트랙 페이더부(208)의 슬라이더(208A)를 상하 이동시킴으로써 소망의 오디오를 설정할 수가 있다. 또한, 온/오프 버튼(202A)이 온으로 되어 있는 경우에는 전용 컨트롤러의 페이더 레버에 의한 매뉴얼 조정이 가능하다. 따라서, 편집 오퍼레이터가 이 페이더 레버(Fl 내지 F4)를 상하 이동시킴으로써, 각 페이더 레버에 대응 부가된 트랙에 있어서 소망의 오디오 레벨을 설정할 수가 있다. 또한, 이 때, 편집 오퍼레이터가 전용 컨트롤러(5)의 페이더 레버를 조작하면, 그 페이더 레버의 조작에 추종하여, 믹스 다운 설정 다이얼로그의 트랙 페이더부(208)의 슬라이더(208A)가 자동적으로 이동한다.
또한, 페이더 어사인 다이얼로그(205)에 있어서, 각 오디오 라인(BASE, SUB, VO1 및 VO2)의 각 트랙(T1 내지 T4)에 대한 전용 컨트롤러의 페이더 레버(F1 내지 F4)의 어사인을 자유롭게 설정할 수가 있다. 따라서, 예를 들면, 편집해야 할 오디오가 베이스 오디오(BASE)만인 경우에는 이 베이스 오디오의 트랙(T1 내지 T4)에 대하여, 각각 페이더 레버(F1 내지 F4)를 어사인할 수 있기도 하다. 즉, 각 오디오 라인(BASE, SUB, VO1 및 VO2) 및 각 트랙(T1 내지 T4)을 물리적으로 전용 컨트롤러(5)의 페이더 레버와 관련시키는 것은 아니고, 소프트웨어적으로 관련시키는 것에 의해서, 각 오디오 라인 및 각 트랙(T1 내지 T4)과, 전용 컨트롤러(5)의 페이더 레버와의 관련을 어떻게든지 변경할 수가 있다.
스텝(SP402)에 있어서 오디오 믹스 다운의 설정이 종료하면, 다음 스텝(SP 403)으로 진행한다.
스텝(SP403)에서는 편집 오퍼레이터의 편집 조작에 응답하여, CPU(21)는 타임 라인상의 이벤트에 대하여 효과를 설정하기 위한 효과 설정 다이얼로그(190)를 오픈한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 프로그램 윈도우(94)에 있어서 비디오 효과 버튼(159)을 클릭하면, 도 30에 도시된 바와 같은 효과 설정용 다이얼로그(190)가 오픈된다.
이 효과 설정 다이얼로그(190)는 현재 설정되어 있는 효과 패턴을 나타내는 효과 패턴부(191)와, 사용빈도가 높은 효과 패턴이 표시되는 선호 패턴부(192)와, 선택된 효과의 트랜지션을 설정하기 위한 트랜지션 설정부(193)와, 효과를 설정하는 대상(비디오/오디오)을 선택하는 비디오/오디오 선택부(195)와, 효과를 변경하기 위한 파라미터가 설정되는 변경부(198)와, 키 신호에 관한 파라미터를 설정하는 키 설정부(199)를 구비하고 있다.
스텝(SP404)에서는 효과 설정 대상으로서 비디오 및 오디오를 선택한다. 비디오와 오디오의 양쪽에 동시에 효과를 갖는 경우에는 「Video」와 「Audio」 버튼(195)의 양쪽을 클릭하고, 비디오 또는 오디오 중, 어느 한쪽에만 효과를 갖는 경우에는 「Video」또는 「Audio」 버튼(195) 중의 어느 하나를 클릭한다.
스텝(SP405)에서는 편집 오퍼레이터는 소망의 효과를 선택한다. 이 효과를 선택하는 방법으로서, 이하의 3개의 방법 중의 어느 하나에 의해서 효과를 선택할 수가 있다.
제 1 효과 선택 방법은 효과를 나타내는 패턴 번호를 직접 입력함으로써, 소망의 효과를 설정하는 방법이다. 예를 들면, 편집 오퍼레이터가 소망의 효과 패턴 번호를 미리 알고 있는 경우에는 패턴 번호 설정부(191)에 소망의 효과 패턴의 패턴 번호를 키보드(2C)로 직접 입력하면, 이 입력된 패턴 번호에 대응한 소망의 효과가 설정된다.
제 2 효과 선택 방법은 편집 오퍼레이터가 즐겨 사용하는 사용 빈도가 높은 효과의 패턴(이하, 이것을 선호 패턴(Favorite Pattern)이라고 부른다)으로부터 소망의 효과를 선택하는 방법이다. 구체적으로는 CPU(21)는 편집 오퍼레이터가 즐겨 사용하는 사용빈도가 높은 효과의 패턴을 항상 기억해 두고, 이 효과설정 다이얼로그(190)의 선호 패턴 표시부(192)에, 이 사용빈도가 높은 효과의 패턴을 나타내는 아이콘이 표시되도록 구성되어 있다. 편집 오퍼레이터가 이 선호 패턴 표시부(192) 중에서 소망의 효과 패턴을 클릭함으로써, 소망의 효과가 선택된다.
제 3 효과 선택 방법은 전 패턴 리스트 중에서 소망의 효과 패턴을 선택하는 방법이다. 편집 오퍼레이터가 패턴 리스트 버튼(194)을 누르면, 등록되어 있는 모든 효과 패턴이 종류마다 표시되어, 그 중에서 소망의 효과 패턴을 클릭함으로써, 소망의 효과가 선택된다.
이들 중의 어느 하나의 방법으로 효과가 선택되면, 그 선택된 효과의 아이콘이 효과 패턴부(191)에 표시된다. 이것에 의해서 효과가 선택된다.
스텝(SP406)에서는 편집 오퍼레이터에 의해서, 선택된 효과에 대하여 소망의 트랜지션 시간이 설정된다. 이 선택된 효과에 대하여 트랜지션 시간을 설정하는 경우에는 다이얼로그(190) 상의 트랜지션 설정부(193A)에서 선택한 효과의 천이시간(트랜지션 시간)을 키보드로부터 입력하거나 또는 프리셋된 복수개의 트랜지션 시간 중에서 소망의 트랜지션 시간을 선택함으로써 트랜지션 시간을 설정할 수가 있다.
스텝(SP407)에서는 선택된 효과에 대하여 효과 파라미터를 설정한다. 구체적으로는 이 효과 파라미터란, 예를 들면, 비디오 전환 위치의 엣지에 관한 파라미터, 빛을 대는 것과 같은 효과인 라이트닝(Lighting)에 관한 파라미터, 음영이나 띠를 그리는 것과 같은 효과인 트라이얼(Trial)/새도우(Shadow)에 관한 파라미터, 효과를 설정하는 위치인 로케이션(Location)에 관한 파라미터 등이고, 효과의 종류에 따라서 여러가지의 파라미터를 설정할 수 있도록 되어 있다. 효과 설정 다이얼로그(190)의 변경부(198)를 사용함으로써, 이들의 효과에 관한 각종 파라미터를 설정할 수가 있다. 또한 다이얼로그(190)상에 있어서는 키 버튼(199)을 클릭 입력함으로써 색(Chroma) 키 및 또는 외부(External) 키를 설정할 수 있도록 이루어져 있다.
스텝(SP408)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서, CPU(21)는 설정된 효과를 프리뷰하도록 각 소스 디바이스 및 편집 처리 장치를 제어한다. 편집 오퍼레이터가 다이얼로그(190)의 페이더 레버(196) 또는 AT 버튼(Auto 버튼)(197)을 조작함으로써, 설정된 효과를 뷰어(106)의 화면상에서 프리뷰할 수가 있다.
설정된 효과가 와이프 효과 등의 트랜지션 효과인 경우에는 페이더 레버(196)가 가장 위에 위치하고 있는 상태에서는 뷰어(106)에는 배경 화상이 표시된다. 또한 페이더 레버(196)를 마우스에 의해 드래그하여 위에서 아래 방향을 향해 이동시킴에 따라서, 전경(foreground) 화상에 점차로 트랜지션하여 간다. 그리고, 페이더 레버(196)가 가장 밑에 위치하고 있는 상태에서는 뷰어(106)에는 전경 화상이 표시된다. 이것에 의해 페이더 레버(196)의 매뉴얼 조작에 의한 임의의 속도 및 위치에서 트랜지션 효과를 프리뷰할 수가 있다.
또한, 전경 화상이란, 트랜지션 효과의 실행에 의해서 화면에 나타나는 화상 또는 애니메이션 효과의 실행에 의해서 배경 화상에 삽입되고, 효과 패턴을 묻히게 하는 화상인 것을 말한다. 또한, 배경 화상이란, 트랜지션 효과의 실행에 의해서, 화면으로부터 소거되는 화상 또는 애니메이션 효과의 실행에 의해서 전경 화상이 묻히게된 효과 패턴이 삽입되는 화상인 것을 말한다.
또한, 본 실시예의 편집 장치에 있어서는 효과의 종류로서 트랜지션 효과와 애니메이션 효과의 2종류를 갖고 있다. 트랜지션 효과란, 와이프 효과나 페이지 턴 효과 등과 같이, 2개의 화상을 바꾸는 비디오 효과인 것을 말하고, 애니메이션 효과란, 3차원 화상 공간 변환 등의 화상에 특수 효과를 갖는 효과 또는 스포트라이트 효과, 줌 업 효과 및 픽처 인 픽처 효과 등과 같이 어떤 화상에 비디오 효과를 갖는 화상을 삽입하는 효과인 것을 말한다.
또한, 페이더 레버(196)의 매뉴얼 조작 대신에, AT 버튼(Auto 버튼)(197)이 클릭된 경우에는 효과에 대하여 미리 설정된 트랜지션 스피드로, 배경 화상으로부터 전경 화상으로 이행하여간다. 구체적으로는 AT 버튼(197)이 클릭되면, 우선 처음으로 페이더 레버(196)가 가장 위인 위치로 이동하고, 그 후, 자동적으로 일정한 스피드로 서서히 아래로 이동하여 간다. 그 페이더 레버(196)의 이동에 따라 일정한 스피드로, 배경 비디오로부터 전경 비디오로 트랜지션하는 트랜지션 효과가 실행된다. 그 결과, 뷰어(106)상에서 트랜지션 효과를 프리뷰할 수가 있다.
이 프리뷰 처리를 행하는 단계에서는 이 스텝(SP503)에서 선택된 효과는 편집 오퍼레이터에 의해서 아직 타임 라인(95)의 효과 라인(135)에 이어 붙여져 있지 않으므로, 이 효과가 어떤 이벤트에 대하여 설정되었는가는 아직 알 수 없다. 따라서, 이 효과를 미리보기 위한 프리뷰 처리를 하기 위해 필요한 배경 화상 및 전경 화상은, 이미 편집 처리 장치(3)의 화상 처리부(3C)에 설정되어 있던 비디오 신호를 사용하여 효과를 가상적으로 실행한다. 왜냐하면, 이 효과의 프리뷰(1)는 설정된 효과 자체에 설정된 트랜지션 시간 및 설정된 효과 파라미터가 적절한지의 여부를 체크하기 위한 프리뷰 처리이기 때문에, 배경 화상 및 전경 화상은 어떠한 화상이라도 무방하기 때문이다.
실제로는 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 제어에 의해서, 현재, 화상처리부(3C)에 대하여 비디오 신호(S24)로서 공급되어 있는 신호를 전경 비디오로 하고, 화상 처리부(3C)에 대하여 비디오 신호(S26)로서 공급되어 있는 신호를 배경 비디오로서 사용한다. 요컨대, 이 효과의 프리뷰하려고 할 때에는 컴퓨터의 CPU(21)는 화상처리부(3C)에 비디오 신호(S26)로서 공급되어 있던 신호를 배경 화상으로서 사용하고, 화상 처리부(3C)에 비디오 신호(S24)로서 공급되어 있는 신호를 전경 화상으로서 사용하도록 편집 처리 장치를 제어한다.
스텝(SP408)의 프리뷰의 결과, 효과 다이얼로그(190)에 의해서 설정한 효과가 소망의 효과일 때에는 다음 스텝(SP409)으로 진행한다.
스텝(SP409)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서, CPU(21)는 선택된 효과 및 그 효과에 관한 전경 이벤트를 타임 라인(95)에 붙인다. 이 타임 라인으로의 효과의 붙이는 방법은 트랜지션 효과와 애니메이션 효과로 다르므로, 트랜지션 효과의 타임 라인의 붙이는 방법과 애니메이션 효과의 타임 라인의 붙이는 방법을 각각 설명한다.
우선, 도 31A 및 도 36B를 참조하여, 트랜지션 효과를 타임 라인에 붙이는 방법을 설명한다.
편집 오퍼레이터가 다이얼로그(190)의 선호 패턴 표시부(192)내의 선택된 트랜지션 효과의 아이콘(191b)을 타임 라인(95)상에 마우스(2D)로 드래그하면, 도 31A에 도시된 바와 같은 아이콘의 음영(192X)이 타임 라인(95)상에 표시된다.
이 아이콘의 음영(192X)을 타임 라인(95)의 효과 라인(135)의 소망의 위치에 드롭하면, 도 31B에 도시된 바와 같이, 트랜지션 효과(192Y)가 설정된다.
이 도 31B는 「Heli-1」이라고 하는 이벤트로부터「Ship2」이라고 하는 이벤트로 이행했을 때에,「Mix」에 의해서 나타내어진 효과 기간에 있어서,「Heli-1」의 화상과「Ship2」의 화상을 믹스하는 것을 나타내고 있다. 즉, 이 믹스 효과를 실행하는 경우에는 「Heli-1」이라고 하는 이벤트가 배경 화상으로서 지정되고, 「Ship2」이라고 하는 이벤트가 전경 화상으로서 지정된다.
이와 같이 이벤트간에 트랜지션 효과를 설정하면, 배경 화상으로서 지정되어 있는 이벤트의 아웃점이 자동적으로 트랜지션 시간만큼 연장된다. 예를 들면, 배경 화상으로서 지정되어 있는 이벤트「Heli-1」의 아웃점이「00:00:05:00」이고, 이 믹스 효과(192Y)의 트랜지션 시간이 2초인 것으로 하면, 배경 화상으로서 지정되어 있는 이벤트「Heli-1」의 아웃점이, 자동적으로 2초만 연장되어, 「00:00:07: 00 」가 된다고 하는 것이다.
이러한 트랜지션 효과를 실행하는 경우에는 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어 신호에 응답하여 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 「Heli-1」이라고 하는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT9)로부터 출력되는 신호(S26)로서 설정하고, 「Ship2」이라고 하는 소재의 비디오 신호를 출력단자 OUT(7)로부터 출력되는 신호(S24)로서 설정하도록 크로스 포인트을 바꾼다. 또한, 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어 신호에 응답하여, 편집 처리 장치(3)의 화상 처리부는 이 믹스 효과로 설정된 트랜지션 시간 및 각종 효과 파라미터에 따른 효과를 실행하도록 믹서(54B)를 제어한다.
다음에, 도 32 내지 도 35를 참조하여, 애니메이션 효과를 타임 라인에 붙이는 방법을 설명한다. 애니메이션 효과를 타임 라인상에 붙이는 방법은 효과의 종류 및 이벤트에 대한 효과의 설정 방법에 따라 달라지기 때문에 이하의 제 1 케이스 및 제 2 케이스로 나누어 설명한다.
제 1 케이스는 1개의 이벤트에 줌 효과나 라이트스폿 등의 특수 효과를 갖게하기 위한 효과를 설정하는 경우이다. 이 제 1 케이스에 관해서 도 32A 및 도 32B를 참조하여 설명한다.
트랜지션 효과를 타임 라인상에 붙인 조작과 같이, 편집 오퍼레이터가 다이얼로그(190)의 선호 패턴 표시부(192)내의 선택된 애니메이션 효과의 아이콘(191B)을 타임 라인(95)상에 마우스(2D)에 의해서 드래그하면, 도 32B에 도시된 바와 같은 아이콘의 음영(192E)이 타임 라인(95)상에 표시된다. 이 아이콘의 음영(192E)을 타임 라인(95)의 효과 라인(135)의 소망의 위치에 드롭하면, 도 32B에 도시된 바와 같이, 이벤트「002」에 대하여 특수효과 등의 애니메이션 효과(192F)가 설정된다.
또, 도 32B에 도시된 바와 같은 애니메이션 효과를 실행하는 경우에는 컴퓨터(2)의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하여, 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트「002」라고 하는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT9)로부터 출력되는 신호(S26)로서 설정하도록 크로스 포인트를 전환한다. 또한, 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하여, 편집 처리 장치(3)의 화상처리부(3B)는 이 변경 효과에 설정된 트랜지션 시간 및 각종 효과 파라미터에 따른 효과를 실행하도록, 특수효과 블록(53)을 제어한다.
제 2 케이스는 픽처 인 픽처 효과 등과 같이, 어떤 이벤트에 대하여 효과를 갖는 이벤트를 삽입하기 위한 효과로 설정하는 경우이다. 이 제 2 케이스를 설명하기 위하여, 아래와 같이 「효과와 클립을 동시에 설정하는 경우」, 「먼저 붙인 효과를, 나중에 붙이는 클립과 같은 길이로 하는 경우」 및 「나중에 붙이는 클립을, 먼저 붙인 효과와 같은 길이로 하는 경우」에 관해서 각각 설명한다.
우선, 효과와 클립을 동시에 설정하는 경우에 관하여, 도 33A 및 도 33B를 참조하여 설명한다.
우선, 편집 오퍼레이터가 로그 윈도우에 표시된 클립 카드(179)를 마우스(2D)에 의해서 타임 라인 위에 드래그하면, 도 33A에 도시하는 바와 같은 아이콘의 형체(192G)가 타임 라인(95) 위에 표시된다. 이 아이콘의 형체(192G)를 오버레이 비디오 라인(136)의 소망의 위치에 드롭하면, 도 33B에 도시하는 바와 같이 오버레이 비디오 라인(136)에, 로그 윈도우(93)로부터 드래그 앤드 드롭된 이벤트 「007」이 부착된다. 또한, 이것과 동시에, 효과 설정 다이얼로그(190)에 현재 설정되어 있는 효과가 자동적으로 효과 라인(135)에 부착된다. 또, 그 효과의 기간으로서 오버레이 비디오 라인(136)에 부착된 이벤트 「007」의 기간에 대응하는 기간이 설정된다.
이와 같이, 오버레이 비디오 라인(136)에 소망의 이벤트를 부착하는 만큼, 타임 라인의 효과 라인(135)에 자동적으로 효과가 설정됨으로써 조작성을 더욱 향상시킬 수 있다.
도 33B에 도시하는 바와 같은 애니메이션 효과를 실행하는 경우에는 컴퓨터(2)의 CPU21로부터의 제어신호에 응답하여, 편집처리장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트 「002」라는 소재의 비디오 신호를 출력단자 OUT(9)로부터 출력되는 신호(S26)로서 설정하고, 같은 이벤트 「007」라는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT7)로부터 출력되는 신호(S24)로서 설정하도록 크로스 포인트를 바꾼다. 또, 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하고, 편집 처리 장치(3)의 화상 처리부(3B)는 이 변경 효과에 설정된 트랜지션 시간 및 각종의 효과 파라미터에 따른 효과를 실행하도록 특수 효과 블록(53)을 제어한다.
다음에, 먼저 붙인 효과를 나중에 붙이는 클립과 같은 길이로 하는 경우에 관해서 도 34A 및 도 34B를 참조하여 설명한다.
우선, 편집 오퍼레이터가 도 34A에 도시하는 바와 같이 다이얼로그(19O)에 있어서 선택된 애니메이션 효과의 아이콘(191B)을 타임 라인(95)의 효과 라인(135) 위에 마우스(2D)로 드래그하고, 소망의 이벤트 위가 되도록 드롭함으로써 효과 라인(135) 위에 소망의 효과(192K)를 붙인다.
다음에, 편집 오퍼레이터가 도 34A에 도시하는 바와 같이, 로그 윈도우에 표시된 클립 카드(179)를 마우스(2D)로 타임 라인 위에 드래그한다. 그리고, 도 33B에 도시하는 바와 같이, 드래그한 클립 카드를 타임 라인의 오버레이 비디오 라인(136)에 드롭하면, 소망의 이벤트(192L)가 오버레이 비디오 라인(136)에 붙여진다. 그리고, 이 전경 화상으로서 부착된 이벤트(192L)의 기간에 따라서 먼저 부착된 효과(192K)의 기간이 변경되고, 그 결과, 효과 라인(135)에는 상기 나중에 부착된 이벤트(192L)의 기간에 대응한 기간을 갖는 효과(192M)가 표시된다. 즉, 나중에 부착된 이벤트(192L)의 기간에 따라서 효과(192M)의 트랜지션 기간이 변경된다.
이렇게 해서, 상기 전경 화상으로서 부착된 이벤트(192L)의 기간에 따라서, 먼저 부착된 효과의 기간을 자동적으로 변경함으로써, 효과의 기간을 재설정할 필요가 없기 때문에 편집 조작성을 향상시킬 수 있다.
도 34B에 도시하는 바와 같은 애니메이션 효과를 실행하는 경우에는 컴퓨터(2)의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하고, 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트「002」라는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT9)로부터 출력되는 신호(S26)로서 설정하고, 같은 이벤트 「002」라는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT7)로부터 출력되는 신호(S24)로서 설정하도록 크로스 포인트를 바꾼다. 또, 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하며, 편집 처리 장치(3)의 화상 처리부(3B)는 상기 픽처 인 픽처 효과에 설정된 트랜지션 시간 및 각종의 효과 파라미터에 따른 효과를 실행하도록 스위처 블록(52)을 제어한다.
다음에, 나중에 붙이는 클립을 먼저 붙인 효과와 같은 길이로 하는 경우에 관해서 도 35A 및 도 35B를 참조하여 설명한다.
우선, 편집 오퍼레이터가 도 35A에 도시하는 바와 같이 다이얼로그(190)에 있어서 선택된 애니메이션 효과의 아이콘(191B)을 타임 라인(95)의 효과 라인(135) 위에 마우스(2D)로 드래그하고, 소망의 이벤트 위에 이루어지도록 드롭함으로써, 효과 라인(135) 위에 소망의 효과(1920)를 부착한다.
다음에, 편집 오퍼레이터가 도 35A에 도시하는 바와 같이 로그 윈도우에 표시된 클립 카드(179)를 마우스(2D)로 타임 라인 위에 드래그한다. 그리고, 도 35B에 도시하는 바와 같이 드래그한 클립 카드를 타임 라인의 효과 라인(135)이 먼저 붙여진 효과(1920)에 겹치도록 드롭하면, 이벤트(192P)가 오버레이 비디오 라인(136)에 부착된다. 그리고, 먼저 부착된 효과(1920)의 기간에 따라서 이 전경 화상으로서 부착된 이벤트(192N)의 기간이 변경되고, 그 결과, 오버레이 비디오 라인(136)에는 상기 먼저 부착된 효과(1920)의 기간에 대응한 기간을 가진 이벤트(192P)가 표시된다. 즉, 상기 먼저 부착된 효과(1920)의 기간과 나중에 붙여진 이벤트(192P)의 기간이 일치하도록 이벤트(192P)의 아웃점이 변경된다는 것이다.
이렇게 하여, 상기 먼저 부착된 효과 기간과 나중에 붙여진 이벤트의 기간이 일치하도록 함으로써, 이벤트의 기간을 변경하는 작업을 생략할 수 있으므로 편집 조작성을 향상시킬 수 있다.
도 35B에 도시하는 바와 같은 애니메이션 효과를 실행하는 경우에는 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하고, 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트 「006」이라는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT9)로부터 출력되는 신호(S26)로서 설정하고, 이벤트 「003」이라는 소재의 비디오 신호를 출력단자(OUT7)로부터 출력되는 신호(S24)로서 설정하도록 크로스 포인트를 바꾼다. 또, 컴퓨터의 CPU(21)로부터의 제어신호에 응답하고, 편집 처리 장치(3)의 화상 처리부는 이 변경 효과에 설정된 트랜지션 시간 및 각종의 효과 파라미터에 따른 효과를 실행하도록 특수 효과 블록(53)을 제어한다.
다음에, 타임 라인(95)을 사용해서 효과를 타임 라인(95)에 부착하는 방법에 관해서 도 36A 및 도 36B를 참조하여 설명한다.
우선, 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 TL 버튼(126)을 클릭 입력하면 타임 라인 제어 모드로 바꾼다. 이 타임 라인 제어 모드란, 타임 라인(95)과 뷰어 윈도우(92)를 시간적으로 관련시킨 제어 모드이다. 따라서, 타임 라인(95)에 있어서의 현재 라인(139)의 표시위치의 타임 코드에 대응하는 비디오 화상이 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시된다.
편집 오퍼레이터가 파일의 소망의 프레임을 서치하기 위하여 디바이스 컨트롤부(96)의 슬라이더부(120)를 조작하면, 그것에 따라 현재 라인(139)은 타임 라인(95) 위를 이동한다. 즉, 편집 오퍼레이터가 재생이나 죠그 주행등의 디바이스 컨트롤을 행하면, 컴퓨터(2)는 현재 라인(139)이 타임 라인(95) 위를 오른쪽으로 이동하도록 모니터(2D)에 표시되는 그래픽 유저 인터페이스(90)를 변경하고, 이것과 연동하여 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 비디오 화상이 표시되도록 각 소스 디바이스를 제어한다.
다음에, 편집 오퍼레이터가 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시된 비디오 이미지를 보면서, 소망의 위치에서 마크 인 버튼(115)을 클릭하면 CPU(21)는 마크 인 버튼(115)이 눌렸을 때에 타임 라인(95)상에서 현재 라인(139)이 존재하고 있는 위치에 인점 포인트를 나타내는 플래그(166C)와 마크 라인(166C)을 표시한다.
또, 상기 인점이 마킹된 타이밍에 있어서, 뷰어 윈도우(92)상의 인점 표시란(110)에는 뷰어(106)에 표시되어 있는 프레임의 스탬프 픽처에서는 없고, 타임 라인 제어 모드에서 인점이 마킹된 것을 나타내기 위해서 플래그(116C)와 같은 화상이 표시된다.
또한, 편집 오퍼레이터가 디바이스 컨트롤부(96)의 슬라이더부(120)를 조작해서 파일을 서치하고, 소망의 위치에서 마크 아웃 버튼(116)을 클릭하면, CPU(21)는 마크 아웃 버튼(116)이 눌렸을 때에 타임 라인(95)상에 있어서 현재 라인(139)이 존재하고 있는 위치에 아웃점 포인트를 나타내는 플래그(166B)와 마크 라인(166D)을 표시한다.
또, 이 아웃점이 마킹된 타이밍에 있어서, 뷰어 윈도우(92)상의 아웃점 표시란(112)에는 뷰어(106)에 표시되어 있는 프레임의 스탬프 픽처에서는 없고, 타임 라인 제어 모드에 있어서 아웃점이 마킹된 것을 나타내기 위해서 플래그(116D)와 같은 화상이 표시된다.
다음에, 편집 오퍼레이터는 도 36B에 도시하는 바와 같이, 로그 윈도우(93)의 클립 카드(179) 중에서 소망의 클립 카드(179)를 마우스(2D)에 의해서 드래그하고, 설정한 인점의 마크 라인(166C)과 아웃점의 마크 라인(166D) 사이의 오버레이 비디오 라인(136) 위에 드롭한다. 그 결과, 오버레이 비디오 라인(136)상의 마크 라인(166C) 및 마크 라인(166D) 사이에 로그 윈도우(93)로부터 드롭된 이벤트가 삽입된다. 또, 도 36B에 도시하는 바와 같이 스텝(SP407)에 있어서 설정되어 있는 효과가 자동적으로 효과 라인(135)상의 마크 라인(166C) 및 마크 라인(166D) 사이에 삽입된다.
만약, 로그 윈도우(93)로부터 드롭되는 클립의 지속기간과 마크 라인(166C) 및 마크 라인(166D)에 의해서 규정되는 지속기간이 다른 경우에는 마크 라인(166C) 및 마크 라인(166D)에 의해서 규정되는 지속기간을 우선하도록 하고 있다. 즉, 마크 라인(166C) 및 마크 라인(166D)에 의해서 규정되는 지속기간에 따라서 로그 윈도우(93)로부터 드롭되는 클립의 아웃점의 타임 코드를 보정하도록 함으로써 마크 라인(166C) 및 마크 라인(166D)에 의해서 규정되는 지속기간에 대해서 로그 윈도우(93)로부터 드롭되는 클립의 지속기간을 일치시킬 수 있다.
또한, 도 36A 및 도 36B에서는 오버레이 비디오 라인(136)에 이벤트를 붙이는 예를 설명하였지만, 이와 같이, 다른 라인(서버 오디오 라인(134), 보이스 오버 라인(138A, 138B)에도 클립을 붙일 수 있다.
이상과 같은 조작 및 제어에 의해서, 이미 타임 라인상에 붙어 있는 배경 이벤트의 위치를 타임 라인 상에서 보면서, 타임 라인(95)상에 있어서 효과 및 효과에 관한 전경 이벤트의 삽입되는 구간을 설정할 수 있다. 또, 이미 타임 라인 위에 부착되어 있는 배경 이벤트의 인점 및 아웃점 등의 편집점에 구애되지 않고, 임의의 위치 및 기간에 효과 및 전경 이벤트를 부착 수 있다.
스텝(SP409)의 효과의 부착 처리 및 전경 이벤트의 부착 처리가 종료하면 다음 스텝(SP410)으로 진행한다.
스텝(SP410)에 있어서, 편집 오퍼레이터의 제어에 따라서, 컴퓨터(2)의 CPU(21)는 타임 라인(95) 위에 작성한 프로그램을 사전 검토하는 프리뷰 처리를 실행한다. 구체적으로는 편집 오퍼레이터가 프리뷰 버튼 「PVW」(123B)를 클릭하면 타임 라인(95)의 현재 라인(139)의 위치로부터 프리뷰가 개시된다. 프리뷰중에는, 컴퓨터(2)의 제어에 의해서 타임 라인(95)상의 프로그램에 대응한 영상 및 음성이 국소 기억 장치(8)로부터 재생된다. 또한, 컴퓨터(2)의 제어에 의해서 타임 라인(95)상의 프로그램에 대응한 영상처리 및 음성처리가 행하여지도록 편집 처리 장치(3)는 공급된 영상소재 및 음성소재를 처리하고 컴퓨터(2)에 출력한다. 컴퓨터(2)의 CPU(21)는 공급된 영상이 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시하는 바와 같이 표시 컨트롤러(23)를 제어하는 동시에, 표시되어 있는 영상과 대응하도록 타임 라인(95)상에 있어서 현재 라인(139)의 타임 라인(95)상에 있어서의 위치를 가변하도록 표시 컨트롤러(23)를 제어한다.
현재 라인(139)이 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시되어 있는 영상과 대응하도록 이동하고 있기 때문에, 편집 오퍼레이터는 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시되어 있는 영상을 보면서, 뷰어(106)에 표시되어 있는 영상이 타임 라인(95) 위에 작성된 프로그램의 어떤 위치의 영상인가를 용이하게 파악할 수 있는 동시에, 타임 라인(95) 위에 작성된 프로그램의 어떤 위치까지 뷰잉이 종료하였는지를 용이하게 파악할 수 있다.
다음으로, 상기 프리뷰 때의 편집 처리 장치(3)의 처리에 관해서 도 37을 참조하여 상세하게 설명한다. 도 37A부터 도 37C는 프리뷰를 실행하고 있을 때의 어느 타이밍에 있어서의 타임 라인의 모양을 나타내고 있는 도면이다.
도 37은 이벤트(E0)와 이벤트(E1)의 사이에 트랜지션 효과 「Wipe」가 지정되어 있는 예를 나타내고 있다. 도 37A부터 도 37C는 프리뷰를 실행중 어느 타이밍에 있어서의 타임 라인의 모양을 각각 나타내고 있는 도면이다.
도 37A는 효과 실행전으로서 이벤트(E0)가 재생되어 있는 상태를 나타내고 있다. 이 때에는 컴퓨터(2)는 이 이벤트(E0)를 배경 이벤트로서 처리하도록 편집 처리 장치(3)를 제어한다. 이 이벤트(E0)의 신호가 국소 기억 장치로부터의 출력신호(S13A)로서 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN4)에 공급되어 있는 경우를 예를 들어 이 때의 편집 처리 장치(3)의 제어를 보다 상세하게 설명한다.
편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)는 우선, 입력단자(IN4)와 출력단자(OUT9)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P49)를 액티브하게 행하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN4)에 공급된 이벤트(E0)의 비디오 신호(S13A)는 출력단자(OUT9)로부터 출력 비디오 신호(S26)로서 출력되어 화상 처리부(3C)에 공급된다.
출력단자(OUT9)로부터 출력된 출력신호(S26)는 화상 처리부(3C)의 디멀티플렉서(51D)에 공급된다. 디멀티플렉서(51D)는 SDI 포맷의 데이터의 페이로드부로부터 디지털 비디오 신호만을 추출한다. 화상 처리부(3C)에 있어서, 디지털 비디오 신호는 스위처 블록(52), 특수 효과 블록(53) 및 믹서 블록(54)을 통해서 출력 비디오 신호(S32)로서 출력된다.
화상 처리부(3C)로부터 출력된 디지털 비디오 신호(S32)는 다시 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(lN10)에 공급된다. CPU(21)는 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)를 통해서 입력단자(IN10)와 출력단자 OUT(5)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P105)를 액티브하게 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN10)에 공급된 디지털 비디오 신호(S32)는 출력 프로세서(46)를 통해서 출력단자 OUT(5)로부터 디지털 비디오 신호(S2)로서 컴퓨터(2)에 출력된다.
편집 처리 장치(3)로부터 출력된 디지털 비디오 신호(S2)는 컴퓨터(2)의 비디오 프로세서(22)에 공급되고, 표시 컨트롤러(23)를 통해서 컴퓨터 모니터(2B) 뷰어 윈도우(92)에 표시된다. 그 결과, 국소 기억 장치(8)로부터 재생신호(S13A)로서 재생된 이벤트(E0)의 비디오 신호가 뷰어 윈도우에 표시된다.
도 37B는 도 37A에 도시한 상태로부터 또한 프리뷰가 진행된 상태를 나타내고, 이벤트(E0)와 이벤트(E1)의 사이에 설정된 트랜지션 효과 「Wipe」가 실행되기 시작하는 타이밍을 나타내고 있다.
상기 타이밍에 있어서, 컴퓨터(2)는 상기 이벤트(E0)를 배경 이벤트로서 처리하고, 이벤트(E1)를 전경 이벤트로서 처리하도록 편집 처리 장치(3)를 제어한다. 상술한 바와 같이, 이 이벤트(E0)의 신호가 국소 기억 장치로부터의 출력신호(S13A)로서 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN4)에 공급되고, 이벤트(E1)의 신호가 국소 기억 장치로부터의 출력신호(S13B)로서 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 입력단자(IN5)에 공급되어 있는 경우를 예로 들어 이 때의 편집 처리 장치(3)의 제어를 보다 상세하게 설명한다.
편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트(E0)의 비디오 신호를 화상처리장치(3C)에 공급하기 때문에, 크로스 포인트의 제어는 행하지 않아도 된다. 왜냐하면, 컴퓨터(2)에 의해서, 이벤트(E0)는 이미 배경 이벤트로서 처리되도록 편집 처리 장치(3)가 제어되어 있으므로, 매트릭스 스위처부(3B)의 크로스 포인트(P49)를 액티브로 해 두면 입력단자(IN4)에 공급된 이벤트(E0)의 비디오 신호(S13A)는 출력단자(OUT9)로부터 출력 비디오 신호(S26)로서 화상 처리부(3C)에 출력되기 때문이다.
화상 처리부(3C)에 출력신호(S26)로서 공급된 이벤트(E0)의 비디오 신호는 디멀티플렉서(51D)를 통해서 스위처 블록(52)의 비디오 신호 처리 회로(52F)에 공급된다. 비디오 신호 처리 회로(52E)는 공급된 이벤트(E0)의 비디오 신호에 대해서 와이프 신호발생회로(52B)로부터의 와이프 제어신호에 의거하여 와이프 효과를 실시하는 처리를 행한다. 와이프 처리된 이벤트(E0)의 비디오 신호는 믹서회로(54B)에 공급된다.
또한, 이벤트(E0)에 관한 키 신호는 이벤트(E0)의 비디오 신호에 대한 매트릭스 스위처부(3B)에 있어서의 루틴처리 및 비디오 신호 처리 회로(52F)에 있어서의 와이프 처리와 같이, 매트릭스 스위처부(3B)에 있어서의 루틴처리가 행하여지고, 또한, 키 신호 처리 회로(52D)에 있어서의 와이프 처리가 행하여진다.
한편, 국소 기억 장치(8)로부터 재생된 이벤트(E1)의 비디오 신호를 컴퓨터(2)에 공급하기 위해, 편집 처리 장치(3)의 시스템 컨트롤부(3A)는 먼저 입력단자(IN5)와 출력단자(OUT7)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P57)를 액티브하게 하도록 매트릭스 스위처부(3B)를 제어한다. 그 결과, 입력단자(IN5)에 공급된 이벤트(E1)의 비디오 신호(S13B)는 출력단자(OUT7)로부터 출력 비디오 신호(S24)로서 출력되어 화상 처리부(3C)에 공급된다. 출력단자(OUT7)로부터 출력된 출력신호(S26)는 화상 처리부(3C)의 디멀티플렉서(51B)에 공급된다. 디멀티플렉서(51B)로부터 출력된 이벤트(E1)의 비디오 신호는 스위처 블록(52)의 비디오 신호 처리 회로(52E)에 공급된다. 비디오 신호 처리 회로(52E)는 공급된 이벤트(E1)의 비디오 신호에 대해서 와이프 신호 발생회로(52A)로부터의 와이프 제어신호에 의거하여 와이프 효과를 실시하는 처리를 행한다. 와이프 처리된 이벤트(E1)의 비디오 신호는 믹서회로(54B)에 공급된다.
또한, 이벤트(E1)에 관한 키 신호는 이벤트(E1)의 비디오 신호에 대한 매트릭스 스위처부(3B)에 있어서의 루틴처리 및 비디오 신호 처리 회로(52E)에 있어서의 와이프 처리와 같이 매트릭스 스위처부(3B)에 있어서의 루틴처리가 행하여지고, 또한, 키 신호 처리 회로(52C)에 있어서의 와이프 처리가 행하여진다.
믹서회로(54B)는 와이프 처리된 이벤트(E1)의 비디오 신호와 와이프 처리된 이벤트(E0)의 비디오 신호를 믹스하고, 믹스한 신호를 출력신호(S32)로서 출력한다.
화상 처리부(3C)로부터 출력된 디지털 비디오 신호(S32)는 다시 매트릭스 스위처부(3B)를 통해서 컴퓨터(2)에 공급된다. 그 결과, 국소 기억 장치(8)로부터 재생된 이벤트(E0)의 영상과 이벤트(E1)의 영상에 의거하여 생성된 와이프 영상이 뷰어 윈도우(92)에 표시된다.
도 37C는 도 37B에 도시한 상태로부터 다시 프리뷰가 진행한 상태를 나타내고, 이벤트(E0)와 이벤트(E1)의 사이에 설정된 트랜지션 효과 「wipe」가 종료한 타이밍을 나타내고 있다.
와이프 처리가 행하여지고 있을 때에는 컴퓨터(2)는 이 이벤트(E0)를 배경 이벤트로서 처리하고 이벤트(E1)를 전경 이벤트로서 처리하였지만 이 와이프 처리가 종료한 타이밍에 있어서 컴퓨터(2)는 이벤트(E0)를 대신해서 이벤트(E1)를 배경 이벤트로서 처리하도록 편집 처리 장치(3)를 제어한다. 이 때의 편집 처리 장치(3)의 제어를 보다 상세하게 설명한다.
우선, 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트(E0)의 비디오 신호를 화상처리장치(3C) 및 컴퓨터(2)에 공급할 필요가 없으므로 지금까지 활동적이었던 입력단자(IN4)와 출력단자(OUT9)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P49)를 액티브로 변경한다. 그 결과, 입력단자(IN4)에 공급된 이벤트(E0)의 비디오 신호(S13A)는 출력단자(OUT9)로부터 출력되지 않게 된다. 한편, 이벤트(E0) 대신에 이벤트(E1)를 배경 비디오로서 처리하지 않으면 안되므로 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)는 이벤트(E1)의 신호가 공급되어 있는 입력단자(IN5)와 출력단자(OUT9)를 접속하기 위한 크로스 포인트(P59)를 액티브로 한다. 그 결과, 입력단자(IN5)에 공급되어 있는 이벤트(E1)의 비디오 신호(S13B)는 출력단자(OUT9)로부터 출력된다.
이와 같이, 효과의 실행 타이밍에 따라서 적절한 신호가 출력되도록 편집 처리 장치(3)의 매트릭스 스위처부(3B)의 크로스 포인트를 자동적으로 제어하고 있으므로, 편집 오퍼레이터는 타임 라인(95) 위에 소망의 프로그램을 작성하는 만큼 작성한 프로그램에 대응한 비디오 프로그램을 자동으로 작성할 수 있다.
상기 스텝(SP410)에 있어서의 프리뷰처리의 결과 만족하는 프로그램이 아니고, 수정이 필요하다면 다음의 스텝(SP411)으로 진행하고, 만족하는 프로그램이면 다음 스텝(SP412)으로 진행한다.
스텝(SP411)에서는 편집 오퍼레이터의 조작에 따라서 CPU(21)는 타임 라인(95)에 부착된 이벤트 및 효과를 수정한다.
이벤트를 수정할 경우에는 우선, 타임 라인(95)에 있어서 수정을 필요로 하는 이벤트를 마우스(2D)로 더블 클릭한다. CPU(21)는 더블 클릭된 이벤트를 국소 기억 장치(8)로부터 재생하고, 뷰어 윈도우(92)에 표시하는 바와 같이 국소 기억 장치(8) 및 편집 처리 장치(3)를 제어한다. 또, CPU(21)는 국소 기억 장치(8)로부터 재생된 영상을 뷰어 윈도우(92)의 뷰어(106)에 표시하는 동시에, 내부 하드디스크(HDD)에 기억된 인점 및 아웃점의 스탬프 픽처를 인점 화상 표시부(110) 및 아웃점 화상 표시부(120)에 각각 표시한다.
클립을 작성하였을 때와 같은 요령으로 필요에 따라서 인점 및 아웃점의 재설정 비디오 및 오디오 레벨 등의 각종 파라미터의 재조정을 행한다.
소망의 수정처리가 종료하고 편집 오퍼레이터가 ADD 버튼(122A)을 클릭하면 CPU(21)는 수정된 이벤트에 관한 정보를 타임 라인(95)상의 오래된 이벤트의 정보에 오버라이트하는 동시에 타임 라인(95)의 표시를 오래된 이벤트로부터 수정된 이벤트로 변경한다.
또한, 효과를 수정하는 경우에는 먼저 타임 라인(95)에 있어서 수정을 필요로 하는 효과를 마우스(2D)로 더블 클릭한다. CPU(21)는 더블 클릭된 효과를 설정한 효과 설정 다이얼로그(190)를 오픈한다.
효과를 설정하였을 때와 같은 요령으로 필요에 따라서 효과 종류 트랜지션 시간 및 변경 파라미터 등의 재설정을 행한다.
소망의 수정이 종료하고 효과 설정 다이얼로그(190)가 닫히면 CPU(21)는 수정된 효과에 관한 정보를 오래된 효과의 정보에 오버라이트하는 동시에 타임 라인(95)의 표시를 오래된 효과로부터 수정된 효과로 변경한다.
스텝(SP412)에서는 CPU(21)는 타임 라인(95) 위에 작성된 프로그램에 따라서 프로그램 리스트(EDL)를 작성하고 그 EDL을 내부 하드디스크(HDD)에 설치된 EDL 폴더에 파일로서 기록한다.
스텝(SP412)에서는 CPU(21)는 편집 오퍼레이터의 지시에 따라 완성 비디오 프로그램을 작성한다. 편집 오퍼레이터가 REC 버튼(123D)을 클릭하면 도 38과 같은 REC 다이얼로그가 오픈한다. 먼저, 편집 오퍼레이터는 완성 비디오 프로그램을 기록하기 위한 기록 디바이스를 국소 기억 장치(8) VTR(7) 및 온 에어 서버(9) 중에서 선택하고 적절한 파일명을 입력한다. 편집 오퍼레이터가 실행 버튼「Execute」을 클릭하면 컴퓨터(2)는 프리뷰 때와 같이 작성한 프로그램 리스트(EDL) 또는 타임 라인(95)상의 프로그램에 따라서 국소 기억 장치(8) 및 편집 처리 장치(3)를 제어한다. 그 결과, 지정된 디바이스상에 완전 비디오 프로그램이 기록된다.
이상과 같이, 본 발명의 편집 시스템은 국소 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호처리 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 오디오신호를 처리하는 오디오처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 소프트웨어 프로그램에 의해서 프로그램되며, 편집용 소프트웨어 프로그램을 사용하여 작성한 편집 프로그램에 대응하도록 스위처 블록, 비디오 신호처리 블록, 오디오 신호처리 블록 및 국소 기억 장치를 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 상기 편집 시스템에 의하면 타임 라인상에 작성한 프로그램에 따라서 각 처리 블록을 자동적으로 제어할 수 있고 편집효율을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 편집 시스템에 의하면 즉시성이 요구되는 뉴스 프로그램의 제작시에 비선형의 특징인 랜덤 액세스성을 살린 민첩한 편집작업을 행할 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집 시스템을 사용함으로써, 모자이크 효과의 추가나 화자의 음색 변경, 취재현장의 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을 자기 한사람으로 신속하게 행할 수 있다.
또, 본 발명의 편집 시스템은 소스 소재를 공급하기 위한 복수의 소스 디바이스와, 소스 디바이스로부터 재생된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능한 기록과 더불어, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호처리 블록, 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 소스 디바이스에 기록된 소스 소재를 국소 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드처리와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하는 편집처리를 동시에 행하도록, 소스 디바이스 및 국소 기억 장치의 기록재생 동작과 스위처 블록, 비디오 신호처리 블록 및 오디오 신호처리 블록의 처리동작을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 소재를 서버 등으로부터 다운 로드하고 있는 시간에도, 국소 기억 장치에 기억된 다른 소재의 편집작업을 행할 수 있기 때문에, 편집작업시간을 단축할 수 있다. 또한, 본 발명의 편집 시스템은 국소 하드디스크로서 사용하는 단독 시스템과 네트워크상의 서버소재를 공유하면서, 효율적으로 편집을 행하는 네트워크형 편집 시스템으로서도 사용할 수 있다.
또 본 발명의 편집 시스템은 소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 것과 더불어 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대해서 소망의 효과를 실시하는 비디오 신호처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 소스 비디오 데이터에 대해서 실시되는 효과를 설정하는 효과 설정수단과, 효과 설정수단에 의해서 설정된 효과에 따라서 적절한 소스 비디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하도록 스위처 블록을 제어하는 동시에, 효과에 대응한 효과를 실행하도록 비디오 신호처리 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 효과를 실행하기 위하여 편집 처리 장치의 처리 타이밍이나 입력신호의 설정 등을 자동으로 행할 수 있기 때문에 편집시간을 단축할 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집 시스템을 사용함으로써 모자이크 효과의 추가나 화자의 음색 변경, 취재현장의 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을 고속으로 행할 수 있다.
또, 본 발명의 편집 시스템에 의하면 이러한 다채로운 효과를 실현하기 위해서 컴퓨터에 의한 소프트상의 처리와 하드웨어의 양쪽을 적절하게 사용하여, 리얼 타임에서의 고속 디지털 화상편집 및 오디오 편집을 실현할 수 있다.
또, 본 발명의 편집 시스템은 소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능한 기록하는 동시에, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하기 위한 비디오 신호처리 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하기 위한 오디오 신호처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 생성하여 편집 리스트에 따라서 적절한 소스 비디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하는 동시에, 적절한 소스 오디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하도록 스위처 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집 시스템에 의하면 비디오 신호와 오디오 신호의 크로스 포인트의 전환제어를 간이화할 수 있다.
또, 본 발명의 편집 시스템은 소스 소재를 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서, 소스 디바이스로부터 공급된 복수의 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록매체로부터 소스 소재를 재생하기 위한 국소 기억 장치와, 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대하여 소망의 효과를 실시하는 비디오 신호처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 복수의 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 생성하는 동시에, 편집 리스트에 따른 완성 비디오 프로그램을 생성하도록 기억장치 및 편집 처리 장치를 제어하는 제어수단을 구비하고, 완성 비디오 프로그램에 설정된 효과의 실행 타이밍에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호가 비디오 신호처리 블록에 공급되도록 스위처 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집 시스템에 의하면, 효과를 실행하기 위한 편집 처리 장치의 처리 타이밍이나 입력신호의 설정 등을 자동으로 행할 수 있기 때문에, 편집시간을 단축시킬 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집 시스템을 사용함으로써 모자이크 효과의 추가나 화자의 음색의 변경, 취재현장의 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을 고속으로 수행할 수 있다. 또한, 본 발명의 편집 시스템에 의하면 이것들의 다채로운 효과를 실현하기 위해서, 컴퓨터에 의한 소프트상의 처리와 하드웨어의 양쪽을 알맞게 되도록 사용하고, 리얼 타임에서의 고속 디지털 화상편집 및 오디오 편집이 실현된다.
또, 본 발명의 편집방법은 편집용 소프트웨어 프로그램을 사용하여, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하고, 편집 리스트에 대응한 비디오 프로그램을 생성하도록 스위처 블록, 비디오 신호처리 블록, 오디오 신호처리 블록 및 국소 기억 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집방법에 의하면, 타임 라인 상에 작성한 프로그램에 따라서 각 처리 블록을 자동적으로 제어할 수 있고 편집 효율을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명의 편집방법은 소스 디바이스에 기록된 소스 소재를 국소 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드처리와, 국소 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하는 편집처리를 동시에 실행하는 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 소재를 서버 등으로부터 다운 로드하고 있는 시간에도 국소 기억 장치에 기억된 다른 소재의 편집작업을 행할 수 있기 때문에 편집작업시간을 단축할 수 있다.
또, 본 발명의 편집방법은 상기 국소 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호에 대해서 소망의 효과를 설정하고, 설정된 효과에 따라서 적절한 소스 비디오 신호를 비디오 신호처리 블록에 공급하도록 스위처 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는 것이다.
따라서, 본 발명의 편집방법에 의하면 효과를 실행하기 위하여 편집 처리 장치의 처리 타이밍이나 입력신호의 설정 등을 자동으로 행할 수 있으므로, 편집시간을 단축할 수 있다. 또한, 뉴스 프로그램 제작이나 보도 프로그램 제작에 있어서, 본 발명의 편집방법을 사용함으로써, 모자이크 효과의 추가나 화자의 음색의 변경, 취재현장의 주변 잡음의 제거기능 등의 편집을 고속으로 행할 수 있다.

Claims (59)

  1. 소스 소재를 편집하기 위한 편집 처리 장치와, 상기 소스 소재를 기록 재생하기 위한 데이터 기억장치와, 상기 편집 처리 장치 및 상기 데이터 기억장치를 제어하는 컴퓨터를 구비한 편집 시스템에 있어서,
    상기 편집 처리 장치는,
    상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호 처리 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 처리 블록을 구비하고,
    상기 컴퓨터는,
    상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 소프트웨어 프로그램에 의해서 프로그램되고, 상기 편집용 소프트웨어 프로그램을 사용하여 작성한 편집 프로그램에 대응하도록 상기 스위처 블록, 상기 비디오 신호 처리 블록, 상기 오디오 신호 처리 블록 및 상기 데이터 기억 장치를 제어하는 제어 수단을 구비한 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  2. 소스 소재를 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서,
    소스 소재를 공급하기 위한 복수의 소스 디바이스와,
    상기 소스 디바이스로부터 재생된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록 매체로부터 상기 소스 소재를 재생하기 위한 데이터 기억 장치와,
    상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호 처리 블록, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와,
    상기 소스 디바이스에 기록된 소스 소재를 상기 데이터 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드 처리와, 상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하는 편집 처리를 동시에 행하도록, 상기 소스 디바이스 및 상기 데이터 기억 장치의 기록 재생 동작과, 상기 스위처 블록, 상기 비디오 신호 처리 블록 및 상기 오디오 신호 처리 블록의 처리 동작을 제어하는 컴퓨터를 구비한, 편집 시스템.
  3. 소스 소재를 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서,
    소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록 매체로부터 상기 소스 소재를 재생하기 위한 데이터 기억 장치와,
    상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대해서 소망의 효과를 실시하는 비디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와,
    상기 소스 비디오 데이터에 대해서 실시되는 효과를 설정하는 효과 설정 수단과, 상기 효과 설정 수단에 의해서 설정된 효과에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호를 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하는 동시에, 상기 효과에 대응한 효과를 실행하도록 상기 비디오 신호 처리 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한, 편집 시스템.
  4. 소스 소재를 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서,
    소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록매체로부터 상기 소스 소재를 재생하기 위한 데이터 기억 장치와,
    상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하기 위한 비디오 신호 처리 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하기 위한 오디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와,
    상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 생성하고, 상기 편집 리스트에 따라서 적절한 소스 비디오 신호를 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하는 동시에, 적절한 소스 오디오 신호를 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한, 편집 시스템.
  5. 소스 소재를 편집하기 위한 편집 시스템에 있어서,
    소스 디바이스로부터 공급된 복수의 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 기록 매체로부터 상기 소스 소재를 재생하기 위한 데이터 기억장치와,
    상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대해서 소망의 효과를 실시하는 비디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와,
    상기 복수의 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 생성하는 동시에, 상기 편집 리스트에 따른 완성 비디오 프로그램을 생성하도록 상기 기억 장치 및 상기 편집 처리 장치를 제어하는 제어 수단을 구비하며,
    상기 완성 비디오 프로그램에 설정된 효과의 실행 타이밍에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호가 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급되도록 상기 스위처 블록을 제어하는 컴퓨터를 구비한, 편집 시스템.
  6. 데이터 기억 장치로부터 공급된 소스 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호 처리 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 소프트웨어 프로그램에 의해서 프로그램된 컴퓨터를 구비한 편집 시스템을 사용해서, 상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집방법에 있어서,
    상기 편집용 소프트웨어 프로그램을 사용해서, 상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하고,
    상기 편집 리스트에 대응한 비디오 프로그램을 생성하도록 상기 스위처 블록, 상기 비디오 신호 처리 블록, 상기 오디오 신호 처리 블록 및 상기 데이터 기억 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  7. 소스 소재를 공급하기 위한 복수의 소스 디바이스와, 상기 소스 디바이스로부터 재생된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 상기 기록 매체로부터 상기 소스 소재를 재생하기 위한 데이터 기억 장치와, 상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 소스 데이터를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호를 처리하는 비디오 신호 처리 블록, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 오디오 신호를 처리하는 오디오 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 상기 소스 디바이스, 상기 데이터 기억 장치 및 상기 편집 처리 장치를 제어하기 위한 컴퓨터를 사용해서, 상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 방법에 있어서,
    상기 소스 디바이스에 기록된 소스 소재를 상기 데이터 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드 처리와, 상기 데이터 기억 장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 리스트를 작성하는 편집 처리를 동시에 실행하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  8. 소스 디바이스로부터 공급된 소스 소재를 랜덤 액세스 가능하게 기록하는 동시에, 상기 기록 매체로부터 상기 소스 소재를 재생하기 위한 데이터 기억 장치와, 상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호를 루틴하기 위한 스위처 블록과, 상기 스위처 블록으로부터 출력된 비디오 신호에 대해서 소망의 효과를 실시하는 비디오 신호 처리 블록을 구비한 편집 처리 장치와, 상기 데이터 기억장치 및 상기 편집 처리 장치를 제어하기 위한 컴퓨터를 사용해서, 상기 데이터 기억장치에 기록된 소스 소재를 편집하기 위한 편집 방법에 있어서,
    상기 데이터 기억 장치로부터 재생된 복수의 소스 비디오 신호에 대해서 소망의 효과를 설정하고,
    상기 설정된 효과에 따라서, 적절한 소스 비디오 신호를 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    상기 편집 프로그램을 작성하기 위한 그래픽 유저 인터페이스를 사기 컴퓨터에 설치된 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는,
    상기 소스 소재에 포함되는 비디오 데이터를 편집 오퍼레이터가 뷰잉하면서 인점(in-point) 및 아웃점(out-point)을 설정함으로써 복수의 이벤트를 작성하기 위한 뷰어 윈도우와,
    상기 뷰어 윈도우에서 생성된 복수의 이벤트를 클립 카드(clip cards)로서 등록하는 로그 윈도우와,
    상기 뷰어 윈도우에서 작성된 복수의 이벤트를 소망의 순서로 타임 라인 상에 배열함으로써 상기 편집 프로그램을 생성하는 프로그램 윈도우로 구성되는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    상기 이벤트에 관한 각종 데이터를 상기 제어 수단 내의 메모리에 파일로서 격납하기 위해서, 상기 이벤트에 관한 파일을 각각 관리하기 위한 파일 매니저를 가지고 있는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이벤트에 관한 파일에는,
    적어도, 상기 이벤트에 대해서 부여된 이벤트명, 상기 이벤트의 인점 및 아웃점의 타임 코드, 상기 이벤트의 소스 소재가 공급된 소스 공급 디바이스에 관한 데이터가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    소스 공급 디바이스에 기억된 복수의 소스 소재로부터, 소망의 소스 소재를 검색하는 소스 소재 검색 처리와,
    상기 검색된 소스 소재로부터 상기 복수의 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 처리와,
    상기 이벤트 생성 처리에 의해서 생성된 복수의 이벤트를 소망의 순서로 배열 교체함으로써 상기 편집 프로그램을 생성하는 편집 프로그램 생성 처리와,
    상기 작성한 편집 프로그램에 기초하여, 최종 비디오 프로그램을 작성하는 처리를 실행하도록 상기 비디오 신호 처리 블록 및 상기 스위처 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 소스 소재 검색 처리에서,
    상기 제어 수단은, 상기 디스플레이에 표시된 소재 검색용의 다이얼로그에 입력된 키워드에 기초하여, 상기 소스 공급 디바이스에 기억된 복수의 소스 소재로부터, 소망의 소스 소재를 검색하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    상기 소스 공급 디바이스로부터 재생된 소스 소재의 비디오 데이터를, 상기 비디오 신호 처리 블록을 통해서, 상기 컴퓨터에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하는 동시에, 상기 소스 공급 디바이스로부터 재생된 소스 소재의 오디오 데이터를, 상기 오디오 신호 처리 블록을 통해서 스피커에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 이벤트 생성 처리에서,
    상기 비디오 신호 처리 블록을 통해서 상기 컴퓨터에 공급되는 비디오 데이터에 대해서 신호 레벨의 조정 및 상기 오디오 신호 처리 블록을 통해서 상기 컴퓨터에 공급되는 오디오 데이터에 대해서 신호 레벨의 조정이 행하여진 경우에는,
    상기 제어 수단은, 상기 비디오 데이터에 대한 조정치 및 상기 오디오 데이터에 대한 조정치를, 상기 소스 소재의 비디오 레벨 정보 및 상기 오디오 레벨 정보로서 상기 파일에 등록하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 이벤트 생성 처리에서, 상기 편집 오퍼레이터에 의해서, 상기 뷰어 윈도우에 표시되어 있는 비디오 데이터에 대해서 인점 및 아웃점이 지정된 경우에는,
    상기 제어 수단은, 상기 인점 및 상기 아웃점에 의해서 규정된 기간의 소스 소재를, 새로운 이벤트로서 등록하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 이벤트 생성 처리에서 작성된 새로운 이벤트에 대해서 프리뷰(preview)가 실행된 경우에는,
    상기 제어 수단은,
    상기의 새로운 이벤트의 시간적 앞의 위치에 이미 부착되어 있는 기존의 이벤트에 대한 상기 새로운 이벤트의 연결 상황을 보기 위해서, 상기 새로운 이벤트로서 등록된 이벤트를 상기 타임 라인 상에 가상적으로 부착하고, 상기 새로운 이벤트의 미리 결정된 시간 전부터 프로뷰 처리를 행하도록 상기 소스 공급 디바이스를 컨트롤하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    상기 소스 공급 디바이스에 기록된 상기 소스 소재를 상기 데이터 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드 처리와,
    상기 데이터 기억 장치에 기억되어 있는 상기 소스 소재와는 다른 소스 소재를, 상기 비디오 신호 처리 블록 및 상기 오디오 신호 처리 블록을 통해서 상기 컴퓨터에 공급함으로써, 상기 데이터 기억 장치에 기록되어 있는 소스 소재를 편집하는 편집 처리를 동시에 행하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    상기 소스 공급 디바이스로부터 공급된 소스 소재에 대해서 소망의 장면명(scene name)을 설정하는 동시에,
    상기 소스 소재로부터 생성된 복수의 이벤트에 대해서, 상기 소스 소재에 설정된 장면명과 연속 번호로 구성되는 이벤트명을 부여하고,
    상기 키워드를 사용해서 상기 검색 처리를 행하기 위해, 상기 이벤트에 관한 파일에 상기 이벤트명을 등록하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 편집용 소프트웨어 프로그램은,
    상기 이벤트를 등록하는 모드로서, 상기 타임 라인 상에 등록하는 타임 라인 모드와, 상기 로그 윈도우 내에 등록하는 로그 모드를 가지며,
    상기 제어 수단은, 상기 타임 라인 모드가 설정되어 있는 경우에는, 상기 등록이 지정된 이벤트를 상기 타임 라인 상에 비디오 이벤트 또는 오디오 이벤트로서 부착하고,
    상기 로그 모드가 설정되어 있는 경우에는, 상기 등록이 지정된 이벤트를 상기 로그 윈도우에 클립 카드로서 표시하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 로그 윈도우에 표시되는 클립 카드의 표시 형태로서,
    상기 이벤트의 인점 또는 아웃점의 클립화(clip image)를 표시하는 제 1 표시 형태와,
    상기 이벤트의 인점 및 아웃점의 양쪽의 클립화를 표시하는 제 2 표시 형태와,
    상기 이벤트의 인점 또는 아웃점의 클립화와 상기 이벤트에 대해 부여된 코멘트 데이터를 관련하여 표시하는 제 3 표시 형태가 존재하고,
    상기 제어 수단은,
    상기 이벤트를 나타내는 클립 카드를 사기의 3개의 표시 형태 중 어느 하나의 표시 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 편집용 소프트웨어 프로그램은,
    상기 로그 윈도우 내에 클립 카드로서 표시되어 있는 이벤트를 상기 프로그램 윈도우의 타임 라인 상에 등록하는 모드로서,
    상기 로그 윈도우에 등록되어 있는 이벤트를 포인팅 디바이스에서 지정하는 것만으로, 상기 타임 라인 상에 등록하는 제 1 모드와,
    상기 로그 윈도우에 등록되어 있는 이벤트를 포인팅 디바이스에서 드래그 앤드 드롭(drag and drop)함으로써 상기 타임 라인 상에 등록하는제 2 모드를 갖고 있는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 타임 라인은,
    상기 소스 소재로부터 생성된 비디오 이벤트를 베이스 비디오 이벤트로서 부착하는 베이스 비디오 라인과,
    상기 베이스 이벤트가 포함되는 비디오 데이터에 대응하는 오디오 데이터를 오디오 이벤트로서 부착하는 오디오 라인과,
    상기 베이스 비디오 이벤트에 대해서 설정된 효과를 효과 이벤트로서 부착하는 효과 라인과,
    상기 베이스 비디오 이벤트에 대해서 상기 효과 이벤트에 의해서 효과를 실시하였을 때에, 상기 베이스 비디오 이벤트에 대해서 오버레이되는 비디오 이벤트를 오버레이 비디오 이벤트로서 부착하는 오버레이 비디오 라인을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 편집 프로그램 생성 처리는,
    상기 오디오 라인에 부착된 오디오 이벤트에 포함되는 복수 채널의 오디오 데이터의 레벨을 설정하는 오디오 레벨 설정 처리와,
    상기 베이스 비디오 라인에 부착되어 2개의 베이스 비디오 이벤트 사이에 트랜지션 효과를 설정하는, 또는 상기 베이스 비디오 라인에 부착되어 베이스 비디오 이벤트에 대해 애니메이션 효과를 설정하는, 또는 상기 베이스 비디오 라인에 부착된 베이스 비디오 이벤트와 오버레이 비디오 라인에 부착된 오버레이 비디오 이벤트 사이에 효과를 설정하는 효과 설정 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 오디오 레벨 설정 처리에서,
    상기 제어 수단은, 상기 타임 라인에 부착된 오디오 이벤트의 각 채널에 대한 오디오 레벨을 컨트롤하기 위한 복수의 트랙 페이더(track fader)를 갖는 다이얼로그를 표시하고,
    상기 다이얼로그에서의 편집 오퍼레이터에 의한 설정에 기초하여, 상기 오디오 이벤트의 복수의 채널과 상기 다이얼로그 내의 상기 복수의 트랙 페이더를 각각 임의로 대응시키는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 오디오 레벨 설정 처리에서,
    상기 제어 수단은, 또한, 상기 다이얼로그에서의 편집 오퍼레이터의 설정에 기초하여, 상기 다이얼로그 내의 상기 복수의 트랙 페이더와, 전용 컨트롤러에 설치된 복수의 메뉴얼 페이더 레버를 임의로 대응시키고,
    상기 메뉴얼 페이더 레버가 편집 오퍼레이터에 의해서 메뉴얼 조정된 경우에는, 그 조정 조작에 추종하여, 상기 조정 조작된 메뉴얼 페이더 레버의 대응된 상기 다이얼로그 내의 트랙 페이더의 슬라이더 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서,
    상기 제어 수단은 복수의 효과 패턴을 나타내는 아이콘이 등록되어 있는 효과 설정 다이얼로그를 표시하고,
    편집 오퍼레이터가 상기 효과 설정 다이얼로그에 표시되어 있는 효과 아이콘을 선택하고, 선택한 효과 아이콘을 상기 효과 라인에 드래그 앤드 드롭함으로써 상기 효과 설정 처리를 행하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 효과 설정 다이얼로그는,
    편집 오퍼레이터가 즐겨 사용하는 복수의 효과 패턴의 아이콘이 표시되는 선호 패턴(favorite pattern) 표시부와, 선택된 효과의 지속 기간을 설정하는 지속 기간 설정부를 갖고 있는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서,
    상기 제어 수단은, 상기 선택한 효과를 타임 라인 상에 부착하기 전에, 상기 비디오 처리 블록에 대해 전경 비디오(fore ground video) 및 배경 비디오(back ground video)로서 할당되어 있는 비디오 이벤트를 사용해서, 상기 선택된 효과의 프리뷰를 실행하도록 상기 스위처 블록 및 상기 비디오 처리 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서,
    상기 배경 비디오로서 지정되어 있는 이벤트와 상기 전경 비디오로서 지정되어 있는 이벤트의 사이에서 상기 트랜지션 효과를 설정하는 경우에는, 상기 제어 수단은 상기 배경 비디오로서 지정되어 있는 이벤트의 아웃점을, 상기 트랜지션 효과의 지속 기간에 따라서 갱신하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서, 상기 베이스 비디오 이벤트와 상기 오버레이 비디오 이벤트 사이에 상기 애니메이션 효과를 설정하는 경우에는,
    상기 제어 수단은 상기 오버레이 비디오 라인에 부착되는 상기 오버레이 비디오 이벤트의 위치에 따라, 상기 애니메이션 효과의 지속 기간 또는 상기 오버레이 비디오 이벤트의 지속 기간을 변경하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 제어 수단은,
    상기 베이스 비디오 라인에 부착되어 있는 비디오 이벤트에 관한 비디오 소재를 상기 뷰어 윈도우에 표시하는 동시에, 해당 뷰어 윈도우에 표시되어 있는 비디오 이벤트의 프레임의 상기 타임 라인에 있어서의 시간적 위치를 나타내기 위해, 상기 타임 라인 상에 현재 라인(now line)을 표시하고,
    편집 오퍼레이터에 의한 편집점의 마킹 조작에 응답하여, 상기 마킹 조작하였을 때의 상기 라인 위치가 상기 편집점인 것을 타임 라인 상에서 나타내기 위해, 상기 인점 및 아웃점을 나타내는 플래그를 상기 타임 라인 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 타임 라인 상의 인점 및 아웃점에 의해서 설정된 기간에, 비디오 이벤트, 오디오 이벤트 또는 효과 이벤트가 삽입된 경우에는,
    상기 제어 수단은, 상기 타임 라인 상의 인점 및 아웃점에 의해서 설정된 기간과, 그 기간에 삽입되는 이벤트의 지속 기간이 일치하도록, 삽입되는 이벤트의 지속 기간을 변경하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  35. 제 34 항에 있어서,
    제 1 베이스 비디오 이벤트와 제 2 베이스 비디오 이벤트 사이에 상기 트랜지션 효과가 설정되어 있는 최종 비디오 프로그램을 프리뷰하는 경우에는,
    상기 제어 수단은,
    상기 트랜지션 효과 실행 전에는, 상기 제 1 베이스 비디오 이벤트를 배경 비디오로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하고,
    상기 트랜지션 효과 실행 중에는, 상기 제 1 베이스 비디오 이벤트를 배경 비디오로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하는 동시에, 상기 제 2 베이스 비디오 이벤트를 전경 비디오로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 상기 스위처 블럭을 제어하고,
    상기 트랜지션 효과 실행 후에는, 상기 젼경으로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급되어 있던 상기 제 2 베이스 비디오 이벤트를 배경으로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급하도록 상기 스위처 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집 시스템.
  36. 제 6 항에 있어서,
    상기 컴퓨터에 설치된 디스플레이에는 상기 편집 리스트를 작성하기 위한 그래픽 유저 인터페이스가 표시되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는,
    상기 소스 소재에 포함되는 비디오 데이터를 편집 오퍼레이터가 뷰잉하면서 인점 및 아웃점을 설정함으로써 복수의 이벤트를 작성하기 위한 뷰어 윈도우와,
    상기 뷰어 윈도우에서 생성된 복수의 이벤트를 클립 카드로서 등록하는 로그 윈도우와,
    상기 뷰어 윈도우에서 작성된 복수의 이벤트를 소망의 순서로 타임 라인 상에 배열함으로써 상기 편집 리스트를 생성하는 프로그램 윈도우로 구성되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    소스 공급 디바이스에 기억된 복수의 소스 소재로부터 소망의 소스 소재를 검색하는 소스 소재 검색 처리와,
    상기 검색된 소스 소재로부터 상기 복수의 이벤트를 생성하는 이벤트 생성 처리와,
    상기 이벤트 생성 처리에 의해서 생성된 복수의 이벤트를 소망의 순서로 배열 교체함으로써 상기 편집 리스트를 생성하는 편집 리스트 생성 처리와,
    상기 작성된 편집 리스트에 기초하여, 최종 비디오 프로그램을 작성하는 최종 비디오 프로그램 작성 처리를 실행하도록 상기 비디오 신호 처리 블록 및 상기 스위처 블록이 제어되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 소스 소재 검색 처리에서,
    상기 디스플레이에 표시된 소재 검색용의 다이얼로그에 입력된 키워드에 기초하여, 상기 소스 공급 디바이스에 기억된 복수의 소스 소재로부터 소망의 소스 소재를 검색하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 소스 공급 디바이스로부터 재생된 소스 소재의 비디오 데이터가 상기 비디오 신호 처리 블록을 통해서, 상기 컴퓨터에 공급되도록 상기 스위처 블록이 제어되고,
    상기 소스 공급 디바이스로부터 재생된 소스 소재의 오디오 데이터가 상기 오디오 신호 처리 블록을 통해서 스피커에 공급되도록 상기 스위처 블록이 제어되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 이벤트 생성 처리에서,
    상기 비디오 신호 처리 블록을 통해서 상기 컴퓨터에 공급되는 비디오 데이터에 대해서 신호 레벨의 조정 및 상기 오디오 신호 처리 블록을 통해서 상기 컴퓨터에 공급되는 오디오 데이터에 대해 신호 레벨의 조정이 행하여진 경우에는,
    상기 비디오 데이터에 대한 조정치 및 상기 오디오 데이터에 대한 조정치를, 상기 소스 소재의 비디오 레벨 정보 및 상기 오디오 레벨 정보로서 기억하고,
    상기 기억된 비디오 정보 레벨 및 오디오 정보 레벨에 기초하여, 상기 비디오 신호 처리 블록 및 상기 오디오 신호 처리 블록에 공급되는 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 레벨을 조정하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 이벤트 생성 처리에서, 상기 편집 오퍼레이터에 의해서, 상기 뷰어 윈도우에 표시되어 있는 비디오 데이터에 대해 인점 및 아웃점이 지정된 경우에는,
    상기 인점 및 상기 아웃점에 의해서 규정된 기간의 소스 소재를 새로운 이벤트로서 등록하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 이벤트 생성 처리에서 작성된 새로운 이벤트에 대해 프리뷰가 실행된 경우에는,
    상기의 새로운 이벤트의 시간상 앞의 위치에 이미 부착되어 있는 기존의 이벤트에 대한 상기 새로운 이벤트의 연결 상황을 보기 위해, 상기 새로운 이벤트로서 등록된 이벤트를 상기 타임 라인 상에 가상적으로 부착하고, 상기 새로운 이벤트의 미리 결정된 시간 전부터 프리뷰 처리를 행하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 소스 공급 디바이스에 기록된 상기 소스 소재를 상기 데이터 기억 장치에 다운 로드하는 다운 로드 처리와,
    상기 데이터 기억 장치에 기억되어 있는 상기 소스 소재와는 다른 소스 소재를, 상기 비디오 신호 처리 블록 및 상기 오디오 신호 처리 블록을 통해서 상기 컴퓨터에 공급함으로써, 상기 데이터 기억 장치에 기록되어 있는 소스 소재를 편집하는 편집 처리를 동시에 행하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 편집용 소프트웨어 프로그램은,
    상기 이벤트를 등록하는 모드로서, 상기 타임 라인 상에 등록하는 타임 라인 모드와 상기 로그 윈도우 내에 등록하는 로그 모드를 가지며,
    상기 타임 라인 모드가 설정되어 있는 경우에는, 상기 등록이 지정된 이벤트를 상기 타임 라인 상에 비디오 이벤트 또는 오디오 이벤트로서 부착하고,
    상기 로그 모드가 설정되어 있는 경우에는, 상기 등록이 지정된 이벤트를 상기 로그 윈도우에 클립 카드로서 표시하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 로그 윈도우에 표시되는 클립 카드의 표시 형태로서,
    상기 이벤트의 인점 또는 아웃점의 클립화를 표시하는 제 1 표시 형태와,
    상기 이벤트의 인점 및 아웃점의 양쪽의 클립화를 표시하는 제 2 표시 형태와,
    상기 이벤트의 인점 또는 아웃점의 클립화와, 상기 이벤트에 대해 부여된 코멘트 데이터를 관련하여 표시하는 제 3 표시 형태가 존재하며,
    상기 이벤트를 나타내는 클립 카드는 상기 3개의 표시 형태 중 어느 하나의 표시 형태로 상기 로그 윈도우에 표시되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 편집용 소프트웨어 프로그램은,
    상기 로그 윈도우 내에 클립 카드로서 표시되어 있는 이벤트를 상기 프로그램 윈도우의 타임 라인 상에 등록하는 모드로서,
    상기 로그 윈도우에 등록되어 있는 이벤트를 포인팅 디바이스에서 지정하는만큼, 상기 타임 라인 상에 등록하는 제 1 모드와,
    상기 로그 윈도우에 등록되어 있는 이벤트를 포인팅 디바이스에서 드래그 앤드 드롭함으로써 상기 타임 라인 상에 등록하는 제 2 모드를 갖고 있는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 타임 라인은,
    상기 소스 소재로부터 생성된 비디오 이벤트를 베이스 비디오 이벤트로서 부착하는 베이스 비디오 라인과,
    상기 베이스 이벤트가 포함되는 비디오 데이터에 대응하는 오디오 데이터를 오디오 이벤트로서 부착하는 오디오 라인과,
    상기 베이스 비디오 이벤트에 대해 설정된 효과를 효과 이벤트로서 부착하는 표과 라인과,
    상기 베이스 비디오 이벤트에 대해 상기 효과 이벤트에 의해서 효과를 실시하였을 때에, 상기 베이스 비디오 이벤트에 대해 오버레이되는 비디오 이벤트를 오버레이 비디오 이벤트로서 부착하는 오버레이 비디오 라인을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 편집 리스트 생성 처리는,
    상기 오디오 라인에 부착된 오디오 이벤트에 포함되는 복수 채널의 오디오 데이터의 레벨을 설정하는 오디오 레벨 설정 처리와,
    상기 베이스 비디오 라인에 부착되어 2개의 베이스 비디오 이벤트 사이에 트랜지션 효과를 설정하는, 또는 상기 베이스 비디오 라인에 부착되어 베이스 비디오 이벤트에 대해서 애니메이션 효과를 설정하는, 또는 상기 베이스 비디오 라인에 부착된 베이스 비디오 이벤트와 오버레이 비디오 라인에 부착된 오버레이 비디오 이벤트 사이에 효과를 설정하는 효과 설정처리를 포함하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 오디오 레벨 설정 처리에서,
    상기 타임 라인에 부착된 오디오 이벤트의 각 채널에 대한 오디오 레벨을 컨트롤하기 위한 복수의 트랙 페이터를 갖는 다이얼로그를 표시하고,
    상기 다이얼로그에서의 편집 오퍼레이터에 의한 설정에 기초하여, 상기 오디오 이벤트의 복수의 채널과 상기 다이얼로그 내의 상기 복수의 트랙 페이더를 각각 임의로 대응시키는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 오디오 레벨 설정 처리에서, 또한,
    상기 다이얼로그에서의 편집 오퍼레이터의 설정에 기초하여, 상기 다이얼로 그 내의 상기 복수의 트랙 페이터와, 전용 컨트롤러에 설치된 복수의 메뉴얼 페이더 레버를 임의로 대응시키고,
    상기 매뉴얼 페이더 레버가 편집 오퍼레이터에 의해서 매뉴얼 조정된 경우에는, 그 조정 조작에 추종하여, 상기 조정 조작된 매뉴얼 페이더 레버의 대응된 상기 다이얼로그 내의 트랙 페이더의 슬라이더 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  52. 제 49 항에 잇어서,
    상기 효과 설정 처리에서,
    복수의 효과 패턴을 나타내는 아이콘이 등록되어 있는 효과 설정 다이얼로그를 표시하고,
    편집 오퍼레이터가 상기 효과 설정 다이얼로그에 표시되어 있는 효과 아이콘을 선택하여, 선택한 효과 아이콘을 상기 효과 라인에 드래그 앤드 드롭함으로써 상기 효과 설정 처리를 행하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  53. 제 52 항에 있어서,
    상기 효과 설정 다이얼로그는,
    편집 오퍼레이터가 즐겨 사용하는 복수의 효과 패턴의 아이콘이 표시되는 선호 패턴 표시부와, 선택된 효과의 지속기간을 설정하는 지속기간 설정부를 갖고 있는 것을 특징으로 하는, 편집방법.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서,
    상기 선택한 효과를 타임 라인 상에 부착하기 전에, 상기 비디오 처리 블록에 대해서 전경 비디오 및 배경 비디오로서 할당되어 있는 비디오 이벤트를 사용하여, 상기 선택된 효과의 프리뷰를 실행하도록 상기 스위처 블록 및 상기 비디오 처리 블록을 제어하는 것을 특징으로 하는, 편집방법.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서,
    상기 배경 비디오로서 지정되어 있는 이벤트와 상기 전경 비디오로서 지정되어 있는 이벤트 사이에서, 상기 트랜지션 효과를 설정하는 경우에는, 상기 배경 비디오로서 지정되어 있는 이벤트의 아웃점을, 상기 트랜지션 효과의 지속기간에 따라서 갱신하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 효과 설정 처리에서, 상기 베이스 비디오 이벤트와 상기 오버레이 비디오 이벤트 사이에 상기 애니메이션 효과를 설정하는 경우에는,
    상기 오버레이 비디오 라인에 부착되는 상기 오버레이 비디오 이벤트의 위치에 따라서, 상기 애니메이션 효과의 지속기간 또는 상기 오버레이 비디오 이벤트의 지속기간을 변경하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 베이스 비디오 라인에 부착되어 있는 비디오 이벤트에 관한 비디오 소재를 상기 뷰어 윈도우에 표시하는 동시에, 해당 뷰어 윈도우에 표시되어 있는 비디오 이벤트의 프레임의 상기 타임 라인에서의 시간적 위치를 나타내기 위해, 상기 타임 라인 상에 현재 라인을 표시하고, 편집 오퍼레이터에 의한 편집점의 마킹 조작에 응답하여, 상기 마킹 조작하였을 때의 상기 라인 위치가 상기 편집점인 것을 타임 라인 상에서 나타내기 위해, 상기 인점 및 아웃점을 나타내는 플래그를 상기 타임 라인 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 타임 라인 위의 인점 및 아웃점에 의해서 설정된 기간에, 비디오 이벤트, 오디오 이벤트 또는 효과 이벤트가 삽입된 경우에는,
    상기 타임 라인 위의 인점 및 아웃점에 의해서 설정된 기간과, 그 기간에 삽입되는 이벤트의 지속기간이 일치하도록, 삽입되는 이벤트의 지속기간이 변경되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
  59. 제 58 항에 있어서,
    제 1 베이스 비디오 이벤트와 제 2 베이스 비디오 이벤트 사이에 상기 트랜지션 효과가 설정되어 있는 최종 비디오 프로그램을 프리뷰하는 경우에는,
    상기 트랜지션 효과 실행 전에는, 상기 제 1 베이스 비디오 이벤트가 배경 비디오로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급되며,
    상기 트랜지션 효과 실행 중에서 상기 제 1 베이스 비디오 이벤트가 배경 비디오로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급되는 동시에, 상기 제 2 베이스 비디오 이벤트가 전경 비디오로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급되며,
    상기 트랜지션 효과 실행 후에는, 상기 전경으로서 상기 비디오 신호처리 블록에 공급되고 있던 상기 제 2 베이스 비디오 이벤트가 배경으로서 상기 비디오 신호 처리 블록에 공급되는 것을 특징으로 하는, 편집 방법.
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