KR100598594B1 - 터치센서를 구비하는 휴먼 입력 장치 및 이 장치의 움직임값 계산 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (60)
- 직접 접촉에 의해 출력 신호를 가변하여 출력하는 복수개의 터치센서들;상기 복수개의 터치센서들 각각으로부터 병렬로 상기 출력 신호를 입력받고, 상기 복수개의 출력 신호들에 응답하여 입력 데이터를 출력하는 센서부; 및상기 입력 데이터로부터 유효 입력 데이터를 추출하고, 상기 유효 입력 데이터와 기준 데이터를 비교한 연산 데이터 및 상기 기준 데이터를 이용하여 움직임 값을 연산하여 출력하는 움직임 값 계산 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 수단은상기 입력 데이터를 수신하여 상기 입력 데이터가 유효한지를 판단하여 상기 유효 입력 데이터를 추출하고 출력하는 유효 입력 추출부;상기 기준 데이터를 저장하는 기준 데이터 저장부;상기 연산 데이터 및 상기 기준 데이터를 이용하여 상기 움직임 값을 연산하는 움직임 값 연산부; 및상기 움직임 값을 출력하는 출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 연산 데이터는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터를 XOR 연산한 데이터인 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 입력 데이터가 소정 시간동안 변하지 않을 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트가 연속적일 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트가 비연속적일 경우에 이를 연속적이 되도록 보정하여 보정된 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하지 않을 경우 상기 유효 입력 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 수단은상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하고, 상기 유효 입력 데이터에서 상기 접촉센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트들이 최상위 비트 또는 최하위 비트를 포함하는 경우에는, 상기 접촉 표시 비트들이 일정한 방향으로 계속 움직이는 경우와 동일하게 상기 움직임 값을 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 수단은상기 유효 입력 데이터 또는 상기 기준 데이터가 상기 터치센서들이 모두 접촉되지 않았음을 표시할 경우에는, 상기 움직임 값을 연산하거나 출력하지 않고 상기 기준 데이터만 유효 입력 데이터로 변경하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터를 XOR 연산하고, 상기 연산 데이터를 출력하는 접촉변경위치 검출 기능;상기 연산 데이터 중 "1"인 비트가 2개 이상이고, 상기 연산 데이터 중 "1"인 비트들과 대응하는 상기 기준 데이터의 비트들이 모두 같지 않을 경우에 유효한 움직임이라고 판단하는 움직임 유효성 판단 기능;유효한 움직임이라고 판단된 경우에 상기 연산 데이터 중 "1"인 비트들과 대응하는 상기 기준 데이터의 비트들 중 "1"인 비트들의 수인 제1값 및 "0"인 비트들의 수인 제2값을 검출하고, 상기 제1값 또는 상기 제2값을 움직임 크기로 출력하는 움직임 크기 연산 기능; 및상기 연산 데이터에서 "1"인 비트들 중 최상위 비트와 대응하는 상기 기준 데이터의 비트인 제1비트와 상기 연산 데이터에서 "1인 비트들 중 최상위 비트에 인접한 상위 비트에 대응하는 상기 기준 데이터의 비트인 제2비트가 동일한 값인지 여부에 따라 움직임 방향을 결정하는 움직임 방향 결정 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 움직임 크기가 소정의 최대 크기보다 큰 경우에는 상기 소정의 최대 크기를 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 제1값과 상기 제2값 중 큰 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 제1값과 상기 제2값 중 작은 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 연산 데이터에서 "1"인 비트들 중 최상위 비트가 상기 연산 데이터의 최상위 비트인 경우에는 상기 제2비트는 상기 접촉센서가 접촉되지 않은 상태를 표시하는 것으로 보고 상기 움직임 방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 휴먼 입력 장치는상기 움직임 값을 이용하여 화면을 스크롤하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 직접 접촉에 의해 출력 신호를 가변하여 출력하는 복수개의 터치센서들;상기 복수개의 터치센서들 각각으로부터 병렬로 상기 출력 신호를 입력받고, 상기 복수개의 출력 신호들에 응답하여 입력 데이터를 출력하는 센서부; 및상기 입력 데이터로부터 유효 입력 데이터를 추출하고, 상기 유효 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 나타내는 비트들 중 최상위 비트인 입력 데이터 상위 포인터 및 최하위 비트인 입력 데이터 하위 포인터, 및 기준 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 나타내는 비트들 중 최상위 비트인 기준 데이터 상위 포인터 및 최하위 비트인 기준 데이터 하위 포인터를 이용하여 움직임 값을 계 산하고 상기 움직임 값을 출력하는 움직임 값 계산 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 수단은상기 입력 데이터를 수신하여 상기 입력 데이터가 유효한지를 판단하여 상기 유효 입력 데이터를 추출하고 출력하는 유효 입력 추출부;상기 기준 데이터를 저장하는 기준 데이터 저장부;상기 입력 데이터 상위 포인터, 상기 입력 데이터 하위 포인터, 상기 기준 데이터 상위 포인터, 및 상기 기준 데이터 하위 포인터를 이용하여 움직임 값을 연산하는 움직임 값 연산부; 및상기 움직임 값을 출력하는 출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 입력 데이터가 소정 시간동안 변하지 않을 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트가 연속적일 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트가 비연속적일 경우에 이를 연속적이 되도록 보정하여 보정된 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 유효 입력 추출부는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하지 않을 경우 상기 유효 입력 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 수단은상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하고, 상기 유효 입력 데이터에서 상기 접촉센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트들이 최상위 비트 또는 최하위 비트를 포함하는 경우에는, 상기 접촉 표시 비트들이 일정한 방향으로 계속 움직이는 경우와 동일하게 상기 움직임 값을 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 수단은상기 유효 입력 데이터 또는 상기 기준 데이터가 상기 터치센서들이 모두 접 촉되지 않았음을 표시할 경우에는 상기 움직임 값을 연산하거나 출력하지 않고, 상기 기준 데이터 변경 단계만 상기 유효 입력 데이터로 변경하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 입력 데이터 상위 포인터, 상기 입력 데이터 하위 포인터, 상기 기준 데이터 상위 포인터, 및 상기 기준 데이터 하위 포인터를 검출하는 접촉변경위치 검출 기능;상기 기준 데이터 상위 포인터에서 상기 입력 데이터 상위 포인터를 뺀 제1값 및 상기 기준 데이터 하위 포인터에서 상기 입력 데이터 하위 포인터를 뺀 제2값을 연산하여 상기 제1값 및 상기 제2값의 부호가 서로 다르지 않을 경우에 움직임이 유효하다고 판단하는 움직임 유효성 판단 기능;상기 제1값의 절대값 또는 상기 제2값의 절대값 중 어느 하나를 움직임 크기로 출력하는 움직임 크기 연산 기능; 및상기 제1값의 부호에 따라 움직임 방향을 결정하는 움직임 방향 결정 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제24항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 움직임 크기가 소정의 최대 크기보다 큰 경우에는 상기 최대 크기를 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제24항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 제1값의 절대값 또는 상기 제2값의 절대값 중 큰 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제24항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 제1값의 절대값 또는 상기 제2값의 절대값 중 작은 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제24항에 있어서, 상기 움직임 값 연산부는상기 제1값이 0인 경우에 상기 제2값의 부호에 따라 움직임 방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 휴먼 입력 장치는상기 움직임 값을 이용하여 화면을 스크롤하는 것을 특징으로 하는 휴먼 입력 장치.
- 직접 접촉에 의해 출력 신호를 가변하여 출력하는 복수개의 터치센서들 및 상기 복수개의 터치센서들 각각으로부터 병렬로 상기 출력 신호를 입력받고, 상기 출력 신호에 응답하여 입력 데이터를 출력하는 센서부를 구비하는 움직임 감지 장 치의 움직임 값 계산 방법에 있어서,상기 입력 데이터를 수신하여 상기 입력 데이터가 유효한지를 판단하여 유효 입력 데이터를 출력하는 유효 입력 추출 단계;상기 유효 입력 데이터와 기준 데이터를 비교한 연산 데이터 및 상기 기준 데이터를 이용하여 움직임 값을 연산하는 움직임 값 연산 단계;상기 기준 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 변경하는 기준 데이터 변경 단계; 및상기 움직임 값을 출력하는 움직임 값 출력 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 연산 데이터는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터를 XOR 연산한 데이터인 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 입력 데이터가 소정 시간동안 변하지 않을 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비 트가 연속적일 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트가 비연속적일 경우에 이를 연속적이 되도록 보정하여 보정된 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하지 않을 경우 상기 유효 입력 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 방법은상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하고, 상기 유효 입력 데이터에서 상기 접촉센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트들이 최상위 비트 또는 최하위 비트를 포함하는 경우에는, 상기 접촉 표시 비트들이 일정한 방향으로 계속 움직이는 경우와 동일하게 상기 움직임 값을 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 방법은상기 유효 입력 데이터 또는 상기 기준 데이터가 상기 터치센서들이 모두 접촉되지 않았음을 표시할 경우에는 상기 움직임 값 연산 단계 및 상기 움직임 값 출력 단계를 수행하지 않고, 상기 기준 데이터 변경 단계만 수행하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 움직임 값 연산 단계는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터를 XOR 연산하고, 상기 연산 데이터를 출력하는 접촉변경위치 검출 단계;상기 연산 데이터 중 "1"인 비트가 2개 이상이고, 상기 연산 데이터 중 "1"인 비트들과 대응하는 상기 기준 데이터의 비트들이 모두 같지 않을 경우에 유효한 움직임이라고 판단하는 움직임 유효성 판단 단계;유효한 움직임이라고 판단된 경우에 상기 연산 데이터 중 "1"인 비트들과 대응하는 상기 기준 데이터의 비트들 중 "1"인 비트들의 수인 제1값 및 "0"인 비트들의 수인 제2값을 검출하여 상기 제1값 또는 상기 제2값을 움직임 크기로 출력하는 움직임 크기 연산 단계; 및상기 연산 데이터에서 "1"인 비트들 중 최상위 비트와 대응하는 상기 기준 데이터의 비트인 제1비트와 상기 연산 데이터에서 "1인 비트들 중 최상위 비트에 인접한 상위 비트에 대응하는 상기 기준 데이터의 비트인 제2비트가 동일한 값인지 여부에 따라 움직임 방향을 결정하는 움직임 방향 결정 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 움직임 크기가 소정의 최대 크기보다 큰 경우에 상기 최대 크기를 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 움직임 크기에 소정의 계수를 곱하여 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제40항에 있어서, 상기 계수는화면상의 아이콘의 크기의 픽셀 수를 정수로 나눈 수인 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제40항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 방법은유효 입력 데이터가 변화될 때까지 시간을 측정하여 움직임 속도를 감지하는 움직임 속도 감지 단계를 더 구비하고,상기 계수는 상기 움직임 속도에 비례하여 설정되는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 제1값과 상기 제2값 중 큰 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 제1값과 상기 제2값 중 작은 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제38항에 있어서, 상기 움직임 방향 결정 단계는상기 연산 데이터에서 "1"인 비트들 중 최상위 비트가 상기 연산 데이터의 최상위 비트인 경우에는 상기 제2비트는 상기 접촉센서가 접촉되지 않은 상태를 표시하는 것으로 보고 상기 움직임 방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 직접 접촉에 의해 출력 신호를 가변하여 출력하는 복수개의 터치센서들 및 상기 복수개의 터치센서들 각각으로부터 병렬로 상기 출력 신호를 입력받고, 상기 출력 신호에 응답하여 입력 데이터를 출력하는 센서부를 구비하는 움직임 감지 장치의 움직임 값 계산 방법에 있어서,상기 입력 데이터를 수신하여 상기 입력 데이터가 유효한지를 판단하여 유효 입력 데이터를 출력하는 유효 입력 추출 단계;상기 유효 입력 데이터에서 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 비트 중 최상 위 비트인 입력 데이터 상위 포인터 및 최하위 비트인 입력 데이터 하위 포인터와 기준 데이터에서 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 비트 중 최상위 비트인 기준 데이터 상위 포인터 및 최하위 비트인 기준 데이터 하위 포인터로부터 움직임 값을 연산하는 움직임 값 연산 단계;상기 기준 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 변경하는 기준 데이터 변경 단계; 및상기 움직임 값을 출력하는 움직임 값 출력 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 입력 데이터가 소정 시간동안 변하지 않을 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트가 연속적일 경우에 상기 입력 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 입력 데이터에서 상기 터치센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비 트가 비연속적일 경우에 이를 연속적이 되도록 보정하여 보정된 데이터를 상기 유효 입력 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 유효 입력 추출 단계는상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하지 않을 경우 상기 유효 입력 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 방법은상기 유효 입력 데이터와 상기 기준 데이터가 일치하고, 상기 유효 입력 데이터에서 상기 접촉센서가 접촉되었음을 표시하는 접촉 표시 비트들이 최상위 비트 또는 최하위 비트를 포함하는 경우에는, 상기 접촉 표시 비트들이 일정한 방향으로 계속 움직이는 경우와 동일하게 상기 움직임 값을 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 방법은상기 유효 입력 데이터 또는 상기 기준 데이터가 상기 터치센서들이 모두 접촉되지 않았음을 표시할 경우에는, 상기 움직임 값 연산 단계 및 상기 움직임 값 출력 단계를 수행하지 않고 상기 기준 데이터 변경 단계만 수행하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제46항에 있어서, 상기 움직임 값 연산 단계는상기 입력 데이터 상위 포인터, 상기 입력 데이터 하위 포인터, 상기 기준 데이터 상위 포인터, 및 상기 기준 데이터 하위 포인터를 검출하는 접촉변경위치 검출 단계;상기 기준 데이터 상위 포인터에서 상기 입력 데이터 상위 포인터를 뺀 제1값 및 상기 기준 데이터 하위 포인터에서 상기 입력 데이터 하위 포인터를 뺀 제2값을 연산하여 상기 제1값 및 상기 제2값의 부호가 서로 다르지 않을 경우에 움직임이 유효하다고 판단하는 움직임 유효성 판단 단계;상기 제1값의 절대값 또는 상기 제2값의 절대값 중 어느 하나를 움직임 크기로 출력하는 움직임 크기 연산 단계; 및상기 제1값의 부호에 따라 움직임 방향을 결정하는 움직임 방향 결정 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제53항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 움직임 크기가 소정의 최대 크기보다 큰 경우 상기 최대 크기를 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제53항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 움직임 크기에 소정의 계수를 곱하여 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제55항에 있어서, 상기 계수는화면상의 아이콘의 크기의 픽셀 수를 정수로 나눈 수인 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제55항에 있어서, 상기 움직임 값 계산 방법은유효 입력 데이터가 변화될 때까지 시간을 측정하여 움직임 속도를 감지하는 움직임 속도 감지 단계를 더 구비하고,상기 계수는 상기 움직임 속도에 비례하여 설정되는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제53항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 제1값의 절대값 또는 상기 제2값의 절대값 중 큰 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제53항에 있어서, 상기 움직임 크기 연산 단계는상기 제1값의 절대값 또는 상기 제2값의 절대값 중 작은 값을 상기 움직임 크기로 출력하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
- 제53항에 있어서, 상기 움직임 방향 결정 단계는상기 제1값이 0인 경우에 상기 제2값의 부호에 따라 움직임 방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 움직임 값 계산 방법.
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