KR100848272B1 - 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법 - Google Patents

터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법에 관한 것으로, 대기 모드에서 휴대 단말기의 방향에 대응하여 터치 스크린의 화면 방향을 결정하는 과정과, 터치 스크린 상에 터치 발생 시, 터치 위치를 검출하는 과정과, 검출된 터치 위치로부터 드로잉 발생 시, 검출된 터치 위치로부터 드로잉 경로를 추적하는 과정과, 검출된 터치 위치로부터 드로잉 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따르면, 휴대 단말기의 사용자에 의해 발생된 드로잉 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하기 때문에, 휴대 단말기의 사용자가 아이콘을 배열하고자 하는 경로를 변경할 수 있는 이점이 있다. 이에 따라 휴대 단말기의 사용자가 아이콘을 용이하게 선택할 수 있는 이점이 있다.
휴대 단말기, 터치 스크린, 드로잉, 아이콘

Description

터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법{METHODS FOR DISPLAYING ICON OF PORTABLE TERMINAL HAVING TOUCH SCREEN}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기를 도시하는 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이콘 표시 기능 수행 절차를 도시하는 흐름도,
도 3a 내지 도 3c는 도 2를 설명하기 위한 도면들,
도 4는 도 2에서 화면 방향 결정 절차를 도시하는 흐름도,
도 5는 도 2에서 아이콘 표시 절차를 도시하는 흐름도,
도 6은 도 2에서 아이콘 선택 시 기능 수행 절차를 도시하는 흐름도,
도 7은 도 2에서 나머지 아이콘 표시 요구 시 기능 수행 절차를 도시하는 흐름도,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이콘 표시 기능 설정 절차를 도시하는 흐름도,
도 9a 및 도 9b는 도 8을 설명하기 위한 도면들,
도 10은 도 8에서 화면 방향 결정 절차를 도시하는 흐름도,
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이콘 표시 기능 수행 절차를 도시 하는 흐름도,
도 12는 도 11을 설명하기 위한 도면,
도 13은 도 11에서 화면 방향 결정 절차를 도시하는 흐름도,
도 14는 도 11에서 아이콘 표시 절차를 도시하는 흐름도,
도 15는 도 11에서 아이콘 선택 시 기능 수행 절차를 도시하는 흐름도, 그리고
도 16은 도 11에서 나머지 아이콘 표시 요구 시 기능 수행 절차를 도시하는 흐름도이다.
본 발명은 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법에 관한 것으로, 특히 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대 단말기는 휴대 단말기 내에 설정된 기능을 각각의 아이콘에 할당하여 표시하고 있다. 이러한 휴대 단말기에서 아이콘을 표시하는 형태로는 페이지 형태(page type), 스크롤 형태(scroll type), 그리드 형태(grid type), 환 형태(ring type) 등이 있다. 그리고 휴대 단말기의 사용자가 특정 아이콘을 선택함에 따라서, 휴대 단말기는 각각의 아이콘에 할당된 기능을 제공한다.
그런데, 상기와 같은 휴대 단말기는 아이콘 표시 형태에 따라 각각의 아이콘 을 지정된 위치에 배열하여 표시한다. 이러한 아이콘의 위치는 휴대 단말기 제조 시에서 지정된다. 또한 이러한 휴대 단말기는 사용자가 양 손 중 어느 손을 사용하더라도 또는 휴대 단말기의 방향이 변하더라도 동일한 위치에 아이콘을 배열하여 표시한다. 이로 인하여 휴대 단말기의 사용자가 아이콘을 선택하는 것이 용이하지 않다.
이에 따라 휴대 단말기에서 아이콘을 표시하는 배열이 사용자에 의해 변경 가능하도록 하는 방법이 필요하다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대 단말기에서 사용자가 아이콘을 용이하게 선택할 수 있는 아이콘 표시 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대 단말기에서 사용자에 의해 아이콘을 배열하는 경로를 변경할 수 있는 아이콘 표시 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법은, 대기 모드에서 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하여 상기 터치 스크린의 화면 방향을 결정하는 과정과, 상기 터치 스크린 상에 터치 발생 시, 상기 터치 위치를 검출하는 과정과, 상기 검출된 터치 위치로부터 드로잉 발생 시, 상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로를 추적하는 과정과, 상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법은, 대기 모드에서 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하여 상기 터치 스크린의 화면 방향을 결정하는 과정과, 아이콘 표시 요구 시 상기 결정된 화면 방향에 대응하여 설정된 배열 경로 상에 상기 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다.
하기 설명에서, "터치(touch)"라는 용어는 사용자가 이동 단말기의 터치 스크린 상에 손가락을 접촉하는 행위를 의미한다. "드로잉(drawing)"이라는 용어는 터치의 이동을 의미하는 용어로써, 사용자가 휴대 단말기의 터치 스크린 상에 손가락을 접촉한 상태로 손가락을 이동하는 행위를 의미한다. "드로잉 경로"라는 용어는 사용자가 휴대 단말기의 터치 스크린 상에 드로잉을 행한 경우, 사용자의 손가락이 이동한 경로를 의미한다. 이 때 드로잉 경로는 아이콘이 배열되는 경로로 이용될 수 있으며, 이러한 경우 "배열 경로"라는 용어와 병행되어 사용될 것이다. "아이콘(icon)"이라는 용어는 휴대 단말기 내에 설정된 기능 각각이 할당된 도형을 의미하는 용어로써, 도형은 각각 할당된 기능에 대한 내용을 함축하고 있는 이미지이다. 즉 각각의 아이콘들은 각기 다른 도형으로 표시된다. 이 때 휴대 단말기의 사용자가 특정 아이콘 선택 시, 휴대 단말기는 선택된 아이콘의 하위 아이콘을 표시하거나 선택된 아이콘에 할당된 기능을 실행할 수 있다.
그리고 "그립(grip)"이라는 용어는 사용자가 휴대 단말기를 손으로 쥐거나 잡는 행위를 의미한다. "그립 영역"이라는 용어는 사용자에 의해 휴대 단말기에 그립이 발생한 경우, 사용자의 손과 휴대 단말기 사이의 접촉 영역을 의미한다. 이러한 그립 영역은 휴대 단말기를 사용하는 경우에 형성되는 영역과 그 이외의 경우에 형성되는 영역으로 구분된다. 이 때 휴대 단말기를 사용하는 경우에 형성되는 영역은 사용자마다 거의 유사할 것이다. 이에 따라 휴대 단말기를 사용하는 경우에 형성되는 영역은 일 방향의 휴대 단말기에 대한 사용자의 오른손 그립 영역과 왼손 그립 영역, 다른 방향의 휴대 단말기에 대한 사용자의 오른손 그립 영역과 왼손 그립 영역 등으로 구분될 수 있다. "화면 방향"이라는 용어는 휴대 단말기가 사용자에게 제공하는 화면의 방향을 의미한다. 이러한 화면 방향은 휴대 단말기의 방향에 대하여 정상이거나 역상일 수 있다. 그리고 화면 방향은 사용자에 대한 휴대 단말기의 방향에 따라 사용자에 대하여 정상이거나 역상일 수 있다. 이 때 사용자에 대하여 역상인 화면 방향은 사용자에 대하여 정상이 되도록 변환될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 터치 스크린을 이용하여 아이콘을 표시하는 휴대 단말기의 개략적인 구성을 도시하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 터치 스크린(110), 그립 감지부(120), 제어부(130) 및 저장부(140)를 포함한다.
터치 스크린(110)은 표시부(111)와 터치 센서(113)를 포함한다. 표시부(111)는 휴대 단말기(100)의 상태를 표시한다. 이 때 표시부(111)는 LCD로 구현되며, LCD 제어부, 표시데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비한다. 그리고 터치 센서(113)는 표시부(111)에 장착되며, 터치 감지부(114)와 신호 변환 부(116)를 구비한다. 터치 감지부(114)는 터치가 발생하면, 그에 따른 물리량, 예컨대 압력, 저항, 정전용량 등의 변화를 검출하여 터치의 발생을 감지한다. 또한 신호 변환부(116)는 터치에 따른 물리량의 변화를 터치 신호로 변환한다.
그립 감지부(120)는 휴대 단말기(100)에 발생하는 그립을 감지하고, 그립 영역을 검출한다. 즉 그립 감지부(120)는 그립이 발생하면, 그에 따른 물리량, 예컨대 압력, 온도, 조도 등의 변화를 감지한다. 그리고 그립 감지부(120)는 물리량이 변한 영역을 그립 영역으로 검출한다. 예를 들어 이러한 그립 감지부(120)는 휴대 단말기(100)의 양측부 또는 측부 둘레에 형성될 수 있다. 이 때 그립 감지부(120)는 휴대 단말기(100)에 접촉되는 사용자의 손바닥 위치 또는 손가락 위치 등을 검출할 수 있다.
제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 이러한 제어부(130)는 본 발명의 실시예에 따라 화면 방향 결정부(131), 드로잉 경로 추적부(133) 및 아이콘 제어부(135)를 구비한다.
화면 방향 결정부(131)는 그립 감지부(120)로부터 그립 영역에 대한 정보를 수신 및 분석하여 화면 방향을 결정한다. 즉 화면 방향 결정부(131)는 그립 영역이 휴대 단말기(100)의 어느 부분에 분포하고 있는지를 분석하여 사용자에 대한 휴대 단말기(100)의 방향을 판단한 다음, 화면 방향을 선택한다. 이 때 화면 방향 결정부(131)는 휴대 단말기(100)의 방향과 무관하게 사용자에 대하여 항상 정상인 화면 방향을 선택한다. 즉 화면 방향 결정부(131)에 의해 선택된 화면 방향은 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상이거나 역상일 수 있다. 그리고 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상이면, 화면 방향 결정부(131)는 선택된 화면 방향으로 유지한다. 또는 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상이면, 화면 방향 결정부(131)는 선택된 화면 방향으로 변환한다.
드로잉 경로 추적부(133)는 신호 변환부(116)로부터 터치 신호를 수신하고, 이를 통해 드로잉 경로를 추적한다. 즉 터치 발생 시, 드로잉 경로 추적부(133)는 수신되는 터치 신호로부터 터치 위치를 검출한다. 그리고 터치 이동 시, 드로잉 경로 추적부(133)는 터치 위치의 변화로부터 터치 방향을 파악하여 드로잉 경로를 추적한다.
아이콘 제어부(135)는 드로잉 경로 추적부(133)에 의해 검출된 드로잉 경로의 길이를 계산한 다음, 드로잉 경로 상에 표시 가능한 아이콘의 수를 계산한다. 그리고 아이콘 제어부(135)는 드로잉 경로 상의 각각의 계산된 위치에 아이콘을 배열하여 표시한다. 또한 아이콘 선택 시, 아이콘 제어부(135)는 선택된 아이콘의 하위 아이콘이 존재하면, 하위 아이콘을 드로잉 경로 상에 표시하고, 그렇지 않으면, 선택된 아이콘에 할당된 기능을 실행한다.
저장부(140)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성된다. 프로그램 메모리는 휴대 단말기(100)의 동작 프로그램 및 본 발명의 실시예에 따라 아이콘 표시 기능을 제공하기 위한 프로그램을 저장한다. 그리고 데이터 메모리는 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 또한 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 화면 방향 정보 저장부(141), 드로잉 경로 저장부(143) 및 아이콘 정보 저장부(145)를 구비한다. 화면 방향 정보 저장부(141)는 화면 방향 결정부(131)에 의해 선택된 화면 방향을 휴대 단말기(100)의 방향에 대응하여 저장한다. 드로잉 경로 저장부(143)는 드로잉 경로 추적부(133)에 의해 검출된 드로잉 경로를 저장한다. 아이콘 정보 저장부(145)는 아이콘 표시 시 아이콘 배열 순서, 아이콘 사이의 간격 등과 같은 아이콘 관련 정보를 저장한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 휴대 단말기에서 아이콘 표시 기능을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 3a 내지 도 3c는 아이콘 표시 기능 수행 절차를 설명하기 위한 도면들로서, 휴대 단말기의 방향이 사용자에 대하여 정상인 예를 도시하고 있다. 이 때 도 3a는 화면 방향이 결정된 예를 도시하고 있고, 도 3b는 드로잉이 발생한 예를 도시하고 있으며, 도 3c는 아이콘이 표시되는 예를 도시하고 있다. 또한 도 3a 내지 도 3c에서 휴대 단말기는 휴대 전화기인 경우를 가정하여 도시하며, 휴대 단말기의 방향이 사용자에 대하여 정상이면, 휴대 단말기의 스피커(SPK)가 휴대 단말기의 상단부에 위치하는 것으로 가정한다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 아이콘 표시 기능 수행 절차는 대기 모드에서 출발한다(211). 이 후 제어부(130)는 도 3a에 도시된 바와 같이 휴대 단말기(100)의 상태를 분석하여 화면 방향을 결정한다(213). 이 때 화면 방향은 지자계 센서, 가속도 센서, 휴대 단말기(100)의 그립을 감지할 수 있는 각종 센서 중 적어도 어느 하나에 의해 결정될 수 있다.
도 4는 도 2에서 화면 방향을 결정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 이하의 설명에서는 화면 방향을 그립 감지를 통해 결정하는 경우를 가정하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 그립 감지부(120)를 통해 그립이 발생하면, 제어부(100)는 이를 감지하고(311), 그립 영역을 검출한다(313). 그리고 제어부(100)는 검출된 그립 영역을 분석한다(315). 즉 제어부(100)는 검출된 그립 영역으로부터 감지된 그립이 휴대 단말기(100)를 사용하기 위한 그립인지의 여부를 확인할 수 있다. 그리고 감지된 그립이 휴대 단말기(100)를 사용하기 위한 그립인 것으로 확인되면, 제어부(130)는 검출된 그립 영역으로부터 사용자에 대한 휴대 단말기(100)의 방향을 확인한다. 이 후 제어부(130)는 화면 방향을 선택한다(317). 즉 제어부(130)는 화면 방향이 사용자에 대하여 항상 정상이 되도록 화면 방향을 선택한다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)의 방향이 사용자에 대하여 정상이면, 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상인 화면 방향을 선택한다. 또는 휴대 단말기(100)의 방향이 사용자에 대하여 역상이면, 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상인 화면 방향을 선택한다.
다음으로, 제어부(130)는 현재의 화면 방향이 선택된 화면 방향으로 변환되어야 하는지의 여부를 판단한다(319). 이 때 화면 방향을 변환하지 않아도 되는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 유지한 다음(321), 도 2로 리턴한다. 예를 들어 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상이면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 유지한다. 또는 화면 방향을 변환해야 하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 변환한 다음(323), 도 2로 리턴한다. 예를 들어, 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상이면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 변환한다.
이어서, 상기와 같이 화면 방향을 결정한 다음, 도 3b에 도시된 바와 같이 터치 스크린(110) 상에 드로잉이 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(215), 드로잉 경로를 추적한다(217). 그리고 제어부(130)는 도 3c에 도시된 바와 같이 드로잉 경로 상에 아이콘을 표시한다(219). 이 때 아이콘은 설정된 간격으로 배열될 수 있으며, 설정된 순서로 배열될 수 있다.
도 5는 도 2에서 아이콘을 표시하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 이하의 설명에서는 아이콘 배열 순서가 해당 아이콘 선택 횟수, 즉 선호도에 따른 순서인 경우를 가정하여 설명한다.
도 5를 참조하면, 제어부(130)는 검출된 드로잉 경로의 길이를 계산한다(325). 그리고 제어부(130)는 계산된 드로잉 경로의 길이를 고려하여 드로잉 경로 상에 설정된 간격으로 표시 가능한 아이콘의 수를 계산한다(327). 이 후 제어부(130)는 드로잉 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 아이콘을 배열하여 표시한다(329). 예를 들어 드로잉 경로의 길이가 점에 근접하면, 제어부(130)는 해당 드로잉 경로 상에 최우선 순위에 해당하는 하나의 아이콘 만을 표시한 다음, 도 2로 리턴한다.
계속해서, 상기와 같이 표시되는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘이 선택되면, 제어부(130)는 이를 감지하고(221), 그에 따른 해당 기능을 수행한다(223). 이 때 선택된 아이콘은 하위 아이콘을 구비할 수 있다. 또는 선택된 아이콘은 하위 아이콘을 구비하지 않는 최하위의 아이콘일 수도 있다.
도 6은 도 2에서 아이콘 선택 시 해당 기능을 수행하는 절차를 도시하는 흐 름도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(130)는 선택된 아이콘에 하위 아이콘이 존재하는지의 여부를 판단한다(331). 이 때 선택된 아이콘에 하위 아이콘이 존재하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 드로잉 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 하위 아이콘을 배열하여 표시한 다음(333), 도 2로 리턴한다. 이 때 하위 아이콘이 배열되는 드로잉 경로는 선택된 아이콘이 배열되는 드로잉 경로와 동일할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 또는 선택된 아이콘에 하위 아이콘이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 선택된 아이콘에 할당된 해당 기능을 실행한 다음(335), 도 2로 리턴한다.
한편, 상기와 같이 표시되는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘이 선택되는 것이 아니라, 표시되는 아이콘을 제외한 나머지 아이콘을 표시하기 위한 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(225), 그에 따른 해당 기능을 수행한다(227). 이 때 나머지 아이콘은 표시되는 아이콘보다 낮은 순위의 아이콘일 수 있다.
도 7은 도 2에서 나머지 아이콘 표시 요구 시 해당 기능을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 제어부(130)는 드로잉 경로 상에 표시되지 않은 나머지 아이콘이 존재하는지의 여부를 판단한다(337). 이 때 나머지 아이콘이 존재하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 드로잉 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 나머지 아이콘을 배열하여 표시한 다음(339), 도 2로 리턴한다. 이 때 나머지 아이콘이 배열되는 드로잉 경로는 이전의 아이콘이 배열되는 드로잉 경로와 동일할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 또는 나머지 아이콘이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 도 2로 리턴한다.
마지막으로, 상기와 같이 아이콘의 선택 또는 나머지 아이콘 표시 요구에 따른 해당 기능 수행이 완료된 다음, 종료 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(231), 아이콘 표시 기능 수행 절차를 종료한다. 또는 상기와 같이 아이콘의 선택 또는 나머지 아이콘 표시 요구가 발생하지 않고, 종료 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(231), 아이콘 표시 기능 수행 절차를 종료한다.
한편, 종료 요구가 발생하지 않으면, 제어부(130)는 아이콘 표시 기능 수행 절차 종료 요구가 발생할 때까지 이전의 과정을 반복한다(221 내지 231). 이러한 과정에서, 나머지 아이콘 표시 요구는 표시되는 아이콘보다 낮은 순위의 아이콘 또는 높은 순위의 아이콘에 대한 표시 요구일 수 있다. 그리고 이러한 과정에서, 아이콘 선택은 최하위 아이콘을 선택할 때까지 반복될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 휴대 단말기에서 아이콘 표시 기능을 설정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 9a 및 도 9b는 아이콘 표시 기능 설정 절차를 설명하기 위한 도면들로서, 사용자에 대하여 휴대 단말기의 방향이 역상인 예를 도시하고 있다. 이 때 도 9a는 화면 방향이 결정된 예를 도시하고 있으며, 도 9b는 드로잉이 발생한 예를 도시하고 있다. 또한 도 9a 및 9b에서 휴대 단말기는 휴대 전화기인 경우를 가정하여 도시하며, 휴대 단말기의 방향이 사용자에 대하여 역상이면, 휴대 단말기의 스피커(SPK)가 휴대 단말기의 하단부에 위치하는 것으로 가정한다.
도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 아이콘 표시 기능 설정 절차는 대기 모드에서 출발한다(411). 이 후 제어부(130)는 도 9a에 도시된 바와 같이 휴대 단말기(100)의 상태를 분석하여 화면 방향을 결정한다(413). 이 때 화면 방향은 지자계 센서, 가속도 센서, 휴대 단말기(100)의 그립을 감지할 수 있는 각종 센서 중 적어도 어느 하나에 의해 결정될 수 있다.
도 10은 도 8에서 화면 방향을 결정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 이하의 설명에서는 화면 방향을 그립 감지를 통해 결정하는 경우를 가정하여 설명한다.
도 10을 참조하면, 그립 감지부(120)를 통해 그립이 발생하면, 제어부(100)는 이를 감지하고(511), 그립 영역을 검출한다(513). 그리고 제어부(100)는 검출된 그립 영역을 분석한다(515). 즉 제어부(100)는 검출된 그립 영역으로부터 감지된 그립이 휴대 단말기(100)를 사용하기 위한 그립인지의 여부를 확인할 수 있다. 그리고 감지된 그립이 휴대 단말기(100)를 사용하기 위한 그립인 것으로 확인되면, 제어부(130)는 검출된 그립 영역으로부터 사용자에 대한 휴대 단말기(100)의 방향을 확인한다. 이 후 제어부(130)는 화면 방향을 선택한다(517). 즉 제어부(130)는 화면 방향이 사용자에 대하여 항상 정상이 되도록 화면 방향을 선택한다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)의 방향이 사용자에 대하여 정상이면, 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상인 화면 방향을 선택한다. 또는 휴대 단말기(100)의 방향이 사용자에 대하여 역상이면, 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상인 화면 방향을 선택한다.
다음으로, 제어부(130)는 현재의 화면 방향이 선택된 화면 방향으로 변환되 어야 하는지의 여부를 판단한다(519). 이 때 화면 방향을 변환하지 않아도 되는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 유지한 다음(521), 도 8로 리턴한다. 예를 들어 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상이면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 유지한다. 또는 화면 방향을 변환해야 하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 변환한 다음(523), 도 8로 리턴한다. 예를 들어, 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상이면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 변환한다.
계속해서, 상기와 같이 화면 방향을 결정한 다음, 아이콘 배열 경로 설정 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(415), 설정 모드로 전환한다(417). 이 때 설정 모드는 휴대 단말기(100)의 사용자가 아이콘을 배열하고자 하는 경로를 터치 스크린(110)을 통해 입력하는 것이 가능한 모드이다. 이 후 도 9b에 도시된 바와 같이 터치 스크린(110) 상에 드로잉이 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(419), 드로잉 경로를 추적한다(421).
마지막으로, 제어부(130)는 이러한 드로잉 경로를 결정한 화면 방향에 대응시킨 다음, 배열 경로로 설정하여 드로잉 경로 저장부(143)에 저장한다(423). 또한 하나의 화면 방향에 대응하여 아이콘 배열 경로를 설정한 다음, 다른 화면 방향에 대응하여 아이콘 배열 경로를 설정하기 위한 요구가 더 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(425), 다른 화면 방향 대응 아이콘 배열 경로 설정 요구가 더 발생하지 않을 때까지 이전의 과정을 반복한다(413 내지 425). 이 때 다른 화면 방향 대응 아이콘 배열 경로 설정 요구가 발생하지 않으면, 제어부(130)는 아이콘 표시 기능 설정 절차를 종료한다. 즉 휴대 단말기(100)는 적어도 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상인 화면 방향에 대응하는 아이콘 배열 경로 및 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상인 화면 방향에 대응하는 아이콘 배열 경로를 설정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따라 휴대 단말기에서 아이콘 표시 기능을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 12는 아이콘 표시 기능 수행 절차를 설명하기 위한 도면으로서, 사용자에 대하여 휴대 단말기의 방향이 역상인 예를 도시하고 있다. 이 때 도 12는 아이콘이 표시되는 예를 도시하고 있다. 또한 도 12에서 휴대 단말기는 휴대 전화기인 경우를 가정하여 도시하며, 휴대 단말기의 방향이 사용자에 대하여 역상이면, 휴대 단말기의 스피커(SPK)가 휴대 단말기의 하단부에 위치하는 것으로 가정한다.
도 11을 참조하면, 본 실시예에 따른 아이콘 표시 기능 수행 절차는 대기 모드에서 출발한다(611). 이 후 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 상태를 분석하여 화면 방향을 결정한다(613). 이 때 화면 방향은 지자계 센서, 가속도 센서, 휴대 단말기(100)의 그립을 감지할 수 있는 각종 센서 중 적어도 어느 하나에 의해 결정될 수 있다.
도 13은 도 11에서 화면 방향을 결정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 이하의 설명에서는 화면 방향을 그립 감지를 통해 결정하는 경우를 가정하여 설명한다.
도 13을 참조하면, 그립 감지부(120)를 통해 그립이 발생하면, 제어부(100) 는 이를 감지하고(711), 그립 영역을 검출한다(713). 그리고 제어부(100)는 검출된 그립 영역을 분석한다(715). 즉 제어부(100)는 검출된 그립 영역으로부터 감지된 그립이 휴대 단말기(100)를 사용하기 위한 그립인지의 여부를 확인할 수 있다. 그리고 감지된 그립이 휴대 단말기(100)를 사용하기 위한 그립인 것으로 확인되면, 제어부(130)는 검출된 그립 영역으로부터 사용자에 대한 휴대 단말기(100)의 방향을 확인한다. 이 후 제어부(130)는 화면 방향을 선택한다(717). 즉 제어부(130)는 화면 방향이 사용자에 대하여 항상 정상이 되도록 화면 방향을 선택한다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)의 방향이 사용자에 대하여 정상이면, 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상인 화면 방향을 선택한다. 또는 휴대 단말기(100)의 방향이 사용자에 대하여 역상이면, 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상인 화면 방향을 선택한다.
다음으로, 제어부(130)는 현재의 화면 방향이 선택된 화면 방향으로 변환되어야 하는지의 여부를 판단한다(719). 이 때 화면 방향을 변환하지 않아도 되는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 유지한 다음(721), 도 11로 리턴한다. 예를 들어 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상이면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 유지한다. 또는 화면 방향을 변환해야 하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 변환한 다음(723), 도 11로 리턴한다. 예를 들어, 선택된 화면 방향이 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상이면, 제어부(130)는 현재의 화면 방향을 선택된 화면 방향으로 변환한다.
이어서, 상기와 같이 화면 방향을 결정한 다음, 제어부(130)는 도 12에 도시된 바와 같이 설정된 배열 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시한다(615). 이 때 아이콘은 설정된 간격으로 배열될 수 있으며, 설정된 순서로 배열될 수 있다.
도 14는 도 11에서 아이콘을 표시하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 이하의 설명에서는 아이콘 배열 순서가 해당 아이콘 선택 횟수, 즉 선호도에 따른 순서인 경우를 가정하여 설명한다.
도 14를 참조하면, 제어부(130)는 드로잉 경로 저장부(143)로부터 결정한 화면 방향에 대응하여 설정된 배열 경로를 파악한다(725). 예를 들어 제어부(130)는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 정상인 화면 방향에 대응하여 설정된 아이콘 배열 경로 또는 휴대 단말기(100)의 방향에 대하여 역상인 화면 방향에 대응하여 설정된 아이콘 배열 경로 중 어느 하나를 선택한다. 이 후 제어부(130)는 파악된 배열 경로의 길이를 계산한다(727). 그리고 제어부(130)는 계산된 배열 경로의 길이를 고려하여 배열 경로 상에 설정된 간격으로 표시 가능한 아이콘의 수를 계산한다(729). 또한 제어부(130)는 배열 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 아이콘을 배열하여 표시한다(731). 예를 들어 드로잉 경로의 길이가 점에 근접하면, 제어부(130)는 해당 배열 경로 상에 최우선 순위에 해당하는 하나의 아이콘 만을 표시한 다음, 도 11로 리턴한다.
계속해서, 상기와 같이 표시되는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘이 선택되면, 제어부(130)는 이를 감지하고(617), 그에 따른 해당 기능을 수행한다(619). 이 때 선택된 아이콘은 하위 아이콘을 구비할 수 있다. 또는 선택된 아이콘은 하위 아이 콘을 구비하지 않는 최하위의 아이콘일 수도 있다.
도 15는 도 11에서 아이콘 선택 시 해당 기능을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 제어부(130)는 선택된 아이콘에 하위 아이콘이 존재하는지의 여부를 판단한다(733). 이 때 선택된 아이콘에 하위 아이콘이 존재하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 배열 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 하위 아이콘을 배열하여 표시한 다음(735), 도 11로 리턴한다. 이 때 하위 아이콘이 배열되는 배열 경로는 선택된 아이콘이 배열되는 배열 경로와 동일할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 또는 선택된 아이콘에 하위 아이콘이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 선택된 아이콘에 할당된 해당 기능을 실행한 다음(737), 도 11로 리턴한다.
한편, 상기와 같이 표시되는 아이콘 중 어느 하나의 아이콘이 선택되는 것이 아니라, 표시되는 아이콘을 제외한 나머지 아이콘을 표시하기 위한 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(621), 그에 따른 해당 기능을 수행한다(623). 이 때 나머지 아이콘은 표시되는 아이콘보다 낮은 순위의 아이콘일 수 있다.
도 16은 도 11에서 나머지 아이콘 표시 요구 시 해당 기능을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 제어부(130)는 배열 경로 상에 표시되지 않은 나머지 아이콘이 존재하는지의 여부를 판단한다(739). 이 때 나머지 아이콘이 존재하는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 배열 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 나머지 아 이콘을 배열하여 표시한 다음(741), 도 11로 리턴한다. 이 때 나머지 아이콘이 배열되는 배열 경로는 이전의 아이콘이 배열되는 배열 경로와 동일할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 또는 나머지 아이콘이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 제어부(130)는 도 11로 리턴한다.
마지막으로, 상기와 같이 아이콘의 선택 또는 나머지 아이콘 표시 요구에 따른 해당 기능 수행이 완료된 다음, 종료 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(625), 아이콘 표시 기능 수행 절차를 종료한다. 또는 상기와 같이 아이콘의 선택 또는 나머지 아이콘 표시 요구가 발생하지 않고, 종료 요구가 발생하면, 제어부(130)는 이를 감지하고(625), 아이콘 표시 기능 수행 절차를 종료한다.
한편, 종료 요구가 발생하지 않으면, 제어부(130)는 아이콘 표시 기능 수행 절차 종료 요구가 발생할 때까지 이전의 과정을 반복한다(617 내지 625). 이러한 과정에서, 나머지 아이콘 표시 요구는 표시되는 아이콘보다 낮은 순위의 아이콘 또는 높은 순위의 아이콘에 대한 표시 요구일 수 있다. 그리고 이러한 과정에서, 아이콘 선택은 최하위 아이콘을 선택할 때까지 반복될 수 있다.
한편, 전술한 본 발명에 따른 다른 실시예에서는 아이콘 표시 기능 수행을 위한 그립 발생 시 화면 방향을 결정한 다음, 설정된 배열 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하는 예를 개시하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어 아이콘 표시 기능 수행을 위한 그립 발생 시 화면 방향을 결정한 다음, 아이콘 표시 요구 발생 시 설정된 배열 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시할 수도 있다.
한편, 전술한 실시예들에서는 일정 드로잉 경로 상에 아이콘 표시 중 나머지 아이콘 표시 요구가 발생하면, 이전의 드로잉 경로 상에 나머지 아이콘을 표시하는 예를 개시하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어 일정 드로잉 경로 상에 아이콘 표시 중 터치 스크린을 통해 다른 드로잉이 발생하면, 제어부가 이를 감지하고, 다른 드로잉 경로를 추적한다. 그리고 제어부는 다른 드로잉 경로 상에 나머지 아이콘을 배열하여 표시할 수 있다. 이 때 제어부는 검출된 다른 드로잉 경로의 길이를 계산한다. 그리고 제어부는 계산한 다른 드로잉 경로의 길이를 고려하여 다른 드로잉 경로 상에 설정된 간격으로 표시 가능한 아이콘의 수를 계산한다. 이 후 제어부는 다른 드로잉 경로 상에 설정된 순서로 계산된 수의 나머지 아이콘을 배열하여 표시한다.
한편, 전술한 실시예들에서는 그립 발생에 따른 화면 방향 선택 시 휴대 단말기의 방향이 사용자에 대하여 정상이거나 역상인 예를 개시하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 즉 휴대 단말기의 방향은 사용자에 대하여 어떠한 각도로도 기울어질 수 있으며, 화면 방향은 휴대 단말기의 방향과 무관하게 사용자에 대하여 항상 정상이 되도록 선택될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법은, 휴대 단말기의 사용자에 의해 발생된 드로잉 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하기 때문에, 휴대 단말기의 사용자가 아이콘을 배열하고자 하는 경로를 변경할 수 있는 이점이 있다. 이에 따라 휴대 단말기의 사용자가 아이콘을 용이 하게 선택할 수 있는 이점이 있다.

Claims (18)

  1. 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법에 있어서,
    대기 모드에서 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하여 상기 터치 스크린의 화면 방향을 결정하는 과정과,
    상기 터치 스크린 상에 터치 발생 시, 상기 터치 위치를 검출하는 과정과,
    상기 검출된 터치 위치로부터 드로잉 발생 시, 상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로를 추적하는 과정과,
    상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 아이콘 표시 과정은,
    상기 드로잉 경로의 길이를 계산하는 과정과,
    상기 계산된 길이에 근거하여 상기 드로잉 경로 상에 설정된 간격으로 표시 가능한 아이콘 수를 계산하는 과정과,
    상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로 상에 상기 계산된 수의 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시되는 아이콘 선택 시 상기 선택되는 아이콘의 하위 아이콘이 존재하는지의 여부를 판단하는 과정과,
    상기 하위 아이콘이 존재하면, 상기 드로잉 경로 상에 상기 계산된 수의 하위 아이콘을 배열하여 표시하고, 그렇지 않으면, 상기 선택되는 아이콘에 할당된 기능을 실행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    나머지 아이콘 표시 요구 시 상기 드로잉 경로 상에 상기 계산된 수의 나머지 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 터치 스크린에 다른 드로잉이 발생하면, 상기 다른 드로잉 경로를 추적하는 과정과,
    상기 다른 드로잉 경로 상에 상기 나머지 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 나머지 아이콘 표시 과정은,
    상기 다른 드로잉 경로의 길이를 계산하는 과정과,
    상기 계산된 길이에 근거하여 상기 다른 드로잉 경로 상에 설정된 간격으로 표시 가능한 아이콘 수를 계산하는 과정과,
    상기 다른 드로잉 경로 상에 상기 계산된 수의 나머지 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 화면 방향 결정 과정은,
    상기 대기 모드에서 그립 발생 시, 상기 그립 영역을 검출하는 과정과,
    상기 검출된 그립 영역을 분석하여 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하는 화면 방향을 선택하는 과정과,
    상기 선택된 화면 방향이 상기 휴대 단말기의 방향에 대하여 정상이면, 현재의 화면 방향을 유지하고, 상기 선택된 화면 방향이 상기 휴대 단말기의 방향에 대하여 역상이면, 상기 현재의 화면 방향을 상기 선택된 화면 방향으로 변환하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 표시되는 아이콘은 설정된 순서로 배열되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 아이콘 배열 순서는 해당 아이콘 선택 횟수에 따른 순서인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  10. 삭제
  11. 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법에 있어서,
    상기 터치 스크린의 화면 방향에 대응하여 배열 경로를 설정하는 과정과,
    대기 모드에서 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하여 상기 터치 스크린의 화면 방향을 결정하는 과정과,
    아이콘 표시 요구 시 상기 결정된 터치 스크린의 화면 방향에 대응하여 설정된 배열 경로 상에 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 설정 과정은,
    상기 대기 모드에서 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하여 상기 터치 스크린의 화면 방향을 결정하는 과정과,
    설정 모드로 전환 시 상기 터치 스크린 상에 터치 발생 시, 상기 터치 위치를 검출하는 과정과,
    상기 검출된 터치 위치로부터 드로잉 발생 시, 상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로를 추적하는 과정과,
    상기 검출된 터치 위치로부터 상기 드로잉 경로를 상기 결정된 화면 방향에 대응하는 배열 경로로 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 아이콘 표시 과정은,
    상기 배열 경로의 길이를 계산하는 과정과,
    상기 계산된 길이에 근거하여 상기 배열 경로 상에 설정된 간격으로 표시 가능한 아이콘 수를 계산하는 과정과,
    상기 검출된 터치 위치로부터 상기 배열 경로 상에 상기 계산된 수의 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 표시되는 아이콘 선택 시 상기 선택되는 아이콘의 하위 아이콘이 존재하는지의 여부를 판단하는 과정과,
    상기 하위 아이콘이 존재하면, 상기 배열 경로 상에 상기 계산된 수의 하위 아이콘을 배열하여 표시하고, 그렇지 않으면, 상기 선택되는 아이콘에 할당된 기능을 실행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    나머지 아이콘 표시 요구 시 상기 배열 경로 상에 상기 계산된 수의 나머지 아이콘을 배열하여 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 화면 방향 결정 과정은,
    상기 대기 모드에서 그립 발생 시, 상기 그립 영역을 검출하는 과정과,
    상기 검출된 그립 영역을 분석하여 상기 휴대 단말기의 방향에 대응하는 화면 방향을 선택하는 과정과,
    상기 선택된 화면 방향이 상기 휴대 단말기의 방향에 대하여 정상이면, 현재의 화면 방향을 유지하고, 상기 선택된 화면 방향이 상기 휴대 단말기의 방향에 대 하여 역상이면, 상기 현재의 화면 방향을 상기 선택된 화면 방향으로 변환하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 표시되는 아이콘은 설정된 순서로 배열되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 아이콘 배열 순서는 해당 아이콘 선택 횟수에 따른 순서인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 아이콘 표시 방법
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