KR100593590B1 - Automatic Content Generation Method and Language Learning Method - Google Patents
Automatic Content Generation Method and Language Learning Method Download PDFInfo
- Publication number
- KR100593590B1 KR100593590B1 KR1020040044926A KR20040044926A KR100593590B1 KR 100593590 B1 KR100593590 B1 KR 100593590B1 KR 1020040044926 A KR1020040044926 A KR 1020040044926A KR 20040044926 A KR20040044926 A KR 20040044926A KR 100593590 B1 KR100593590 B1 KR 100593590B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- learning
- standard content
- data
- selecting
- pronunciation
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 47
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 17
- 238000010422 painting Methods 0.000 claims description 7
- 230000004060 metabolic process Effects 0.000 claims description 5
- 238000012905 input function Methods 0.000 claims description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- 239000000654 additive Substances 0.000 description 1
- 230000000996 additive effect Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 1
- 238000013075 data extraction Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
- G06Q50/205—Education administration or guidance
- G06Q50/2057—Career enhancement or continuing education service
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/06—Foreign languages
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
본 발명은 어학학습에 있어서 학습자가 능동적으로 학습내용에 참여할 수 있는 표준 콘텐츠파일을 생성하는 방법과 이를 이용한 어학학습방법을 제공하는데 그 목적이 있다. 이를 위한 본 발명의 표준 콘텐츠 파일 생성방법은, 영어문장 데이터를 준비하는 단계; 상기 영어문장을 재생하기 위한 원어민 음성 데이터와 이미지를 준비하는 단계; 단어의 발성을 보여주는 동영상 데이터를 준비하는 단계; 음성인식을 위한 소스 데이터를 준비하는 단계; 표준 콘텐츠 에디터를 이용하여 상기 준비된 영어문장 데이터와, 음성 및 이미지 데이터, 동영상 데이터, 음성인식 소스 데이터를 소정의 표준 콘텐츠 파일로 압축하여 생성하는 단계; 및 상기 생성된 표준 콘텐츠 파일을 스트리밍 파일 구조로 변환하는 단계를 포함한다. 따라서 본 발명에 따르면 기존의 영어학습 사이트와는 다르게 음성인식기술을 최대한 활용하여, 각종 예문을 통해 회화를 연습할 수 있는 회화 학습실과, 자신이 직접 영화의 주인공이 되어 1:1 및 1:다수가 스피킹을 통해 영화를 진행시키는 시네마 학습실 등의 차별화된 콘텐츠를 제공하여 학습효율을 대폭적으로 향상시킬 수 있다.An object of the present invention is to provide a method for generating a standard content file that allows a learner to actively participate in a learning content and a language learning method using the same. Standard content file generation method of the present invention for this purpose, preparing the English sentence data; Preparing native voice data and an image for reproducing the English sentence; Preparing moving picture data showing the utterance of a word; Preparing source data for speech recognition; Compressing the prepared English sentence data, voice and image data, video data, and voice recognition source data into a predetermined standard content file using a standard content editor; And converting the generated standard content file into a streaming file structure. Therefore, according to the present invention, unlike the existing English language learning site, using the speech recognition technology to the maximum, you can practice conversation through various example sentences, and you yourself as the hero of the movie 1: 1 and 1: many The learning efficiency can be greatly improved by providing differentiated contents such as a cinema learning room that proceeds movies through speaking.
어학학습콘텐츠, 콘텐츠 에디터, 파일 생성, 학습방법, 시네마, 음성인식Language Learning Contents, Content Editor, File Creation, Learning Method, Cinema, Speech Recognition
Description
도 1은 종래의 동영상이나 음성인식을 이용한 어학학습의 개략도,1 is a schematic diagram of language learning using a conventional video or speech recognition,
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 생성 및 학습 개념을 도시한 개념도,2 is a conceptual diagram illustrating a concept of content creation and learning according to the present invention;
도 3은 본 발명에 따라 콘텐츠파일을 생성하는 절차를 도시한 순서도,3 is a flowchart illustrating a procedure for generating a content file according to the present invention;
도 4는 본 발명에 따라 생성된 표준 콘텐츠 파일의 구조를 도시한 예,4 is an example showing the structure of a standard content file created according to the present invention;
도 5는 본 발명에 따른 어학학습절차를 도시한 순서도,5 is a flowchart illustrating a language learning procedure according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따른 어학학습의 메인화면의 예,6 is an example of a main screen of language learning according to the present invention;
도 7은 본 발명에 따른 회화 공부방 화면의 예,7 is an example of a painting study room screen according to the present invention;
도 8은 본 발명에 따른 시네마 공부방 화면의 예,8 is an example of a cinema study room screen according to the present invention;
도 9a,9b는 본 발명에 따른 발음다지기 화면의 예,9a and 9b are examples of the sound compensator screen according to the present invention;
도 10은 본 발명에 따른 말하기 테스트 화면의 예.10 is an example of a speech test screen according to the present invention.
*도면의 주요부분에 대한 부호의설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings
21: 소스 22: 콘텐츠 에디터21: Source 22: Content Editor
23: 표준 콘텐츠 파일 24: 어학학습시스템23: Standard Content File 24: Language Learning System
25: 사용자(학습자) 25: User (learner)
본 발명은 어학학습시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어학학습을 위한 표준 콘텐츠를 생성하는 방법과 회화에 관한 객관적인 테스트와 이를 이용한 어학학습방법에 관한 것이다.The present invention relates to a language learning system, and more particularly, to a method for generating standard content for language learning, an objective test for conversation, and a language learning method using the same.
현대사회는 지구촌이라는 말과 같이 교통과 문화가 발달하여 국제간 교류가 일상화되고 있고, 이에 따라 외국어학습은 국가경쟁력의 기초가 되는 아주 중요한 요소가 되었다. 그러나 어학학습은 단기간에 이루어지지 않고 지루한 과정이기 때문에 효율적인 어학학습시스템을 개발하고자 많은 노력이 기울여지고 있다.As the modern society is said to be a global village, transportation and culture have developed and international exchanges have become commonplace. Therefore, foreign language learning has become a very important element that is the foundation of national competitiveness. However, since language learning is a tedious process rather than a short time, much effort is being made to develop an efficient language learning system.
도 1은 동영상이나 음성인식을 이용한 종래의 어학학습 개념의 개략도로서, 종래의 어학학습시스템은 동영상을 이용한 어학학습일 경우에는 동영상(11)을 하나의 파일(12)로 단순히 재생하는 방식이었고, 음성인식을 이용한 어학학습의 경우에는 음성인식을 위한 소스(13)를 실시간으로 실행(14)하는 방식의 학습이었다.1 is a schematic diagram of a conventional language learning concept using a video or voice recognition, the conventional language learning system was a method of simply playing the
그런데 이와 같은 종래의 어학학습시스템은 단순히 동영상을 재생하는 방식이어서 콘텐츠 내용에 따라 학습자가 능동적으로 대응하지 못하고 단지 시청하는 일방향의 학습방식으로서 비효율적이고, 학습자가 쉽게 싫증이나 학습효과가 떨어지는 문제점이 있다. 또한 종래의 어학학습시스템의 콘텐츠는 일정한 규칙이 없이 저장된 단순한 동영상파일들로만으로 이루어져 다양한 서비스가 어렵고, 콘텐츠 확장이 이려운 문제점이 있다.However, such a conventional language learning system is a method of simply playing a video, and thus the learner does not actively respond to the contents of the content, but is a one-way learning method that only the viewer watches. . In addition, the content of the conventional language learning system consists of simple video files stored without any rules, and various services are difficult, and there is a problem that it is difficult to expand the content.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 어학학습과 회화 테스트 및 급수 테스트에 있어서 학습자가 능동적으로 학습내용에 참여할 수 있는 표준 콘텐츠 파일을 생성하는 방법과 이를 이용한 어학학습방법 및 테스트를 제공하는데 그 목적이 있다.
The present invention has been proposed to solve the above problems, a method for generating a standard content file that allows learners to actively participate in learning content in language learning and conversation test and series test, and language learning method and test using the same The purpose is to provide.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 표준 콘텐츠 파일 생성방법은, 영어문장 데이터를 준비하는 단계; 상기 영어문장을 재생하기 위한 원어민 음성 데이터와 이미지를 준비하는 단계; 단어의 발성을 보여주는 동영상 데이터를 준비하는 단계; 음성인식을 위한 소스 데이터를 준비하는 단계; 표준 콘텐츠 에디터를 이용하여 상기 준비된 영어문장 데이터와, 음성 및 이미지 데이터, 동영상 데이터, 음성인식 소스 데이터를 소정의 표준 콘텐츠 파일로 압축하여 생성하는 단계; 및 상기 생성된 표준 콘텐츠 파일을 스트리밍 파일 구조로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the standard content file generation method of the present invention comprises the steps of preparing English sentence data; Preparing native voice data and an image for reproducing the English sentence; Preparing moving picture data showing the utterance of a word; Preparing source data for speech recognition; Compressing the prepared English sentence data, voice and image data, video data, and voice recognition source data into a predetermined standard content file using a standard content editor; And converting the generated standard content file into a streaming file structure.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 표준 콘텐츠 파일을 이용한 어학학습법은, 다수의 표준 콘텐츠 파일들로 이루어진 어학학습시스템을 이용한 어학 학습방법에 있어서, 상기 어학학습시스템을 구동하여 메인화면을 표시하는 단계; 상기 메인화면에서 원하는 어학학습과정을 선택하는 단계; 회화 공부방을 선택하면, 테마와 대화방법, 주인공을 선택한 후 소정의 회화 학습화면에서 학습하는 단계; 시네마 공부방을 선택하면, 원하는 영화를 선택하고, 대화벙법을 선택하며, 주인공을 선택한 후 소정의 시네마 학습화면에서 학습하는 단계; 및 어학의 회화를 음성인식기술에 의해 객관적으로 평가할 수 있는 회화 및 급수 테스트 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Language learning method using the standard content file of the present invention to achieve the above object, in the language learning method using a language learning system consisting of a plurality of standard content files, driving the language learning system to display the main screen Doing; Selecting a desired language learning process on the main screen; Selecting a painting study room, selecting a theme, a conversation method, and a main character and then learning on a predetermined painting learning screen; Selecting a cinema study room, selecting a desired movie, selecting a conversation method, selecting a main character, and then learning on a predetermined cinema learning screen; And a conversation and watering test step for objectively evaluating conversational language by speech recognition technology.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명에 따른 표준 콘텐츠 생성 및 이를 이용한 학습 개념을 도시한 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating a standard content generation and learning concept using the same according to the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명은 콘텐츠 제공업자(CP)에 의해 수행되는 콘텐츠 생성과정과, 생성된 콘텐츠에 대해 사용자가 학습하는 어학학습과정으로 크게 구분된다. 콘텐츠 제공업자(CP)는 본 발명에 따른 콘텐츠 에디터(22)를 이용하여 멀티미디어 소스(21)로부터 어학학습을 위한 표준 콘텐츠 파일(이를 GYC( GY Intech Content Data File) 콘텐츠 파일이라고도 한다)(23)을 생성한다. Referring to FIG. 2, the present invention is classified into a content generation process performed by a content provider and a language learning process that a user learns about the generated content. The content provider (CP) uses a
이와 같이 생성된 표준 콘텐츠 파일(23)은 도 4에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 고유번호(231), 보안코드(232), 음성인식을 위한 소스(233), 이미지(234), 원어민음성(235), 동영상(236)으로 이루어진다. 그리고 음성인식을 위한 소스(233)와 이미지(234), 원어민 음성(235)은 대화 개수에 맞춰진 음성인식과 멀티미디어 소스이다.As shown in FIG. 4, the generated
도 4를 참조하면, 고유번호와 보안코드(231,232)는 콘텐츠 공급자(CP)가 콘 텐츠를 제작하는데 있어 추가 및 수정과 기존의 인터넷 교육 사이트에 손쉽게 에드온(add on)할 수 있도록 한다. 또한 표준 콘텐츠 파일(23)은 스트리밍 구조로 되어 있는데, 최소 500KB에서 10MB 이상이 되는 파일을 학습자(사용자)에게 인터넷에서 스트리밍 서비스를 제공하여 기존의 동영상 스트리밍 서비스와 같이 즉각적인 학습을 할 수가 있고, 여기에 다양한 멀티미디어 기능 구현을 위한 ‘표준 콘텐츠 파일’에 의해 대화적인 양방향 학습이 가능하여 학습자가 적극적으로 학습에 임할 수 있도록 되어 있다.Referring to Figure 4, the unique number and security code (231,232) allows the content provider (CP) to easily add on (add on) and add to the existing Internet education site in the production of content. In addition, the
[표준 콘텐츠 파일 생성][Create standard content file]
도 3은 본 발명에 따라 표준 콘텐츠 파일을 생성하는 절차를 도시한 순서도이다.3 is a flow chart illustrating a procedure for generating a standard content file in accordance with the present invention.
본 발명에 따라 표준 콘텐츠 파일을 생성하는 절차는 도 3에 도시된 바와 같이, 영어문장을 준비하는 단계(S1)와, 영어문장을 재생하는 음성과 이미지를 준비하는 단계(S2), 단어의 발성을 보여주는 동영상을 준비하는 단계(S3), 음성인식을 위한 소스를 준비하는 단계(S4), 콘텐츠 에디터를 이용하여 다수의 소스들을 하나의 표준 파일로 압축하는 단계(S5), 스트리밍 파일 구조로 변환하는 단계(S6)로 이루어진다.According to the present invention, the procedure for generating a standard content file may include preparing an English sentence (S1), preparing a voice and an image for reproducing the English sentence (S2), and vocalization of a word, as shown in FIG. 3. Preparing a video showing (S3), preparing a source for speech recognition (S4), compressing a plurality of sources into a standard file using a content editor (S5), converting to a streaming file structure Step S6 is made.
먼저, 본 발명은 음성인식을 이용한 영어 학습콘텐츠를 제작하는데 있어서 표준적인 콘텐츠 파일 포맷을 정의하여 학습자와 콘텐츠 공급자 간에 편익을 제공하는 기술이다. 콘텐츠 제작자(CP)는 본 발명에 따른 표준 콘텐츠 파일만이 가지 고 있는 음성인식과 멀티미디어의 압축된 하나의 표준 파일을 제작하고, 공급자는 본 발명에 따라 제작된 표준 콘텐츠를 인터넷이나 소프트웨어로서 공급하며, 학습자는 제공된 표준 콘텐츠 파일을 이용하여 간편하게 다양한 기능으로 영어 학습을 한다.First, the present invention is a technology that provides a convenience between the learner and the content provider by defining a standard content file format in producing English learning content using speech recognition. The content creator (CP) produces a compressed standard file of voice recognition and multimedia that only the standard content file according to the present invention has, and the supplier supplies the standard content produced according to the present invention as the Internet or software. In addition, learners can easily learn English using various standard content files.
도 3을 참조하면, 영어문장은 실제 회화에서 쓰이는 각각의 문장이고, 음성과 이미지는 대화가 이루어지면서 화면이 바뀌게 될 때 그에 맞는 상황이다. 동영상은 회화에 쓰였던 단어의 발성을 녹화한 것이며, 음성인식 소스는 회화를 하는 중에 학습자가 따라서 연습할 수 있는 기능이라 할 수 있다. 음성인식은 많은 연구기관과 산업분야 업체에서 개발하고 있는 것으로, 이를 영어교육에 맞추어 재개발한 것이다. 이와 같이 본 발명은 실세계의 원어민과 대화하는 방식으로 학습할 수 있으며, 이를 다양한 멀티미디어 소스와 결합하여 학습자가 향상된 학습을 할 수 있게 한다. Referring to Figure 3, the English sentence is each sentence used in the actual conversation, the voice and image is a situation that is appropriate when the screen is changed while the conversation is made. The video is a recording of the utterance of the words used in the conversation, and the voice recognition source is a function that the learner can practice along during the conversation. Speech recognition is being developed by many research institutes and industry companies, and has been re-developed for English education. As described above, the present invention can be learned by talking with native speakers of the real world, and combined with various multimedia sources to enable learners to improve learning.
그리고 본 발명에 따른 콘텐츠 에디터(22)는 소프트웨어로 구현되어 있는데, 영화 파일을 불러와서 음성인식 컴포넌트에 적용시키기 위한 표준 콘텐츠 파일(GYC 파일)(23)을 만들어 내며, 사용에 있어서 직관적인 화면 인터페이스를 구성하여 손쉽고 빠른 시간 안에 음성인식을 위한 데이터를 만들어 낸다. 또한 관련 데이터를 입력하는데 있어서도 최소한의 입력을 위한 자동 입력기능 등이 있고, 영화 전체 중에 구간 선택을 하여 원하는 부분만 콘텐츠로 만들어 낼 수 있다.In addition, the
이러한 콘덴츠 에디터(22)의 주요기능으로는 동영상 재생기능과, 자막 싱크 조절 기능, 구간 데이터 추출 기능, 영화정보 읽어오기(자막, 시간)기능, 자 막 편집 기능, GYC(GY Intech Content Data File) 콘텐츠 데이터(시네마, 회화, 발음교정) 기능, 파일 생성 및 저장기능, 읽어오기기능, 데이터 편집(Redo, Undo, Cut, Copy, Paste)기능, 데이터 문자 자동 입력(인덱스 번호, 화자) 기능, 녹음된 WAV파일 편집기능, 음성파일 MP3로 변환하는 기능, 간단한 이미지 편집 및 저장 기능, 이미지 파일간의 포맷 변경 기능, 제작된 콘텐츠 미리보기 및 테스트 기능 등이 있다. The main functions of the
[표준 콘텐츠 파일을 이용한 어학학습][Language learning using standard content files]
한편, 이와 같이 콘텐츠 에디터(22)에 의해 생성된 표준 콘텐츠 파일(23)을 이용하여 학습하는 과정은 다음과 같다.Meanwhile, the process of learning using the
본 발명에 따른 표준 콘텐츠 파일의 구동은 원어민과 가상 회화 연습을 하는 것으로, 실전과 똑같은 환경을 제공하며 다음과 같은 절차를 통해 실행된다. 먼저, 제시된 화자를 학습자가 원하는 사람으로 선택을 한다(선택된 사람을 음성인식으로 회화를 연습하게 된다). 이어 마이크 설정을 하고, 대화 방법 등을 설정한 후 시작 버튼을 눌러 음성인식 학습을 한다.The driving of the standard content file according to the present invention is to practice virtual conversation with a native speaker. First, the presented speaker is selected as the learner. Then set up the microphone, set the conversation method, and press the start button to learn voice recognition.
도 5는 본 발명에 따른 어학학습절차를 도시한 순서도이다. 본 발명에 따른 어학학습시스템은 데스크탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터 등을 이용한 단독 실행형(stand alone)으로 구현될 수도 있고, 어학학습기와 같은 전용 단말기 형태로 구현될 수도 있으며, PDA나 휴대폰 등과 같은 이동단말기를 통해서도 제공될 수 있다. 그리고 인터넷을 통해서도 제공될 수 있는데, 본 발명의 실시예에서는 인터넷 웹사 이트를 통해 제공되는 서비스를 예로 들어 설명한다.5 is a flowchart illustrating a language learning procedure according to the present invention. The language learning system according to the present invention may be implemented as a stand alone using a desktop computer or a notebook computer, or may be implemented in the form of a dedicated terminal such as a language learner, or a mobile terminal such as a PDA or a mobile phone. It can also be provided through. And it can also be provided via the Internet, in the embodiment of the present invention will be described taking a service provided through the Internet website as an example.
도 5를 참조하면, 학습자는 본 발명에 따라 표준 콘텐츠 파일을 생성하여 인터넷을 통해 서비스를 제공하는 사이트에 접속한다(501). 서비스 사이트에 접속하면 도 6에 도시된 바와 같은 메인화면이 나타나면 회원으로 가입하여 로그인한다(502~504). 정상적인 로그인이 이루어지면 메인화면에서 다양한 메뉴들을 선택하여 원하는 학습을 할 수 있다(505). 본 발명에 따라 제공되는 대표적인 어학 학습 메뉴로는 "회화공부방"과 "시네마공부방", "발음다지기", "시험메뉴" 등이 있다. Referring to FIG. 5, the learner generates a standard content file and accesses a site providing a service through the Internet (501). When accessing the service site, when the main screen as shown in Figure 6 appears, sign up as a member (502 ~ 504). When the normal login is made, the user may select various menus from the main screen to learn desired information (505). Representative language learning menu provided according to the present invention include "conversation study room" and "cinema study room", "pronounced pronunciation", "test menu" and the like.
여기서, '회화 공부방'은 각종 예문들을 통해 회화를 반복 연습할 수 있는 콘텐츠를 제공하고, '시네마 공부방'은 자신이 원하는 영화의 주인공을 선택하여 주변 인물들과 함께 영화의 스토리를 진행시켜 나가며 실질적인 회화학습을 할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 그리고 '발음교정 학습실'은 발음교정 부분을 특화시켜 구성한 콘텐츠를 제공하고, '게임 학습실'은 음성인식기술을 이용한 영어단어 맞추기 게임을 이용해 사용자의 흥미와 학습효과를 증진시킬 수 있는 콘텐츠를 제공한다.Here, the 'conversation study room' provides contents that can practice painting repeatedly through various examples, and the 'cinema study room' selects the main character of the movie that he / she wants and proceeds with the story of the movie along with the surrounding characters. Provide contents for learning conversation. In addition, 'pronouncement correction learning room' provides contents composed by specializing pronunciation correction part, and 'game learning room' provides content that can enhance user's interest and learning effect by using English word matching game using voice recognition technology. .
학습자가 '회화공부방' 메뉴를 선택하면, 테마선택을 위한 화면이 나오고, 테마를 선택하면 이어 대화방법 등을 설정하기 위한 화면과, 주인공을 선택하기 위한 화면이 나타난다. 이상의 각 화면에서 선택 및 설정을 완료하면 어학을 학습할 수 있는 '회화공부방' 화면이 도 7에 도시된 비와 같이 나타나 화화공부를 하게 된다.When the learner selects the 'conversation study room' menu, a screen for selecting a theme appears, and after selecting a theme, a screen for setting a conversation method and a screen for selecting a main character appear. After completing the selection and setting in each of the above screen, the 'painting study room' screen for learning a language appears as shown in the rain shown in FIG.
도 7을 참조하면, '회화공부방' 화면은 그림창(A)과 시간그래프(B), 원어민 발음표시창(C), 사용자발음표시창(D), 영어지문창(E), 점수창(F), 영어지문리스트(G), 플레이버튼(H), 일시정지버튼(I), 닫기버튼(J)으로 구성된다. 그림창(A)은 참고그림을 보여주고, 시간그래프(B)는 지정된 시간에 마이크로 발음을 하도록 시간경과를 보여준다. 원어민 발음표시창(C)은 원어민의 발음이 파형으로 표시되고, 사용자 발음창(D)에는 사용자의 발음이 파형으로 표시된다. 그리고 영어지문창(E)에는 영어, 해석 등이 보이며, 점수창(F)에는 원어민의 발음에 대한 자신의 발음점수가 표시된다. 영어지문리스트창(G)에는 그 테마에 대한 지문이 나타나고, 플레이버튼(H)을 누르면 학습을 시작할 수 있다.Referring to Figure 7, the 'conversation study room' screen is a picture window (A) and time graph (B), native speaker pronunciation display window (C), user pronunciation display window (D), English fingerprint window (E), score window (F) , English fingerprint list (G), play button (H), pause button (I), and close button (J). The picture window (A) shows the reference picture, and the time graph (B) shows the time elapsed so as to pronounce the microphone at the specified time. The native speaker's pronunciation display window (C) displays the native speaker's pronunciation as a waveform, and the user's pronunciation window (D) displays the user's pronunciation as a waveform. The English fingerprint window (E) shows English, interpretation, etc., and the score window (F) displays their pronunciation scores for native speakers' pronunciations. The fingerprint of the theme appears in the English fingerprint list window (G), pressing the play button (H) can start learning.
본 발명에 따른 회화공부방은 각종 예문을 통해 회화를 연습할 수 있는 학습실로써, 일상적으로 흔히 쓰이는 문장을 중심으로 구성하여 실제생활에서도 쉽게 응용할 수 있도록 한다. 이와 같이 본 발명에서는 일상회화를 배우는 것뿐만 아니라 그 것을 듣고 말하게 함으로써, 실질적으로 쓸 수 있는 살아 있는 영어를 배울 수 있도록 하였고, 또 그 학습결과에 따른 맞춤식 첨삭교육을 통해 취약한 점을 보완할 수 있도록 하였다. 그리고 음성파형 그래프를 통하여 발음과 억양도 교정할 수 있게 하여, 단지 말을 하는 것 뿐만이 아니라 원어민 수준의 발음까지 도달할 수 있도록 쉽게 인도한다.Conversation study room according to the present invention as a learning room that can practice the conversation through a variety of example sentences, it is configured around the sentences commonly used in everyday life so that it can be easily applied in real life. As described above, the present invention not only learns daily conversation but also listens to and speaks the same, so that the user can learn a living English that can be used practically, and can supplement the weak points through customized additive education according to the learning result. It was. It also allows you to correct pronunciation and intonation through voice waveform graphs, making it easier to reach native speakers as well as speaking.
한편, 학습자가 '시네마 공부방' 메뉴를 선택하면, 영화를 선택하기 위한 화면이 나오고, 영화를 선택하면 대화방법 등을 설정하기 위한 화면과, 주인공을 선택하기 위한 화면이 나타난다. 이상의 선택 및 설정 과정을 마치면, 시네마를 이용하여 어학을 학습할 수 있는 '시네마 공부방' 화면이 도 8에 도시된 바와 같이 나타나 시네마를 이용하여 회화공부를 할 수 있게 된다.Meanwhile, when the learner selects the 'cinema study room' menu, a screen for selecting a movie appears, and when a movie is selected, a screen for setting a conversation method and a screen for selecting a main character appear. After completing the above selection and setting process, a 'cinema study room' screen for learning a language using a cinema is shown as shown in FIG. 8 so that the conversation can be studied using the cinema.
도 8을 참조하면, '시네마 공부방' 화면은 영화창(A)과 시간그래프(B), 영어대사창(C), 점수창(D), 영어대사리스트(E), 플레이버튼(F), 일시정지버튼(G), 닫기버튼(H)으로 구성된다. 영화창(A)은 영화가 표시되고, 시간그래프(B)는 마이크로 입력할 지정된 시간의 경과를 나타내고, 영어대사창(E)은 영어대사와 해석이 표시된다. 점수창(D)은 실제 영화속의 원어민 발음과 사용자의 발음을 비교하여 점수와 그래프로 표시되고, 영어대사리스트(E)에는 영어대사가 표시된다. 그리고 플레이버튼(F)을 누르면 시네마 학습을 시작할 수 있고, 일시정지버튼(G)을 눌러 일시정지함과 아울러 닫기버튼(H)을 눌러 시네마 학습을 종료할 수 있다.Referring to Figure 8, the 'cinema study room' screen is a movie window (A) and time graph (B), English ambassador window (C), score window (D), English metabolism list (E), play button (F), It consists of a pause button (G) and a close button (H). The movie window A displays a movie, the time graph B indicates the passage of a designated time to be input into the microphone, and the English metabolism window E displays English metabolism and interpretation. The score window (D) is compared with the native speaker's pronunciation in the actual movie and the user's pronunciation is displayed as a score and a graph, the English ambassador list (E) is displayed in English. Pressing the play button (F) can start cinema learning, press the pause button (G) to pause, and press the close button (H) to end the cinema learning.
본 발명에 따른 시네마 공부방은 음성인식기술을 응용한 콘텐츠로써, 자신이 영화의 주인공이 되어 주변인물(컴퓨터)들과 함께 영화의 스토리를 진행시켜나가는 콘텐츠를 제공한다. 즉, 원하는 등장인물을 선택한 후 그 등장인물의 대사를 사용자가 마이크를 통해 직접 발음하고, 원어민 대비 사용자의 발음점수와 파형 형태도 확인하면서 진행한다. 이로 인해 사용자는 자신이 영화의 주인공이 된 듯한 착각과 함께 흥미를 가지고 영어학습에 몰입할 수 있으며, 자연스럽게 영어 대화에 대한 자신감과 실력을 향상시킬 수 있다.Cinema study room according to the present invention is a content of the application of voice recognition technology, the content of the movie itself with the protagonists of the movie to advance the story of the movie. In other words, after selecting a desired character, the user directly pronounces the dialogue through the microphone and checks the user's pronunciation score and waveform form compared to the native speaker. This allows the user to be immersed in learning English with an interest as if he is the main character of the movie, and naturally improves confidence and ability in English conversation.
학습자가 '발음다지기' 메뉴를 선택하면, 단어와 문장, TTS를 선택하기 위한 부메뉴가 나타나고, 앞서의 절차와 유사하게 대화방법과 주인공을 선택한 후, 단어발음 공부방이나, 문장 발음공부방, TTS공부방 화면에서 발음공부를 할 수 있다. 단어발음 공부방화면의 예는 도 9a에 도시된 바와 같이, 단어표시창과 원어민 발음 표시창, 사용자 발음 표시창, 발음 입모양 표시창, 점수창, 리스트창, 제어창으로 이루어진다. 그리고 TTS 공부방화면의 예는 도 9b에 도시된 바와 같이, 텍스트입력창과, 원어민 발음표시창, 사용자발음표시창, 컨트롤러1, 컨트롤러2 버튼으로 이루어진다. 텍스트입력창은 자신이 원하는 단어나 문장을 입력할 수 있고, 원어민 발음표시창에는 원어민의 발음에 대한 파형이 표시되고, 사용자 발음표시창은 사용자의 발음이 표시된다. 컨트롤러1에는 자신이 입력한 단어나 문장을 원어민의 음성으로 플레이, 정지, 클리어시킬 수 있는 버튼이 있고, 컨트롤러2에는 자신이 직접 발음하여 녹음하기 위한 REC 버튼과, 플레이버튼, 정지버튼이 있다.When the learner selects the 'pronounced' menu, a submenu for selecting words, sentences, and TTS appears. After selecting the conversation method and the main character, the word pronunciation study room, the sentence pronunciation study room, and the TTS study room are similar to the above procedure. You can study pronunciation on the screen. An example of a word pronunciation study room screen is composed of a word display window, a native speaker pronunciation display window, a user pronunciation display window, a pronunciation mouth display window, a score window, a list window, and a control window. And the example of the TTS study room screen, as shown in Figure 9b, consisting of a text input window, a native speaker pronunciation display window, a user pronunciation display window, a
이와 같이 본 발명에 따른 '발음다지기' 학습실은 발음교정에 대한 부분을 특화시킨 학습실로써, 사용자의 발음을 원어민 수준으로 교정할 수 있도록 한다. 즉, 파형을 통하여 원어민과 자신의 발음을 비교할 수 있도록 하였고, 자신이 취약한 부분의 발음, 단어를 선택하여 반복 연습함으로써 취약한 부분을 집중적으로 보완해 나갈 수 있도록 구성한 것이다.In this way, the 'pronounced pronunciation' learning room according to the present invention is a learning room that specializes in the part of pronunciation correction, so that the user's pronunciation can be corrected to the level of a native speaker. In other words, it is possible to compare the pronunciation of native speakers and their pronunciation through the waveform, and it is configured to intensively supplement the vulnerable part by repeatedly practicing the pronunciation and words of the vulnerable part.
그리고 학습자가 '시험' 메뉴를 선택하면, 단어와 말하기, 받아쓰기를 선택하기 위한 부메뉴가 나타나고, 원하는 부메뉴를 선택하면 도 10에 도시된 바와 같이 시험화면에서 자신의 실력을 테스트해 볼 수 있다. When the learner selects the 'test' menu, a submenu for selecting words, speaking, and dictation appears, and when a desired submenu is selected, the student can test his or her ability on the test screen as shown in FIG. 10. .
도 10을 참조하면, 회화 및 급수 테스트(시험)화면은 레벨표시창과, 시간그래프, 종료버튼, 1레벨, 사운드창, 점수창, 시간막대그래프, 점수그래프 등으로 구성되어 음성인식을 통해 학습자의 회화 수준과 발음 수준을 점검할 수 있다. 여기서, 레벨 표시창은 현재의 레벨을 보여주고, 시간그래프는 각각의 문제에 대한 영 어 또는 한글을 보여준다. 점수창은 각 문제에 대한 점수가 보여지고, 시간막대 그래프를 발음할 시간을 카운트한다. 점수그래프는 각 문제에 대한 점수를 그래프로 보여준다. 이와 같은 방법으로 개인, 각기관이나 학교등에서 회화 및 발음의 정확도를 평가해서 학습자의 실력이나 능력을 사람에 의한 주관적인 평가가아닌 음성인식기술에 의해 객관적인(예컨대, 발음 스코어, 원어민과 음성파형 비교분석, 인토네이션 비교, 유무성음의 비교 등) 평가를 할 수 있어 개개인의 능력 및 어학의 급수를 공정하게 평가하는 평가시스템으로 활용한다.Referring to FIG. 10, the conversation and water test (test) screen is composed of a level display window, a time graph, an end button, a first level, a sound window, a score window, a time bar graph, a score graph, and the like. You can check your level of conversation and pronunciation. Here, the level display shows the current level and the time graph shows English or Korean for each problem. The scorecard shows the score for each question and counts the time to pronounce the timeline graph. The score graph shows the score for each problem. In this way, the accuracy of conversation and pronunciation is evaluated by individuals, institutions, and schools, and objective (eg, pronunciation scores, native speakers and speech waveform comparison and analysis) are assessed by voice recognition technology, rather than subjective assessment of learners' skills and abilities. It can be used as an evaluation system to fairly evaluate individual's ability and language supply.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 음성인식기술을 이용하여, 기존의 영어학습 사이트에서 구현하기 힘들었던 1:1 스피킹 훈련과 발음 교정을 가능케 한다. 구체적으로 기존의 영어학습 사이트와는 다르게 음성인식기술을 최대한 활용하여, 각종 예문을 통해 회화를 연습할 수 있는 회화 학습실과, 자신이 직접 영화의 주인공이 되어 1:1 스피킹을 통해 영화를 진행시키는 시네마 학습실 등의 차별화된 콘텐츠를 제공하고, 그와 함께 기존의 영어작문연습, 독해연습, 받아쓰기 등의 퀄리티 높은 콘텐츠를 동시에 제공함으로써, 학습효율을 대폭적으로 향상시킬 수 있다.
As described above, according to the present invention, by using the voice recognition technology, it is possible to 1: 1 speech training and pronunciation correction that was difficult to implement in the existing English learning site. Specifically, unlike the existing English language learning site, you can make full use of the voice recognition technology and practice conversation through various example sentences, and you can be the main character of the movie and proceed with 1: 1 speaking. By providing differentiated contents such as cinema learning room, and simultaneously providing high quality contents such as English writing practice, reading practice, dictation, etc., the learning efficiency can be greatly improved.
Claims (8)
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040044926A KR100593590B1 (en) | 2004-06-17 | 2004-06-17 | Automatic Content Generation Method and Language Learning Method |
CNA2005100088583A CN1710556A (en) | 2004-06-17 | 2005-02-24 | On-line language learning method and system using language identification |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040044926A KR100593590B1 (en) | 2004-06-17 | 2004-06-17 | Automatic Content Generation Method and Language Learning Method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20050119809A KR20050119809A (en) | 2005-12-22 |
KR100593590B1 true KR100593590B1 (en) | 2006-06-30 |
Family
ID=35706799
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040044926A KR100593590B1 (en) | 2004-06-17 | 2004-06-17 | Automatic Content Generation Method and Language Learning Method |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100593590B1 (en) |
CN (1) | CN1710556A (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103514768A (en) * | 2013-10-24 | 2014-01-15 | 苏州市思玛特电力科技有限公司 | Auxiliary teaching system |
CN105139311A (en) * | 2015-07-31 | 2015-12-09 | 谭瑞玲 | Intelligent terminal based English teaching system |
CN109243208A (en) * | 2018-10-22 | 2019-01-18 | 潍坊医学院 | A kind of microbiology craps game system and its learning method |
CN109326152A (en) * | 2018-11-12 | 2019-02-12 | 长春师范大学 | An interactive Chinese philology learning device and its using method |
CN113128824A (en) * | 2019-12-30 | 2021-07-16 | 韩相钟 | Periodic online foreign language learning system and method based on native language characters |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010008391A (en) * | 2000-11-30 | 2001-02-05 | 최세현 | Method and system for education of foreign language on network |
KR20010056872A (en) * | 1999-12-17 | 2001-07-04 | 김명수 | An Internet Lecture System |
KR20020007597A (en) * | 2000-07-18 | 2002-01-29 | 윤덕용 | Method of speaking test and foreign language pronunciation learning using automatic pronunciation comparison method on internet |
KR20020033259A (en) * | 2000-10-30 | 2002-05-06 | 하용철 | Method for process of learning language using moving picture in internet |
KR20030079497A (en) * | 2002-04-04 | 2003-10-10 | (주)코이소프트 | service method of language study |
-
2004
- 2004-06-17 KR KR1020040044926A patent/KR100593590B1/en not_active IP Right Cessation
-
2005
- 2005-02-24 CN CNA2005100088583A patent/CN1710556A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010056872A (en) * | 1999-12-17 | 2001-07-04 | 김명수 | An Internet Lecture System |
KR20020007597A (en) * | 2000-07-18 | 2002-01-29 | 윤덕용 | Method of speaking test and foreign language pronunciation learning using automatic pronunciation comparison method on internet |
KR20020033259A (en) * | 2000-10-30 | 2002-05-06 | 하용철 | Method for process of learning language using moving picture in internet |
KR20010008391A (en) * | 2000-11-30 | 2001-02-05 | 최세현 | Method and system for education of foreign language on network |
KR20030079497A (en) * | 2002-04-04 | 2003-10-10 | (주)코이소프트 | service method of language study |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1710556A (en) | 2005-12-21 |
KR20050119809A (en) | 2005-12-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8364488B2 (en) | Voice models for document narration | |
US20100304342A1 (en) | Interactive Language Education System and Method | |
CN103080991A (en) | Music-based language-learning method, and learning device using same | |
JP2001159865A (en) | Method and device for leading interactive language learning | |
KR100954498B1 (en) | A foreign language learning method using a portable device | |
US20030129571A1 (en) | System and method for language education using meaning unit and relational question | |
WO2010133072A1 (en) | Pronunciation evaluating device and method | |
CN112053595B (en) | Computer-implemented training system | |
Kaiser | Mobile-assisted pronunciation training: The iPhone pronunciation app project | |
JP6656529B2 (en) | Foreign language conversation training system | |
JP2003228279A (en) | Language learning apparatus using voice recognition, language learning method and storage medium for the same | |
KR100593590B1 (en) | Automatic Content Generation Method and Language Learning Method | |
KR20140078810A (en) | Apparatus and method for learning rhythm patterns using language data and pronunciation data of native speakers | |
KR20030065259A (en) | Apparatus and method of learnning languages by sound recognition and sotring media of it | |
KR20140087956A (en) | Apparatus and method for learning phonics by using native speaker's pronunciation data and word and sentence and image data | |
Cole | 2. Looking for rapport in the metacommunicative features of an ethnographic interview | |
KR20040065593A (en) | On-line foreign language learning method and system through voice recognition | |
KR20030079497A (en) | service method of language study | |
KR20140079677A (en) | AND METHOD FOR LEARNING LEARNING USING LANGUAGE DATA AND Native Speaker's Pronunciation Data | |
KR20140075994A (en) | Apparatus and method for language education by using native speaker's pronunciation data and thought unit | |
JP2005031207A (en) | Pronunciation practice support system, pronunciation practice support method, pronunciation practice support program, and computer readable recording medium with the program recorded thereon | |
KR20120031373A (en) | Learning service system and method thereof | |
KR20110064964A (en) | Intelligent language learning and pronunciation correction system | |
KR20140073768A (en) | Apparatus and method for language education using meaning unit and pronunciation data of native speakers | |
KR20140087950A (en) | Apparatus and method for learning rhythm patterns using language data and pronunciation data of native speakers |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20040617 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20060227 Patent event code: PE09021S01D |
|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20060613 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20060620 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20060620 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20090519 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20100621 Year of fee payment: 5 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20100621 Start annual number: 5 End annual number: 5 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee | ||
PC1903 | Unpaid annual fee |