KR100589312B1 - 플라즈마 디스플레이 구동 회로 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 구동 회로 Download PDF

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Abstract

종래에 비해 보다 적은 기억 용량으로 움직임 검출을 할 수 있는 플라스마 디스플레이 구동 회로를 제공한다. 본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회는, 하나의 필드를 복수의 서브필드로 분할하고 각 서브필드의 발광의 점등/비점등 제어로 계조 표현을 하는 회로이다. 이 플라즈마 디스플레이 구동 회로는, 입력되는 영상신호의 계조도로부터 각 서브필드의 점등/비점등 제어에 이용되는 점등 패턴을 생성하는 신호 변환부, 그리고 전후의 점등패턴의 변화를 비교함으로써 영상이 정지 화상 또는 동화상 중 어느 하나인지 검출하고, 동화상인 경우 점등 패턴에 있어서의 소정의 서브필드의 발광 및 비발광을 조정하여 의사윤곽 억제 처리를 하는 의사윤곽 처리부를 포함한다.
PDP, 의사윤관, 점등, 패턴, 블록, 서브필드

Description

플라즈마 디스플레이 구동 회로 {DRIVING CIRCUIT OF PLASMA DISPLAY}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 블록 변환부(2)가 각 점등 패턴을 분류하는 블록 구성을 나타내는 테이블의 일예이다.
도 3은 도 1의 플라스마 디스플레이 구동 회로의 동작예를 나타내는 타이밍 차트이다.
도 4는 종래예에 있어서의 플라스마 디스플레이 구동 회로의 동작예를 나타내는 타이밍 차트이다.
도 5는 동화상에 있어서의 의사윤곽의 발생의 개념을 나타내는 개념도이다.
도 6은 서브필드 방식의 필드 구성을 나타내는 개념도이다.
도 7은 종래예에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 8은 종래예에 따른 의사윤곽의 억제를 설명하는 서브필드의 점등 패턴의 구성을 나타내는 개념도이다.
<도면의 부호에 대한 간략한 설명>
1 : 신호 변환부, 2 : 블록 변환부, 3 : 메모리
4 : 비교부, 5 : 패턴 제어부
본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)을 구동하는 플라즈마 디스플레이 구동 회로에 관한 것이다.
최근, PDP는 휘도나 콘트라스트 향상 등의 화질 개선이 이루어져서, 대화면 평면 디스플레이로서 많이 이용되고 있다.
이러한 PDP에 있어서, AC형 PDP는 일반적으로 계조 표현을 하기 위해 화소의 점등 제어에 서브필드 방식을 이용하고 있다.
그러나 서브필드 방식은, 원리상에 있어서 의사윤곽을 발생하기 쉬운 것으로 알려져 있다.
도 4 및 도 5를 참조하여, 상기 의사윤곽의 발생에 대해 간단히 설명한다.
도 4의 (a)에는 원래 점등되는 화소를 선택하기 위한 어드레스 설정 기간이 있으므로, 도 6에 도시한 바와 같이 서스테인(점등 지속) 기간은 연속하지 않지만, 여기서는 도면의 간략화를 위해 어드레스 설정 기간이 생략되어 있다.
도면에서 각 서브필드의 서스테인 기간에서 각 화소를 구동하는 서스테인 신호에 있어서, 각 서스테인 신호의 강도(펄스 전압)가 동일하고 시간당 발광량이 동일하여, 시간폭(펄스폭)이 계조를 나타내기 위해서 제어된다.
이에 따라, 인간의 눈의 망막상에서는 간헐적인 도 4의 (a)의 발광이 시간적 으로 적분되어 도 4의 (b)에 나타내는 휘도 상태로서 나타나기 때문에, 발광 시간(서스테인 기간의 합계치)이 길면 그 만큼 적분량이 증가하여 화면이 밝게 보이게 된다. 이에 따라, 서브필드에 의한 계조 표현이 행하여진다.
따라서 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 각 서스테인 신호에 의한 휘도(세로 축 방향)는 각 서브필드와 동일하다.
그리고 도 4의 (a),(b),(c)의 횡축은 시간을 나타내고 있다.
전술한 바와 같이, 계조 127 또는 계조 128 또는 기타 모든 계조에서도, 각각의 화상이 정지 화상일 때, 계속적으로 그 발광 스킴(scheme)이 반복하여 행해지는 한, 예를 들어 간헐적인 발광이었다고 해도 시간적인 적분효과에 의해, 정상적인 계조 제어가 행하여진다.
그러나 화상이 동화상일 때는, 이와 달리, 도 5에 도시한 바와 같이, 127 계조의 배경에서 128 계조의 물체(A)가 이동하는 경우, 즉, 앞부분(B)이 127 계조에서 128 계조로 변화하고, 뒷부분(C)이 128 계조에서 127 계조로 변화하도록 물체(A)가 (우측방향으로) 이동하는 경우, 의사윤곽이 발생한다.
즉, 도 4의 (a)에 나타낸 바와 같이, 계조 127의 발광에서 계조 128의 발광으로 변화하는 앞부분(B)에서는. 화소의 비발광 시간(T2)이 계조 127에서 계조 127로 변화하는 화소의 비발광 시간(T1)보다 길게 된다.
이로 인하여, 도 4의 (b)의 3F(필드)의 기간에 있어서, 시간 T2에서의 망막상의 자극량이 시간 T1에 비교하여 대폭 저하된다. 따라서 도 3의 (c)에 도시한 바와 같이, 인간의 눈의 감도에서는, 계조 127에서 계조 128로 변화하는 앞부분(B) 에서의 휘도가 실질적인 계조에 비해 저하되어 보이게 된다.
이에 따라, 이동하는 물체(A)의 앞부분(B)에 어두운 부분(의사윤곽)이 발생하게 된다.
반대로, 뒷부분(C)에서는, 계조 128에서 계조127로 변화할 때, 실질적으로 발광하지 않는 기간이 매우 짧아지기 때문에, 즉 발광기간이 인접하기 때문에, 망막상의 자극량이 증가하여 휘도가 실질적인 계조에 비해 증가하여 보이게 된다.
앞에서 설명한 바와 같이, 실제로 계조 128과 계조 127은 1계조밖에 다르지 않지만, 실제의 계조 차이에 비해 큰 휘도 차이로서 인간의 눈에 인식됨으로써, 의사윤곽이 발생하여 동화상의 품질을 악화된다.
이러한 의사윤곽의 발생을 방지하는 방법으로서, 도 7에 나타낸 바와 같이, 움직임 검출을 이용하여, 검출 결과에 대응시켜, 부호화 방법을 적응적으로 전환하여 동화부분의 계조를 보상하는 구성이 있다(비특허 문헌 1).
즉, 비교부(101)는 메모리(100)에 기억되어 있는 직전 필드의 화소와 입력되는 필드의 화소를 비교하여 화소의 계조의 차를 구하고, 차이가 확인된 경우 그 화소가 변화하고 있다고 검출하여 동화라고 판정한다.
계조수 제어부(102)는 입력되는 화상의 계조도를 도 8에 도시한 바와 같이 발광 스킴이 연속하는 계조도로 변환하여 출력한다.
그리고 전환부(103)는 비교부(101)로부터의 제어 신호에 의해, 정지 화상의 경우 입력되는 계조도를 그대로 PDP의 구동 회로에 출력하고, 동화의 경우 계조수 제어부(102)에서 변환된 계조도를 PDP의 구동 회로로 출력한다.
이때, 동화 부분에 있어서의 계조 회복을 위해 계수 회로나 지연 회로를 이용하여 오차 확산 루프를 구성하는 것과 같은 화상의 보상을 행한다.
<비특허 문헌 1>
카와하라 이사오(Kawahara Isao), 세키모토 쿠니오(Sekimoto Kunio), "고정세 PDP를 위한 동화 의사 윤곽 억제 방식의 개발", 2000년 영상 정보 미디어 학회 연차 대회, 강연 원고집, pp.369-370
이러한 종래예에서는, 각 필드 단위로 화상을 비교할 필요가 있으므로, 직전 필드에 있어서의 동일 위치의 화소의 발광 스킴을 검출(움직임을 검출)함으로써, 의사 화상을 효과적으로 억제할 수 있다.
그러나 종래예에는 발광 스킴의 검출을 위해, 1 필드의 영상 신호(계조도)를 기억하기 위한 기억 용량을 필요로 하여, 기억 용량을 만족시키기 위한 기억 소자를 탑재해야 한다.
근래, 디스플레이에 있어서의 표시 화상의 세밀화 및 고해상도화가 진행되어 1 필드의 데이터량이 증가하고 있으며, 기억 용량도 이에 따라 증가시킬 필요가 있다.
그리고 탑재하는 기억 소자(메모리)의 용량이 증가하는 것은, 필드 간의 비교 처리를 행하지 않는 제품에 비해, 직접적으로 제품 비용 상승의 원인이 된다.
또한 종래예에서는 움직임을 검출하는 경우에, 전후 필드 간에 있어서의 움직임 검출이 아니라 복수 필드에 있어서의 움직임 검출을 행함으로써 의사 윤곽의 억제 효과를 얻을 수 있지만, 필요로 하는 기억 용량이 또한 증가하게 된다.
본 발명은 종래에 비해 보다 적은 기억 용량으로 움직임 검출을 행할 수 있는 플라스마 디스플레이 구동 회로를 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 하나의 필드를 복수의 서브필드로 분할하고 상기 각 서브필드의 발광의 점등/비점등 제어에 의해 계조 표현을 행하는 플라스마 디스플레이 구동 회로에 있어서, 입력되는 영상 신호의 계조도로부터 상기 각 서브필드의 점등/비점등 제어에 이용하는 점등 패턴을 생성하는 신호 변환부와, 전후의 점등 패턴의 변화를 비교함으로써 상기 영상이 정지 화상 또는 동화상 중 어느 하나인지 검출하고, 동화상인 경우 상기 점등 패턴에 있어서의 소정의 서브필드의 발광 및 비발광을 조정하여, 의사윤곽 억제 처리를 행하는 의사윤곽 처리부(블록 변환부, 메모리, 비교부, 패턴 제어부)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 상기 의사윤곽 처리부가, 각 계조도에 대응하는 상기 점등 패턴을 소정의 규칙에 따라 복수의 블록에 분류하여, 입력되는 계조도가 분류된 블록의 블록 번호를 출력하는 블록 변환부를 가지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 의사윤곽 처리부가, 하나의 프레임의 각 화소에 대응시켜 상기 블록 번호를 기억하는 기억부를 가지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 의사윤곽 처리부가, 상기 기억부에 기억된 블록 번호와 입력되는 영상 신호로부터 생성되는 블록 번호를 각 화소마다 비교하고, 동화상 여부를 판정하는 움직임 검출을 행하는 비교부를 가지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 의사윤곽 처리부가, 상기 비교부가 출력하는 비교 결과에 대응하여, 상기 필드에 있어서의 소정의 위치의 서브필드의 발광 및 비발광의 제어를 행하는 패턴 제어부를 가지는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 이미 종래예에서 설명한 바와 같이, 도 6에 나타낸 하나의 필드를 복수의 서브필드로 분할하고, 각 서브필드의 발광의 점등/비점등 제어로 프레임에 있어서의 각 화소의 계조 표현을 행하는 플라스마 디스플레이 구동 회로에 관한 것이다.
그리고 본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, AC형 PDP에 대한 플라즈마 디스플레이 구동 회로에 관한 것으로, 특히 각 계조도의 점등 패턴을 소정의 규칙에 따라 블록화하고 이 블록 사이의 변화, 즉 의사윤곽이 발생하기 쉬운 점등 패턴 변화만을 검출하는 구성으로 되어 있다.
이에 따라, 본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 영상 신호의 각 화소의 계조도가 변화하였는지 여부를 판정하는 움직임 검출, 즉 전후 프레임 화상이 대응하는 화소의 계조도의 변화의 검출을 계조도 자체의 비교가 아니라 계조도가 포함되는 블록 번호의 비교로 행한다. 따라서 프레임 화상의 각 화소의 비 교를 위한 데이터를 기억하는 메모리 용량이 종래예에 비해 대폭 삭감된다.
그리고 본 발명에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 전술한 바와 같이 화소 단위에서 움직임 검출을 행하고, 이 움직임 검출의 결과에 기초하여, 검출된 화소의 계조도를 조정하고, 프레임 화상에 있어서의 의사윤곽을 억제하는 처리(의사윤곽 억제 처리)를 행하는 기능을 가진다.
여기서, 1 프레임 내에 있어서, 화소에서 계조도(블록 번호)의 변화가 검출된 경우 그 화소는 움직임이 검출되었다고 해서 동화상 부분으로 되고, 화소에서 계조도(블록 번호)의 변화가 검출되지 않는 경우 그 화소는 움직임이 검출되지 않았다고 해서 정지화상 부분으로 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로의 구성예를 나타내는 블록도이다.
이 도면에서, 신호 변환부(1)는, 입력되는 영상 신호(예를 들면, RGB(레드/그린/블루의 3원색 이용) 방식의 디지털 데이터)의 화소마다의 계조도(표시 계조)에 대응하여, 각 서브필드의 점등/비점등 제어에 이용되는 점등 패턴을 룩업 테이블 등을 이용한 변환 처리에 따라 생성한다.
즉, 신호 변환부(1)는 입력되는 영상 신호의 각 화소의 계조도를 도 2의 테이블에 나타낸 점등 패턴으로 변환한다.
도 2는 256 계조 표시 시에 실제로 표시되는 계조와 점등되는 서브필드의 조합을 나타내는 점등 패턴과의 관계를 나타낸 것이다.
즉, 신호 변환부(1)는 도 2에서와 같이 점등 기간이 상이한 각 서브필드의 조합에 따라, 계조도를 점등/비점등의 제어를 행하는 점등 패턴으로 변환한다.
도 2에서는 서브필드의 번호가 클수록 계조도가 높아지도록 설정되어 있다.
블록 변환부(2)는, 프레임 단위(표시 화면 단위)로, 각 화소마다의 계조도에 대응하여 변환된 상기 점등 패턴을 소정의 규칙에 따라 도 2에 나타낸 바와 같이 복수의 블록으로 분류한다. 그리고 블록 변환부(2)는 각 점등 패턴마다 이 점등 패턴이 분류되어 속하는 블록의 블록 번호를 출력하고, 이 블록 번호를 각 화소에 대응시켜 메모리(3)에 저장한다.
이로 인해, 블록 변환부(2)에는 상기 소정의 규칙에 기초하여 도 2에 나타낸 바와 같이 점등 패턴이 복수의 블록으로 분류되어 있다.
예를 들면, 도 2의 예에서는 256 계조를 나타내는 점등 패턴에 있어서, 계조도가 높은 서브필드의 변화점을 각 블록의 구분으로서 이용하고 있다.
즉, 도 2에서는, 계조도를 표현하는 점등 패턴에서 점등 상태로 되어 있는 각 서브필드에 있어서, 가장 점등 기간이 긴 서브필드(계조도가 높은 서브필드)에 따라 각 점등 패턴이 분류되는 블록 구성이 설정되어 있다.
이로 인해, 도 2의 각 점등 패턴에 있어서, 블록 0은 서브필드 번호 1까지가 점등되는 계조도 0,1로 구성되어 있다.
블록 1은 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 2가 점등되고 있는 것(계조도 2, 3)이다.
블록 2는 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 3이 점등되고 있 는 것(계조도 4에서 7까지)이다.
블록 3은 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 4가 점등되고 있는 것(계조도 8에서 15까지)이다.
블록 4는 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 5가 점등되고 있는 것(계조도 16에서 31까지)이다.
블록 5는 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 6이 점등되고 있는 것(계조도 32에서 63까지)이다.
블록 6은 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 7이 점등되고 있는 것(계조도 64에서 127까지)이다.
블록 7은 가장 높은 계조도의 서브필드로서 서브필드 번호 8이 점등되고 있는 것(계조도 128에서 255까지)이다.
상기 도 2의 분류는 일예이며, 각 블록의 단락을 어느 점등 패턴으로 할지, 각각의 블록에 포함되는 점등 패턴의 범위를 어느 정도로 할지 및 점등 패턴을 분류하는 블록의 수(분류수)를 몇 개로 할지는, 의사윤곽의 억제 처리의 정도 및 해상도/계조도 등의 조건에 따라 임의로 결정된다.
비교부(4)는 메모리(3)에 기억된 이전에 입력된 프레임(예를 들면, 직전의 프레임, 또는 하나 걸러서 비교할 수도 있음)의 각 화소의 점등 패턴의 블록 번호와 입력되는 프레임의 각 화소의 영상 신호로부터 생성되는 점등 패턴의 블록 번호를 각 화소마다 비교하고, 계조도가 변화하였는지 여부(동화상 부분 또는 정지 화상 부분 중 어디인지)를 판정하는 움직임 검출을 행한다.
예를 들면, 비교부(4)는 입력되는 프레임의 각 화소의 영상 신호로부터 생성되는 점등 패턴의 블록 번호와 메모리(3)에 기억된 직전의 프레임을 비교하는 경우에, 전후 프레임의 각 화소의 블록 번호를 비교하면 되므로, 의사 윤곽 억제 처리의 효과가 향상된다.
또한 비교부(4)는 점등 패턴에 있어서의 블록 간의 이동이 어느 블록 사이에서 행해졌는지에 대응하여, 각 화소의 계조도의 변경을 지시하는 제어 신호를 패턴 제어부(5)로 출력한다.
패턴 제어부(5)는, 도 3의 타이밍 차트에 도시된 바와 같이, 비교부(4)의 비교 결과에 대응한 상기 제어 신호에 따라, 각 화소의 계조도를 조정하고 조정한 계조도를 PDP로 출력하여, 필드에 있어서의 소정의 위치의 서브필드의 발광 및 비발광 제어를 하고, PDP를 구동시켜 화상 표시를 행한다.
다음, 도 1 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로의 동작예에 대하여 설명한다.
도 3의 타이밍 차트에서 종축은 휘도를 나타내고 횡축은 시각을 나타내며, 실제로는 각 서브필드의 앞에 어드레스 설정 기간이 있지만, 도 4의 (a)와 같이 생략되어 있다.
신호 변환부(1)는 입력되는 영상 신호의 각 화소의 계조도를 점등 패턴으로 변환하고 이 점등 패턴을 블록 변환부(2)로 출력한다.
예를 들면, 영상 신호가 RGB 방식의 디지털 신호이며, 레드/그린/블루의 3원색이 각각 256계조로 표시되고, 각각 8비트의 데이터량이라면 전체 24비트의 신호 가 입력된다.
이로 인해, 신호 변환부(1)는 24비트로 입력되는 RGB 방식의 영상 신호를 레드/그린/블루의 각각 8비트로 분리하여, 각 원색의 계조도를 각각 점등 패턴으로서 블록 변환부(2)로 출력한다.
그리고 블록 변환부(2)는 입력되는 3원색 각각의 점등 패턴을 각 원색마다 도 2에 나타낸 블록으로 각각 분류한다.
다음에, 블록 변환부(2)는 점등 패턴마다 분류된 각 원색의 블록의 블록 번호를 각 원색마다 메모리(3)에 저장하는 동시에 이 각 원색의 블록 번호를 비교부(4)로 출력한다.
여기서, 도 2에서 블록을 블록 0∼7의 8종류로 하고 있으므로, 각 원색의 블록 번호가 3비트로 각각 표현될 수 있다. 그러므로 블록 변환부(2)는 9비트의 블록 번호 데이터를 메모리(3)에 저장하는 동시에 비교부(4)로 출력한다.
이에 따라, 비교부(4)는 입력되는 점등 패턴과 메모리(3)로부터 판독한 직전 프레임의 점등 패턴과의 비교, 즉 전후 필드의 블록 번호의 비교를 3원색마다 독립적으로 행한다.
이때, 3원색마다, 비교부(4)가 메모리(3)로부터 비교를 위한 점등 패턴의 블록 번호를 판독할 때마다, 블록 변환부(2)는 차례로 대응하는 위치의 화소의 점등 패턴의 블록 번호를 덮어 써서, 변환한 점등 패턴의 블록 번호를 저장해 나간다.
이에 따라, 메모리(3)에는 비교가 행해질 때마다 새로운 각 프레임의 점등 패턴의 블록 번호가 기억되어지게 된다.
이하, 3원색 각각에 대해 동일한 동작이 행하여지므로 원색의 종류를 나타내지 않지만, 3원색 모두에 대하여 동일한 처리가 행하여진다.
그리고 예를 들면, 도 3의 타이밍 차트에 있어서, 계조 127의 2F(필드) 번째부터 계조 128의 3F 번째로 이행하는 경우에는, 종래예에 기재했던 바와 같이 거의 같은 계조도였다고 해도 비점등 기간이 길어지므로 계조도의 저하가 인간의 눈에는 느껴진다.
이로 인해, 도 4의 (c)와 같이, 실질적인 계조도가 저하하여 도 5의 물체(A)의 앞부분(B)이 어두운 의사윤곽으로 되는 것을 방지해야 한다.
여기서, 비교부(4)는 메모리(3)의 블록 번호(블록 6)와 블록 변환부(2)로부터 출력되는 블록 번호(블록 7)를 비교한다. 비교부(4)가 필드 사이의 비점등 기간이 길다고 판정한 경우, 즉 블록 6(계조도 127)으로부터 블록 7(계조도 128)로 계조도가 변화되는 것을 검출한 경우에는 제어 신호를 패턴 제어부(5)로 출력한다. 이 제어 신호는, 2F 번째와 3F 번째의 비점등 기간의 서브필드에서 소정의 위치의 서브필드를 점등시키도록, 점등 패턴에 새로 점등될 서브필드를 삽입하는 처리를 명령하는 신호이다.
이에 따라, 패턴 제어부(5)는 전술한 2F(필드) 번째로부터 3F 번째로 이행하는 경우, 서브필드 1∼7의 사이에서 어느 하나의 서브필드를 소정의 서브필드로서 점등시키도록 계조도를 조정한다(비점등 기간에 애드 펄스(add pulse)를 삽입). 그리고 패턴 제어부(5)는 조정한 계조도의 영상 신호(RGB 방식의 화상 신호)를 PDP로 출력하여 필드에 있어서의 소정의 위치의 서브필드의 발광 및 비발광의 제어를 행하고, PDP를 구동시켜 화상을 표시한다.
이에 따라, 계조 127로부터 계조 128로 변화하는 경우에 있어서도, 긴 비점등 기간에 점등하는 서브필드가 존재하는 것에 의해 시간적 적분에서 인간의 망막상에서의 자극량의 저하를 줄일 수 있다. 따라서 종래예와 같이 실질적으로 계조도가 저하하지(인간이 느끼는 휘도가 낮아지지) 않으므로, 본 발명에서는 의사윤곽을 억제할 수 있다.
한편, 도 3의 타이밍 차트에서, 계조 128의 3F 번째로부터 계조 127의 4F 번째로 이행하는 경우(움직임 검출에 의해 화소의 계조도가 변화하는 것을 검출한 경우), 종래예에 기재한 바와 같이 거의 같은 계조도였다고 해도, 비점등 기간이 극단적으로 짧아서 인간의 눈에는 계조도가 높게 느껴진다.
이로 인해 시간적 적분에 의한 자극량이 높아져, 실질적인 계조도(인간의 느끼는 휘도)가 상승하여, 도 5의 물체(A)의 뒷부분(C)이 밝은 의사윤곽으로 되는 것을 방지해야 한다.
여기서, 비교부(4)는 메모리(3)의 블록 번호「블록 7」와 블록 변환부(2)로부터 출력되는 블록 번호「블록 6」를 비교한다. 비교부(4)가 필드 사이의 비점등 기간이 소정의 기간보다 짧다고 판정한 경우, 즉 블록 7(계조도 128)로부터 블록 6(계조도 127)으로 계조도가 변화되는 경우에는, 제어 신호를 패턴 제어부(5)로 출력한다. 이 제어 신호는 3F 번째와 4F 번째의 점등 기간의 서브필드에서 소정의 위치의 서브필드를 비점등시키도록, 점등 패턴으로부터 점등되는 서브필드를 솎아내는(점등되는 서브필드 중 어느 하나를 비점등으로 하는) 처리를 명령하는 신호이다.
이에 따라, 패턴 제어부(5)는 전술한 3F 번째로부터 4F 번째로 이행하는 경우, 서브필드 1∼7의 사이에서 어느 하나의 서브필드를 솎아내는 처리를 해서 소정의 서브필드를 비점등으로 하여, 점등 패턴에서 계조도의 조정을 행한다. 그리고 패턴 제어부(5)는 조정된 계조도의 영상 신호를 PDP(도시하지 않음)로 출력하여, 필드에서 소정의 위치의 서브필드의 발광 및 비발광의 제어를 하고, PDP를 구동시켜 화상을 표시한다.
이에 따라, 계조 128로부터 계조 127로 변화하는 경우에도, 연속하여 점등되는 서브필드에 비점등 서브필드가 존재하는 것에 의해, 시간적 적분에서 인간의 망막상에서의 자극량의 상승을 줄일 수 있다. 따라서 종래예와 같이 실질적으로 계조도가 상승하지 않으므로, 본 발명에서는 의사윤곽을 억제하는 것이 가능하게 된다.
또한 비교부(4)는 도 3에서와 같이 1F 번째로부터 2F 번째로의 이행할 때, 블록 번호「블록 6」가 변화하지 않는 것을 검출하면, 즉 움직임이 검출되지 않는 화소인 것을 검출하면, 계조도의 조정을 행하지 않는 것을 나타내는 제어 신호를 패턴 제어부(5)로 출력한다.
이에 따라, 패턴 제어부(5)는 입력되는 영상 신호의 각 화소의 계조도를 조정하지 않고 PDP로 출력한다.
전술한 처리를 3원색 모두에 대하여 독립적으로 행함으로써, 계조도 127과 계조도 128과 같이 가까운 계조도이지만, 서브필드 방식의 특성에 의해 인간의 망 막상의 자극량이 대폭 변화되어 인간의 눈에서 발생하는 의사윤곽을 억제하는 것이 가능하게 된다.
또한 패턴 변환부(2) 및 비교부(4)는, 처리 속도나 회로 규모의 제한 등에 따라, 3원색을 따로 병렬 처리하는 회로 구성 또는 하나의 회로로서 순차 시계열 처리를 하는 회로 구성 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 움직임 검출에 이용된 영상 신호를 RGB 방식의 데이터로서 각각 256계조(8비트) (전체 3×8비트=24비트)로 가정하고, 해상도를 VGA (640×480)로 가정하면, 종래에는 총 24(비트)×640×480=7372800(비트)의 기억 용량의 메모리가 필요하게 된다.
그러나 본 발명의 실시예에서는, RGB 방식의 데이터로서 블록 수가 각각 8종(블록 0∼7의 8종을 식별하기 위해서 3비트가 필요)이므로 (전체 3×3비트=9비트), 해상도를 종래예와 같이 VGA로 하면, 총 9(비트)×640×480=2764800(비트)의 기억 용량이 필요하게 되므로, 종래의 37.5%의 메모리의 용량이면 된다.
이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 움직임 검출을 행하는 회로의 메모리의 용량을 대폭 줄일 수 있으며 회로 전체의 비용을 줄일 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 플라스마 디스플레이 구동 회로는, 비교부(4)에서의 움직임 검출을, 전후 프레임에서 대응하는 각 화소마다의 블록 번호를 비교(대소 비교)해서 행한다. 따라서 종래 방법과 같이 계조도의 각 비트 단위에서 자릿수 올림 또는 자릿수 내림을 개별적으로 검출하지 않고 또한 비교 결과 그 자체를 제어 신호로서 사용할 수 있다. 그리고 패턴 제어부(5)에 대하여, 의사 윤곽 억제를 목적으로서, 점등 패턴, 즉 계조도에 대하여 점등 서브필드의 삽입 및 비점등 서브필드의 설정을 행하는 조정을 간략 또한 정확하게 할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 의사윤곽의 억제를 위해 움직임 검출을 행하는 경우에, 종래의 움직임 검출 방법과 같이 전후의 프레임 사이에서 대응하는 위치의 화소의 계조도의 차를 이용하는 것이 아니라, 점등 패턴을 분류한 블록의 블록 번호로 움직임 검출을 행하기 때문에, 프레임 단위에 있어서 화소마다 계조도를 기억할 필요가 없다. 따라서 종래예에 비해 보다 적은 기억 용량으로 움직임 검출을 행할 수 있는 플라스마 디스플레이 구동 회로를 제공하는 것이 가능하게 된다.

Claims (5)

  1. 하나의 필드를 복수의 서브필드로 분할하고, 상기 각 서브필드의 발광의 점등/비점등 제어에 의해 계조를 표현하는 플라즈마 디스플레이 구동 회로에 있어서,
    입력되는 영상 신호의 계조도로부터 상기 각 서브필드의 점등/비점등 제어에 이용되는 점등 패턴을 생성하는 신호 변환부, 그리고
    전후의 점등 패턴의 변화를 비교하여 의사윤곽 억제 처리를 하는 의사윤곽 처리부를 포함하되,
    상기 의사윤곽 처리부는,
    상기 계조도에 대응하는 상기 점등 패턴을 소정의 규칙에 따라 복수의 블록으로 분류하여, 입력되는 계조도가 분류된 블록의 블록 번호를 출력하는 블록 변환부,
    하나의 프레임의 각 화소에 대응하여 상기 블록 번호를 기억하는 기억부,
    상기 기억부에 기억된 블록 번호와, 입력되는 영상 신호로부터 상기 블록 변환부에 의해 생성되는 블록 번호를 각 화소마다 비교하여, 동화상 여부를 판정하는 비교부와,
    상기 비교부가 출력하는 비교 결과에 대응하여, 상기 필드에 있어서의 소정 위치의 서브필드의 발광 및 비발광 제어를 행하여 의사윤곽 억제 처리를 행하는 패턴 제어부를 포함하는 플라스마 디스플레이 구동 회로.
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