KR100574045B1 - 멀티미디어 콘텐츠 재생장치 및 재생방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 재생장치 및 방법에 관한 것이며, 특히 이동통신 단말기의 대기화면용 이미지를 제공하기 위한 표준화된 콘텐츠에서 사용자의 입력조작에 의한 자연스러운 커서 이동이 가능하면서도 커서가 지시하는 오브젝트를 활성하여 표시할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠의 재생기술에 관한 것이다.
본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 오브젝트들이 프레임별로 레이어 순서에 따라 링크된 리스트 구조로 저장된 콘텐츠에서, 사용자의 키 입력에 따라 커서를 오브젝트 순서대로 이동시키는 것이 가능하다. 또한, 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 표시화면을 하나의 좌표계로 설정하고 오브젝트별로 각 오브젝트가 실제로 화면에 배치되는 영역정보에 대한 좌표정보를 포함하는 콘텐츠에서, 사용자의 키 입력에 따라 커서를 그리드(grid) 단위로 이동시키면서 레이어의 순서에 상관없이 커서의 좌표를 포함하는 오브젝트 영역 정보와 관련된 오브젝트를 선택하는 것이 가능하다.
이동통신 단말기, 멀티미디어, 콘텐츠, 재생, 커서

Description

멀티미디어 콘텐츠 재생장치 및 재생방법{Aparatus for playing multimedia contents and method thereof}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치가 구현된 이동통신단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치의 주요 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3a, 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 재생에 관한 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 제어부 110 : 통신처리부
120 : 재생부 130 : 사용자 조작 처리부
210 : 무선통신부 230 : 음성입출력부
250 : 조작부 270 : 표시부
290 : 음향출력부 310 : 카메라부
400 : 메모리 420 : 영구저장영역
430 : 임시저장영역
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠의 재생장치 및 방법에 관한 것이며, 특히 이동통신 단말기의 대기화면용 이미지를 제공하기 위한 표준화된 콘텐츠에서 사용자의 입력조작에 의한 자연스러운 커서 이동이 가능하면서도 커서가 지시하는 오브젝트를 활성하여 표시할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠의 재생기술에 관한 것이다.
본 출원인은 이동통신 단말기의 대기화면용 이미지를 제공하기 위한 표준화된 콘텐츠를 제공하여 왔으며, 이 과정에서 특허출원 2000-42840호, 2000-79982호 등 다수의 특허를 출원한 바 있고, 최근들어 이를 발전시켜 대기화면에서 인터랙티브한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 기술을 개발하여 2003. 3. 10.자로 특허출원 제2003-14687호로 출원한 바 있다.
2003. 11. 14.자로 공개특허제2003-87525호로 공개된 이 특허공보에는 대기모드용 콘텐츠로, 출력할 콘텐츠의 하나의 프레임을 재생할 때마다 사용자의 조작을 체크하여 해당 명령을 수행함에 의해 인터랙티브한 콘텐츠를 제공하는 기술이 개시되어 있다. 사용자의 조작에 대한 응답은 먼저 키 입력 큐에서 키 입력정보를 획득하고, 획득된 키 입력정보에 대응하는, 사전에 미리 콘텐츠의 일부로 정의된 액션(action)이 존재하는지 여부를 판단하여 해당 액션이 존재할 경우 대응하는 액션을 수행함에 의해 이루어진다. 이 같은 액션은 콘텐츠의 재생과 관련된 제어, 예 를 들면 점프, 반복재생, 고속재생, 되감기 등이 될 수도 있고, 진동명령어, 사운드 출력 명령어 등이 될 수도 있다.
나아가 본 출원인은 사용자가 간단한 키 조작을 통해 재생되는 콘텐츠들의 이미지들을 직접 선택하게 되면 선택된 이미지가 활성화된 화면을 볼 수 있도록 하는 콘텐츠 재생 기능을 추가함으로써 선출원된 발명을 더욱 개량하는 기술을 제안하게 되었다.
본 발명은 이 같은 배경에서 도출된 것으로, 본 발명의 목적은 사용자의 입력조작에 의한 자연스러운 커서 이동이 가능하면서도 커서가 지시하는 오브젝트를 활성하여 표시할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠의 재생기술을 제공하는 것이다.
나아가 본 발명은 멀티미디어 재생장치에서 재생되는 콘텐츠의 기능을 다양화하여 응용분야를 넓히는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보가 쌍으로 존재하는 오브젝트 지시정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 콘텐츠 파일을 영구 메모리로부터 읽어들이되, 상기 헤더에 포함된 정보로부터 상기 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들여, 상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생하는 재생부와,
상기 재생부로부터 오브젝트 지시정보를 입력받아 읽어들이고, 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고 그 위치에 해당하는 영역 정보와 관련된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하여 해당 프레임을 다시 재생하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 사용자 조작 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 같은 양상에 따르면, 콘텐츠는 오브젝트들을 프레임별로 레이어 순서에 따라 링크된 리스트 구조로 저장한다. 이에 따라 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 사용자의 키 입력에 의한 커서의 이동을 오브젝트 순서대로 구현하는 것이 가능하다. 이때 화면에는 커서의 이동에 따라 각 레이어별로 활성화된 오브젝트가 표시된다.
본 발명의 추가적인 양상에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 오브젝트 지시정보가 오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보가 더 포함되고, 상기 사용자 조작 처리부는 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고, 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보를 검색하여 해당 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 것을 특징으로 한다.
이 같은 양상에 따르면, 콘텐츠는 표시화면을 하나의 좌표계로 설정하고 오브젝트별로 각 오브젝트가 실제로 화면에 배치되는 영역정보에 대한 좌표정보를 포함한다. 이에 따라 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 사용자의 키 입력에 의한 커서의 이동을 그리드(grid) 단위로 이동시키면서 레이어의 순서에 상관없이 커서의 좌표를 포함하는 오브젝트 영역 정보와 관련된 오브젝트를 선택하는 것이 가능하다.
본 발명의 또다른 추가적인 양상에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 상기 오브젝트 지시정보가 오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보가 더 포함되고, 상기 사용자 조작 처리부는 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따라 커서가 위치하게 될 이동방향을 산출하고, 현재 커서가 위치한 오브젝트 영역정보에 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 있는지 검색하여 해당 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 것을 특징으로 한다.
이 같은 양상에 따르면, 콘텐츠는 각 오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 한 위치에 따른 인접한 다른 오브젝트 영역정보를 포함한다. 이에 따라 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는, 사용자의 키 입력에 의한 커서의 이동을 레이어의 순서에 상관없이 커서 이동방향에 해당하는 인접한 오브젝트로 바로 움직이도록 구현하는 것이 가능하다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 기술 되는 실시예들을 통해 이후에 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명의 이 같은 양상들을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있을 정도로 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치가 구현된 이동통신단말기의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이 이동통신 단말기는 무선 통신부(210)와, 음성 입출력부(230)와, 조작부(250)와, 표시부(270)와, 음향 출력부(290)와, 콘텐츠 데이터가 저장되는 메모리(400)와, 제어부(100)를 포함한다.
무선 통신부(210)는 기지국과의 통신을 위한 안테나 및 알에프 회로를 포함하여 구성된다. 음성입출력회로(230)는 수신한 수화 음성을 사용자에게 전달하고, 사용자의 송화 음성을 마이크를 통해 입력받아 변환하는 회로로, 디지탈 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로, 또는 그 역의 변환을 처리하며, 오디오 증폭회로나 필터와 같은 부가회로를 포함하는 주지된 구성이다.
조작부(250)는 이동통신 단말기에 통상 구비되는 키버튼이나 또는 개인휴대단말(PDA) 등에 구비된 터치펜 입력장치 등 사용자의 입력을 받아들이는 구성이다. 표시부(270)는 예를 들면 액정표시장치와 같은 표시장치가 될 수 있다. 재생부(120)에서 출력된 영상 데이터는 통상적으로 주지된 표시구동부에 의해 신호 처리 되어 표시부(270)를 직접 구동할 수 있는 아날로그 신호로 변환된다. 본 명세서에서 표시부란 용어는 표시구동부 등 주지된 부속회로를 포함하는 의미로 사용되기도 한다.
음향 출력부(290)는 재생부(120)에서 재생되어 출력되는 오디오 신호를 가청음 신호로 변환시켜 스피커를 통해 출력한다. 음향 출력부(290)는 디지탈/아날로그 변환기와 증폭회로 등을 포함하는 공지된 회로이다. 음향 출력부(290) 및 스피커의 출력은 모노일 수도 있고 스테레오 또는 그 이상의 채널일 수 있다.
영구저장영역(420)에 저장된 콘텐츠는 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 오브젝트 지시정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나일 수 있다. 이 같은 콘텐츠 파일은 CDROM이나 호스트 컴퓨터의 하드디스크와 같은 저장매체에 기록되어 있으며, 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 이때 콘텐츠 파일은 그 자체가 전체로 하나의 파일로 압축되어 저장되어 있을 수 있다. 이는 네트워크 상에서 전송할 경우 유리하도록 좀 더 파일 싸이즈를 줄이기 위함이다. 본 발명은 이 같은 본 발명의 양상이 구현된 콘텐츠가 저장된 기록매체를 포괄하도록 해석된다.
여기서, 오브젝트 지시정보란 표시화면에 재생되는 콘텐츠의 구성요소들 중 사용자가 선택한 구성요소를 재생부(120)에 알려주기 위해 콘텐츠에 일부로 포함되는 데이터이다. 일 실시예에 있어서, 오브젝트 지시정보들 각각은 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보를 쌍으로 포함한다. 본 명세서에서 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트란 커서가 해당 오브젝트를 지시(pointing)할 경우 활성 상태 이미지가 재생되고, 커서가 해당 오브젝트를 지시(pointing)하지 않을 경우 비활성 상태 이미 지가 재생되는 오브젝트를 의미한다.
다른 실시예에 있어서, 오브젝트 지시정보들 각각은 오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보를 더 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 오브젝트 지시정보들 각각은 오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보를 더 포함할 수 있다.
통신 처리부(110)는 무선통신부(210)에서 수신한 신호를 복조하고 디코딩하여 디지탈 음성/비음성 데이터로 복원하거나 그 역의 처리를 수행하는 공지된 구성이다. 무선 통신부(210)의 기저대역 회로와, 제어부(100)의 대부분의 회로는 단일의 집적회로로 상용화되어 제공되고 있다. 이 집적회로는 내부에 통신을 처리하는 전용의 하드웨어와, 디지탈 신호처리기 및 범용의 마이크로프로세서를 포함한다.
재생부(120)는 일 실시예에 있어서, 콘텐츠를 재생하는 엔진과, 이 엔진이 실행하는 콘텐츠 파일을 포함하는 개념이다. 재생 엔진은 이동통신 단말기에 기본적으로 탑재되어 제공되며, 메모리(400)의 영구저장영역(420)에 저장된 본 발명에 따른 콘텐츠를 임시저장영역(430)으로 읽어들여 재생한다.
사용자 조작 처리부(130)는 사용자의 키 입력정보를 저장하는 키 입력 큐를 체크하여 키 입력정보에 대응되는 커서의 위치를 산출하고, 산출된 커서의 위치에 해당하는 레이어의 오브젝트를 활성하도록 제어하는 제어명령을 상기 재생부(120)로 출력한다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치의 주요 구성을 개략적으 로 도시한 블럭도이다. 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는 이동통신 단말기 뿐만 아니라 개인 휴대정보 단말기(PDA)나 화상전화기, 또는 화면이 있는 통신 단말기 등에 구현될 수 있다.
콘텐츠는 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보가 쌍으로 존재하는 오브젝트 지시정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나일 수 있다.
재생부(120)는 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보가 쌍으로 존재하는 오브젝트 지시정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 콘텐츠 파일을 영구 메모리로부터 읽어들이되, 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역(510)에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역(530)에 읽어들여, 상기 액션 영역(530)에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역(510)에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생한다.
본 명세서에서 액션이란, 한 개의 단위 동작을 구현하는 일련의 재생제어명령들을 칭한다. 재생제어명령들은 예를 들면 일련의 프레임들의 표시 순서나 지연시간을 제어하며, 각 프레임에 표시될 내용을 정의한다. 바람직한 일 실시예에 있어서, 각 프레임들은 배경 이미지 위에 여백이 투명(transparent)하게 처리된 복수 의 레이어의 이미지가 각 레이어별로 정의된 깊이에 따라 중첩되어 표시된다. 또한 이미지와 별도로 각 프레임의 재생에 동기되어 사운드의 출력도 제어될 수 있다. 이 같은 재생제어명령들과 오브젝트 파일들을 적절히 조합하여 프로그램함에 의해 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 제작이 가능하다.
사용자 조작 처리부(130)는 일 실시예에 있어서, 상기 재생부(120)로부터 오브젝트 지시정보를 입력받아 읽어들이고, 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고 그 위치에 해당하는 영역 정보와 관련된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하여 해당 프레임을 다시 재생하도록 하는 제어명령을 상기 재생부(120)로 출력한다.
일 실시예에 있어서, 재생부(120)는 사용자의 키 입력에 따라 커서를 오브젝트 순서대로 이동시키는 것이 가능하다. 이때 화면에는 커서의 이동에 따라 각 레이어별로 활성화된 오브젝트가 표시된다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라 콘텐츠는 표시화면을 하나의 좌표계로 설정한 경우 오브젝트가 실제로 화면에 배정되는 영역정보에 대한 좌표정보를 포함할 수 있다. 이에 콘텐츠에 포함된 오브젝트 지시정보에는 오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보가 더 포함될 수 있다.
이 경우 사용자 조작 처리부(130)는 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고, 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보를 검색하여 해당 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부(120)로 출력한다.
일 실시예에 있어서, 재생부(120)는 사용자의 키 입력에 따른 커서를 그리드(grid) 단위로 이동시키면서 레이어의 순서에 상관없이 커서의 좌표를 포함하는 오브젝트 영역 정보와 관련된 오브젝트를 선택하는 것이 가능하다. 이때 화면에는 커서의 이동에 따라 각 레이어별로 활성화된 오브젝트가 표시된다.
본 발명의 또다른 추가적인 양상에 따라 콘텐츠에 포함된 오브젝트 지시정보들 각각은 오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보가 더 포함될 수 있다.
이 경우 사용자 조작 처리부(130)는 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따라 커서가 위치하게 될 이동방향을 산출하고, 현재 커서가 위치한 오브젝트 영역정보에 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 있는지 검색하여 해당 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부(120)로 출력한다.
일 실시예에 있어서, 재생부(120)는 사용자의 키 입력에 따라 커서를 레이어의 순서에 상관없이 커서 이동방향에 해당하는 인접한 오브젝트로 바로 움직이도록 구현하는 것이 가능하다. 이때 화면에는 커서의 이동에 따라 각 레이어별로 활성화된 오브젝트가 표시된다.
본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 일 실시예에 있어서, 재생부(120)는 사용자의 키 입력에 따라 커서가 지시(pointing)하는 오브젝트의 활성화 상태의 이미지가 최상위 레이어로 표시되도록 제어할 수 있다.
입력드라이버(240)는 사용자 조작신호를 입력받는 논리적, 물리적 구성으로서 하드웨어적으로 사용자 인터페이스장치 예컨대, 통상적으로 주지된 키패드나 키보드, 터치펜, 나아가 마우스 등과 연결되는 구성으로 구현될 수 있다.
도 3a, 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 재생에 관한 화면 예시도이다. 콘텐츠는 프레임 단위로 화면에 표시되며, 각 프레임들은 배경 이미지 위에 여백이 투명(transparent)하게 처리된 복수의 레이어의 이미지가 각 레이어별로 정의된 깊이에 따라 중첩되어 표시된다.
먼저 도3a를 참조하면, 본 실시예는 배경 레이어와, 최상위 레이어로서 집 이미지(A)인 제 1 레이어와, 나무 이미지(B)인 제 2 레이어와, 산 이미지(C)인 제 3 레이어와, 해 이미지(D)인 제 4 레이어로 구성된 프레임을 화면에 표시한 예시도이다. 본 실시예에서는 레이어별 이미지들을 비활성 상태로 표시한 것으로, 오브젝트의 활성화는 사용자 키 입력에 의해 커서가 해당 오브젝트를 지시(pointing)하는 경우에 이루어진다.
도3b를 참조하면, 본 실시예는 사용자 키 입력에 의해 커서가 해 이미지(D)인 제 4 레이어를 지시(pointing)하는 경우 해당 콘텐츠에 포함된 오브젝트 지시정보에 기초하여 활성화 상태의 해 이미지를 화면에 표시한 예시도이다.
일 실시예에 있어서, 오브젝트 지시정보들 각각은 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보를 쌍으로 포함한다. 이에 따라 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는 사용자의 키 입력에 따라 커서를 오브젝트 순서에 따라 이동시키면서 오브젝트를 지시(pointing)하도록 구현되는 것이 가능하다.
다른 실시예에 있어서, 오브젝트 지시정보들 각각은 오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보를 더 포함할 수 있다. 도3b에 도시된 참조번호 1,2,3,4는 각각의 레이어별 이미지들의 좌표에 기초한 영역정보를 나타낸 것이다. 이에 따라 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는 사용자의 키 입력에 따라 커서를 그리드(grid) 단위로 이동시키면서 레이어의 순서에 상관없이 커서의 좌표를 포함하는 오브젝트 영역 정보와 관련된 오브젝트를 선택하는 것이 가능하다.
또 다른 실시예에 있어서, 오브젝트 지시정보들 각각은 오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보를 더 포함할 수 있다. 이에 따라 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는 사용자의 키 입력에 따라 커서를 레이어의 순서에 상관없이 커서 이동방향에 해당하는 인접한 오브젝트 영역으로 바로 이동시키면서 오브젝트를 지시(pointing)하도록 구현되는 것이 가능하다. 예를 들면, 현재 커서가 집 이미지(A)에 위치하는 경우에 사용자로부터 왼쪽에 해당하는 키, 예컨대 (←)가 입력되면 커서는 화면에서 왼쪽에 인접 위치한 나무 이미지(B)로 바로 이동할 수 있다.
한편, 도3b에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 있어서, 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는 사용자 키 입력에 의해 커서가 해 이미지(D)인 제 4 레 이어를 지시(pointing)하는 경우 활성화 상태의 해 이미지가 최상위 레이어로 표시하도록 구현될 수 있다.
이하에서는 이동통신 단말기에서 실행 가능한 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법을 도 4를 참조하여 상세히 설명한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이 일 실시예에 있어서, 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 방법은 콘텐츠 파일에 포함된 재생제어명령에 따라 콘텐츠 파일에 포함된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들이는 단계(S101)와, 재생할 프레임 데이터를 생성하는 단계(S102)와, 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 커서의 이동에 관련된 키 입력이 있는지 확인하는 단계(S103, S104)와, 확인결과 키 입력이 있는 경우, 콘테츠 파일에 포함된 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하는 단계(S105)와, 산출된 커서의 위치에 해당하는 영역정보와 관련된 오브젝트를 선택하고, 선택된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하도록 하는 제어명령을 출력하는 단계와(S106), 상기 제어명령에 따라 프레임 데이터를 재구성하는 단계(S107)와, 생성된 프레임 데이터를 출력하는 단계(S108)를 포함한다. 이후 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 방법은 사용자로 하여금 다음 프레임을 재생할 것인지 여부를 확인하여(S109) 사용자의 선택에 따라 전술한 콘텐츠 재생 단계를 반복 수행한다.
일 실시예에 있어서, 콘텐츠 파일은 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 오브젝트 지시정보들 과, 재생제어명령을 포함하여 구성된다. 오브젝트 파일들 각각은 이미지, 사운드, 동영상 파일들 중 하나일 수 있다. 이 같은 콘텐츠 파일은 CDROM이나 호스트 컴퓨터의 하드디스크와 같은 저장매체에 기록되어 있으며, 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 이때 콘텐츠 파일은 그 자체가 전체로 하나의 파일로 압축되어 저장되어 있을 수 있다. 이는 네트워크 상에서 전송할 경우 유리하도록 좀 더 파일 싸이즈를 줄이기 위함이다. 본 발명은 이 같은 본 발명의 양상이 구현된 콘텐츠가 저장된 기록매체를 포괄하도록 해석된다.
재생부(120)는 메모리의 영구 저장영역(420)에 저장되어 있던 콘텐츠 파일을 임시 저장영역으로 읽어들인다. 파일이 전체로 압축되어 저장된 경우 읽어들이기 전에 파일의 압축을 해제하는 단계가 추가될 수 있다. 재생부(120)는 헤더에 포함된 정보로부터 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들인다(단계 S101).
다음으로, 재생부(120)는 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성한다(단계 S102). 하나의 프레임의 재생에는 각 프레임의 다수 레이어를 구성하는 복수의 이미지 파일과, 이 프레임에 동기화되어 재생되어야 하는 사운드 파일 등 여러 개의 오브젝트 파일이 관여될 수 있다. 다음으로, 사용자 조작 처리부(130)는 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐(Queue)를 체크하여 현재 발생된 커서의 동작에 관련된 키 입력이 있는지 체크한다(단계 S103, S104). 확인결과 키 입력이 있는 경우, 사용자 조작 처리부(130)는 콘테츠 파일에 포함된 오브젝트 지시 정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출한다(S105). 이후 사용자 조작 처리부(130)는 산출된 커서의 위치에 해당하는 영역정보와 관련된 오브젝트를 선택하고, 선택된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하도록 하는 제어명령을 재생부(120)로 출력한다(S106). 이 같은 사용자 조작 처리부(130)의 키 입력 큐 체크 및 커서 위치 산출에 의한 오브젝트 선택 동작은 매 프레임의 생성 전 및/또는 생성 후에 이루어지는 것이 바람직하다. 이는 대개의 경우 프레임의 출력 속도는 일정하고 충분히 빈번하기 때문이다.
이후에 사용자 조작 처리부(130)는 제어권을 재생부(120)로 넘기며, 재생부(120)는 상기 제어명령에 따라 프레임 데이터를 재구성하고, 재구성된 프레임 데이터는 출력한다(단계 S107, S108).
일 실시예에 있어서, 콘텐츠에 포함되는 오브젝트 지시정보는 오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보가 더 포함할 수 있다. 이 경우 본 발명의 특징적인 양상에 따라 단계 S105는 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고, 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보가 존재하는지 검색하는 단계와, 상기 검색 결과 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보가 존재하는 경우, 해당 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부재생부(120)로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 콘텐츠에 포함되는 오브젝트 지시정보는 오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보가 더 포함될 수 있다. 이 경우 본 발명의 특징적인 양상에 따라 단계 S105는 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 키 입력정보에 따라 커서가 위치하게 될 이동방향을 산출하고, 현재 커서가 위치한 오브젝트 영역정보에 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 존재하는지를 검색하는 단계와, 상기 검색 결과 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 존재하는 경우, 해당 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부(120)로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또다른 특징적인 양상에 따라 단계 S105는 활성 오브젝트가 최상위 레이어로 표시하도록 프레임 데이터를 재구성하는 단계일 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티미디어 콘텐츠 재생장치는 사용자의 입력조작에 의한 자연스러운 커서 이동이 가능하면서도 커서가 지시하는 오브젝트를 활성하여 표시할 수 있는 유용한 효과가 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양한 자명한 변형이 가능하다라는 것은 명백하다. 따라서, 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석되어져야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보가 쌍으로 존재하는 오브젝트 지시정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 콘텐츠 파일을 영구 메모리로부터 읽어들이되, 상기 헤더에 포함된 정보로부터 상기 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들여, 상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생하는 재생부와;
    상기 재생부로부터 오브젝트 지시정보를 입력받아 읽어들이고, 키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고 그 위치에 해당하는 영역 정보와 관련된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하여 해당 프레임을 다시 재생하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 사용자 조작 처리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 오브젝트 지시정보가 :
    오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보가 더 포함되고,
    상기 사용자 조작 처리부가 :
    키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고, 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보를 검색하여 해당 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 오브젝트 지시정보가 :
    오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보가 더 포함되고,
    상기 사용자 조작 처리부가 :
    키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따라 커서가 위치하게 될 이동방향을 산출하고, 현재 커서가 위치한 오브젝트 영역정보에 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 있는지 검색하여 해당 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항에 있어서, 상기 재생부가 :
    활성 오브젝트가 최상위 레이어로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치.
  5. a)콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보가 쌍으로 존재하는 오브젝트 지시정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 콘텐츠 파일을 영구 메모리로부터 읽어들이되, 상기 헤더에 포함된 정보로부터 상기 오브젝트 파일들을 리쏘오스 영역에 로딩하고, 상기 재생제어명령을 액션 영역에 읽어들이는 단계와;
    b)상기 액션 영역에 저장된 재생제어명령에 따라 상기 리쏘오스 영역에 로딩된 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 프레임 데이터를 생성하는 단계와;
    c)키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하는 단계와;
    d)상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하는 단계와;
    e)커서의 위치에 해당하는 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하도록 하는 제어명령을 출력하는 단계와;
    f)상기 제어명령에 따라 프레임 데이터를 재구성하는 단계와;
    g)생성된 프레임 데이터를 재생하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 오브젝트 지시정보가 :
    오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보가 더 포함되고,
    상기 키 입력정보에 따른 커서의 위치를 산출하는 단계가 :
    키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고, 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보가 존재하는지 검색하는 단계와;
    상기 검색 결과 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보가 존재하는 경우, 해당 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 오브젝트 지시정보가 :
    오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보가 더 포함되고,
    상기 키 입력정보에 따른 커서의 위치를 산출하는 단계가 :
    키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 키 입력정보에 따라 커서가 위치하게 될 이동방향을 산출하고, 현재 커서가 위치한 오브젝트 영역정보에 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 존재하는지를 검색하는 단계와;
    상기 검색 결과 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 존재하는 경우, 해당 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프레임 데이터를 재구성하는 단계가:
    활성 오브젝트가 최상위 레이어로 표시하도록 프레임 데이터를 재구성하는 단계인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생방법.
  9. 콘텐츠 개요정보를 포함하는 헤더와, 재생될 멀티미디어 콘텐츠의 구성요소들인 오브젝트 파일들과, 프레임별로 레이어 순서에 따라 지시(pointing) 선택 조작이 가능한 오브젝트 및 그 오브젝트의 영역정보가 쌍으로 존재하는 오브젝트 정보들과, 재생제어명령을 포함하여 구성되는 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체에 있어서,
    상기 재생제어명령들이 :
    재생할 콘텐츠에 관련된 상기 오브젝트 파일들을 순차적으로 읽어들여 재생할 프레임 데이터를 생성하는 수단과;
    키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 정보를 기초로 현재 커서의 위치를 산 출하고 그 위치에 해당하는 영역 정보와 관련된 오브젝트를 활성 오브젝트로 치환하고 이전에 활성화되어 있던 오브젝트는 비활성 오브젝트로 치환하여 해당 프레임을 재 재생하도록 처리하는 사용자 조작처리 수단과;
    생성된 프레임 데이터를 재생하는 수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 오브젝트 지시정보가 :
    오브젝트별로 좌표에 기초한 영역정보가 더 포함되고,
    상기 사용자 조작처리 수단이 :
    키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따른 현재 커서의 위치를 산출하고, 상기 산출된 커서 위치 영역에 해당하는 오브젝트 영역정보를 검색하여 해당 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 오브젝트 정보가 :
    오브젝트별로 자신의 오브젝트 영역정보를 기준으로 상,하,좌,우 중 적어도 1 이상의 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보가 더 포함되고,
    상기 사용자 조작처리 수단이 :
    키 입력정보가 저장된 키 입력 큐를 체크하여 상기 오브젝트 지시정보를 기초로 키 입력정보에 따라 커서가 위치하게 될 이동방향을 산출하고, 현재 커서가 위치한 오브젝트 영역정보에 상기 산출된 커서 이동방향에 해당하는 다른 오브젝트 영역정보가 있는지 검색하여 해당 커서 이동방향에 대응되는 다른 오브젝트 영역정보와 관련된 오브젝트를 활성화하도록 하는 제어명령을 상기 재생부로 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 재생장치에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 기록매체.
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