KR100526994B1 - 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법 - Google Patents

캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법 Download PDF

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
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    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Abstract

본 발명은 상기 캐릭터를 포함한 프로그램이 상기 개인 휴대 단말기에 설치단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하고, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 움직이는 상기 캐릭터가 상기 사용자에게 문자 및 음성을 제공하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 개인 휴대 단말기에 설치된 캐릭터를 개인 휴대 단말기의 프로그램들에 링크시키고, 상기 링크된 프로그램의 사용 정도에 따라 움직이는 캐릭터가 개인 휴대 단말기 사용자에게 문자 및 음성을 제공함으로써, 개인 휴대 단말기 사용자에게 명확한 정보를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 개인 휴대 단말기의 사용 빈도에 따라 캐릭터를 육성시킴으로써, 개인 휴대 단말기의 사용 빈도를 높일 수 있다.

Description

캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법{METHOD OF MANAGING PERSONAL DIGITAL ASSISTANTS USING CHARACTER}
본 발명은 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 관한 것이다.
개인의 업무상 약속이나 처리일정 또는 가정에서의 경조사, 대소사 내용 및 일자 또는 물건구매를 위한 목록 등을 관리하기 위하여 주로 사용되는 방식은 메모지에 기록하거나 달력의 해당 날짜에 표시하는 것이다. 그러나 이러한 기록방식은 메모지나 달력을 분실할 가능성이 높아서 관리에 어려움을 가지고 있다. 또한 타인이 메모지나 달력에 기재된 용이하게 내용을 볼 수 있기 때문에 중요한 사업상의 약속을 메모하여 관리하기에 어려움이 있었다.
최근, 이러한 불편함을 해소하기 위하여 사무실이나 가정에 널리 보급된 컴퓨터나 PDA의 이용이 증가하고 있다. 그러나 컴퓨터에 설치된 프로그램을 이용하여 일정관리 또는 구매 목록등을 작성하는 경우에는 컴퓨터의 비휴대성, 이동 불가능성 때문에 사용에 많은 제약을 받고 있다.
따라서, 이러한 컴퓨터의 제약성 때문에, 최근에는 개인 휴대 단말기를 많이 이용하고 있다. 그러나, 종래의 개인 휴대 단말기는, 예를 들어 도 1에 나타낸 바와 같이 자신의 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)에서는 오늘의 할일, 스케쥴관리 주소록 관리 등을 입력할 수 있다. 그러나, 종래의 일부 개인 휴대 단말기에서는 정해진 시간이 되어도, 개인 휴대 단말기 사용자가 상기 서비스로 들어가야만 자신의 일정을 확인할 수 있는 구조로 되어 있어, 개인 휴대 단말기의 사용 빈도가 그다지 많지 않은 문제점이 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 행해진 것으로, 개인 휴대 단말기에 설치된 캐릭터를 개인 휴대 단말기의 프로그램들에 링크시키고, 상기 링크된 프로그램의 사용 정도에 따라 움직이는 캐릭터가 개인 휴대 단말기 사용자에게 문자 및 음성을 제공하여, 개인 휴대 단말기 사용자에게 명확한 정보를 제공할 수 있는 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 개인 휴대 단말기의 사용 빈도에 따라 캐릭터를 육성시켜, 개인 휴대 단말기의 사용 빈도를 높일 수 있는 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법으로서, 상기 캐릭터를 포함한 프로그램이 상기 개인 휴대 단말기에 설치되어, 상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하고, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 움직이는 상기 캐릭터가 상기 사용자에게 문자 및 음성을 제공한다.
또한, 본 발명의 개인 휴대 단말기의 관리 방법은, 상기 캐릭터를 포함한 프로그램을 상기 개인 휴대 단말기에 설치하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하고, 상기 캐릭터가 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계; 상기 캐릭터가 클릭된 경우, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계; 및 상기 캐릭터가 클릭되지 않은 경우, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계는, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터에 링크된 프로그램들을 표시하는 프로그램 메뉴창을 상기 캐릭터의 상하좌우 방향중 어느 한 방향으로 디스플레이하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가, 상기 프로그램들이 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 상기 클릭된 프로그램을 실행하고, 상기 캐릭터가 상기 프로그램에 관한 정보를 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및 상기 개인 휴대 단말기가, 상기 프로그램 메뉴창이 설정되는지 어떤지를 식별하여 상기 설정에 따라 상기 프로그램 메뉴창을 설정하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계는, 상기 개인 휴대 단말기가, 일시, 장소, 주요 일정 체크 및 일정 알림 시간을 포함하는 일정이 입력되는지 어떤지를 검출하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 상기 입력된 일정을 상기 개인 휴대 단말기의 메모리부에 저장하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인일정 정보관리 서비스를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하는 경우, 상기 개인일정 정보관리 서비스와 함께, 상기 캐릭터를 통해 주요 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 현재 시간과 상기 일정 알림 시간을 비교하여 상기 일정 알림 시간에 해당되는 일정을 상기 캐릭터를 통해 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및 상기 개인 휴대 단말기가 일정기간 동안 상기 일정의 성취, 예정 및 취소에 관한 일정 성취도를 검색하여, 상기 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 일정기간 동안 상기 일정의 성취, 예정 및 취소에 관한 일정 성취도를 검색하여, 상기 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계는, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 일정 성취도가 디스플레이되는지 어떤지를 식별하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 일정 기간동안 상기 사용자의 일정 성취도를 산출하는 단계; 및 상기 개인 휴대 단말기가 상기 산출된 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 캐릭터는 동물, 식물, 아바타 및 건물 캐릭터중 어느 하나의 캐릭터이다.
더욱이, 본 발명은 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법으로서, 상기 캐릭터를 포함한 프로그램이 상기 개인 휴대 단말기에 설치되어, 상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 링크되고, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 움직이는 상기 캐릭터가 상기 사용자에게 문자 및 음성을 제공함과 더불어, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 상기 캐릭터를 육성한다.
또한, 본 발명의 개인 휴대 단말기의 관리 방법은, 상기 캐릭터를 포함한 프로그램을 상기 개인 휴대 단말기에 설치하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하고, 상기 캐릭터가 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계; 상기 캐릭터가 클릭된 경우, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계; 상기 캐릭터가 클릭되지 않은 경우, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및 상기 개인 휴대 단말기가 상기 프로그램들의 사용 상태를 검출하여, 상기 프로그램들의 사용 상태에 따라 상기 캐릭터를 육성하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 프로그램들의 사용 상태를 검출하여, 상기 프로그램들의 사용 상태에 따라 상기 캐릭터를 육성하는 단계는, 상기 개인 휴대 단말기가 자신의 사용 정도와 캐릭터 관리 정도를 검출하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 상기 사용 정도와 상기 캐릭터 관리 정도에 따라 상기 캐릭터 상태를 제어하는 단계; 및 상기 개인 휴대 단말기가 캐릭터와 캐릭터 상품을 제공하는 콘텐츠 프로바이더에 접속하여 캐릭터와 캐릭터 상품을 구매하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 캐릭터 상태는 상기 캐릭터의 발육 정도, 외모 및 충성심이다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 콘텐츠 프로바이더에 접속하여 캐릭터와 캐릭터 상품을 구매하는 단계는, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 콘텐츠 프로바이더에 접속하는지 어떤지를 상기 콘텐츠 프로바이더가 검출하는 단계; 상기 콘텐츠 프로바이더가 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 캐릭터와 캐릭터 상품을 디스플레이하는 단계; 상기 개인 휴대 단말기가 캐릭터 또는 캐릭터 상품을 구매하는지 어떤지를 상기 콘텐츠 프로바이더가 식별하는 단계; 및 상기 콘텐츠 프로바이더가 상기 캐릭터 또는 캐릭터 상품을 상기 개인 휴대 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법에 있어서, 상기 콘텐츠 프로바이더는 캐릭터가 저장된 캐릭터 데이터베이스와, 상기 캐릭터 상품이 저장된 캐릭터 상품 데이터베이스를 포함한다.
또한, 본 발명은 본 발명에 따른 개인 휴대 단말기의 관리 방법을 실행하는, 상기 캐릭터를 포함하는 프로그램이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세하게 설명한다.
(제 1 실시예)
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 휴대 단말기를 관리하는 캐릭터를 포함한 프로그램이 설치된 개인 휴대 단말기를 보여주는 예시도이다.
도 2에 있어서, 우선, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기(10)를 관리하는 캐릭터(30)를 포함한 프로그램이 설치되어, 개인 휴대 단말기(10)의 사용자가 상기 캐릭터(30)를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기(10)의 프로그램들이 실행되도록, 캐릭터(30)에 프로그램들을 링크시킨다.
이 캐릭터(30)는 링크된 프로그램의 사용 정도에 따라 움직이고, 또한 사용자에게 프로그램에 관한 문자 및 음성을 제공한다. 예를 들면, 도 2에 나타낸 바와 같이, 개인 휴대 단말기(10) 사용자가 터치 팬(도시하지 않음) 등을 이용하여 캐릭터(30)를 클릭하면, 캐릭터(30)의 상하좌우 방향으로 캐릭터(30)에 링크된 프로그램 메뉴창(40)이 표시되고, 링크된 프로그램들중 어느 하나를 클릭하면, 예를 들어 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)를 선택하면, 개인일정 정보관리 서비스 화면창이 개인 휴대 단말기(10)의 표시부(20)에 디스플레이되고, 주요 일정이 캐릭터(30)를 통해 문자 및 음성으로 개인 휴대 단말기(10) 사용자에게 제공된다. 또한, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기(10) 사용자가 입력한 일정을 조회하여 해당 일시에 캐릭터(30)가 일정을 문자 및 음성으로 사용자에게 제공한다. 이것에 대해서는 도 4 내지 도 8을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
여기서, 캐릭터(30)에 링크되는 개인 휴대 단말기(10)의 프로그램들은 도 2에 나타낸 것으로 한정되지 않고, 개인 휴대 단말기(10) 사용자가 프로그램 링크를 설정할 수 있다. 즉, 개인 휴대 단말기(10) 사용자가 추가하고자 하는 또는 제거하고자 하는 프로그램을 자유롭게 설정할 수 있다.
또한, 상기 예에서 개인 휴대 단말기(10) 사용자가 "전원"을 선택하면, 도 9에 나타낸 바와 같이, 캐릭터(30)가 개인 휴대 단말기(10)의 전원 상태를 표시부(20)에 디스플레이함과 더불어, 전원 상태를 음성으로도 사용자에게 제공한다.
본 실시예에서는 개인 휴대 단말기(10)를 관리하는 캐릭터(30)로서 강아지를 이용하였지만 그것만으로 한정되지 않는 점에 유념하기 바란다. 예를 들면, 캐릭터(30)는 강아지 이외에, 동물, 식물, 아바타 건물 캐릭터 등이 가능하다.
또한, 개인 휴대 단말기(10)의 표시부(20)에는 일정을 표시하는 시간창(51)과 스케쥴창(52)이 디스플레이된다. 시간창(41)에는 일정 시간이 표시되고, 스케쥴창(42)에는 시간창(41)에 디스플레이된 시간에 해당되는 일정을 디스플레이한다.
본 실시예에서는 개인 휴대 단말기(10)의 표시부(20)에 도 2와 같이 디스플레이되도록 설정하였지만, 도 2와 같은 설정으로 한정되지 않고, 개인 휴대 단말기(10) 사용자가 다양하게 설정할 수 있음을 유념하기 바란다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 3에 있어서, 우선 개인 휴대 단말기 사용자는 개인 휴대 단말기를 관리할 수 있는 캐릭터를 포함한 프로그램을 개인 휴대 단말기에 설치한다(S310).
단계 S320에서, 개인 휴대 단말기(도 2를 참조; 10)는 개인 휴대 단말기(10)의 프로그램들을 캐릭터(도 2를 참조; 30)에 링크시킨다.
단계 S330에서, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 개인 휴대 단말기(10)의 표시부(도 2를 참조; 20)에 디스플레이된 캐릭터(30)를 클릭하는지 어떤지를 식별한다.
단계 S330에서 사용자가 캐릭터(30)를 클릭한 경우, 단계 S341에서 개인 휴대 단말기(10)는 캐릭터(30)에 링크된 프로그램을 캐릭터(30)의 상하좌우 방향중 어느 한 방향으로 프로그램 메뉴창(40)을 디스플레이한다.
단계 S342에서, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 프로그램 메뉴창(40)을 클릭하는지 어떤지를 식별한다.
단계 S342에서 프로그램 메뉴창(40)이 클릭된 경우, 단계 343에서 개인 휴대 단말기(10)는 해당 프로그램을 실행하고, 캐릭터(30)가 프로그램에 관한 정보를 문자 및 음성으로 제공한다.
단계 S342에서 프로그램 메뉴창(40)이 클릭되지 않은 경우에는 단계 S351이 실행된다.
단계 S344에서, 개인 휴대 단말기(10)는 사용자가 프로그램 메뉴창(40)을 설정하는지 어떤지를 식별하여, 설정하는 경우, 단계 S345에서 개인 휴대 단말기(10)는 설정 메뉴창(도시하지 않음)을 표시부(20)에 디스플레이한다.
단계 S330에서 캐릭터(30)가 클릭되지 않은 경우, 단계 S351에서 개인 휴대 단말기(10)는 메모리에 저장된 개인일정 정보를 검색하여, 상기 일정에 해당되는 시간에 캐릭터(30)가 일정을 문자 및 음성으로 제공한다(S352).
단계 S351 및 단계 S352에 대해서는 도 8을 참조하여 보다 상세하게 설명된다.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)의 일일 일정관리 화면창을 보여주는 예시도이고, 도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)의 한주 일정관리 화면창을 보여주는 예시도이고, 도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)의 한달 일정관리 화면창을 보여주는 예시도이며, 도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보 관리 서비스(PIMS)의 일정 성취도를 보여주는 예시도이다.
우선, 도 4에 있어서 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기(10)의 메모리부(도시하지 않음)에 저장된 일일 개인일정을 시간별로 소트하여 표시부(20)에 디스플레이한다. 본 실시예에서는 일일 개인일정을 시간별로 소트하였지만, 그것만으로 한정되지 않고, 예를 들어 장소별, 목적별 등으로 소트할 수 있다. 또한, 도 4에서는 일일 개인일정을 하향(Top-down) 방식으로 디스플레이하였지만, 좌우(Left-right) 방식으로 디스플레이하여도 무방하다.
또한, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 새로운 일정을 입력하는지 어떤지를 식별하여, 새로운 일정이 입력된 경우, 이를 메모리부에 저장한다. 이 때, 입력되는 일정은 날짜, 시간, 장소, 주요 일정 체크(이것은 사용자가 입력한 당일의 일정중 주요 일정을 캐릭터가 제공하기 위한 것임), 일정 알림 시간(이것은 캐릭터가 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 시간을 설정하기 위한 것임) 등이 입력된다.
따라서, 개인 휴대 단말기(10)는 캐릭터(30)를 통해 주요 일정을 문자 및 음성으로 제공한다. 또한, 개인 휴대 단말기(10)는 현재 시간과 일정 알림 시간을 비교하여 일정 알림 시간이 된 경우, 일정 알림 시간에 해당되는 일정을 캐릭터를 통해 문자 및 음성으로 제공한다.
더욱이, 개인 휴대 단말기(10)는 도 7에 나타낸 바와 같이, 일정 기간(예를 들어, 하루, 한주, 한달 등)동안의 일정 성취도를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 도 7에 나타낸 바와 같이, 2003년 7월 14일부터 7월 20일의 한주 동안, A사와 C사의 만남은 성취되었고, B사와의 만남의 취소되었으며, D사와의 만남은 아직 만나지 않았기 때문에, 성취는 50%, 예정은 25%, 취소는 25%와 같이 일정 성취도를 산출하고, 산출된 일정 성취도를 그래프와 퍼센트로 디스플레이한다.
또한, 도 5에 있어서 개인 휴대 단말기(10)는 한주의 개인일정을 표시부(20)에 디스플레이하고, 캐릭터(30)를 통해 당일의 주요 일정을 문자 및 음성으로 제공하며, 도 6에 있어서 개인 휴대 단말기(10)는 한달의 개인일정을 표시부(20)에 디시플레이하고, 캐릭터(30)를 통해 당일의 주요 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 것을 제외하고는 도 4와 동일하기 때문에, 상세한 설명은 생략한다.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보 관리 서비스(PIMS)의 관리 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 8에 있어서, 개인 휴대 단말기(도 2를 참조; 10)는 새로운 일정이 입력되는지 어떤지를 식별하여(S810), 새로운 일정이 입력된 경우, 입력된 일정을 개인 휴대 단말기(10)의 메모리부에 저장한다(S811).
그리고, 단계 S812에서 개인 휴대 단말기(10)는 사용자가 일정 관리를 개인 휴대 단말기(10)의 표시부(20)에 디스플레이하는지 어떤지를 식별하여, 일정 관리를 표시부(20)에 디스플레이하는 경우, 개인 휴대 단말기(10)는 메모리부(도시하지 않음)에 저장된 일정을 소트하여 표시부(20)에 디스플레이하고(S813), 그렇지 않은 경우, 다른 화면을 표시부(20)에 디스플레이한다(S814).
단계 S815에서, 개인 휴대 단말기(10)는 당일의 주요 일정을 캐릭터(30)를 통해 문자 및 음성으로 제공한다.
단계 S816에서, 개인 휴대 단말기(10)는 메모리부에 저장된 일정의 알림 시간을 검색하고, 단계 S817에서 현재 시간이 일정 알림 시간인지를 식별한다.
단계 S817에서 현재 시간이 일정 알림 시간이 아닌 경우에는 단계 S816으로 되돌아가 계속 현재 시간이 일정 알림 시간인지를 식별하고, 단계 S817에서 현재 시간이 일정 알림 시간인 경우, 단계 S818에서 개인 휴대 단말기(10)는 캐릭터(30)를 통해 해당 일정을 문자 및 음성으로 제공한다.
더욱이, 단계 S819에서 개인 휴대 단말기(10)는 일정 성취도가 표시부(20)에 디스플레이되는지 어떤지를 식별하여, 일정 성취도가 표시부(20)에 디스플레이되는 경우, 도 7에 나타낸 바와 같이, 일정 기간(예를 들어, 하루, 한주, 한달 등)동안의 일정 성취도를 산출하고(S820), 산출된 일정 성취도를 표시부(20)에 디스플레이한다(S821).
(제 2 실시예)
제 2 실시예는 개인 휴대 단말기의 사용 정도에 따라 캐릭터를 육성하고, 캐릭터를 육성하는데 필요한 캐릭터 상품을 콘텐츠 프로바이더로부터 구매할 수 있는 점이 제 1 실시예와 상이하고, 그외는 제 1 실시예와 동일하기 때문에 상세한 설명은 생략한다.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 시스템을 보여주는 개략적인 블록도이고, 도 12는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 개인 휴대 단말기의 사용 정도와 캐릭터 관리 정도에 따른 캐릭터 육성을 보여주는 예시도이다.
도 10에 있어서, 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 시스템은 개인 휴대 단말기(10), 이동 통신사(60) 및 콘텐츠 프로바이더(70)를 포함한다.
콘텐츠 프로바이더(70)는 개인 휴대 단말기 사용자에게 다양한 캐릭터를 제공하고, 더욱이 캐릭터를 육성하는데 필요한 캐릭터 상품을 제공하는 것으로, 캐릭터 데이터베이스(71)와 캐릭터 상품 데이터베이스(72)를 포함한다.
개인 휴대 단말기 사용자는 개인 휴대 단말기(10)를 이용하여 콘텐츠 프로바이더(70)에 이동 통신사(60)를 통해 무선으로 접속하여, 새로운 캐릭터를 구매하고, 또한 캐릭터를 육성하는데 필요한 캐릭터 상품(도 12를 참조; 80)을 구매할 수 있다. 예를 들면, 캐릭터가 동물, 특히 강아지인 경우에 도 12에 나타낸 바와 같이, 캐릭터 상품(80)으로서는 자동 물병, 사료, 간식, 비스켓 등이 포함된다.
또한, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 개인 휴대 단말기(10)를 사용한 사용 정도를 검출하고, 이에 따라 캐릭터를 육성시킨다. 예를 들면, 도 12에 나타낸 바와 같이 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 개인 휴대 단말기(10)를 사용한 사용 정도를 검출하고, 또한 개인 휴대 단말기 사용자가 캐릭터에게 먹이를 제공하는 정도를 검출하여, 이에 따라 캐릭터의 발육 상태를 제어한다. 또한, 개인 휴대 단말기(10)는 개인일정 정보관리 서비스의 약속 이행과 캐릭터의 관리 정도에 따라 캐릭터의 외모를 제어한다. 더욱이, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 개인 휴대 단말기(10)를 사용한 사용 정도에 따라 캐릭터의 충성심을 제어한다.
이동 통신사(60)는 개인 휴대 단말기 사용자에게 캐릭터 및 캐릭터 상품 구매 과금과 정액요금을 부과하게 된다.
도 11은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 11에 있어서, 개인 휴대 단말기(도 10을 참조; 10)는 개인 휴대 단말기 사용자가 개인 휴대 단말기(10)를 사용한 사용 정도와 캐릭터 관리 정도를 검출한다(S910).
단계 S911에서, 개인 휴대 단말기(10)는 개인 휴대 단말기(10)의 사용 정도와 캐릭터의 관리 정도에 따라 캐릭터의 발육 정도, 외모, 충성심을 제어한다.
단계 S912에서, 콘텐츠 프로바이더(70)는 개인 휴대 단말기(10)가 접속되는지 어떤지를 식별하고, 개인 휴대 단말기(10)가 접속된 경우, 개인 휴대 단말기(10)의 표시부에 캐릭터와 캐릭터 상품을 디스플레이한다(S913).
단계 S914에서, 콘텐츠 프로바이더(70)는 개인 휴대 단말기 사용자가 캐릭터를 구매하는지 어떤지를 식별하고, 캐릭터를 구매한 경우, 해당 캐릭터를 이동 통신사(60)를 통해 구매자의 개인 휴대 단말기(10)로 전송한다(S915).
또한, 단계 S916에서 콘텐츠 프로바이더(70)는 개인 휴대 단말기 사용자가 캐릭터 상품을 구매하는지 어떤지를 식별하고, 캐릭터 상품을 구매한 경우, 해당 캐릭터 상품을 이동 통신사(60)를 통해 구매자의 개인 휴대 단말기(10)로 전송한다(S917).
상기 실시예들에서는 개인 휴대 단말기를 이용하여 본 발명을 설명하였지만, 그것만으로 한정되지 않다. 예를 들면, 본 발명은 이동 단말기(휴대폰), 컴퓨터 등과 같이 표시부와 입력부를 포함하는 모든 단말기에 적용할 수 있다.
상기에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 개인 휴대 단말기에 설치된 캐릭터를 개인 휴대 단말기의 프로그램들에 링크시키고, 상기 링크된 프로그램의 사용 정도에 따라 움직이는 캐릭터가 개인 휴대 단말기 사용자에게 문자 및 음성을 제공함으로써, 개인 휴대 단말기 사용자에게 명확한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 개인 휴대 단말기의 사용 빈도에 따라 캐릭터를 육성시킴으로써, 개인 휴대 단말기의 사용 빈도를 높일 수 있다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대하여 나타내고 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.
도 1은 종래의 개인 휴대 단말기에서의 개인일정 정보관리 서비스를 보여주는 예시도.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 휴대 단말기를 관리하는 캐릭터를 포함한 프로그램이 설치된 개인 휴대 단말기를 보여주는 예시도.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 동작을 보여주는 흐름도.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)의 일일 일정관리 화면창을 보여주는 예시도.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)의 한주 일정관리 화면창을 보여주는 예시도.
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보관리 서비스(PIMS)의 한달 일정관리 화면창을 보여주는 예시도.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보 관리 서비스(PIMS)의 일정 성취도를 보여주는 예시도.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인일정 정보 관리 서비스(PIMS)의 관리 동작을 보여주는 흐름도.
도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 전원 관리를 보여주는 예시도.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 시스템을 보여주는 개략적인 블록도.
도 11은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 동작을 보여주는 흐름도.
도 12는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 개인 휴대 단말기의 사용 정도와 캐릭터 관리 정도에 따른 캐릭터 육성을 보여주는 예시도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 개인 휴대 단말기 20 : 표시부
30 : 캐릭터 40 : 프로그램 메뉴창
51 : 시간창 52 : 스케쥴창
60 : 이동 통신사 70 : 콘텐츠 프로바이더
71 : 캐릭터 데이터베이스 72 : 캐릭터 상품 데이터베이스

Claims (17)

  1. 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법으로서:
    상기 캐릭터를 포함한 프로그램이 상기 개인 휴대 단말기에 설치되어, 상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하고, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 움직이는 상기 캐릭터가 상기 사용자에게 문자 및 음성을 제공하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법은:
    상기 캐릭터를 포함한 프로그램을 상기 개인 휴대 단말기에 설치하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하고, 상기 캐릭터가 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계;
    상기 캐릭터가 클릭된 경우, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계; 및
    상기 캐릭터가 클릭되지 않은 경우, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터에 링크된 프로그램들을 표시하는 프로그램 메뉴창을 상기 캐릭터의 상하좌우 방향중 어느 한 방향으로 디스플레이하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가, 상기 프로그램들이 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 클릭된 프로그램을 실행하고, 상기 캐릭터가 상기 프로그램에 관한 정보를 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가, 상기 프로그램 메뉴창이 설정되는지 어떤지를 식별하여 상기 설정에 따라 상기 프로그램 메뉴창을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가, 일시, 장소, 주요 일정 체크 및 일정 알림 시간을 포함하는 일정이 입력되는지 어떤지를 검출하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 입력된 일정을 상기 개인 휴대 단말기의 메모리부에 저장하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인일정 정보관리 서비스를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하는 경우, 상기 개인일정 정보관리 서비스와 함께, 상기 캐릭터를 통해 주요 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 현재 시간과 상기 일정 알림 시간을 비교하여 상기 일정 알림 시간에 해당되는 일정을 상기 캐릭터를 통해 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가 일정기간 동안 상기 일정의 성취, 예정 및 취소에 관한 일정 성취도를 검색하여, 상기 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 일정기간 동안 상기 일정의 성취, 예정 및 취소에 관한 일정 성취도를 검색하여, 상기 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 일정 성취도가 디스플레이되는지 어떤지를 식별하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 일정 기간동안 상기 사용자의 일정 성취도를 산출하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 산출된 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는 동물, 식물, 아바타 및 건물 캐릭터중 어느 하나 캐릭터인 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  7. 캐릭터를 이용한 개인 휴대 단말기의 관리 방법으로서:
    상기 캐릭터를 포함한 프로그램이 상기 개인 휴대 단말기에 설치되어, 상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 링크되고, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 움직이는 상기 캐릭터가 상기 사용자에게 문자 및 음성을 제공함과 더불어, 상기 링크된 프로그램의 사용 상태에 따라 상기 캐릭터를 육성하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기의 관리 방법은:
    상기 캐릭터를 포함한 프로그램을 상기 개인 휴대 단말기에 설치하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기의 사용자가 상기 캐릭터를 클릭하여 상기 개인 휴대 단말기의 프로그램들이 실행되도록 상기 프로그램들을 링크하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하고, 상기 캐릭터가 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계;
    상기 캐릭터가 클릭된 경우, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계;
    상기 캐릭터가 클릭되지 않은 경우, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 프로그램들의 사용 상태를 검출하여, 상기 프로그램들의 사용 상태에 따라 상기 캐릭터를 육성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 링크된 프로그램 메뉴창을 상기 표시부에 디스플레이하고 상기 프로그램을 실행하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 캐릭터에 링크된 프로그램들을 표시하는 프로그램 메뉴창을 상기 캐릭터의 상하좌우 방향중 어느 한 방향으로 디스플레이하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가, 상기 프로그램들이 클릭되는지 어떤지를 식별하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 클릭된 프로그램을 실행하고, 상기 캐릭터가 상기 프로그램에 관한 정보를 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가, 상기 프로그램 메뉴창이 설정되는지 어떤지를 식별하여 상기 설정에 따라 상기 프로그램 메뉴창을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인 휴대 단말기에 저장된 일정을 검색하여 해당 시간에 상기 캐릭터를 통해 상기 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가, 일시, 장소, 주요 일정 체크 및 일정 알림 시간을 포함하는 일정이 입력되는지 어떤지를 검출하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 입력된 일정을 상기 개인 휴대 단말기의 메모리부에 저장하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 개인일정 정보관리 서비스를 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 디스플레이하는 경우, 상기 개인일정 정보관리 서비스와 함께, 상기 캐릭터를 통해 주요 일정을 문자 및 음성으로 제공하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 현재 시간과 상기 일정 알림 시간을 비교하여 상기 일정 알림 시간에 해당되는 일정을 상기 캐릭터를 통해 문자 및 음성으로 제공하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가 일정기간 동안 상기 일정의 성취, 예정 및 취소에 관한 일정 성취도를 검색하여, 상기 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 일정기간 동안 상기 일정의 성취, 예정 및 취소에 관한 일정 성취도를 검색하여, 상기 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 일정 성취도가 디스플레이되는지 어떤지를 식별하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 일정 기간동안 상기 사용자의 일정 성취도를 산출하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 산출된 일정 성취도를 상기 표시부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  12. 제 8항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 프로그램들의 사용 상태를 검출하여, 상기 프로그램들의 사용 상태에 따라 상기 캐릭터를 육성하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가 자신의 사용 정도와 캐릭터 관리 정도를 검출하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 사용 정도와 상기 캐릭터 관리 정도에 따라 상기 캐릭터 상태를 제어하는 단계; 및
    상기 개인 휴대 단말기가 캐릭터와 캐릭터 상품을 제공하는 콘텐츠 프로바이더에 접속하여 캐릭터와 캐릭터 상품을 구매하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 캐릭터 상태는 상기 캐릭터의 발육 정도, 외모 및 충성심인 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 개인 휴대 단말기가 상기 콘텐츠 프로바이더에 접속하여 캐릭터와 캐릭터 상품을 구매하는 단계는:
    상기 개인 휴대 단말기가 상기 콘텐츠 프로바이더에 접속하는지 어떤지를 상기 콘텐츠 프로바이더가 검출하는 단계;
    상기 콘텐츠 프로바이더가 상기 개인 휴대 단말기의 표시부에 캐릭터와 캐릭터 상품을 디스플레이하는 단계;
    상기 개인 휴대 단말기가 캐릭터 또는 캐릭터 상품을 구매하는지 어떤지를 상기 콘텐츠 프로바이더가 식별하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 프로바이더가 상기 캐릭터 또는 캐릭터 상품을 상기 개인 휴대 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 콘텐츠 프로바이더는 캐릭터가 저장된 캐릭터 데이터베이스와, 상기 캐릭터 상품이 저장된 캐릭터 상품 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  16. 제 7항에 있어서, 상기 캐릭터는 동물, 식물, 아바타 및 건물 캐릭터중 어느 하나의 캐릭터인 것을 특징으로 하는 개인 휴대 단말기의 관리 방법.
  17. 상기 청구항중 어느 한 항에 따른 개인 휴대 단말기의 관리 방법을 실행하는, 상기 캐릭터를 포함하는 프로그램.
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