KR100519534B1 - 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법에 관한 것으로, 하나의 섹터를 다수의 블럭으로 분할하고, 하나의 섹터에 대해 소거를 실시한 후 소거 검증 결과 소거에 실패한 섹터에 대해 블럭 단위로 소거 검증을 실시하며, 각 블럭에 대한 소거 검증 결과 성공한 블럭에 대해서 포스트 프로그램 및 검증을 실시하고, 실패한 블럭에 대해서만 재소거를 실시함으로써 소거 속도에 따른 셀의 소거 분포의 확장을 방지하여 소자의 신뢰성을 향상시킬 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법이 제시된다.

Description

플래쉬 메모리 소자의 소거 방법{Method of erasing a flash memory device}
본 발명은 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법에 관한 것으로, 특히 하나의 섹터를 다수의 블럭으로 분할하고, 하나의 섹터에 대해 소거를 실시한 후 소거 검증 결과 소거에 실패한 섹터에 대해 블럭 단위로 소거 검증을 실시하며, 각 블럭에 대한 소거 검증 결과 성공한 블럭에 대해서 포스트 프로그램 및 검증을 실시하고, 실패한 블럭에 대해서만 재소거를 실시함으로써 소거 속도에 따른 셀의 소거 분포의 확장을 방지하여 소자의 신뢰성을 향상시킬 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법에 관한 것이다.
일반적인 스택 게이트형 플래쉬 메모리 소자는 프리 프로그램 및 검증, 소거 및 검증, 그리고 포스트 프로그램 및 검증 과정에 의해 소거를 실시한다. 이와 같은 과정은 섹터 단위로 실시되는데, 섹터 단위의 소거를 실시한 후의 소거 분포를 도 1에 나타내었다. 도 1은 셀의 문턱 전압에 따른 셀수를 나타낸 셀의 분포 그래프로서, 소정의 문턱 전압을 가진 셀을 정상 소거 셀이라고 할 때 정상 소거 셀보다 높은 문턱 전압을 가지는 느리게 소거된 셀이 존재하는 반면, 정상 소거 셀보다 낮은 문턱 전압을 가지는 상대적으로 빠르게 소거된 셀들이 존재하게 된다. 이렇게 소거 문턱 전압의 분포가 차이남에 따라 느리게 소거된 셀들이 존재하는 경우 이러한 셀들의 재소거에 따라 정상적이거나 혹은 빠른 소거 특성을 가지는 셀들은 재소거에 의한 소거 스트레스를 더 받게 된다. 따라서, 정상적으로 소거된 셀이나 빠르게 소거된 셀 모두 과도 소거되어 비트라인 누설을 증가시키는 원인이 된다.
과도 소거로 인한 비트라인 누설의 증가는 같은 비트라인의 셀을 독출할 경우 프로그램된 셀을 소거된 셀로 오독출하는 현상을 초래한다. 또한, 과도 소거로 인한 비트라인 누설의 증가는 프로그램을 실시할 때 드레인의 전류 증가로 전력 손실을 야기하게 되어 궁극적으로 드레인 바이어스가 저하되므로 프로그램이 되지 않는 현상이 발생하게 된다. 이러한 현상 때문에 소거 셀의 분포를 가능한한 좁게 하는 것이 좋다.
소거 셀의 분포가 좁은 경우 느리게 소거된 셀에 의하여 정상적으로 소거된 셀 또는 빠르게 소거된 셀이 소거 스트레스를 받는다고 하여도 문턱 전압이 조금 낮아지는 경우는 있더라도 과도 소거된 셀이 될 확률은 그만큼 감소하기 때문에 과도 소거로 인한 비트라인 누설의 증가를 감소시킬 수 있다.
그런데, 종래의 플래쉬 메모리 셀의 소거 방법은 상기한 바와 같이 섹터 단위로 실시하기 때문에 소거 셀의 분포를 줄이는데 한계가 있다.
본 발명의 목적은 느리게 소거된 셀과 빠르게 소거된 셀에 의한 소거 셀 분포의 확장을 방지하여 비트라인 누설을 줄일 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 플래쉬 메모리 소자의 섹터를 다수의 블럭으로 분할하여 소거되지 않은 블럭을 별도로 소거함으로써 소거 셀 분포의 확장을 방지하여 비트라인 누설을 줄일 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법을 제공하는데 있다.
본 발명에서는 섹터를 다수의 블럭으로 분할한 후 각 블럭의 소거 정도를 비교하기 위해 센스 앰프등과 같은 비교기를 각 소거 블럭에 설치하고 섹터 소거 후 각 블럭에서 발생하는 비트라인 전류를 비교하여 가장 소거 속도가 빠른 블럭을 찾아낸다. 그 이후 소거 속도가 가장 빠른 블럭을 제외한 나머지 블럭을 재소거 한다. 재소거 후 각 블럭의 비트라인 전류를 다시 비교하여 빠른 소거 블럭을 제외한 다른 블럭을 재소거한다. 이와 같은 방법을 되풀이하여 빠른 소거 블럭이 소거 스트레스에 의해 과도 소거되는 현상을 최소화한다.
본 발명에 따른 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법은 워드라인의 분할에 의해 다수의 블럭으로 분할된 섹터에 대해 프리 프로그램 및 검증을 실시하고 그 결과에 성공한 섹터에 대하여 소거 및 검증을 실시하는 단계와, 상기 소거 검증에 성공한 섹터에 대하여 포스트 프로그램 및 검증을 실시하는 단계와, 상기 소거 검증에 실패한 섹터에 대하여 상기 각 블럭의 소거 검증을 순차적으로 실시하는 단계와, 상기 각 블럭에 대한 소거 검증 결과 성공한 블럭에 대하여 포스트 프로그램 및 검증을 실시하고, 그 결과 성공한 블럭의 어드레스를 기억하는 단계와, 상기 각 블럭에 대한 소거 검증 결과 실패한 블럭에 대하여 실패한 블럭의 어드레스를 기억하는 단계와, 상기 소거 검증에 성공한 블럭의 어드레스와 실패한 블럭의 어드레스를 전체 블럭의 어드레스와 비교하여 모든 블럭이 소거 검증에 성공하였을 경우 소거 동작을 종료시키고, 소거 검증에 실패한 블럭에 대해서만 재소거를 실시한 후 상기 블럭 단위의 소거 검증, 포스트 프로그램 및 검증 과정을 실시하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2(a) 및 도 2(b)는 본 발명에 따른 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
우선, 본 발명에서는 하나의 섹터를 다수의 블럭으로 분할하여야 한다. 이때, 각 블럭의 구분은 소거 동작시에만 구분되면 된다. 따라서, 일반적인 플래쉬 메모리 소자의 구조에서 워드라인 구조는 그대로 사용하고, 트리플 웰만 분할하면 소거시 워드라인에는 바이어스가 인가되지만 선택되지 않은 블럭의 트리플 웰에는 바이어스가 인가되지 않으므로 특정 블럭만을 소거에서 제외할 수 있다.
그럼, 본 발명에 따른 몇개의 블럭으로 분할된 섹터를 소거하는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법을 설명한다.
프리 프로그램(101) 및 프리 프로그램 검증(102)을 실시하여 검증 성공된 셀에 대하여 소거(103)를 실시하고, 검증 실패된 셀들에 대해서 프리 프로그램(101)을 검증이 성공할 때까지 설정된 수만큼 반복한다. 소거 검증(104)을 실시하여 성공된 셀들에 대해서 포스트 프로그램(105) 및 포스트 프로그램 검증(106)을 실시한다. 포스트 프로그램(105) 및 검증(106)이 성공된 셀들에 대해서 소거 성공으로 판정하고, 포스트 프로그램 검증(106)이 실패한 셀들에 대해서 설정된 수동안 포스트 프로그램(105) 및 검증(106)을 실시한다.
상기 소거 검증(104) 결과 소거가 되지 않았을 경우 블럭 단위로 소거 검증을 실시한다. 즉, 제 1 블럭에 대한 소거 검증(107a)을 실시하고 제 1 블럭의 소거 검증이 성공하였을 경우 제 1 블럭에 대하여 포스트 프로그램(108) 및 포스트 프로그램 검증(109)을 설정된 수만큼 실시한다. 포스트 프로그램(108) 및 포스트 프로그램 검증(109)이 성공되었을 경우 성공된 블럭의 어드레스를 저장(110)한다. 한편, 제 1 블럭에 대한 소거 검증(107a)이 실패하였을 경우 제 2 블럭에 대한 소거 검증(107b)를 실시하고, 소거 검증 결과 성공되었을 경우 제 2 블럭에 대한 포스트 프로그램(108) 및 포스트 프로그램 검증(109)을 설정된 수만큼 실시한다. 이러한 과정을 분할된 블럭의 수만큼, 예를들어 제 8 블럭에 대해서 실시한다(107h). 제 1 내지 제 8 블럭에 대한 소거 검증(107a 내지 107h) 결과 소거 검증에 성공하지 못한 블럭의 어드레스를 저장한다(111). 그리고, 성공한 블럭의 어드레스(A)와 실패한 블럭의 어드레스(B)를 전체 블럭의 어드레스(T)에 따라 계산하여 전체 블럭의 어드레스(T)가 모두 소거 성공되었으면 소거 동작을 종료한다. 그러나, 실패한 블럭의 어드레스가 하나라도 있을 경우 실패한 블럭에 대해서만 소거 동작을 실시한다(103).
상기의 소거 방법에서 소거 검증 결과 실패된 블럭에 대해서는 해당 블럭의 워드라인을 그라운드시키고 비트라인을 연결하여 해당 블럭에서의 오프커런트(off current)를 측정한다. 또한, 각각의 블럭에서 측정된 전류를 비교하여 전류가 가장 큰 소거 블럭을 제외한 나머지 블럭을 소거시키면 된다.
상기와 같은 방법으로 소거를 실시하면 기존의 방식대로 섹터 소거를실시하였을 경우와 비교하여 빠른 소거 블럭이 소거 스트레스를 조금 받게 되고, 검증 성공된 블럭도 소거 스트레스를 덜 받게 되므로 느린 소거 비트에 의한 전체 소자 섹터의 분포를 크게 개선할 수 있게 된다.
본 발명의 다른 실시예로서, 트리플웰을 분할하는 것이 아니라 워드라인을 분할하여 소거 블럭을 분할함으로써 블럭별 소거 속도의 차이를 검출할 수 있다.
또한, 소거 블럭을 비트라인 방향이 아닌 워드라인 방향으로 분할할 수 있는데, 이 경우에는 분할에 의해 소거 블럭을 분할하지 않고 워드라인만을 선택하여 사용할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면 하나의 섹터를 몇개의 블럭으로 분할한 후 섹터 소거를 실시하고, 각 블럭의 소거 검증을 실시하여 소거 검증에서 실패한 블럭들에 대해서만 소거를 실시함으로써 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 빠르게 소거된 블럭의 경우 기존의 방법으로 소거를 실시하면 대부분 과도 소거되어 있으나 본 발명의 방식을 적용하면 소거 검증 후 소거 스트레스를 받지 않으므로 셀의 과도 소거를 방지할 수 있다.
둘째, 정상적인 소거 블럭의 경우 느린 소거 비트로 인하여 과도한 소거 스트레스를 받아야 하지만 이 경우도 마찬가지로 검증 성공 후 소거 스트레스를 받지 않기 때문에 느린 소거 블럭만을 소거할 수 있다.
따라서, 소거 동작시 빠르게 소거된 셀과 느리게 소거된 셀에 잇점을 가지고 있으므로 소거 분포를 상당 부분 개선할 수 있고, 이에 의해 비트라인 누설을 줄일 수 있다.
도 1은 플래쉬 메모리 소자의 소거 후 셀 분포를 나타낸 그래프.
도 2(a) 및 도 2(b)는 본 발명에 따른 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법을 설명하기 위한 흐름도.

Claims (3)

  1. 워드라인의 분할에 의해 다수의 블럭으로 분할된 섹터에 대해 프리 프로그램 및 검증을 실시하고 그 결과에 성공한 섹터에 대하여 소거 및 검증을 실시하는 단계와,
    상기 소거 검증에 성공한 섹터에 대하여 포스트 프로그램 및 검증을 실시하는 단계와,
    상기 소거 검증에 실패한 섹터에 대하여 상기 각 블럭의 소거 검증을 순차적으로 실시하는 단계와,
    상기 각 블럭에 대한 소거 검증 결과 성공한 블럭에 대하여 포스트 프로그램 및 검증을 실시하고, 그 결과 성공한 블럭의 어드레스를 기억하는 단계와,
    상기 각 블럭에 대한 소거 검증 결과 실패한 블럭에 대하여 실패한 블럭의 어드레스를 기억하는 단계와,
    상기 소거 검증에 성공한 블럭의 어드레스와 실패한 블럭의 어드레스를 전체 블럭의 어드레스와 비교하여 모든 블럭이 소거 검증에 성공하였을 경우 소거 동작을 종료시키고, 소거 검증에 실패한 블럭에 대해서만 재소거를 실시한 후 상기 블럭 단위의 소거 검증, 포스트 프로그램 및 검증 과정을 실시하는 것을 특징으로 하는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 섹터는 트리플 웰의 분할에 의해 다수의 블럭으로 분할되는 것을 특징으로 하는 플래쉬 메모리 소자의 소거 방법.
  3. 삭제
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