KR100490401B1 - TC(Thin-Client)환경에서 영상 처리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 TC(Thin Client) 환경에서 빠른 영상 처리 및 처리된 영상을 수신하기 위한 영상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다. TC 환경에서의 영상 처리 장치는 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치에 있어서, 상기 서버는 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링를 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 영상 처리수단을 포함한다. 본 발명에 따르면, TC 서버에서 소프트웨어적으로 처리하던 그래픽 부분을 하드웨어적으로 처리함으로서, TC 서버의 부하를 최소화 할 수 있고, TC 환경에서 동영상 재생 및 빠른 그래픽 처리가 가능해지는 효과를 창출한다.

Description

TC(Thin-Client)환경에서 영상 처리 장치 및 방법{Apparatus and method for processing image in thin-client environment}
본 발명은 TC(Thin Client) 환경에서 빠른 영상 처리 및 처리된 영상을 수신하기 위한 영상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
세계적인 시장 조사기관에 따르면 PC를 중심으로 이뤄지던 컴퓨팅 환경이 2004년이면 'NON-PC Appliance', 즉 정보가전 중심으로 바뀌게 된다고 밝혔다. 정보단말기의 숫자는 현재 1000만대에서 3년 내에 PC보다 많은 4700만대로 늘어날 것으로 보인다. 이미 우리의 컴퓨팅 환경은 신 클라이언트라는 바람을 타고 있다. 신(thin) 클라이언트란 말 그대로 가볍고 날씬한 단말기를 말한다. 그 동안 사무환경에서 업무공간의 한 모퉁이를 차지했던 크고 무거운 PC를 대체할 것으로 예상되는 정보단말기의 개념이다. 신 클라이언트의 크기는 대체로 키보드를 두드리는데 불편하지 않을 정도, 모양은 어떤 정형화된 형태가 아니라 제조업체에 따라 얼마든지 달라질 수 있을 것이다.
신 클라이언트 컴퓨팅은 PC의 외형만 바뀌는 게 아니라 그 방식부터 근본적으로 달라지게 된다. 신 클라이언트 컴퓨팅을 '서버 기반 컴퓨팅' 이라고도 하는데, 서버 기반이란 은행에 예금을 맡기듯 서버에 모든 Appliance을 두겠다는 뜻이다. 따라서 클라이언트의 메모리나 하드디스크 용량이 커야할 필요가 없어진다. 단지 클라이언트는 프로그램이 필요할 때마다 서버에 접속하면 된다. 이때 소프트웨어를 내려 받아서 쓰는 게 아니라 서버에서 실행시키고 화면 값만 받아보면 된다.
도 1은 일반적인 영상 처리 장치의 구성을 보이는 블록도로서, PC 또는 서버(100) PC 또는 서버(100) 내에 구비된 그래픽 카드(100-1), 모니터(101)로 구성된다. 일반적으로 PC 또는 서버(100)에서는 지역 사용자(Local User) 또는 관리자(Administrator)의 그래픽 처리를 위해 그래픽 카드(100-1)를 사용한다. 이 경우 그래픽으로 그림을 그리게 될 때, 그래픽 카드(100-1) 내의 그래픽 엔진(미도시)을 통하여 그래픽 카드(100-1) 내의 독립적인 프레임 버퍼(미도시)에 렌더링을 하게되고, 프레임 버퍼에서 주기적으로 화면 이미지를 읽어 모니터(101)로 전송한다.
도 2는 종래의 TC 환경에서 영상 처리 장치의 구성을 보이는 블록도로서, TC 서버(200), TC 서버(200)내에 구비된 시스템 메모리(200-1), TC 터미널(201), 통신망(202)으로 구성된다. 도 2에서, 지역 사용자 또는 관리자를 위한 그래픽 카드(미도시)는 존재하나, 원격 TC 사용자를 위한 별도의 그래픽 카드가 존재하지 않는다. 따라서 시스템 메모리(200-1)를 프레임 버퍼로 사용하게 된다. TC 서버(200)에는 TC 터미널(201)을 위한 하드웨어 그래픽 가속기가 없기 때문에 소프트웨어 적으로 시스템 메모리(200-1)에 직접 렌더링을 한다. 그리고 렌더링된 신호는 부호화되고, TC 프로토콜 또는 프로토콜을 이용하여 통신망(202)을 통해 TC 터미널(201)로 전송한다.
TC 서버(200)에서 TC 사용자를 위해 시스템 메모리(200-1)에 가상 프레임 버퍼를 유지하며, 소프트웨어적으로 그래픽을 렌더링하기 때문에 TC 사용자가 증가할수록 TC 서버(200)는 자원을 많이 사용하게 된다. 특히 동영상을 재생할 경우, TC 서버(200)의 자원 소비는 급격하게 증가한다. 왜냐하면 TC 서버(200)가 동영상에 대해 소프트웨어적으로 디코딩, 스케일링, 필터링, 색 좌표 변환을 수행할 경우, 높은 컴퓨팅 파워를 요구하기 때문이다. 따라서 이러한 처리를 위한 하드웨어적인 자원이 요구된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 TC 서버에서 소프트웨어적으로 처리하던 그래픽 부분을 하드웨어적으로 처리하여 TC 서버의 성능을 향상시킬 수 있는 TC 환경에서의 영상 처리 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
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본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 제1 실시 예에 따른 TC 환경에서의 영상 처리 장치는 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치에 있어서, 상기 서버는 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 영상 처리수단을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 제2 실시 예에 따른 TC 환경에서의 영상 처리 장치는 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치에 있어서, 상기 서버는 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하며, 소정의 통신 방식에 따라 상기 부호화된 그래픽 및 비디오 신호를 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 영상 처리수단을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 제1 실시 예에 따른 TC 환경에서의 영상 처리 방법은 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치를 동작하는 방법에 있어서, (a) 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속 처리하는 단계; (b) 상기 (a) 단계에서 가속 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 단계; 및 (c) 부호화된 상기 그래픽 신호 및 비디오 신호를 수신한 후 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 제2 실시 예에 따른 TC 환경에서의 영상 처리 방법은 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치를 동작하는 방법에 있어서, (a) 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속 처리하는 단계; (b) 상기 (a) 단계에서 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 단계; 및 (c) 상기 (b)단계에서 부호화된 상기 그래픽 신호 및 비디오 신호를 수신하지 않고 소정의 통신 방식에 따라 직접 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
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이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 TC 환경에서 영상 처리 장치 및 방법을 설명하기 위한 제1 실시 예의 블록도로서, TC 서버(300), TC 서버(300) 내부에 구비된 TC 가속 카드(300-1), 하기에 클라이언트 시스템으로 표기된 TC 터미널(301), 통신망(302)으로 구성된다.
도 4는 도 3 중 TC 가속 카드의 상세도로서, 프레임 버퍼(300-11), 영상 처리부(300-12)로 구성된다. 본 발명에 있어서, 영상 처리부(300-12)는 메모리 인터페이스(300-121), 버스 인터페이스(300-122), 그래픽 엔진(G.E. : Graphic Engine)(300-123), 인코더(300-124)로 구성된다.
도 7은 도 5에 도시된 프레임 버퍼(300-11)의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
이어서, 도 3, 도 4 및 도 7을 참조하여 TC 환경에서의 영상처리 장치 및 방법에 대한 제1 실시 예를 상세히 설명한다.
종래에는 TC 서버(300)가 소프트웨어적으로 그래픽을 렌더링 했기 때문에, TC 서버(300)의 성능이 아무리 높다고 해도 동영상을 재생하거나, 게임과 같은 그래픽 처리 용량이 클 경우 TC 서버(300)에 많은 부하를 주게 된다. 따라서 TC 서버(300)가 다수의 사용자에게 서비스를 제공하는데 한계가 있다.
TC 서버(300)에서 소프트웨어적으로 렌더링한 그래픽을 하드웨어적으로 처리하기 위해, TC 서버(300) 내부에 TC 가속카드(300-1)가 내장되어 있다. TC 가속 카드(300-1)는 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화한다.
프레임 버퍼(300-11)는 TC 터미널(301)에 디스플레이 될 그래픽 신호 및 비디오 신호를 저장하고, 메모리 인터페이스(300-121)를 통하여 프레임 버퍼(300-11)에 신호를 저장하거나 프레임 버퍼(300-11)로부터 신호를 출력한다. 하기에 가속 처리부로 표기된 그래픽 엔진(300-123)은 점, 선, 사각형 및 다각형 그리기(Drawing) 및/또는 BitBlt(Bit Block Transfer)과 같은 그래픽 신호의 렌더링, 및/또는 동영상을 실시간에 디코딩하기 위한 MC(Motion Compensation) 과 IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform)을 가속 처리한다. 3차원 그래픽 처리의 경우, 그래픽 엔진(300-123)이 제공하는 렌더링 형태로는 실감 화면을 위한 텍스춰 맵핑(Texture Mapping), 부드러운 표면 묘사를 위한 고로드 쉐이딩(Gouraud Shading), 감춰진 선이나 면을 처리하기 위한 뎁스(Depth), 화면의 특수 효과를 위한 포그(Fog)나 알파 블랜딩(Alpha Blending), 묘사된 화면의 질을 향상시키기 위한 앤티 얼라이싱(Anti-aliasing), 화면의 특정 요소를 잘라내기 위한 마스킹(Msking), 적은량의 프레임 버퍼(300-11)로 고급의 화질을 제공하는 디더링(Dithering) 및 화면 상에 특정 오브젝트를 용이하게 그리거나 지울 수 있는 로지컬 연산 기능이 있다. 인코더(300-124)는 그래픽 엔진(300-123)으로부터 출력되고, TC 터미널(301)로 전송할 프레임 신호인 그래픽 및 그와 연계된 비디오 신호(실제로는 전체 프레임이 아니라 화면에서 변한 부분에 대한 신호)를 각 프로토콜에 맞게 인코딩하여 메모리 인터페이스(300-121)를 통하여 프레임 버퍼(300-11)에 저장하거나, 버스 인터페이스(300-122)를 통하여 TC 서버(300) 내의 시스템 메모리(미도시)에 저장한다.
종래의 프레임 버퍼는 한 명의 지역 사용자를 지원하였으나, TC 가속카드(300-1)에 구비된 프레임 버퍼(300-11)는 다수의 사용자를 위해 공간을 분할하여 사용한다. 프레임 버퍼(300-11)의 크기에 따라 TC 가속카드(300-1)를 이용할 수 있는 사용자의 수가 제한된다. 프레임 버퍼(300-11)가 사용자에게 지원 할 수 있는 공간을 모두 사용한 경우, TC 서버(300)내의 시스템 메모리를 프레임 버퍼(300-11)로 사용할 수 있다. 다수의 사용자가 동시에 TC 서버(300)를 이용한다 하더라도, TC 서버(300)에서 사용하는 OS(Operating System)는 시분할 방식을 사용하고 있기 때문에, 특정 시간 t에 TC 서버(300)를 이용하는 사용자는 한 명뿐이다. 따라서 프레임 버퍼(300-11)는 각 사용자에 따라 독립적인 공간이 할당된다. TC 서버(300)는 어느 사용자가 현재 프레임 버퍼(300-11)를 액세스하는지 사용자의 ID를 TC 가속카드(300-1)로 전송한다. TC 가속카드(300-1)는 사용자의 ID를 참조하여 해당 사용자에게 할당된 프레임 버퍼(300-11)의 영역에 렌더링한다.
본 발명의 제1 실시 예에는 TC 가속 카드(300-1)에서 처리된 신호를 직접 통신망(302)으로 전송하도록 제어하는 통신망 제어부를 내장하고 있지 않아, TC 가속 카드(300-1)에서 처리된 신호는 TC 서버(300)가 재 수신하여 통신망(302)을 통하여 TC 터미널(301)로 전송한다.
도 5는 본 발명에 따른 TC 환경에서 영상 처리 장치 및 방법을 설명하기 위한 제2 실시 예의 블록도로서, TC 서버(500), TC 서버(500) 내부에 구비된 통신망 제어기를 포함한 TC 가속 카드(500-1), 하기에 클라이언트 시스템으로 표기된 TC 터미널(501), 통신망(502)으로 구성된다.
도 6는 도 5 중 통신망 제어기를 포함한 TC 가속 카드의 상세도로서, 프레임 버퍼(500-11), 영상 처리부(500-12)로 구성된다. 본 발명에 있어서, 영상 처리부(500-12)는 메모리 인터페이스(500-121), 버스 인터페이스(500-122), 그래픽 엔진(500-123), 인코더(500-124)로 구성된다.
도 7은 도 6에 도시된 프레임 버퍼(500-11)의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
이어서, 도 5∼도 7을 참조하여 TC 환경에서의 영상처리 장치 및 방법에 대한 제2 실시 예를 상세히 설명한다.
종래에는 TC 서버(500)가 소프트웨어적으로 그래픽을 렌더링 했기 때문에, TC 서버(500)의 성능이 아무리 높다고 해도 동영상을 재생하거나, 게임을 실행할 때와 같이 그래픽 처리 용량이 클 경우 TC 서버(500)에 많은 부하를 주게 된다. 따라서 TC 서버(500)가 다수의 사용자에게 서비스를 제공하는데 한계가 있다.
TC 서버(500)에서 소프트웨어적으로 렌더링한 그래픽을 하드웨어적으로 처리하기 위해, TC 서버(500) 내부에 통신망 제어부(500-125)를 포함한 TC 가속카드(500-1)가 내장되어 있다. 통신망 제어부(500-125)를 포함한 TC 가속 카드(500-1)는 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하며, 통신 방식에 따라 부호화된 그래픽 및 비디오 신호를 TC 터미널(501)로 전송한다.
프레임 버퍼(500-11)는 TC 터미널(501)에 디스플레이 될 그래픽 신호 및 비디오 신호를 저장하고, 메모리 인터페이스(500-121)를 통하여 프레임 버퍼(500-11)에 신호를 저장하거나 프레임 버퍼(500-11)로부터 신호를 출력한다. 하기에 가속 처리부로 표기된 그래픽 엔진(300-123)은 점, 선, 사각형 및 다각형 그리기(Drawing) 및/또는 BitBlt(Bit Block Transfer)과 같은 그래픽 신호의 렌더링, 및/또는 동영상을 실시간에 디코딩하기 위한 MC(Motion Compensation) 과 IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform)을 가속 처리한다. 3차원 그래픽 처리의 경우, 그래픽 엔진(500-123)이 제공하는 렌더링 형태로는 실감 화면을 위한 텍스춰 맵핑(Texture Mapping), 부드러운 표면 묘사를 위한 고로드 쉐이딩(Gouraud Shading), 감춰진 선이나 면을 처리하기 위한 뎁스(Depth), 화면의 특수 효과를 위한 포그(Fog)나 알파 블랜딩(Alpha Blending), 묘사된 화면의 질을 향상시키기 위한 앤티 얼라이싱(Anti-aliasing), 화면의 특정 요소를 잘라내기 위한 마스킹(Msking), 적은량의 프레임 버퍼(300-11)로 고급의 화질을 제공하는 디더링(Dithering) 및 화면 상에 특정 오브젝트를 용이하게 그리거나 지울 수 있는 로지컬 연산 기능이 있다. 인코더(500-124)는 그래픽 엔진(500-123)으로부터 출력되고, TC 터미널(501)로 전송할 프레임 신호인 그래픽 및 그와 연계된 비디오 신호(실제로는 전체 프레임이 아니라 화면에서 변한 부분에 대한 신호)를 각 프로토콜에 맞게 인코딩하여 메모리 인터페이스(500-121)를 통하여 프레임 버퍼(500-11)에 저장하거나, 통신망 제어부(500-125)로 전송한다. 통신망 제어부(500-125)는 부호화된 그래픽 및 비디오 신호를 통신망(502)을 통하여 TC 터미널(501)로 직접 전송하기 위해 통신 방식을 제어한다.
종래의 프레임 버퍼는 한 명의 지역 사용자를 지원하였으나, 통신망 제어부(500-125)를 포함한 TC 가속카드(500-1)에 구비된 프레임 버퍼(500-11)는 다수의 사용자를 위해 공간을 분할하여 사용한다. 프레임 버퍼(500-11)의 크기에 따라 통신망 제어부(500-125)를 포함한 TC 가속카드(500-1)를 이용할 수 있는 사용자의 수가 제한된다. 프레임 버퍼(500-11)가 사용자에게 지원 할 수 있는 공간을 모두 사용한 경우, TC 서버(300)내의 시스템 메모리를 프레임 버퍼(500-11)로 사용할 수 있다. 다수의 사용자가 동시에 TC 서버(500)를 이용한다 하더라도, TC 서버(500)를 사용하는 OS(Operating System)는 시분할 방식을 사용하고 있기 때문에, 특정 시간 t에 TC 서버(500)를 이용하는 사용자는 한 명뿐이다. 따라서 프레임 버퍼(500-11)는 각 사용자에 따라 독립적인 공간이 할당된다. TC 서버(500)는 어느 사용자가 현재 프레임 버퍼(500-11)를 액세스하는지 사용자의 ID를 통신망 제어부(500-125)를 포함한 TC 가속카드(500-1)로 전송한다. 통신망 제어부(500-125)를 포함한 TC 가속카드(500-1)는 사용자의 ID를 참조하여 해당 사용자에게 할당된 프레임 버퍼(500-11)의 영역에 렌더링한다.
본 발명의 제2 실시 예에는 가속 처리된 신호를 직접 통신망(502)으로 전송하도록 제어하는 통신망 제어부(500-125)를 내장하고 있기 때문에, 제1 실시 예에서와 같이 TC 가속 카드(300-1)에서 처리된 신호를 TC 서버(300)에서 재 수신한 후 통신망(302)을 통하여 TC 터미널(301)로 전송할 필요 가 없고, 통신망 제어부(500-125)에 출력된 그래픽 및 비디오 신호를 통신망(502)을 통하여 직접 TC 터미널(501)로 전송한다.
도 8은 처리된 영상을 수신하는 영상 수신 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도로서, 시스템 메모리(800), 마이크로 프로세서(801), 그래픽 제어기(802), 프레임 버퍼(803), 디스플레이부(804), 통신망(302/502)으로 구성된다.
이어서, 도 8을 참조하여 TC 환경에서의 영상 수신 장치 및 방법에 대하여 상세히 설명한다.
본 발명에서의 영상 수신 장치는 하기의 클라이언트 시스템과 동일 기능을 가진다. 시스템 메모리(800)는 영상 수신 장치를 동작시키기 위한 각종 데이터를 저장하고 있다. 마이크로 프로세서(801)는 통신망(302/502)을 통해 영상 신호를 수신하기 위해 통신망(302/502)을 제어하고, 통신망(302/502)을 통해 수신된 압축 영상 신호에 대해 실시간으로 압축을 해제한다. 또한 마이크로 프로세서(801)는 영상 수신 장치가 서버와 연결되어 있지 않은 상태에서도 자체적으로 통신망(302/502) 접근이 가능하도록 제어한다 그래픽 제어기(802)는 전송되는 영상 신호 중 처리되지 않은 그래픽 신호에 대해 그래픽 가속 기능을 수행하고, 전송되는 영상 신호 중 처리되지 않은 비디오 신호에 대해 스케일링, 필터링, 색 좌표 변환 등을 수행한다. 그래픽 제어기(802)는 처리된 그래픽 신호 및 비디오 신호를 합성하여 디스플레이부(804)로 출력한다. 프레임 버퍼(803)는 처리되는 모든 그래픽 및 비디오 신호를 저장 및 출력한다.
본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 않으며 본 발명의 사상 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, TC 서버에서 소프트웨어적으로 처리하던 그래픽 부분을 하드웨어적으로 처리함으로서, TC 서버의 부하를 최소화 할 수 있고, TC 환경에서 동영상 재생 및 빠른 그래픽 처리가 가능해지는 효과를 창출한다.
도 1은 일반적인 영상 처리 장치의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 2는 종래의 TC 환경에서 영상 처리 장치의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 3은 본 발명에 따른 TC 환경에서 영상 처리 장치 및 방법을 설명하기 위한 제1 실시 예의 블록도 이다.
도 4는 도 3 중 TC 가속 카드의 상세도 이다.
도 5는 본 발명에 따른 TC 환경에서 영상 처리 장치 및 방법을 설명하기 위한 제2 실시 예의 블록도 이다.
도 6은 도 5 중 TC 가속 카드의 상세도 이다.
도 7은 도 5 및 도 6에 도시된 프레임 버퍼의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 처리된 영상을 수신하는 영상 수신 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 이다.

Claims (22)

  1. 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치에 있어서,
    상기 서버는
    상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 영상 처리수단을 포함하는 영상 처리 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 영상 처리수단은
    상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하는 가속 처리부;
    상기 클라이언트에게 소정 영역이 할당되며, 가속 처리된 상기 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 상기 할당된 영역으로 저장 및 출력하는 메모리; 및
    상기 가속처리된 그래픽 신호 및 비디오 신호를 부호화하는 부호화부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 메모리는
    상기 다수의 클라이언트에게 독립적인 영역이 할당되며, 상기 메모리의 크기에 따라 상기 클라이언트의 수가 제한되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 다수의 클라이언트에게 상기 메모리 영역이 모두 할당된 경우, 상기 서버 내의 시스템 메모리의 영역을 분할하여 메모리 영역을 할당 받지 못한 클라이언트에게 제공하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 부호화부는
    상기 가속 처리부에서 출력되는 그래픽 및 비디오 신호 중 화면에서 변한 부분에 대한 그래픽 및 비디오 신호를 부호화하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  6. 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속 처리하는 단계;
    (b) 상기 (a) 단계에서 가속 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 단계; 및
    (c) 부호화된 상기 그래픽 신호 및 비디오 신호를 수신한 후 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 영상 처리 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 (a)단계에서 가속 처리된 그래픽 신호 및 상기 (b)단계에서 부호화된 그래픽 및 비디오 신호는 상기 클라이언트에 할당된 메모리의 소정 영역에 저장되어 상기 서버의 제어 하에 입출력되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 메모리는 다수의 클라이언트에게 독립적인 영역이 할당되며, 상기 메모리의 크기에 따라 상기 클라이언트의 수가 제한되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 (b)단계의 부호화 시에 상기 가속 처리된 그래픽 및 비디오 신호 중 이전 신호와 비교 시에 변환된 부분의 그래픽 및 비디오 신호를 부호화하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  10. 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치에 있어서,
    상기 서버는
    상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하고, 가속하여 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하며, 소정의 통신 방식에 따라 상기 부호화된 그래픽 및 비디오 신호를 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 영상 처리수단을 포함하는 영상 처리 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 영상 처리수단은
    상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속하여 처리하는 가속 처리부;
    상기 클라이언트에게 소정 영역이 할당되며, 가속 처리된 상기 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 상기 할당된 영역으로 저장 및 출력하는 메모리;
    상기 가속처리된 그래픽 신호 및 비디오 신호를 부호화하는 부호화부; 및
    상기 부호화된 그래픽 및 비디오 신호를 상기 클라이언트 시스템으로 전송하기 위해 상기 통신 방식을 제어하는 통신망 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 메모리는
    상기 다수의 클라이언트에게 독립적인 영역이 할당되며, 상기 메모리의 크기에 따라 상기 클라이언트의 수가 제한되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 다수의 클라이언트에게 상기 메모리 영역이 모두 할당된 경우, 상기 서버 내의 시스템 메모리의 영역을 분할하여 메모리 영역을 할당 받지 못한 클라이언트에게 제공하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 부호화부는
    상기 가속 처리부에서 출력되는 그래픽 및 비디오 신호 중 화면에서 변한 부분에 대한 그래픽 및 비디오 신호를 부호화하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  15. 통신망, 클라이언트 시스템 및 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 소정의 어플리케이션을 실행하고, 그 결과를 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 서버로 운영되는 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 클라이언트 시스템의 요청에 의해 처리될 그래픽 신호의 렌더링을 가속 처리하는 단계;
    (b) 상기 (a) 단계에서 처리된 그래픽 신호 및 그와 연계된 비디오 신호를 부호화하는 단계; 및
    (c) 상기 (b)단계에서 부호화된 상기 그래픽 신호 및 비디오 신호를 수신하지 않고 소정의 통신 방식에 따라 직접 상기 통신망을 통하여 상기 클라이언트 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 영상 처리 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 (a)단계에서 가속 처리된 그래픽 신호 및 상기 (b)단계에서 부호화된 그래픽 및 비디오 신호는 상기 클라이언트에 할당된 메모리의 소정 영역에 저장되어 상기 서버의 제어 하에 입출력되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 메모리는 다수의 클라이언트에게 독립적인 영역이 할당되며, 상기 메모리의 크기에 따라 상기 클라이언트의 수가 제한되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 (b)단계의 부호화 시에 상기 가속 처리된 그래픽 및 비디오 신호 중 이전신호와 비교 시에 변환된 부분의 그래픽 및 비디오 신호를 부호화하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
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