KR100480007B1 - 입체영상 제작 및 재생 시스템 및 방법 - Google Patents

입체영상 제작 및 재생 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 입체영상 제작 및 재생 시스템은, 동일피사체를 상이한 각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라; 상기 복수의 카메라에 접속되고, 상기 카메라로부터 획득된 소스영상을 저장하기 위한 저장수단을 포함하는 컴퓨터; 및 상기 컴퓨터에 접속된 디스플레이 수단을 포함하고, 상기 컴퓨터의 저장수단은, 영상믹싱수단 및 영상저장 제어수단을 포함하는 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램의 영상믹싱수단은, 상기 복수의 카메라로부터 획득된 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하며, 상기 프로그램의 영상저장 제어수단은, 상기 영상믹싱수단에 의하여 믹싱된 영상을 상기 디스플레이 수단의 포맷에 따라 상기 저장수단에 저장하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 디지탈 또는 아날로그 방식의 통상의 디스플레이 장치로 뛰어난 입체감을 구현할 수 있는 입체영상을 용이하게 제작할 수 있다.

Description

입체영상 제작 및 재생 시스템 및 방법{SYSTEM FOR PRODUCING AND DISPLAYING THREE DIMENSIONAL IMAGE AND METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 입체영상 제작 및 재생 시스템 및 방법에 관한 것이며, 더 특정하면, 편광 안경 또는 특수한 디스플레이 장치를 사용하지 않고 통상적인 디스플레이 수단을 사용하여 입체영상을 표시할 수 있는 입체영상의 제작 및 재생 시스템 및 방법에 관한 것이다.
2차원의 평면 매체에 3차원의 정지 영상 또는 동영상의 입체영상을 구현하려는 시도가 지금까지 수없이 이루어져 왔다. 입체영상을 구현하기 위한 기술은 주로 눈의 착시효과를 이용한 것이다.
입체영상 형성에 있어서, 두대의 카메라로 촬영한 영상을 균등하게 형성된 요철 상에 배치하여 입체감을 나타내는 요철입체, 3차원 도트나 나열된 그림을 교묘하게 어긋나게 배열하여 사람의 시선의 초점보다 앞쪽에 위치시키면 중심에 또다른 상이 형성되는 원리를 이용한 소위 매직아이, 복수의 광원에서 하나의 지점을 향해 화상을 송출하여 교차하는 지점에 입체화면을 형성하는 홀로그램 등이 공지되어 있다.
이러한 입체영상 형성원리 외에, 주로 이용되는 원리는 양안 시차를 이용한 눈의 착시효과이다. 눈의 착시효과를 이용한 입체영상 형성방식은 크게 사용자가 안경을 착용하는 방식과, 안경을 착용하지 않고도 입체영상을 형성할 수 있는 방식으로 구분할 수 있다.
먼저, 안경 착용 방식은 양안에 각각 청색 및 적색의 색안경을 착용하는 아나그래프 방식, 양안에 편광이 상이한 안경을 착용하는 편광식, 시간 분할된 편광을 주기적으로 반복시키고, 이 주기에 동기된 편광셔터를 구비한 안경을 착용하는 시분할 방식(한국특허 제1997-8382호, 한국특허 제270804호, 한국특허 제1995-11822호 참조) 등이 있다. 특히, 시분할 방식은 입체효과의 형성이 용이하여 일찍부터 실용화되었지만, 여전히 안경을 착용하여야 하는 불편함이 존재한다.
안경 미착용 방식으로서는, 원통형 렌즈를 수직으로 배열한 렌티큐라 렌즈판을 CRT 등의 디스플레이장치에 설치하는 렌티큘라(lenticular)방식(한국특허 제133466호 참조), 특수 설계된 판을 사용하여 화면에 조사되는 빛을 조절하여 입체감을 나타내는 패럴랙스 배리어(parallax barrier)방식 등이 공지되어 있다. 그러나, 이들 방식에 있어서도, 안경을 사용하지 않는 대신에, 디스플레이 장치를 특별히 제작하여야 하는 제약을 수반한다.
이러한 종래기술의 단점을 극복하기 위한 시도로서, 한국특허 제208476호는, 디지탈 마스킹 기법을 이용한 입체 영상 합성 방법 및 장치를 개시하고 있다. 한국특허 제208476호에 의하면, 디지탈 신호로 변환된 좌우 입력영상을 좌우 영상의 마스크 패턴 영상과 각기 화소별로 논리곱 연산을 수행하여 스트라이프 형태의 영상을 얻고, 상기 2개의 스트라이프 형태의 영상을 화소별로 논리합 연산을 수행하여 입체영상으로 출력한다(도 1). 이 방식에 의하면, 안경이 필요하지 않고, 또한 장치 구성이 간단하지만, 영상의 입체감이 저하되는 문제점을 가진다.
본 발명은, 특수안경을 사용하거나, 특수한 디스플레이 장치를 사용하여야 하는 종래 기술의 한계를 극복하여, 다양한 통상의 디스플레이 장치로 입체감이 뛰어난 영상을 구현할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또다른 목적은, 통상의 컴퓨터를 사용하여 소프트웨어적으로 용이하게 입체영상을 제작하는 시스템 및 방법의 제공에 있다.
본 발명의 또다른 목적은, 상기와 같은 특징을 가지는, 입체영상 제작 프로그램의 제공에 있다.
본 발명에 따른 입체영상 제작 및 재생 시스템은, 동일피사체를 상이한 각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라; 상기 복수의 카메라에 접속되고, 상기 카메라로부터 획득된 소스영상을 저장하기 위한 저장수단을 포함하는 컴퓨터; 및 상기 컴퓨터에 접속된 디스플레이 수단을 포함하고, 상기 컴퓨터의 저장수단은, 영상믹싱수단 및 영상저장 제어수단을 포함하는 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램의 영상믹싱수단은, 상기 복수의 카메라로부터 획득된 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하며, 상기 프로그램의 영상저장 제어수단은, 상기 영상믹싱수단에 의하여 믹싱된 영상을 상기 디스플레이 수단의 포맷에 따라 상기 저장수단에 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 시스템은, 상기 소스영상을 편집하기 위한 영상편집수단을 더 포함할 수 있으며, 상기 영상믹싱수단은, 정지영상의 경우에, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 한다. 그리고, 상기 영상저장 제어수단은, 상기 영상믹싱수단에 의하여 믹싱된 복수의 영상이 1초당 총 24 내지 40프레임씩 디스플레이되도록 포맷하는 것을 특징으로 한다.
상기 카메라는, 디지탈 카메라 또는 캠코더이며, 상기 디스플레이수단은, 컴퓨터 모니터 또는 무선 통신 단말기일 수 있으며, 아울러, 아날로그 방식의 디스플레이인 경우에 상기 시스템은 A/D 변환기 및 D/A 변환기를 더 포함하며, 상기 카메라는, 아날로그 카메라 또는 캠코더이며, 상기 디스플레이수단은 VTR 및 텔레비전, 또는 영화편집기 및 영사기일 수 있다. 상기 컴퓨터의 저장수단은 하드디스크 및 CD-ROM을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 입체영상 제작 및 재생 방법은, 동일 피사체를 상이한 각도에서 촬영하여 복수의 소스영상을 획득하여 저장하는 소스영상획득단계; 상기 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하는 영상믹싱단계; 상기 믹싱된 영상을 디스플레이 수단의 포맷에 따라 저장하는 영상저장단계; 및 상기 포맷된 영상을 디스플레이하는 디스플레이 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 방법은, 상기 소스영상을 편집하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 영상믹싱단계에서, 정지영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 한다. 상기 영상저장단계는, 상기 영상믹싱단계에서 믹싱된 복수의 영상이 1초당 총 24 내지 40프레임씩 디스플레이되도록 포맷하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 3 목적에 따른 입체영상 제작 프로그램은, 동일 피사체를 상이한 각도에서 촬영하여 획득한 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하는 영상믹싱단계; 및 상기 믹싱된 영상을 디스플레이 수단의 포맷에 따라 저장하는 영상저장단계를 포함한다.
그리고, 상기 프로그램은, 상기 소스영상을 편집하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 영상믹싱단계에서, 정지영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 한다. 상기 영상저장단계는, 상기 영상믹싱단계에서 믹싱된 복수의 영상이 1초당 총 24 내지 40프레임씩 디스플레이되도록 포맷하는 것을 특징으로 한다.
먼저, 본 발명의 원리를 설명하면 다음과 같다. 도 2를 참조하면, 먼저 피사체(11a,11b,11c)를 두 대의 카메라(21a,21b)로 촬영하여 각각의 영상을 획득한다. 이점에 있어서는, 종래 기술의 촬영 방식과 동일하다.
도 2에서, 카메라 A(21a)와 카메라B(21b)를 일정한 거리(D)를 유지하도록 위치시키고, 사물을 동시에 촬영할 때 사물의 중심(초점)이 Y-Y' 상에 형성된다. 이때 카메라A(21a)에 의하여 촬영된 영상은 A-A'의 구도로 촬영되고, 카메라B(21b)에 의하여 촬영된 영상은 B-B'의구도로 촬영된다. 이와 같이 두 대의 카메라가 하나의 피사체를 촬영할 때 형성되는 두 개의 영상은 각도 K와 K'만큼 어긋나게 된다.
이와 같은 두 개의 영상을 교대로 반복적으로 편집한 후, 이를 인간의 시각이 인지할 수 없을 정도의 빠른 속도로 재생할 경우, 화면 A-A'와 화면 B-B'의 각도차 K 만큼 사물이 돌출한 것처럼 보이고 또한 각도 K'만큼 사물이 후퇴된 것처럼 보이는 동시에, 두 개의 영상이 아닌 하나의 입체 영상으로 보이게 된다. 참고로, 도 2에서 거리(D)가 멀수록 각도 K가 커지므로 입체감은 커지지만 거리(D)가 너무 큰 경우 카메라를 추가로 설치해야 한다.
실시예
도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명한다. 도 3에서는 정지 상태의 피사체(11d)를 두 대의 카메라(21a,21b)로 촬영하였다. 본 실시예에서는 두 대의 카메라만이 사용되었지만, 두 대 이상 복수의 카메라를 사용하는 경우 영상의 입체효과를 더 증진시킬 수 있다.
상기 카메라(21a,21b)를 사용하여 서로 다른 방향에서 촬영한 피사체(11d)의 영상을 컴퓨터(30)에 입력하여 저장시킨다. 상기 카메라(21a,21b)는 디지탈 카메라 또는 캠코더인 것이 바람직하다. 아날로그 캠코더가 사용되는 경우에는, 별도의 A/D변환기를 이용하여 디지탈 방식으로 컴퓨터에 저장한다. 필름을 사용하는 일반 카메라를 사용하는 경우에는, 사진을 스캐닝하여 컴퓨터에 저장할 수도 있다. 이와 같은 캠코더 또는 카메라에 관한 사항은 본 분야에 널리 공지되어 있는 것이므로 더 이상의 설명은 생략한다.
도 4는 본 발명의 시스템의 개략도를 도시하고 있다. 상기에 설명된 바와 같은 두 대의 카메라(21a,21b)가 컴퓨터(30)에 접속되어 있다. 상기 컴퓨터(30)는, 모니터(31)과 키보드(32) 등을 구비한 통상의 컴퓨터로서, 동영상을 처리할 수 있을 정도로 CPU, 메모리, 하드디스크(33) 등의 사양을 갖추는 것이 요구된다. 카메라(21a,21b)에 의하여 촬영된 정지영상 또는 동영상은 컴퓨터(30) 내의 하드디스크(33)에 저장된다. 선택적으로, CD-ROM 기록기(34)를 이용하여 CD-ROM(35)에 촬영된 영상을 저장할 수도 있다. 상기 컴퓨터(30)에는 도 4에 도시된 바와 같이, 인터넷(40)을 통하여 제3의 컴퓨터(41), IMT2000에 사용되는 것과 같은 무선통신 단말기(42), 영화편집기(51), VTR(53), TV(54) 등이 접속될 수 있으며, 이들에 관한 사항은 이후에 상세히 설명한다.
도 5를 참조하여, 앞서 설명된 본 발명의 원리에 따라 입체영상을 제작하기 위한 주요 수단에 대하여 설명한다. 먼저, 상기 두 대의 카메라(21a,21b)를 사용하여 촬영된 소스영상an(61a), 소스영상bn(61b)을 영상편집수단(331)을 사용하여 디스플레이하기에 적합한 프레임을 가진 영상(62a,62b)으로 편집한다. 상기 영상편집수단(331)은, 또한 이미 공지된 포토샵 등의 화상처리프로그램의 복수의 기능, 즉, 명암조절, 채도조절, 필터링, 특수효과 등등의 기능을 포함한다. 이와 같은 기능들은 선택적으로 사용될 수 있는 것이며, 본 발명의 구현에 있어서 필수적인 것은 아니다.
정지영상의 경우에는 두 대의 카메라에 의하여 촬영된 두 개의 소스영상만을 상기 영상편집수단(331)을 사용하여 처리하면 충분하다. 다만, 보다 높은 입체감을 구현하기 위하여 다각도로 촬영한 경우에는, 촬영된 모든 소스영상을 편집처리한다. 필요한 경우 소스영상들을 적절한 프레임으로 편집한다.
동영상은 기본적으로 복수의 정지영상을 빠른속도로 디스플레이하는 것에 불과하므로, 정지영상의 그룹으로 간주할 수 있다. 따라서, 영상편집수단(331)을 사용하여, 촬영된 복수의 정지 소스영상을 편집처리한다. 복수의 정지 소스영상의 편집은 단일 명령에 의하여 동시에 이루어질 수도 있고, 사용자가 각 소스영상을 개별적으로 처리할 수도 있다. 도 5는 동영상의 처리에 관하여 도시하고 있는 것이며, 영상편집수단(331)에 의하여 편집된, 카메라A로부터의 복수의 영상An(62a) 및 카메라B로부터의 복수의 영상Bn(62b)을 시간적 순서에 따라 배치한다. 이와 같이 배치된 일련의 영상들(63a:A1,A2,A3,...) 및 일련의 영상들(63b:B1,B2,B3,...)을 컴퓨터(30)의 하드디스크(33)등의 저장수단에 저장한다.
다음으로, 영상믹싱수단(332)을 사용하여, 복합영상(64)을 믹싱한다. 영상믹싱수단(332)은, 정지영상의 경우에는 앞서 설명된 바와 같이 편집된 두 개의 영상을 반복적으로 배치시킨다. 한편, 동영상의 경우에는, 상기 일련의 영상들(63a) 및 영상들(63b) 중에서 시간 순서에 따라 각각 하나씩 번갈아 추출하여 삽입시킨다. 결과적으로 복합영상(64)은 영상(A1), 영상(B1), 영상(A2), 영상(B2), 영상(A3), 영상(B3),...와 같은 순서로 정지영상들을 포함하게 된다. 본 실시예에서는 두 대의 카메라만을 사용하였지만, 세 대의 카메라를 사용한 경우에는, 제3의 카메라로부터 촬영된 영상(이하, 영상(C)로 표시함)이 상기 복합영상(64)에 삽입되어, 영상(A1), 영상(B1), 영상(C1), 영상(A2), 영상(B2), 영상(C2),....와 같은 정지영상들을 포함하게 된다. 이와 같이 믹싱된 복합영상(64)을 임시로 하드디스크(33)에 저장한다.
다음으로, 상기 복합영상(64)을 영상저장 제어수단(333)을 사용하여 디지탈 방식의 저장수단(334), 예를 들어, 하드디스크(33)나 CD-ROM(35)에 저장한다. 영상저장 제어수단(333)은, 동영상을 디스플레이 하기 위한 디지탈뷰어(43), 예를 들어, 본 분야에서 공지된 리얼플레이, 윈도우즈 미디어 플레이어 등의 뷰어에 적합한 포맷으로 상기 복합영상(64)를 처리하여 합성된 입체영상(65)를 디지탈 저장수단(334)에 저장시킨다.
통상적으로 동영상의 디스플레이에 있어서, TV는 1초당 18프레임, 영화는 1초당 24프레임의 정지영상을 디스플레이하여 동적으로 보이도록 한다. 본 발명에서는, 상기 각 카메라로부터 촬영된 영상들이 1초당 12 내지 20 프레임의 속도로 디스플레이되도록 포맷하는 것이 바람직하다. 즉, 예를 들어, 1초 동안에 카메라A(21a)로부터 촬영된 영상 12 내지 20 프레임 및 카메라B(21b)로부터 촬영된 영상 12 내지 20 프레임이 번갈아서 총 24 내지 40 프레임이 디스플레이되도록 포맷한다. 초당 12프레임 이하의 속도로 포맷하는 경우에는 입체효과가 현저히 떨어지거나, 동영상의 움직임이 거칠게 되므로 바람직하지 않다. 초당 20프레임 이상이 되도록 포맷할 수도 있으나, 이경우 컴퓨터의 사양이 이를 뒷받침하지 못할 가능성이 크다.
다만, 아날로그 방식의 디스플레이를 사용할 경우에는, 앞서 설명된 바와 같이 1초당 프레임수가 정해져 있으므로, 이에 맞추어 포맷하는 것이 바람직하다. 이 경우, 동영상의 처리에 있어서, 피사체의 움직임이 작은 부분을 제거하여, 동영상의 움직임을 최대한 살리면서 입체효과를 극대화하는 것이 바람직하다. 이를 위해서는, 각 영상에 대하여 사용자가 별도로 작업을 하거나, 자동적으로 적합한 영상을 추출하도록 프로그램을 작성하여 사용할 수 있으나, 이는 본 발명의 범주를 벗어나는 것이므로 설명을 생략한다.
상기와 같이, 디지탈저장수단(334)에 저장된 입체영상(65)은, 디지탈 뷰어(43)를 사용하여 디지탈 디스플레이를 통하여 사용자가 볼 수 있다. 사용자는 인터넷(40)을 통하여 제3의 컴퓨터(41)에서도 입체영상(65)을 시청할 수 있으며, 또한 IMT2000에 사용되는 무선통신 단말기(42)도 사용될 수 있다.
아날로그 디스플레이를 사용할 경우에는, 먼저 D/A변환을 한 후, 영화편집기(51), VTR(53) 등의 아날로그 저장수단(50)에 입체영상(65)를 저장시킨다. 이와 같이 저장된 입체영상(65)는, 영사기(52) 또는 TV(54)를 사용하여 디스플레이될 수 있다.
다음으로, 도 6을 참조하여, 본 발명의 전체적인 알고리즘에 대하여 설명한다. 먼저, 단계(S1)에서는 2대 이상의 카메라를 사용하여 피사체(11)를 촬영하고 촬영된 영상을 디지탈 형식으로 컴퓨터(30)에 저장한다. 단계(S2)에서는, 상기 영상을 적합한 프레임으로 편집하고 저장한다. 다음으로, 편집된 영상(62a,62b)를 믹싱하고, 하드디스크(33) 등에 저장한다(S3). 단계(S3)에 대하여는 하기에서 더 상세히 설명한다. 그리고, 디스플레이 장치의 포맷에 따라 입체영상을 저장한다(S4). 다음으로, 디스플레이 매체의 종류를 선택하여, 디지탈방식인 경우에는 디지탈 디스플레이를 사용하여 디스플레이한다(S9). 아날로그 방식인 경우에는, 먼저 디지탈-아날로그 변환(S6)을 수행한 후, 아날로그 저장매체에 저장한다(S7). 이후에 아날로그 디스플레이를 사용하여 디스플레이한다(S8).
도 7을 참조하여, 본 발명의 핵심적인 부분인 입체영상 믹싱 저장 단계(S3)에 대하여 더 상세히 설명한다. 우선, 단계(S31)에서 영상의 종류를 선택한다.
정지영상의 경우에는 단계(S321)로 이어진다. 먼저, 입체영상이 디스플레이될 시간과 초당 프레임수를 설정한다. 예를 들어, 1분 동안, 초당 12프레임으로 설정한다면, 60초×12프레임=720프레임의 프레임수 m이 결정된다. 그리고, 초기값n을 1로 설정한다. 이와 동시에 입체영상화 할, 두대의 카메라로부터 촬영된 영상(A,B)을 선택한다. 영상믹싱수단(332)를 사용하여 먼저 영상(A)를 삽입하고(S322), 다음으로 영상(B)를 삽입한다(S323). 그리고, 초기값n을 1 증가시킨다(S324). 다음으로, n이 m을 초과하지 않는 경우에는 단계(S322)로 되돌아가고, n이 m을 초과하는 경우에는 종료된다. 이와 같은 방식으로 정지영상의 믹싱이 이루어진다.
한편, 동영상의 경우에는 단계(S331)로 이어진다. 먼저, 입체영상화할 동영상 A 및 B를 선택한다. 여기에서, 동영상을 구성하는 정지영상들을 시간순서에 따라서, A1,A2,A3,...,An 및 B1,B2,B3,...,Bn으로 구분하기로 한다. n의 초기값을 1로 설정한다(S331). 정지영상에서와 마찬가지로 m도 설정한다. 먼저 영상 A1을 삽입하고(S332), 영상B1을 삽입한 후(S333), n을 1 증가시킨다(S334). 다음으로, n이 프레임수 m에 이르렀는지를 체크하여, n이 m을 초과하지 않는 경우에는 단계(S332)로 되돌아가고, n이 m을 초과하는 경우에는 종료된다. 이와 같은 방식으로 동영상의 믹싱이 이루어진다.
도 8a 및 8b에는, 본 발명의 입체영상을 제작하기 위한 프로그램의 구성이 도시되어 있다. 본 발명의 시스템에서는 기본적으로 공지의 통상적인 카메라와 컴퓨터, 그리고, 디지탈 뷰어, 재생 디스플레이 장치가 사용되므로, 본 발명의 특징은 입체영상을 제작하기위한 프로그램에 있다. 본 발명의 프로그램은 앞서 상세히 설명된 입체영상 믹싱의 알고리즘을 구현함과 동시에, 상기에서 언급된 여러가지 기능, 즉, 편집기능, 저장기능 등을 갖추도록 짜여져 있다.
도 8a 및 8b를 참조하면, 피사체를 카메라A,...,카메라N으로 촬영하여 얻어진 소스영상을 처리하기 위한 입체영상 제작 프로그램의 구성이 도시되어 있다. 사용자가 촬영된 영상을 처리할 수 있도록, 오픈(OPEN), 파일(FILE), 에디트(EDIT), 오브젝트(OBJECT), 뷰(VIEW), 프레임(FRAME), 믹싱(MIXING), 세이브(SAVE)등의 기능이 프로그램에 포함되어 있고, 각 기능들에는 하위 기능들이 포함되어 있다. 하위 기능 각각에 대한 상세한 설명은 도 8a 및 8b에 개시되어 있으므로, 여기에서는 생략한다. 한편, 상기 입체 영상 제작 프로그램에 의하여 제작된 입체영상은 CD ROM 또는 하드디스크에 저장된 후, 디스플레이 매체의 포맷에 따라 적절한 방식으로 변환되고, 저장된 후, 각 디스플레이 매체에 의하여 디스플레이된다(도 8b 참조).
본 발명은, 상기에서 특정한 실시예를 특별히 참조하여 설명되었지만, 다양한 변경이 본 발명의 범위와 취지를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본 발명의 실시예에 제한되지 않고, 다양한 변형물이 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 간주되어야 한다.
선행기술에서는 입체영상을 구현하기 위하여, 편광안경 또는 특수 디스플레이 장치 등의 별도의 장치가 필요하였으므로, 일반적인 사용자가 이용하기에 부적합하였다. 본 발명은 이러한 단점을 극복하여, 통상의 컴퓨터 모니터, IMT2000 단말기, VTR, 영사기 등을 이용하여 뛰어난 입체영상을 구현할 수 있다.
아울러, 본 발명의 입체영상 제작 시스템은 통상의 카메라와 컴퓨터를 사용한 프로그램에 의하여 구현되므로, 별도의 장치나 설비의 필요성이 제거된다.
이러한 비용절감과 장치의 간단함에도 불구하고, 본 발명은 뛰어난 입체감을 구현할 수 있는 효과를 가져온다.
도 1은, 종래기술의 입체영상 합성 원리를 도시한 개략도이다.
도 2는, 본 발명의 입체영상 합성 원리를 도시한 개략도이다.
도 3은, 본 발명의 입체영상 제작 시스템의 구성을 도시한 개략도이다.
도 4는, 본 발명의 입체영상 제작 및 재생 시스템의 전체 구성을 도시한 개략도이다.
도 5는, 본 발명의 입체영상 제작과정을 도시한 개략도이다.
도 6은, 본 발명의 입체영상 제작 및 재생과정을 도시한 순서도이다.
도 7은, 본 발명의 입체영상 믹싱 및 저장과정을 도시한 순서도이다.
도 8a 및 8b는, 본 발명의 입체영상 제작 프로그램의 구성을 도시한 개략도이다.

Claims (14)

  1. 입체영상 제작 및 재생 시스템에 있어서,
    상기 시스템은, 동일피사체를 상이한 각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라; 상기 복수의 카메라에 접속되고, 상기 카메라로부터 획득된 소스영상을 저장하기 위한 저장수단을 포함하는 컴퓨터; 및 상기 컴퓨터에 접속된 디스플레이 수단을 포함하고,
    상기 컴퓨터의 저장수단은, 영상믹싱수단 및 영상저장 제어수단을 포함하는 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램의 영상믹싱수단은, 상기 복수의 카메라로부터 획득된 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하며,
    상기 프로그램의 영상저장 제어수단은, 상기 영상믹싱수단에 의하여 믹싱된 영상을 상기 디스플레이 수단의 포맷에 따라 상기 저장수단에 저장하고,
    상기 시스템은, 상기 소스영상을 편집하기 위한 영상편집수단을 더 포함하며,
    상기 영상믹싱수단은, 정지영상의 경우에, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 영상저장 제어수단은, 상기 영상믹싱수단에 의하여 믹싱된 복수의 영상이 1초당 총 24 내지 40프레임씩 디스플레이되도록 포맷하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 카메라는, 디지탈 카메라 또는 캠코더이며, 상기 디스플레이수단은, 컴퓨터 모니터 또는 무선 통신 단말기인 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 시스템은 A/D 변환기 및 D/A 변환기를 더 포함하며,상기 카메라는, 상기 A/D 변환기에 접속된 아날로그 캠코더이며, 상기 디스플레이수단은 상기 D/A 변환기에 접속된 VTR 또는 영화편집기인 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 저장수단은 하드디스크 및 CD-ROM을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생 시스템.
  7. 입체영상 제작 시스템에 있어서,
    상기 시스템은, 동일 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 영상을 저장하기 위한 저장수단을 포함하는 컴퓨터로 이루어져 있고,
    상기 컴퓨터의 저장수단은, 영상믹싱수단 및 영상저장 제어수단을 포함하는 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램의 영상믹싱수단은, 상기 복수의 영상이 교대로 배치되도록 믹싱하며,
    상기 프로그램의 영상저장 제어수단은, 상기 영상믹싱수단에 의하여 믹싱된 영상을 디스플레이 수단의 포맷에 따라 상기 저장수단에 저장하고,
    상기 시스템은, 상기 소스영상을 편집하기 위한 영상편집수단을 더 포함하며,
    상기 영상믹싱수단은, 정지영상의 경우에, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 시스템.
  8. 입체영상 제작 및 재생 방법에 있어서,
    동일 피사체를 상이한 각도에서 촬영하여 복수의 소스영상을 획득하여 저장하는 소스영상획득단계;
    상기 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하는 영상믹싱단계;
    상기 믹싱된 영상을 디스플레이 수단의 포맷에 따라 저장하는 영상저장단계; 및
    상기 포맷된 영상을 디스플레이하는 디스플레이 단계를 포함하고,
    상기 방법은, 상기 소스영상을 편집하는 단계를 더 포함하며,
    상기 영상믹싱단계에서, 정지영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생방법.
  9. 삭제
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 영상저장단계는, 상기 영상믹싱단계에서 믹싱된 복수의 영상이 1초당 총 24 내지 40프레임씩 디스플레이되도록 포맷하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 및 재생 방법.
  11. 입체영상 제작 방법에 있어서,
    동일 피사체를 상이한 각도에서 촬영하여 획득한 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하는 영상믹싱단계; 및
    상기 믹싱된 영상을 디스플레이 수단의 포맷에 따라 저장하는 영상저장단계를 포함하고,
    상기 방법은, 상기 소스영상을 편집하는 단계를 더 포함하며,
    상기 영상믹싱단계에서, 정지영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작방법.
  12. 입체영상 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    상기 입체영상 제작 프로그램은,
    동일 피사체를 상이한 각도에서 촬영하여 획득한 복수의 소스영상이 교대로 배치되도록 믹싱하는 영상믹싱단계; 및
    상기 믹싱된 영상을 디스플레이 수단의 포맷에 따라 저장하는 영상저장단계를 포함하며,
    상기 프로그램은, 상기 소스영상을 편집하는 단계를 더 포함하며,
    상기 영상믹싱단계에서, 정지영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하며, 동영상의 경우에는, 동일한 피사체를 상이한 각도에서 촬영한 복수의 소스 동영상에 포함된 각 정지영상이 시간 순서에 따라서 교대로 배치되도록 믹싱하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  13. 삭제
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 영상저장단계는, 상기 영상믹싱단계에서 믹싱된 복수의 영상이 1초당 총 24 내지 40프레임씩 디스플레이되도록 포맷하는 것을 특징으로 하는 입체영상 제작 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체.
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