KR100471634B1 - English word studying method and that studying board which uses playing - Google Patents

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KR100471634B1 KR10-2002-0044685A KR20020044685A KR100471634B1 KR 100471634 B1 KR100471634 B1 KR 100471634B1 KR 20020044685 A KR20020044685 A KR 20020044685A KR 100471634 B1 KR100471634 B1 KR 100471634B1
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Abstract

본 발명은 게임을 통하여 어린이들의 경쟁심을 유발시켜 효과적으로 영어단어를 학습할 수 있도록 함으로서, 많은 영어단어를 알고 있게되면 마블화폐를 쉽게 모을 수 있어 게임에 승리하기가 쉬워지므로, 영어단어를 학습하기 위한 동기를 부여하며, 게임의 승리조건에 맞춰 자신의 알파벳카드를 일반지역에 효율적으로 배치하여야 보다 빨리 승리할 수 있기 때문에, 게임의 목적을 달성하기 위한 해결방법을 스스로 생각하도록 하여 과제수행능력을 높이고, 자신이 모르던 영어단어를 상대편이 완성하게 되면, 새로운 영어단어를 자연스럽게 습득할 수 있도록 한 것으로, 게임 참가자가 순차적으로 주사위를 던져서 나오는 숫자만큼 자신의 말을 이동시키고, 말이 이동된 위치에 놓여진 알파벳카드를 모아서 영어단어를 완성시키며, 상기 완성시킨 영어단어에 따라 마블화폐를 지급받고, 상기 지급받은 마블화폐를 일정 금액이상 모은 참가자가 승리하도록 한 게임을 통한 영어단어 학습방법 및 그 학습판에 관한 것이다.The present invention is to raise the competition of the children through the game to effectively learn English words, when you know a lot of English words can easily collect the marvel currency to win the game, it is easy to learn English words Motivation is required to place your alphabet cards efficiently in the general area according to the winning conditions of the game so that you can win faster, so that you can think about solutions to achieve the objectives of the game. When an opponent completes an English word that he did not know, the new English word is naturally acquired. The game player moves his words by the number of numbers by sequentially throwing dice, and the alphabet is placed in the position where the horse is moved. Collect the cards to complete the English word, the completed English The present invention relates to a method of learning English words and a learning board through which a player receives a marble currency according to a word and wins a participant who collects a predetermined amount of the marble currency.

Description

게임을 통한 영어단어 학습방법 및 그 학습판{English word studying method and that studying board which uses playing}English word studying method and that studying board which uses playing}

본 발명은 게임을 통한 영어단어 학습방법 및 그 학습판에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임을 통하여 어린이들의 경쟁심을 유발시켜 효과적으로 영어단어를 학습할 수 있도록 함으로서, 많은 영어단어를 알고 있게되면 마블화폐를 쉽게 모을 수 있어 게임에 승리하기가 쉬워지므로, 영어단어를 학습하기 위한 동기를 부여하며, 게임의 승리조건에 맞춰 자신의 알파벳카드를 일반지역에 효율적으로 배치하여야 보다 빨리 승리할 수 있기 때문에, 게임의 목적을 달성하기 위한 해결방법을 스스로 생각하도록 하여 과제수행능력을 높이고, 자신이 모르던 영어단어를 상대편이 완성하게 되면, 새로운 영어단어를 자연스럽게 습득할 수 있도록 한 것이다.The present invention relates to a method of learning English words and a learning board through the game, and more particularly, to enable children to learn English words effectively by inducing a competitive spirit through the game. Because it is easy to collect, it is easy to win the game, motivates you to learn English words, and you must win your game by placing your alphabet cards efficiently in the general area according to the winning conditions of the game. It is to increase the ability to perform tasks by thinking about a solution to achieve the purpose of the task, and when the other party completes an English word that they did not know, they can acquire a new English word naturally.

현대사회를 살아가는데 있어서 가장 중요한 것 중에 하나가 외국어이며, 교통 및 통신기술의 발전으로 인해 국제공용어인 영어의 중요성이 높아지게 되고, 이에 따른 어린이의 조기교육의 중요성이 대두되고 있다.One of the most important things in modern society is foreign language, and the development of transportation and communication technology is increasing the importance of English, the international common language, and the importance of early education for children is emerging.

한편, 어린이에 대한 영어의 조기교육방법은 그림책, 교육용 컴퓨터, 학습교재 등을 이용하여 반복적으로 학습하도록 되어 있다.On the other hand, the early education method of English for children is to repeatedly learn using a picture book, educational computer, learning materials, and the like.

그러나, 상기와 같은 교육방법은 단순하고 반복적인 교육방법으로 인하여 어린이가 쉽게 지루함을 느끼게되어 교육효과가 낮아지게 되는 문제점이 있었다.However, the above-described teaching method has a problem in that the children feel bored easily due to the simple and repetitive teaching method and the education effect is lowered.

따라서, 본 발명의 목적은 상기한 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 게임을 통하여 어린이들의 경쟁심을 유발시켜 효과적으로 영어단어를 학습할 수 있도록 하고, 게임의 목적을 달성하기 위한 해결방법을 스스로 생각하도록 하여 과제수행능력을 높이도록 한 게임을 통한 영어단어 학습방법 및 그 학습판을 제공함에 있다.Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, to encourage children's competitive spirit through the game to effectively learn English words, and to think for themselves a solution to achieve the object of the game. By providing a way to learn English words through the game to improve the task performance ability and its learning version.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임을 통한 영어단어 학습방법은, 말의 시작위치를 나타내는 시작지역과, 알파벳카드를 한 장씩 놓을 수 있는 일반지역과, 알파벳카드를 다수개 놓을 수 있는 중립지역과, 찬스카드를 확인할 수 있는 찬스지역 및 상기 각 지역들을 연결하는 이동로로 구성된 게임존과, 알파벳카드를 모으는 모음존으로 구성된 학습판을 이용한 영어단어 학습방법에 있어서, 말의 시작위치를 나타내는 상기 시작지역에 게임 참가자의 말이 놓여지는 단계와, 상기 게임존에서 게임 참가자가 순차적으로 주사위를 던져서 나오는 숫자만큼 말이 이동되는 단계와, 말이 이동된 위치에 놓여진 알파벳카드가 최종적으로 상기 모음존에 모아져 영어단어가 완성되는 단계와, 상기 완성시킨 영어단어에 따라 마블화폐가 지급되어, 상기 지급받은 마블화폐를 일정 금액이상 모아 승리하는 참가자가 결정되는 단계로 구성되는 것을 특징으로 한다.English word learning method through the game according to the present invention for achieving the above object, the starting area indicating the starting position of the horse, the general area to place the alphabet card one by one, neutral to place a plurality of alphabet cards In the English word learning method using a learning zone composed of a region, a chance zone to identify the chance card, and a movement path connecting the regions, and a vowel zone for collecting alphabet cards, indicating a starting position of a word. The step of placing the horse of the game participant in the starting area, the step of moving the horse by the number of the game participant toss the dice sequentially in the game zone, and the alphabet card placed at the position where the horse is moved is finally collected in the collection zone The step of completing the English word, and the marbled money is provided according to the completed English word, It is characterized by consisting of a stage in which the winning participant is determined by collecting a certain amount of the paid marble money.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 학습판은, 게임을 진행하는 게임존과 알파벳카드를 모으는 모음존으로 구성되며, 상기 게임존은 말의 시작위치를 나타내는 시작지역과, 알파벳카드를 한 장씩 놓을 수 있는 일반지역과, 알파벳카드를 다수개 놓을 수 있는 중립지역과, 찬스카드를 확인할 수 있는 찬스지역 및 상기 각 지역들을 연결하는 이동로로 구성된 것을 특징으로 한다.In addition, the learning board for the English word learning method through the game according to the present invention for achieving the above object is composed of a game zone for proceeding the game and a collection zone for collecting alphabet cards, the game zone is the starting position of the horse It consists of a starting area that represents, a general area where you can place one alphabet card, a neutral area where you can place multiple alphabet cards, a chance area where you can identify chance cards, and a path that connects each of these areas. It is done.

이하에서 상기한 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 학습판을 도시한 평면도이고, 도 2a 내지 도 2e는 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 구성물을 나타낸 것이다.1 is a plan view showing a learning board for the English word learning method through the game according to the present invention, Figures 2a to 2e shows a configuration for the English word learning method through the game according to the present invention.

학습판(A)은 게임을 진행하는 게임존(1)과 알파벳카드(3)를 모으는 모음존(2)으로 구성되며, 상기 게임존(1)은 말(6)의 시작위치를 나타내는 시작지역(11)과, 알파벳카드(3)를 한 장씩 놓을 수 있는 일반지역(12)과, 알파벳카드(3)를 다수개 놓을 수 있는 중립지역(13)과, 찬스카드(4)를 확인할 수 있는 찬스지역(14) 및 상기 각 지역들을 연결하는 이동로(15)로 구성된다.The learning board (A) is composed of a game zone (1) that proceeds the game and a vowel zone (2) for collecting the alphabet card (3), the game zone (1) is a starting area indicating the starting position of the horse (6) ( 11), the general area (12) where the alphabet card (3) can be placed one by one, the neutral area (13) where the alphabet card (3) can be placed, and the chance card (4). It consists of an area 14 and a moving path 15 connecting the respective areas.

여기서, 상기 알파벳카드(3)는 'A'부터 'Z'까지 26개의 카드가 하나의 세트를 이루고, 서로 다른 색으로 된 3세트(set)가 구성되며, 각각 A팀카드와 B팀카드 및 공유카드라 부른다.Here, the alphabet card (3) is composed of 26 cards from 'A' to 'Z' one set, consisting of three sets of different colors (A team card, B team card and It's called a shared card.

또한, 상기 일반지역(12)은 A팀지역과 B팀지역 및 공유지역으로 구성된다.In addition, the general area 12 is composed of team A, team B and shared areas.

그리고, 상기 찬스카드(4)는 뒷면에 특정 명령, 예를 들어 '상대편이 이룬 단어의 마블만큼 상대편에게 지불한다.', '현재 소유한 모은 알파벳카드중 한 개를 중립지역에 놓는다.', '현재 소유한 공유카드중에 2개를 중립지역에 놓는다.' 등이 적힌 것으로, 같은 명령이 적힌 찬스카드(4)가 여러 장 있을 수 있으며, 상기 말(6)은 두 개로, 서로 다른 색으로 이루어진다.In addition, the chance card 4 has a specific command on the back side, for example, 'pay the opponent by the marble of the word made by the other party', 'put one of the currently collected alphabet cards owned in the neutral area', 'Put two of the cards you currently own in Neutral Zone.' There are several chance cards 4 written with the same command written on the back, and the words 6 are made of two different colors.

또한, 마블화폐(7)는 게임상에서 사용되는 화폐로, 그 단위는 '1000원', '5000원', '10000원', '50000원' 등이며, 필요에 따라 다른 단위의 화폐도 사용이 가능하다.In addition, the marble currency (7) is a currency used in the game, the unit is '1000 won', '5000 won', '10000 won', '50000 won', etc., if necessary, other units of money can also be used It is possible.

여기서, 찬스카드(4)와 주사위(5) 및 마블화폐(7)는 개수에 제한을 두지 않음은 자명하다.Here, it is obvious that the chance card 4, the dice 5, and the marble currency 7 are not limited in number.

게임에 참가하는 참가자는 A팀 및 B팀으로 나누며, 각 팀은 한 명 이상으로 구성되나, 반드시 같은 인원으로 이루어질 필요는 없다.Participants are divided into Team A and Team B. Each team consists of more than one player, but does not have to be of the same number.

그리고, 상기 알파벳카드(3)는 일반지역(12)에 배치하되, 알파벳카드(3)의 색과 동일한 색을 갖는 일반지역(12)에만 해당 알파벳카드(3)를 놓을 수 있으며, A팀카드는 A팀이 놓고, B팀카드는 B팀이 놓으며, 공유카드는 절반씩을 공유지역에 놓는다.And, the alphabet card (3) is arranged in the general area 12, but only the general area 12 having the same color as the color of the alphabet card (3) can place the corresponding alphabet card (3), A team card Is placed by Team A, Team B is placed by Team B, and half of the shared cards are placed in the common area.

또한, 필요에 따라 중립지역(13)에도 알파벳카드(3)를 놓을 수 있다.In addition, if necessary, the alphabet card 3 may be placed in the neutral region 13.

여기서, 상기 일반지역(12)에는 한 장씩을 놓을 수 있고, 상기 중립지역(13)은 다수의 알파벳카드(3)를 놓을 수 있으며, 모든 지역을 알파벳카드(3)로 채우지 않아도 됨은 물론이다.Here, the general area 12 may be placed one by one, the neutral area 13 may be placed a plurality of alphabet cards (3), it is of course not necessary to fill all the areas with the alphabet card (3).

서로 다른 시작지역(11)에 각 팀의 말(6)을 위치시킨 후, 서로 한번씩 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 앞으로 말(6)을 진행시키며, 상기 말(6)의 진행은 이동로(15)를 통해서만 다음 지역으로 이동이 가능하고, 갈림길에서는 원하는 길로 이동할 수 있다.After placing each team's horse (6) in a different starting area (11), the horse (6) proceeds forward by the number that comes from throwing the dice once each other, and the progress of the horse (6) is a moving path (15). It is possible to move to the next area only, and at the crossroads, you can move to the desired path.

이때, 상기 말(6)이 이동하여 위치한 지역에 놓여진 카드가 자기편 카드이거나 공유카드일 경우, 해당 카드를 모음존(2)으로 이동시킬 수 있으며, 상기 말(6)이 찬스지역(14)에 위치하게 되면, 찬스카드(4)중 한 장을 선택하여 그 뒷면에 적힌 명령을 수행하게 된다.At this time, if the card placed in the area where the horse (6) is moved is his card or a shared card, the card can be moved to the collection zone (2), the horse (6) is in the chance area (14) Once located, one of the chance cards 4 is selected to execute the command written on the back of the card.

상기와 같은 방법으로 모음존(2)에 모은 알파벳카드(3)로 영어단어를 완성하게 되면, 완성된 영어단어의 난이도(단어의 길이 등)에 따라 일정 금액의 마블화폐(7)를 지급받으며, 목표한 마블화폐(7)를 먼저 모으는 팀이 이기게 된다. 즉, 본 발명에 따른 게임을 통한 영어단어 학습방법은 학습판(A)을 통해 이루어지게 되며, 말(6)의 시작위치를 나타내는 상기 시작지역(11)에 게임 참가자의 말(6)이 놓여지는 단계와, 상기 게임존(1)에서 게임 참가자가 순차적으로 주사위(5)를 던져서 나오는 숫자만큼 말(6)이 이동되는 단계와, 말(6)이 이동된 위치에 놓여진 알파벳카드(3)가 최종적으로 상기 모음존(2)에 모아져 영어단어가 완성되는 단계와, 상기 완성시킨 영어단어에 따라 마블화폐(7)가 지급되어, 상기 지급받은 마블화폐(7)를 일정 금액이상 모아 승리하는 참가자가 결정되는 단계 등으로 구성되는 것이다.When the English word is completed with the alphabet card (3) collected in the vowel zone (2) in the same way as above, a certain amount of marble currency (7) is paid according to the difficulty of the completed English word (length of words, etc.). The team that collects the target Marble Currency (7) first wins. That is, the English word learning method through the game according to the present invention is made through the learning board (A), the horse 6 of the game participant is placed in the starting area 11 indicating the starting position of the horse (6) Step, the horse 6 is moved by the number of the game participant in the game zone (1) by sequentially throwing the dice (5), and the alphabet card (3) placed at the position where the horse 6 is moved Finally, in the vowel zone (2), the English word is completed and the marble money (7) is paid according to the completed English word, and the participants who collect the paid marble money (7) by collecting a predetermined amount or more to win. It is composed of the step and so on.

상기 본 발명은 영어단어 학습에 대하여 설명하였으나, 알파벳카드를 변형하여 국어 또는 수학 등의 학습에도 적용할 수 있으며, 당업자의 요구에 따라 기본 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서 게임방법 및 구성물의 다양한 변형이 가능하다.Although the present invention has been described with respect to the English word learning, it can be applied to learning the language or mathematics by modifying the alphabet card, various modifications of the game method and composition within the scope not departing from the basic concept according to the needs of those skilled in the art It is possible.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 많은 영어단어를 알고 있게되면 마블화폐(7)를 쉽게 모을 수 있어 게임에 승리하기가 쉬워지므로, 영어단어를 학습하기 위한 동기를 부여하며, 게임의 승리조건에 맞춰 자신의 알파벳카드(3)를 일반지역(12)에 효율적으로 배치하여야 보다 빨리 승리할 수 있기 때문에, 게임의 목적을 달성하기 위한 해결방법을 스스로 생각하도록 하여 과제수행능력을 높이고, 자신이 모르던 영어단어를 상대편이 완성하게 되면, 새로운 영어단어를 자연스럽게 습득할 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, knowing a lot of English words can easily collect the marble currency (7), so that it is easy to win the game, to motivate learning the English words, and to the winning conditions of the game In order to be able to win faster by efficiently placing their alphabet cards 3 in the general area 12, they must consider their own solutions to achieve the objectives of the game. When the other side completes the English word, it is effective to acquire a new English word naturally.

도 1은 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 학습판을 도시한 평면도.1 is a plan view showing a learning board for learning English words through a game according to the present invention.

도 2a는 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 알파벳카드를 나열한 평면도.Figure 2a is a plan view listing the alphabet card for the English word learning method through the game according to the present invention.

도 2b는 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 찬스카드를 나열한 평면도.Figure 2b is a plan view listing the chance card for the English word learning method through the game according to the present invention.

도 2c는 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 주사위의 사시도.Figure 2c is a perspective view of the dice for the English word learning method through the game according to the present invention.

도 2d는 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 말의 사시도.Figure 2d is a perspective view of the words for learning English words through the game according to the present invention.

도 2e는 본 발명에 의한 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 마블화폐를 도시한 평면도.Figure 2e is a plan view showing a marble currency for the English word learning method through the game according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

A : 학습판 1 : 게임존A: Learning Edition 1: Game Zone

2 : 모음존 3 : 알파벳카드2: Vowel Zone 3: Alphabet Card

4 : 찬스카드 5 : 주사위4: Chance Card 5: Dice

6 : 말 7 : 마블화폐6: end 7: Marble

11 : 시작지역 12 : 일반지역11: starting area 12: general area

13 : 중립지역 14 : 찬스지역13: Neutral Zone 14: Chance Zone

15 : 이동로15: moving path

Claims (2)

말(6)의 시작위치를 나타내는 시작지역(11)과, 알파벳카드(3)를 한 장씩 놓을 수 있는 일반지역(12)과, 알파벳카드(3)를 다수개 놓을 수 있는 중립지역(13)과, 찬스카드(4)를 확인할 수 있는 찬스지역(14) 및 상기 각 지역들을 연결하는 이동로(15)로 구성된 게임존(1)과, 알파벳카드(3)를 모으는 모음존(2)으로 구성된 학습판(A)을 이용한 영어단어 학습방법에 있어서,A starting area 11 indicating the starting position of the horse 6, a general area 12 in which an alphabet card 3 can be placed one by one, and a neutral area 13 in which a plurality of alphabet cards 3 can be placed And a game zone (1) consisting of a chance area (14) capable of identifying a chance card (4) and a moving path (15) connecting the respective areas, and a collection zone (2) collecting alphabet cards (3). In the English word learning method using the configured learning board (A), 말(6)의 시작위치를 나타내는 상기 시작지역(11)에 게임 참가자의 말(6)이 놓여지는 단계와,Placing the horse 6 of the game participant in the starting area 11 indicating the starting position of the horse 6; 상기 게임존(1)에서 게임 참가자가 순차적으로 주사위(5)를 던져서 나오는 숫자만큼 말(6)이 이동되는 단계와,In the game zone (1), the game participant sequentially moves the horse (6) by the number coming out by throwing the dice (5), 말(6)이 이동된 위치에 놓여진 알파벳카드(3)가 최종적으로 상기 모음존(2)에 모아져 영어단어가 완성되는 단계와,The alphabet card 3 placed at the position where the horse 6 is moved is finally collected in the vowel zone 2 to complete an English word; 상기 완성시킨 영어단어에 따라 마블화폐(7)가 지급되어, 상기 지급받은 마블화폐(7)를 일정 금액이상 모아 승리하는 참가자가 결정되는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 영어단어 학습방법.Marbled money (7) is provided according to the completed English words, the English word learning method through the game comprising a step of determining the winning participant by collecting a predetermined amount or more of the received marbled money (7) . 영어단어 학습방법을 위한 학습판(A)에 있어서,In the learning board (A) for the English word learning method, 상기 학습판(A)은,The learning board (A), 말(6)의 시작위치를 나타내는 시작지역(11)과,A starting area 11 indicating a starting position of the horse 6, 알파벳카드(3)를 한 장씩 놓을 수 있는 일반지역(12)과,A general area (12) for placing alphabet cards (3) one by one, 알파벳카드(3)를 다수개 놓을 수 있는 중립지역(13)과,A neutral zone (13) for placing multiple alphabet cards (3), 찬스카드(4)를 확인할 수 있는 찬스지역(14) 및Chance area (14) where you can check the chance card (4) and 상기 각 지역들을 연결하는 이동로(15)로 구성된 게임존(1)과,A game zone (1) consisting of moving paths (15) connecting the respective regions, 알파벳카드(3)를 모으는 모음존(2)으로 구성된 것을 특징으로 하는 게임을 통한 영어단어 학습방법을 위한 학습판.Learning board for learning English words through the game, characterized in that consisting of a collection zone (2) collecting the alphabet card (3).
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