KR100468591B1 - Portable telephone - Google Patents
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Abstract
본 휴대전화는 휴대전화기능을 실현하는 동시에, 특히 음악 게임과 같은 게임기기 기능을 진동 센서나 진동 모터와 같은 진동 디바이스에 의해 구현화 하도록 설계된다. 사용자가 소정의 악곡의 리듬에 맞춰 마카라와 같이 휴대전화를 흔들어 진동시키면, 진동 디바이스는 진동 펄스를 발생하고, 이것은 리듬 펄스와 비교된다. 그 후, 진동 펄스와 리듬 펄스 사이의 시간차에 따라 사용자에 의한 휴대전화의 동요 동작에 대하여 득점이 매겨져 표시부의 스크린에 표시된다.The mobile phone is designed to realize a mobile phone function, and in particular, to implement a game device function such as a music game by a vibration device such as a vibration sensor or a vibration motor. When the user shakes and shakes the mobile phone like a macara to the rhythm of a predetermined piece of music, the vibration device generates a vibration pulse, which is compared with the rhythm pulse. Thereafter, scores are scored for the shaking operation of the cellular phone by the user according to the time difference between the vibration pulse and the rhythm pulse, and displayed on the screen of the display unit.
Description
근년, 휴대전화는 일반 사람들 사이에서 널리 보급되어 사용되고 있고, 특히 많은 젊은이들은 개인 통신용으로 휴대전화를 소유하고 있다. 최근, 기술자에 의해 휴대전화에 대한 여러 가지 기술이 개발되고 있고, 휴대전화 중에는 휴대전화기능에 부가하여 게임기기로서의 특정기능을 구비하는 것도 나와 있다. 이 때문에, 휴대전화에 대하여 게임기기로서의 기능을 더욱 개발 ·개량하려고 하는 강한 수요가 있다.In recent years, mobile phones are widely used among ordinary people, and many young people in particular own mobile phones for personal communication. Recently, various techniques for mobile phones have been developed by technicians, and some mobile phones also have specific functions as game devices in addition to mobile phone functions. For this reason, there is a strong demand for further development and improvement of functions as game devices for mobile phones.
본 발명의 목적은 게임기기로서의 신규 기능을 구비하여, 특히 악기의 모의 연주를 실현하는 휴대전화를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a cellular phone which is equipped with a novel function as a game device, and in particular, realizes mock performance of musical instruments.
본 발명은 멜로디음이나 리듬 음과 같은 악음을 발생하여 착신에 응하거나 게임을 하는 휴대전화에 관한 것이다.The present invention relates to a cellular phone that generates a musical sound such as a melody sound or a rhythm sound to respond to an incoming call or play a game.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 의한 휴대전화의 전자적 구성을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing an electronic configuration of a cellular phone according to a first embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 의한 휴대전화의 전자적 구성을 나타내는 블록도이다.Fig. 2 is a block diagram showing the electronic configuration of the cellular phone according to the second embodiment of the present invention.
본 발명의 휴대전화는 기본적으로 휴대전화기능에 부가하여, 특히 음악 게임 등의 게임기기 기능을 실현하도록 설계되어 있다. 휴대전화기능에 근거하여, 휴대전화는 예컨대 기지국이나 이동 교환국에 의해 구성된 기존의 전화선 네트웍에 대하여 무선으로 외부의 전화단말과 회선 접속을 한다. 여기서, 휴대전화는 착신에응하여 소정의 악곡의 악음이나 리듬 음을 발생할 수 있다. 게임기기 기능은 특히 진동 센서나 진동 모터와 같은 진동 디바이스에 의해 실현된다. 즉, 사용자가 리듬 음에 맞춰 휴대전화를 요동시키면, 진동 디바이스가 진동 펄스를 발생하여, 리듬 펄스와 비교된다. 그 후, 진동 펄스와 리듬 펄스 사이에서 검출되는 시간차에 따라 사용자에 의한 휴대전화의 요동 동작에 대하여 득점이 매겨져, 표시부의 스크린에 표시된다. 즉, 사용자는 리듬에 맞춰 마라카(maraca)와 같이 휴대전화를 요동함으로써 음악 게임을 할 수 있다.The cellular phone of the present invention is basically designed to realize game device functions such as music games in addition to the cellular phone function. Based on the cellular phone function, the cellular phone wirelessly establishes a line connection with an external telephone terminal, for example, to an existing telephone line network constituted by a base station or a mobile switching center. Here, the cellular phone can generate a musical sound or a rhythm sound of a predetermined music in response to an incoming call. Game machine functions are especially realized by vibration devices such as vibration sensors and vibration motors. That is, when the user swings the cellular phone in accordance with the rhythm sound, the vibration device generates a vibration pulse, which is compared with the rhythm pulse. Thereafter, a score is scored for the rocking motion of the cellular phone by the user according to the time difference detected between the vibration pulse and the rhythm pulse, and displayed on the screen of the display portion. That is, the user can play a music game by swinging the mobile phone, such as maraca, in accordance with the rhythm.
한편, 휴대전화에 진동 모터를 설치하는 경우, 착신에 응하여 진동을 발생하는 것이 가능하고, 해당 진동 모터에 의해 발생되는 역 기전력에 응하여 휴대전화에 부여되는 진동을 검출할 수 있다. 또한, 역 기전력은 휴대전화의 배터리 충전에도 사용할 수 있다.On the other hand, when the vibration motor is installed in the cellular phone, it is possible to generate vibration in response to an incoming call, and the vibration applied to the cellular phone can be detected in response to the counter electromotive force generated by the vibration motor. Back EMF can also be used to charge batteries in mobile phones.
본 발명에 관해서 첨부도면을 참조하여 실시예에 의해 상세히 설명한다.The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 의한 휴대전화(K)의 전자적 구성을 나타낸다. 도 1에서 부호 1은 휴대전화(K)의 각 부나 회로를 통괄적으로 제어하는 중앙처리장치(CPU)를 나타내고, 부호 2는 CPU(1)에 의해 실행되는 프로그램을 기억하는 동시에, 발신자로부터의 착신을 휴대전화(K) 사용자에게 알리는 착신 멜로디음 발생용으로 사용되는 착신 멜로디 데이터를 기억하는 읽기 전용 메모리(ROM)를 나타낸다. 부호 3은 데이터의 일시 기억용으로서 사용되는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 나타낸다. RAM(3)는 다이얼 처리에 사용되는 전화번호나 게임에 사용되는 음악 데이터를 일시 기억한다. 한편, RAM(3)은 배터리 백업을 갖고 있다. 부호 4는 전화번호 입력용 숫자키 및 커맨드나 명령 입력용의 기능키를 포함하는 조작부를 나타낸다. 부호 5는 액정 표시부나 표시제어회로로 이루어지는 표시부를 나타낸다.1 shows an electronic configuration of a cellular phone K according to a first embodiment of the present invention. In Fig. 1, reference numeral 1 denotes a central processing unit (CPU) which collectively controls each part or circuit of the cellular phone K, and code 2 stores a program executed by the CPU 1, A read only memory (ROM) for storing incoming melody data used for generating an incoming melody sound for informing the user of the incoming call to the cellular phone K. Reference numeral 3 denotes a random access memory (RAM) used for temporary storage of data. The RAM 3 temporarily stores telephone numbers used for dial processing and music data used for games. On the other hand, the RAM 3 has a battery backup. Reference numeral 4 denotes an operation unit including a numeric key for inputting a telephone number and a function key for inputting a command or command. Reference numeral 5 denotes a liquid crystal display unit or a display unit composed of a display control circuit.
부호 6은 안테나(7)와 접속되는 통신부를 나타낸다. 통신부(6)는 안테나(7)를 통해 반송파에 의해 송신 데이터를 송신하는 동시에, 안테나(7)에 의해 수신된 착신신호를 복조하여 착신 데이터를 생성하고, 이를 음성처리부(8)에 보낸다. 또한, 마이크로폰(9)은 휴대전화(K) 사용자의 음성을 포착하여 음성신호로 변환하고, 이를 음성처리부(8)에 보낸다. 음성처리부(8)는 음성신호를 디지털 데이터로 변환하여 압축함으로써, 통신부(6)에 공급한다. 더욱이, 휴대전화(K)와 통신하는 전화단말(도시 생략)을 사용하고 있는 사람의 음성이 통신부(6)에 의해 수신되어 음성 데이터로 변환된다. 이것에 의해, 음성처리부(8)는 통신부(6)로부터 출력되는 음성 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 스피커(10)에 보낸다.Reference numeral 6 denotes a communication unit connected to the antenna 7. The communication unit 6 transmits the transmission data by the carrier wave through the antenna 7, demodulates the incoming signal received by the antenna 7, generates the incoming data, and sends it to the voice processing unit 8. In addition, the microphone 9 captures the voice of the user of the cellular phone K, converts it into a voice signal, and sends it to the voice processor 8. The voice processing unit 8 converts the voice signal into digital data and compresses it, and supplies the same to the communication unit 6. Moreover, the voice of a person using a telephone terminal (not shown) communicating with the cellular phone K is received by the communication unit 6 and converted into voice data. As a result, the audio processing unit 8 converts the audio data output from the communication unit 6 into an analog audio signal and sends it to the speaker 10.
부호 13은 CPU(1)에 의해 주어지는 음악 데이터가 기입되는 악음 메모리를 나타낸다. 즉, 악음 메모리(13)는 착신 멜로디음 발생용 착신 멜로디 데이터 및 게임용 음악 데이터를 기억하는 것으로, 상세한 것은 후술한다. 컨트롤러(14)는CPU(1)로부터의 음악 데이터를 악음 메모리(13)에 기입한다. 여기서, 음악 데이터는 멜로디 데이터, 타이밍 데이터 및 리듬 데이터를 포함한다. 이것에 의해, 컨트롤러(14)는 악음 메모리(13)로부터 멜로디 데이터를 독출하여, 타이밍 데이터에 따라 음원회로(15)에 출력한다. 또한, 컨트롤러(14)는 리듬 음 데이터에 따라 리듬 음의 발생 타이밍을 지정하는 펄스신호를 발생하여 리듬 음원(16)에 출력한다.Reference numeral 13 denotes a musical tone memory into which music data given by the CPU 1 is written. That is, the musical sound memory 13 stores the incoming melody data for the incoming melody sound generation and the game music data, which will be described later. The controller 14 writes the music data from the CPU 1 into the musical tone memory 13. Here, the music data includes melody data, timing data and rhythm data. As a result, the controller 14 reads the melody data from the tone memory memory 13 and outputs the melody data to the sound source circuit 15 in accordance with the timing data. In addition, the controller 14 generates a pulse signal which designates the timing of generation of the rhythm sound in accordance with the rhythm sound data, and outputs it to the rhythm sound source 16.
음원회로(15)는 FM 방식 또는 PCM 방식에 의해 디지털 악음신호를 형성하는 회로이다. 즉, 음원회로(15)는 컨트롤러(14)로부터 출력되는 멜로디 데이터에 따라 디지털 멜로디음 신호를 형성하여 디지털/아날로그 변환기(DAC)(18)에 보낸다. 디지털/아날로그 변환기(18)는 음원회로(15)로부터 출력되는 디지털 멜로디음 신호를 아날로그 멜로디음 신호로 변환하여 믹서(20)에 보낸다. 리듬 음원(16)은 컨트롤러(14)로부터 출력되는 펄스신호에 따라 디지털 리듬 음 신호를 발생하여 디지털/아날로그 변환기(DAC)(19)에 보낸다. 디지털/아날로그 변환기(19)는 리듬 음원(16)으로부터 출력되는 디지털 리듬 음 신호를 아날로그 리듬 음 신호로 변환하여 믹서(20)로 보낸다. 믹서(20)는 디지털/아날로그 변환기(18 및 19)로부터 각기 출력되는 아날로그 멜로디음 신호와 아날로그 리듬 음 신호를 혼합한다. 이와 같이, 믹서(20)는 혼합신호를 생성하여, 스피커(21)에 보낸다.The sound source circuit 15 is a circuit which forms a digital sound signal by the FM method or the PCM method. That is, the sound source circuit 15 forms a digital melody sound signal according to the melody data output from the controller 14 and sends it to the digital-to-analog converter (DAC) 18. The digital / analog converter 18 converts the digital melody sound signal output from the sound source circuit 15 into an analog melody sound signal and sends it to the mixer 20. The rhythm sound source 16 generates a digital rhythm sound signal according to the pulse signal output from the controller 14 and sends it to the digital-to-analog converter (DAC) 19. The digital / analog converter 19 converts the digital rhythm sound signal output from the rhythm sound source 16 into an analog rhythm sound signal and sends it to the mixer 20. The mixer 20 mixes analog melody sound signals and analog rhythm sound signals respectively output from the digital / analog converters 18 and 19. In this way, the mixer 20 generates a mixed signal and sends it to the speaker 21.
부호 23은 사용자에 의해 휴대전화(K)에 부여되는 동요 진동을 감지하는 진동 센서를 나타낸다. 진동 센서(23)의 출력이 소정의 임계치 레벨을 넘으면, 진동검출회로(24)는 펄스를 발생하여, 리듬 차 검출회로(25)에 보낸다. 즉, 진동 센서(23)의 출력이 소정의 임계치 레벨을 넘는 한, 진동검출회로(24)는 펄스신호를발생하여 리듬 차 검출회로(25)에 보낸다. 사용자가 조작부(4)의 키를 눌러 게임을 시작하면, CPU(1)는 게임시작신호를 발하여, 리듬 차 검출회로(25)를 작동시킨다. 즉, CPU(1)가 게임시작신호를 발한 뒤, 리듬 차 검출회로(25)는 컨트롤러(14)로부터 출력되어 리듬 음 발생 타이밍을 지정하는 펄스와 휴대전화(K)의 동요 진동을 검출하는 진동검출회로(24)로부터 출력되는 펄스와의 시간차를 측정한다. 그 후, 측정된 시간차는 CPU(1)에 보내진다.Reference numeral 23 denotes a vibration sensor which senses the shaking vibration imparted to the cellular phone K by the user. When the output of the vibration sensor 23 exceeds the predetermined threshold level, the vibration detection circuit 24 generates a pulse and sends it to the rhythm difference detection circuit 25. That is, as long as the output of the vibration sensor 23 exceeds a predetermined threshold level, the vibration detection circuit 24 generates a pulse signal and sends it to the rhythm difference detection circuit 25. When the user presses a key of the operation unit 4 to start the game, the CPU 1 issues a game start signal to operate the rhythm difference detecting circuit 25. That is, after the CPU 1 issues a game start signal, the rhythm difference detection circuit 25 is output from the controller 14 to detect a pulse that designates the rhythm sound generation timing and the shaking vibration of the mobile phone K. The time difference from the pulse output from the detection circuit 24 is measured. Thereafter, the measured time difference is sent to the CPU 1.
다음에, 휴대전화기능에 부가하여 게임기기 기능을 구비하는 휴대전화(K)의 상세한 동작에 관해 설명한다. 우선, 휴대전화(K)의 휴대전화기능에 관해서 설명한다.Next, a detailed operation of the cellular phone K having a game device function in addition to the cellular phone function will be described. First, the cellular phone function of the cellular phone K will be described.
발신자의 전화단말로부터의 착신시, 통신부(6)는 안테나(7)에 의해 착신신호를 수신하고, 이 착신신호를 복조하여 착신 데이터를 생성해 CPU(1)에 보낸다. 해당 착신 데이터를 받으면, CPU(1)는 RAM(3)에 액세스하여 발신자의 전화번호를 기억시킨다. 그 후, CPU(1)는 ROM(2)으로부터 착신 멜로디 데이터를 독출하여 컨트롤러(14)에 보낸다. 컨트롤러(14)는 착신 멜로디 데이터를 악음 메모리(13)에 기입하고, 이 악음 메모리(13)로부터 해당 착신 멜로디 데이터를 순차 독출하여 음원회로(15)에 공급한다. 이것에 의해, 음원회로(15)는 착신 멜로디 신호를 발생하여, 디지털/아날로그 변환기(18)에 의해 아날로그 신호로 변환한다. 아날로그 신호는 믹서(20)를 통해 스피커(21)에 공급되고, 이것에 의해 스피커(21)는 착신 멜로디음을 발생한다.When the caller receives from the telephone terminal, the communication unit 6 receives the incoming signal by the antenna 7, demodulates the incoming signal, generates the incoming data, and sends it to the CPU 1. Upon receiving the incoming data, the CPU 1 accesses the RAM 3 and stores the caller's telephone number. Thereafter, the CPU 1 reads out the incoming melody data from the ROM 2 and sends it to the controller 14. The controller 14 writes the incoming melody data into the tone memory 13, and sequentially reads out the incoming melody data from the tone memory 13 and supplies it to the sound source circuit 15. FIG. As a result, the sound source circuit 15 generates an incoming melody signal and converts it into an analog signal by the digital-to-analog converter 18. The analog signal is supplied to the speaker 21 through the mixer 20, whereby the speaker 21 generates an incoming melody sound.
착신 멜로디음을 듣고 휴대전화(K)의 사용자가 조작부(4)의 수신 버튼(도시생략)을 누르면, CPU(1)가 컨트롤러(14)에 착신음 정지 명령을 발한다. 또한, CPU(1)는 음성처리부(8) 및 통신부(6)에 회선 접속 명령을 발한다. 따라서, 휴대전화(K)와 발신자의 전화단말과의 회선 접속이 개설된다. 이것에 의해, 마이크로폰(9)의 음성신호를 발신자에게 전송할 수 있다. 또한, 음성처리부(8)는 발신자의 음성에 기초를 둔 음성신호를 스피커(10)에 출력한다. 이것에 의해, 스피커(10)는 발신자의 음성을 발생한다.When the user of the cellular phone K presses the receive button (not shown) of the operation unit 4, the CPU 1 issues a ring tone stop command to the controller 14. In addition, the CPU 1 issues a line connection command to the audio processing unit 8 and the communication unit 6. Therefore, the line connection between the cellular phone K and the caller's telephone terminal is established. Thereby, the audio signal of the microphone 9 can be transmitted to the caller. In addition, the voice processing unit 8 outputs a voice signal based on the caller's voice to the speaker 10. As a result, the speaker 10 generates the caller's voice.
통화 송신시에 휴대전화(K)의 사용자는 조작부(4)의 숫자키를 조작하여 통화 상대의 전화번호를 입력하고, 이어서 사용자는 조작부(4)의 송신 버튼(도시 생략)을 누른다. 숫자키에 의한 전화번호 입력에 의해, CPU(1)는 해당 전화번호를 RAM(3)에 기입한다. 사용자가 송신 버튼을 누르면, CPU(1)는 RAM(3)에 일시 기억된 전화번호를 통신부(6)에 보낸다. 그 후, 통신부(6)는 안테나(7)를 이용하여 반송파에 의해 해당 전화번호를 나타내는 신호를 전송한다. 이것에 의해, 전화번호에 대응하는 호 신호가 통화 상대의 전화단말에 송신된다. 통화 상대의 전화단말과의 회선 접속이 개설되면, CPU(1)는 통신부(6) 및 음성처리부(8)에 회선 접속 명령을 발한다. 이것에 의해, 마이크로폰(9)과 스피커(10)에 의한 통화 상대와의 통화가 가능해진다.At the time of call transmission, the user of the cellular phone K operates the numeric keys of the operation unit 4 to input the telephone number of the call partner, and then the user presses the transmission button (not shown) of the operation unit 4. By inputting the telephone number by the numeric keys, the CPU 1 writes the telephone number into the RAM 3. When the user presses the send button, the CPU 1 sends the telephone number temporarily stored in the RAM 3 to the communication unit 6. Thereafter, the communication unit 6 transmits a signal indicating the telephone number by a carrier wave using the antenna 7. As a result, a call signal corresponding to the telephone number is transmitted to the telephone terminal of the call partner. When the line connection with the telephone terminal of the call counterpart is established, the CPU 1 issues a line connection command to the communication section 6 and the audio processing section 8. As a result, the call between the microphone 9 and the speaker 10 can be communicated.
상기의 휴대전화기능은 종래의 휴대전화에도 일반적으로 사용되는 것이다.The above cellular phone function is generally used in a conventional cellular phone.
다음에, 휴대전화(K)의 게임기기 기능에 관해서 설명한다. 이 경우, 사용자는 음악 다운로드 센터(도시 생략)에 전화하여 악곡의 배포(또는 다운로드)를 요구한다. 음악 다운로드 센터는 음악정보나 데이터의 배포 전용의 컴퓨터 설비이다.전화회선을 통해 전화기의 사용자 또는 가입자로부터의 요구를 받아, 음악 다운로드 센터는 요구된 악곡의 음악 데이터를 유료로 배포한다. 즉, 음악 다운로드 센터는 사용자 또는 가입자에 대하여 멜로디음 데이터나 리듬 음 데이터를 포함하는 음악 데이터를 배포한다. 휴대전화(K)의 사용자가 특정한 악곡의 배포를 요구한 경우, 음악 다운로드 센터는 해당하는 음악 데이터를 휴대전화(K)에 다운로드하고, 해당 음악 데이터는 통신부(6)에 의해 수신되어 CPU(1)에 보내진다. CPU(1)는 다운로드된 음악 데이터를 RAM(3)에 기입한다. 이 경우, 휴대전화(K)의 사용자는 음악 다운로드 센터에서 복수의 악곡의 배포를 요구할 수 있고, 그 복수의 악곡은 RAM(3)에 기입된다.Next, the game device function of the cellular phone K will be described. In this case, the user calls a music download center (not shown) and requests distribution (or download) of the music. The music download center is a computer facility dedicated to the distribution of music information and data. Upon receiving a request from the user or subscriber of the telephone via the telephone line, the music download center distributes the music data of the required piece of music for a fee. That is, the music download center distributes music data including melody sound data or rhythm sound data to the user or subscriber. When the user of the cellular phone K requests the distribution of a particular piece of music, the music download center downloads the corresponding music data to the cellular phone K, and the music data is received by the communication unit 6 and the CPU 1 Sent to). The CPU 1 writes the downloaded music data into the RAM 3. In this case, the user of the cellular phone K can request distribution of a plurality of pieces of music at the music download center, and the plurality of pieces of music are written into the RAM 3.
휴대전화(K)에 의해 요구된 복수의 악곡의 음악 데이터를 다운로드하여 수신한 경우, 사용자는 조작부(4)의 소정 키를 조작함으로써 해당 악곡 중 하나를 선택할 수 있다. 그 경우, CPU(1)는 사용자에 의한 키 조작을 검출하여, RAM(3)으로부터 선택된 악곡의 음악 데이터를 독출한다. 독출된 음악 데이터는 컨트롤러(14)에 보내져, 악음 메모리(13)에 기입된다. 그 후, 사용자는 조작부(4)상의 소정 키를 조작하여 게임을 시작한다. CPU(1)는 그 키 조작을 검출하여 컨트롤러(14) 및 리듬 차 검출회로(25)에 게임 시작 명령을 발한다. 이것에 의해, 컨트롤러(14)는 악음 메모리(13)로부터 멜로디 데이터, 타이밍 데이터 및 리듬 음 데이터를 포함하는 음악 데이터를 순차 독출한다. 컨트롤러(14)는 타이밍 데이터에 따라 음원회로(15)에 멜로디 데이터를 출력하는 동시에, 리듬 음 데이터에 따라 리듬 음 발생 타이밍을 지정하는 펄스신호를 리듬 음원(16)에 출력한다. 이것에 의해, 스피커(21)는 선택된 악곡의 멜로디음이나 리듬 음을 발생한다.When downloading and receiving music data of a plurality of pieces of music requested by the cellular phone K, the user can select one of the pieces of music by operating a predetermined key of the operation unit 4. In that case, the CPU 1 detects key operation by the user and reads out music data of the selected piece of music from the RAM 3. The read music data is sent to the controller 14 and written to the musical tone memory 13. After that, the user operates a predetermined key on the operation unit 4 to start the game. The CPU 1 detects the key operation and issues a game start command to the controller 14 and the rhythm difference detection circuit 25. As a result, the controller 14 sequentially reads out the music data including the melody data, the timing data, and the rhythm sound data from the music memory memory 13. The controller 14 outputs the melody data to the sound source circuit 15 according to the timing data, and outputs a pulse signal to the rhythm sound source 16 which designates the rhythm sound generation timing according to the rhythm sound data. As a result, the speaker 21 generates the melody sound or the rhythm sound of the selected piece of music.
악곡에 맞춰 사용자는 타악기의 일종인 마라카와 같이 휴대전화(K)를 잡고 흔든다. 사용자가 휴대전화(K)를 흔들면, 동요 진동이 휴대전화(K)에 부여되고, 이는 진동 센서(23)에 의해 감지되어 펄스가 출력된다. 즉, 진동검출회로(24)는 진동 센서(23)의 출력에 대응하는 펄스신호를 리듬 차 검출회로(25)에 출력한다. 이것에 의해, 리듬 차 검출회로(25)는 동요 진동을 검출하는 진동검출회로(24)의 출력 펄스와 리듬 음 발생 타이밍을 지정하는 컨트롤러(14)의 출력 펄스를 입력한다. 사용자가 소정 임계치 레벨을 넘어 휴대전화(K)를 강하게 계속해서 흔드는 한, 리듬 차 검출회로(25)는 상기 펄스의 시간차를 연속적으로 검출한다. 그 결과, 리듬 차 검출회로(25)는 컨트롤러(14)의 출력 펄스 각각에 관해 시간차 데이터를 생성하여, CPU(1)에 연속적으로 보낸다. CPU(1)는 해당 시간차 데이터를 RAM(3)에 순차 기입한다.In accordance with the music, the user grabs and shakes the mobile phone K, like Maraca, a type of percussion instrument. When the user shakes the cellular phone K, the shaking vibration is given to the cellular phone K, which is detected by the vibration sensor 23 and a pulse is output. That is, the vibration detection circuit 24 outputs a pulse signal corresponding to the output of the vibration sensor 23 to the rhythm difference detection circuit 25. Thereby, the rhythm difference detection circuit 25 inputs the output pulse of the vibration detection circuit 24 which detects a fluctuation | vibration vibration, and the output pulse of the controller 14 which designates the rhythm sound generation timing. The rhythm difference detection circuit 25 continuously detects the time difference of the pulses as long as the user shakes the mobile phone K strongly and beyond the predetermined threshold level. As a result, the rhythm difference detecting circuit 25 generates time difference data for each of the output pulses of the controller 14 and continuously sends them to the CPU 1. The CPU 1 sequentially writes the time difference data into the RAM 3.
휴대전화(K)가 악음 메모리(13)에 기입된 음악 데이터에 근거하는 악곡의 재생을 끝내면, 컨트롤러(14)는 재생의 종료를 나타내는 인터럽트 신호를 CPU(1)에 발한다. 해당 인터럽트 신호를 받아, CPU(1)가 RAM(3)에 기입된 시간차 데이터를 합계한다. 이것에 의해, 해당 시간차 데이터의 합계가 음악 게임을 한 사용자의 득점으로서 표시부(5)의 스크린에 표시된다.When the cellular phone K finishes reproducing the music based on the music data written into the music memory memory 13, the controller 14 issues an interrupt signal to the CPU 1 indicating the end of the reproduction. Receiving the interrupt signal, the CPU 1 sums up the time difference data written in the RAM 3. As a result, the total of the time difference data is displayed on the screen of the display unit 5 as the score of the user who played the music game.
상기 실시예에서는, 휴대전화(K)는 음악 데이터에 포함되는 리듬 데이터에 따라 리듬 펄스를 발생하도록 설계되어 있다. 리듬 펄스를 멜로디음 데이터로부터 추출하도록 본 실시예를 변경할 수 있다. 또한, 리듬 음의 발생을 게임 중에는 정지하도록 본 실시예를 변경하는 것도 가능하다.In the above embodiment, the cellular phone K is designed to generate a rhythm pulse in accordance with the rhythm data included in the music data. The present embodiment can be modified to extract rhythm pulses from melody sound data. It is also possible to change this embodiment to stop the generation of the rhythm sound during the game.
다음에, 본 발명의 제2 실시예에 관해서 휴대전화(K1)의 전자적 구성을 나타내는 도 2를 참조하여 설명한다. 도 2에서 도 1과 동일한 부분에 관해서는 동일한 부호로 나타내고, 필요에 따라 그 설명을 생략한다.Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2 showing an electronic configuration of the cellular phone K1. In FIG. 2, the same parts as in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted as necessary.
도 2에 나타낸 휴대전화(K1)는 도 1에 나타내는 휴대전화(K)와 달리, 상기 진동 센서(23) 및 진동검출회로(24) 대신 진동 모터(26) 및 다이오드(27)를 구비하고 있다. 한편, 도 2에 나타낸 휴대전화(K1)는 배터리(28)와 전원회로(29)를 구비하며, 이들은 도 1의 휴대전화(K)에도 사용되지만, 그 도시는 생략되어 있다. 진동 모터(26)는 진동부재가 회전축에 불균형하게 설치되어 있는 직류 모터이다. 진동 모터(26)가 작동하여 회전축이 회전하면, 진동부재에는 불균형한 움직임이 가해져 진동을 일으킨다. 다이오드(27)는 역전류 방지용으로 마련되고 있다.Unlike the mobile phone K shown in FIG. 1, the mobile phone K1 shown in FIG. 2 is provided with a vibration motor 26 and a diode 27 instead of the vibration sensor 23 and the vibration detection circuit 24. . On the other hand, the cellular phone K1 shown in FIG. 2 includes a battery 28 and a power supply circuit 29, which are also used in the cellular phone K of FIG. 1, but the illustration is omitted. The vibration motor 26 is a direct current motor in which the vibration member is unbalanced on the rotating shaft. When the rotating shaft rotates by operating the vibration motor 26, an unbalanced movement is applied to the vibration member to cause vibration. The diode 27 is provided for reverse current prevention.
휴대전화(K1)에서 사용자는 조작부(4)의 키를 조작하여 착신 멜로디음의 발생 대신에 진동 모터(26)에 의한 진동을 선택할 수 있다. 그 경우, 착신시 CPU(1)는 진동 모터(26)에 구동 명령을 발한다. 이것에 의해, 휴대전화(K1)는 진동 모터(26)를 작동시켜, 착신에 응하여 착신 멜로디음을 발생하는 일없이 진동을 발생시킨다.In the cellular phone K1, the user can select the vibration by the vibration motor 26 instead of the generation of the incoming melody sound by operating the keys of the operation unit 4. In that case, the CPU 1 issues a drive command to the vibration motor 26 upon reception. As a result, the cellular phone K1 operates the vibration motor 26 to generate vibration without generating an incoming melody sound in response to an incoming call.
다음에, 휴대전화(K1)의 게임기기 기능에 관해서 설명한다. 이 경우, 사용자는 진동 모터(26)로의 전원공급을 차단한다. 도 1에 나타낸 휴대전화(K)와 마찬가지로 휴대전화(K1)는 동일한 처리를 실행하여, 스피커(21)는 선택된 특정 악곡의 악음을 발생한다. 사용자가 그 특정 악곡의 악음에 맞춰 휴대전화(K1)를 흔들어진동시키면, 진동 모터(26)의 회전축은 해당 휴대전화(K1)의 진동에 기인하여 회전하게 된다. 회전축의 강제적 회전에 의해, "펄스형" 역 기전력이 진동 모터(26)의 코일에 발생한다. 그 역 기전력은 리듬 차 검출회로(25)에 공급된다. 그 후, 리듬 차 검출회로(25)는 역 기전력의 펄스와 컨트롤러(14)로부터 출력되는 리듬 펄스와의 시간차를 검출한다. 리듬 차 검출회로(25)는 시간차 데이터를 생성하여 CPU(1)에 보낸다. 즉, 휴대전화(K1)는 도 1에 나타낸 진동 센서(23) 대신 진동 모터(26)를 사용하는 것을 특징으로 한다.Next, the game device function of the cellular phone K1 will be described. In this case, the user cuts off the power supply to the vibration motor 26. As with the cellular phone K shown in Fig. 1, the cellular phone K1 executes the same processing, so that the speaker 21 generates the musical sound of the selected specific musical tune. When the user shakes the mobile phone K1 in accordance with the music of the particular piece of music, the rotating shaft of the vibration motor 26 rotates due to the vibration of the mobile phone K1. By forced rotation of the rotary shaft, a "pulse type" counter electromotive force is generated in the coil of the vibration motor 26. The counter electromotive force is supplied to the rhythm difference detecting circuit 25. Thereafter, the rhythm difference detecting circuit 25 detects a time difference between the pulse of the counter electromotive force and the rhythm pulse output from the controller 14. The rhythm difference detection circuit 25 generates time difference data and sends it to the CPU 1. That is, the mobile telephone K1 is characterized by using the vibration motor 26 instead of the vibration sensor 23 shown in FIG.
상기 역 기전력을 다이오드(27)를 통해 배터리(28)에 공급하여 배터리(28)를 충전한다. 이것은 휴대전화(K1)가 진동 모터(6)를 진동원으로서 사용하는 동시에 사용자가 음악 게임을 즐기는 동안 배터리(28)를 충전하는 발전원으로서도 사용하는 것을 의미한다.The counter electromotive force is supplied to the battery 28 through the diode 27 to charge the battery 28. This means that the cellular phone K1 uses the vibration motor 6 as a vibration source and also uses it as a power source for charging the battery 28 while the user enjoys a music game.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 여러 가지 효과와 기술적 특징을 갖고 있고, 그것들을 이하에 기재한다.As described above, the present invention has various effects and technical features, which are described below.
(1) 본 발명의 휴대전화는 악곡의 리듬에 대응하는 리듬 펄스와 사용자가 악곡의 악음에 맞추어 휴대전화를 요동시킴으로써 발생되는 펄스와의 시간차를 검출한다. 또한, 휴대전화에 새로운 기능을 도입하여 리듬 펄스와 사용자의 움직임에 응한 펄스와의 시간차에 따라 음악 게임의 득점을 자동적으로 채점하게 한다. 이것에 의해, 상기 기능을 구비한 휴대전화는 사람들의 관심을 끌어 휴대전화 및 게임기기의 시장에서의 새로운 수요를 환기시킬 것이 기대된다.(1) The cellular phone of the present invention detects a time difference between a rhythm pulse corresponding to the rhythm of a piece of music and a pulse generated when the user swings the cellular phone in accordance with the piece of music. In addition, a new function is introduced in the mobile phone to automatically score the score of the music game according to the time difference between the rhythm pulse and the pulse in response to the user's movement. As a result, it is expected that mobile phones equipped with the above functions will attract people's attention and arouse new demands in the market of mobile phones and game machines.
(2) 휴대전화의 진동검출은 진동 센서뿐만 아니라 진동 모터에 의해서도 실현된다. 진동 모터는 발신자로부터의 착신에 응하여 진동을 발생시키는 데 사용된다. 또한, 진동 모터는 부여되는 진동에 응하여 역 기전력을 발생하기 때문에 센서로서도 사용할 수 있다. 더욱이, 역 기전력을 배터리 충전용으로 사용할 수 있다. 이것에 의해, 진동 모터를 구비하여 본 발명의 게임기기 기능을 실현한 휴대전화를 기존의 전화기 제조시설에 대하여 새로운 설비투자를 하는 일없이 간단히 제조할 수 있다. 이것에 의해, 게임기기 기능을 갖는 새로운 휴대전화의 제조 비용의 절감이 초래된다.(2) Vibration detection of mobile phones is realized not only by the vibration sensor but also by the vibration motor. Vibration motors are used to generate vibrations in response to incoming calls from the caller. In addition, the vibration motor can be used as a sensor because the vibration motor generates counter electromotive force in response to the applied vibration. Moreover, back EMF can be used for battery charging. Thereby, the mobile telephone provided with the vibration motor and which realized the game machine function of the present invention can be easily manufactured without investing new equipment in the existing telephone manufacturing facility. This results in a reduction in the manufacturing cost of a new cellular phone having a game device function.
마지막으로, 본 발명은 상기 실시예에 한정될 필요는 없고, 따라서, 발명의 범위 내에서 그 필수사항으로부터 이탈하는 일없이 여러 가지 변경을 하는 것이 가능하다.Finally, the present invention need not be limited to the above embodiments, and therefore, various changes can be made without departing from the essentials within the scope of the invention.
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