JP3156964B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP3156964B2
JP3156964B2 JP12351899A JP12351899A JP3156964B2 JP 3156964 B2 JP3156964 B2 JP 3156964B2 JP 12351899 A JP12351899 A JP 12351899A JP 12351899 A JP12351899 A JP 12351899A JP 3156964 B2 JP3156964 B2 JP 3156964B2
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game
voice
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game player
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肇也 矢原
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株式会社エス・エヌ・ケイ
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に関
し、特に入力手段を備えたゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly, to a game device having input means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲーム装置は、ゲームプレーヤが
押しボタン等の入力手段と、ゲームプログラムの進行に
沿ってキャラクタを表示させる表示画面とを備えたもの
であり、ゲームプレーヤはゲームプログラムの進行に応
じて入力手段を操作し、この入力を受けて表示画面上の
キャラクタに所望の動きを行わせ、ゲームを進行させ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus is provided with input means such as a push button for a game player and a display screen for displaying a character as the game program progresses. In response to the input, the input device is operated to cause the character on the display screen to perform a desired movement, thereby causing the game to proceed.

【0003】上記入力手段としては、ゲームプレーヤが
手や指で操作する押しボタンや多方向へのスライドが可
能なジョイスティックあるいはレバー、またはゲームプ
レーヤが足を踏み込むことにより操作するフットペダル
等が用いられている。
As the input means, a push button operated by a game player with a hand or finger, a joystick or lever slidable in multiple directions, a foot pedal operated by a game player stepping on a foot, or the like is used. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなゲーム装置においては、ゲームプレーヤにとって上
記入力手段の入力に対する選択肢が少ないので、ゲーム
プレーヤ自身の考えが反映されにくく、ゲームプレーヤ
はあくまでゲームプログラムのごく一部を担っているよ
うな受け身的な感覚でゲームを行いやすい。
However, in such a game device, since the game player has few choices for inputting the input means, it is difficult for the game player to reflect the idea of the game player himself, and the game player is not allowed to play the game program. It is easy to play the game with a passive feeling as if it were playing a very small part.

【0005】また、近年、ゲーム装置は、これを用いて
提供されるゲームプログラムが、表示画面において3D
技術等を駆使して擬似3次元空間内でキャラクタがまる
でほんとうに動いているかのように表示させ、ゲームプ
レーヤにリアルな感覚でゲームを行わせようとする等し
て複雑化している一方、上記のような入力手段ではキャ
ラクタに対してゲームプレーヤの意思に沿ったリアルな
動きを行わせにくく、ゲームプレーヤ自身の考えを反映
させにくい。
[0005] In recent years, a game device has been trying to display a 3D display on a display screen by using a game program provided using the game device.
While making full use of technology to display characters as if they were really moving in a pseudo three-dimensional space, and trying to make the game player play the game with a realistic feeling, the complexity has increased. With such input means, it is difficult for the character to make a realistic movement according to the intention of the game player, and it is difficult to reflect the idea of the game player itself.

【0006】本発明は、このような課題を解決するため
に、ゲームプレーヤの意思をゲームに反映させる新たな
入力手段を備えたゲーム装置を提供するものである。
The present invention, in order to solve such a problem, provides a game apparatus provided with new input means for reflecting the intention of a game player in a game.

【0007】[0007]

【発明を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、ゲームプログラムを進行させ、当該ゲームプログ
ラムの進行に沿って表示画面にキャラクタを表示させ、
スピーカから音を発生させる制御部と、ゲームプレーヤ
が自身の意思を手入力する手入力手段とを有し、当該手
入力手段とは別にゲームプレーヤの音声を入力する音声
入力手段を備え、前記スピーカは、ゲームプログラムの
進行および/またはゲームプレーヤによる手入力手段の
操作により、ゲームプレーヤの音声を入力するマイクロ
ホンとして機能する音声入力手段に切り換えられること
を特徴とする。
That is, according to the first aspect of the present invention, the game program is advanced and the game program is executed.
Display the character on the display screen as the ram progresses,
A control unit for generating sound from a speaker, and a game player
Has manual input means for manually inputting his / her own intention,
Voice to input the voice of the game player separately from the input means
Input means, and the speaker includes a game program.
Progression and / or manual input means by the game player
Micro inputting game player's voice by operation
Switching to voice input means that functions as a phone
It is characterized by.

【0008】請求項2の発明は、ゲームプログラムが記
憶された外部記憶手段を用い、この記憶手段を着脱自在
に電気的に接続するように設けられた接続手段を備えた
手持ち型のゲーム装置であって、ゲームプログラムを進
行させる制御部と、該ゲームプログラムの進行に沿って
キャラクタを表示させる表示画面と、前記ゲームプログ
ラムの進行に沿って音を発生させるスピーカと、ゲーム
プレーヤが自身の意思を手入力する手入力手段とを有
し、当該手入力手段とは別にゲームプレーヤの音声を入
力する音声入力手段を備え、前記スピーカは、ゲームプ
ログラムの進行および/またはゲームプレーヤによる手
入力手段の操作により、ゲームプレーヤの音声を入力す
るマイクロホンとして機能する音声入力手段に切り換え
られることを特徴とするゲーム装置である。
A second aspect of the present invention is a hand-held game apparatus using external storage means in which a game program is stored, and having a connection means provided to electrically connect the storage means in a detachable manner. A control unit for proceeding with the game program, a display screen for displaying a character along with the progress of the game program, a speaker for generating a sound along with the progress of the game program, and A hand input means for manually inputting; and a voice input means for inputting a voice of a game player separately from the hand input means, wherein the speaker performs a game program and / or operates the hand input means by the game player. Accordingly, a feature that is switched to the speech input unit that functions as a microphone for inputting a voice of a game player That is a game device.

【0009】請求項3の発明は、前記外部記憶手段は、
ゲームプレーヤの音声を記憶し該記憶された音声を前記
接続手段を介して再生させることを特徴とする請求項2
に記載のゲーム装置である。
According to a third aspect of the present invention, the external storage means includes:
Storing the voice of the game player and storing the stored voice
3. The method according to claim 2, wherein the reproduction is performed via the connection means.
2. The game device according to item 1.

【0010】請求項4の発明は、前記制御部は、前記音
声入力手段により入力されるゲームプレーヤの音声を1
つのトリガーとしてゲームプログラムを進行させること
を特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の
ゲーム装置である。
According to a fourth aspect of the present invention, the control section includes the sound generator.
The voice of the game player input by the voice input means is 1
The game program as a trigger
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein
It is a game device.

【0011】請求項5の発明は、前記音声入力手段は、
入力されるゲームプレーヤの音声を認識する認識手段に
接続され、前記制御部は、前記認識手段により認識され
るゲームプレーヤの音声を1つのトリガーとしてゲーム
プログラムを進行させることを特徴とする請求項1乃至
請求項4のいずれかに記載のゲーム装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, the voice input means includes:
Recognition means for recognizing the input game player's voice
Connected, and the control unit is recognized by the recognition unit.
The game player's voice as one trigger
The program is advanced according to claim 1 or 2,
A game device according to claim 4.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て、ゲーム装置として携帯用ゲーム機を例にとり、図を
参照しつつ説明するが、本発明はこれに限定されるもの
でない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a portable game machine as an example of a game device, but the present invention is not limited to this.

【0013】図1は、第1の実施の形態における携帯用
ゲーム機の機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of the portable game machine according to the first embodiment.

【0014】この携帯用ゲーム機は、ゲームプログラム
1a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶す
るROM1を備えたカセット(外部記憶手段)Aを用
い、このカセットAをゲームプログラム1aを進行させ
る制御部2を備えたゲーム機本体Bに着脱自在に電気的
に接続させて使用するものであり、制御部2によりゲー
ムプログラム1aの進行に沿って液晶表示装置3の表示
画面3aに画像データ1bとしてゲームに登場するキャ
ラクタを表示させ、また、スピーカ4から音データ1c
として音を発生させており、さらに、ゲームプレーヤが
自身の意思を手入力する手入力手段5とを備えたもので
ある。
This portable game machine uses a cassette (external storage means) A having a ROM 1 for storing a game program 1a, a plurality of image data 1b and sound data 1c, and causes the cassette A to execute the game program 1a. It is used by being detachably and electrically connected to a game machine main body B having a control unit 2. The control unit 2 displays image data 1 b on a display screen 3 a of the liquid crystal display device 3 along with the progress of the game program 1 a. As a character appearing in the game, and sound data 1c from the speaker 4.
And a hand input means 5 for the game player to manually input his or her own intention.

【0015】この携帯用ゲーム機は、手入力手段5とは
別にゲームプレーヤの音声を入力するための音声入力手
段(ここでは図示せず)を備えている。
This portable game machine is provided with voice input means (not shown) for inputting the voice of the game player separately from the manual input means 5.

【0016】図2は、音声入力手段15およびその周辺
の機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the voice input means 15 and its peripheral functions.

【0017】この図に示すとおり、スピーカ4は、D/
Aコンバータ6及びA/Dコンバータ7と並列的に接続
されており、これらコンバータ6、7の各々は制御部2
により自動的に切り換えが行われる切り換えスイッチ8
と接続されている。従って、スピーカ3は、切り換えス
イッチ8のA/Dコンバータ7への自動切り換えにより
マイクロホンとして機能することになる。
As shown in FIG. 1, the speaker 4 has a D /
The A / D converter 6 and the A / D converter 7 are connected in parallel with each other.
Switch 8 automatically switched by the switch
Is connected to Therefore, the speaker 3 functions as a microphone by automatically switching the changeover switch 8 to the A / D converter 7.

【0018】この実施の形態における音声入力手段15
は、マイクロホン4(以下、スピーカ/マイクロホン4
と称す)と、A/Dコンバータ7とを有するものであ
る。尚、D/Aコンバータ6及びA/Dコンバータ7に
は、図示しない増幅器が備えられており、音声または音
のデータを増幅させている。
Voice input means 15 in this embodiment
Is a microphone 4 (hereinafter, speaker / microphone 4
) And an A / D converter 7. The D / A converter 6 and the A / D converter 7 include an amplifier (not shown) for amplifying voice or sound data.

【0019】また、音声入力手段15を介して入力され
るゲームプレーヤの音声は、カセットAに備えられたR
AM9にデータ化された状態で記憶され、また、この記
憶された音声データはゲームプログラム1aの進行やゲ
ームプレーヤの手入力手段5の入力操作によりスピーカ
/マイクロホン4より音声として再生される。
The voice of the game player input through the voice input means 15 is transmitted to the R provided in the cassette A.
The stored audio data is stored as data in the AM 9 and is reproduced as sound from the speaker / microphone 4 by the progress of the game program 1a or the input operation of the hand input means 5 of the game player.

【0020】また、ゲーム機本体Bには、ゲームプログ
ラム1aを進行させるRAM10、単3型の乾電池から
なる電源11が2つ備えられている。
The game machine main body B is provided with a RAM 10 for running the game program 1a and two power supplies 11 composed of AA batteries.

【0021】次に、携帯用ゲーム機の構造について説明
する。
Next, the structure of the portable game machine will be described.

【0022】図3は、第1の実施の形態で用いるゲーム
装置としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a game device used in the first embodiment.

【0023】また、図4は、この携帯用ゲーム機を示す
下端面図である。
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine.

【0024】これら図3及び図4を参照しつつ説明する
と、この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を収納
するケース体21を備えている。このケース体21表面
において長手方向のほぼ中央部分には、ゲームプレーヤ
に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる液晶表
示画面3aが配設されている。液晶表示画面3aは、そ
の中央線(図中の2点鎖線)Dが、ケース体21におけ
る短手方向の中央線(図中の一点鎖線)Cよりもやや上
側に位置するように配設されている。
Referring to FIGS. 3 and 4, the portable game machine includes a case body 21 for storing the above-described various functions. A liquid crystal display screen 3a for displaying an image in accordance with the progress of the game for the game player is provided substantially at the center of the surface of the case body 21 in the longitudinal direction. The liquid crystal display screen 3a is disposed such that the center line (two-dot chain line in the figure) D is slightly above the center line C (short-dash line in the figure) in the short direction of the case body 21. ing.

【0025】また、液晶表示画面3aの左右両側には、
ゲームプレーヤが自身の意思を入力するための手入力手
段5が配設されている。手入力手段5は、液晶表示画面
2aの左側に位置するコントローラ5aと、同右側に位
置する2つの押しボタン5bと、ポーズキー5cとを備
える。コントローラ5aは上下左右の4ヶ所に押圧ポイ
ントを有する。コントローラ5a及び押しボタン5b
(2つの押しボタンの中心位置)(図中の三点鎖線F)
は、液晶表示画面3aの中央線Dよりもやや上側に位置
するよう配設されている。しかも、コントローラ5a及
び押しボタン5bは、液晶表示画面3aを挟んでほぼ対
称配置されている。これにより、ゲームプレーヤは、左
右両側の手の平をケース体21の両側面に接触させて保
持したときに、両側の親指の腹が手入力手段5に位置す
るようになり、入力操作が極めてしやすくなる。また、
ポーズキー5cは、ゲームプレーヤがオン作動させるこ
とにより、表示されている画像を一時停止させるもので
ある。液晶表示画面3aは、先述したとおりケース体2
1表面における長手方向のほぼ中央部分に配設されてい
るが、若干コントローラ5a側の位置(つまり左側に偏
った位置)に配設されているので、ケース体21の表面
においてコントローラ5a側に比して押しボタン4b側
近傍の面積が大きくなるように形成されている。ゲーム
プレーヤは、2つの押しボタン5bのうちの適当な方を
比較的に速い速度で任意に選びつつ押してゲームを進め
ていく場合がある。このような速い速度で2つの押しボ
タン5bを交互に操作するには、本実施の形態のように
押しボタン5b近傍の面積を大きくして、押しボタン5
bの間隔距離をある程度大きくすることにより操作性を
向上することが可能である。一方、2つの押しボタン5
bの間隔距離が小さすぎると、操作性が悪くなってしま
う。
On the left and right sides of the liquid crystal display screen 3a,
Hand input means 5 is provided for the game player to input his or her intention. The hand input means 5 includes a controller 5a located on the left side of the liquid crystal display screen 2a, two push buttons 5b located on the right side, and a pause key 5c. The controller 5a has four pressing points at the top, bottom, left and right. Controller 5a and push button 5b
(Center position of two push buttons) (Three-dot chain line F in the figure)
Are disposed slightly above the center line D of the liquid crystal display screen 3a. Moreover, the controller 5a and the push button 5b are arranged substantially symmetrically with respect to the liquid crystal display screen 3a. Thus, when the game player holds the palms on the left and right sides in contact with both sides of the case body 21, the bellies of the thumbs on both sides are positioned on the hand input means 5, and the input operation is extremely easy. Become. Also,
The pause key 5c is for temporarily stopping the displayed image when the game player turns on the pause key. The liquid crystal display screen 3a is, as described above, the case 2
Although it is disposed at a substantially central portion in the longitudinal direction on one surface, it is disposed at a position slightly closer to the controller 5a (that is, a position deviated to the left). Then, the area near the push button 4b is increased. In some cases, the game player advances the game by arbitrarily selecting and pressing an appropriate one of the two push buttons 5b at a relatively high speed. In order to operate the two push buttons 5b alternately at such a high speed, the area near the push button 5b is increased as in the present embodiment, and the push button 5b is pressed.
The operability can be improved by increasing the interval distance b to some extent. On the other hand, two push buttons 5
If the interval distance b is too small, the operability will deteriorate.

【0026】さらに、コントローラ5aの上側には、ゲ
ームプレーヤの手動により操作が可能な電源スイッチ2
2が配設されている。電源スイッチ22は、ゲームプレ
ーヤがある一定時間(例えば2秒間)押し続けると、O
N作動するように設定されている。これにより、ゲーム
プレーヤが誤って瞬間的に電源スイッチ22を押しても
ON作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能とな
っている。さらに、この電源スイッチ22の右側には、
LED装置等からなる発光装置32が配設されている。
これにより、例えば、液晶表示画面3aにおいて、後述
する液晶表示画面2aのコントラスト用のボリュームが
最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態であっ
ても、ゲームプレーヤは、電源スイッチ22がON作動
しているか直ぐに判断できるので、電源スイッチ22の
作動状況がわからないままに、電源11のON状態が続
いて電源を無駄に消費させることが少なくなる。
Further, on the upper side of the controller 5a, there is provided a power switch 2 which can be manually operated by a game player.
2 are provided. When the game player keeps pressing the game player for a certain period of time (for example, two seconds), the power switch 22
N operation is set. Thereby, even if the game player accidentally presses the power switch 22 momentarily, the power is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. Further, on the right side of the power switch 22,
A light emitting device 32 composed of an LED device or the like is provided.
Thereby, for example, even if the liquid crystal display screen 3a has a contrast volume of the liquid crystal display screen 2a, which will be described later, which is the darkest and the image is hardly visible, the game player turns on the power switch 22. Since it is possible to immediately determine whether the power switch 11 is turned on or not, it is less likely that the power supply 11 is continuously turned on and the power supply is wasted unnecessarily without knowing the operation state of the power switch 22.

【0027】また、コントローラ5aの下側には、スピ
ーカ/マイクロホン4からの音をゲームプレーヤに聞こ
えやすくするため、あるいはスピーカ/マイクロホン4
へゲームプレーヤの音声を入力させやすくするための複
数の長穴24が配設されている。
The lower part of the controller 5a is provided to make the sound from the speaker / microphone 4 easily audible to the game player, or the speaker / microphone 4
A plurality of long holes 24 are provided for facilitating the input of a game player's voice.

【0028】ケース体21の内部には、以下に示す機能
が配設されている。
The following functions are provided inside the case body 21.

【0029】押しボタン5bの裏側には、電源である単
3型の乾電池(電源)11が2個並設されている。ま
た、スピーカ/マイクロホン4の裏側には、略円形状薄
型の補助電池(電源)26が配設されている。この補助
電池26は、図1の機能ブロック図には図示しなかった
が、ゲーム機本体B内に設けられた時計表示回路やメモ
記憶回路を電源スイッチ22のON作動とは無関係に常
に可動させるために設けられている。時計表示回路は、
例えば、日本時間の表示や世界各地の時間の表示等を目
的に設けられている。メモ記憶回路は、例えば、ゲーム
に関係しない仕事やプライベートの用事をキー入力によ
りメモしこれを記憶させ見たいときに表示させることを
目的に設けられている。近年、電子機器は、多くの機能
を有することが望まれる場合が多い。反面、上記のよう
な機能を含んだゲーム装置は従来存在せず、本実施の形
態におけるゲーム装置では、状況に応じてゲームを行っ
たり上記の機能を使ったりして、その使い方をゲームプ
レーヤ自身がその都度決めることが可能となる。
On the back side of the push button 5b, two AA dry batteries (power supply) 11, which are power supplies, are arranged in parallel. On the back side of the speaker / microphone 4, a substantially circular and thin auxiliary battery (power supply) 26 is provided. Although this auxiliary battery 26 is not shown in the functional block diagram of FIG. 1, the clock display circuit and the memo storage circuit provided in the game machine main body B are always operated regardless of the ON operation of the power switch 22. It is provided for. The clock display circuit
For example, it is provided for the purpose of displaying Japan time or displaying time in various parts of the world. The memo storage circuit is provided for the purpose of, for example, making a memo of a work or a private business not related to the game by key input, storing the memo, and displaying it when desired. In recent years, it is often desired that electronic devices have many functions. On the other hand, there has not been a game device including the above-described functions, and the game device according to the present embodiment plays a game or uses the above-described functions according to the situation, and determines how to use the game device itself. Can be determined each time.

【0030】また、ケース体21の内部でありその下端
面には、次のような機能が配設されている。まず、左側
よりスピーカ/マイクロホン4より再生される音量を変
化させるための音量ボリューム27、ケース体21内の
乾電池25及び補助電池26以外に外部から電源を取り
入れるための外部電源用アダプタ29、イアホン用アダ
プタ28、及び液晶表示画面3aに表示される画像の濃
淡を変化させる表示用ボリューム30が配設されてい
る。音量ボリューム27及び表示用ボリューム30は、
ゲームプレーヤの手動による操作で変化させることが可
能である。
The following functions are provided inside the case body 21 and on its lower end surface. First, from the left side, a volume control 27 for changing the volume reproduced from the speaker / microphone 4, an external power supply adapter 29 for taking in power from outside in addition to the dry battery 25 and the auxiliary battery 26 in the case body 21, and an earphone An adapter 28 and a display volume 30 for changing the density of an image displayed on the liquid crystal display screen 3a are provided. The volume volume 27 and the display volume 30
It can be changed by a manual operation of the game player.

【0031】また、ケース体21の両側面には、ゲーム
プレーヤが手動で操作するような機能が存在しないの
で、ゲームプレーヤが左右両手で保持しながらゲームを
行う際に、例えば手が誤って表示用ボリューム30に接
触して液晶表示画面3a上の画像が全く見えなくなる等
が無くなり、良好にゲームを進めることが可能となる。
Also, since there is no function on both sides of the case body 21 that can be manually operated by the game player, when the game player plays the game while holding it with both the left and right hands, for example, the hands may be displayed incorrectly. It is possible to prevent the image on the liquid crystal display screen 3a from being completely invisible due to the contact with the volume 30 for the game, and the game can be favorably advanced.

【0032】また、ケース体21の上端面には、その長
手方向における略中央部に、カセットAを挿入するため
の挿入口が穿設されている。挿入口の奥部分には、カセ
ットAと電気的に接続させる接続手段としてのコネクタ
が配設されている。
An insertion opening for inserting the cassette A is formed in the upper end surface of the case body 21 at a substantially central portion in the longitudinal direction thereof. A connector as a connecting means for electrically connecting to the cassette A is provided at the back of the insertion slot.

【0033】また、ケース体21の上端面の左側部分に
は、他のゲーム装置と電気的に接続させる(例えば、無
線ユニットと電気的に接続させるための無線ユニット用
の)アダプタ31が配設されている。
On the left side of the upper end face of the case body 21, an adapter 31 for electrically connecting to another game device (for example, for a wireless unit for electrically connecting to a wireless unit) is provided. Have been.

【0034】次に、本発明のゲーム装置において、音声
入力手段を介してゲームプレーヤの音声を入力してゲー
ムを行う一例を説明する。
Next, an example of playing a game by inputting a voice of a game player through a voice input means in the game device of the present invention will be described.

【0035】まず、ゲームプレーヤの音声を1つのトリ
ガーとしてゲームプログラムを進行させる場合について
説明する。
First, a description will be given of a case where the game program is advanced with the sound of the game player as one trigger.

【0036】この場合には、例えば、ゲームプログラム
の内容が格闘ゲームのとき、液晶表示画面3aに登場す
る敵キャラクタを攻撃する際に、手入力手段5の操作に
より敵キャラクタを攻撃する以外に、ゲームプレーヤの
意思によりタイミングを計って音声を発し、スピーカ/
マイクロホン4(第2入力手段)へ入力させることによ
り、自身のキャラクタが必殺技を繰り出したりパンチや
キックの強さを増加させたりすることも可能である。こ
の場合には、入力されたゲームプレーヤの音声は、制御
部2の命令により、切り換えスイッチ8を自動的に作動
させマイクロホンとして機能されたスピーカ/マイクロ
ホン4を介して入力され、これをA/Dコンバータ7を
介してデジタル化された音声データとしてRAM9に記
憶させ、この記憶された音声データとカセットAに予め
記憶された音データ1cとの比較を行い合致するもしく
は近似する等関連した場合に、それに応じた動きをゲー
ムプログラム1aに沿って液晶表示画面3a上で自身の
キャラクタに行わせるのである。
In this case, for example, when the content of the game program is a fighting game, when attacking an enemy character appearing on the liquid crystal display screen 3a, besides attacking the enemy character by operating the manual input means 5, The game player emits sound at the timing of the player's will,
By making an input to the microphone 4 (second input means), it is also possible for the own character to perform a deadly move or to increase the strength of a punch or kick. In this case, the input voice of the game player is input via the speaker / microphone 4 functioning as a microphone by automatically operating the changeover switch 8 in accordance with a command from the control unit 2, and is input to the A / D. When the stored audio data is stored in the RAM 9 as audio data digitized via the converter 7 and the stored audio data is compared with the audio data 1c stored in the cassette A in advance, if they match or approximate to each other, The corresponding character is caused to perform its own character on the liquid crystal display screen 3a along the game program 1a.

【0037】このように本発明のゲーム装置を用いれ
ば、ゲームプレーヤの音声をスピーカ/マイクロホン4
(音声入力手段)を介して入力しこれをゲームプログラ
ム1aの進行に反映させることが可能であり、ゲームプ
レーヤの意思をよりゲームに反映させることが可能であ
るとともに、ゲームプログラムに沿ってゲームを行わさ
れているという受け身的なものでなく、ゲームプレーヤ
自身がゲームを作り進行させているという能動的なもの
とすることが可能である。
As described above, when the game apparatus of the present invention is used, the sound of the game player is transmitted to the speaker / microphone 4.
(Voice input means), which can be reflected in the progress of the game program 1a, the intention of the game player can be reflected in the game, and the game can be played in accordance with the game program. Instead of being passive in that the game is being played, it is possible to be active in that the game player himself makes and advances the game.

【0038】また、切り換えスイッチ8の切り換えは、
上述したように制御部2の命令により自動的に行わせる
以外に、ゲームプレーヤの手入力手段5の操作により切
り換えることも可能であり、この場合にはゲームプレー
ヤの音声を入力するタイミングをある程度ゲームプレー
ヤ自身が決めることができるため、ゲームプレーヤにと
って能動的にゲームを行っているという感覚を受けやす
くゲームプレーヤの意思もより反映されることになる。
尚、切り換えスッチ8の切り換え手段(例えば押しボタ
ン等)としてゲームプレーヤの手動で操作できるものを
別途設けることもむろん可能である。
The changeover of the changeover switch 8 is as follows.
As described above, in addition to the automatic operation performed by the command of the control unit 2, the switching can be performed by operating the manual input means 5 of the game player. Since the player himself can decide, the game player is more likely to feel actively playing the game, and the intention of the game player is further reflected.
It should be noted that it is of course possible to separately provide a switching means (for example, a push button or the like) of the switching switch 8 that can be manually operated by the game player.

【0039】さらに、他のゲームの1例としては、ゲー
ム進行の途中に入力したゲームプレーヤの音声を暗号と
してカセットA内のRAM9に記憶し、カセットAを他
のゲームプレーヤに手渡し、他のゲームプレーヤがゲー
ム途中でその暗号を解いていくといったものが考えられ
る。また、ゲームプレーヤ同士のメッセージ交換として
用いることも可能であり、この場合には、ゲームと関連
させてもよく、全く関連させずに、ボイスメッセージと
して用いてもよい。
Further, as an example of another game, the voice of the game player input during the progress of the game is stored as an encryption in the RAM 9 in the cassette A, and the cassette A is handed over to another game player. It is conceivable that the player decrypts the code during the game. It is also possible to use it as a message exchange between game players, and in this case, it may be used as a voice message without being related to a game at all.

【0040】本発明のゲーム装置では、音声入力手段
を、入力されるゲームプレーヤの音声を認識する認識手
段に接続し、制御部により、認識手段により認識される
ゲームプレーヤの音声を1つのトリガーとしてゲームプ
ログラムを進行させるところも可能である(図示せずに
説明する)。上記認識手段は、予め記憶された音声デー
タと、入力される音声データとを比較する比較回路と、
この比較回路の結果を出力する出力回路とを有する。こ
の比較回路においては、不特定話者を対象とする比較の
際の許容範囲の広いものと、特定話者を対象とする許容
範囲の狭いものがある。特定話者を対象とする音声認識
を行う場合には、例えば、育成ゲームを行うときに特定
のゲームプレーヤの音声にしか反応しない(例えば、特
定のゲームプレーヤが「ただいま」や「おはよう」とい
う音声を入力することに対して「ワン」や「ニャー」と
いう返事を返し、それに応じた動きを行うキャラクタの
姿が表示される)ので、キャラクタに対する愛着感が増
すことになる。もちろん、不特定話者を対象とすること
も可能であることは言うまでもない。
In the game apparatus of the present invention, the voice input means is connected to the recognition means for recognizing the input voice of the game player, and the control section uses the voice of the game player recognized by the recognition means as one trigger. It is also possible to advance the game program (not shown). The recognition means, a comparison circuit for comparing previously stored voice data with input voice data,
And an output circuit for outputting the result of the comparison circuit. In this comparison circuit, there are a circuit having a wide allowable range for comparison for an unspecified speaker and a circuit having a narrow allowable range for a specific speaker. When performing speech recognition for a specific speaker, for example, only reacting to the voice of a specific game player when performing a training game (for example, when a specific game player Is input, and a response such as "one" or "meow" is returned, and the figure of the character performing the corresponding motion is displayed.) This increases the feeling of attachment to the character. It goes without saying that an unspecified speaker can be targeted.

【0041】この認識手段は、ゲーム装置に内蔵してい
ればよく、家庭用のゲーム機の場合には、ゲーム機本体
に内蔵させる外、コントローラのみに内蔵させることも
可能である。
This recognition means only needs to be built in the game machine. In the case of a home game machine, it can be built in only the controller in addition to being built in the game machine body.

【0042】また、本実施の形態においては、外部記憶
手段として種々のデータを記憶したROMを備えたカセ
ットとし、接続手段としてコネクタを用いているが、こ
こでカセットおよびコネクタの一例について図示せずに
詳しく述べる。このカセットは、所定の配線パターンが
形成された基板と、この基板上に搭載された少なくとも
1つ以上の半導体メモリからなるROMと、この基板の
一方端部が開放されるように収納するABS等の樹脂か
らなるカバー体とを備えている。上記基板の一方端部に
は、配線パターンの複数本が集約されるような形で延出
されている。そして、コネクタは上記基板の一方端部に
集約される配線パターンの一本づつに対応するように接
続ピンが設けられている。上記接続ピンは、基板のほぼ
厚み寸法とほぼ同一間隔をあけて、1本の配線パターン
に対して上下2つの組みとしこれを列状に設けられる場
合(すなわち基板を接続ピンで挟み込む場合)や、1本
の配線パターンに対して1つとし、これを列状に設けら
れる場合(すなわち配線パターンと接続ピンとを重ねる
プローブ式の場合)がある。
In the present embodiment, a cassette having a ROM storing various data is used as the external storage means, and a connector is used as the connection means. Here, an example of the cassette and the connector is not shown. Will be described in detail. The cassette includes a substrate on which a predetermined wiring pattern is formed, a ROM including at least one semiconductor memory mounted on the substrate, and an ABS for accommodating one end of the substrate to be opened. And a cover body made of the above resin. At one end of the substrate, a plurality of wiring patterns are extended so as to be collected. The connector is provided with connection pins so as to correspond to each of the wiring patterns collected at one end of the substrate. The connection pins are arranged at substantially the same interval as the thickness of the substrate, and are arranged in two rows of upper and lower parts with respect to one wiring pattern. There is a case where one is provided for one wiring pattern and is provided in a row (that is, a probe type in which the wiring pattern and the connection pin are overlapped).

【0043】また、外部記憶手段及び接続手段として
は、半導体メモリを備えたカセット及びコネクタの外
に、カセットテープ及びカセットレコーダ、CD−RO
M及びCD、MO及びMD、FDD及びFD(名称を略
称する)等の光や磁気を媒体としてデータが記憶されて
おりこれを読み取ることが可能なものであればよい。但
し、半導体メモリを有する外部記憶装置にゲームプレー
ヤの音声を記憶させる際には、RAM等データを記憶し
得る機能を有するものを付加する必要がある。
The external storage means and the connection means include, in addition to a cassette and a connector provided with a semiconductor memory, a cassette tape, a cassette recorder, and a CD-RO.
Any data may be used as long as data is stored and read using a medium such as light and magnetism such as M and CD, MO and MD, FDD and FD (abbreviated name). However, when storing the voice of the game player in an external storage device having a semiconductor memory, it is necessary to add a device having a function of storing data, such as a RAM.

【0044】本実施の形態では、ゲーム装置として携帯
ゲーム機を用いたがこれに限定されるものでなく、家庭
用ゲーム機にも適用可能である。家庭用ゲーム機の一例
としては、例えば、ゲーム機本体と、ゲーム機本体に接
続される手入力手段としてのコントローラと、ゲームプ
レーヤの音声を入力するための音声入力手段とを備え、
ゲーム機本体は、テレビ等の表示装置に接続可能であ
り、ゲームプログラムの進行に沿ってキャラクタを表示
画面に表示させ、また、音をスピーカから発生させるC
PU(制御部)と、ゲームプログラムを進行させるRA
Mとを有するとともに、予めゲームプログラム、画像デ
ータ及び音データが記憶された外部記憶手段としてのC
D−ROMを着脱自在にセットする機構を有する。手入
力手段としてのコントローラの機能は上記実施の形態と
ほぼ同一のものである。そして、本発明の特徴である音
声入力手段は、例えばこれにマイクロホンを用いた場
合、上記コントローラに内蔵される外、別途マイクロホ
ンを設置するような形態で設けられる。また、入力され
るゲームプレーヤの音声を記憶させる場合には、上記の
ように外部記憶手段としてCD−ROMを用いるときは
別途RAMを内蔵したカセット(音声記憶体)を用い、
このカセットを着脱自在に電気的に接続させるコネクタ
(音声接続体)をゲーム機本体に備えさせることも可能
である。この音声記憶体としてのカセット及びコネクタ
については、上記した外部記憶手段としてのカセットと
ほぼ同様の構造・機能を有するものである。
In the present embodiment, a portable game machine is used as a game device. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a home game machine. As an example of the home game machine, for example, a game machine body, a controller as a manual input means connected to the game machine body, and a voice input means for inputting the voice of the game player,
The game machine main body is connectable to a display device such as a television, and displays a character on a display screen as the game program progresses, and generates sound from a speaker.
PU (control unit) and RA for running the game program
M as an external storage unit in which a game program, image data, and sound data are stored in advance.
It has a mechanism for detachably setting the D-ROM. The function of the controller as manual input means is almost the same as in the above embodiment. The voice input means, which is a feature of the present invention, is provided in such a manner that, for example, when a microphone is used, the microphone is built in the controller and a separate microphone is installed. In addition, when the voice of the game player is stored, when a CD-ROM is used as the external storage means as described above, a cassette (voice storage body) having a built-in RAM is used.
It is also possible to provide the game machine body with a connector (voice connection body) for detachably electrically connecting the cassette. The cassette and the connector as the voice storage have substantially the same structure and function as the cassette as the external storage means described above.

【0045】また、本発明では、ゲーム装置として業務
用ゲーム機やパソコンゲーム機を適用することも可能で
あり、これらの場合についても、上記実施の形態で用い
られる携帯用ゲーム機や家庭用ゲーム機と、各機能がど
のユニットに設けられているかの違いは若干ある場合が
あるもののほぼ同一の機能を有する。
In the present invention, an arcade game machine or a personal computer game machine can be applied as the game device. In these cases, the portable game machine or the home game machine used in the above embodiment can be used. It has almost the same function, although there may be a slight difference between the unit and the unit in which each function is provided.

【0046】本実施の形態では、音声入力手段を構成す
る要素としてスピーカを用い、切り換えスイッチにより
このスピーカをマイクロホンとして機能させているが、
これに限定されるものでなく、スピーカとは別にマイク
ロホンを設けることにより、切り換えスイッチを不要と
し回路構成を簡単化させることが可能となる。このマイ
クロホンを設置する場所については、ゲーム機本体内部
に内蔵して持ち運びを便利にしたりゲームを行わない際
の収納スペースを小さくしたりする外、ゲーム機本体外
部に別途設けてゲームプレーヤが音声を入力させやすい
位置にマイクロホンを自由にセットさせたりあるいはゲ
ーム機本体が小さくてこれに内蔵できないような場合に
有効でありさらにゲームプレーヤの音声をできるだけ正
確に入力させるためにマイクロホンの形状や大きさを自
由に設定する場合に有効となる。
In this embodiment, a speaker is used as an element constituting the voice input means, and this speaker functions as a microphone by a changeover switch.
However, the present invention is not limited to this. By providing a microphone separately from the speaker, a changeover switch becomes unnecessary and the circuit configuration can be simplified. The microphone is installed inside the game console itself to make it easy to carry around and to reduce the storage space when not playing games. This is effective when the microphone can be freely set at a position where it is easy to input, or when the game console is small and cannot be built into it.In addition, the shape and size of the microphone should be adjusted so that the voice of the game player can be input as accurately as possible. It is effective when setting freely.

【0047】本発明においては、ゲームプレーヤの音声
を入力するが、これに限定されるものでなく、ゲームプ
レーヤの音声以外に他の音を記憶させることも可能であ
る。例えば、動物の鳴き声や楽器の音等、音の種類を問
わない。また、これらの音については、音声入力手段へ
直接入力させる方法の外、予め人の声や音楽等を記憶し
た記憶装置から接続線を介して音声入力手段へ入力させ
ることも可能である。尚、この場合には、上記接続線と
電気的に接続し得るコネクタやプラグをゲーム装置に設
けておく必要がある。
In the present invention, the sound of the game player is input. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to store other sounds in addition to the sound of the game player. For example, it does not matter what kind of sound such as the sound of animals and the sound of musical instruments. In addition to the method of directly inputting these sounds to the voice input means, it is also possible to input these sounds to the voice input means via a connection line from a storage device in which human voices, music, and the like are stored in advance. In this case, it is necessary to provide a connector or a plug that can be electrically connected to the connection line in the game device.

【0048】また、本発明のゲーム装置は、ゲームプレ
ーヤの音声以外に、ゲームプレーヤが自身の意思によっ
て入力する音(予めゲームプログラムとして記憶され用
意された音以外の音)のみを入力させることもむろん可
能であり、ゲームプレーヤの音声を入力し得る機能(直
接的に入力するもの、間接的に入力するものを問わな
い)を有するゲーム装置について適用可能である。
Further, the game device of the present invention may allow only a sound (a sound other than a sound stored and prepared in advance as a game program) inputted by the game player to be input, in addition to the sound of the game player. Needless to say, the present invention is applicable to a game device having a function of inputting a voice of a game player (regardless of a direct input or an indirect input).

【0049】さらに、本発明のゲーム装置に音声入力手
段を介して記憶したゲームプレーヤの音声のデータを、
他のゲーム装置へ時分割方式等の種々の方式で無線によ
り送信することも可能である。
Furthermore, the game player's voice data stored in the game device of the present invention via voice input means is
It is also possible to transmit to other game devices wirelessly by various methods such as a time division method.

【0050】また、本発明のゲーム装置においては、例
えば、一方向に向けての指向性が極めて強いスピーカを
備え付け、音声入力手段を介して入力されたゲームプレ
ーヤの音声をこのスピーカから周囲に存在する特定の人
へ直接再生させることも可能である。尚、このスピーカ
の原理は、2つの周波数の異なる超音波を発生させ空中
において可聴周波数に変化させることにより音声を発生
させるものである。
In the game apparatus of the present invention, for example, a speaker having an extremely strong directivity in one direction is provided, and the sound of the game player inputted through the sound input means is present around the speaker. It is also possible to directly play back to a specific person. The principle of this speaker is to generate sound by generating ultrasonic waves having two different frequencies and changing the frequency to an audible frequency in the air.

【0051】次に、本発明において、ゲームプレーヤの
音声を入力する音声入力手段としてのマイクロホンを内
蔵した外部記憶手段としてのカセットを用いた場合につ
いて説明する。
Next, a description will be given of a case where a cassette is used as external storage means incorporating a microphone as voice input means for inputting voice of a game player in the present invention.

【0052】このゲーム装置は、図5にその概略正面
図、また、図6にその概略裏面図、さらに、図7にその
概略側面図を示すように、ゲームプログラムの進行に沿
ってキャラクタを表示させる液晶表示ディスプレイ(液
晶画面)41と、液晶表示ディスプレイ41の左右に設
けられゲームプレーヤが自身の意思を手入力する手入力
手段としての操作ボタン42と、カセット43を着脱自
在に電気的に接続するように設けられた接続手段として
のコネクタ(図5では示さず)とを備えたゲーム機本体
44を用いたものである。尚、ゲーム機本体に備えられ
た他の機能については上記実施の形態で説明したものと
ほぼ同様である。カセット43は、その内部にゲームプ
ログラム、ゲームに登場するキャラクタなどの画像デー
タ及び音データを記憶した図示しない半導体メモリ(記
憶部)と、ゲームプレーヤの音声を入力する音声入力手
段としてのマイクロホン45を備えている。また、ゲー
ム機本体44は、ゲームプログラムを進行させる図示し
ないCPU(制御部)と、このCPUの命令により実行
されるゲームプログラムの進行に沿って様々な音や音声
を発生させるスピーカ47とを有する。
As shown in FIG. 5, a schematic front view, FIG. 6 is a schematic rear view, and FIG. 7 is a schematic side view of the game device, in which characters are displayed along with the progress of the game program. A liquid crystal display (liquid crystal screen) 41 to be operated, operation buttons 42 provided on the left and right of the liquid crystal display 41 as hand input means for the game player to manually input their own intention, and a cassette 43 are detachably electrically connected. A game machine main body 44 provided with a connector (not shown in FIG. 5) as a connecting means provided so as to be connected. The other functions provided in the game machine main body are almost the same as those described in the above embodiment. The cassette 43 includes a semiconductor memory (storage section) (not shown) in which a game program, image data such as characters appearing in a game, and sound data are stored, and a microphone 45 as voice input means for inputting a voice of the game player. Have. Further, the game machine main body 44 has a CPU (control unit) (not shown) for running the game program, and a speaker 47 for generating various sounds and sounds along with the progress of the game program executed by instructions of the CPU. .

【0053】このような構成を有するゲーム装置では、
例えば、ゲームプレーヤはゲームプログラムの実行によ
り表示されるゲーム内容に応じて音声を発し、この音声
をマイクロホン45により入力してカセット43内の図
示しない一時記憶手段(例えばRAMなど)に一旦デー
タ化した状態で記憶し、この音声データを既にカセット
内の半導体メモリに記憶された比較用音声データと比較
し、音声の波形がほぼ一致しているか、あるいはある一
定以上の音量があるか否かなどの所定条件を満足した場
合に、これに応じたゲームプログラムの実行をCPUの
命令により行わせる。具体的には、液晶表示ディスプレ
イ41上でキャラクタが歩いている際に自動車がキャラ
クタめがけて突進してくるときに、ゲームプレーヤが
「危ない」などと発し、この「危ない」という音声がマ
イクロホン45に入力され、この「危ない」という言葉
が、既に記憶された比較用音声データとしての「危な
い」と一致した場合に、液晶表示ディスプレイ41上の
キャラクタは自動車を避けるように動くといったもので
ある。その他に、液晶表示ディスプレイ41上のキャラ
クタに向かって「おはよう」というゲームプレーヤの音
声に対してキャラクタが「おはよう」と言い返すなどの
会話をおこなうこともでき、この会話を進めていくこと
によりゲームを進行させていくといったゲームも可能で
ある。
In the game device having such a configuration,
For example, the game player emits a sound in accordance with the game content displayed by executing the game program, and the sound is input by the microphone 45 and temporarily converted into data in a temporary storage unit (for example, a RAM) (not shown) in the cassette 43. The audio data is compared with the audio data for comparison already stored in the semiconductor memory in the cassette, and it is determined whether the audio waveforms substantially match or whether there is a certain volume or more. When a predetermined condition is satisfied, a game program corresponding to the predetermined condition is executed by a command from the CPU. Specifically, when the character rushes toward the character while the character is walking on the liquid crystal display 41, the game player utters “dangerous” and the like, and the voice of “dangerous” is transmitted to the microphone 45. When the word "dangerous" is input and matches "dangerous" as the already stored comparison voice data, the character on the liquid crystal display 41 moves so as to avoid the car. In addition, the character can speak back to the character on the liquid crystal display 41, such as saying "good morning" to the voice of the game player "good morning," and by proceeding with this conversation, the game can be played. A game such as advancing is also possible.

【0054】図5乃至図7に示すとおり、マイクロホン
45はゲームプログラムが記憶されたカセット43に内
蔵されており、このカセット43をゲーム機本体44内
のコネクタへ装着したときに、液晶表示ディスプレイ4
1のちょうど上側に位置するようになっている。液晶表
示ディスプレイ41を見ながらゲームを行っているゲー
ムプレーヤは、液晶表示ディスプレイ41に向かって音
声を発しやすいので、液晶表示ディスプレイ41のちょ
うど上側に位置するマイクロホン45によりゲームプレ
ーヤの音声を入力しやすい。ゲーム内容によっては、ゲ
ームプレーヤの音声を入力する必要が無い場合もある
が、本発明では、マイクロホン45をカセット43に内
蔵しているので、音声入力を必要とするゲームの場合に
その都度上記カセット43をゲーム機本体に装着すれば
よく、マイクロホン45をゲーム機本体44側に設ける
必要が無い分、構造を簡単化することが可能となる。し
かも、上述したように入力した音声データを予め記憶し
た比較用音声データとの比較回路などもカセット43内
に設ければ、よりゲーム機本体の構造が簡単化できる。
また、カセット43内に電池などの電源を内蔵すれば、
ゲーム機本体44内に内蔵された電源の消費を低減させ
ることが可能となる。また、この実施の形態ではカセッ
ト43内にマイクロホン45を設けているので、ゲーム
プレーヤの音声入力データは、カセット43装着用のコ
ネクタを介してゲーム機本体へ送信できるため、別途音
声入力データ用のコネクタなどを設ける必要が無く、ゲ
ーム装置全体の構造を簡単化及び軽量化が図りやすい。
As shown in FIGS. 5 to 7, the microphone 45 is built in a cassette 43 in which a game program is stored. When the cassette 43 is mounted on a connector in the game machine main body 44, the liquid crystal display 4
1 is located just above. A game player who is playing a game while watching the liquid crystal display 41 easily emits sound toward the liquid crystal display 41, so that the microphone 45 located just above the liquid crystal display 41 can easily input the sound of the game player. . Depending on the content of the game, there is a case where it is not necessary to input the voice of the game player. However, in the present invention, since the microphone 45 is built in the cassette 43, when the game requires the voice input, 43 may be attached to the game machine main body, and the structure can be simplified because the microphone 45 need not be provided on the game machine main body 44 side. Moreover, if a circuit for comparing the input audio data with the comparison audio data stored in advance is provided in the cassette 43, the structure of the game machine body can be further simplified.
If a power source such as a battery is built in the cassette 43,
It is possible to reduce the consumption of a power supply built in the game machine main body 44. Further, in this embodiment, since the microphone 45 is provided in the cassette 43, the voice input data of the game player can be transmitted to the main body of the game machine through the connector for mounting the cassette 43. There is no need to provide a connector or the like, and the structure of the entire game device can be simplified and lightened easily.

【0055】カセット43は図6に示すように、ゲーム
機本体44の上端面から突出した状態で装着されている
が、カセット43の裏面に貼着されるゲーム内容や名称
これに関する絵などが記載されたシール48(絵などは
省略)が露出するようになっている。また、図7に示す
ように、カセット43は、マイクロホン45がゲーム機
本体44の表面とほぼ同一面上に位置するようにゲーム
機本体44に装着される。
As shown in FIG. 6, the cassette 43 is mounted so as to protrude from the upper end surface of the game machine main body 44, but the game contents and names attached to the back surface of the cassette 43 are described. The seal 48 (pictures and the like are omitted) is exposed. Further, as shown in FIG. 7, the cassette 43 is mounted on the game machine main body 44 such that the microphone 45 is located substantially on the same plane as the surface of the game machine main body 44.

【0056】図8乃至図10はマイクロホンを内蔵した
カセットを示す図であり、図8は概略裏面図であり、ま
た、図9は概略正面図であり、さらに、図10は概略側
面図である。
8 to 10 show a cassette having a built-in microphone. FIG. 8 is a schematic rear view, FIG. 9 is a schematic front view, and FIG. 10 is a schematic side view. .

【0057】これらの図を参照して説明すると、このカ
セット43は裏面側にゲームプレーヤの音声を入力する
ためのマイクロホン45が備えられている。このマイク
ロホン45が内蔵されている部分の厚み寸法は、他の部
分の寸法よりも大きくなっている。
Referring to these figures, the cassette 43 is provided with a microphone 45 for inputting the voice of the game player on the back side. The thickness dimension of the part in which the microphone 45 is built is larger than the dimensions of the other parts.

【0058】上記実施の形態では、マイクロホン45の
内蔵されている部分の厚み寸法は他の部分の厚み寸法よ
りも大きいが、同じ厚み寸法のカセットを用いても良
い。
In the above embodiment, the thickness of the portion in which the microphone 45 is incorporated is larger than the thickness of the other portions, but a cassette having the same thickness may be used.

【0059】音声入力手段としてのマイクロホンは、図
11乃至図12に示すように、ゲームプログラムが記憶
されたカセットとは別体のユニット50に設けることも
可能である。図11に示すようにマイクロホン51が設
けられた面52をやや下向きの傾斜面としマイクロホン
51をゲームプレーヤの口の方へ向くようにすること
で、よりゲームプレーヤの音声を入力させやすくするこ
とも可能である。尚、ユニット50とゲーム機本体53
との電気的接続は、通信用コネクタを使って行うことが
可能であり、この場合には上述したように、別途音声入
力データ用のコネクタなどを設ける必要が無くゲーム装
置全体の構造が簡単化及び軽量化が図りやすい。る。図
11及び図12のゲーム機本体53やゲームプログラム
内蔵のカセット(図示せず)の構造及び機能については
本実施の形態とほぼ同様である。
As shown in FIGS. 11 and 12, the microphone as the voice input means can be provided in a unit 50 separate from the cassette storing the game program. As shown in FIG. 11, the surface 52 on which the microphone 51 is provided is slightly inclined downward so that the microphone 51 faces the mouth of the game player, so that the voice of the game player can be more easily input. It is possible. In addition, the unit 50 and the game machine main body 53
Can be electrically connected using a communication connector. In this case, as described above, there is no need to separately provide a connector for voice input data, and the structure of the entire game device is simplified. And it is easy to reduce the weight. You. The structure and functions of the game machine main body 53 and the cassette (not shown) containing the game program in FIGS. 11 and 12 are substantially the same as those in the present embodiment.

【0060】また、図13に示すように、音声入力手段
としてのマイクロホン60をゲーム機本体61に内蔵さ
せることができることはいうまでもない。
As shown in FIG. 13, it goes without saying that a microphone 60 as voice input means can be built in the game machine main body 61.

【0061】上記実施の形態では、ゲーム機本体として
携帯用ゲーム機を例にとり説明したが、これに限定され
るものでなく、家庭用ゲーム機及び家庭用ゲーム機の用
いるゲームプログラムが記憶されたカセットにも適用可
能である。
In the above embodiment, a portable game machine is described as an example of a game machine body. However, the present invention is not limited to this, and a home game machine and a game program used by the home game machine are stored. It is also applicable to cassettes.

【0062】また、音声入力手段としてのマイクロホン
は、例えば、ピンなどにより衣服に付けて用いる集音マ
イクを用いることも可能である。この場合には、手持ち
型ゲーム機または家庭用ゲーム機に対してケーブルなど
の有線もしくは電磁波や光による無線通信で電気的に接
続させることが可能である。これにより、ゲーム装置が
手持ち型ゲーム装置の場合、ゲーム機本体は音声入力手
段が設けられていない分軽量化しており、長時間手で保
持していても疲れにくい。
As the microphone as the voice input means, for example, a sound collecting microphone used by attaching it to clothes with a pin or the like can be used. In this case, it is possible to electrically connect to a handheld game machine or a home game machine by wire such as a cable or wireless communication using electromagnetic waves or light. Thus, when the game device is a hand-held game device, the game machine body is lightened by the absence of the voice input means, and is less likely to be tired even if it is held by hand for a long time.

【0063】[0063]

【発明の効果】従って、請求項1乃び請求項2の発明に
よれば、ゲームプレーヤの音声を音声入力手段を介して
入力しこれをゲームプログラムの進行に反映させること
が可能となる。
Therefore, according to the first and second aspects of the present invention, it is possible to input the voice of the game player through the voice input means and reflect the input to the progress of the game program.

【0064】請求項3の発明によれば、更に、ゲームプ
レーヤの音声を記憶した外部記憶手段をゲーム装置から
離脱させ他のゲームプレーヤと交換が可能であり、ゲー
ムの面白味を増す外、第3者とのコミュニケーションを
はかることも可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the external storage means storing the sound of the game player can be detached from the game device and replaced with another game player, so that the game becomes more interesting. It is also possible to communicate with people.

【0065】また、請求項4および請求項5の発明によ
れば、ゲームプレーヤの音声というパーソナリティーを
含む要因がトリガーとしてゲームの進行に反映され、ゲ
ームプレーヤに対して非常に能動的な感覚でゲームをさ
せやすい。
According to the fourth and fifth aspects of the present invention, the factors including the personality of the voice of the game player are reflected in the progress of the game as a trigger, and the game player has a very active feeling for the game player. Easy to make.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本実施の形態における携帯用ゲーム機の機能
を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing functions of a portable game machine according to the present embodiment.

【図2】 音声入力手段およびその周辺の機能を示す機
能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing a voice input unit and its peripheral functions.

【図3】 本実施の形態で用いるゲーム装置としての携
帯用ゲーム機を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a game device used in the present embodiment.

【図4】 本実施の形態で用いる携帯用ゲーム機を示す
下端面図である。
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine used in the present embodiment.

【図5】 音声入力手段を内蔵したカセットをゲーム機
本体へ装着した状態を示す概略正面図である。
FIG. 5 is a schematic front view showing a state in which a cassette incorporating voice input means is mounted on a game machine main body.

【図6】 音声入力手段を内蔵したカセットをゲーム機
本体へ装着した状態を示す概略裏面図である。
FIG. 6 is a schematic rear view showing a state in which a cassette incorporating voice input means is mounted on a game machine main body.

【図7】 音声入力手段を内蔵したカセットをゲーム機
本体へ装着した状態を示す概略側面図である。
FIG. 7 is a schematic side view showing a state in which a cassette incorporating voice input means is mounted on a game machine main body.

【図8】 音声入力手段を内蔵した外部記憶手段として
のカセットを示す概略裏面図である。
FIG. 8 is a schematic rear view showing a cassette as an external storage unit having a built-in voice input unit.

【図9】 音声入力手段を内蔵した外部記憶手段として
のカセットを示す概略正面図である。
FIG. 9 is a schematic front view showing a cassette serving as external storage means having a built-in voice input means.

【図10】 音声入力手段を内蔵した外部記憶手段とし
てのカセットを示す概略側面図である。
FIG. 10 is a schematic side view showing a cassette serving as external storage means having a built-in voice input means.

【図11】 カセットとは別体の音声入力手段を内蔵し
たユニットをゲーム機本体へ装着する様子を説明するた
めの説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a state in which a unit having a built-in voice input means separate from a cassette is mounted on a game machine main body.

【図12】 カセットとは別体の音声入力手段を内蔵し
たユニットをゲーム機本体へ装着する様子を説明するた
めの説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a state in which a unit having a built-in voice input means separate from a cassette is mounted on a game machine main body.

【図13】 音声入力手段をゲーム機本体に内蔵したゲ
ーム装置を示す概略正面図である。
FIG. 13 is a schematic front view showing a game device in which voice input means is built in the game machine main body.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ROM 2 制御部 3a 液晶表示画面 4 スピーカ/マイクロホン 5 手入力手段 8 切り換えスイッチ 9,10 RAM 15 音声入力手段 41 液晶表示ディスプレイ 45,51,60 マイクロホン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ROM 2 Control part 3a Liquid crystal display screen 4 Speaker / microphone 5 Hand input means 8 Changeover switch 9,10 RAM 15 Voice input means 41 Liquid crystal display 45,51,60 Microphone

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−315572(JP,A) 特開 平7−175567(JP,A) 特開 平7−162570(JP,A) 特開 平5−284059(JP,A) 特開 平7−132187(JP,A) 特開 平5−337252(JP,A) 特開 平6−71049(JP,A) 登録実用新案3043506(JP,U) 国際公開98/2223(WO,A1) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (56) References JP-A-6-315572 (JP, A) JP-A-7-175567 (JP, A) JP-A-7-162570 (JP, A) JP-A-5-175 284059 (JP, A) JP-A-7-132187 (JP, A) JP-A-5-337252 (JP, A) JP-A-6-71049 (JP, A) Registered utility model 3043506 (JP, U) International publication 98/2223 (WO, A1) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲームプログラムを進行させ、当該ゲー
ムプログラムの進行に沿って表示画面にキャラクタを表
示させ、スピーカから音を発生させる制御部と、ゲーム
プレーヤが自身の意思を手入力する手入力手段とを有
し、 当該手入力手段とは別にゲームプレーヤの音声を入力す
る音声入力手段を備え、 前記スピーカは、ゲームプログラムの進行および/また
はゲームプレーヤによる手入力手段の操作により、ゲー
ムプレーヤの音声を入力するマイクロホンとして機能す
る音声入力手段に切り換えられることを特徴とするゲー
ム装置。
The game program is advanced and the game
Characters on the display screen as the program progresses.
And a controller for generating a sound from a speaker, and a game.
The player has manual input means for manually inputting his own intention.
And, to enter the voice of separately from the game player with the manual input means
Audio input means, and the speaker is used to advance a game program and / or
Is operated by the game player through manual input means.
Function as a microphone for
Characterized by switching to voice input means
System.
【請求項2】 ゲームプログラムが記憶された外部記憶
手段を用い、この記憶手段を着脱自在に電気的に接続す
るように設けられた接続手段を備えた手持ち型のゲーム
装置であって、 ゲームプログラムを進行させる制御部と、該ゲームプロ
グラムの進行に沿ってキャラクタを表示させる表示画面
と、前記ゲームプログラムの進行に沿って音を発生させ
るスピーカと、ゲームプレーヤが自身の意思を手入力す
る手入力手段とを有し、当該手入力手段とは別にゲーム
プレーヤの音声を入力する音声入力手段を備え、前記ス
ピーカは、ゲームプログラムの進行および/またはゲー
ムプレーヤによる手入力手段の操作により、ゲームプレ
ーヤの音声を入力するマイクロホンとして機能する音声
入力手段に切り換えられることを特徴とするゲーム装
2. A hand-held game apparatus comprising: an external storage device in which a game program is stored; and a connection device provided to removably electrically connect the storage device. , A display screen for displaying a character along with the progress of the game program, a speaker for generating a sound along with the progress of the game program, and a manual input by which the game player manually inputs his or her own intention. Means for inputting the voice of the game player separately from the manual input means, wherein the speaker is adapted to operate the game player by operating the game program and / or operating the manual input means by the game player. A game device characterized by being switched to voice input means functioning as a microphone for inputting voice.
Place .
【請求項3】 前記外部記憶手段は、ゲームプレーヤの
音声を記憶し該記憶された音声を前記接続手段を介して
再生させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装
置。
3. The external storage means of a game player.
Storing the voice and transmitting the stored voice via the connection means;
The game device according to claim 2, wherein the game device is played.
Place.
【請求項4】 前記制御部は、前記音声入力手段により
入力されるゲームプレーヤの音声を1つのトリガーとし
てゲームプログラムを進行させることを特徴とする請求
項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲーム装置。
4. The control unit according to claim 1 , wherein:
Using the input game player's voice as one trigger
Claims that the game program is advanced by
The game device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記音声入力手段は、入力されるゲーム
プレーヤの音声を認 識する認識手段に接続され、前記制
御部は、前記認識手段により認識されるゲームプレーヤ
の音声を1つのトリガーとしてゲームプログラムを進行
させることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれ
かに記載のゲーム装置。
5. The game according to claim 1, wherein said voice input means is a game to be input.
Connected audio player recognition means to recognize, the system
The control unit is a game player recognized by the recognition means.
The game program using the sound of the game as one trigger
The method according to any one of claims 1 to 4, wherein
A game device according to any one of the claims.
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