KR100453062B1 - 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일생성 장치 및 방법 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하기 위한 신호의 코드 파일에 대한 어셈블리 파일을 자동적으로 생성하기 위한 어셈블리 파일 생성 장치 및 방법이다.
본 발명에 따른 장치는, 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 코드 파일들중에서 적어도 하나의 변경된 코드 파일 정보가 저장된 제 1 저장부; 브라우저 구동에 따른 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부; 디스플레이부에 디스플레이 되는 화면 정보를 이용하여 선택된 코드 파일에 대한 정보를 제 1 저장부로부터 읽고, 읽혀진 코드 파일 정보를 상기 구동 신호의 코드 파일 포맷으로 변환시키고, 변환된 코드 파일을 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성하는 제어부를 포함한다.
따라서, 플라즈마 디스플레이 패널의 특성 변화에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 신호를 정확하고 용이하게 변경할 수 있다.

Description

플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 장치 및 방법{Apparatus for generating assembly file of PDP driving signal and method thereof}
본 발명은 어셈블리 파일(assembly file) 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP라고도 함) 구동 신호의 코드 파일에 대한 어셈블리 파일을 자동으로 생성하기 위한 어셈블리 파일 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
플라즈마 디스플레이 패널은 기체 방전에서 발생되는 자외선이 형광 막을 여기하여 화상을 구현하는 능동 발광형 표시 소자이다. 이러한 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하는 장치는 입력되는 영상신호에 따라 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하기 위한 신호(또는 구동 파형)를 발생시키는 제어장치를 포함한다. 상기 제어장치는 프로그램 가능한(programmable) 구조로 설계되어 있다. 즉, 상기 제어장치는 SRAM(Static Random Access Memory)에 상기 구동 신호에 대한 코드 파일을 저장한 룩업 테이블이 구비되도록 설계되어 있다. 따라서 플라즈마 디스플레이 패널의 특성에 따라 SRAM에 저장된 구동 신호에 대한 코드 파일의 룩업 테이블을 변경하여 제어부에서 발생되는 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호(구동 파형)를 가변 시킬 수 있다.
상기 SRAM에 저장된 코드 파일을 변경하기 위하여, 기존에는 개발자가 직접 변경된 코드 파일을 검출하고, 검출된 코드 파일을 수작업으로 어셈블리 코딩(assembly coding)한 후, 얻어진 어셈블리 파일에 오류가 발생되지 않은 것으로 판단되면 컴파일(compile)하여 SRAM으로 제공하였다. 이에 따라 SRAM에 구비되어 있는 코드 파일에 대한 룩업 테이블이 변경된다.
그러나, SRAM에 저장되는 코드 파일의 데이터 사이즈가 크기 때문에 상술한 기존의 방법으로는 SRAM에 저장된 코드 파일을 변경하는데 장시간 소요된다. 또한, 수작업으로 어셈블리 파일을 생성시킴에 따라 생성된 어셈블리 파일에 오류가 발생될 가능성이 높았다. 그리고, 개발자는 플라즈마 디스플레이 패널의 특성이 변경될 때마다 SRAM에 저장될 코드 파일의 어셈블리 파일을 생성하기 위하여 상술한 방법을 반복적으로 수행하여야 하는 번거로움이 있었다.
본 발명은 상술한 문제들을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하기 위한 신호의 코드 파일에 대한 어셈블리 파일을 자동적으로 생성하기 위한 어셈블리 파일 생성 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성장치는, 상기 구동 신호의 코드 파일들중에서 적어도 하나의 변경된 코드 파일 정보가 저장된 제 1 저장부; 브라우저 구동에 따른 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부; 상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 화면 정보를 이용하여 선택된 코드 파일에 대한 정보를 상기 제 1 저장부로부터 읽고, 상기 읽혀진 코드 파일 정보를 상기 구동 신호의 코드 파일 포맷으로 변환시키고, 상기 변환된 코드 파일을 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성하는 제어부를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 어셈블리 파일 파일 생성 장치는, 상기 생성된 어셈블리 파일을 저장하는 제 2 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 어셈블리 파일에 대한 출력 위치 및 파일 이름이 지정되면, 상기 출력 위치에 대응되는 상기 제 2 저장부의 저장 위치에 상기 파일 이름으로 상기 어셈블리 파일이 저장되도록 상기 어셈블리 파일을 상기 제 2 저장부로 출력하는 것이 바람직하다.
상기 제 1 저장부는 룩업 테이블로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 제어부는 상기 선택된 코드 파일에 대한 정보를 제 1 저장부로부터 복수 회 읽은 결과를 이용하여 상기 제 1 저장부로부터 읽은 코드 파일 정보에 대한 정확성 여부를 체크하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 방법은, 상기 구동 신호에 대한 기존의 코드 파일과 새로운 코드 파일을 비교하여 변경된 코드 파일을 검출하고, 상기 검출된 코드 파일 정보로 변경된 룩업 테이블을 생성하는 단계; 브라우저 구동에 따라 디스플레이 되는 화면을 참조하여 상기 변경된 룩업 테이블에 저장된 코드 파일 정보중에서 선택된 하나의 코드 파일에 대한 정보를 읽고, 읽혀진 정보를 상기 구동 신호의 코드 파일 포맷으로 변환하는 단계; 상기 포맷이 변환된 코드 파일 정보를 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성하는 단계; 상기 어셈블리 파일에 대한 출력 위치 및 파일 이름이 지정되면, 상기 출력 위치에 대응되는 저장 위치에 상기 파일 이름으로 상기 생성된 어셈블리 파일을 저장시키는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 코드 파일의 포맷을 변환하는 단계는 상기 선택된 코드 파일을 복수 회 읽은 결과를 이용하여 상기 읽혀진 코드 파일 정보에 대한 정확성 여부를 체크하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 어셈블리 파일 생성 방법은, 상기 변경된 룩업 테이블에 존재하는 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성되었는지를 판단하고, 상기 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성될 때까지 상기 포맷 변환 단계부터 상기 어셈블리 파일을 저장하는 단계까지 반복 수행하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 장치의 기능 블록 도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 방법의 동작 흐름 도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 장치의 기능 블록 도이다. 도 1을 참조하면, 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 장치는, 명령 인가부(101), 디스플레이부(102), 제 1 룩업 테이블(103), 제 2 룩업 테이블(104), 제 3 룩업 테이블(105), 제어부(106), 제 1 버퍼(107), 제 2 버퍼(108), 제 3 버퍼(109) 및 저장부(110)로 구성된다.
명령 인가부(101)는 일반적으로 알려진 키보드 또는 마우스 또는 기타 키 입력수단과 같은 것으로 구성될 수 있다. 이러한 명령 인가부(101)는 제 3 룩업 테이블(105)에 저장되어 있는 코드 파일중 어셈블리 파일을 생성하기 원하는 코드 파일을 선택하기 위한 정보, 생성된 어셈블리 파일의 출력 위치 및 파일 이름에 대한 정보 등을 입력할 수 있도록 구성된다.
디스플레이부(102)는 브라우저와 같은 응용 프로그램(application program)을 사용자가 운영할 수 있도록 해당되는 화면을 디스플레이 한다. 또한, 디스플레이부(102)는 터치 패널과 일체화되어 상기 명령 인가부(101)를 이용하지 않고 디스플레이 되는 브라우저 운영에 따른 화면을 사용자의 직접 지정하여 어셈블리 파일을 생성하기 원하는 코드 파일을 선택하거나 생성된 어셈블리 파일의 출력 위치 및 파일 이름에 대한 정보를 입력시킬 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 이를 위하여 상기 브라우저는 제 3 룩업 테이블(105)에 저장되어 있는 코드 파일에 대한 리스트 화면을 사용자에게 제공한다.
제 1 룩업 테이블(103)은 플라즈마 디스플레이 패널(이하 PDP라고 약함)을 구동하기 위한 신호의 기존의 코드 파일에 대한 정보가 저장되어 있다. 제 2 룩업테이블(104)은 PDP를 구동하기 위한 신호의 신규 코드 파일에 대한 정보가 저장되어 있다. 제 3 룩업 테이블(105)은 PDP를 구동하기 위한 신호의 코드 파일중에서 변경된 코드 파일에 대한 정보가 적어도 한 개 저장되어 있다. 이와 같이 제 1 내지 제 3 룩업 테이블(103∼104)은 서로 다른 용도의 코드 파일에 대한 정보를 저장하는 역할을 한다.
제어부(106)는 제 1 룩업 테이블(103)과 제 2 룩업 테이블(104)에 저장된 코드 파일의 정보를 비교하여 변경된 코드 파일을 검출하고, 검출된 변경된 코드 파일에 대한 정보를 제 3 룩업 테이블(105)에 저장한다.
제어부(106)는 변경된 코드 파일에 대한 정보가 제 3 룩업 테이블(105)에 저장되면, 브라우저를 구동시켜 제 3 룩업 테이블(105)에 저장된 코드 파일에 관련된 정보를 디스플레이부(102)에 디스플레이 한다. 상기 코드 파일에 관련된 정보는 코드 파일 리스트일 수 있다. 디스플레이 되는 코드 파일에 관련된 정보를 참조하여, 사용자가 어셈블리 파일을 생성하기 원하는 코드 파일을 명령 인가부(101) 또는 디스플레이부(102)를 통해 선택하면, 제어부(106)는 제 3 룩업 테이블(105)에서 선택된 코드 파일의 정보를 읽는다.
제어부(106)는 제 3 룩업 테이블(105)로부터 읽은 코드 파일에 대한 정보를 제 1 버퍼(107)에 저장한다. 그리고, 다시 제 3 룩업 테이블(105)로부터 동일한 코드 파일에 대한 정보를 읽어 제 2 버퍼(108)에 저장한다. 이에 따라 제 1 버퍼(107)와 제 2 버퍼(108)에는 동일한 코드 파일에 대한 정보가 저장된다.
제어부(106)는 제 1 버퍼(107)와 제 2 버퍼(108)에 저장된 코드 파일 정보를비교하여 제 3 룩업 테이블(105)로부터 읽은 코드 파일 정보에 대한 정확성 여부를 체크한다. 즉, 제 1 버퍼(107)와 제 2 버퍼(108)에 저장된 코드 파일 정보를 비교한 결과, 동일하면, 제 3 룩업 테이블(105)로부터 읽은 코드 파일 정보가 정확한 것으로 판단한다. 즉, 제 3 룩업 테이블(105)로부터 읽은 코드 파일 정보에 에러가 존재하지 않는 것으로 판단한다.
제어부(106)는 제 3 룩업 테이블(105)로부터 읽은 코드 파일 정보를 제 1 버퍼(107)에 저장한 후, 동일한 코드 파일 정보를 제 3 룩업 테이블(105)로부터 재차 읽을 때, 정보를 읽은 단위로 제 1 버퍼(107)에 저장된 정보와 비교하여 동일성 여부를 확인하도록 구현할 수도 있다.
만약 제 1 버퍼(107)와 제 2 버퍼(108)에 저장된 코드 파일 정보가 동일하지 않은 것으로 판단되면, 제어부(106)는 제 3 룩업 테이블(105)에서 선택된 코드 파일 정보에 대한 읽기를 재 시도한다.
그러나, 제 1 버퍼(107)와 제 2 버퍼(108)에 저장된 코드 파일 정보가 동일한 것으로 판단되면, 제 3 룩업 테이블(105)로부터 읽은 선택된 코드 파일 정보에 에러가 존재하지 않는 것으로 판단하고, 제 1 버퍼(107)에 저장된 코드 파일을 PDP를 구동하기 위한 신호를 제공하는 제어장치(미 도시됨)에 구비되어 있는 SRAM(미 도시됨)에 저장된 코드 파일의 포맷으로 변환시킨다. 예를 들어 그룹(group) 또는 순서(sequency)별로 PDP를 구동하기 위한 신호의 파형을 갖추도록 코드 파일의 포맷을 변환시킨다. 제어부((106)는 포맷이 변환된 코드 파일 정보를 제 3 버퍼(109)에 저장시킨다.
그 다음, 제어부(106)는 제 3 버퍼(109)에 저장된 코드 파일 정보를 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성한다. 제어부(106)는 생성된 어셈블리 파일에 대한 출력 위치 및 파일이름이 지정되면, 지정된 출력 위치에 대응되는 저장부(110)의 저장 위치에 지정된 파일 이름으로 상기 생성된 어셈블리 파일을 저장시킨다. 상기 출력 위치 및 파일이름은 명령 인가부(101) 또는 디스플레이부(102)를 통해 입력될 수 있다.
저장부(110)에 저장된 어셈블리 파일은 종전과 같이 컴파일 되어 상기 PDP 구동 신호를 제공하는 제어장치에 구비되어 있는 SRAM에 저장될 수 있도록 제공된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널 구동 신호의 어셈블리 파일 생성 방법의 동작 흐름 도이다.
제 201 단계에서 PDP 구동 신호의 기존의 코드 파일에 대한 정보와 새로운 코드 파일에 대한 정보를 비교하여 변경된 코드 파일에 대한 정보를 검출하여 변경된 룩업 테이블을 생성한다. 상기 변경된 룩업 테이블은 상기 PDP 구동 신호를 제공하는 제어장치에 구비되어 있는 SRAM에 저장하고자 하는 코드 파일에 대한 룩업 테이블과 동일하다.
제 202 단계에서 제어부(106)는 브라우저 운영에 따라 디스플레이 되는 화면을 통해 변경된 룩업 테이블에서 읽을 코드 파일을 선택한다.
제 203 단계에서 변경된 룩업 테이블에서 선택된 코드 파일 정보를 읽는다. 제 204 단계에서 제어부(106)는 읽혀진 코드 파일 정보를 제 1 버퍼(107)에 저장한다. 이 때, 제어부(106)는 변경된 룩업 테이블에서 읽혀진 코드 파일 정보의 종료를 의미하는 종료 정보(End Of File: EOF)가 검출되는지를 체크한다. 제 205 단계에서 종료 정보(EOF)가 검출되지 않은 것으로 판단되면, 제 203 단계로 리턴된다.
그러나, 제 205 단계에서 종료 정보가 검출된 것으로 판단되면, 제 206 단계에서 제어부(106)는 변경된 룩업 테이블에서 동일한 코드 파일 정보를 다시 읽는다. 제 207 단계에서 읽혀진 코드 파일 정보를 제 2 버퍼(108)에 저장한다. 제 208 단계에서 읽혀진 코드 파일의 종료 정보(EOF)가 검출되는지를 체크한다. 제 208 단계에서 종료 정보가 검출되지 않은 것으로 판단되면, 제 206 단계로 리턴된다.
그러나, 제 208 단계에서 종료 정보가 검출된 것으로 판단되면, 제 1 버퍼(107)에 저장된 코드 파일 정보와 제 2 버퍼(108)에 저장된 코드 파일 정보를 비교하여 동일성 여부를 확인한다. 확인 결과, 동일하지 않으면, 변경된 룩업 테이블에서 읽은 코드 파일이 정확하지 않은 것으로 판단하여 제 203 단계로 리턴 된다. 상기 읽은 코드 파일이 정확하지 않다는 것은 읽은 코드 파일에 에러가 존재한다는 것을 의미한다.
제 210 단계에서 제 1 버퍼(107)에 저장된 코드 파일 정보와 제 2 버퍼(108)에 저장된 코드 파일 정보가 동일한 것으로 판단되면, 변경된 룩업 테이블로부터 읽은 코드 파일 정보가 정확한 것을 의미한다. 따라서 제 211 단계에서 제 1 버퍼(107)에 저장된 코드 파일 정보를 SRAM에 저장될 포맷으로 변환시킨다. 즉, 제 1 버퍼(107)에 저장된 코드 파일 정보의 포맷을 그룹 또는 순서별로 PDP를 구동하기 위한 신호의 파형을 갖추도록 변환시킨다.
제 212 단계에서 제어부(106)는 변환된 코드 파일 정보를 제 3 버퍼(109)에 저장시킨다. 제 213 단계에서 제어부(106)는 제 3 버퍼(109)에 저장된 코드 파일 정보를 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성시킨다.
제 214 단계에서 생성된 어셈블리 파일에 대한 출력 위치 및 파일 이름이 지정되면, 출력 위치에 대응되는 저장부(110)의 저장 위치에 상기 파일 이름으로 상기 생성된 어셈블리 파일을 저장시킨다. 제 216 단계에서 제어부(106)는 변경된 룩업 테이블에 존재하는 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성되었는지를 체크한다. 제 216 단계에서 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성된 것으로 판단되면, 작업을 종료한다. 그러나, 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성되지 않은 것으로 판단되면, 제 202 단계로 리턴되어 상술한 과정을 반복 수행한다.
상술한 본 발명에 의하면, 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하기 위한 신호(또는 구동 파형)의 코드 파일에 대한 어셈블리 파일을 자동으로 생성하여 SRAM에 저장될 수 있도록 제공함으로써, 플라즈마 디스플레이 패널의 특성 변화에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 신호를 정확하고 용이하게 변경할 수 있다.
본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 정해질 것이다.

Claims (7)

  1. 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하기 위한 신호의 코드 파일에 대한 어셈블리 파일 생성 장치에 있어서,
    상기 구동 신호의 코드 파일들중에서 적어도 하나의 변경된 코드 파일 정보가 저장된 제 1 저장부;
    브라우저 구동에 따른 화면을 디스플레이 하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 화면 정보를 이용하여 선택된 코드 파일에 대한 정보를 상기 제 1 저장부로부터 읽고, 상기 읽혀진 코드 파일 정보를 상기 구동 신호의 코드 파일 포맷으로 변환시키고, 상기 변환된 코드 파일을 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성하는 제어부를 포함하는 어셈블리 파일 생성 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 어셈블리 파일 파일 생성 장치는
    상기 생성된 어셈블리 파일을 저장하는 제 2 저장부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 어셈블리 파일에 대한 출력 위치 및 파일 이름이 지정되면, 상기 출력 위치에 대응되는 상기 제 2 저장부의 저장 위치에 상기 파일 이름으로 상기 어셈블리 파일이 저장되도록 상기 어셈블리 파일을 상기 제 2 저장부로 출력하는 어셈블리 파일 생성 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 저장부는 룩업 테이블로 구성된 것을 특징으로 하는 어셈블리 파일 생성 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 선택된 코드 파일에 대한 정보를 제 1 저장부로부터 복수 회 읽은 결과를 이용하여 상기 제 1 저장부로부터 읽은 코드 파일 정보에 대한 정확성 여부를 체크하는 것을 특징으로 하는 어셈블리 파일 생성 장치.
  5. 플라즈마 디스플레이 패널을 구동하기 위한 신호의 코드 파일에 대한 어셈블리 파일 생성 방법에 있어서,
    상기 구동 신호에 대한 기존의 코드 파일과 새로운 코드 파일을 비교하여 변경된 코드 파일을 검출하고, 상기 검출된 코드 파일 정보로 변경된 룩업 테이블을 생성하는 단계;
    브라우저 구동에 따라 디스플레이 되는 화면을 참조하여 상기 변경된 룩업 테이블에 저장된 코드 파일 정보중에서 선택된 하나의 코드 파일에 대한 정보를 읽고, 읽혀진 정보를 상기 구동 신호의 코드 파일 포맷으로 변환하는 단계;
    상기 포맷이 변환된 코드 파일 정보를 어셈블리 코딩하여 어셈블리 파일을 생성하는 단계;
    상기 어셈블리 파일에 대한 출력 위치 및 파일 이름이 지정되면, 상기 출력 위치에 대응되는 저장 위치에 상기 파일 이름으로 상기 생성된 어셈블리 파일을 저장시키는 단계를 포함하는 어셈블리 파일 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 코드 파일의 포맷을 변환하는 단계는 상기 선택된 코드 파일을 복수 회 읽은 결과를 이용하여 상기 읽혀진 코드 파일 정보에 대한 정확성 여부를 체크하는 단계를 더 포함하는 어셈블리 파일 생성 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 어셈블리 파일 생성 방법은,
    상기 변경된 룩업 테이블에 존재하는 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성되었는지를 판단하고, 상기 모든 코드 파일에 대한 어셈블리 파일이 생성될 때까지 상기 포맷 변환 단계부터 상기 어셈블리 파일을 저장하는 단계까지 반복 수행하는 단계를 더 포함하는 어셈블리 파일 생성 방법.
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