KR100445541B1 - 그래픽이미지전송방법및전송기,디스플레이신호발생기,수신기,비디오레코더,그래픽이미지표시신호및저장매체 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 그래픽 이미지들을 전송, 수신 및 디스플레이하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 그래픽 이미지들은 다이나믹 아이콘들(다이나콘들)을, 즉 둘 또는 그 이상의 모션 페이즈들을 포함하는 그래픽 서브픽처들을 포함한다. 또한, 상기 모션 페이즈들을 디스플레이함으로써, 매력적인 모션이 만들어진다. 이는 그래픽 이미지들의 외형을 크게 향상시킨다. 이는, 예를 들어 텔레비전 프로그램들의 형태를 나타내는 전자식 텔레비전 프로그램 가이드의 전송에 있어 특히 유용하다.

Description

그래픽 이미지 전송 방법 및 전송기, 디스플레이 신호 발생기, 수신기, 비디오 레코더, 그래픽 이미지 표시 신호 및 저장 매체{Method and transmitter for transmitting graphic images, display signal generator for generating graphic image display signals, receiver for receiving and processing graphic image display signals, videorecorder, and storage medium}
그래픽 이미지들을 전송하는 방법은 일반적으로 텔레텍스트라고 공지되어 있다. 여기서, 이미지들은 페이지들의 형태로 전송되고, 각각의 페이지는 상기 페이지의 영숫자 코드 및 그래픽 문자들을 규정하는 다수의 문자 코드들을 포함한다. 일반적으로 사용되는 문자들을 규정하는 픽셀 패턴들은 수신기의 판독-전용 메모리 섹션에 저장된다. 이 공지된 장치들은, 문자들 또는 일련의 문자들에 대해서 "플래시"가 가능, 즉 소정의 주파수로 감추거나 드러내는 것이 가능하다. 이는 한 페이지에 부가시킬 수 있는 다이나믹 효과(dynamic effect)를 허용한다.
보다 정교한 텔레텍스트 시스템들(레벨 3)은 "동적으로 재규정 가능한 문자 세트(Dynamically Redefinable Character Sets)"라고 통상 언급되는 특징을 제공한다. 이 특징은 페이지 에디터로 하여금 전송기 단부(transmitter end)에서 문자들의 픽셀 패턴을 규정할 수 있도록 하고, 페이지의 전송 이전에 랜덤 액세스 메모리에 저장하기 위해 수신기에 다운로딩할 수 있도록 한다.
본 발명은 그래픽 이미지들을 전송하는 방법에 관한 것으로서, 디스플레이 가능한 서브픽처의 픽셀들을 규정하는 데이터를 전송하는 단계와, 수신기상에서의 디스플레이를 위해 상기 서브픽처를 호출하는 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명은 상기 그래픽 이미지들을 수신 및 디스플레이하는 텔레비전 수신기 및 디스플레이 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 전송기 및 수신기를 포함하는 시스템을 도시한 도면.
도 2는 도 1의 전송기에 의해 실행된 전송 단계들의 흐름도를 도시한 도면.
도 3 내지 도 7은 도 1에서 도시된 수신기에 의해 디스플레이를 위해 상이한 모션 페이즈들을 갖는 서브픽처들의 예들을 도시한 도면.
도 8은 도 1의 수신기에 의해 디스플레이되는 이미지를 도시한 도면.
도 9는 도 1에 도시된 마이크로프로세서에 의해 실행된 동작들의 흐름도를 도시한 도면.
도 10 내지 도 12는 도 1에 도시된 수신기의 디스플레이 섹션의 실시예를 도시한 도면.
본 발명의 목적은 스크린상에서의 이미지의 외형(appearance)을 더 개선하기 위한 것이다.
본 발명에 따른 방법에 있어서, 픽셀 규정 데이터를 전송하는 단계는 상기서브픽처의 적어도 두개의 모션 페이즈들에 대한 픽셀 규정 데이터의 전송을 포함하고, 상기 모션 페이즈들은 순환적으로 디스플레이되는 것을 특징으로 한다. 전송 단계는 상기 서브픽처의 연속적인 모션 페이즈들의 디스플레이 사이의 시간 간격을 나타내는 시간 코드의 전송을 포함할 수 있다. 따라서, 그래픽 이미지는 다이나믹 아이콘들("다이나콘들")을 향상시킬 수 있다.
지금, 본 발명은 (개별적으로 전송된) 전자식 TV 프로그램 가이드를 액세스하기 위한 메뉴의 전송을 참조하여 설명될 것이다. 그러나 본 발명은 본 출원에만 한정되지 않는다. 도 1은 본 발명에 따른 전송기(1) 및 수신기(2)를 포함하는 시스템을 도시한다. 전송기는 텍스트 및 그래픽 정보를 작성하는 편집 터미널(11), 프로세서(12), 상기 정보를 저장하는 메모리(13), 정보를 텔레텍스트 페이지들(TXT)에 패킹하는 페이지 컴포우저(page composer)(14)를 포함한다. 전송기는 텔레텍스트 페이지들을 복합 비디오 신호(CVBS)의 플라이백 주기내에 삽입하는 텔레텍스트 인서터(teletext inserter)(15)를 더 포함한다. 따라서, 얻어진 텔레비전 신호는 전송 매체(3)를 통해 방송을 위해 변조기(16)에 인가된다.
수신기는 텔레비전 신호를 수신하는 튜너(21)를 포함한다. 수신된 신호는 텔레비전 프로그램을 디스플레이하기 위해 텔레비전 모니터(22)에 직접 인가된다. 또한, 신호는 선택된 텔레텍스트 페이지들을 포착하여 그 페이지들을 메모리(24)에 저장하도록 적응된 텔레텍스트 데이터 디코더(23)에 인가된다. 마이크로프로세서(25)는 관련 페이지 번호들을 적용하기 위해 디코더(23)에 접속되고, 저장된 정보를 처리하기 위해 메모리(24)에 더 접속된다. 수신기는,메모리(24)의 소정의 디스플레이 세그먼트를 판독하여 상기 메모리 세그먼트에 저장된 데이터에 의해 규정된 온-스크린-디스플레이 픽처(On-Screen-Display picture) OSD를 발생하도록 적응된 그래픽 발생기(26)를 더 포함한다. 상기 OSD 픽처는 커서를 포함하는데, 이 커서의 위치는 원격 커서 제어 장치(27)로부터의 위치 지정 신호들(positioning signals)에 응답하여 마이크로프로세서에 의해 규정된다.
실제로, 상술된 수신기는 비디오 레코더의 형태를 취할 수 있다. 비디오 레코더는 디스플레이 신호들(CVBS 및 OSD)을 텔레비전 세트와 같은 분리된 디스플레이 장치(22)에 인가하기 위한 출력 또는 삽입된 디스플레이 장치(22)를 가질 수 있다.
전송기의 동작
프로그램 가이드를 액세스 및 제공하기 위한 메뉴들뿐만 아니라 전자식 프로그램 가이드는 편집 터미널(11)을 사용하여 편집부원(editorial staff)에 의해 작성된다. 정보는 프로세서(12)에 의해 처리되고 메모리(13)의 여러 세그먼트들에 저장된다. 각각의 메모리 세그먼트는 데이터베이스의 섹션이라고 또한 언급될 데이터의 량을 규정한다. 페이지 컴포우저(14)는 하나 또는 그 이상의 텔레텍스트 페이지에 각각의 섹션을 패킹한다. 텔레텍스트 페이지들이 직접 디스플레이하도록 예정되지 않으면, 상기 텔레텍스트 페이지들은 16진 페이지 번호들(hexadecimal page numbers)을 갖는다. 헤더들, 날짜들 및 시간들, 스트링 길이들, 텔레텍스트 페이지 번호들 등과 같은 전송 에러들에 가장 예민한 데이터인 데이터들은 해밍 코드(Hamming code)에 의해 보호된다. 제 1 텔레텍스트 페이지는 소정의 페이지 번호(예를 들어, 3AO)를 갖고, 목록표(table of content)를 포함한다. 이는 데이터 스트림을 자리 올림하는 텔레텍스트 페이지 번호들의 리스트이다. 만일, 목록표가 하나의 텔레텍스트 페이지에 적합치 않는다면, 차후의 텔레텍스트 페이지들에 대한 참조가 이루어진다.
도 2는 도 1의 전송기에 의해 실행된 전송 단계들의 흐름도를 도시한다. 각각의 단계는 데이터베이스의 섹션의 전송을 나타낸다. 각각의 섹션은 일정한 기능성에 관한 것으로 파라미터들, 값들, 텍스트 스트링들, 속성들 등과 같은 데이터 항목들을 포함한다. 단계(31)에 있어서, 텔레비전 수신기에서 메모리의 관리를 용이하게 하기 위해, 날짜 및 시간과 몇몇 다른 범용 데이터와 같은 기본적인 데이터를 포함하는 기본 정보 섹션(Basic Info section)이 전송된다. 단계(32)에 있어서, 전자식 프로그램 가이드를 구성하는 다양한 설계 도구들을 규정하는 레이아웃 정보 섹션(Layout Info section)이 전송된다. 단계(33)에 있어서, 스크린상에서의 디스플레이를 위해 다수의 그래픽 서브픽처들이 규정되는 그래픽스 섹션(Graphic section)이 전송된다. 단계(34)에 있어서, 프로그램 가이드를 액세스하기 위해 메뉴를 전달하는 메뉴 정보 섹션(Menu Info section)이 전송된다. 단계(35)에 있어서, TV 프로그램 가이드 데이터베이스를 형성하기 위한 프로그램 정보 섹션(Programme Info section)이 전송된다. 데이터베이스의 전송은 프로토를 코드의 단부(End-of-Protocol code)를 전송하는 단계(36)에 의해 종료한다. 데이터베이스는 예를 들어, 하루에 여러 번 규칙적으로 전송된다.
이제, 섹션들을 더욱 상세히 기술할 것이다. 본 발명에 대해 모든 섹션들이똑같이 필수적이지 않기 때문에, 몇몇 섹션들만 간단히 논의할 것이다. 다음 설명에 있어서, 섹션들은 이중 프레임된 박스들(double framed boxes)로 도시된다. 섹션에서 데이터 항목들의 수집은 하나의 블록을 구성할 수 있다. 블록들은 단일의 프레임된 박스들로 도시되어 있다. ++ 심벌은, 반복적으로 전송된다면, 데이터 항목 또는 블록 다음에 배치된다 예를 들어, 섹션(표 1)은,
[표 1]
Figure pct00001
item_2 및 item_3을 포함하는 블록이 반복될 수 있는 3개의 항목들을 포함한다. 각각의 섹션은 헤더로 시작한다. 이는 섹션을 식별하며 섹션의 시작을 지시하는 코드이다. 데이터 항목들(바이트, 문자, 스트링과 같은)의 형태는 본 발명에는 필수적이지 않으므로, 여기서는 주어지지 않았다.
섹션 기본 정보
본 섹션은 텔레비전 수신기에서 메모리 관리를 용이하게 하기 위해 날짜 및 시간과 몇몇 다른 범용 데이터와 같은 기본적인 데이터를 포함한다. 기본 정보 섹션은 다음의 포맷(표 2)을 갖는다.
[표 2]
Figure pct00002
여기에서, date 및 time은 데이터베이스의 발행 날짜 및 시간을 나타낸다. No_programmes는 프로그램 정보 섹션에 포함된 텔레비전 프로그램의 번호이다. No_menuitems는 메뉴 정보 섹션내의 메뉴 항목들의 번호다. No_graphics는 표 정보 섹션에서 규정된 로고들(logos)을 포함하는 그래픽스의 전체 번호이다. poolsize는 모든 타이틀들, 프로그램 정보들 및, 기술 및 기준 명칭들의 전체 사이즈이다.
섹션 레이아웃 정보
상기 섹션은 전자식 프로그램 가이드의 공급자에게 다양한 설계 도구들을 제공한다. 상기 섹션의 포맷은 표 3이다.
[표 3]
Figure pct00003
No_of_colours 및 colours++는 컬러 조사표의 길이 및 내용들 각각을 규정한다. 디폴트에 의해, 표준 텔레텍스트 컬러표가 사용된다. 섹션의 나머지는 스크린 상의 여러 메뉴들의 외형을 지정한다. screensize는 수평 및 수직 방향으로 픽셀들 내의 전 스크린 사이즈를 제공한다. 메뉴들이 트리 구조로 조직되므로, 각각의 메뉴는 이용 가능한 no_of_levels가 있는 level로 할당된다. 이후에 기술되듯이, 상이한 레벨들의 두개의 메뉴는 동시에 디스플레이될 수 있다. 이는 "장치(arrangement)"라고 언급된다. 장치들의 번호는 no_of_arrgmnt에 의해 지정된다. 항목 layout_data는 메뉴의 메뉴 항목들 및 헤드라인들의 높이, 폰트, 컬러, 위치, 공간 등과 같은 특징을 규정하는 데이터의 블럭이다.
섹션 그래픽스
상기 섹션에 있어서, 스크린상에 디스플레이될 수 있는 하나 또는 그 이상의 그래픽 서브픽처들(이후에는, 짧게 "그래픽스"이라고 언급된다)이 규정된다. 상기 섹션의 일반적인 포맷은 표 4이다.
[표 4]
Figure pct00004
여기서, no_grphcs는 섹션에서 규정된 그래픽스의 번호를 제공한다. Grphc_no는 서브픽처들을 호출하는 색인 번호이다. 데이터 항목 graphic 자체는 직사각형의 서브픽처를 규정하는 데이터의 블록이다. 4가지 형태의 그래픽스는 프로토콜(비트맵들, 심벌들, 다이나콘들, 텍스트 스트링들)에서 구별된다. 비트맵은 그래픽에 대한 일반적인 용어이다. 이는 서브픽처를 형성하는 픽셀들의 직사각형 매트릭스이다. 심벌들과 다이나콘들은 또한 특정 규정을 제외하고는 비트맵들이다. 심벌들은 텍스트 스트링내에 사용하기 위해 의도된다. 심벌을 포함하는 텍스트는 심벌을 호출하는 graphic_no에 의해 수반된 이스케이프 문자(escape character)를 포함한다. 다이나콘들은 미리 규정된 2 또는 그 이상의 비트맵들의 순서를 포함한다. 각각의 비트맵은 다이나콘의 하나의 모션 페이즈를 나타낸다. 상기 모션 페이즈를 순환적으로 디스플레이함으로써, 시청자는 한 비트맵씩 시청하여 서브픽처의 단순한 애니메이션으로서 명확해진다. 각각의 페이즈가 디스플레이되는 동안의 시간 주기는 수신기에서 고정될 수 있거나, 섹션에서 데이터 항목으로서 전송될 수 있다. 하나의 단일 페이즈를 갖는 다이나콘은 하나의 심벌이다. 페이즈들은 컬러표를 "오버로드(overload)"하고, 페이즈마다 비트맵으로부터 공통으로서 하나의 완전한 컬러표가 존재한다. 다이나콘들은 심벌들과 유사하게 사용될 수 있다. 도 3 내지 도 7은 다아나콘들의 예들을 나타내는데, 각각은 두개의 모션 페이즈를 갖는다. 도 3에 도시된 두개의 모션 페이즈는 정보의 특정 부분으로 사용자의 관심을 끄는 깜빡거리는 눈(blinking eyes)과 같은 느낌을 준다. 도 4 내지 도 7은 텔레비전 프로그램의 프리뷰(preview)에 부가되도록 의도된다. 도 4는 영화를 나타내고, 도 5는 아동용 프로그램을 나타내고, 도 6은 라이브 공연을 나타내고, 도 7은 새의 일생에 관한 다큐멘터리를 나타내기 위해 퍼덕이는 날개와 같은 느낌을 주는 두개의 페이즈를 도시한다.
비트맵들, 심벌들 및 다이나콘들은 한 픽셀씩으로 또는 실행 길이 코드를 사용하여 인코딩될 수 있다. 그래픽스 형태 및 인코딩 방법 모두는 본 목적을 위해 다수의 있을 수 있는 값들을 갖는 섹션 헤더에 의해 규정된다.
한 픽셀씩 인코딩된 비트맵들, 심벌들 및 다이나콘들에 대해서, 블록 graphic의 포맷은 표 5이다.
[표 5]
Figure pct00005
여기서, bits_per_colour는 사용될 수 있는 컬러들의 번호를 규정하고, colour_table은 적색, 녹색, 청색 레벨들에 의해 각각의 컬러를 규정하는 3개의 값의 어레이이다. 파라미터들 x_tlcorner 및 y_tlcorner는 문자 위치에 의해 스크린 상의 비트맵의 위치를 규정한다. 파라미터들 x_xtns 및 x_xtns는 픽셀들에서 스크린상의 비트맵의 사이즈를 규정한다. Pixel_block은 소정의 스캐닝 순서에 따라 컬러 조사표에 대한 색인에 의해 각각의 픽셀의 컬러를 규정한다. 모든 컬러 색인은 bits_per_colour 비트들로 구성된다.
실행-길이-인코딩된 비트맵들, 심벌들 및 다이나콘들에 대해서, 블록 graphic의 포맷은 표 6이다.
[표 6]
Figure pct00006
동일한 것은 상기 적용된 것과 동일하게 규정된다. 파라미터 pblsize는 다수의 실행 길이 코드들을 포함하는 pixel_block의 사이즈를 규정한다. 실행-길이 코딩 그래픽 이미지들을 위한 방법은 일반적으로 공지되어 있다.
섹션 메뉴 정보
섹션 메뉴 정보는 프로그램 가이드를 액세스하도록 메뉴를 전달하고, 예를 들어, 뉴스 또는 도움말과 같은 비-프로그램 정보를 전송하는데도 사용될 수 있다. 이는 계층적으로 구조화된 차트의 트리를 규정하고, 각각의 차트는 헤드라인 및 여러 항목들을 포함한다. 각각의 항목은 새롭고, 보다 상세한 서브 차트로 확장될 수 있다. 섹션 메뉴 정보의 전송 포맷은 다음 표 7에서 도시된다.
[표 7]
Figure pct00007
Item_no는 no_of_items-1을 포함하는 0 이상의 범위내의 menu_item에 할당된다. Level은 비할당된 번호이고, 상기 항목을 포함하는 메뉴가 트리내에서 얼마의 깊이로 놓여 있는지를 말해준다. Menu_item은 정보 항목을 나타내는 문자들의 스트링이다. 메뉴의 소정의 레벨에서 제 1 menu_item은 상기 메뉴의 헤드라인이다.
기본적으로, menu_item에 의해 규정된 텍스트 스트링은 스크린상의 메뉴 항목과 같이 디스플레이된다. 그러나, 제 1 문자가 특수 문자이면, menu_item은 텔레비전 수신기 이외에 저장된 스트링에 대한 참조, 예를 들어 특정 텔레텍스트 페이지내의 텍스트 일부 또는 프로그램 정보 섹션에서 전송된 프로그램 타이틀에 대한 참조를 나타낸다.
섹션에서 각각의 menu_item은 0, 이에 할당된 1 또는 그 이상의 attributes를 포함할 수 있고, 속성들의 번호는 no_of_attributes에 의해 주어진다. 속성은 연속되는 데이터의 포맷과 종류뿐만 아니라 속성을 규정하는 헤더를 포함하는 데이터의 블록이다. 몇몇 속성들은 메뉴 항목을 향상시키거나 확장시키고, 다른 속성들은 저장된 정보 항목들에 인가된 표준을 규정하여, 상기 기준을 만족하는 정보 항목들의 리스트를 얻는다. 속성들의 몇몇 예를 기술한다.
속성들 INS_DATE 및 INS_TIME은 현재의 날짜 및/또는 시간이 메뉴 항목에 삽입된다는 것을 지정한다. 디스플레이 포맷(예를 들어, "14:22" 또는 "2.22 a.m.")의 명세가 포함될 수 있다.
속성 GRPHCS는 디스플레이되는 그래픽 서브픽처의 graph_no를 지정한다. 속성이 메뉴 헤드라인(소정의 level에서 제 1 menu_item)에 접속된다면, 서브픽처는 관련된 메뉴가 디스플레이되는 시간동안 디스플레이된다. 속성이 선택 가능한 메뉴 항목들에 접속된다면, 서브픽처는 커서가 스크린상의 상기 항목을 터치할 때 팝-업(POPS UP)한다.
속성 LINKEDITEM은 메뉴 항목과 다른 디스플레이 가능한 정보 사이에 링크를 설치하는데, 그들 모두를 동시에 디스플레이하기 위함이다. (예를 들어, 서브픽처에 대한) 몇몇 있을 수 있는 링크는 이미 언급되었다. 속성은 프로그램들뿐만 아니라 메뉴 항목들에 부가될 수 있다(섹션 프로그램 정보를 참조). 스크린상의 링크된 요소를 두는 디스플레이 영역은 지정된다. 상기 링크된 항목은 속성을 갖는 항목이 스크린상에서 단지 하나만 있는 경우, 또는 커서가 터치하는 경우에 언제든지 디스플레이된다. 링크들은 다른 섹션의 요소 또는 (일부의) 텔레텍스트 페이지에 설치될 수 있다. 또한, 링크는 디스플레이되는 텍스트 스트링을 그 자체로 규정할 수 있다. 이는 속성 헤더에 바로 뒤따르는 코드에 의해 규정된다.
속성 MULTILEVEL은 하나의 스크린상에 메뉴의 2 레벨들을 동시에 디스플레이하도록 수신기에 명령한다. 속성은 소정의 레벨에서 한 메뉴의 헤드라인에 부가되고, 차후의 높은 레벨 또는 차후의 보다 낮은 레벨이 디스플레이되는지를 지정한다.
섹션 프로그램 정보
섹션 메뉴 정보는 데이터 베이스를 통해 네비게이트하는 메뉴 트리를 구성하기 위한 것이지만, 섹션 프로그램 정보는 텔레비전 프로그램들의 데이터베이스를 구성하기 위한 것이다. 본 섹션은 프로그램 가이드내에서 이용 가능하게 되는 모든 프로그램들을 전달하며, 어떤 기준(예를 들어, 데이터 및 전송 시간, 카테고리)을 만족하는 프로그램들을 검색하는데 필요한 모든 필요 정보를 포함한다. 본 발명과 관련되지 않은 상세한 설명은 생략한다.
메뉴 페이지의 예
도 8은 디스플레이되는 메뉴 페이지의 예를 나타낸다. 메뉴는 헤드라인(100)(예를 들어, 스트링 "MAIN MENU"), 제 1 메뉴 항목(101)(예를 들어, "TV Guide"), 제 2 메뉴 항목(132)("FastFinder") 및 제 3 메뉴 항목(150)("User's Guide")을 포함한다. 이미지는 서브픽처(202), 예를 들어 중요한 방송국 메시지(important broadcaster message)를 포함한다. 상기 메시지에 대한 사용자의 관심을 끌기 위하여, 다이나콘(201)은 상기 이후에 디스플레이된다. 도 8의 스크린을 규정하는 섹션 메뉴 정보내의 관련된 데이터는 다음과 같다. 여기서, 항목 번호(0)는 헤드라인을 규정하지만, 항목 번호들(1-3)은 사용자가 선택 가능한 세개의 메뉴 항목을 규정한다.
Figure pct00008
헤드라인에 부속된 두개의 속성들{GRPHCS,...}은 디스플레이되는 서브픽처(201 및 202)를 호출한다. 속성들은 수신기의 관련된 메모리 세그먼트에서 서브픽처의 위치를 식별하기 위해 파라미터 graphic_no(그래픽 정보 섹션을 참조)를 포함한다.
수신기의 동작
동작은 마이크로프로세서(25)의 메모리에 저장된 제어 프로그램에 의해 결정된다(도 1). 도 9는 마이크로프로세서에 의해 실행된 동작들의 흐름도를 도시한다. 초기의 단계(41)에 있어서, 프로세서는 데이터베이스를 구성하는 텔레텍스트 페이지들의 시퀀스를 결정한다. 이미 언급한 바와 같이, 소정의 페이지는 획득되는 페이지들의 리스트를 포함한다. 단계(41)에 있어서, 프로세서는 관련된 페이지 번호들을 데이터 디코더(23)에 인가한다(도 1). 각각의 페이지가 도달함에 따라, 공급된 데이터는 메모리(24)에 저장된다(도 1). 프로세서는 상기 메모리의 대응하는 세그먼트에서 데이터베이스의 각각의 섹션을 저장하기 위해 수신된 데이터를 분류한다. 상기 처리 중에, 사용자는 다른 목적들, 예를 들어, 텔레비전 프로그램을 시청하기 위한 다른 목적으로 텔레비전 수신기를 사용할 수 있다. 상기 처리는 예를 들어, 한밤중에, 수신기의 스탠바이 상태에서 실행될 수도 있다.
단계(42)는 사용자가 텔레비전 프로그램 가이드를 참조하기 원할 때 실행된다. 상기 단계에 있어서, 프로세서는 메뉴 정보 섹션을 보유하는 메모리 세그먼트에서, 디스플레이되는 메뉴에 관련된 모든 항목들을 검색한다. 초기의 주 메뉴에 대해, 상기 단계는 level = 0인 모든 항목들을 검색하는 것과 동일하다. 단계(43)에 있어서, 메뉴는 메모리(24)의 소정의 세그먼트에 저장된 레이아웃 정보 섹션에서 규정된 바와 같은, 텍스트 폰트, 높이, 공간, 컬러 등과 같은 디스플레이 파라미터들을 사용하여 구성 및 디스플레이된다(도 1). 또한, 프로세서는 속성 {GRPHCS,...}이 헤드라인과 결합되는지를 체크한다. 상기와 같은 속성에 응답하는 동작들은 "수신기 실시예들에 관한 설명(Description of receiver embodiments)"이라는 서두에서 더욱 상세히 기술될 것이다.
단계(44)에 있어서, 프로세서는 원격 커서 제어 장치(27)로부터 커서 위치 지정 신호들에 응답하여 스크린상에 디스플레이되는 커서의 위치를 제어한다(도 1). 단계(45)에 있어서, 프로세서는 메뉴 항목이 사용자에 의해 선택되는지를 결정한다. 상기의 경우 처럼 되지 않으면, 프로세서는 원격 제어 장치(27)로부터 수신된 위치 지정 신호들에 응답하여 커서를 재배치하도록 단계(44)로 복귀한다(도1). 메뉴 항목이 선택되면, 프로세서는 새로운 메뉴를 디스플레이하도록 단계(42)로 복귀한다.
수신기 실시예들에 관한 설명
도 10은 수신기(2)(도 1)의 디스플레이 섹션의 제 1 실시예를 보다 상세히 도시한다. 본 실시예는 문자에 기초한 디스플레이 장치에 관한 것이다. 수신기의 메모리(24)(도 1)는 디스플레이되는 각각의 문자에 대해 코드가 저장된 세그먼트(241), 공통 영숫자 심벌들의 픽셀 패턴들을 유지하는 판독 전용 세그먼트(242), 및 다이나콘들의 모션 페이즈들의 픽셀 패턴들(D1, D2)을 유지하는 랜덤 액세스 메모리 세그먼트(243)를 포함한다. 문자 코드들은 그래픽 발생기(26)에 의해 공급된 판독 어드레스들에 응답하여, 좌측으로부터 우측에까지 상부로부터 하부까지 연속으로 판독된다. 공통 심벌을 나타내는 문자 코드들(X)은 ROM 섹션(242)에서 각각의 위치를 어드레스한다. 다이나콘을 나타내는 문자 코드들(D)은 RAM 섹션(243)에서 각각의 위치를 어드레스한다. 어드레스된 세그먼트에 저장된 픽셀들은 그래픽 발생기(26)에 인가되고 텔레비전 모니터(22)상에 디스플레이된다(도 1). 원하는 애니메이션을 얻기 위하여, 프로세서(25)는 메모리 세그먼트(241)내의 모션 페이즈들(D1과 D2)에 대한 문자 코드들을 순환적으로 기록한다.
도 11은 제 2 실시예를 도시한다. 본 실시예는 비트-맵핑된 장치에 관한 것이다. 수신기의 메모리(24)(도 1)는 디스플레이되는 각각의 개별 픽셀에 대한 메모리 위치를 갖는 메모리 세그먼트(244)와, 다이나콘들의 모션 페이즈들(D1, D2)의 픽셀 패턴들뿐만 아니라 공통 영숫자 심벌들의 픽셀 패턴들을 유지하는 메모리 세그먼트(245)를 포함한다. 두개의 세그먼트는 RAM 형태로 되어 있다. 이미지를 디스플레이하기 위하여, 프로세서(25)는 세그먼트(245)에 저장된 관련된 픽셀 패턴들을 세그먼트(244)에 카피한다. 대안으로, 프로세서는 다이나콘을 형성하기 위해 D로표시된 메모리(244)의 일부에 픽셀 패턴들(D1과 D2)을 기록한다. 세그먼트(244)에 저장된 픽셀들은 그래픽 발생기(26)에 의해 공급된 판독 어드레스에 응답하여 좌측으로부터 우측에까지 상부로부터 하부까지 연속으로 판독된다.
도 12는 제 3 실시예를 도시한다. 비트-맵핑된 메모리 세그먼트는 두 개 이상의 층(247과 248)을 포함하는데, 그 하나는 각각의 모션 페이즈에 대한 층이다. 도시된 실시예에 있어서, 두개의 1-비트 층들이 제공된다. 두 개의 층은 각각의 픽셀에 대한 2-비트 값을 얻기 위해 동시에 판독된다. 픽셀 값들은 그래픽스 발생기(26)(도 1)에 포함된 컬러 조사표(CLUT)(261)에 인가되고, 내부에 저장된 컬러 규정을 어드레스한다. 프로세서는 CLUT 순환적으로 갱신하거나, 동일한 것은 두개의 다른 CULT들 사이를 스위칭한다. 본 실시예의 동작을 명확하게 하기 위해, 1-비트 폭 픽셀 패턴(110)을 갖는 모션 페이즈(D1)는 층(248)에 저장되고, 픽셀 패턴(011)을 갖는 모션 페이즈(D2)는 층(247)에 저장된다. 두개의 모션 페이즈는 2-비트 폭 픽셀들(01, 11 및 10)로서 CLUT(261)에 연속으로 공급된다. 모션 페이즈(D1)를 디스플레이하기 위하여, 배경 컬러(B) 및 전경 컬러(F)는 칼럼(D1)에서 나타난 바와 같이 CULT에서 저장된다. 모션 페이즈(D2)를 디스플레이하기 위하여, 컬러들은 칼럼(D2)에서 지시된 바와 같이 저장된다. 용이하게 이해할 수 있듯이, 칼럼(D1)에서 칼럼(D2)으로의 스위칭은 라인의 수평 일부가 우측으로 이동하는 효과를 일으킨다.
그래픽 픽처 데이터는 방송 텔레비전 신호의 수직 플라이백 주기내에 반드시 수용되는 것은 아니라는 것을 주의해야한다. 또한, 전화 네트워크 또는 컴퓨터 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 전송될 수도 있고, 또한, CDROM 및 컴퓨터 디스켓과 같은 저장 매체에 분배될 수도 있다. 따라서, 수신기는 데이터 신호들을 수신하기 위해 적당한 인터페이스 회로("확장 카드")가 설치된 데이터 처리 및 디스플레이 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터)의 형태를 취할 수 있다.
요약하면, 그래픽 이미지들을 전송, 수신 및 디스플레이하는 방법 및 장치들이 개시되었다. 그래픽 이미지들은 다이나믹 아이콘들(다이나콘들), 예를 들어, 두개 이상의 모션 페이즈들을 포함하는 그래픽 서브픽처들을 포함한다. 대안으로, 상기 모션 페이즈들을 디스플레이함으로써, 매력적인 모션이 작성된다. 또한, 그래픽 이미지들의 외형을 상당히 향상시킨다. 이는, 예를 들어 텔레비전 프로그램들의 형태를 나타내는 전자식 텔레비전 프로그램 가이드의 전송에 특히 유용하다.

Claims (10)

  1. 디스플레이 가능한 서브픽처의 픽셀들을 규정하는 데이터를 전송하는 단계와, 수신기상에서의 디스플레이를 위해 상기 서브픽처를 호출하는 데이터를 전송하는 단계를 포함하는, 그래픽 이미지들을 전송하는 방법에 있어서,
    상기 픽셀 규정 데이터 전송 단계는 상기 서브픽처의 적어도 두개의 모션 페이즈들(motion phases)에 대한 픽셀 규정 데이터의 전송을 포함하고, 상기 모션 페이즈들은 상기 서브픽처의 애니메이션에 의해 다이나믹 아이콘을 얻기 위해 순환적으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 그래픽 이미지 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 픽셀 규정 데이터 전송 단계는 상기 서브픽처의 연속적인 모션 페이즈들의 디스플레이 사이의 시간 간격(time interval)을 나타내는 시간 코드의 전송을 더 포함하는, 그래픽 이미지 전송 방법.
  3. 수신기내에 저장되는 서브픽처의 픽셀들을 규정하는 데이터를 전송하는 수단과, 상기 수신기에서의 디스플레이를 위해 상기 서브픽처를 호출하는 데이터를 전송하는 수단을 포함하는, 그래픽 이미지들을 전송하기 위한 전송기에 있어서,
    상기 픽셀 규정 데이터 전송 수단은 상기 서브픽처의 애니메이션에 의해 다이나믹 아이콘을 얻기 위해 순환적으로 디스플레이되는, 상기 서브픽처의 적어도 두개의 모션 페이즈들에 대한 픽셀 규정 데이터의 전송을 포함하도록 적응된 것을특징으로 하는, 그래픽 이미지 전송기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 픽셀 규정 데이터 전송 수단은 상기 서브픽처의 연속적인 모션 페이즈들의 디스플레이 사이의 시간 간격을 나타내는 시간 코드의 전송을 포함하도록 더 적응되는, 그래픽 이미지 전송기.
  5. 그래픽 이미지 디스플레이 신호들을 발생하기 위한 디스플레이 신호 발생기로서, 서브픽처의 픽셀들을 규정하는 데이터를 저장하는 제 1 메모리 수단과, 디스플레이를 위해 상기 서브픽처를 호출하는 데이터를 저장하는 제 2 메모리 수단과, 상기 서브픽처의 픽셀들을 발생하기 위하여 상기 제 2 메모리 수단내에 저장된 호출 데이터에 응답하여 상기 제 1 메모리 수단을 판독하는 디스플레이 신호 발생 수단을 포함하는 상기 디스플레이 신호 발생기에 있어서,
    상기 제 1 메모리 수단은 상기 서브픽처의 적어도 두개의 모션 페이즈들에 대한 픽셀 규정 데이터를 저장하도록 적응되고, 상기 디스플레이 발생 수단은, 상기 호출 데이터에 응답하여, 상기 서브픽처의 애니메이션에 의해 다이나믹 아이콘을 얻기 위해 상기 서브픽처들의 데이터 모션 페이즈들을 호출하는 저장된 픽셀 규정 데이터를 상기 제 1 메모리 수단으로부터 순환적으로 판독하도록 적응된 것을 특징으로 하는, 디스플레이 신호 발생기.
  6. 제 5항에 있어서, 시간 간격을 나타내는 시간 코드를 저장하는 메모리 수단을 더 포함하고, 상기 디스플레이 수단은 상기 호출 데이터에 응답하여 저장된 모션 페이즈들을 순환적으로 판독하도록 적응된 것을 특징으로 하는, 디스플레이 신호 발생기.
  7. 그래픽 이미지 디스플레이 신호들을 수신 및 처리하기 위한 수신기로서, 상기 수신기는 제 5 항 또는 제 6 항에 따른 디스플레이 신호 발생기를 포함하고, 상기 픽셀 규정 데이터 및 호출 데이터를 수신 및 디코딩하며 상기 메모리 수단에 상기 데이터를 저장하도록 적응된 수단을 더 포함하는 수신기.
  8. 제 7 항에 따른 수신기를 포함하는 비디오 레코더.
  9. 디스플레이 가능한 서브픽처의 픽셀들을 규정하는 데이터와 디스플레이를 위해 상기 서브픽처를 호출하는 데이터를 포함하는, 그래픽 이미지를 표시하는 신호에 있어서,
    상기 픽셀 규정 데이터는 상기 서브픽처의 적어도 두개의 모션 페이즈들에 대한 픽셀 규정 데이터를 포함하고 상기 모션 페이즈들은 상기 서브픽처의 애니메이션에 의해 다이나믹 아이콘을 얻기 위해 순환적으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 그래픽 이미지 표시 신호.
  10. 제 9 항에 따른 신호가 저장된 저장 매체.
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