KR100436437B1 - 틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 에 관한 것으로서, 중앙처리부의 제어에 의해 메모리부에 저장된 영상 및 음성 데이터를 모니터부에 디스플레이시키는 초기화면 표시과정과, 상기 초기화면에 디스플레이된 메뉴를 선택하여 입력하는 설정값 셋팅과정과, 좌우로 분리된 프레임 화상과, 상기 프레임의 일측에 기입되는 제 1화상과, 상기 프레임의 타측에 기입되는 상기 제 1화상을 부분적으로 변형한 제 2화상을 상기 메모리부에서 독출하여 디스플레이시키는 시작화면 표시과정과, 키입력에 의해 상기 제 2화상의 변형된 부분을 클릭하는 신호가 입력되면 중앙처리부에서 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 디스플레이시키는 중간화면 표시과정과, 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 중간화면을 종료하고 메모리부로부터 새로운 화상을 독출하여 상기 프레임을 기입하는 연장화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값의 비교치가 상기 설정된 조건값을 충족하지 못하는 경우는 상기 중앙처리부에서 현재까지의 계수를 누계한 수를 디스플레이함과 동시에 상기 메모리부에 저장된 수와 비교하여 순위를 계산하고 그 순위를 디스플레이하는 종료화면 표시과정을 포함함으로써 다양한 그림을 감상하면서 남녀노소가 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 한 것이다.

Description

틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{A recording medium for reading by computer recording a hidden catch program}
본 발명은 틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 에 관한 것으로서, 특히 서로 유사한 두개의 정지 화상, 좌우 및 상하로 움직이는 두개의 스크롤 화상을 스테이지별로 모니터상에 디스플레이시켜 사용자가 이를 두 화상을 보고 서로 틀린 곳을 소정 개수만큼 찾으면 다음 스테이지를 진행하고, 라이프가 다 소모될 때까지 못찾으면 게임을 종료시킴으로써 다양한 그림을 감상하면서 남녀노소가 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 한 것이다.
일반적으로, 주간 및 일간 신문의 연예/오락란을 펼쳐보면 틀린그림찾기 퀴즈 또는 퍼즐게임 등의 간단한 킬링 타임용 게임들을 흔히 발견할 수 있고, 최근에 와서 퍼스널 컴퓨터가 널리 보급됨에 따라서 퍼스널 컴퓨터 환경에서 즐길 수 있는 정지영상 및 동영상 게임들을 시중에서 많이 볼 수 있다.
또한, 요즘에는 컴퓨터방까지 생겨 게임 메니아들이 다양한 영상이 제공되는 컴퓨터 게임을 언제, 어디서나 즐길 수 있는 환경이 조성되고 있다.
그러나, 각종 신문의 연예/오락란에 개제된 틀린그림찾기 퀴즈 및 퍼즐 게임은 우선 그림이 다양하지 못하고 지면으로만 나타내야 하는 관계로 양적인 면에서나 그림의 질적인 면에서 한계점이 있었다.
또한, 요즘 게임 메이커들에 의해 보급되고 있는 게임들은 주로 10대나 20대의 젊은 연령층들이 즐길 수 있는 것으로서, 게임방법이 복잡하고 게임 소요시간이 너무 길어 연령층이 아주 낮은 어린이나 연령이 높은 노인들은 쉽게 접근하기가 어려웠다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 서로 유사한 두개의 정지 화상, 좌우 및 상하로 움직이는 두개의 스크롤 화상을 스테이지별로 모니터상에 디스플레이시켜 사용자가 이를 보고 서로 틀린 곳을 찾으며 게임을 즐길 수 있고 또 그밖에도 간단한 게임을 중간중간에 넣어 다양한 게임의 진행을 통해 남녀노소가 누구나 즐길 수 있도록 한 틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술사상은 중앙처리부의 제어에 의해 메모리부에 저장된 영상 및 음성 데이터를 모니터부에 디스플레이시키는 초기화면 표시과정과, 상기 초기화면에 디스플레이된 메뉴를 선택하여 입력하는 설정값 셋팅과정과, 좌우로 분리된 프레임 화상과, 상기 프레임의 일측에 기입되는 제 1화상과, 상기 프레임의 타측에 기입되는 상기 제 1화상을 부분적으로 변형한 제 2화상을 상기 메모리부에서 독출하여 디스플레이시키는 시작화면 표시과정과, 키입력에 의해 상기 제 2화상의 변형된 부분을 클릭하는 신호가 입력되면 중앙처리부에서 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 디스플레이시키는 중간화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값을 중앙처리부에서 비교하여 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 중간화면을 종료하고 메모리부로부터 새로운 화상을 독출하여 상기 프레임에 기입하는 연장화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값의 비교치가 상기 설정된 조건값을 충족하지 못하는 경우는 상기 중앙처리부에서 현재까지의 계수를 누계한 수를 디스플레이함과 동시에 상기 메모리부에 저장된 수와 비교하여 순위를 계산하고 그 순위를 디스플레이하는 종료화면 표시과정을 포함하는 발명이 제시된다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템 블록도이다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 본 발명에 의한 기록매체에 기록된 프로그램을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 정지화상 틀린그림찾기 화면의 일실시예를 나타낸 도면이다.
도 4는 전체 화상 이미지와 좌우로 스크롤되는 화상의 일실시예를 나타낸 도면이다.
도 5는 좌우로 스크롤되는 화상의 다른 실시예를 나타낸 도면이다.
도 6은 좌우로 스크롤되는 화상의 또다른 실시예를 나타낸 도면이다.
도 7은 보너스 스테이지 화상을 나타내는 도면이다.
도 8은 전체 화상 이미지와 상하로 스크롤되는 화상의 일실시예를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요부분에 관한 부호설명>
10 : 키입력부 11 : 입·출력 포트부
12 : 비디오신호 처리부 13 : 오디오신호 처리부
14 : 메모리부 15 : 중앙처리부
16 : 모니터부 17 : 스피커부
이하에서는 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 작용에 대해서 첨부된 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템 블록도이다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 본 발명에 의한 기록매체에 기록된 프로그램을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 정지화상 틀린그림찾기 화면의 일실시예를 나타낸 도면이다.
도 4, 도 5 및 도 6은 전체 화상 이미지와 좌우로 스크롤되는 화상의 실시예를 나타낸 도면이다.
도 7은 보너스 스테이지 화상의 일실시예를 나타낸 도면이다.
도 8은 전체 화상 이미지와 상하로 스크롤되는 화상의 일실시예를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명을 구현하기 위한 시스템은 각종 설정값을 입력하는 버튼, 위치이동 및 클릭 선택하기위한 조이스틱 등으로 이루어진 키입력부(10)와, 소정 화상이 출력되는 모니터부(16)와, 소정 음향이 출력되는스피커부(17)와, 상기 키입력부(10), 모니터부(16) 및 스피커부(17) 등으로부터 입,출력되는 신호를 인터페이스하는 입·출력 포트부(11)와, 각종 화상 및 음향이 담긴 영상/음성 데이터 및 각종 프로그램이 기억되어있는 메모리부(14)와, 상기 메모리부(14)에서 독출된 영상 데이터를 신호처리하는 비디오신호 처리부(12)와, 상기 메모리부에서 독출된 음성 데이터를 신호처리하는 오디오 신호처리부(13)와, 상기 키입력부(10)로부터 소정의 입력신호를 받아 프로그램을 구동시키고 상기 비디오신호 처리부(12) 및 오디오 신호처리부(13)를 제어하는 중앙처리부(15)로 이루어진다.
이때, 상기 메모리부(14)로는 특성상 이피롬(EPROM)이 이용되며 프로그램은 별도의 기록매체인 CD 등에 기록시킬 수도 있다.
또한, 본 발명에 의한 기록매체에는 중앙처리부(15)의 제어에 의해 메모리부(14)에 저장된 영상 및 음성 데이터를 모니터부(16)에 디스플레이시키는 초기화면 표시과정과, 상기 초기화면에 디스플레이된 메뉴를 선택하여 입력하는 설정값 셋팅과정과, 좌우로 분리된 프레임 화상과, 상기 프레임의 일측에 기입되는 제 1화상과, 상기 프레임의 타측에 기입되는 상기 제 1화상을 부분적으로 변형한 제 2화상을 상기 메모리부(14)에서 독출하여 디스플레이시키는 시작화면 표시과정과, 키입력에 의해 상기 제 2화상의 변형된 부분을 클릭하는 신호가 입력되면 중앙처리부(15)에서 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 디스플레이시키는 중간화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값을 중앙처리부(15)에서 비교하여 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 중간화면을 종료하고 메모리부(14)로부터 새로운 화상을 독출하여 상기 프레임에 기입하는 연장화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값의 비교치가 상기 설정된 조건값을 충족하지 못하는 경우는 상기 중앙처리부(15)에서 현재까지의 계수를 누계한 수를 디스플레이함과 동시에 상기 메모리부(14)에 저장된 수와 비교하여 순위를 계산하고 그 순위를 디스플레이하는 종료화면 표시과정으로 이루어지는 프로그램이 기록되어 있다.
또한, 상기 초기화면 표시과정에서 디스플레이되는 영상 및 출력되는 음성 데이터는 회사의 로고, 상기 시작화면의 데모영상, 메뉴화면과 음향 및 안내음성으로 이루어져 있다.
또한, 상기 제 1화상 및 제 2화상은 정지화상 또는 동영상으로 되어있다.
상기 제 1화상 및 제 2화상은 특정 애니메이션 캐릭터가 소정 동작으로 움직이면서 디스플레이되게 할 수도 있다.
또한, 상기 메뉴에 입력되는 설정값은 선택 캐릭터, 라이프 개수(N) 및 소요시간 등으로 구성된다.
또한, 상기 연장화면 표시과정에서는 소정 방향의 스크롤 화면과 보너스 스테이지 화면을 상기 계수값과 설정 조건값의 비교에 의해 단계적으로 디스플레이하는 과정이 포함된다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 발명의 작용을 설명하면 다음과 같다.
우선, 사용자가 본 발명에 의한 틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 게임을 하기 위해 컴퓨터 시스템의 파워 스위치를 온 시키면 시스템이 초기화되고 중앙처리부(15)의 제어에 의해 메모리부(14)에 저장된 소정의 영상 및 음성 데이터가 독출되어 비디오 신호처리부(12) 및 오디오 신호처리부(13)에서 신호처리된 후 입·출력 포트부(11)로 출력되게 된다.
출력 처리된 영상 데이터는 모니터부(16)를 통해 회사의 로고, 게임명 등이 실린 데모, 게임방법설명 및 초기설정화면의 화상으로 디스플레이되는 한편 이와 동시에 음성 데이터는 스피커부(17)를 통해 출력되게 된다(스텝100, 스텝101, 스텝102, 스텝103).
이때, 사용자가 키보드 등의 키입력부(10)로 라이프 개수 및 한 스테이지당 소요시간을 설정하게 되면 상기 중앙처리부(15)가 이를 확인한 후 각 설정값들을 메모리부(14)에 저장하게 된다(스텝104).
또, 필요에 따라서는 소정 금액의 동전을 투입할 때에만 게임을 진행할 수 있도록 동전투입 확인과정을 둘 수도 있다. 즉, 사용자가 소정 금액의 동전을 투입했을 때 상기 중앙처리부(15)가 이를 확인한 후 미리 설정된 금액과 투입 금액이 일치되면 다음 과정으로 넘어가고 불일치하면 다시 초기화면을 디스플레이하도록 할 수도 있다(스텝105).
아무튼 상기의 과정을 거쳐 사용자가 일정 금액의 동전을 투입하면 상기 중앙처리부(15)의 제어에 의해 곧바로 캐릭터 선택화면이 모니터부(16)로 디스플레이되고(스텝106) 이때, 사용자가 메뉴를 보고 소정 캐릭터를 클릭하면 다시 상기 중앙처리부(15)에서 이를 확인한 후(스텝107) 도 3과 같이 좌우로 분리된 프레임 화상과, 상기 프레임의 일측에 기입되는 제 1화상과, 상기 프레임의 타측에 기입되는상기 제 1화상을 부분적으로 변형한 제 2화상을 상기 메모리부(14)에서 독출하여 디스플레이시키게 된다(스텝108).
이때, 사용자가 상기 제 1.2화상을 비교한 후 서로 틀린부분을 소정 개수만큼 찾아 상기 제 2화상의 변형된 부분을 키입력에 의해 클릭하면 중앙처리부(15)에서 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 디스플레이시키게 된다.
또한, 상기 중앙처리부(15)는 상기 계수된 값과 설정된 조건인 라이프 개수(N) 및 소요시간을 비교하여(스텝109, 스텝110) 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 디스플레이된 중간화면을 종료하고 메모리부(14)로부터 도 4, 도 5 및 도 6과 같이, 좌우로 스크롤되는 화상을 독출하여 상기 프레임에 기입하게 된다(스텝111).
이때, 스크롤 방식에는 도 4 및 도 5와 같이 처음 화상에서 일정시간 정지되어 있다가, 그 시간이 지나면 좌에서 우로 혹은 그 반대 방향으로 빠르게 스크롤 된 후 다시 일정시간 화상이 정지되는 방식과, 도 6과 같이 일정속도로 자유롭게 좌우로 화상을 움직이면서 스크롤되는 방식이 있다.
이때, 사용자가 전체 화상 이미지를 보고, 좌우로 스크롤되는 제 1.2화상을 비교한 후 서로 틀린부분을 찾아 상기 제 2화상의 변형된 부분을 키입력에 의해 클릭하면 상기 중앙처리부(15)는 다시 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기와 마찬가지로 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 모니터부(16)로 디스플레이시키게 된다. 또, 상기 중앙처리부(15)는 상기 계수된 값과 설정된 조건인 현재 라이프개수(N) 및 소요시간을 비교하여(스텝112, 스텝113) 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 디스플레이된 중간화면을 종료하고 메모리부(14)로부터 도 7과 같은 보너스 스테이지 화상을 독출하여 상기 프레임에 기입하게 된다(스텝114).
이때, 사용자는 조이스틱 등의 키입력부(10)를 이용해 카드를 뒤집어 그림 1쌍을 맞추면 되는데 주어진 시간내에 소정 쌍의 그림을 모두 찾으면 보너스가 주어진다. 주어진 시간내에 맞추지 못하면 보너스는 주어지지 않으며 라이프의 감소는 없다.
상기의 과정에서 사용자가 보너스 점수를 획득하면 중앙처리부(15)는 이를 누계하여 보너스 점수를 가산하게 된다(스텝115).
상기의 과정이 완료되면 중앙처리부(15)는 다시 상술한 바와같은 정지화상 틀린그림찾기 게임을 진행시킨 후(스텝119) 사용자에 의해 소정 클릭 입력이 있으면 상기와 마찬가지로 계수한 후 일정 시간이 경과되었는지, 현재 라이프 개수는 다 소모되지 않았는지 확인한 후 세로 스크롤 틀린그림찾기 게임을 진행시키게 된다(스텝119).
즉, 상기 중앙처리부(15)의 제어에 의해 좌우 프레임에 제 1,제 2화상이 상,하방향으로 스크롤되면서 디스플레이되는데 이때 사용자는 이를 보고 서로 틀린부분을 조이스틱 등의 키입력부(10)를 이용하여 위치이동하며 해당 부분을 클릭하면 된다.
상기 중앙처리부(15)에 의한 계수처리 및 설정 조건값과의 비교 과정은 위의 가로 스크롤 틀린그림찾기 게임과정에서와 동일하다.
상기의 과정이 완료되면, 상기 중앙처리부(15)는 메모리부(14)에 저장된 마법재료 구하기, 보석재료 구하기 등의 이벤트 게임 영상 및 음성데이터를 독출하여 화상 프레임에 디스플레이시키게 된다(스텝120).
사용자가 이벤트 스테이지의 진행을 모두 마치게 되면 상기 중앙처리부(15)는 다시 라이프 개수가 다 소모될 때까지 반복해서 상기와 같은 다양한 게임 프로그램을 반복하여 처리하게 된다.
그리고, 마침내 소정 개수, 예컨데, 총 50개의 모든 스테이지 진행이 완료되면 상기 중앙처리부(15)는 게임이 오버 되었다고 판단하고(스텝121), 보스 스테이지를 위한 화상을 메모리부(14)로부터 독출하여 모니터부(16)로 디스플레이시키게 된다(스텝122).
상기 보스 스테이지에서는 사용자의 선택에 의해 가위/바위/보, 사다리 타기 및 거울에 비친 숨은그림찾기 등의 게임을 할 수 있다.
상기 보스 스테이지 과정이 완료되면, 상기 중앙처리부(15)는 이번에는 메모리부(14)로부터 엔드(END) 화면을 나타내는 화상을 독출하여 디스플레이시킨다(스텝123). 또, 순차적으로 현재 게임점수가 일정 순위에 들어있는지를 확인하여(스텝125) 일정 순위에 들었다고 확인되면 상기 메모리부(14)로부터 현재 게임점수가 기록된 게임점수 순위 화상을 독출하여 디스플레이시킨다(스텝125).
상기의 모든 과정이 완료되면 중앙처리부(15)는 마지막으로 본 게임 프로그램을 제작한 제작 스탭진이 기록된 화상을 상기 메모리부(14)로부터 독출하여 디스플레이시키게 된다(스텝126).
이상의 설명에서 알 수 있는 바와같이, 본 발명은 중앙처리부(15)의 제어에 의해 메모리부(14)에 저장된 영상 및 음성 데이터를 모니터부(16)에 디스플레이시키는 초기화면 표시과정과, 상기 초기화면에 디스플레이된 메뉴를 선택하여 입력하는 설정값 셋팅과정과, 좌우로 분리된 프레임 화상과, 상기 프레임의 일측에 기입되는 제 1화상과, 상기 프레임의 타측에 기입되는 상기 제 1화상을 부분적으로 변형한 제 2화상을 상기 메모리부(10)에서 독출하여 디스플레이시키는 시작화면 표시과정과, 키입력에 의해 상기 제 2화상의 변형된 부분을 클릭하는 신호가 입력되면 중앙처리부에서 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 디스플레이시키는 중간화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값을 중앙처리부(15)에서 비교하여 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 중간화면을 종료하고 메모리부(14)로부터 새로운 화상을 독출하여 상기 프레임을 기입하는 연장화면 표시과정과, 상기 계수된 값과 설정된 조건값의 비교치가 상기 설정된 조건값을 충족하지 못하는 경우는 상기 중앙처리부(15)에서 현재까지의 계수를 누계한 수를 디스플레이함과 동시에 상기 메모리부(14)에 저장된 수와 비교하여 순위를 계산하고 그 순위를 디스플레이하는 종료화면 표시과정으로 이루어지는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 구비하여,
서로 유사한 두개의 정지 화상 또는 가로 및 세로로 움직이는 두개의 스크롤 화상을 소정 개수의 스테이지별로 모니터상에 디스플레이시킴으로써 사용자가 이를 두 화상을 보고 서로 틀린 곳을 찾으며 게임을 즐길 수 있고 또 그밖에도 누구나할 수 있는 간단한 게임을 중간중간에 넣어 다양한 게임의 진행을 즐길 수 있다.

Claims (6)

  1. 중앙처리부의 제어에 의해 메모리부에 저장된 회사의 로고, 메뉴화면과 같은 영상데이터를 모니터부에 디스플레이시키고, 음향 및 안내음성과 같은 음성 데이터를 출력시키는 초기화면 표시과정과;
    상기 초기화면에 디스플레이된 메뉴를 선택하여 선택 캐릭터, 라이프 개수(N) 및 소요시간을 설정하기 위한 신호를 입력하는 설정값 셋팅과정과;
    상기 모니터상에 디스플레이되는 좌우로 분리된 프레임 화상과, 상기 프레임의 일측에 정지화상 또는 동영상으로 기입되는 제 1화상과, 상기 프레임의 타측에 기입되는 상기 제 1화상을 부분적으로 변형한 제 2화상을 상기 메모리부에서 독출하여 디스플레이시키는 시작화면 표시과정과;
    키입력에 의해 상기 제 2화상의 변형된 부분을 클릭하는 신호가 입력되면 중앙처리부에서 제 1화상과 비교하여 계수하고, 상기 설정값 셋팅과정에서 설정된 조건값을 디스플레이시키는 중간화면 표시과정과;
    상기 계수된 값과 설정된 조건값을 중앙처리부에서 비교하여 상기 설정된 조건값을 충족할 경우, 상기 중간화면을 종료하고 메모리부로부터 새로운 화상을 독출하여 상기 프레임에 기입하고, 또한 소정 방향의 스크롤화면과 보너스스테이지 화면을 상기 계수값과 설정 조건값의 비교에 의해 단계적으로 디스플레이하는 과정을 포함하는 연장화면 표시과정과;
    상기 계수된 값과 설정된 조건값의 비교치가 상기 설정된 조건값을 충족하지 못하는 경우는 상기 중앙처리부에서 현재까지의 계수를 누계한 수를 디스플레이함과 동시에 상기 메모리부에 저장된 수와 비교하여 순위를 계산하고 그 순위를 디스플레이하는 종료화면 표시과정으로 이루어지는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 제 1화상 및 제 2화상은 특정 애니메이션 캐릭터가 소정 동작으로 움직이면서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  5. 삭제
  6. 삭제
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KR1019990030764A KR100436437B1 (ko) 1999-07-28 1999-07-28 틀린그림찾기 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012002952A1 (en) * 2010-06-30 2012-01-05 Hewlett-Packard Development Company, L.P. System and method for a serialized data service
KR101116733B1 (ko) * 2010-01-06 2012-02-22 김선태 3차원 공간에서 틀린 그림 판별장치 및 방법 및 기록매체
WO2016190491A1 (ko) * 2015-05-28 2016-12-01 (주)루노소프트 게임을 수행하는 전자 장치 및 그 제어방법
KR20230099079A (ko) 2021-12-27 2023-07-04 (주) 엠아이원 광 결합장치 및 이를 이용한 광조사 방식의 치료장치

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