KR100430463B1 - An interface device for game according to ability using vedio console game apparatus - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An interface system is provided to enable a user to play an arcade game machine via a console type video game so that it makes it possible performing a game business by using a home video game machine. CONSTITUTION: The system comprises an AV(Audio Video) signal detector(112), key input mapping modules(115, 116) and a controller(111). The AV signal detector(112) pickups AV signals output by an AV signal output module of a console type video game machine(300). The key input mapping modules(115, 116) relay signals of key buttons(215, 216) of an arcade game machine(200) to ports(315, 316) of the console type video game machine(300). The controller(111) checks mute data of audio signals and a white or black level of video signals in the detected AV signals, and controls the key input mapping modules(115, 116) by using an auto run preset program of a corresponding game program and key input mapping data.

Description

콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치{An interface device for game according to ability using vedio console game apparatus}{An interface device for game according to ability using vedio console game apparatus}

본 발명은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기를 능력제 방식의 업소용 게임기 본체에 적용시켜 개인용 비디오 게임기를 이용한 게임영업을 가능하게 하는 인터페이스장치에 관한 것이다.The present invention relates to an interface device that enables a game business using a personal video game machine by applying a console-type video game machine for personal use in a general home to a body game machine main body of the power system.

종래에 가정용 비디오 게임기를 업소용으로 전환하여 사용하려는 많은 시도가 있었다. 그 중의 대표적인 방식이 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 게임장치에 연결시켜 유료 영업을 할 수 있도록 하기 위해 비디오 게임기와 업소용 게임장치사이의 데이터 및 신호 중계를 위한 인터페이스 제어장치를 설치하는 것이었다.In the past, many attempts have been made to convert home video game machines to commercial use. The representative method was to install an interface control device for relaying data and signals between the video game machine and the game device in order to connect the console type video game machine to the commercial game device so that the business can be paid for.

인터페이스 제어장치는 기본적으로 동전이 투입되어 사용 유효조건이면 모니터가 장착된 업소용 게임기 본체 상의 선택버튼과 방향키의 입력정보가 비디오 게임기의 조작패드 입력측으로 인가되도록 스위치회로를 온 제어하고 또한 비디오 게임기측의 영상 및 오디오신호를 업소용 게임기 본체 내의 모니터와 스피커로 전달해 주는 기능을 수행한다. 이후, 동전투입이 없거나 투입된동전이 모두 사용되어졌을 경우에는 비디오 게임기측과 게임장치측 사이의 신호전송선로를 스위치 오프시켜 무료사용을 금지하도록 하고 있다.The interface controller basically controls ON the switch circuit so that the input information of the select button and the direction key on the main body of the game machine equipped with the monitor is applied to the operation pad input side of the video game machine when the coin is inserted and the valid condition is used. It delivers video and audio signals to monitors and speakers in the game console. After that, when no coin is inserted or all coins are used, the signal transmission line between the video game device and the game device is switched off to prohibit free use.

이러한 인터페이스 제어장치는 업소용 게임장치의 유료화를 위해 시간제 방식과 능력제 방식을 도입하고 있다. 여기서, 시간제 방식은 동전이 투입되면 사전에 정해놓은 시간동안만 게임기가 작동되도록 설계하는 방식을 말하고, 능력제 방식은 게이머의 능력에 따라 게임시간을 연장시켜 가면서 게임을 하도록 설계한 방식을 말한다.The interface control device introduces a part-time system and a capability system for the fee of a game device for a business. Here, the time system refers to a method of designing the game machine to operate only for a predetermined time when a coin is input. The power system refers to a system designed to play a game while extending the game time according to the gamers' ability.

인터페이스 제어장치를 시간제로 설계하여 콘솔형 비디오 게임기를 업소용으로 사용할 수 있게 하는 것은 매우 단순하고 평범한 기술이다. 이와는 달리 인터페이스 제어장치를 능력제에 기반을 두고 설계하는 것은 간단하지 않다.It is a very simple and common technique to design an interface control in a part-time manner so that a console video game machine can be used for business purposes. In contrast, designing interface controls based on capabilities is not straightforward.

인터페이스장치를 이용한 가정용 비디오 게임기를 능력제의 업소용으로 전환시키려는 많은 시도가 있었음을 선행기술들로부터 확인되고 있다.It has been confirmed from the prior art that many attempts have been made to convert home video game consoles using interface devices for commercial use.

대한민국 특허등록번호 제10-343889호, 실용신안등록 제20-191318호, 특허등록번호 특1993-3625호 등에서는 상기 인터페이스장치를 능력제로 운영하기 위한 다양한 방법론을 제안하고 있는데, 이들 제안들의 기본적인 사항은 업소용 게임기의 해당 게임프로그램의 실행중 게이머가 지게되는 시점, 즉 게임오버(게임엔드)를 찾아내는데 촛점이 맞추어져 있다.Korean Patent Registration No. 10-343889, Utility Model Registration No. 20-191318, and Patent Registration No. 1993-3625 propose various methodologies for operating the interface device as a capability agent. The focus is on finding the point at which the gamers lose during the execution of the corresponding game program of the commercial game machine, that is, the game over (game end).

즉, 위에서 거론한 선행기술들은 게임엔드를 1회의 게임단위로 규정하고 해당 게임프로그램에서 게임엔드에 이르게 되면 그 회차의 게임을 종료시키고 있다.That is, the above-mentioned prior arts define the game end in one game unit, and when the game end is reached in the corresponding game program, the game of the round is terminated.

이러한 능력제 기반의 인터페이스장치를 이용한 콘솔형 비디오 게임기의 업소용 이용은 특정의 게임종료화면이나 오디오신호를 기준 값으로 규정하고 해당 오디오 신호나 비디오 영상이 나타나게 되면 이때를 게임종료(능력급 종료)로 판단한다. 그러나 게임엔드 시점으로 판단하기 위한 특정요소들은 수없이 많은 게임프로그램마다 다르기 때문에, 어느 하나의 값으로 정규화 시킬 수 없어, 이를 기반으로 하는 비디오게임의 능력제 운영은 현실적이지 못한 것이었다.Commercial use of the console type video game machine using such a power system-based interface device defines a specific game end screen or audio signal as a reference value, and when the corresponding audio signal or video image appears, it is determined that the game is finished (competence level end). do. However, since the specific factors for judging from the game end point are different for countless game programs, it cannot be normalized to any one value, and thus, the operation of the capability system of the video game based on this was not practical.

특히, 게임오버나 게임종료 등의 인식을 위해 해당화면을 캡쳐하여 기준값으로 하고, 끊임없이 게임 진행화면을 연속적으로 캡쳐하는 방식으로 모니터링 하다가 기준 캡쳐화면 값과 동일한 캡쳐화면이 나타나게 되었을 때를 게임종료시점으로 판단하게 되는데, 이러한 영상 이미지 비교작업은 인터페이스장치의 제어프로세서에 과도한 연산부하로 나타나, 발열, 캡쳐에러, 제어프로세서 값의 상승 등 여러가지 불이익을 초래하게 되어, 현실적으로 능력제 방식의 비디오게임기- 업소용게임기간 인터페이스장치 제품을 구성 및 그 동작성능의 신뢰성에 많은 문제점을 가지고 있었다.In particular, when the screen is captured by reference to the reference value for continuous recognition of game over or game termination, and continuously monitored by continuously capturing the game progress screen, the same screen as the reference capture screen value appears. This image image comparison is caused by excessive computational load on the control processor of the interface device, which causes various disadvantages such as heat generation, capture error, and increase of the value of the control processor. There have been many problems in constructing the game device for the game period and the reliability of its operation performance.

본 발명은 상기와 같은 종래의 인터페이스장치의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기를 능력제 방식의 업소용 게임장치에 적용시켜 영업할 수 있도록 한 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치를 제공하는데 있다.The present invention is to solve the problems of the conventional interface device as described above, an object of the present invention is to apply a console-type video game machine for personal use in the general home to the business game device of the power system type to be able to operate The present invention provides an interface device for converting a console video game machine into a commercial capability game machine.

본 발명의 다른 목적은 콘솔형 비디오 게임기의 모든 게임프로그램을 능력제화시키는데 용이하며 능력제로의 전환 제품의 개발기간 및 개발비용을 감축시킬 수 있는 단순하고 참신한 알고리즘을 배경으로 한 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to commercialize a console type video game machine based on a simple and novel algorithm that is easy to commercialize all game programs of the console type video game machine and can reduce the development period and the development cost of the product. The present invention provides an interface device for converting to a game machine.

도 1은 본 발명 인터페이스장치와 주변기기와의 접속 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a connection between an interface device of the present invention and a peripheral device.

도 2a는 본 발명 인터페이스장치의 전면부위의 사시도이다.Figure 2a is a perspective view of the front portion of the interface device of the present invention.

도 2b는 본 발명 인터페이스장치의 후면부위의 사시도이다.Figure 2b is a perspective view of the rear portion of the interface device of the present invention.

도 3은 본 발명 인터페이스장치의 내부 회로블록구성도로서 인터페이스장치 내의 각 구성요소와 비디오 게임기 및 업소용 게임기 본체 사이의 결선상태도이다.3 is an internal circuit block diagram of an interface device according to the present invention. FIG.

도 4는 본 발명 인터페이스장치에서의 동작흐름도이다.4 is a flowchart illustrating the operation of the present invention.

※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※※ Explanation of symbols about main part of drawing ※

100 : 인터페이스장치 110 : A/V 및 데이터 컨넥터100: interface device 110: A / V and data connectors

111 : 제어부 112 : A/V검출부111: control unit 112: A / V detection unit

113 : OSD구동부 114 : 7세그먼트구동부113: OSD driver 114: 7 segment driver

115 : 1P키입력맵핑부 116 : 2P키입력맵핑부115: 1P key input mapping unit 116: 2P key input mapping unit

130 : A/V컨넥터 140 : 리세트신호컨넥터130: A / V connector 140: reset signal connector

150 : 프로그램팩소켓 160 : 패드컨넥터150: program pack socket 160: pad connector

200 : 업소용 게임기 본체 210 : A/V신호처리부200: business game machine body 210: A / V signal processing unit

211 : 모니터 212 : 스피커211: monitor 212: speaker

213 : 코인박스 214 : 7세그먼트213: coin box 214: 7 segment

215 : 1P키버튼 216 : 2P키버튼215: 1P key button 216: 2P key button

300 : 비디오 게임기 310 : 제어부300: video game machine 310: control unit

311 : A/V신호출력부 312 : 메카니즘부311: A / V signal output section 312: mechanism section

313 : 리세트버튼 315 : 1P포트313: reset button 315: 1P port

316 : 2P포트 400 : 프로그램팩316: 2P Port 400: Program Pack

410-430 : 접속케이블410-430: Connection cable

위의 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 인터페이스장치는 가정용 콘솔형 비디오 게임기와 업소용 게임기 본체사이에 설치되어 비디오 게임기에서 실행되는 게임을 능력제 방식으로 운용할 수 있도록 지원하는 인터페이스장치에서, 상기 인터페이스장치는 비디오 게임기의 A/V신호출력부에서 업소용 게임기 본체의 A/V신호처리부로 출력되는 A/V신호를 중간에서 픽업하는 A/V검출부와 게임프로그램 별 오토런 프리세트 프로그램 및 키입력 맵핑 정보를 가지는 프로그램팩과 업소용 게임기 본체의 1P,2P 키버튼신호를 비디오 게임기의 1P,2P 포트로 중계출력하는 1P,2P 키입력맵핑부와 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 A/V검출부에 의해 픽업되는 A/V신호의 오디오 뮤트정보 또는 비디오 화이트레벨 또는 비디오 블랙레벨을 실시간 체크하여 사전 설정값에 도달하는지 여부로 해당 실행 게임 프로그램의 스타트 시점을 판단하고 또한 프로그램팩에 수록된 해당 게임프로그램의 오토런 프리세트 프로그램과 게임프로그램별 키입력 맵핑 정보로 상기 1P,2P 키입력맵핑를 제어하도록 구성하는 것을 특징으로 한다.The interface device of the present invention for achieving the above objects is installed in the console device of the home console video game machine and the game console main body in the interface device for supporting the game running on the video game machine in a power system, the interface device The A / V detection unit which picks up the A / V signal output from the A / V signal output unit of the video game machine to the A / V signal processing unit of the commercial game machine, and the autorun preset program and key input mapping information for each game program. It includes a 1P, 2P key input mapping unit and a control unit for relaying the program pack and 1P, 2P key button signal of the main game machine body to the 1P, 2P port of the video game machine, the control unit is picked up by the A / V detection unit The audio mute information of the A / V signal, the video white level or the video black level can be checked in real time to Determine the start time of the corresponding game program and control the 1P and 2P key input mappings with the autorun preset program of the corresponding game program and key input mapping information for each game program included in the program pack. do.

첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 1본 발명 인터페이스장치를 이용하여 콘솔형 비디오 게임기와 업소용 게임기 본체를 결합시킨 접속 개념도로서, 대표적으로 모니터(211)와 선택버튼과 방향키를 포함하는 1P,2P 키버튼(215,216)을 구비한 업소용 게임기 본체(200)를 인터페이스장치(100)를 통하여 가정용 콘솔형 비디오 게임기(300)에 접속시키는 상태를 보여주고 있다.1 is a conceptual diagram of a connection of a console type video game machine and a commercial game machine main body using an interface device of the present invention, and typically includes 1P and 2P key buttons 215 and 216 including a monitor 211 and a selection button and a direction key. One business game machine main body 200 is connected to the home console type video game machine 300 through the interface device 100 is shown.

도 2a는 본 발명 인터페이스장치(100)의 전면부위 사시도로서, 박스형태의 인터페이스장치의 한쪽 면을 따라 형성된 오프닝을 통하여 그 내부의 PCB에 일체로 형성된 A/V 및 데이터 컨넥터(110)를 마련한 것을 보이고 있다. 상기 A/V 및 데이터 컨넥터(110)는 업소용 게임기 본체(200)에서 인출된 컨넥팅 케이블(220)에 접속된다.Figure 2a is a perspective view of the front portion of the interface device 100 of the present invention, through the opening formed along one side of the box-shaped interface device to provide an A / V and data connector 110 formed integrally on the PCB therein. It is showing. The A / V and data connectors 110 are connected to the connecting cable 220 drawn from the game machine main body 200.

도 2b는 상기 본 발명 인터페이스장치(100)의 후면부위 사시도로서, 중심부위에는 프로그램 팩(400)을 받아들이기 위한 프로그램팩 소켓(150)과, 비디오 게임기의 리세트버튼을 작동시켜주기 위한 신호를 출력하는 리세트신호컨넥터(140)와, 비디오 게임기의 영상 및 음성신호를 입력하는 A/V컨넥터(130)와, 업소용 게임기 본체의 선택 조작버튼 및 방향기 입력신호를 읽어들여 설정된 프로그램에 일치하도록 매핑시키고 이러한 맵핑 데이터를 비디오 게임기로 전송하기 위한 패드컨넥터로(160)가 마련된 것을 보이고 있다.Figure 2b is a perspective view of the rear portion of the interface device 100 of the present invention, the program pack socket 150 for receiving the program pack 400 on the center and outputs a signal for operating the reset button of the video game machine The reset signal connector 140, the A / V connector 130 for inputting the video and audio signals of the video game machine, and the selection operation button and the direction input signal of the main game machine body are read and mapped to match the set program. The pad connector 160 is provided to transmit the mapping data to the video game machine.

상기 패드컨넥터(160)는 패드용 케이블소켓(430)을 통하여 콘솔형 비디오 게임기(300)의 버튼 및 키입력용 1P,2P포트(315,316)와 접속되고, A/V컨넥터(130)는 접속케이블(410)을 통하여 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력단에 접속되게 구성한다.The pad connector 160 is connected to the buttons and key input 1P and 2P ports 315 and 316 of the console type video game machine 300 through the pad cable socket 430, and the A / V connector 130 is connected to the connection cable. 410 is connected to the A / V signal output terminal of the video game machine (300).

도 3은 본 발명 인터페이스장치의 내부 회로블록구성도로서 인터페이스장치 내의 각 구성요소와 비디오 게임기 및 업소용 게임기 본체 사이의 결선상태를 보이고 있다.3 is an internal circuit block diagram of an interface device of the present invention, showing a connection state between each component in the interface device and a main body of a video game machine and a commercial game machine.

여기에서 인터페이스장치(100)에는 제어부(111)가 마련되며, 이 제어부(111)에는 A/V검출부(112)와 1P,2P입력맵핑부(115,116)와 프로그램팩 소켓(150)을 통한 개별 게임단위의 프로그램팩(400)이 접속되어, 상기 프로그램팩에 설정된 프로그램에 따라 제어부(111)가 키입력 맵핑 및 A/V검출을 수행하도록 구성한다.Here, the interface device 100 is provided with a control unit 111, which is an individual game through the A / V detection unit 112, 1P, 2P input mapping unit 115, 116 and the program pack socket 150. The unit program pack 400 is connected to configure the control unit 111 to perform key input mapping and A / V detection according to the program set in the program pack.

또한 상기 제어부(111)에는 코인투입 갯수의 표시, 시간제 선택모드시 잔여시간의 표시, 사용자 가이드 또는 경고 메시지의 표시 등을 업소용 게임기 본체(200)내의 7세그먼트(214) 또는 모니터(211)에 나타내기 위한 OSD구동부(113)와 7세그먼트 구동부(114)를 선택적으로 또는 복합적으로 설치할 수 있다.In addition, the control unit 111 displays the number of coin inputs, the remaining time in the time-selection mode, the display of the user guide or warning message, etc. on the 7 segment 214 or the monitor 211 in the game machine main body 200. The OSD driving unit 113 and the 7 segment driving unit 114 may be installed selectively or in combination.

상기 제어부(111)에 접속된 1P키입력맵핑부(115)와 2P키입력맵핑부(116)는 상기 제어부의 제어프로그램에 따라 업소용 게임기 본체(200)내의 1P,2P 키버튼(215,216)의 입력정보를 맵핑하여 비디오 게임기(300)의 1P,2P 포트(315,316)로 전송하게 구성한다.The 1P key input mapping unit 115 and the 2P key input mapping unit 116 connected to the control unit 111 input 1P and 2P key buttons 215 and 216 in the main body of the game machine 200 according to the control program of the control unit. The information is mapped and transmitted to the 1P and 2P ports 315 and 316 of the video game machine 300.

또한 제어부(111)에서 생성된 리세트신호는 리세트신호 컨넥터(140)를 거쳐 리세트 액튜에이터(450)를 작동시키도록 구성한고, 이 리세트 액튜에이터에 의해 비디오 게임기의 리세트버튼(313)이 작동되도록 구성한다.In addition, the reset signal generated by the control unit 111 is configured to operate the reset actuator 450 via the reset signal connector 140. The reset actuator causes the reset button 313 of the video game machine to operate. Configure it to work.

한편, 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에서 출력되는 게임영상 및 오디오 신호는 인터페이스장치(100)의 A/V컨넥터(130)를 거쳐 A/V검출부(112)와 A/V신호처리부(210)로 인가되게 연결하여 이 A/V검출부(112)에서는 비디오의 화이트(또는 블랙)레벨 및/또는 오디오의 뮤트신호를 검출하도록 구성하고 상기 A/V신호처리부(210)에 의해서는 콘솔형 비디오 게임기(300)의 실시간 오디오 및 비디오 신호를 처리하여 각각 스피커(212)와 모니터(211)로 출력되게 구성한다.Meanwhile, the game video and audio signals output from the A / V signal output unit 311 of the video game machine 300 are passed through the A / V connector 130 and the A / V detector 112 and A of the interface device 100. The A / V detection unit 112 is configured to detect the white (or black) level of the video and / or the mute signal of the audio, and the A / V signal processing unit 210 By processing the real-time audio and video signals of the console-type video game machine 300 is configured to be output to the speaker 212 and the monitor 211, respectively.

이와 같이 구성된 본 발명의 동작을 성명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention configured as described above is as follows.

먼저, 인터페이스장치(100)를 이용하여 업소용 게임기 본체(200)와 비디오 게임기(300)를 접속시키고 동작전원을 투입하면, 프로그램팩 소켓(150)에 삽입장착된 프로그램팩(400)의 제어알고리즘에 따라 제어부(111)는 업소용 게임기 본체와 콘솔형 비디오 게임기(300)를 동작 대기상태로 유지시킨다.First, when the business game machine main body 200 and the video game machine 300 are connected using the interface device 100 and the operation power is turned on, the control algorithm of the program pack 400 inserted into the program pack socket 150 is inserted into the control algorithm. Accordingly, the control unit 111 maintains the business game console body and the console-type video game machine 300 in an operation standby state.

이와 같은 상태에서 업소용 게임장치의 이용자가 코인박스(213)에 동전을 투입하면 코인박스는 통상의 메카니즘 작동에 의해 투입동전의 수량을 카운트 하여 그 카운트 정보를 인터페이스장치의 제어부(111)로 내보낸다.In this state, when the user of the business game device inserts a coin into the coin box 213, the coin box counts the amount of coin input by the normal mechanism operation and sends the count information to the control unit 111 of the interface device. .

이 상태에서 상기 제어부(111)는 업소용 게임기 본체의 1P키버튼(215) 또는 2P키버튼(216)의 스타트키 입력을 모니터하고 있다가 스타트 버튼입력이 감지되면 프로그램팩(400)에 저장된 프로그램이 자동실행되어 게임직전의 상태까지 프리세팅을 수행한다. 여기서 프리세팅은 난이도, 게임방식, 라이프 등을 일반 사용자가 직접 제어하지 못하도록 업소용 게임기 본체(200) 측의 키입력라인을 차단시킨 상태에서 프리세팅을 수행한다.In this state, the control unit 111 monitors the start key input of the 1P key button 215 or the 2P key button 216 of the business game machine main body, and when the start button input is detected, the program stored in the program pack 400 is stored. It runs automatically and performs presetting up to the state just before the game. Here, the presetting is performed in a state in which the key input line on the main body of the game machine 200 is blocked so that the general user cannot directly control difficulty, game method, and life.

기본적으로, 업소용 게임기 본체 측 키버튼에 의한 스타트 선택키신호는 다른 버튼들과는 달리 1P,2P키입력맵핑부(115,116)에서의 맵핑동작 없이 전적으로 제어부(111)의 통제하에 놓여지도록 설계하고 있다.Basically, the start selection key signal by the key button of the main body of the game machine is designed to be placed under the control of the control unit 111 entirely without the mapping operation in the 1P and 2P key input mapping units 115 and 116, unlike other buttons.

이것은 게임자는 업소용 게임기 본체의 스타트 버튼을 얼마든지 누를 수 있으나, 제어부(111)는 이 스타트버튼신호(게임중에는 포즈모드로 전환되기도 함)가 비디오 게임기로 전달되는 경로를 완전차단하고 필요한 상황에서만 선택적으로 스타트 키 버튼신호를 생성시켜 비디오 게임기 측으로 전달하게 된다. 즉, 게임의 스타트키입력신호는 인터페이스장치(100)에 의해 업소용 개임기와 비디오 게임기간에는 완전 분리된 상태로 운영되는 것이다.This allows the player to press the start button of the game console main body any number of times, but the control unit 111 completely blocks the path through which the start button signal (which may be switched to the pause mode during the game) to the video game machine and is only selected when necessary. The start key button signal is generated and transmitted to the video game machine. That is, the start key input signal of the game is operated by the interface device 100 in a completely separated state during the business game period and the video game period.

한편 게임이 스타트되면, 콘솔형 비디오 게임기(300)의 제어부(310)는 게임 실행을 위한 기계적 메카니즘부(312)를 구동시켜 A/V신호출력부(311)를 통해 게임영상신호와 게임 오디오신호를 출력한다. 이러한 A/V신호는 A/V컨넥터(130)를 통해 인터페이스장치(100)내의 A/V검출부(112)와 업소용 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 제공된다.On the other hand, when the game is started, the control unit 310 of the console-type video game machine 300 drives the mechanical mechanism unit 312 for running the game through the A / V signal output unit 311 game video signal and game audio signal Outputs The A / V signal is provided to the A / V detector 112 of the interface device 100 and the A / V signal processor 210 of the business game machine body 200 through the A / V connector 130.

이에 따라 A/V신호처리부(210)는 비디오 게임기에서 출력되는 해당 게임화면과 소리, 즉 영상신호와 음성신호를 처리하여 각각 모니터(211)와 스피커(212)로 출력하게 되는 것이다.Accordingly, the A / V signal processor 210 processes the corresponding game screen and sound output from the video game machine, that is, the video signal and the audio signal, and outputs them to the monitor 211 and the speaker 212, respectively.

이러한 모니터(211)의 화면을 보고 게이머는 업소용 게임기 본체(200)측의 1P, 2P키버튼(215,216)를 조작하게 되며, 이때에 생성되는(방향)키신호와 선택버튼신호는 인터페이스장치(100)의 각각 1P, 2P키입력 맵핑부(115,116)를 통해 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)로 전송입력되어 게임이 진행되게 된다.Looking at the screen of the monitor 211, gamers manipulate the 1P and 2P key buttons 215 and 216 on the side of the game machine main body 200, and the (direction) key signal and the selection button signal generated at this time are the interface device 100. The 1P and 2P key input mapping units 115 and 116 are respectively transmitted and input to the 1P and 2P ports 315 and 316 of the video game machine 300 to proceed with the game.

이러한 게임실행중 인터페이스장치(100)의 A/V검출부(112)는 화면의 화이트레벨 또는 블랙레벨을 검출하여 그것을 제어부(111)에 입력한다. 이때 오디오 뮤트신호를 게임실행/종료의 인식정보로 하여 비디오 화이트레벨 또는 블랙레벨 검출과 마찬가지의 데이터 소스로 사용할 수 있다. 이때에 사용되는 비디오 또는 오디오 검출 기준값은 각 게임별로 제작 설계되는 프로그램팩(400)에 수록된다.During the game execution, the A / V detection unit 112 of the interface device 100 detects the white level or black level of the screen and inputs it to the control unit 111. At this time, the audio mute signal can be used as the recognition information for game play / end and used as a data source similar to video white level or black level detection. The video or audio detection reference value used at this time is stored in the program pack 400 that is designed for each game.

한편, 인터페이스장치(100)의 제어부(111)에서는 비디오 게임기(300)의 리세트를 위한 제어신호를 생성하며 이러한 제어신호에 의해 액튜에이터(450)가 작동하여 비디오 게임기(300)의 리세트버튼을 누르도록 장치함으로서, 인터페이스장치에 의해 비디오 게임기를 언제든지 리세트시켜 게임을 초기화시킬 수 있다.On the other hand, the control unit 111 of the interface device 100 generates a control signal for the reset of the video game machine 300, the actuator 450 is operated by the control signal to operate the reset button of the video game machine 300 By arranging to press, the video game machine can be reset at any time by the interface device to initialize the game.

도 4는 본 발명의 인터페이스장치의 동작과정을 일련의 흐름도로 설명하고 있다.4 is a flowchart illustrating the operation of the interface device of the present invention.

여기에서 참고되는 바와 같이, 인터페이스장치로 비디오 게임기와 업소용 게임기 본체를 결합시키고 동작전원을 투입하면 상호 기기의 인식 등 시스템 초기화가 진행된다.As referred to herein, when the video game machine and the game machine main body are combined with the interface device and the operation power is turned on, system initialization such as mutual device recognition proceeds.

시스템 초기화가 완료된 이후, 인터페이스장치(100)내의 제어부는 코인박스로 부터 입력된 정보에 기초하여 동전투입 및 잔고를 체크한다. 잔고가 존재하거나 동전이 투입되면 사용자, 즉 게임자가 스타트키(버튼)을 누르는지 여부를 모니터링한다.After the system initialization is completed, the controller in the interface device 100 checks the coin input and balance based on the information input from the coin box. If there is a balance or a coin is inserted, it monitors whether the user, ie, the player presses the start key (button).

이때, 게임자가 스타트키를 누르면 제어부(111)는 해당 프로그램 팩에 수록된 오토 프리세트 프로그램이 가동하여 게이머에 의한 게임실행직전까지 오토런한다.At this time, when the player presses the start key, the control unit 111 executes the auto preset program stored in the program pack and autoruns until the game is executed by the gamer.

이러한 오토 프리세트 프로그램의 자동실행이 완료되면 정해진 수량의 동전수를 차감하고, 이후의 동작은 게이머의 조작에 의존되게 된다.When the automatic execution of the auto preset program is completed, the number of coins of a predetermined number is subtracted, and subsequent operations are dependent on the gamer's operation.

이때, 게임의 실행의 정확도 및 신뢰성을 높이기 위해 해당 게임프로그램의 실행시에 나타나는 특징적인 오디오 뮤트신호나 비디오 화이트레벨(또는 블랙레벨)을 추출하여 진정한 게임실행 여부를 확인한 다음에 비로소 정해진 수량의 동전을 차감하도록 할 수 있다.At this time, in order to improve the accuracy and reliability of the game execution, the characteristic audio mute signal or the video white level (or black level) extracted at the time of execution of the game program is extracted to confirm the true game execution, and then a predetermined number of coins Can be subtracted.

한편, 게임자가 게임을 실행하던 도중 라이프를 잃거나 게임에 지는 등의 상황에 의해서 비디오 게임기에 연결된 업소용 게임기 본체는 게임의 진행을 중지하고 대기상태가 된다.On the other hand, the game machine main body connected to the video game machine stops the game and enters the standby state due to a situation such as losing a life or losing the game while the game player executes the game.

이와 같은 대기상태에서 게이머가 해당 게임의 연속실행이나 재 실행을 원한다면 잔고차감을 통한 재실행이나 동전 투입후 재실행을 위해 스타트키(버튼)를 누르게 된다.In such a standby state, if the player wants to continuously play or replay the game, he / she presses the start key (button) to replay through the balance difference or to replay after inserting coins.

이때의 스타트버튼의 누름인식은 다른 때의 스타트 버튼의 눌려짐과 식별이 되어야 하기 때문에, 게임프로그램의 재실행시나 연속실행시의 스타트키 입력은 특별한 조건을 부여한다.Since the start recognition of the start button at this time must be identified and pressed at the start button of another time, the start key input at the time of re-execution or continuous execution of the game program gives special conditions.

예를 들면, 특정시간(예를 들면 2초)이상 스타트키를 누르도록 한다거나 별도의 스타트 전용키를 마련한다거나 특정회수(3회, 5회 등)의 연속키잉을 요구하는 식으로 게이머에 의한 해당 게임의 재실행의지를 인식하고, 이것에 기초하여 해당 게임실행을 위한 오토 프리세트 프로그램이 실행되게 할 수 있다.For example, by pressing the start key for a specific time (for example, 2 seconds), providing a separate start dedicated key, or requesting continuous keying for a specific number of times (3 times, 5 times, etc.) It is possible to recognize the intention to rerun the game and to execute the auto preset program for executing the game based on this.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 인터페이스장치는 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기를 능력제 방식의 업소용 게임장치로 전환시켜 줄 수 있어 저렴한 비용으로 고가의 업소용게임기 기능을 얻을 수 있는 특유의 효과를 가져온다.As described above, the interface device of the present invention can convert a console-type video game machine used for personal use in a general home into a business game device of a power system type, and thus can obtain an expensive commercial game machine function at a low cost. Brings effect.

또한 본 발명은 콘솔형 비디오 게임기의 모든 게임프로그램을 능력제화시키는데 용이하며 또한 아주 단순하고 독창적인 알고리즘을 배경으로 하고 있어, 가정용 콘솔 게임기를 업소용형태의 능력제 방식으로 전환시키고 이러한 업소용 게임기에서 모든 콘솔형 게임프로그램이 능력제 방식으로 구동되도록 하는 제품을 개발하는데 소요되는 기간 및 비용을 획기적으로 감축시킬 수 있다.In addition, the present invention is easy to empower all game programs of the console type video game machine, and is based on a very simple and original algorithm, so that the home console game machine can be converted into a commercial type power system and all consoles of the commercial game machine can be used. Dramatically reduce the time and cost it takes to develop products that allow game-type game programs to run in a competent way.

또한 본 발명은 인터페이스장치 사용자가 콘솔형 비디오 게임기의 게임프로그램을 변경하는 경우에, 해당 게임프로그램에 적정화시켜 설계된 또 다른 인터페이스장치를 구입할 필요없이, 단지 서비스팩, 즉 해당 게임프로그램을 기존의 인터페이스장치에 동기시켜주는 프로그램이 수록된 프로그램팩을 구입 사용하는 것으로 업소용 게임장치의 운영경비를 절감할 수 있다.In addition, when the user of the interface device changes the game program of the console-type video game machine, the present invention does not need to purchase another interface device designed for the game program. By purchasing and using a program pack containing a program that motivates the user, the operating cost of a commercial game device can be reduced.

Claims (6)

삭제.delete. 가정용 콘솔형 비디오 게임기(300)와 업소용 게임기 본체(200)사이에 설치되어 비디오 게임기에서 실행되는 게임을 능력제 방식으로 운용할 수 있도록 지원하는 인터페이스장치(100)에 있어서, 상기 인터페이스장치(100)는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에서 업소용 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 출력되는 A/V신호를 중간에서 픽업하는 A/V검출부(112)와 게임프로그램 별 오토런 프리세트 프로그램 및 키입력 맵핑 정보를 가지는 프로그램팩(400)과 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P 키버튼(215,216)신호를 비디오 게임기(300)의 1P,2P 포트(315,316)로 중계출력하는 1P,2P 키입력맵핑부(115,116)와 제어부(111)를 포함하며, 상기 제어부(111)는 A/V검출부(112)에 의해 픽업되는 A/V신호의 오디오 뮤트정보 또는 비디오 화이트레벨 또는 비디오 블랙레벨을 실시간 체크하여 사전 설정값에 도달하는지 여부로 해당 실행 게임 프로그램의 스타트 시점을 판단하고 또한 프로그램팩(400)에 수록된 해당 게임프로그램의 오토런 프리세트 프로그램과 게임프로그램별 키입력 맵핑 정보로 상기 1P,2P 키입력맵핑부(115,116)를 제어하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치.An interface device (100) installed between a home console type video game machine (300) and a commercial game machine main body (200) to support a game running on a video game machine in a power system manner, wherein the interface device (100) A / V detection unit 112 for picking up the A / V signal from the A / V signal output unit 311 of the video game machine 300 to the A / V signal processing unit 210 of the business game machine 200 in the middle 1P and 2P key buttons 215 and 216 signals of the program pack 400 having the autorun preset program and key input mapping information for each game program and the main game machine body 200 of the business program, and the 1P and 2P ports of the video game machine 300 ( 1P and 2P key input mapping units 115 and 116 and a control unit 111 which relay outputs to 315 and 316, and the control unit 111 is audio mute information of the A / V signal picked up by the A / V detection unit 112. Or check video white level or video black level in real time The start time of the execution game program is determined by whether or not the preset value is reached, and the 1P and 2P keys are input as the autorun preset program of the corresponding game program and the key input mapping information for each game program included in the program pack 400. Interface device for converting the console-type video game machine to a commercial power game machine, characterized in that configured to control the mapping unit (115, 116). 삭제delete 제2항에 있어서, 상기 프로그램팩(400)은 제어부(111)에 결합된 프로그램팩 소켓(150)을 통하여 외부로부터 교체 및 착탈 가능하게 구성하는 것을 특징으로 하는 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치.According to claim 2, The program pack 400 is a commercial-use game machine for the console type video game machine, characterized in that configured to be replaced and removable from the outside through the program pack socket 150 coupled to the control unit 111 Interface device for switching to. 제2항에 있어서, 상기 제어부(111)에는 동전의 투입갯수정보, 게임실행 안내메뉴, 게임결과정보, 대기상태 등의 정보 안내를 위한 OSD구동부(113)를 가지는 것을 특징으로 하는 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치.The console video game machine according to claim 2, wherein the control unit (111) has an OSD driving unit (113) for guiding information such as input information of coins, game execution guide menu, game result information, and standby state. Interface device for converting the game into a commercial game machine. 제2항에 있어서, 상기 제어부(111)는 비디오 게임기(300)의 초기화 및 리스타트 조건시마다 리세트 신호를 발생하도록 하고, 이 리세트 신호는 비디오 게임기(300)에 설치되는 액튜에이터(450)에 의해 리세트버튼(313)이 작동되게 구성하는 것을 특징으로 하는 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 능력제 게임기로 전환시키기 위한 인터페이스장치.3. The controller 111 according to claim 2, wherein the control unit 111 generates a reset signal at every initialization and restart condition of the video game machine 300, and the reset signal is applied to an actuator 450 installed in the video game machine 300. Interface device for converting the console-type video game machine into a commercial game machine, characterized in that the reset button (313) is operated to operate.
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