KR100473281B1 - Multi CD video game converting interface board - Google Patents

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KR100473281B1
KR100473281B1 KR10-2004-0006440A KR20040006440A KR100473281B1 KR 100473281 B1 KR100473281 B1 KR 100473281B1 KR 20040006440 A KR20040006440 A KR 20040006440A KR 100473281 B1 KR100473281 B1 KR 100473281B1
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Abstract

PURPOSE: An interface device of a multimedia video game machine is provided, which enables a user to proceed a game while receiving playing fee from a plurality of users. CONSTITUTION: A power reset unit can reset the game machine by generating a remote control signal. An expense payment unit is used to pay the game fee of the game machine. A state display unit indicates the content related to the cost, game operation time and the like. A user key input unit is interlinked to one or more user input unit. A user key input signal control unit output-controls of the user key input signal inputted through the user input portion. A game machine(100) main body supplies the user key input signal to the game machine. An video/audio terminal(206) is provided with the video signal/audio signal outputted from the game machine. An image recognition decision unit decides the situation of the game. A central control unit performs the reset control of the game.

Description

멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치{Multi CD video game converting interface board}Multi-CD video game converting interface board

본 발명은 멀티미디어 비디오 게임기들의 작동제어용 인터페이스에 관한 것으로, 특히 가정용 게임기를 다수의 사용자들에게 소정의 게임료를 받고 게임을 진행할 수 있도록 하는 영업용 게임기로의 전환이 가능하도록 하는 인터페이스 장치에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interface for controlling operation of multimedia video game machines. More particularly, the present invention relates to an interface device for converting a home game machine into a commercial game machine that allows a plurality of users to play a game for a predetermined game fee.

반도체 기술과 게임 산업 기술이 급속하게 발전하고 있고, 이에 따른 응용 프로그램의 발전에 따라 멀티미디어 게임기들의 성능이 크게 달라지고 있으며, 마이크로 프로세서의 성능, 주변장치들의 속도 및 그래픽 처리 알고리즘의 발전에 따라 고해상도의 그래픽을 폭 넓게 구현할 수 있도록 한 게임장치들이 상용화되고 있다. The semiconductor and game industry technologies are rapidly developing, and the performance of multimedia game machines is greatly changed according to the development of application programs. The resolution of the high resolution is increased depending on the performance of microprocessors, the speed of peripheral devices, and the graphics processing algorithms. Game devices that can realize a wide range of graphics are commercially available.

또한 기술의 발전은 다양한 가정용 게임장치를 개발하게 되었고, 근래에 들어서는 가정에서 DVD롬을 이용하여 다양한 게임이 가능한 가정용 게임장치가 이용되고 있다.Also, the development of technology has led to the development of various home game devices, and recently, home game devices capable of playing various games using DVD ROMs have been used in homes.

이와 같은 멀티미디어 게임장치의 경우 영업용 게임장치인 아케이드게임기와 같은 게임효과를 얻을 수 있을 정도의 게임 지원 하드웨어를 갖추고 있으면서, 가격은 영업용 게임장치에 비해 저가이다. Such a multimedia game device is equipped with game support hardware enough to obtain a game effect such as an arcade game machine, which is a commercial game device, and the price is lower than that of a commercial game device.

게임 사용자들의 요구, 기대에 따라 게임기들은 고성능 다기능화 되어가고 있으며, 이에 따라 게임장치는 더욱 고가화 되어가고 있어 일반 소규모 영업장소에서 아케이드 게임기와 같은 고성능 다기능 게임장치를 구성하기엔 어려움이 있다.According to the demands and expectations of game users, game machines are becoming more and more multifunctional, and as a result, game devices are becoming more expensive, which makes it difficult to construct high-performance multifunction game devices such as arcade game machines in general small businesses.

본 발명은 이와 같은 가정용 게임장치들을 영업용 게임장치로 간단하게 변환 가능하도록 하는 인터페이스 장치에 관한 것이다. The present invention relates to an interface device that enables simple conversion of such home game devices to commercial game devices.

본 발명은 소정의 게임 사용 비용을 지불하고, 그 지불된 비용에 해당하여 가정용 게임기의 사용을 제한할 수 있도록 하는 것으로, 조이스틱(joy stick) 과 같은 사용자 입력수단으로부터 제공되는 사용자 키이신호가 인터페이스 본체를 경유하여 게임기 장치 본체에 입력되도록 하여, 인터페이스 본체에서 사용자 키이 신호의 출력 제어 가능하도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다. The present invention is to pay a predetermined game use cost, and to limit the use of the home game machine corresponding to the paid cost, the user key signal provided from a user input means such as a joy stick interface body It is to provide an interface device of a multimedia home game machine to be input to the game console device main body via, so that the user can control the output of the user key signal in the interface main body.

그리고 게임의 사용을 제한함에 있어서, 시간에 따른 사용제한 또는 게임의 특성에 따른 게임능력에 따른 사용제한 등 다양한 게임진행모드를 사용자가 설정할 수 있도록 하고, 이에 따라 게임기의 사용을 제한할 수 있도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다.And in limiting the use of the game, the user can set a variety of game progress mode, such as the restriction of use over time or the game ability according to the characteristics of the game, and accordingly to limit the use of the game machine An object of the present invention is to provide an interface device for a multimedia home game machine.

그리고 게임기 본체의 전원 리셋스위치를 동작시켜 게임의 종료시점에서 게임기의 전원을 리셋시켜 화면을 초기화 시켜 줄 수 있도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다. Another object of the present invention is to provide an interface device for a multimedia home game machine that operates the power reset switch of the game console to reset the power of the game machine to initialize the screen at the end of the game.

본 발명은 멀티미디어 가정용 게임기를 영업용 게임기로 변환 가능한 인터페이스 장치에 있어서,The present invention provides an interface device capable of converting a multimedia home game machine into a commercial game machine.

전원 또는 전원 리셋 스위치를 동작시켜 게임기를 초기화시키기 위한 전원리셋수단과, Power reset means for initializing the game machine by operating a power or power reset switch;

게임기의 게임비용을 사용자로 하여금 지불하도록 하기 위한 비용지불수단과, A cost payment means for allowing the user to pay the game cost of the game machine;

지불된 비용 및 게임 동작시간 등 게임진행에 관련된 내용을 표시하여주는 상태표시수단과,Status display means for displaying the contents related to the progress of the game, such as paid costs and game operating time,

게임을 진행하기 위한 사용자 키이 입력을 위한 사용자 입력수단을 연결하기 위한 사용자 입력수단 커넥터와, A user input means connector for connecting a user input means for inputting a user key for playing a game;

사용자 입력수단 커넥터를 통해 입력되는 사용자 키이 입력신호의 출력제어를 위한 사용자 키이입력신호 제어수단과, User key input signal control means for controlling the output of the user key input signal input through the user input means connector;

사용자 키이 입력신호 제어수단으로부터 출력되는 사용자 키이입력신호를 게임기에 공급하기 위하여 게임기 본체에 구성된 사용자 키이입력커넥터에 연결되는 사용자 키이출력 커넥터와,A user key output connector connected to a user key input connector configured in the game machine main body to supply a user key input signal output from the user key input signal control means to the game machine;

무선으로 인터페이스장치를 제어하기 위한 사용자입력수단으로 리모콘을 구성하고, 리모콘으로부터 전원 온/오프, 리셋명령 등의 제어명령을 제공받아 그에 상응하는 동작을 수행하기 위한 리모콘신호수신수단과, A remote controller as a user input means for wirelessly controlling the interface device, the remote controller signal receiving means for receiving a control command such as power on / off, reset command from the remote controller and performing a corresponding operation;

게임기 본체에 구성된 비디오/오디오 출력 포트에 끼워져 게임기로부터 출력되는 비디오신호/오디오 신호를 제공받기 위한 비디오/오디오 단자와, A video / audio terminal for receiving a video signal / audio signal output from the game machine by being inserted into a video / audio output port configured in the game machine body;

연결된 모니터(CRT)에 게임기의 화면을 표시하기 위하여 비디오/오디오 단자로부터 제공받은 비디오 신호를 처리하는 비디오신호처리수단(decoer)과, A video signal processor (decoer) for processing a video signal provided from a video / audio terminal to display a screen of a game machine on a connected monitor (CRT);

상기 비디오신호 처리수단을 통해 처리된 비디오 신호를 인식처리하여 소정의 설정된 영상패턴과 비교하여 게임의 상황을 판단하는 영상인식판단수단과, Image recognition means for recognizing and processing a video signal processed by the video signal processing means and comparing it with a predetermined set image pattern;

게임상황을 모니터의 게임화면상에 표시하여 주기 위한 상황표시수단과, Situation display means for displaying the game situation on the game screen of the monitor;

비디오/오디오 출력 단자를 통해 입력된 오디오신호를 스위칭출력 제어하는 오디오 스위칭수단과, Audio switching means for switching output control of an audio signal input through a video / audio output terminal;

오디오 스위칭수단으로부터 스위칭된 오디오 신호를 증폭하여 연결된 스피커로 출력하는 증폭수단과,Amplifying means for amplifying the switched audio signal from the audio switching means and outputting the amplified audio signal to a connected speaker;

게임진행모드의 설정을 위한 모드설정수단과,Mode setting means for setting the game progress mode,

비용지불수단으로부터 인식된 사용자 지급 비용(코인)에 대하여 설정부에 설정된 모드설정수단의 설정모드에 따라 사용자 키이 신호를 게임기에 공급하여 게임가능한 상태로 제어하고, 게임을 진행 제어하며 전원투입 시점 및 종료시점에서 전원리셋수단을 동작시켜 게임기를 초기화(리셋)제어하는 중앙제어수단을, According to the setting mode of the mode setting means set in the setting unit for the user paid cost (coin) recognized from the cost payment means, the user key signal is supplied to the game machine to control the game playable state, the progress of the game is controlled, A central control means for initializing (resetting) the game machine by operating the power reset means at the end;

포함하는 것을 특징으로 한다. It is characterized by including.

그리고 사용자가 일정레벨 또는 일정 점수이상 획득하였을 경우 상기 중앙제어수단의 제어에 따라 작동하여 적재된 상품이나 기념메달 등의 물품을 외부로 토출하는 상품토출부 및 소정의 금액을 사용자에게 반환하기 위한 코인반환부 등의 경품제공수단을 더 포함하여 구성된다. If the user acquires a predetermined level or a predetermined score or more, the coin discharge unit and a predetermined amount of money for discharging goods, such as loaded goods or commemorative medals, to the outside are operated under the control of the central control means. And a prize providing means such as a return unit.

상기 전원리셋수단은 게임기 본체의 전원 또는 전원 리셋스위치의 위치에 설치 고정되며, 전원 또는 전원 리셋 스위치를 기구적으로 접촉하여 전원 또는 전원 리셋스위치를 동작시키는 구동수단 및 접촉수단으로 구성된다.The power reset means is installed and fixed at the position of the power source or power reset switch of the main body of the game machine, and consists of driving means and contact means for operating the power or power reset switch by mechanically contacting the power or power reset switch.

이러한 특징을 갖는 본 발명을 첨부된 도면에 도시된 실시예를 참조하여 그 구성 및 작용효과를 설명하면 다음과 같다.With reference to the embodiment shown in the accompanying drawings, the present invention having such features will be described as follows.

도 1은 본 발명 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스장치의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of an interface device of a multimedia video game machine of the present invention.

게임기(100)의 리셋스위치(101)에 기구적인 접촉이 가능한 위치에 설치되어 리셋스위치(101)를 눌러 동작시키는 솔레노이드(solenoid)(201)와, A solenoid 201 installed at a position where mechanical contact is possible with the reset switch 101 of the game machine 100 and operated by pressing the reset switch 101;

사용자로 하여금 게임비용을 지불하기 위한 비용지불장치(202)와, A cost payment device 202 for allowing a user to pay for a game;

사용자 입력수단인 조이스틱(300)의 사용자 조작신호를 입력받기 위한 사용자 키이입력부(203)와, A user key input unit 203 for receiving a user manipulation signal of the joystick 300 as a user input means;

사용자 키이입력부(203)를 통해 입력받은 사용자 조이스틱(300) 조작신호를 출력 제어하는 사용자 신호출력제어부(204)와, A user signal output controller 204 for controlling the output of the user joystick 300 operation signal received through the user key input unit 203,

사용자 신호출력제어부(204)를 통해 출력되는 사용자 조작신호를 게임기(100)에 제공하기 위해 게임기(100)에 구성된 조이스틱 커넥터(102)에 연결되는 사용자 신호출력 커넥터(205)와, A user signal output connector 205 connected to a joystick connector 102 configured in the game machine 100 to provide a user operation signal output through the user signal output control unit 204 to the game machine 100;

게임기(100)에 구성된 A/V 출력포트(103)로부터 비디오/오디오 신호를 공급받는 비디오/오디오 단자(206)와,A video / audio terminal 206 which receives a video / audio signal from the A / V output port 103 configured in the game machine 100,

모니터(400)를 통해 게임기(100)의 화면을 표시하기 위하여 비디오/오디오 단자(206)를 통해 공급받은 비디오 신호를 R,G,B 영상신호와 동기신호(SYNC)로 변환하는 비디오 신호처리부(decoder)(207)와, In order to display the screen of the game machine 100 through the monitor 400, a video signal processor for converting a video signal supplied through the video / audio terminal 206 into an R, G, B video signal and a synchronization signal SYNC ( decoder 207,

비디오 신호처리부(207)를 통해 처리된 비디오신호를 증폭하여 모니터(400)로 출력하는 비디오증폭부(208)와, A video amplifier 208 for amplifying and outputting the video signal processed by the video signal processor 207 to the monitor 400;

상기 비디오신호 처리부(207)을 통해 처리된 비디오 신호를 인식처리하고 소정의 설정된 영상패턴과 비교하여 게임의 상황을 판단하는 영상인식판단부(209)와, An image recognition unit 209 for recognizing and processing a video signal processed by the video signal processor 207 and comparing the predetermined video pattern with a predetermined image pattern;

지불된 비용 및 게임 동작시간 등의 게임진행에 관련된 내용을 표시하여주는 상태표시부(210)와,A status display unit 210 which displays contents related to the game progress such as the paid cost and game operation time;

비디오/오디오 단자(206)를 통해 공급받은 오디오신호를 스위칭출력 제어하는 오디오스위칭부(211)와, An audio switching unit 211 for switching output control of an audio signal supplied through the video / audio terminal 206;

오디오 스위칭부(211)를 통해 출력되는 오디오신호를 증폭하여 연결된 스피커(500)로 출력하는 증폭부(212)와, An amplifying unit 212 for amplifying an audio signal output through the audio switching unit 211 and outputting the amplified audio signal to the connected speaker 500;

게임진행모드를 설정하기 위한 설정부(213)와,A setting unit 213 for setting a game progress mode,

비용지불장치(202)로부터 사용자의 지불된 금액을 인식하여 설정부(213)에 설정된 모드에 따라 게임기(100)의 게임이 진행될 수 있도록 상기 각 부를 제어하고, 전원투입 또는 게임종료시 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)를 리셋시키도록 하는 제어과정을 제공하는 중앙제어부(214)를,Recognizing the paid amount of the user from the payment device 202 to control the respective parts so that the game of the game machine 100 can proceed according to the mode set in the setting unit 213, the power-on or the game end solenoid 201 The central control unit 214, which provides a control process to reset the game machine 100 by operating the;

포함하여 구성된다.It is configured to include.

그리고 사용자가 일정레벨 또는 일정 점수이상 획득하였을 경우 상기 중앙제어수단의 제어에 따라 작동하여 적재된 상품이나 기념메달 등의 물품을 외부로 토출하는 상품토출부(215) 및 소정의 금액을 사용자에게 반환하기 위한 코인반환부(216)를 더 포함하여 구성된다.If the user acquires a predetermined level or a predetermined score or more, the product discharging unit 215 for discharging goods such as loaded goods or commemorative medals to the outside and returning a predetermined amount to the user is operated under the control of the central control means. It further comprises a coin return unit 216 for.

그리고 무선으로 인터페이스장치를 제어하기 위한 사용자입력수단으로 리모콘(217)을 구성하고, 리모콘(217)으로부터 전원 온/오프, 리셋명령 등의 제어명령을 제공받아 그에 상응하는 동작을 수행하기 위한 리모콘신호수신부(218)를 더 포함하여 구성된다.Then, the remote controller 217 is configured as a user input means for wirelessly controlling the interface device, and a remote controller signal for receiving a control command such as a power on / off or reset command from the remote controller 217 to perform a corresponding operation. It further comprises a receiving unit 218.

또한 게임상황을 모니터(400)의 게임화면상에 표시하여 주기 위한 게임상황표시부(219)를 더 포함하여 구성된다. In addition, the game status display unit 219 for displaying the game status on the game screen of the monitor 400 is configured to further include.

그리고 상기 사용자키이입력부(203)는 제1사용자 커넥터(203A)와, 제 2사용자 커넥터(203B)로 구성되어 1인용/2인용 게임이 가능하도록 구성된다.In addition, the user key input unit 203 is composed of a first user connector 203A and a second user connector 203B and configured to enable a single player / two player game.

그리고, 사용자신호출력제어부(204)는 상기 제 1사용자커넥터(203A) 및 제 2사용자 커넥터(203B) 각각의 신호를 스위칭 출력제어하기 위하여 제 1사용자 신호제어부(204A) 및 제 2사용자신호 제어부(204B)로 구성되며, 이들 각각의 신호를 게임기(100)의 제 1사용자 조이스틱 커넥터(102A) 및 제 2사용자 조이스틱 커넥터(102B)에 공급하기 위하여 사용자신호출력 커넥터(205)는 제 1사용자 신호출력 커넥터(205A) 및 제 2사용자 신호출력 커넥터(205B)로 구성된다.The user signal output controller 204 is configured to control the switching output of the signals of the first user connector 203A and the second user connector 203B, respectively. 204B, and the user signal output connector 205 has a first user signal output for supplying each of these signals to the first user joystick connector 102A and the second user joystick connector 102B of the game machine 100. Connector 205A and second user signal output connector 205B.

그리고 상기 영상인식판단부(209)는 비디오신호처리부(207)로부터 처리된 비디오신호를 입력받아 인식가능한 신호로 변환하는 영상인식부(209A)와, 게임화면의 다양한 영상패턴을 저장하는 영상패턴저장부(209B)와, 영상인식부(209A)를 통해 인식된 게임영상을 영상패턴저장부(209B)에 저장된 영상패턴과 비교하여 현재 게임의 상황을 판단하는 영상판단부(209C)를 포함하여 구성된다. The image recognition unit 209 receives an image signal processed by the video signal processor 207 and converts the image signal into a recognizable signal, and stores an image pattern for storing various image patterns of a game screen. And a video determination unit 209C for comparing the game image recognized by the video recognition unit 209A with the video pattern stored in the video pattern storage unit 209B to determine the current game situation. do.

상기 게임상황표시부(219)는 게임상황을 모니터(400) 화면에 표시하게 됨에 있어서, 게임화면 영상동기에 맞추어 표시될 수 있도록 비디오신호처리부(207)의 비디오 신호로부터 동기신호를 분리하여 제공하는 동기분리부(219A)와, 중앙제어부(214)의 제어에 따라 영상패턴저장부(209B)에 저장된 게임상황을 나타내는 이미지를 선택하여 표시하여 주기 위한 이미지처리부(219B)를 포함하여 구성된다. The game status display unit 219 displays the game situation on the screen of the monitor 400, and provides a synchronization signal separated from the video signal of the video signal processor 207 so that the game situation can be displayed in synchronization with the video of the game screen. And a separation unit 219A and an image processing unit 219B for selecting and displaying an image representing a game state stored in the image pattern storage unit 209B under the control of the central control unit 214.

이와 같은 구성을 갖는 본 발명은,The present invention having such a configuration,

인터페이스 장치(200)를 통해 조이스틱(300) 및 모니터(400)와 스피커(500)를 게임기(100)에 연결 구성한다.The joystick 300, the monitor 400, and the speaker 500 are connected to the game device 100 through the interface device 200.

인터페이스 장치(200)는 게임기(100)에 규격화된 확장 슬롯(slot)에 실장되도록 하여 게임기(100)로부터 전원을 공급받아 동작되도록 한다.The interface device 200 may be mounted in an expansion slot standardized in the game machine 100 to operate by receiving power from the game machine 100.

도 2는 본 발명 인터페이스 장치(200)를 게임기(100)에 설치하는 일예를 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of installing the interface device 200 of the present invention on the game machine 100.

도 2에서와 같이, 게임기(100)에 설치판(220)을 이용하여 설치하게 되며, 인터페이스 장치(200)의 신호 입출력을 위한 커넥터(221)는 플랙시블 케이블 커넥터(도면에 도시하지 않았음)를 이용하여 해당 슬롯에 실장할 수 있다.As shown in Figure 2, it is installed on the game machine 100 using the mounting plate 220, the connector 221 for signal input and output of the interface device 200 is a flexible cable connector (not shown) Can be mounted in the slot.

이때 솔레노이드(201)는 게임기(100)의 리셋스위치(101)(도2에 표시되지 않음)의 위치에 설치 고정되도록 하여 솔레노이드(201)가 동작하게 됨에 따라 솔레노이드(201)와 접촉되어 리셋스위치(101)가 눌려질 수 있도록 구성한다.At this time, the solenoid 201 is fixed to the position of the reset switch 101 (not shown in FIG. 2) of the game machine 100 so that the solenoid 201 is in contact with the solenoid 201 and the reset switch ( 101) can be pressed.

여기서, 본 발명의 실시예에 있어서는 가정용 게임기중 플레이 스테이션(playstation)을 예로 들어 설명한 것으로, 플레이 스테이션의 경우 전원 스위칭 제어에 있어 리셋 스위칭 구성을 가지는데 반해, 엑스박스(X-BOX)의 경우 전원 스위치가 한번 눌려지면 온, 다시한번 눌려지면 오프 되는 전원 스위치의 토글(toggle)에 의한 전원 제어가 이루어지고 있으므로, 엑스 박스에 구성할 경우에는 전원스위치의 위치에 솔레노이드(201)를 구성하면 된다. Here, in the embodiment of the present invention described as a play station (playstation) of the home game machine as an example, in the case of the play station has a reset switching configuration in the power switching control, in the case of the Xbox (X-BOX) Power control is performed by a toggle of a power switch that is turned on when the switch is pressed once and turned off when it is pressed again. Therefore, when configuring the X box, the solenoid 201 may be configured at the position of the power switch.

중앙제어부(214)에서는 초기 전원 투입 또는 게임의 종료시점에서 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)의 전원을 리셋하게 되는 바,The central control unit 214 resets the power of the game machine 100 by operating the solenoid 201 at the initial power-on or the end of the game.

여기서 엑스박스에 적용하고자 할 경우 솔레노이드(201)가 한번 동작하면 게임기(200)의 전원이 오프되므로, 솔레노이드(201)를 두 번 동작시켜 인터페이스장치(200)의 목적한 바인 전원 리셋 기능을 갖도록 중앙제어부(214)의 프로그램을 간단하게 변경하여 적용할 수 있다.In this case, when the solenoid 201 is operated once, the power of the game machine 200 is turned off. Therefore, the solenoid 201 is operated twice so that the center of the interface device 200 has a power reset function. The program of the controller 214 can be simply changed and applied.

비용지불장치(202)는 일반적으로 코인투입감지장치를 이용하게 되며, 사용자 1 과 사용자 2 각각에 대하여 별도의 코인투입감지장치를 구성하여 독립적인 과금이 가능하도록 할 수 있다.The cost payment device 202 generally uses a coin input detection device, and may configure a separate coin input detection device for each of the user 1 and the user 2 to enable independent charging.

이와 같은 비용지불장치(202)는 지폐감지장치, 휴대폰결제장치, 스마트카드감지장치 등 다양하게 실시 가능하다.Such a cost payment device 202 can be implemented in various ways, such as a bill detection device, a mobile phone payment device, a smart card detection device.

사용자 키이입력부(203)는 2명의 사용자가 게임을 진행할 수 있도록 2개의 조이스틱(300)과 연결될 수 있도록 제 1사용자 커넥터(203A) 및 제 2사용자 커넥터(203B)로 구성되며, 이와 같은 사용자 키이입력부(203)는 게임기(100)에서 제공하는 게임사용자의 인원 즉, 조이스틱 커넥터(102)의 수에 따라 증감시킬 수 있다.The user key input unit 203 includes a first user connector 203A and a second user connector 203B to be connected to two joysticks 300 so that two users can play a game. 203 may increase or decrease according to the number of game users provided by the game device 100, that is, the number of the joystick connectors 102.

또한 조이스틱(300)외에도 기타 다른 사용자 입력수단을 연결하여 사용할 수 있으며, 도 3의 외부케이스(600)에 레버 및 버튼(700)을 설치하고, 설치된 레버 및 버튼(700)을 규격화된 커넥터로 구성하여 사용자 키이입력부(203)에 연결하여 사용가능 하도록 한다. In addition to the joystick 300, other user input means may be connected and used, and the lever and button 700 are installed in the outer case 600 of FIG. 3, and the installed lever and button 700 is configured as a standardized connector. By connecting to the user key input unit 203 to be available.

상기 설정부(213)는 딥(DIP) 스위치 형태로 구성되어 관리자가 딥스위치를 조작하여 간단하게 게임진행모드를 설정할 수 있다. The setting unit 213 is configured in the form of a dip (DIP) switch, the administrator can easily set the game progress mode by operating the dip switch.

인터페이스 장치(200)에서 비디오/오디오 신호 처리는 게임기(100)의 A/V 출력포트(103)와 비디오/오디오 단자(206)를 연결하여 게임기(100)의 비디오/오디오신호를 공급받아 처리하는 바,In the interface device 200, the video / audio signal processing is performed by connecting the A / V output port 103 of the game machine 100 and the video / audio terminal 206 to receive and process the video / audio signal of the game machine 100. bar,

비디오 신호는 외부 모니터(400)에 표시할 수 있도록 게임기(100)에서 출력되는 합성 영상신호(component video)를 R,G,B 비디오신호로 변환 처리할 수 있도록 비디오 신호처리부(207)를 구성한다.The video signal is configured to convert the composite video signal (component video) output from the game machine 100 into an R, G, B video signal so that the video signal can be displayed on the external monitor 400. .

게임기(100)에 외부모니터 연결단자가 구성될 경우, 즉 AV 디코더가 구성되어 외부모니터에 연결하여 화면을 제공할 수 있도록 하는 경우 비디오 신호처리부(207)를 구성하지 않고, 외부모니터 연결단자로부터 R,G,B 영상신호를 제공받아 처리할 수 있다.When the external monitor connection terminal is configured in the game machine 100, that is, when the AV decoder is configured to provide an image by connecting to the external monitor, the R signal is not configured in the video signal processing unit 207. Can receive and process G, B video signals.

또한 오디오 신호는 게임종료시점에서 스피커(500)를 통해 오디오 출력이 이루어질 수 없도록 오디오 스위칭부(208)를 구성한다.In addition, the audio signal configures the audio switching unit 208 such that audio output cannot be made through the speaker 500 at the end of the game.

상태표시부(210)는 투입된 금액과 게임동작 및 게임잔여시간을 표시하기 위한 세븐 세그먼트(7-segment)와 같은 표시수단으로 구성된다.The status display unit 210 is composed of display means such as a seven-segment (7-segment) for displaying the input amount and game operation and game remaining time.

또한 리모콘(217)과 이의 신호를 수신하기 위한 리모콘신호수신부(218)를 구성하여 리모콘(217)을 이용하여 관리자는 인터페이스 장치를 제어할 수 있도록 한다.In addition, by configuring the remote control 217 and the remote control signal receiver 218 for receiving the signal thereof, the administrator using the remote control 217 to control the interface device.

리모콘(217)을 이용하여 게임기(100)의 리셋, 인터페이스장치의 온/오프 등을 제어할 수 있으며, 추가적으로 모드설정 및 코인증가 등 제공될 수 있는 기능을 부여하여 관리자의 편의(특히 프리모드)를 도모할 수 있다.The remote controller 217 can be used to control the reset of the game machine 100, the on / off of the interface device, etc., and additionally provide a function that can be provided such as mode setting and a co-authenticator (especially in free mode). Can be planned.

상기 설정부(213)에 의해 관리자가 설정하는 게임진행모드는 투입된 금액에 따라 소정의 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 타임모드와 게임능력에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 능력모드와 시간과 게임능력을 병행하는 시간/능력모드와 제한없이 무한정 사용 가능한 프리모드로 나눌 수 있다.The game progress mode set by the manager by the setting unit 213 includes a time mode for allowing the game to be played for a predetermined time according to the input amount and a capability mode for allowing the game to proceed according to the game ability. It can be divided into a free mode that can be used indefinitely without the time / capability mode that parallels the ability.

타임모드는 투입된 금액만큼 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 것을 의미하며, 이와 같은 타임모드는 사용자의 인원과 상관없이, 투입된 금액만큼 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 1타임모드와, 2명의 사용자가 존재할 경우 투입된 금액을 사용자의 수로 나누어, 즉 1/2하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 2타임모드로 제공된다.The time mode means that the game can be played for a set time by the amount of money inputted, and such a time mode is a first time mode that allows the game to be played for a set time by the amount of money inputted, regardless of the number of users. If there are two users, the input amount is divided by the number of users, that is, the second time mode is provided so that the game can be progressed by 1/2.

즉 제 2타임모드는 코인 1개에 할당된 게임시간이 5분일 때, 1개의 코인이 투입되어 제 1 및 제 2사용자가 동시에 게임을 진행하는 경우 각사용자가 사용 가능한 게임시간을 2분30초씩 나누어 갖게 되는 것으로, 이와 같은 경우 코인1개에 할당된 게임시간은 총 2분30초가 되는 것이다. That is, in the second time mode, when the game time allocated to one coin is 5 minutes, when one coin is input and the first and second users play the game at the same time, the user can use the game time available for each user for 2 minutes and 30 seconds. In this case, the game time allocated to one coin is 2 minutes and 30 seconds.

또한 제 3타임모드는 각 사용자별 비용지불장치(202)를 구성한 경우로, 앞서 설명한 바와 같이, 각각의 사용자별 비용지불장치(202)를 구성하여, 비용지불장치(202)로 비용이 지불된 만큼 설정된 시간동안 해당하는 사용자측으로만 게임이 진행될 수 있도록 한다.In addition, the third time mode is a case in which a payment device 202 for each user is configured. As described above, a cost payment device 202 is configured for each user, and the cost is paid to the payment device 202. The game can be played only to the corresponding user for the set time.

또한 제 4타임모드는 상대방 사용자의 게임잔여시간이 부족할 경우 투입액수에 따라 할당된 시간을 상대방 사용자와 게임시간이 동일해지도록 나누어줄 수 있다. In addition, the fourth time mode may divide the allotted time according to the input amount so that the game time is the same as the counterpart user when the remaining game time of the counterpart user is insufficient.

이와 같은 경우 소정의 키이를 설정하여 두고 사용자가 해당 키이를 선택할 경우 자신에게 할당된 게임시간이 상대방 게임사용자에게 보내지게 되며, 자신에게 남아있는 시간이 4분일 경우 2분이 상대방에게 보내지게 되면서 자신과 상대방 모두 2분의 게임시간이 배정되도록 한 것이다. In this case, if the user sets the predetermined key and the user selects the key, the game time assigned to him is sent to the other game user. If the remaining time is 4 minutes, 2 minutes are sent to the other party. Both opponents will be given 2 minutes of game time.

그리고 능력모드는 시간과는 상관없이 사용자의 게임능력에 따라 게임의 진행여부를 결정하도록 하는 것으로, 사용자가 게임을 종료하게 되면 게임시작버튼을 눌러 게임을 시작하게 되므로, 능력모드 상태에서는 비용의지불없이 다시금 시작버튼을 누르게 되면, 게임을 더 이상 진행시킬 수 없도록 한다.In addition, the ability mode is to determine whether the game proceeds according to the user's game ability regardless of time. When the user ends the game, the game is started by pressing the game start button. If you press the start button again, the game will no longer run.

또한 시간/능력모드는 투입된 비용에 대해 할당된 시간내에 소정의 점수이상 획득했을 경우 보너스게임이 주어지도록 하는 것으로, 보너스 게임이 주어질 수 있도록 한 것이다.In addition, the time / competence mode is to allow a bonus game to be given when a predetermined score or more is obtained within the allotted time for the input cost, so that a bonus game can be given.

한편 프리모드는 제한없이 게임을 이용할 수 있도록 하는 경우, PC 방에서와 같이 정해진 금액을 받고 일정시간(1시간, 2시간 등등)동안 자유롭게 사용할 수 있도록 관리자가 관리할 수 있도록 한 것이다.Free mode, on the other hand, allows the administrator to manage the game freely for a certain amount of time (1 hour, 2 hours, etc.) for a fixed amount of money as in a PC room.

이와 같은 경우 리모콘(217)이 유용하게 사용될 수 있다. In this case, the remote controller 217 may be usefully used.

이와 같은 게임진행모드에 따라 진행하기 위해서는 중앙제어부(214)에서는 타임모드일 경우 사용자의 스타트 신호를 시작으로 하여 카운트를 하고, 내부에 설정된 시간후에 게임을 종료하는 동작을 수행하게 되며, 능력모드인 경우 게임화면 패턴을 인식하여 게임의 종료를 판단하도록 하고, 시간/능력모드일 경우에는 시간 카운트동작과, 게임화면 패턴을 비교하는 동작과정을 수행하게 되는 바, In order to proceed according to the game progress mode as described above, the central control unit 214 counts the user's start signal in the time mode, and ends the game after the internally set time. In this case, the game screen pattern is recognized to determine the end of the game. In the time / competence mode, the time count operation and the operation process of comparing the game screen pattern are performed.

능력모드 및 시간/능력모드를 구현하기 위하여 게임기(100)에서 제공되는 게임화면과 소정의 정해진 패턴을 비교하여 게임의 상황을 판단하여 게임의 종료 여부를 판단하기 위하여 영상인식판단부(209)를 구성한다.In order to implement the capability mode and the time / competence mode, the image recognition unit 209 is determined to compare the game screen provided by the game machine 100 with a predetermined pattern to determine the game situation and to determine whether the game is finished. Configure.

영상인식판단부(209)의 영상패턴저장부(209B)의 저장된 영상에 따라 영상판단부(209C)에서는 게임의 종류, 캐릭터 선택 등 메뉴, 게임로딩 타임 등을 판단할 수 있도록 하며, 이에 따라 중앙제어부(214)에서는 사용자 신호출력제어부(204)를 제어하여 특정 키이 또는 그 외의 키이를 록(lock)시켜 출력되지 않도록 하여, 게임의 진행이 가능하도록 한다. According to the stored image of the image pattern storage unit 209B of the image recognition determination unit 209, the image determination unit 209C can determine the menu, game loading time, etc. of the game type, character selection, and the like. The control unit 214 controls the user signal output control unit 204 to lock the specific key or other keys so that they are not output, so that the game can be played.

예를 들면, 게임에서 제공하는 캐릭터 선택의 경우 일정한 선택시간을 부여하지 않을 경우 무한정 대기하여야 하는 경우가 발생할 수 있으므로, 선택을 위한 특정한 키이신호만 오픈하고, 그 외의 키이신호들은 록(lock)시켜, 해당 키이신호가 게임기(100)에 전달되지 않도록 하고, 이와 동시에 정해진 선택시간을 카운팅하고, 그 카운팅되는 과정을 모니터(400)의 게임화면에 제공하게 된다.For example, in the case of character selection provided by the game, if a certain selection time is not given, it may occur indefinitely. Therefore, only a specific key signal for selection is opened, and other key signals are locked. The key signal is not transmitted to the game device 100, and at the same time, a predetermined selection time is counted, and the counting process is provided on the game screen of the monitor 400.

또한 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 게임기(100)에 있어서는 게임의 로딩과정이 존재하는 바, 로딩과정에서는 새로운 키이의 입력이 있을 경우 에러가 발생할 수 있으므로, 전체 키이신호 또는 특정한 키이신호를 록(lock)시키도록 한다.In addition, in the game machine 100 such as the Playstation or Xbox, there is a loading process of the game. In the loading process, an error may occur when a new key is input, so that the entire key signal or a specific key signal is locked. )

이와 같이, 게임의 종료여부, 게임에서 제공하는 메뉴 등에 관련하여 영상패턴을 인식하여 판단할 수 있도록 하므로써, 목적한 게임의 진행이 가능하도록 하는 바, In this way, by allowing the image pattern to be recognized and determined in relation to whether or not the game is finished, the menu provided by the game, and the like, the target game can be progressed.

영상패턴저장부(209B)는 팩(pack)형태로 인터페이스장치로부터 쉽게 탈장착 가능하도록 구성하여 게임의 종류에 따라 쉽게 교체 가능한 구조를 갖도록 한다.The image pattern storage unit 209B is configured to be easily detachable from the interface device in the form of a pack to have a structure that can be easily replaced according to the type of game.

즉 영상패턴저장부(209B)는 게임기(100)로부터 제공될 게임의 종류에 따라 미리 영상을 캡처하여 게임진행에 필요한 판단대상 이미지를 생성하여 저장하여 제작되는 것으로, 각 관리자에게 제공되어 인터페이스장치에 장착하여 사용될 수 있도록 한 것이다.That is, the image pattern storage unit 209B is produced by storing the image to be judged necessary for the game progress by storing the image in advance according to the type of the game to be provided from the game machine 100, and is provided to each manager and provided to the interface device. It is intended to be used by mounting.

또한 영상패턴저장부(209B)에는 모니터(400)의 화면을 통해 표시하고자 하는 이미지 즉, 예를 들면 게임을 더 진행할 것인지를 요구하는 카운트 메시지, 코인을 투입하라는 메시지(insert coin) 등을 포함한다. In addition, the image pattern storage unit 209B includes an image to be displayed on the screen of the monitor 400, that is, a count message for requesting to proceed with the game further, a message for inserting a coin, and the like (insert coin). .

예를 들어 영상패턴저장부(209B)에는 해당 게임타이틀에 대하여 게임을 진행하기 위한 판단기준을 위한 게임오버, 스코어 등의 이미지를 캡처하여 작업하여 저장하고, 이와 함께 게임화면상에 덧붙여 인터페이스장치에서 모니터화면에 표시하고자 하는 이미지를 제작하여 저장한다. For example, the image pattern storage unit 209B captures and stores an image such as a gameover and a score for determining a criterion for proceeding the game with the game title, and adds it to the game screen. Create and save an image to display on the monitor screen.

이와 같이 영상패턴저장부(209B)에 저장된 이미지는 게임상황표시부(219)에 의해 모니터(400)의 화면상에 표시되며, 게임기(100)의 영상으로부터 동기를 분리하고, 검출된 동기신호(SYNC)를 참조하여 모니터(400)의 화면에 해당 이미지를 표시한다.The image stored in the image pattern storage unit 209B is displayed on the screen of the monitor 400 by the game status display unit 219, and the synchronization is detected from the image of the game machine 100, and the detected synchronization signal SYNC Reference image is displayed on the screen of the monitor 400.

상기 게임상황표시부(219)의 동기분리부(219A)에 의해 분리된 동기신호(SYNC)는 영상인식판단부(209)에도 공급되어, 영상패턴저장부(209B)에 저장된 이미지와 게임화면 이미지를 비교하는데도 이용되어 게임의 종료여부 및 스코어를 비교함에 있어서, 정확한 판단이 이루어질 수 있도록 한다.The synchronization signal SYNC separated by the synchronization separator 219A of the game status display unit 219 is also supplied to the image recognition determination unit 209 to display an image and a game screen image stored in the image pattern storage unit 209B. It can also be used to make comparisons so that accurate judgment can be made in comparing the score and the end of the game.

이와 같은 인터페이스 장치(200)는 게임기(100)로부터 전원을 공급받아 동작하는 구성을 갖는다. The interface device 200 has a configuration that operates by receiving power from the game machine 100.

도 3은 본 발명 인터페이스 장치의 사용예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing an example of use of the interface device of the present invention.

이와 같은 인터페이스 장치는 도 3에서와 같이, 외부 케이스(600)내에 게임기(100) 및 이와 연결된 인터페이스 장치(200)를 내장시키고, 비용지불장치(202), 상태표시부(210), 코인반환부(216), 리모콘신호수신부(218)은 외부에 나타나도록 구성하여 사용하게 되며, 그 디자인 및 외부 구성은 다양하게 실시할 수 있다.Such an interface device, as shown in FIG. 3, the game console 100 and the interface device 200 connected thereto are embedded in the outer case 600, and the cost payment device 202, the status display unit 210, the coin return unit ( 216, the remote control signal receiver 218 is configured to appear to the outside, the design and the external configuration can be implemented in various ways.

리모콘신호수신부(218)는 사용자의 리모콘(217)신호가 잘 전달될 수 있는 위치에 형성되며, 모니터(400)의 화면 상측이 적절할 것이다. The remote controller signal receiver 218 is formed at a position where the user's remote controller 217 signal can be transmitted well, and the upper side of the screen of the monitor 400 may be appropriate.

또한 상품토출부(215)는 그내부에 상품의 적재함을 두고 그 적재함으로부터 상품을 배출시킬 수 있도록 외부케이스(600)에 구성된다.In addition, the product discharging unit 215 is configured in the outer case 600 so as to have a loading box of goods therein and to discharge the goods from the loading box.

이러한 특징을 갖는 본 발명 실시예의 동작과정을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the embodiment of the present invention having such characteristics as follows.

사용자가 비용지불장치(202)에 코인을 투입하게 되면, 비용지불장치(202)에서는 이를 인식하여 중앙제어부(214)에 이를 알린다.When a user inputs a coin into the payment apparatus 202, the payment apparatus 202 recognizes this and notifies the central control unit 214.

중앙제어부(214)에서는 코인감지신호를 입력받게 되면, 코인이 투입된 사실을 상태표시부(210)를 통해 투입된 금액을 표시한다. When the central control unit 214 receives the coin detection signal, it displays the amount of money inputted through the status display unit 210 that the coin has been input.

이와 동시에 중앙제어부(214)에서는 사용자 신호출력제어부(204)를 제어하여 사용자 키이입력부(203)로부터 입력되는 사용자 조이스틱(300)의 조작신호가 게임기(100)에 전달될 수 있도록 한다.At the same time, the central controller 214 controls the user signal output controller 204 so that the operation signal of the user joystick 300 input from the user key input unit 203 can be transmitted to the game machine 100.

이후 중앙제어부(214)에서는 상태표시부(210)를 통해 사용자로 하여금 게임의 시작을 유도하는 메시지를 표시하며, 사용자는 스타트(start) 키이를 눌러, 게임기(100)의 게임을 시작하게 된다.Thereafter, the central controller 214 displays a message for inducing the user to start the game through the status display unit 210, and the user presses a start key to start the game of the game machine 100.

중앙제어부(214)에서는 스타트 키이를 인식하여 게임기(100)의 게임이 시작되었음을 인식하고, 설정부(213)에 설정된 게임진행모드를 읽어 그 진행상태를 상태표시부(210)에 표시한다. The central controller 214 recognizes that the game of the game machine 100 has started by recognizing the start key, reads the game progress mode set in the setting unit 213, and displays the progress state on the status display unit 210.

예를 들어 게임진행모드가 타임모드일 경우에는 중앙제어부(214)에서는 스타트 키이가 입력된 시점으로부터 카운팅을 시작하여 정해진 시간을 다운 카운팅(down counting)하게 되고, 그 카운팅 결과를 상태표시부(210)에 표시하여 준다. For example, when the game progress mode is the time mode, the central controller 214 starts counting from the time point at which the start key is input and down counts a predetermined time, and the counting result is displayed on the status display unit 210. Mark it.

카운팅결과 소정의 정해진 시간이 종료되면, 중앙제어부(214)에서는 게임이 종료되었음을 게임화면에 표시하여 주고, 사용자 신호출력제어부(204)를 제어하여 사용자조작신호가 게임기(100)에 전달되지 않도록 하여 사용자가 조이스틱(300)의 레버 또는 키이를 선택하여도 게임기(100)가 동작하지 않도록 한다.When the predetermined time ends as a result of the counting, the central controller 214 displays the game on the game screen and controls the user signal output controller 204 to prevent the user operation signal from being transmitted to the game machine 100. Even if a user selects a lever or a key of the joystick 300, the game machine 100 does not operate.

이와 동시에 중앙제어부(214)에서는 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)의 리셋스위치(101)를 눌러주게 된다.At the same time, the central controller 214 operates the solenoid 201 to press the reset switch 101 of the game machine 100.

따라서 게임기(100)는 리셋되어 초기화면이 모니터(400)에 표시된다.Therefore, the game machine 100 is reset and the initial screen is displayed on the monitor 400.

이때 중앙제어부(214)에서는 오디오스위칭부(208)를 제어하여 오디오신호를 차단하므로써, 스피커(500)를 통해 오디오 출력이 이루어지지 않도록 한다.At this time, the central controller 214 controls the audio switching unit 208 to block the audio signal, thereby preventing audio output through the speaker 500.

그러므로, 사용자는 코인을 더 지불하지 않는 이상 게임을 더 이상 진행할 수 없게 된다.Therefore, the user can no longer proceed with the game unless he pays more coins.

이때 카운팅이 완료된 후, 솔레노이드(201)에 의한 리셋과정이 진행되기전 게임 사용자가 코인을 투입하여 게임을 더 진행할 수 있도록 중앙제어부(214)에서는 영상패턴저장부(209B)에 저장된 카운트 이미지를 게임화면에 표시하는 시간을 더 부여할 수 있다. At this time, after counting is completed, the central controller 214 may play the counted image stored in the image pattern storage unit 209B so that the game user can proceed with the game by inputting coins before the reset process by the solenoid 201 is performed. You can give more time to display on the screen.

도 4는 타임모드로 동작되는 과정을 개략적으로 나타낸 플로우챠트이다.4 is a flowchart schematically illustrating a process of operating in a time mode.

능력모드일 경우에는 중앙제어부(214)에서는 영상인식판단부(209)로부터 입력되는 영상인식판단결과에 따라 게임의 종료여부를 판단하게 되는 바,In the capability mode, the central controller 214 determines whether to end the game according to the image recognition result input from the image recognition unit 209.

사용자의 스타트 키이가 입력되어 게임이 시작된 후, 영상인식판단부(209)에서는 게임의 종료를 판단할 수 있는 영상패턴(예;GAME OVER)이 게임화면에 표시되는 가를 판단하게 되고, 그와 같은 영상이 모니터(400)의 게임화면에 표시될 경우 게임이 종료되었음을 판단한다.After the user's start key is input and the game is started, the image recognition unit 209 determines whether an image pattern (eg, game over) that can determine the end of the game is displayed on the game screen. If the image is displayed on the game screen of the monitor 400, it is determined that the game is finished.

게임이 종료되었음으로 판단되면, 중앙제어부(214)에서는 상기에서와 같이, 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)를 리셋시키고, 사용자 신호출력제어부(204) 및 오디오스위칭부(208)를 제어하여 더 이상 사용자가 게임을 진행할 수 없도록 한다.If it is determined that the game is finished, the central controller 214 resets the game machine 100 by operating the solenoid 201 as described above, and controls the user signal output controller 204 and the audio switching unit 208. So that the user can no longer play the game.

도 5는 능력모드로 진행되는 동작과정을 나타낸 플로우챠트이다.5 is a flowchart illustrating an operation process performed in the capability mode.

한편 다른 실시예로 게임의 종료시점을 사용자의 스타트 키이로 인식할 수 있는 바, 사용자의 스타트 키이가 입력되어 게임이 진행된 상태에서 사용자의 스타트 키이가 재차 입력된다는 것은 게임이 종료되어 새로운 게임을 진행하려고 하는 것으로 판단하여 게임을 종료시킬 수 있다. Meanwhile, in another embodiment, the end point of the game may be recognized as the start key of the user, and the start key of the user is input again when the start key of the user is input and the game is in progress. You can quit the game if you decide to try.

또한 시간/능력모드는 타임모드에서와 같이, 스타트 키이가 입력된 시점으로부터 카운팅을 시작하여 정해진 시간이 다운 카운팅되고, 카운팅결과 소정의 정해진 시간이 종료되면, 중앙제어부(214)에서는 점수(score) 이미지를 캡처하여 영상패턴저장부(209B)에 저장된 스코어이미지와 판단하여 게임진행을 연장(보너스게임)시킬 것인지를 판단한다.Also, in the time / capacity mode, as in the time mode, when the start key is inputted, counting starts and the predetermined time is counted down. When the predetermined time is finished, the central controller 214 scores. By capturing the image and judging with the score image stored in the image pattern storage unit 209B, it is determined whether to extend the game progress (bonus game).

판단결과 소정의 점수이상일 경우 게임시간을 더 제공하여 게임을 더 진행할 수 있도록 한다.If the determination result is more than the predetermined score to provide more game time so that the game can proceed further.

이때 보너스 게임에서도 또한 점수가 소정의 점수이상일 경우 계속적으로 게임시간을 제공하거나, 소정의 횟수만큼만 보너스 게임을 제공할 수 있게 하는 등, 다양하게 중앙제어부(214)의 프로그램에 따라 구현할 수 있다.In this case, the bonus game may also be implemented according to various programs of the central controller 214, such as continuously providing game time or providing the bonus game only a predetermined number of times when the score is more than a predetermined score.

도 6은 시간/능력모드 동작과정을 나타낸 플로우챠트이다.6 is a flowchart illustrating a time / capability mode operation process.

또한 이와 같이 게임을 진행하도록 함에 있어서, 중앙제어부(214)에서는 상기에서 설명한 바와 같이, 스코어 이미지를 영상패턴저장부(209B)의 이미지와 비교하여 소정의 설정된 점수이상일 경우 상품토출부(215)를 제어하여 적재된 상품을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또는 코인반환부(216)를 제어하여 소정액의 코인을 반환하여 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, in the game, the central control unit 214 compares the score image with the image of the image pattern storage unit 209B as described above. The goods loaded by the control may be provided to the user, or the coin return unit 216 may be controlled to return a predetermined amount of coins to the user.

한편, 전원리셋수단의 다른 실시예를 제공한다.On the other hand, another embodiment of the power supply reset means is provided.

게임기에서 사용되는 리모콘에서 송출되는 신호와 동일한 주파수대의 신호를 발생시키는 리모콘신호발생수단을 게임기의 리모콘신호수신부의 대향위치에 구성하여 인터페이스장치에서 전원리셋 이벤트가 발생될 경우 리모콘신호발생수단을 구동시켜 게임기를 리셋시킬 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.The remote control signal generating means for generating a signal of the same frequency band as the signal transmitted from the remote control used in the game machine is configured in the opposite position of the remote control signal receiver of the game machine to drive the remote control signal generating means when a power reset event occurs in the interface device. Characterized in that the game machine can be reset.

도 7은 이와 같은 전원리셋수단의 일 실시예를 나타낸다.7 shows an embodiment of such a power reset means.

게임기(100)의 리모콘신호수신부(104)와 대향되는 위치에 리모콘신호 발생수단(217)을 구성한다. The remote control signal generating means 217 is configured at a position opposite to the remote control signal receiving unit 104 of the game machine 100.

리모콘신호발생수단(222)은 중앙제어부(214)에 의해 구동되며, 중앙제어부(214)에 의해 리모콘신호발생수단(222)으로부터 송출되는 적외선신호는 게임기(100) 본체 리모콘에서의 리셋신호와 동일한 주파수를 갖는 신호이다.The remote control signal generator 222 is driven by the central controller 214, and the infrared signal transmitted from the remote controller signal generator 222 by the central controller 214 is the same as the reset signal from the remote controller of the game machine 100. It is a signal with frequency.

따라서 게임기(100)는 게임기(100)에서 사용되는 리모콘에서 송출되는 신호와 동일한 신호가 리모콘신호수신부(104)로 입력되므로, 초기화 과정을 수행한다.Therefore, the game machine 100 performs the initialization process since the same signal as the signal transmitted from the remote controller used in the game machine 100 is input to the remote controller signal receiver 104.

이때 앞서에서 설명한 바와 같이, X-BOX의 경우 리셋을 지원하지 않으므로, 전원 오프후 온에 해당하는 신호를 발생시켜 상기에서와 동일한 동작이 이루어질 수 있도록 한다.In this case, as described above, since the X-BOX does not support reset, the same operation as described above may be performed by generating a signal corresponding to ON after power off.

이와 같은 전원리셋수단은 게임기 본체의 리셋스위치와의 기구적인 접촉에 의한 구조보다 간단하게 인터페이스 장치에 장착시킬 수 있으며, 동작과정 또한 신뢰성이 있는 장점이 있다.Such a power reset means can be mounted on the interface device more simply than the structure by mechanical contact with the reset switch of the main body of the game machine, there is an advantage that the operation process is also reliable.

한편 본 발명 인터페이스장치의 다른 실시예로 네트워크 통신기능을 부가할 수 있다.Meanwhile, another embodiment of the interface device of the present invention may add a network communication function.

통신모뎀을 더 부가하고, 사용자 입력수단으로 키이보드를 더 연결하여 구성하고, 통신모뎀을 통해 인터넷 등과 같은 소정의 네트워크에 접속할 수 있도록 통신 제어프로그램을 중앙제어수단에 더 포함시켜 구성하여 인터넷 게임사이트에 접속하여 온라인 게임이 가능하도록 할 수 있다. Add a communication modem, connect the keyboard further with the user input means, and further include a communication control program in the central control means to connect to a predetermined network such as the Internet through the communication modem Internet game site Can be accessed to enable online gaming.

이와 같은 본 발명을 적용하게 되면, 가정용 게임기의 구조 및 프로그램을 변경하지 않아도 가정용 멀티미디어 게임기를 이용하여 고가의 영업용 게임기를 대체할 수 있는 다양한 부가기능을 갖는 게임장치를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a game device having various additional functions that can replace an expensive commercial game machine using a home multimedia game machine without changing the structure and program of the home game machine.

도 1은 본 발명 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치의 구성을 보인 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of the interface device of the present invention, a multimedia video game machine.

도 2는 본 발명 인터페이스 장치를 가정용 게임기에 설치한 일실시예를 나타낸 도면.Figure 2 is a view showing an embodiment in which the interface device of the present invention installed on a home game machine.

도 3은 본 발명 인터페이스 장치의 사용예를 나타낸 도면.3 is a view showing an example of use of the interface device of the present invention.

도 4는 본 발명에 있어서, 타임모드로 동작하는 과정을 나타낸 플로우 챠트.4 is a flowchart illustrating a process of operating in a time mode according to the present invention.

도 5는 본 발명에 있어서, 능력모드로 동작하는 과정을 나타낸 플로으 챠트.5 is a flow chart illustrating a process of operating in a capability mode in the present invention.

도 6은 본 발명에 있어서, 시간/능력모드로 동작하는 과정을 나타낸 플로우 챠트.6 is a flowchart illustrating a process of operating in a time / capability mode according to the present invention.

도 7은 본 발명에 있어서, 전원리셋수단의 다른 실시예 구성을 나타낸 도면. 7 is a diagram showing another embodiment of the power supply reset means in the present invention;

Claims (14)

삭제delete 삭제delete 게임기에서 사용되는 리모콘의 전원리셋신호(전원제어신호)와 동일한 주파수대의 리모콘신호를 발생시키는 리모콘신호발생수단을 게임기의 리모콘신호수신부의 대향위치에 구성하여 인터페이스장치에서 전원리셋 이벤트가 발생될 경우 중앙제어수단의 제어에 따라 리모콘신호를 발생시켜 게임기를 리셋시킬 수 있도록 하는 전원리셋수단과,When the power reset event occurs in the interface device by configuring the remote control signal generating means for generating the remote control signal of the same frequency band as the power reset signal (power control signal) of the remote control used in the game machine at the opposite position of the remote control signal receiver of the game machine, A power reset means for generating a remote control signal according to the control of the control means to reset the game machine; 게임기의 게임비용을 사용자로 하여금 지불하도록 하기 위한 비용지불수단과, A cost payment means for allowing the user to pay the game cost of the game machine; 지불된 비용 및 게임 동작시간 등 게임진행에 관련된 내용을 표시하여주는 상태표시수단과,Status display means for displaying the contents related to the progress of the game, such as paid costs and game operating time, 게임의 진행을 위해 사용자 키이 입력을 위하여 하나이상의 사용자 입력수단과 연결하기 위한 사용자 키이입력부와, A user key input unit for connecting with one or more user input means for user key input for the progress of the game, 사용자 입력부를 통해 입력되는 사용자 키이 입력신호의 출력제어를 위한 사용자 키이입력신호 제어수단과, User key input signal control means for controlling the output of the user key input signal input through the user input unit; 사용자 키이 입력신호 제어수단으로부터 출력되는 사용자 키이입력신호를 게임기에 공급하기 위하여 게임기 본체에 구성된 사용자 키이입력부에 연결되는 사용자 키이출력부와,A user key output unit connected to a user key input unit configured in the game machine main body to supply a user key input signal output from the user key input signal control unit to the game machine; 게임기 본체에 구성된 비디오/오디오 출력 포트에 끼워져 게임기로부터 출력되는 비디오신호/오디오 신호를 제공받기 위한 비디오/오디오 단자와, A video / audio terminal for receiving a video signal / audio signal output from the game machine by being inserted into a video / audio output port configured in the game machine body; 상기 비디오/오디오 단자로부터 제공받은 비디오신호를 인식처리하고, 소정의 설정된 영상패턴과 비교하여 게임의 상황을 판단하는 영상인식판단수단과,Image recognition means for recognizing a video signal provided from the video / audio terminal and determining a game situation by comparing with a predetermined set image pattern; 저장된 영상패턴이미지를 이용하여 게임상황을 모니터의 게임화면상에 나타내기 위한 게임상황표시수단과, Game status display means for displaying the game status on the monitor game screen using the stored image pattern image; 게임진행모드의 설정을 위한 모드설정수단과,Mode setting means for setting the game progress mode, 비용지불수단으로부터 인식된 사용자 지급 비용(코인)에 대하여 설정부에 설정된 모드설정수단의 설정모드에 따라 사용자 키이 신호를 게임기에 공급하여 게임 가능한 상태로 제어하고, 게임을 진행 제어하며 전원투입 시점 및 종료시점에서 전원리셋수단을 동작시켜 게임기를 초기화(리셋)제어하는 중앙제어수단을, According to the setting mode of the mode setting means set in the setting unit for the user paid cost (coin) recognized from the cost payment means, the user key signal is supplied to the game machine to control the game play state, the progress of the game is controlled, A central control means for initializing (resetting) the game machine by operating the power reset means at the end; 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.Interface device of a multimedia video game machine comprising a. 제 3항에 있어서, 게임기에 외부 모니터출력단이 구성되지 않는 경우, 게임기로부터 제공한 비디오신호를 모니터(CRT)에 표시하기 위하여 비디오/오디오 단자로부터 제공받은 비디오 신호를 처리하는 비디오신호처리수단을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치. 4. A video signal processing means according to claim 3, further comprising a video signal processing means for processing a video signal provided from a video / audio terminal to display a video signal provided from the game machine on a monitor (CRT) when no external monitor output stage is configured in the game machine. Interface device of a multimedia video game machine, characterized in that comprising a. 제 3항에 있어서, 무선으로 인터페이스장치를 제어하기 위한 사용자입력수단으로 리모콘을 구성하고, 리모콘으로부터 제어명령을 제공받아 그에 상응하는 동작을 수행하기 위한 리모콘신호수신수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.[4] The apparatus of claim 3, further comprising: a remote controller as a user input means for wirelessly controlling the interface apparatus, and receiving remote control signal receiving means for receiving a control command from the remote controller and performing a corresponding operation. Interface device of a multimedia video game machine. 제 3항 내지 제 5항중 어느 한항 에 있어서, 사용자가 일정레벨 또는 일정 점수이상 획득하였을 경우 상기 중앙제어수단의 제어에 따라 작동하여 적재된 상품이나 기념메달 또는 소정의 금액을 사용자에게 반환하기 위한 경품제공수단을 더 포함하여 이루어지는 것을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치. The prize according to any one of claims 3 to 5, wherein when the user obtains a predetermined level or a predetermined score or more, the prize is operated under the control of the central control means to return the loaded goods, commemorative medals or a predetermined amount to the user. Interface device for a multimedia video game machine, characterized in that further comprises a providing means. 제 6항에 있어서, 영상인식판단수단은 비디오신호를 입력받아 인식 가능한 신호로 변환하는 영상인식부와, 게임화면의 다양한 영상패턴 및 게임진행상황을 나타내기 위한 화면 이미지를 저장하며 인터페이스장치로부터 쉽게 탈장착 가능하도록 구성하여 게임의 종류에 따라 쉽게 교체할 수 있는 구조를 갖는 영상패턴저장부와, 영상인식부를 통해 인식된 게임영상을 영상패턴저장부에 저장된 영상패턴과 비교하여 현재 게임의 상황을 판단하는 영상판단부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.The apparatus of claim 6, wherein the image recognition unit comprises an image recognition unit which receives a video signal and converts the signal into a recognizable signal, and stores various image patterns of the game screen and a screen image for indicating a game progress. The video pattern storage unit has a structure that can be easily replaced according to the type of the game, and the game image recognized by the video recognition unit is compared with the video pattern stored in the video pattern storage unit to determine the current game situation. Interface device for a multimedia video game machine, characterized in that it comprises a video determination unit. 삭제delete 제 6항에 있어서, 게임상황표시수단은 게임상황을 모니터 화면에 표시하게 됨에 있어서, 게임화면 영상동기에 맞추어 표시될 수 있도록 또한 게임화면을 통한 게임상황을 정확히 판별할 수 있도록, 비디오 신호로 부터 동기신호를 분리하여 제공하는 동기분리부와, 중앙제어수단의 제어에 따라 영상패턴저장부에 저장된 게임상황을 나타내는 이미지를 선택하여 표시하여 주기 위한 이미지처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.7. The game status display means according to claim 6, wherein the game status display means displays the game status on a monitor screen so that the game status can be displayed in synchronization with the game screen image and to accurately determine the game status through the game screen. And a video processing unit for selecting and displaying an image representing a game state stored in the video pattern storage unit under control of the central control unit. Interface device of the game machine. 제 6항에 있어서, 상기 제어수단의 제어를 받아 게임종료시점에서 연결된 스피커를 통해 오디오 출력이 이루어지지 않도록 비디오/오디오 출력 단자로부터 제공받은 오디오신호를 스위칭출력 제어하는 오디오 스위칭부와, 오디오 스위칭부로부터 스위칭된 오디오 신호를 증폭하여 연결된 스피커로 출력하는 증폭수단을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치. The audio switching unit of claim 6, further comprising: an audio switching unit for controlling switching output of an audio signal provided from a video / audio output terminal such that an audio output is not performed through a speaker connected at the end of the game under the control of the control unit; And amplifying means for amplifying the audio signal switched from the amplified output to a connected speaker. 제 6항에 있어서, 상기 비용지불장치는 사용자 키이입력부에 의해 지원되는 게임 사용자의 수에 따라 독립적으로 각각 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.The interface device of a multimedia video game apparatus according to claim 6, wherein the cost payment device is independently configured according to the number of game users supported by the user key input unit. 제 6항에 있어서, 상기 인터페이스장치내의 모드 설정수단 또는 리모콘에 의해 설정되는 게임진행모드는, The game progress mode set by the mode setting means or the remote control in the interface apparatus, 투입된 금액에 따라 소정의 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 타임모드와 게임능력에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 능력모드와 시간과 게임능력을 병행하는 시간/능력모드와 제한없이 무한정 사용 가능한 프리모드로 구분 설정되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.Time mode to play the game for a predetermined time according to the input amount, and ability mode to play the game according to the game ability. Interface device of a multimedia video game machine, characterized in that divided into set. 제 12항에 있어서, 상기 타임모드는 사용자의 인원과 상관없이, 투입된 금액만큼 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 타임모드와, The method of claim 12, wherein the time mode is a time mode that allows the game to be played for a set amount of time, regardless of the number of users. 투입된 금액에 해당하는 시간을 사용자의 수로 나누어 게임을 진행할 수 있도록 하는 타임모드와 Time mode that allows you to proceed with the game by dividing the amount of time by the number of users 상대방 사용자의 게임잔여시간이 부족할 경우 투입액수에 따라 할당된 시간을 사용자의 선택에 따라 상대방 사용자와 게임시간이 동일해지도록 나누어줄 수 있도록 하는 타임모드로 구분되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.Interface of the multimedia video game machine, characterized in that divided into the time mode for dividing the allotted time according to the input amount so that the game time is the same with the counterpart user if the remaining time of the other user's game is insufficient Device. 제 6항에 있어서, 통신모뎀을 더 부가하고, 사용자 입력수단으로 키이보드를 더 연결하여 구성하고, 통신모뎀을 통해 인터넷 등과 같은 소정의 네트워크에 접속할 수 있도록 통신 제어프로그램을 중앙제어수단에 더 포함시켜 구성하여 인터넷 게임사이트에 접속하여 온라인 게임이 가능하도록 하도록 한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 비디오 게임기의 인터페이스 장치.The communication control program according to claim 6, further comprising a communication control program in the central control means so as to further add a communication modem, further connect the keyboard as a user input means, and connect to a predetermined network such as the Internet through the communication modem. And configured to connect to an internet game site to enable online gaming.
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