JP2628477B2 - Game device and its connection device - Google Patents
Game device and its connection deviceInfo
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Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、テレビゲーム機およびテレビゲーム機に接
続して使用されるジョイスティックやキーボード、プリ
ンタ、通信端末などの接続機器に関し、特に、ゲーム機
に多様な種類の機種を接続して使用する際の接続機器の
識別システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine and a connection device such as a joystick, a keyboard, a printer, and a communication terminal used by being connected to the video game machine. The present invention relates to a system for identifying connected devices when various types of models are connected and used.
(従来の技術) テレビゲーム機は、ゲーム本体側にジョイスティック
などのスイッチ手段を接続し、スイッチ手段を操作する
ことによりゲームの進行が操作されるように構成されて
いる。このようなスイッチ手段は通常、UP、DOWN、LEF
T、RIGHTの4方向を制御する4方向スイッチおよびその
他の追加機能を付加するためのスイッチ群を備え、ゲー
ムプレーヤが操作するそれぞれのスイッチのオンオフ状
態をゲーム機本体側に伝送するため、各スイッチに対応
して所定数の接続端子を有するコネクタが設けられてい
る。また、ゲーム機本体側にもこれに対応する接続端子
を有するコネクタが設けられている。(Prior Art) A video game machine is configured such that switch means such as a joystick is connected to a game main body side and the progress of the game is operated by operating the switch means. Such switch means are usually UP, DOWN, LEF
A four-way switch for controlling the four directions of T and RIGHT and a switch group for adding other additional functions are provided. Each switch for transmitting the on / off state of each switch operated by the game player to the game machine body side. Are provided with connectors having a predetermined number of connection terminals. Also, a connector having a corresponding connection terminal is provided on the game machine main body side.
(発明が解決しようとする課題) このような構成を有するテレビゲーム機において、前
記した所定数の接続端子を有するコネクタに、キーボー
ド、プリンタ、通信端末などを接続して、ゲーム機を多
目的に使用することが検討されている。このように限ら
れた数の接続端子よりなるコネクタに多様な種類の接続
機器を接続するため、限られた数の接続端子を利用して
接続された機種をゲーム機本体側で識別できるようにす
る必要がある。(Problem to be Solved by the Invention) In a video game machine having such a configuration, a keyboard, a printer, a communication terminal, and the like are connected to the connector having the predetermined number of connection terminals, and the game machine is used for multiple purposes. It is considered to be. In order to connect various types of connection devices to a connector consisting of a limited number of connection terminals in this way, the game machine body can identify the model connected using the limited number of connection terminals. There is a need to.
本発明は、接続される接続機器の機種を、本体側で識
別できるようにすることによって、本体側のコネクタに
多様な種類の機器の接続を可能にし、ゲーム機を多目的
に使用できるようにする目的でなされたものである。The present invention makes it possible to connect various types of devices to a connector on the main body by making it possible to identify the model of the connected device to be connected on the main body side, thereby enabling the game machine to be used for multiple purposes. It was done for the purpose.
(課題を解決するための手段) 上記課題を解決するために、本発明は、接続装置をコ
ネクタを介して接続して使用するゲーム装置であって、
方向スイッチを有する接続装置の各方向スイッチで生成
される信号を検出するように配置された複数の第1接続
端子と、またさらに前記接続装置に選択信号を供給する
ための第2の接続端子とを含むコネクタと、前記複数の
第1接続端子から識別信号を検出する手段と、を有し、
前記識別信号に基づき、前記コネクタに接続された接続
装置の種類を識別するように構成されてなるゲーム装置
である。本発明は、さらに、このゲーム装置に接続され
る接続装置である。(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, the present invention relates to a game device which uses a connection device connected via a connector,
A plurality of first connection terminals arranged to detect a signal generated by each direction switch of the connection device having the direction switch, and further a second connection terminal for supplying a selection signal to the connection device; And a means for detecting an identification signal from the plurality of first connection terminals,
A game device configured to identify a type of a connection device connected to the connector based on the identification signal. The present invention is further a connection device connected to the game device.
これらのゲーム装置及び接続装置は、「上」,
「下」,「左」,「右」の4方向の操作に応答する4個
のスイッチを含む方向スイッチと、前記4個のスイッチ
で生成された信号をゲーム装置に供給するための「U
P」,「DOWN」,「LEFT」,「RIGHT」の4個の第1接続
端子と、またさらに、前記ゲーム装置から供給される選
択信号を受け取るための第2接続端子とを含むコネクタ
と、を備え、前記4個の第1接続端子で検出される電位
の組み合わせが当該接続装置の機種を表す識別データと
なるように所定の電位供給手段を前記方向スイッチと前
記第1接続端子との間に配置したことを特徴とするもの
である。These game devices and connection devices are "up",
A direction switch including four switches responding to four-direction operations of “down”, “left”, and “right”, and “U” for supplying a signal generated by the four switches to a game device.
A connector including four first connection terminals of “P”, “DOWN”, “LEFT”, and “RIGHT”, and further, a second connection terminal for receiving a selection signal supplied from the game device; And a predetermined potential supply means between the direction switch and the first connection terminal so that a combination of potentials detected by the four first connection terminals becomes identification data representing a model of the connection device. It is characterized by being arranged in.
本発明は、さらに、このゲーム装置と接続装置とから
なる、接続装置の機種を識別するためのシステムでもあ
る。The present invention is also a system for identifying the model of the connection device, comprising the game device and the connection device.
(作用) したがって、本発明によると、方向スイッチを有する
接続装置が接続されたとき各方向スイッチで生成される
信号を検出するように配置された複数の接続端子を有す
るコネクタを利用して、当該コネクタに多様な種類の接
続装置を接続して使用する場合、各接続装置に固有の所
定の識別信号を予め設定しておき、例えば、ゲーム装置
本体から選択信号を供給したとき、所定の識別データが
前記接続端子から検出できるように構成しておくことに
より、本体に接続された機種を、本体側から識別するこ
とができる。言い換えると、本体側のコネクタに、ジョ
イスティックのような方向スイッチを有する接続装置の
他に、キーボード、プンリタ、通信端末などが接続され
たことも識別できるため、ゲーム装置本体そのものを多
目的に使用できることになるとともに、ゲーム装置によ
って機種が識別され得る接続装置を提供することがで
き、さらに、両者によって、このような接続装置を識別
できるシステムが得られることになる。(Operation) Therefore, according to the present invention, a connector having a plurality of connection terminals arranged to detect a signal generated by each direction switch when a connection device having the direction switch is connected is used. When various types of connection devices are connected to the connector and used, a predetermined identification signal unique to each connection device is set in advance. For example, when a selection signal is supplied from the game device body, predetermined identification data is output. Can be detected from the connection terminal, a model connected to the main body can be identified from the main body side. In other words, in addition to a connection device having a direction switch such as a joystick, a keyboard, a punlita, a communication terminal, and the like can be identified as being connected to the connector on the main body side, so that the game device main body itself can be used for multiple purposes. At the same time, it is possible to provide a connection device whose model can be identified by the game device, and to obtain a system that can identify such a connection device by both.
(実施例) 以下に本発明を、その実施例について図面を参照して
説明する。(Examples) Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings with respect to examples thereof.
第1図は、本発明による一実施例を説明するためのブ
ロック図、第2図は同上を説明するためフロー図であ
り、第3図は本発明による他の実施例を説明するための
ブロック図である。FIG. 1 is a block diagram for explaining one embodiment according to the present invention, FIG. 2 is a flow chart for explaining the same, and FIG. 3 is a block diagram for explaining another embodiment according to the present invention. FIG.
第1図の10は、図示略の信号処理装置CPUを有するゲ
ーム機本体で、該本体10に、ジョイスティック、キーボ
ード、プリンタ等の被識別装置12がコネクタ11を介して
接続される。装置12には本発明による機種識別の識別信
号を検出する手段が組み込まれる。Reference numeral 10 in FIG. 1 denotes a game machine main body having a signal processing device CPU (not shown). The device 12 incorporates means for detecting an identification signal for model identification according to the present invention.
第1図には、接続装置12として、4方向スイッチSDお
よびその他の操作機能をゲーム機本体に与えるための4
個のスイッチS1乃至S4が装備されたジョイスティックが
例示されている。4方向スイッチSDは図示されていない
がプレーヤによって操作されるスティック(操作稈)を
有しており、スティックが操作されていない状態では4
方向スイッチSDは中立状態にあり4方向スイッチSDの4
個のスイッチSD1〜4はいずれもOFF状態に保持されてい
る。プレーヤがスティックを上方向に倒したときスイッ
チSD1が、下方向に倒したときスイッチSD2がそれぞれON
になる。また同様に、スイッチSD3及びSD4はスティック
が倒された左右の方向でそれぞれONになる。上方向スイ
ッチSD1と下方向スイッチSD2は、上方向と下方向が同時
に選択されることがない構成となっている。同様に左方
向スイッチSD3及び右方向スイッチSD4は同時にONになら
ないように構成されている。FIG. 1 shows a connecting device 12 for providing a four-way switch SD and other operating functions to the game machine body.
A joystick equipped with a plurality of switches S1 to S4 is illustrated. Although not shown, the four-way switch SD has a stick (operated culm) operated by the player.
The direction switch SD is in the neutral state.
Each of the switches SD1 to SD4 is held in the OFF state. Switch SD1 is ON when the player tilts the stick upward and switch SD2 is ON when the player tilts the stick downward.
become. Similarly, the switches SD3 and SD4 are turned ON in the left and right directions in which the stick is tilted. The upward switch SD1 and the downward switch SD2 are configured so that the upward direction and the downward direction are not simultaneously selected. Similarly, the left switch SD3 and the right switch SD4 are configured not to be turned ON at the same time.
第1図に示すように、コネクタ11(ゲーム機本体10側
及び接続装置12側のそれぞれに対応して設けられてい
る。)は、UP,DOWN,LEFT,RIGHT,TL,TR,VCC,GND及びTHの
9個の接続端子を有する。端子UPはアップ方向(上方
向)スイッチSD1に接続されており、ゲーム機本体は端
子UPからアップ方向を表す信号を検出する。同様にDOWN
はスイッチSD2に接続されており、ダウン方向(下方
向)の信号を検出する端子、LEFTはスイッチSD3に接続
されており、左方向の信号を検出する端子、RIGHTはス
イッチSD4に接続されており、右方向の信号を検出する
端子である。VCCは電源端子、GNDは接地端子で、また、
THは、本体10から接続装置12に送出されるセレクト信号
用の選択端子である。As shown in FIG. 1, the connectors 11 (provided respectively for the game machine main body 10 and the connection device 12) are UP, DOWN, LEFT, RIGHT, TL, TR, VCC, GND. And nine connection terminals TH. The terminal UP is connected to the up direction (upward) switch SD1, and the game machine body detects a signal indicating the up direction from the terminal UP. Similarly DOWN
Is connected to the switch SD2 and detects a signal in the down direction (downward). LEFT is connected to the switch SD3 and detects a signal in the left direction. RIGHT is connected to the switch SD4. , Terminals for detecting signals in the right direction. VCC is the power supply terminal, GND is the ground terminal, and
TH is a selection terminal for a select signal sent from the main body 10 to the connection device 12.
装置12には、本発明によるセレクタ14が設けられてお
り、セレクタ14は、ゲーム機本体から端子THを介して送
出されてくるTH信号に応答して、装置12を識別させるた
めの識別信号を端子LEFT及び端子RIGHTからゲーム機本
体側に送出するように構成されている。The device 12 is provided with a selector 14 according to the present invention, and the selector 14 outputs an identification signal for identifying the device 12 in response to a TH signal transmitted from the game machine body via the terminal TH. The terminal LEFT and the terminal RIGHT are configured to transmit the signal to the game machine main body.
ここで、第2図のフロー図にもとづいて、接続された
装置12の機種を識別する方法についてのべる。Here, a method for identifying the model of the connected device 12 will be described based on the flowchart of FIG.
まず、ステップST1において、ゲーム装置本体10は選
択端子THを介して、TH=「1」となる信号を送出する。
本体10はこのときに端子UP、DOWNで得られる電位を読み
(ステップST2)、ともにオンか否かを判定して(ステ
ップST3)、イエスの場合にM0=1を記憶し、ノウの場
合にM0=0を記憶する。ここで、例えば、電源電位VCC
を「0」で表し、接地電位を「1」で表す。First, in step ST1, the game device main body 10 sends a signal of TH = “1” via the selection terminal TH.
At this time, the main body 10 reads the potentials obtained at the terminals UP and DOWN (step ST2), determines whether or not both are on (step ST3), stores M0 = 1 if yes, and if no, M0 = 0 is stored. Here, for example, the power supply potential VCC
Is represented by “0”, and the ground potential is represented by “1”.
つぎに、ゲーム装置は、端子THを介して供給するTH=
「1」の信号に応答してセレクタ14から端子LEFT,RIGHT
に供給される信号電位を読み(ステップST4)、ともに
オンか否かを判定して(ステップST5)、イエスの場合
にM1=1を記憶し、ノウの場合にM1=0を記憶する。Next, the game device supplies TH =
In response to the signal of "1", the terminals LEFT, RIGHT
Is read (step ST4), it is determined whether or not both are on (step ST5). If yes, M1 = 1 is stored, and if no, M1 = 0 is stored.
端子LEFT,RIGHTの場合、端子UP,DOWNの場合と異な
り、方向スイッチSD3,SD4と端子LEFT,RIGHTの間にセレ
クタ14が介在しているため、TH信号に応答してセレタク
14から送出される信号はスイッチSD3,SD4のオン、オフ
状態を表す信号「1」「0」ではなく、セレクタから送
出される装置12の機種を表す識別信号「1」「0」であ
る。第1図で明らかなように、スイッチSD1〜SD4をオン
操作した場合、第1図から明らかなようにオン状態とな
った方向スイッチに接続されるコネクタ端子に現れる電
位は接地電位「1」である。In the case of the terminals LEFT and RIGHT, unlike the case of the terminals UP and DOWN, the selector 14 is interposed between the direction switches SD3 and SD4 and the terminals LEFT and RIGHT.
The signals transmitted from 14 are not the signals "1" and "0" indicating the ON / OFF state of the switches SD3 and SD4, but are the identification signals "1" and "0" indicating the model of the device 12 transmitted from the selector. As is apparent from FIG. 1, when the switches SD1 to SD4 are turned on, the potential appearing at the connector terminal connected to the directional switch which has been turned on as is apparent from FIG. 1 is the ground potential "1". is there.
既述のように左スイッチSD3及び右スイッチSD4が同時
にオン状態になることはないので、第2図のステップST
5に示す「LEFT,RIGHTの両端子が共にON」の状態を与え
るためには、第1図に示すようにスイッチSD3及びSD4と
端子LEFT及びRIGHTの間にセレクタ14を配置し、スイッ
チSD3及びSD4の与える電位組み合わせとは異なる電位組
み合わせを出力することが必要である。従って、セレク
タ14が設けられている場合のステップST5の「LEFT,RIGH
TがともにONか」の判定はスイッチSD3、SD4がともにON
か否かの判定ではなく、セレクタ14から送出される端子
LEFT,RIGHTの電位がともにON相当の電位(即ち「1」)
であるか否かを判定する。As described above, since the left switch SD3 and the right switch SD4 are not simultaneously turned on, step ST in FIG.
In order to provide the state where both the LEFT and RIGHT terminals are ON as shown in FIG. 5, a selector 14 is arranged between the switches SD3 and SD4 and the terminals LEFT and RIGHT as shown in FIG. It is necessary to output a potential combination different from the potential combination provided by SD4. Accordingly, when the selector 14 is provided, “LEFT, RIGH
Switch T3 and SD4 are both ON
The terminal sent from the selector 14
The potential of both LEFT and RIGHT is equivalent to ON (that is, "1")
Is determined.
次に、ステップST6において、ゲーム装置本体10は選
択端子THを介して、TH=「0」となる信号を送出する。
本体10はこのとき端子UP、DOWNで得られる電位を読み
(ステップST7)、ともにオンか否かを判定して(ステ
ップST8)、イエスの場合にM2=1を記憶し、ノウの場
合にM2=0を記憶する。Next, in step ST6, the game device main body 10 sends a signal of TH = "0" via the selection terminal TH.
At this time, the main body 10 reads the potentials obtained at the terminals UP and DOWN (step ST7), determines whether or not both are ON (step ST8), stores M2 = 1 in the case of yes, and stores M2 in the case of know. = 0 is stored.
さらに、ゲーム装置本体10から端子THを介して伝送さ
れるTH=「0」の選択信号に応答してセレクタ14が供給
する端子LEFT、RIGHTの電位を読み(ステップST9)、と
もにオン(即ちON相当の電位「1」)であるか否かを判
定して(ステップST10)、イエスの場合にM3=1を記憶
し、ノウの場合にM3=0を記憶する。Further, in response to a selection signal of TH = "0" transmitted from the game device body 10 via the terminal TH, the potentials of the terminals LEFT and RIGHT supplied by the selector 14 are read (step ST9), and both are turned on (that is, turned on). It is determined whether or not the potential is considerable (“1”) (step ST10). If yes, M3 = 1 is stored, and if no, M3 = 0 is stored.
ステップST2及びステップST7において、上方向スイッ
チD1及び下方向スイッチSD2は、上記したように両者と
もOFFか、いずれか一方のみONの組み合わせとなり、両
者が共にONになる組み合わせはない。従って、第1図の
構成においては、ステップST3及びST7の判定はそれぞれ
常にM0=0、M2=0である。In step ST2 and step ST7, as described above, the up switch D1 and the down switch SD2 are both OFF or a combination of only one of them, and there is no combination in which both of them are ON. Therefore, in the configuration of FIG. 1, the determinations in steps ST3 and ST7 are always M0 = 0 and M2 = 0, respectively.
これに対し、第1図の回路構成において、端子LEFT、
RIGHTには選択信号THに応答してセレクタ14から予め設
定された識別信号であるデータ組み合わせが供給される
ように構成されている。例えば、選択信号TH=「1」に
応答して、M1=0、TH=「0」に応答して、M3=1とな
るような信号の組み合わせを端子LEFT,RIGHTに出力する
ように構成されたセレクタ14を装置12内に組み込んでお
くことができる。そして、ゲーム装置本体10側で、この
ようなデータ組み合わせの識別信号を検出した場合は、
例えば、4ボタン4方向スイッチを有するジョイステッ
ョクが接続されたと判定するように構成しておくことが
できる。On the other hand, in the circuit configuration of FIG.
The RIGHT is configured to be supplied with a data combination as a preset identification signal from the selector 14 in response to the selection signal TH. For example, in response to the selection signal TH = “1”, M1 = 0, and in response to TH = “0”, a combination of signals such that M3 = 1 is output to the terminals LEFT and RIGHT. The selected selector 14 can be incorporated in the device 12. When the game device body 10 detects such an identification signal of the data combination,
For example, it may be configured to determine that a joystick having a four-button four-way switch is connected.
かくしてこの場合、接続された装置12内に上記の識別
信号を送出するように構成されたセレクタ14が予め組み
込まれているため、M0=0、M1=0、M2=0、M3=1と
なって、接続された装置12が、たとえば4ボタン4方向
スイッチのジョイスティック、言い換えると、4スイッ
チS1〜S4ならびに4方向スイッチSD(SD1〜SD4)をもつ
機種であることが、本体10側で識別することができる。Thus, in this case, since the selector 14 configured to transmit the above identification signal is incorporated in the connected device 12 in advance, M0 = 0, M1 = 0, M2 = 0, and M3 = 1. The main unit 10 identifies that the connected device 12 is a model having, for example, a joystick of a four-button four-way switch, in other words, a four-button switch S1 to S4 and a four-way switch SD (SD1 to SD4). be able to.
第3図に示す回路構成の場合、装置16内にセレクタ14
が組み込まれていないため、上方向スイッチSD1と下方
向スイッチSD2が、また左スイッチSD3と右方向スイッチ
SD2がそれぞれ同時にONになることがないことから、端
子UPと端子DOWNがまた、端子RIGHTと端子LEFTがそれぞ
れ、同時にONにならず、よって、M0=0、M1=0、M2=
0、M3=0となり、第1図の装置12とは異なる識別デー
タをゲーム装置本体10に供給する構成となっている。従
って、ゲーム装置本体10がこのデータ組み合わせを検出
した場合は、例えば、2ボタン4方向のジョイスティッ
クであると判定するように予め本体10を構成しておくこ
とにより、2ボタン4方向のジョイスティック、言い換
えると、2スイッチS1、S2ならびに4方向スイッチSD
(SD1〜SD4)をもつ機種が接続されたことを本体10側で
識別することができる。In the case of the circuit configuration shown in FIG.
Are not built in, the up switch SD1 and down switch SD2, and the left switch SD3 and right switch
Since SD2 is not simultaneously turned on at the same time, the terminals UP and DOWN are not turned on at the same time, and the terminals RIGHT and LEFT are not turned on at the same time. Therefore, M0 = 0, M1 = 0, M2 =
0, M3 = 0, and the configuration is such that identification data different from the device 12 in FIG. Therefore, when the game apparatus main body 10 detects this data combination, for example, the main body 10 is configured in advance so as to be determined to be a two-button four-way joystick, in other words, a two-button four-way joystick, in other words. And two switches S1, S2 and four-way switch SD
The main unit 10 can identify that a model having (SD1 to SD4) is connected.
したがって、M0〜M3の判定結果の基礎となる、UP,DOW
N,LEFT,RIGHTのデータ組み合わせが異なるように所定の
セレクタ14をゲーム装置に接続する装置内に予め組み込
むことによって、2の4乗である16種の機種を本体10は
識別できることになる。Therefore, UP, DOW which becomes the basis of the judgment result of M0 to M3
By incorporating a predetermined selector 14 in a device connected to the game device in advance so that the data combinations of N, LEFT, and RIGHT are different, the main body 10 can identify 16 types of 2 × 4 powers.
(発明の効果) 以上のようになる本発明は、ゲーム装置に接続された
接続装置から送出されるデータの検出に使用するコネク
タを利用して、さらに具体的には、4方向スイッチの操
作データを送受する接続端子であるUP、DOWN、LEFT、RI
GHTを利用して、またさらにゲーム装置本体から伝送さ
れる選択信号THに応答して、所定の機種識別信号をゲー
ム装置本体に供給するように構成したので、識別信号を
送出する特別の接続端子を増やすことなく、操作データ
を送出する接続端子を兼用して識別信号を送出できる。
従って、多様な接続機器の識別を最小限の接続端子数で
行うことができるため、ゲーム装置本体そのものを多目
的に使用できる効果があるともに、ゲーム装置によって
機種が識別され得る接続装置を提供することができ、さ
らに、このような接続装置を識別できるシステムが得ら
れることになる。(Effects of the Invention) The present invention as described above utilizes a connector used for detecting data transmitted from a connection device connected to a game device, and more specifically, operates data of a four-way switch. UP, DOWN, LEFT, RI
A special connection terminal for transmitting an identification signal because the predetermined model identification signal is supplied to the game device body using the GHT and further in response to the selection signal TH transmitted from the game device body. The identification signal can be transmitted by using the connection terminal for transmitting the operation data without increasing the number of operation signals.
Therefore, since it is possible to identify various connection devices with a minimum number of connection terminals, it is possible to provide a connection device that has an effect that the game device itself can be used for multiple purposes and that a model can be identified by the game device. And a system that can identify such a connection device can be obtained.
第1図は、本発明による一実施例を説明するためのブロ
ック図、第2図は同上を説明するためのフロー図であ
り、第3図は本発明による他の実施例を説明するための
ブロック図である。 10……ゲーム装置本体 11……コネクタ 12、16……ゲーム装置に接続される装置 14……セレクタFIG. 1 is a block diagram for explaining one embodiment according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart for explaining the same, and FIG. 3 is a flowchart for explaining another embodiment according to the present invention. It is a block diagram. 10: Game device body 11: Connector 12, 16: Device connected to game device 14: Selector
フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭60−27566(JP,A) 特開 昭63−118830(JP,A) 特開 昭63−118928(JP,A) 特開 昭58−207121(JP,A) 特開 昭57−79540(JP,A) 特開 昭50−111949(JP,A)Continuation of the front page (56) References JP-A-60-27566 (JP, A) JP-A-63-118830 (JP, A) JP-A-63-118928 (JP, A) JP-A-58-207121 (JP) JP-A-57-79540 (JP, A) JP-A-50-111949 (JP, A)
Claims (16)
するゲーム装置であって、方向スイッチを有する接続装
置の各方向スイッチで生成される信号を検出するように
配置された複数の第1接続端子と前記接続装置に選択信
号を供給するための第2の接続端子とを含むコネクタ
と、前記第2接続端子を介して所定の選択信号を供給し
たとき前記複数の第1接続端子から識別信号を検出する
手段と、を有し、前記識別信号に基づき、前記コネクタ
に接続された接続装置の種類を識別するように構成され
てなるとともに、前記複数の第1接続端子は、「UP」,
「DOWN」,「LEFT」,「RIGHT」の4個の接続端子を含
んでおり、(「UP」,「DOWN」)及び(「LEFT」,「RI
GHT」)の各一対をそれぞれ一組として、前記第1接続
端子から検出される識別信号に基づき前記コネクタに接
続された接続装置の種類を識別するように構成されてな
ることを特徴とするゲーム装置。1. A game device for connecting and using a connection device via a connector, wherein a plurality of first devices arranged to detect a signal generated by each direction switch of the connection device having the direction switch. A connector including a connection terminal and a second connection terminal for supplying a selection signal to the connection device, and a connector distinguished from the plurality of first connection terminals when a predetermined selection signal is supplied via the second connection terminal. Means for detecting a signal, and configured to identify a type of a connection device connected to the connector based on the identification signal, and wherein the plurality of first connection terminals are “UP”. ,
Includes four connection terminals, “DOWN”, “LEFT”, and “RIGHT”, (“UP”, “DOWN”) and (“LEFT”, “RIGHT”
GHT ") as a set, each of which is configured to identify a type of a connection device connected to the connector based on an identification signal detected from the first connection terminal. apparatus.
きに「UP」,「DOWN」の接続端子で検出される電位がと
もに「ON」の場合をM0=1、「ON」で無い場合をM0=
0、「LEFT」,「RIGHT」の接続端子で検出される電位
がともに「ON」の場合をM1=1、「ON」でない場合をM1
=0とし、前記選択信号として「0」を供給したときに
「UP」,「DOWN」の接続端子で検出される電位がともに
「ON」の場合はM2=1、「ON」でない場合をM2=0、 「LEFT」,「RIGHT」の接続端子で検出される電位がと
もに「ON」の場合をM3=1、「ON」でない場合をM3=0
とした場合、 これより得られる(M0,M1,M2,M3)のデータ組み合わせ
に基づき、前記コネクタに接続された接続装置の種類を
識別するように構成されてなることを特徴とする請求項
1記載のゲーム装置。2. When the potential detected at the connection terminals of "UP" and "DOWN" is "ON" when "1" is supplied as the selection signal, M0 = 1 and not "ON". If M0 =
0, M1 = 1 when the potentials detected at the connection terminals of “LEFT” and “RIGHT” are both “ON”, and M1 when the potentials are not “ON”
= 0, M2 = 1 when the potentials detected at the connection terminals of “UP” and “DOWN” are both “ON” when “0” is supplied as the selection signal, and M2 when the potential is not “ON”. = 0, M3 = 1 when the potentials detected at the connection terminals of “LEFT” and “RIGHT” are both “ON”, M3 = 0 when they are not “ON”
Wherein the type of the connection device connected to the connector is identified based on the data combination (M0, M1, M2, M3) obtained from the data combination. The game device according to the above.
置された「UP」,「DOWN」,「LEFT」,「RIGHT」の4
個の接続端子を含むコネクタと、接続端子「UP」及び
「DOWN」における電位の組み合わせ及び接続端子「LEF
T」及び「RIGHT」における電位の組み合わせを検出する
検出手段と、検出された電位の組み合わせに基づきコネ
クタに接続された接続装置の種類を識別する識別手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。3. An "UP", "DOWN", "LEFT", or "RIGHT" which is arranged so that a connector of a connection device is connected.
A connector including two connection terminals, a combination of potentials at the connection terminals "UP" and "DOWN", and a connection terminal "LEF
A game device comprising: detection means for detecting a combination of potentials at "T" and "RIGHT"; and identification means for identifying a type of a connection device connected to a connector based on the detected combination of potentials.
を供給する接続端子を有しており、該接続端子を通して
所定の選択信号を供給したとき前記4個の接続端子から
前記電位の組み合わせを検出するように構成されてなる
ことを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。4. The connector further includes a connection terminal for supplying a selection signal to a connection device, and when a predetermined selection signal is supplied through the connection terminal, the combination of the potentials is detected from the four connection terminals. 4. The game device according to claim 3, wherein the game device is configured to play the game.
する接続装置であって、前記データ組み合わせ結果(M
0,M1,M2,M3)が、前記接続装置の機種を表す所定のデー
タ組み合わせを与えるような識別信号として前記4個の
接続端子「UP」,「DOWN」,「LEFT」,「RIGHT」を介
して、前記ゲーム装置に供給されるように構成されてな
ることを特徴とする接続装置。5. A connection device used by connecting to the game device according to claim 2, wherein the data combination result (M
0, M1, M2, and M3) use the four connection terminals “UP”, “DOWN”, “LEFT”, and “RIGHT” as identification signals that give a predetermined data combination indicating the model of the connection device. A connection device configured to be supplied to the game device via the connection device.
ム装置の前記コネクタに接続して使用する接続装置であ
って、接続端子「UP」及び「DOWN」における電位の組み
合わせ及び接続端子「LEFT」及び「RIGHT」における電
位の組み合わせが当該接続装置の機種を表す識別信号と
なるように構成されてなることを特徴とする接続装置。6. A connection device used by connecting to the connector of the game device according to claim 2, wherein a combination of potentials at connection terminals “UP” and “DOWN” and the connection terminal. A connection device characterized in that a combination of potentials in “LEFT” and “RIGHT” is configured as an identification signal indicating a model of the connection device.
に接続して使用する接続装置であって、前記選択信号供
給用接続端子から所定の選択信号が供給されたとき少な
くとも一方の前記電位の組み合わせにおいて両接続端子
から同時に「ON」となる信号を送出する手段をさらに有
することを特徴とする接続装置。7. A connection device for use by connecting to the connector of the game device according to claim 4, wherein when a predetermined selection signal is supplied from the selection signal supply connection terminal, at least one of the potentials of the selection signal is supplied. A connection device, further comprising means for transmitting a signal that is simultaneously turned ON from both connection terminals in the combination.
の操作に応答する4個のスイッチを含む方向スイッチ
と、前記4個のスイッチで生成された信号をゲーム装置
に供給するための「UP」,「DOWN」,「LEFT」,「RIGH
T」の4個の第1接続端子と、前記ゲーム装置から供給
される選択信号を受け取るための第2接続端子とを含む
コネクタと、を備え、 前記第2接続端子を介してゲーム装置から所定の選択信
号が供給されたときに「UP」及び「DOWN」の第1接続端
子における電位の組合せ、並びに「LEFT」及び「RIGH
T」の第1接続端子における電位の組み合わせが当該接
続装置の機種を表し識別データとなるように所定の信号
供給手段を前記方向スイッチと前記第1接続端子との間
に配置したことを特徴とするゲーム装置に接続して使用
される接続装置。8. A direction switch including four switches responding to four-direction operations of "up", "down", "left", and "right", and a signal generated by the four switches is used for a game. "UP", "DOWN", "LEFT", "RIGH"
A connector including four first connection terminals of “T” and a second connection terminal for receiving a selection signal supplied from the game device; and a predetermined connection from the game device via the second connection terminal. When the selection signal is supplied, the combination of the potentials at the first connection terminals of “UP” and “DOWN”, and “LEFT” and “RIGH”
A predetermined signal supply means is arranged between the direction switch and the first connection terminal so that a combination of potentials at the first connection terminal of "T" indicates a model of the connection device and becomes identification data. A connection device used by connecting to a game device.
の操作に応答する4個のスイッチを含む方向スイッチ
と、前記4個のスイッチで生成された信号をゲーム装置
に供給するための「UP」,「DOWN」,「LEFT」,「RIGH
T」の4個の第1接続端子と、前記ゲーム装置から供給
される選択信号を受け取るための第2接続端子とを含む
コネクタと、接続端子「UP」及び「DOWN」における電位
の組み合わせ、及び接続端子「LEFT」及び「RIGHT」に
おける電位の組み合わせが、当該接続装置の機種を表す
識別信号となるように前記方向スイッチと前記第1接続
端子との間に配置されたセレクタとを有し、 前記セレクタは、前記第2接続端子を介してゲーム装置
から所定の選択信号が供給されたとき前記識別信号を前
記第1接続端子を介して前記ゲーム装置に供給するよう
に構成されてなることを特徴とするゲーム装置に接続し
て使用する接続装置。9. A direction switch including four switches responding to four-direction operations of “up”, “down”, “left”, and “right”, and a signal generated by the four switches is used for a game. "UP", "DOWN", "LEFT", "RIGH"
A connector including four first connection terminals "T", a second connection terminal for receiving a selection signal supplied from the game device, a combination of potentials at the connection terminals "UP" and "DOWN", and Having a selector disposed between the direction switch and the first connection terminal so that a combination of potentials at the connection terminals “LEFT” and “RIGHT” becomes an identification signal indicating a model of the connection device; The selector is configured to supply the identification signal to the game device via the first connection terminal when a predetermined selection signal is supplied from the game device via the second connection terminal. A connection device that is used by connecting to a characteristic game device.
のうちの少なくとも一方の組み合わせにおいて接続端子
の両者から同時に「ON」信号が送出されるように構成さ
れてなることを特徴とする請求項9記載の接続装置。10. The selector according to claim 9, wherein at least one of the combinations of the potentials simultaneously outputs an "ON" signal from both of the connection terminals. Connecting device.
子の組み合わせは「LEFT」,「RIGHT」の組み合わせで
あることを特徴とする請求項9記載の接続装置。11. The connection device according to claim 9, wherein the combination of the first connection terminals from which the “ON” signal is transmitted is a combination of “LEFT” and “RIGHT”.
ことを特徴とする請求項10又は11記載の接続装置。12. The connection device according to claim 10, wherein the “ON” signal is “ground potential”.
た接続装置の機種を識別するシステムであって、前記コ
ネクタは、接続装置からゲーム装置に信号を供給するた
めの「UP」,「DOWN」,「LEFT」,「RIGHT」の4個の
接続端子を含み、 ゲーム装置は、接続端子「UP」及び「DOWN」における電
位の組み合わせ、及び接続端子「LEFT」及び「RIGHT」
における電位の組み合わせを検出する検出手段と、検出
された電位の組み合わせに基づき得れるデータの組み合
わせを用いてコネクタに接続された接続装置の機種を識
別する識別手段とを有し、 前記接続装置は接続端子「UP」及び「DOWN」における電
位の組み合わせ、及び接続端子「LEFT」及び「RIGHT」
における電位の組み合わせが当該接続装置の機種を表す
識別信号となるように構成されていることを特徴とする
ゲーム装置に接続された接続装置の機種を識別するシス
テム。13. A system for identifying a model of a connection device connected to a game device via a connector, wherein the connector includes “UP” and “DOWN” for supplying a signal from the connection device to the game device. , “LEFT” and “RIGHT”, the game device has a combination of potentials at the connection terminals “UP” and “DOWN”, and the connection terminals “LEFT” and “RIGHT”
Detecting means for detecting the combination of the potentials in, and identification means for identifying the model of the connection device connected to the connector using a combination of data obtained based on the detected combination of potentials, wherein the connection device is Combination of potentials at connection terminals "UP" and "DOWN", and connection terminals "LEFT" and "RIGHT"
A system for identifying the model of the connection device connected to the game device, characterized in that the combination of the potentials in (1) is used as an identification signal indicating the model of the connection device.
続装置に選択信号を供給するための選択信号用接続端子
を有し、 前記接続装置は、「上」,「下」,「左」,「右」の4
方向の操作に応答する4個のスイッチを含む方向スイッ
チと、接続端子「UP」及び「DOWN」における電位の組み
合わせ、及び接続端子「LEFT」及び「RIGHT」における
電位の組み合わせが当該接続装置の機種を表す識別信号
となるように前記方向スイッチと前記第1接続端子との
間に配置されたセレクタとを有し、 前記ゲーム装置は選択信号用接続端子を介して所定の選
択信号を供給したとき前記4個の第1接続端子から識別
信号を検出して前記コネクタに接続された接続装置の機
種を識別するように構成されてなることを特徴とするゲ
ーム装置に接続された接続装置の機種を識別する請求項
13記載のシステム。14. The connector further has a selection signal connection terminal for supplying a selection signal from the game device to the connection device, wherein the connection device is “up”, “down”, “left”, “right”. 4 of
The direction switch including four switches responding to the direction operation, the combination of the potentials at the connection terminals "UP" and "DOWN", and the combination of the potentials at the connection terminals "LEFT" and "RIGHT" are the model of the connection device. And a selector disposed between the direction switch and the first connection terminal so as to provide an identification signal indicating that the game device has supplied a predetermined selection signal via the selection signal connection terminal. The identification signal is detected from the four first connection terminals to identify the model of the connection device connected to the connector, and the model of the connection device connected to the game device is identified. Claim to identify
The system according to 13.
用するゲーム装置であって、 接続装置からの信号を受け取るための「UP」,「DOW
N」,「LEFT」,「RIGHT」の4個の第1接続端子と前記
接続装置に選択信号を供給するための第2の接続端子と
を含むコネクタを有し、前記第2接続端子を介して所定
の選択信号を供給したとき前記第1接続端子から検出さ
れる「UP」及び「DOWN」における電位の組合せ、並びに
「LEFT」及び「RIGHT」における電位の組合せを識別デ
ータとして使用し、前記コネクタに接続された接続装置
の種類を識別するように構成されてなることを特徴とす
るゲーム装置。15. A game device which is used by connecting a connection device via a connector, wherein "UP" and "DOW" for receiving a signal from the connection device.
N "," LEFT ", and" RIGHT ", a connector including four first connection terminals and a second connection terminal for supplying a selection signal to the connection device, through the second connection terminal. Using a combination of potentials at "UP" and "DOWN" detected from the first connection terminal when a predetermined selection signal is supplied and a combination of potentials at "LEFT" and "RIGHT" as identification data, A game device configured to identify a type of a connection device connected to a connector.
して使用する接続装置であって、 前記ゲーム装置が前記所定の選択信号を供給するとき、
前記4個の第1接続端子を介してゲーム装置に供給する
電位の組み合わせが当該接続装置の機種を表す識別デー
タとなるように構成されてなることを特徴とする接続装
置。16. A connection device used by connecting to the game device according to claim 1 or 15, wherein the game device supplies the predetermined selection signal.
A connection device characterized in that a combination of potentials supplied to the game device via the four first connection terminals is used as identification data indicating a model of the connection device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63214414A JP2628477B2 (en) | 1988-08-29 | 1988-08-29 | Game device and its connection device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63214414A JP2628477B2 (en) | 1988-08-29 | 1988-08-29 | Game device and its connection device |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP09011443A Division JP3102771B2 (en) | 1997-01-24 | 1997-01-24 | Game device and its connection device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0262618A JPH0262618A (en) | 1990-03-02 |
JP2628477B2 true JP2628477B2 (en) | 1997-07-09 |
Family
ID=16655397
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP63214414A Expired - Lifetime JP2628477B2 (en) | 1988-08-29 | 1988-08-29 | Game device and its connection device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2628477B2 (en) |
Families Citing this family (3)
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US5449998A (en) * | 1993-02-12 | 1995-09-12 | Vista Int Inc | Charger for dry galvanic cells using asymmetrical current |
CA2176940C (en) * | 1994-10-12 | 2000-07-18 | Masahiro Koizumi | Improvement in communication between data processing apparatus and peripheral device thereof |
TW270189B (en) * | 1994-10-12 | 1996-02-11 | Sega Enterprises Kk | Connector used for peripheral device, peripheral device, pin arrangement structure for connector used by peripheral device, determination system for communication mode of peripheral device, and control system for peripheral device |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS6027566A (en) * | 1983-07-27 | 1985-02-12 | Toshiba Corp | Discrimination system of connected printer |
-
1988
- 1988-08-29 JP JP63214414A patent/JP2628477B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JPH0262618A (en) | 1990-03-02 |
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