KR20060000175A - Game interface apparatus - Google Patents
Game interface apparatus Download PDFInfo
- Publication number
- KR20060000175A KR20060000175A KR1020040031202A KR20040031202A KR20060000175A KR 20060000175 A KR20060000175 A KR 20060000175A KR 1020040031202 A KR1020040031202 A KR 1020040031202A KR 20040031202 A KR20040031202 A KR 20040031202A KR 20060000175 A KR20060000175 A KR 20060000175A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- interface device
- monitor
- game machine
- signal
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B25—HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
- B25H—WORKSHOP EQUIPMENT, e.g. FOR MARKING-OUT WORK; STORAGE MEANS FOR WORKSHOPS
- B25H3/00—Storage means or arrangements for workshops facilitating access to, or handling of, work tools or instruments
- B25H3/02—Boxes
-
- H—ELECTRICITY
- H02—GENERATION; CONVERSION OR DISTRIBUTION OF ELECTRIC POWER
- H02G—INSTALLATION OF ELECTRIC CABLES OR LINES, OR OF COMBINED OPTICAL AND ELECTRIC CABLES OR LINES
- H02G11/00—Arrangements of electric cables or lines between relatively-movable parts
- H02G11/02—Arrangements of electric cables or lines between relatively-movable parts using take-up reel or drum
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Mechanical Engineering (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
본 발명의 목적은 일반적인 가정용 콘솔형 비디오 게임기에 능력제 기반의 과금기능을 부여해 줌으로서 이를 이용하여 비디오 게임 서비스 영업을 가능하게 하는 게임 인터페이스장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game interface apparatus that enables a video game service operation by using a power system based charging function on a general home console type video game machine.
본 발명의 게임 인터페이스장치는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에서 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)로 전송되는 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부(112)와; 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값과 그 좌표값 지점들의 색신호정보 및 키입력 맵핑정보를 가지는 프로그램팩(400)과; 1P,2P게임패드소켓에 접속된 게임패드의 키입력 신호를 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트로 출력하는 키입력맵핑모듈(120)과; PC모니터(250) 등의 과금장치로부터 입력되는 과금신호에 기초하여 게임진행 단계별 A/V신호에서 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출한 후 상기 프로그램팩(400)의 기준값에 비교하여 게임진행 상황에 따라 키입력맵핑모듈(120)을 통해 비디오 게임기의 1P,2P포트로 전달되는 키입력신호를 제어하는 제어부(111)와; 게임진행 상황 정보를 출력하는 OSD구동부(113)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The game interface device of the present invention includes an A / V detection unit 112 for picking up an A / V signal transmitted from the A / V signal output unit 311 of the video game machine 300 to the PC monitor 250 or the TV monitor 260. )Wow; A program pack 400 having automatic presetting information for each game program, coordinate values of a plurality of points for checking a specific video screen, color signal information of the coordinate value points, and key input mapping information; A key input mapping module 120 for outputting key input signals of game pads connected to the 1P and 2P game pad sockets to the 1P and 2P ports of the video game machine 300; Based on the charging signal input from the charging device such as the PC monitor 250, the color signal information of a specific coordinate point of the video screen is extracted from the A / V signal of the game progress step, and the game progress is compared with the reference value of the program pack 400. A controller 111 for controlling a key input signal transmitted to the 1P and 2P ports of the video game machine through the key input mapping module 120 according to a situation; And an OSD driver 113 for outputting game progress status information.
가정용 게임기, 좌표값, 영업용, 맵핑정보, 인터페이스, 프로그램팩Home game console, coordinates, commercial, mapping information, interface, program pack
Description
도 1은 본 발명 게임 인터페이스장치와 주변기기와의 접속 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a connection between a game interface device of the present invention and a peripheral device.
도 2는 본 발명 게임 인터페이스장치와 이 인터페이스장치에 결합될 비디오 게임기 및 각종 디스플레이장치에 대한 전기적 회로 구성도이다.2 is an electrical circuit diagram of a game interface device of the present invention, a video game machine to be coupled to the interface device, and various display devices.
도 3은 본 발명 게임 인터페이스장치의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 분해 사시도이다.3 is an exploded perspective view for explaining a hardware configuration of the game interface device of the present invention.
도 4는 본 발명 게임 인터페이스장치와 비디오 게임기간 케이블링 구성도이다.Figure 4 is a schematic diagram of the game interface device and video game period cabling of the present invention.
도 5는 본 발명 게임 인터페이스장치의 키입력맵핑모듈과 1P,2P 게임패드 또는 조이스틱의 접속관계 설명도이다.5 is a diagram illustrating a connection relationship between a key input mapping module and a 1P or 2P game pad or a joystick of the game interface device of the present invention.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※※ Explanation of symbols about main part of drawing ※
100 : 인터페이스장치 111 : 제어부100: interface device 111: control unit
112 : A/V검출부 113 : OSD구동부112: A / V detector 113: OSD driver
114 : 설정 및 기능선택부 115 : 1P키입력맵핑부114: setting and function selection section 115: 1P key input mapping section
116 : 2P키입력맵핑부 117 : A/V처리부116: 2P key input mapping unit 117: A / V processing unit
120 : 키입력맵핑모듈 121 : 맵핑모듈소켓120: key input mapping module 121: mapping module socket
130 : A/V컨넥터 131 : VGA컨넥터 130: A / V connector 131: VGA connector
132 : RCA잭 133 : 헤더핀잭132: RCA jack 133: header pin jack
134 : 헤더핀 135 : 잠마플러그134: header pin 135: Jammer plug
136 : 잠마케이블 137 : 파워공급단136: Jammer cable 137: Power supply end
138 : 과금신호입력단 140 : 리세트신호컨넥터138: charging signal input terminal 140: reset signal connector
150 : 프로그램팩소켓 160,170 : 2P, 1P패드신호컨넥터150: Program pack socket 160,170: 2P, 1P pad signal connector
180,190 : 2P,1P게임패드소켓 181,191 : 게임패드180,190: 2P, 1P Gamepad Socket 181,191: Gamepad
200 : 업소용 게임기 본체 210 : A/V신호처리부200: business game machine body 210: A / V signal processing unit
211 : 모니터 212 : 스피커211: monitor 212: speaker
213 : 코인박스 215 : 1P키버튼213: coin box 215: 1P key button
216 : 2P키버튼 250 : PC모니터216: 2P key button 250: PC monitor
251,261 : 과금장치 260 : TV모니터251,261: Charging device 260: TV monitor
300 : 비디오 게임기 310 : 제어부300: video game machine 310: control unit
311 : A/V신호출력부 312 : 메카니즘부311: A / V signal output section 312: mechanism section
313 : 리세트버튼 315 : 1P포트313: reset button 315: 1P port
316 : 2P포트 400 : 프로그램팩316: 2P Port 400: Program Pack
본 발명은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기의 내부개조 없이 외부 신호처리 기술만으로 게임진행에 따른 과금 기능을 부여함으로서 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 영업용으로 사용할 수 있게 한 게임 인터페이스장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game interface device that enables a home console type video game machine to be used for commercial purposes by granting a charging function according to the progress of the game using only external signal processing technology without the internal modification of the console type video game machine for personal use in a general home. .
종래에 가정용 비디오 게임기를 업소용으로 전환하여 사용하려는 많은 시도가 있었다. 그 중의 대표적인 방식이 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 게임장치에 연결시켜 유료 영업을 할 수 있도록 하기 위해 비디오 게임기와 업소용 게임장치사이의 데이터 및 신호 중계를 위한 인터페이스장치를 설치하는 것이었다.In the past, many attempts have been made to convert home video game machines to commercial use. The representative method was to install an interface device for relaying data and signals between the video game machine and the commercial game device in order to connect the console type video game machine to the commercial game device so that the business can be paid for.
인터페이스장치는 기본적으로 동전이 투입되어 사용 유효조건이면 모니터가 장착된 업소용 게임기 본체 상의 키 조작버튼의 입력정보가 비디오 게임기의 게임패드 입력터미널측으로 인가되도록 하고 또한 비디오 게임기측의 영상 및 오디오신호를 업소용 게임기 본체 내의 모니터와 스피커로 전달해 주는 기능을 수행한다. 이후, 동전투입이 없거나 투입된동전이 모두 사용되어졌을 경우에는 업소용 게임장치측에서 비디오 게임기측으로 전송될 키 조작버튼 등의 신호전송선로를 차단시켜 동전 투입없이는 게임의 실행이 금지되게 하고 있다.The interface device basically inputs the key operation button on the main body of the game machine equipped with the monitor when the coin is used and the valid condition is applied to the game pad input terminal side of the video game machine. It performs the function of delivering to the monitor and speaker in the game console. After that, when no coin is inserted or all coins are used, the signal transmission line such as a key operation button to be transmitted from the commercial game device side to the video game machine side is blocked so that the game is prohibited without the coin input.
이러한 전통적인 인터페이스장치는 업소용 게임장치의 유료화를 위해 시간제방식과 능력제 방식을 적용하려 했다. 여기서, 시간제 방식은 동전이 투입되면 사전에 정해놓은 시간동안만 게임기 실행되도록 설계하는 방식을 말하고, 능력제 방식은 게이머의 능력에 따라 게임시간을 연장시켜 가면서 게임을 하도록 설계한 방식을 말한다.These traditional interface devices tried to apply the time system and the ability system to pay for game devices. Here, the time system refers to a method of designing the game machine to be executed only for a predetermined time when a coin is input, and the ability system refers to a system designed to play a game while extending the game time according to the gamer's ability.
인터페이스장치를 단순 시간제로 설계하여 콘솔형 비디오 게임기를 업소용으로 사용할 수 있게 하는 것은 매우 단순하고 평범한 기술이다. 그러나 이를 능력제 방식으로 설계하는 것은 간단하지 않다. 그 이유에는 여러가지가 있는데 대표적으로 게이머의 능력을 평가할 세부적이고 합리적인 수단(프로그램)을 모든 게임프로그램마다 독립적으로 설계하여야 한다는 점을 들 수 있다. 그것은 인터페이스장치에 적용할 모든 게임의 내용을 완전히 분석해야 하므로 그 작업량은 새로운 게임의 개발에 상당하는 만큼의 막대한 시간의 투입을 요구한다. 또, 비디오 게임기의 개조 없이 외부 신호만을 이용하여 능력제 기반의 게임운영 프로그램을 개발하여야 하는 설계적 자유도 제한 문제도 가정용 비디오 게임기를 업소용 능력제 방식으로 전환시키는데 어려움이 따른다.It is a very simple and common technique to design an interface device in a simple part-time manner so that a console video game machine can be used for commercial use. But designing it in a competent way is not straightforward. There are many reasons for this, including the fact that every game program must be designed with a detailed and reasonable means of evaluating gamers' abilities. It requires a full analysis of the content of every game to be applied to the interface device, so that the work load requires a huge amount of time equivalent to the development of a new game. In addition, the problem of limiting the design freedom, which requires developing an ability-based game operation program using only an external signal without modifying the video game machine, is difficult to convert the home video game machine into a commercial capability system.
실제로 인터페이스장치를 이용한 가정용 비디오 게임기를 능력제의 업소용으로 전환시키려는 많은 시도가 있었음을 선행기술들로부터 확인되고 있다.Indeed, it has been confirmed from the prior art that many attempts have been made to convert home video game consoles using interface devices for commercial use.
대한민국 특허등록번호 제10-343889호, 실용신안등록 제20-191318호, 특허등록번호 특1993-3625호 등에서는 상기 인터페이스장치를 능력제로 운영하기 위한 다양한 방법론을 제시하고 있는데, 이들 제안들의 기본적인 사항은 가정용 비디오 게임기의 게임프로그램 실행중 게임종료에 이르는 시점, 즉 게임오버(게임엔드)를 찾아내 이를 기반으로 능력제 방식의 게임을 운영할 수 있게 하려는데 그 촛점이 맞추어져 있다.Korean Patent Registration No. 10-343889, Utility Model Registration No. 20-191318, and Patent Registration No. 1993-625-3 offer various methodologies for operating the interface device as a capability agent. Is focused on finding the point of game ending (game end) while running the game program of home video game machine, and managing the game based on this.
이러한 능력제 방식의 선행기술의 내용을 보면, 과금시점을 파악하기 위해 게임종료를 인식해야 할 필요가 있게 되는데, 그 소스로서 게임종료 화면이나 게임종료 오디오신호를 기준 값으로 규정하고 있다. 따라서 종래의 인터페이스장치는 게임중 게임종료 화면이나 게임종료 음이 발생하면 이것을 능력제 게임의 종료로 판단한다.Looking at the contents of the prior art of the competency system, it is necessary to recognize the end of the game in order to grasp the charging time, the source end of the screen or the end of the audio signal is defined as a reference value. Therefore, the conventional interface device determines that the game end screen or the game end sound during the game is the end of the power game.
그러나 게임종료 시점으로 판단하기 위한 특정요소들은 수 없이 많은 게임프로그램마다 다르기 때문에, 어느 하나의 값으로 정규화 시킬 수 없어, 이를 기반으로 하는 비디오게임의 능력제 운영은 현실적이지 못한 것이었다.However, since the specific factors for judging the end of the game are different for many game programs, it cannot be normalized to any one value.
특히, 위의 선행기술에서는 게임오버나 게임종료 등의 인식을 위해 해당 엔딩화면을 캡쳐하여 이를 영상이미지 기준값으로 하고, 여기에 끊임없이 게임 진행화면을 연속적으로 캡쳐하여 영상이미지를 비교하는 방식으로 게임종료 시점을 판단하려 하고 있기 때문에, 인터페이스장치의 제어 프로세서에 과도한 연산부하로 인하여 발열, 캡쳐 및 비교 에러, 고성능 제어프로세서의 요구 등으로 인하여 게임속도 싱크가 어렵고 회로적으로도 불안정하기 때문에 제품의 신뢰성 저하를 초래해 왔으며 또한 고성능 프로세서의 요구에 따른 제품가격의 상승 문제를 가지고 있었다.In particular, in the above prior art, in order to recognize the game over or the end of the game, the corresponding ending screen is captured and used as the reference value of the image image, and the game is terminated by continuously capturing the game progress screen and comparing the image image. Since it is trying to determine the timing, it is difficult to sync the game speed due to the excessive operation load on the control processor of the interface device, the capture and comparison error, the demand of the high performance control processor, and the circuit is unstable. In addition, the price of the product has been increased due to the demand for a high performance processor.
따라서 위의 선행 발명들을 기반으로 한 능력제 방식의 가정용 비디오 게임기와 업소용 게임장치간 인터페이스장치는 현실적으로 그 본래의 기능을 안정되게 수행할 수 없다는 단점이 있다.Therefore, the interface device between the competency home video game machine and the commercial game device based on the preceding inventions has a disadvantage in that it cannot realistically perform its original functions.
본 발명은 상기와 같은 종래의 인터페이스장치의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기를 그의 내부 개조 없이 외부 신호처리 기술만으로 업소용 게임장치에 결합된 인터페이스장치에서 게임진행에 따른 과금 기능을 수행할 수 있도록 함으로서 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 영업용으로도 사용할 수 있도록 한 게임 인터페이스장치를 제공하는데 있다.The present invention is to solve the problems of the conventional interface device as described above, an object of the present invention is a console-type video game machine for personal use in a general home is connected to a commercial game device only by external signal processing technology without its internal modification. By providing a charging function according to the progress of the game in the interface device to provide a game interface device that can be used for home console video game machine for commercial use.
본 발명의 다른 목적은 인터페이스장치를 이용한 비디오 게임 서비스 사업자가 해당 비디오 게임기에 내장되는 게임 프로그램 소프트웨어를 변경하는 경우에, 해당 게임프로그램 소프트에 적정화시켜 설계된 또 다른 인터페이스장치를 구입할 필요없이, 단지 해당 게임프로그램을 기존의 인터페이스장치에 동기시켜주는 프로그램이 수록된 프로그램팩을 구입하여 교체시키는 것만으로 간단히 영업용 게임기의 게임내용을 변경시킬 수 있는 게임 인터페이스장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to change the game program software embedded in the video game service provider using the interface device, without the need to purchase another interface device designed to fit the game program software, only the game The present invention provides a game interface device that can simply change the game content of a commercial game machine by simply purchasing and replacing a program pack containing a program that synchronizes a program to an existing interface device.
본 발명의 또 다른 목적은 비디오 게임기에서 구동되는 모든 게임소프트웨어에 대한 게임진행 상황별 체크 포인트를 다단계로 설정하고 또한 해당 단계별 체크포인트의 수를 복수화 하여 인터페이스장치를 이용하는 업소용 게임기에서의 과금의 정확성과 처리속도의 고속화를 달성하고 동작의 신뢰성을 현저히 상승시키는 게임 인터페이스장치를 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to set up checkpoints for each game software running on a video game machine in multiple stages, and also to increase the accuracy of billing in a commercial game machine using an interface device by pluralizing the number of checkpoints for each stage. The present invention provides a game interface device that achieves a higher processing speed and significantly increases the reliability of the operation.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 인터페이스장치는 비디오 게임기의 A/V신호출력부에서 상기 PC모니터 또는 TV모니터로 전송되는 A/V신호를 중간에서 픽업하는 A/V검출부; 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값과 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보 및 키입력 맵핑정보를 가지는 프로그램팩; 1P,2P게임패드소켓에 접속된 게임패드의 키입력 신호를 비디오 게임기의 1P,2P포트로 중계 출력하 는 키입력맵핑모듈; PC모니터측의 과금장치 또는 TV모니터측의 과금장치로부터의 입력되는 과금신호에 기초하여 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출한 후 상기 프로그램팩의 기준값에 비교하여 게임진행 상황을 판단하고 그 게임진행 상황에 따라 키입력맵핑모듈을 통해 비디오 게임기의 1P,2P포트로 전달되는 키입력신호를 제어하는 제어부; 상기 제어부에 의한 게임진행 제어 상황 정보를 상기 PC모니터 또는 TV모니터로 출력하기 위한 OSD구동부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game interface device of the present invention for achieving the above object is an A / V detection unit for picking up the A / V signal transmitted from the A / V signal output unit of the video game machine to the PC monitor or TV monitor in the middle; A program pack having automatic presetting information for each game program, coordinate values of a plurality of points for checking a specific video screen, color signal information of the coordinate value points, mute information, and key input mapping information for checking a specific video screen; A key input mapping module for relaying key input signals of game pads connected to 1P and 2P game pad sockets to 1P and 2P ports of a video game machine; After extracting the audio mute information and the color signal information of a specific coordinate point of the video screen based on the charging signal input from the charging device on the PC monitor or the charging device on the TV monitor, A controller for determining a game progress by comparing the reference value and controlling a key input signal transmitted to the 1P and 2P ports of the video game machine through the key input mapping module according to the game progress; And an OSD driver for outputting game progress control status information by the controller to the PC monitor or TV monitor.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명 비디오 게임기를 인터페이스장치를 통해 TV모니터 또는 PC모니터에 연결한 비디오 게임서비스 영업 환경의 개념적인 구성도로서, 모니터(211)와 선택버튼과 방향키를 포함하는 1P,2P 키버튼(215,216)을 구비한 업소용 게임기본체(200) 또는 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)를 인터페이스장치(100)를 통하여 가정용 콘솔형 비디오 게임기(300)에 접속시키는 상태를 보여주고 있다.1 is a conceptual configuration diagram of a video game service operating environment in which a video game machine of the present invention is connected to a TV monitor or a PC monitor through an interface device, and includes a
도 2는 본 발명 게임 인터페이스장치와 이 인터페이스장치에 결합될 주변기기인 비디오 게임기와 업소용 게임기, PC모니터(250), TV모니터(260)를 포함하고 있는 전체 회로의 블록구성도이다.2 is a block diagram of the entire circuit including the game interface device of the present invention and a video game device, a commercial game machine, a
여기서 업소용 게임기 본체(200)는 비디오 게임기(300)로부터 입력되는 A/V신호를 처리하는 A/V신호처리부(210) 및 이 A/V신호처리부에 접속된 모니터(211), 스피커(212)와, 동전투입시 동전투입신호를 생성하여 상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)에 제공하는 코인박스(213)와, 게임실행에 따른 키조작신호를 생성하여 상기 인터페이스장치(100)의 키입력맵핑부(120)에 제공하는 1P,2P키버튼(215,216)으로 구성하고 있다.Here, the business game machine
각각 과금장치(251,261)를 가지는 PC모니터(250)와 TV모니터(260)는 인터페이스장치의 VGA출력과 A/V출력으로 구동하게 구성한다.The
상기 인터페이스장치(100)는 비디오 게임기(300)에서 업소용 게임기 본체(200), PC모니터(250), TV모니터(260)측으로 전송되는 A/V신호의 일부를 픽업하는 A/V검출부(112)와, 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 게임 프로그램별 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보, 게임 프로그램별 키입력 맵핑 정보를 가지는 프로그램팩(400)과, 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)신호를 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈(120)과, 업소용 게임기 본체(200)내 코인박스(213)나 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)에 부가된 과금장치(251,261)로부터의 과금신호에 기초하여 상기 A/V검출부(112)를 통해 픽업된 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출하여 상기 프로그램팩(400)에 설정시 켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황을 판단하고 그때의 게임진행 상황판단정보에 따라 상기 키입력맵핑모듈(120)내의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)를 통해 선택적으로 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)의 키입력신호 또는 2P,1P게임패드소켓(180,190)에 접속된 게임패드(181,191)의 키입력신호가 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)로 전달되게 제어하는 제어부(111)와, 상기 제어 부(111)에 의한 게임진행 제어 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)로 구성한다.The
또한 상기 제어부(111)에는 인터페이스장치의 각종 모드의 선택, 리세트, 볼륨, 모노/스테레오, 파워LED, RGB자동세트 등의 기능을 조작하기 위한 설정 및 기능 선택부(114)를 결합시켜 구성한다.In addition, the
상기 비디오 게임기(300)는 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 등의 대용량 데이터 기록매체에 수록된 게임프로그램을 구동시키기 위한 메카니즘부(312)와, 상기 메카니즘부에 의해 생성된 A/V신호를 처리하여 출력하는 A/V신호출력부(311)와, 게임패드와의 물리적인 접속을 위한 1P,2P포트(315,316)와, 상기 1P,2P포트(315,316)에 접속된 게임패드의 조작신호를 받아들여 상기 메카니즘부(312)에 의해 구동되는 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 상의 게임 프로그램 실행을 제어하는 제어부(310)로 구성한다.The
특히, 상기 비디오 게임기(300)에는 게임프로그램의 초기화를 위해 상기 제어부(310)에 리세트신호를 제공하게 되는 리세트버튼(313)을 마련하며, 이 리세트버튼은 액튜에이터(450)에 의해 작동하도록 구성하고, 이 액튜에이터는 인터페이스 장치(100)의 제어부(111)에서 생성된 리세트신호에 의해 작동되게 구성한다.In particular, the
도 3은 본 발명 게임 인터페이스장치의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 분해사시도로서, 도 2상의 참조부호와 동일한 참조부호는 서로 동일한 구성요소임을 나타내고 있다.3 is an exploded perspective view illustrating the hardware configuration of the game interface device of the present invention, in which the same reference numerals as those in FIG. 2 indicate the same components.
여기에서, 인터페이스장치(100)의 내부에는 업소용 게임기 본체(200)와의 접 속을 위한 헤더핀잭(133)을 마련한다. 이 헤더핀잭(133)에는 잠마케이블(136)의 한쪽에 마련된 헤더핀(134)를 삽입 접속시키고 상기 잠마케이블(136)의 다른 쪽에 마련된 잠마플러그(135)를 업소용 게임기 본체(200)내부의 잠마컨넥터에 결합시키는 것으로 이들 인터페이스장치(100)와 업소용 게임기 본체(200)간 신호전송이 이루어지도록 구성한다.Here, the
또한 인터페이스장치(100)에는 상기 TV모니터(260)로의 A/V출력을 위한 RCA잭(132)과 PC모니터(250)로의 A/V출력을 위한 VGA컨넥터(131)와 비디오 게임기로부터의 A/V입력을 위한 A/V컨넥터(130)를 설치한다.In addition, the
상기 VGA컨넥터(131)와 A/V컨넥터(130)는 모두 15P 타입의 D-SUB 컨넥터를 이용할 수 있으며, 사용자에 의한 시스템 구성시 케이블링의 오결선을 방지하기 위해 이들 두 D-SUB 컨넥터를 암, 수로 구분하여 설치할 수 있다.Both the
상기 인터페이스장치(100)에는 잠마케이블을 통한 전원공급이 불가능한 경우를 고려하여(PC모니터 또는 TV모니터에 연결하여 사용하게 되는 경우)별도의 외부전원공급을 위한 파워공급단(137)을 마련한다. 또 인터페이스장치에 PC모니터 또는 TV모니터에 연결하여 사용함으로서 별도의 과금신호 입력이 요구되는 경우를 고려하여 별도의 외부 과금신호의 입력을 위한 과금신호입력단(138)을 마련한다.The
또한 인터페이스장치(100)의 전면부에 마련된 1P,2P패드신호컨넥터(160,170)는 각각 별도의 케이블을 통하여 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)와 접속시키기 위한 컨넥터로서, 예를 들면, 15핀D-SUB 컨넥터를 이용할 수 있으며, 이것을 통해 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)와 인 터페이스장치(100)의 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)가 접속되게 구성하고 있다.In addition, the 1P and 2P
인터페이스장치(100)의 내부 회로기판에는 맵핑모듈소켓(121)과 프로그램팩소켓(150)을 마련하는 것으로 이들 소켓에 각각 상기 키입력맵핑모듈(120)과 상기 프로그램팩(400)이 착탈 가능하게 구성한다.A
상기 맵핑모듈소켓(121)에 장착될 키입력맵핑모듈(120)에는 그 내부에 각각 1P,2P키입력맵핑부(115,116)을 내장하게 되며, 또한 비디오 게임기(300)의 전용 게임패드(191,181)를 받아들여 이들 패드에서 생성된 게임 조작신호를 상기 1P,2P키입력맵핑부(115,116)에 전달하기 위한 1P,2P게임패드소켓(190,180)을 별도로 설치하여 구성한다.The key
여기서, 키입력맵핑모듈(120)은 비디오 게임기(300)의 제작사 단위로 전용키입력맵핑모듈을 따로 설계하여 본 발명의 게임 인터페이스장치에 공통으로 적용시킬 수 있게 구성한다.Here, the key
도 3은 키입력맵핑모듈이 소니사의 플레이스테이션1 또는 플레이스테이션2 전용의 키입력맵핑모듈(120)과, 마이크로소프트사 엑스박스 전용의 키입력맵핑모듈 (120-1)과, 닌덴토사 게임큐브 전용의 키입력맵핑모듈(120-2)로 설계 제작될 수 있음을 나타내고 있다. 특히 이들 키입력맵핑모듈(120,120-1,120-2)에는 각각 해당 비디오 게임기 전용의 1P,2P게임패드소켓(190,180)(190-1,180-1)(190-2,180-2)를 마련시켜 구성한다.Figure 3 shows the key input mapping module is a key
도 4는 본 발명의 인터페이스장치(100)와 비디오 게임기(300)간의 케이블링 관계를 보여주고 있다. 또한 도 5는 인터페이스장치(100)의 키입력맵핑모듈(120)에 비디오 게임기(300) 전용의 1P,2P 게임패드 또는 1P, 2P 조이스틱이 접속되시켜 비디오 게임기를 능력제 기반의 과금방식으로 영업할 수 있음을 보여주고 있다.4 shows a cabling relationship between the
상기 인터페이스장치(100)의 전면부 일측에는 인터페이스의 각종 기능선택 및 제어, 실행조건 설정, 스테레오/모노 선택스위치, 볼륨조절 등을 위한 설정 및 기능선택부(114)의 각종 스위치와 버튼 등을 설치하여 구성한다.On one side of the front part of the
이와 같이 구성된 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention configured as described above are as follows.
먼저, 인터페이스장치(100)의 맵핑모듈소켓(121)과 프로그램팩소켓(150)에 각각 키입력맵핑모듈(120)과 프로그램픽(400)을 삽입 장착시키고, 그의 VGA컨넥터(131) 또는 RCA잭(132)에는 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)를 연결시키고, A/V컨넥터(130)에는 비디오 게임기(300)의 A/V신호 출력케이블을 접속시고, 인터페이스장치의 1P,2P패드신호컨넥터(170,160)에는 상기 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)접속용 게임패드 케이블을 접속시키고, 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에는 게임패드(191,181)를 삽입 장착시키고, 비디오 게임기(300)에 장착된 리세트 버튼 조작용 액튜에이터(450)의 작동신호 케이블을 상기 인터페이스장치(100)의 리세트신호컨넥터(140)에 접속시키고, 또한 비디오 게임기(300)에 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 기반의 게임프로그램을 세트하는 것으로 가정용 비디오 게임기 기반의 능력제 게임시스템을 구성한 다음, 시스템 전원을 공급하면 시스템 초기화와 게임동작 대기모드가 된다.First, the key
이와 같은 상태에서 업소용 게임기 본체(200)에 마련된 코인박스(213)에 동 전을 투입하거나 TV모니터(260) 또는 PC모니터(250)에 마련된 각각의 과금장치(261,251)에 설정된 금액의 동전이 투입되거나 카드결제가 이루어지면 코인박스 또는 과금장치는 통상의 메카니즘 작동 또는 전자적 작동에 의해 투입동전의 수량 또는 결제액을 카운트 하여 그 카운트 정보, 즉 과금정보를 인터페이스장치(100)의 제어부(111)로 내보낸다.In such a state, a coin is put into the
인터페이스장치(100)내의 제어부(111)는 코인박스(213)나 과금장치(251,261)로부터의 과금정보가 입력되면, 게임패드(181,191)나 업소용 게임기 본체(100)의 1P키버튼(215) 또는 2P키버튼(216)의 스타트키 입력을 모니터링하게 되며, 이 상태에서 상기 게임패드(251,261)나 상기 1P,2P키버튼(215,216)의 스타트 버튼의 키잉입력을 감지하게 되면 프로그램팩(400)에 저장된 프로그램을 자동실행시켜 비디오 게임기에 의한 게임실행 가능 상태까지 자동 진행하도록 프로그램팩(400)에 등록시켜둔 게임옵션 프리 세팅 프로그램을 실행한다.When the charging information from the
이것은 게임 스타트 버튼 입력시점부터 실제 게임의 개시가 가능한 게임옵션선택 완료시점까지의 접근시간을 최단시간화 시키게되며, 게이머의 숙련도 차이에 따른 옵션선택 시간의 편차를 없애, 누구에게나 공정한 게임조건을 만들어주게 된다.This minimizes the access time from the start of the game start button to the completion of the game option selection that enables the actual game to be started, and eliminates the variation in the option selection time according to the proficiency of the gamers, creating a fair game condition for everyone. Given.
이러한 게임시작 초기화시의 게임옵션 프리세팅은 게임실행을 위한 게이머가 직접 옵션 제어 및 선택이 불가능하도록 업소용 게임기 본체(200)측 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 PC모니터/TV모니터 제어용 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(191,181)의 키입력라인을 차단시킨 상태에서 프리세팅을 수행한다.The game option presetting at the start of the game start is performed by the PC of the game machine
기본적으로, 업소용 게임기 본체(200)측의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(191,181)의 키버튼에 포함된 스타트버튼의 선택신호는 다른 버튼들과는 달리 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)에서의 맵핑동작 없이 전적으로 제어부(111)의 통제하에 놓여지도록 설계하고 있다.Basically, the 1P, 2P
이것은 게임머가 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 게임패드(191,181)상에 마련된 스타트 버튼을 누르더라도, 제어부(111)는 이 스타트 버튼 발생신호(게임중에는 포즈모드로 전환되기도 함)가 비디오 게임기로 전달되는 경로를 완전차단하고 필요한 상황에서만 선택적으로 스타트 키 버튼신호를 생성시켜 비디오 게임기 측으로 전달하게 된다.This means that even if the gamers press the start buttons provided on the 1P and 2P
즉, 업소용 게임기 본체(200)측의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 PC/TV용 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(191,191)의 키버튼 신호, 특히 스타트 키버튼 입력신호는 인터페이스장치(100)에 의해 비디오 게임기(300)측으로 중계 전달되도록 하여 업소용 게임기 본체(또는 TV모니터, PC모니터)와 비디오 게임기 간의 신호전달이 인터페이스장치(100)에 의해 완전 통제된 상태로 운영되게 된다.That is, the key buttons of the
한편, 게임이 스타트되면, 비디오 게임기(300)의 제어부(310)는 게임 실행을 위하여 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 기반의 게임프로그램 기록매체를 작동시키는 메카니즘부(312)를 구동시켜 A/V신호출력부(311)를 통해 게임영상신호와 게 임 오디오신호를 출력한다.On the other hand, when the game is started, the
상기 A/V신호출력부(311)에서 출력되는 A/V신호는 인터페이스장치(100)의 A/V컨넥터(130)를 통해 A/V검출부(112)와 A/V처리부(117)와 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 제공된다.The A / V signal output from the A / V
이에 따라 A/V신호처리부(210)는 비디오 게임기(300)에서 출력되는 해당 게임화면과 소리, 즉 영상신호와 음성신호를 처리하여 각각 모니터(211)와 스피커(212)로 출력되거나, A/V처리부(117)를 통하여 TV모니터 또는 PC모니터로 출력되므로, 게이머는 해당 장치의 모니터 화면을 보면서 1P, 2P키버튼(215,216) 또는 게임패드(191,181)를 조작하게 되며, 이때에 생성되는(방향)키신호와 선택버튼신호는 인터페이스장치(100)의 각각 1P, 2P키입력 맵핑부(115,116)를 통해 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)로 전송입력되어 게임이 진행된다.Accordingly, the A /
게임실행중 인터페이스장치(100)의 제어부(111)는 프로그램적(400)에 저장된 게임단계별 체크모드를 실행한다. 그 체크모드는 현시점의 게임진행 상태에서 앞으로 체크해야할 복수의 영상화면 좌표값과 해당 좌표지점의 색신호레벨을 레퍼런스로 하여, A/V검출부(112)를 통한 실시간 화면상의 해당 좌표값의 색신호레벨을 읽어들여 비교해 나간다.During game execution, the
위의 체크모드 실행결과 찾고자 하는 레퍼런스가 찾아지면 그 시점을 게임의 종료 또는 다음 스테이지의 진입허용 등으로 구분하여 과금에 따른 능력제 게임실행을 제어한다.When the reference to find the result of the execution of the check mode is found, the time is divided into the end of the game or the entry of the next stage to control the execution of the ability system according to the charging.
위에서는 게임의 전개 스토리를 세분화하여 해당 단계별 체크모드의 레퍼런 스(이러한 게임진행 상황에 따른 단계별 레퍼런스는 프로그램팩에 수록되어 있슴)가 영상 화면의 특정 좌표값으로 정해지는 것을 설명하고 있는데, 한 화면에서 체크할 설정 좌표값의 수를 증가시키면 증가시킬 수록 특정화면에 대한 매치 성공율을 현저히 높일 수 있다. 본 발명의 실시에 있어, 한 화면당 체크 포인트(좌표값)를 10개 정도로 정하여 실험하였으며, 이에 따른 오차발생(화면체크에러)은 거의 나타나지 않았다. 또, 단계별 체크모드의 레퍼런스 설정에 오디오신호의 뮤트시간을 이용할 수도 있으며, 이를 영상 화면의 좌표값의 색신호레벨 체크와 병행할 수도 있다.Above, the development story of the game is subdivided to explain that the reference of the check mode (step-by-step reference according to the progress of the game is included in the program pack) is determined by a specific coordinate value of the video screen. Increasing the number of set coordinate values to check on the screen increases the success rate of the match for a specific screen significantly. In the practice of the present invention, the experiment was set to about 10 check points (coordinate value) per screen, the error occurred (screen check error) was hardly seen. In addition, the mute time of the audio signal may be used for the reference setting of the step-by-step check mode, which may be parallel to the color signal level check of the coordinate value of the video screen.
이와 같은 게임상황별 단계적 추적 방식과 해당 단계에서의 체크 포인트의 복수화에 따라 정확하고도 신속한 상황처리 능력을 가지고 있는 인공지능형 본 발명의 인터페이스장치와는 달리, 전통적인 인터페이스장치는 오디오 뮤트 또는 화상이미지 비교를 통한 단순한 단 한지점의 특정화면 또는 특정 음상태를 체크하고 그것 만으로 과금을 위한 게임의 종료를 인식하도록 하고 있어, 두 인터페이스장치의 동작의 정확성과 데이터 처리속도 및 그 동작의 신뢰성을 예상해 보면 양자 현격한 차이가 있음을 쉽게 알 수 있다.Unlike the interface device of the present invention, which has an accurate and fast situational processing capability according to such a step-by-step tracking method for each game situation and a plurality of checkpoints at the corresponding stage, the conventional interface device compares audio mute or image image. By checking the specific screen or the specific sound state of a single point through a simple and only to recognize the end of the game for charging, it is possible to predict the accuracy of the operation of the two interface devices, the data processing speed and the reliability of the operation. It is easy to see the difference.
상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)는 과금을 통한 능력급 게임실행 제어시, 그 과금 정보와 게이머가 알아야 할 단계별 게임제어정보 및 상황정보를 OSD구동부(113)를 통해 업소용 게임기 본체(200)의 모니터(211)화면 또는 TV나 컴퓨터의 모니터화면에 표시시켜 준다. 이것은 게이머와 게임기 간의 게임정보에 대한 인터랙티브를 지원하여 게이머로 하여금 인터페이스장치에 결합된 업소용 게임기의 원활한 이용을 도모한다.The
한편, 인터페이스장치(100)에 마련된 헤더핀잭(133)은 잠마컨넥팅용 잠마플러그(135)를 가지는 헤더핀(134)블록과 결합되어 손쉽게 업소용 게임기 본체(200)에 접속시킬 수 있다.On the other hand, the
위에서 설명한 인터페이스장치(100)는 모든 종류의 비디오 게임기에 적용할 수 있다. 예를 들면, 소니사의 플레이스테이션1,2, 마이크로소프트사의 엑스박스, 닌덴토사의 게임큐브에 모두 공통으로 적용시킬 수 있다.The
이 경우, 상기 키입력맵핑모듈(120)을 소니사의 플레이스테이션1,2용, 마이크로소프트사의 엑스박스용 및 닌덴토사의 게임큐브용으로 독자적으로 키입력맵핑설계 및 제작하고, 또한 해당 게임기 전용의 게임패드(191,181) 접속용 1P,2P게임패드소켓(190,180)을 마련하고, 또한 프로그램팩(400)의 게임별 소프트웨어를 변경하거나 교체하면 된다.In this case, the key
즉, 도 3에서 보이고 있는 바와 같이, 키입력맵핑모듈을 소니사의 플레이스테이션 전용 키입력맵핑모듈(120)과, 마이크로소프트사의 엑스박스 전용 키입력맵핑모듈(120-1)과, 닌덴토사의 게임큐브 전용 키입력맵핑모듈(120-2)로 설계 제작하고 이러한 키입력맵핑모듈(120,120-1,120-2)에는 각각 해당 비디오 게임기 전용의 1P,2P게임패드소켓(190,180)(190-1,180-1)(190-2,180-2)를 마련하면 된다.That is, as shown in Figure 3, the key input mapping module Sony's PlayStation dedicated key
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 인터페이스장치는 가정용 콘솔형 비디오 게임기에 능력제 방식의 과금 기능을 부여하여 영업용 게임장치로 사용하는 것 을 가능하게 하는 특유의 효과를 가져온다.As described above, the interface device of the present invention provides a home console type video game device with a capability-based charging function, thereby bringing a unique effect of enabling it to be used as a commercial game device.
또한 본 발명의 인터페이스장치를 이용한 비디오 게임 서비스 사업자가 해당 비디오 게임기에 내장되는 게임 프로그램 소프트웨어를 변경하는 경우에, 해당 게임프로그램 소프트에 적정화시켜 설계된 또 다른 인터페이스장치를 구입할 필요없이, 단지 해당 게임프로그램을 기존의 인터페이스장치에 동기시켜주는 프로그램이 수록된 프로그램팩을 구입하여 교체시키는 것만으로 간단히 영업용 게임기의 게임내용을 변경시킬 수 있는 효과를 가져온다.In addition, when the video game service provider using the interface device of the present invention changes the game program software embedded in the video game machine, the game program may be simply purchased without having to purchase another interface device that is designed to be appropriate for the game program software. Simply purchasing and replacing a program pack containing a program that synchronizes the existing interface device brings the effect of simply changing the game contents of a commercial game machine.
또한 본 발명의 인터페이스장치는 체크 포인트에 대한 단계적 트레이스 방식을 모든 게임소프트웨어에 적용함으로써, 오디오 뮤트 또는 화상 이미지 비교를 통한 단순한 단 한지점의 특정화면 또는 상태를 체크하는 전통적인 인터페이스장치와 비교해 볼 때, 본 발명의 인터페이스장치는 과금의 정확성과 처리속도의 고속화를 달성하게 되며 동작의 신뢰성을 현저히 상승시키는 효과를 가져온다.In addition, the interface device of the present invention applies a stepwise trace method to a checkpoint to all game software, compared with a conventional interface device that checks a specific screen or state of a simple single point through audio mute or image image comparison. The interface device of the present invention achieves the accuracy of the billing and the speed of the processing speed, and brings the effect of significantly increasing the reliability of the operation.
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040031202A KR20060000175A (en) | 2004-05-03 | 2004-05-03 | Game interface apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040031202A KR20060000175A (en) | 2004-05-03 | 2004-05-03 | Game interface apparatus |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060000175A true KR20060000175A (en) | 2006-01-06 |
Family
ID=37103504
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040031202A KR20060000175A (en) | 2004-05-03 | 2004-05-03 | Game interface apparatus |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20060000175A (en) |
-
2004
- 2004-05-03 KR KR1020040031202A patent/KR20060000175A/en not_active Application Discontinuation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP0579505B1 (en) | Video graphics apparatus | |
US8262478B2 (en) | Gaming device with attached audio-capable chair | |
US6264558B1 (en) | Video game system with data transmitting/receiving controller | |
JP3495032B1 (en) | Game progress management device, game server device, terminal device, game progress management method, and game progress management program | |
US7594853B2 (en) | Control apparatus and method for games and others | |
KR101020930B1 (en) | Game terminal device and game terminal device game environment setting method | |
EP1355474A1 (en) | Method for exchanging information between communication devices capable of carrying out radio communication | |
US20170319971A1 (en) | Electronic multiuser screen platform, especially for games, and method of checking authorization for the execution of programs such as games | |
JP5694887B2 (en) | Information communication system, information processing apparatus, and operation terminal | |
US6383080B1 (en) | Kiosk for printing and communicating video game images | |
US20080268932A1 (en) | Gaming machine with a plurality of touch panels as an input device | |
US6374208B1 (en) | System and method for adapting a PC-based application to an automated format | |
US7147561B2 (en) | Game system having a plurality of game machines for competing for card data | |
KR20060000175A (en) | Game interface apparatus | |
KR20060000174A (en) | Game interface apparatus | |
KR20060049433A (en) | Game interface apparatus | |
KR200371529Y1 (en) | Game interface apparatus having a RF reset function | |
KR200452209Y1 (en) | Game interface apparatus | |
KR20050116545A (en) | Game interface apparatus having a rf reset function | |
KR20060049432A (en) | Game interface apparatus | |
US7136080B1 (en) | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program providing color coded display messages | |
KR100430463B1 (en) | An interface device for game according to ability using vedio console game apparatus | |
JP2001204968A (en) | Game apparatus | |
US20090203431A1 (en) | Multiple game server system | |
KR100767545B1 (en) | Electronic equipment communications system and repeater |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |