KR100424041B1 - A merchandise purchasing service system and a service method using a lottery method - Google Patents

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KR100424041B1 KR10-2000-0043828A KR20000043828A KR100424041B1 KR 100424041 B1 KR100424041 B1 KR 100424041B1 KR 20000043828 A KR20000043828 A KR 20000043828A KR 100424041 B1 KR100424041 B1 KR 100424041B1
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Abstract

본 발명은 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다. 본 발명의 하나의 특징에 따른 상품 구매 서비스 방법은, 고객이 고객 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 접속을 요청하면, 정보저장 장치에 저장된 정보를 토대로 상기 고객에 대한 접속을 승인하고 접속 승인 결과에 따라 상품 구매를 수행하며, 구매에 따른 대금 결제를 처리하는 카드회사 또는 은행 시스템과 상품의 배송을 수행하는 배송회사를 통해 구매상품의 대금 결제 및 상기 구매상품을 전달받을 수 있도록 하는 상품 구매 서비스 시스템을 이용한 상품 구매 서비스 방법으로서, 사이버 공간상에 표시된 사이버 문서를 통해 당첨 확률별로 표시하여 상기 고객으로 하여금 구매를 원하는 상품을 선택하도록 하는 단계; 상기 고객에 의해 구매 대상으로 선택된 상품에 대한 추첨을 수행하여, 상기 상품에 대한 구매를 처리하는 제1 단계; 처리된 상품 구매 결과에 따라, 상기 고객에게 구매상품을 전달하는 제2 단계를 포함한다.The present invention relates to a product purchase service system and a service method using a lottery method. In the product purchase service method according to an aspect of the present invention, when a customer requests a connection through a network using a customer terminal, the customer is authorized to access the customer based on the information stored in the information storage device and according to the connection approval result. Purchasing a product, a card purchasing company that handles payment for purchases, and a product purchasing service system that enables payment of the purchased product and delivery of the purchased product through a shipping company that delivers the product. A merchandise purchase service method comprising the steps of: displaying a winning probability through a cyber document displayed on a cyber space and selecting a product to be purchased by the customer; A first step of processing a purchase for the product by performing a lottery on a product selected for purchase by the customer; And a second step of delivering the purchased product to the customer according to the processed product purchase result.

본 발명은 추첨 방식을 통해 추첨된 고객에게 판매된 상품 이익금의 일부를 당첨 확률에 따라 환불해 줌으로써, 고객 및 사회에 대한 이익 환원을 이룰 수 있다.The present invention can achieve a return to the customer and society by refunding a portion of the merchandise profit sold to the customer drawn through the lottery according to the winning probability.

Description

추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템 및 서비스 방법{A MERCHANDISE PURCHASING SERVICE SYSTEM AND A SERVICE METHOD USING A LOTTERY METHOD}Product purchase service system and service method using lottery method {A MERCHANDISE PURCHASING SERVICE SYSTEM AND A SERVICE METHOD USING A LOTTERY METHOD}

본 발명은 상품 구매 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것으로써, 특히공동 구매를 한 사용자 중에서 당첨률에 따라 추첨하여 당첨된 고객에게 판매된 상품 이익금의 일부를 환불해 주는 상품 구매 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a commodity purchase service system and a service method, and more particularly, to a commodity purchase service system and a service method for refunding a part of a merchandise profit sold to a customer who draws according to a winning rate among users who have made a joint purchase. will be.

특정 계층에서 사용되었던 인터넷(Internet)이 일반인에게 보급되면서, 물건의 구입 등에 관계된 상행위에 대한 개념이 바뀌게 되었다. 일반적으로, 전자상거래(EC : Electronic Commercial transaction)는 구매자가 직접 제품을 판매하는 매장에 가지 않고도 인터넷 등의 네트워크 망을 통한 가상 공간인 인터넷 가상 쇼핑몰 사이트(shopping mall site)에서 물품의 쇼핑 및 구매가 가능한 상거래의 한 형태이다. 이러한 전자상거래는 판매자의 영업시간에 구애받지 않으며 구매자가 직접 매장까지 이동하는 시간과 이동에 소요되는 경비 등을 절감할 수 있어서, 일반인들의 주요 상거래 형태로 자리잡아 가는 추세이다.As the Internet, which was used at a certain level, has spread to the public, the concept of commercial behavior related to the purchase of goods has changed. In general, an electronic commercial transaction (EC) is a shopping and purchase price of goods in an internet shopping mall site, which is a virtual space through a network such as the Internet, without a buyer going to a store that sells products directly. One form of commerce is possible. The e-commerce is not limited to the operating hours of the seller, and can reduce the time required for the buyer to move directly to the store and the cost of the movement, and thus it is becoming a main form of commerce for the general public.

이러한 인터넷을 통한 상품 구매 서비스 시스템은 동일한 조건, 동일한 상품에 있어서 보다 낮은 가격을 제시하거나 고객의 접근 및 구매를 유도할 목적으로 경품 및 포상금 등의 물적 보상을 제시하기도 한다.Such a product purchase service system through the Internet may present a physical reward such as prizes and rewards for the purpose of presenting a lower price in the same condition, the same product, or inducing a customer's access and purchase.

그런데, 종래의 상품 구매 서비스 시스템에서 제시한 물적 보상은 정확한 확률이 제시된 물적 보상이 아닐 뿐만 아니라, 해당 상품에 대한 이익금(또는 마진(margin))에 대한 보상이 아니며, 하나 이상의 고객에게 실질적인 상품 이익금에 대한 분배가 이루어지지 않는 문제점이 있었다.However, the physical compensation presented in the conventional product purchase service system is not only a physical reward with an accurate probability, but also a reward (or margin) for the corresponding product, and a substantial product profit to one or more customers. There was a problem in that no distribution is made for.

이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 공동 구매한 사용자 중에서 추첨 방식을 통해 당첨된 고객에게 판매된 상품 이익금의 일부를 환불해 주고자 하는 데 그 목적이 있다.In order to solve this problem, the technical problem to be achieved by the present invention is to return a portion of the profits of the merchandise sold to the customer wins through the lottery method among the joint purchase users.

또한, 상품 판매를 통해 구매 상품에 대한 신뢰와 상품 판매 회사에 대한 신뢰를 높이고자 하는 데 또 다른 목적이 있다.In addition, through the sale of goods there is another purpose to increase the trust in the goods purchased and the trust in the goods selling company.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 상품 구매 서비스 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.1 is a block diagram showing a product purchase service system according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 상품 구매 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a product purchase service method according to an exemplary embodiment of the present invention.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 추첨 방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템은,Product purchase service system using a lottery method according to one feature of the present invention for achieving the above object,

고객이 고객 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 접속을 요청하면, 상기 고객에 대한 접속을 승인하고 접속 승인 결과에 따라 상품 구매를 수행하며, 구매에 따른 대금 결제를 처리하는 카드회사 또는 은행 시스템과, 상품의 배송을 수행하는 배송회사를 통해 구매상품의 대금 결제 및 상기 구매상품을 전달받을 수 있도록 하는 상품 구매 서비스 시스템으로서,When a customer requests access through a network using a customer terminal, a card company or a banking system that approves access to the customer, performs a product purchase according to the access approval result, and handles a payment according to the purchase; A merchandise purchase service system that enables payment of purchased goods and delivery of purchased goods through a shipping company that performs delivery of

상기 네트워크와 물리적으로 접속되어, 사이버 공간 상에 표시되는 사이버 문서를 통해 구매를 원하는 상품에 대한 고객의 선택사항을 감지하여, 해당 상품과 미리 정해진 당첨확률에 관한 사이버 문서를 상기 고객 단말기 상에 표시하는 제1 서버;It is physically connected to the network and detects a customer's choice about a product to be purchased through a cyber document displayed on a cyberspace, and displays a cyber document on the customer terminal about the product and a predetermined probability of winning. A first server;

상기 제1 서버에 의해 전송된 상기 고객의 요청사항에 따라, 상기 고객이 구매를 원하는 하나 이상의 상품에 대하여 상기 미리 정해진 당첨 확률에 따라 당첨자를 선별하고, 상기 고객의 구매 요청에 따른 상품구매 수행 및 상기 당첨자에게 혜택을 부여하는 제2 서버;In accordance with the request of the customer sent by the first server, selecting a winner according to the predetermined probability of winning for one or more products that the customer wants to purchase, performing a product purchase according to the purchase request of the customer, and A second server for granting a benefit to the winner;

상기 제1, 제2 서버와 물리적으로 접속되어, 상기 고객에 대한 정보와 상기 상품에 대한 추첨정보 및 상기 구매 상품에 대한 구매 정보를 저장하는 제3 서버A third server physically connected to the first and second servers to store information on the customer, lottery information on the product, and purchase information on the purchased product

를 포함한다.It includes.

본 발명의 다른 특징에 따른 추첨 방식을 이용한 상품 구매 서비스 방법은,Product purchase service method using a lottery method according to another feature of the present invention,

고객이 고객 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 접속을 요청하면, 정보저장 장치에 저장된 정보를 토대로 상기 고객에 대한 접속을 승인하고 접속 승인 결과에 따라 상품 구매를 수행하며, 구매에 따른 대금 결제를 처리하는 카드회사 또는 은행 시스템과 상품의 배송을 수행하는 배송회사를 통해 구매상품의 대금 결제 및 상기 구매상품을 전달받을 수 있도록 하는 상품 구매 서비스 시스템을 이용한 상품구매 서비스 방법으로서,When a customer requests a connection through a network using a customer terminal, the client approves access to the customer based on the information stored in the information storage device, performs a product purchase according to the access approval result, and processes payment for the purchase. A product purchase service method using a product purchase service system that enables payment of a purchased product and delivery of the purchased product through a card company or a banking system and a delivery company that delivers the product.

사이버 공간상에 표시된 사이버 문서를 통해 상품에 대하여 미리 정해진 당첨 확률을 표시하여 상기 고객으로 하여금 구매를 원하는 상품을 선택하도록 하는 제 1 단계;A first step of displaying a predetermined winning probability of the prize through the cyber document displayed on the cyber space to allow the customer to select a prize to purchase;

상기 고객에 의해 구매 대상으로 선택된 상품에 대하여 상기 미리 정해진 당첨 확률로 추첨을 수행하여, 상기 상품에 대한 구매를 처리하는 제2 단계;A second step of processing a purchase for the product by performing a lottery with the predetermined winning probability on the product selected for purchase by the customer;

처리된 상품 구매 결과와 상기 미리 정해진 당첨 확률에 따라, 상기 당첨자가 구매한 상품에 대한 구매 대금의 환불 또는 구매 조건과 동일한 조건으로 환불을 결정하는 제3 단계A third step of determining a refund on the same conditions as a refund or a purchase condition of the purchase price for the prize purchased by the winner according to the processed product purchase result and the predetermined probability of winning

를 포함한다.It includes.

이하에서는 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 상품 구매 서비스 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.1 is a block diagram showing a product purchase service system according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 상품 구매 서비스 시스템은, 고객 컴퓨터(100)에 저장된 웹 브라우저에 의해 고객 컴퓨터(100)가 인터넷(200)에 물리적으로 접속되고, 고객이 상품 공동구매를 원하면 상품 구매를 위한 정보제공 경로를 최적화 하는 라우터(300); 웹 페이지를 고객 컴퓨터(100)의 웹 브라우저 상에 표시하여 고객의 선택사항을 감지하여 해당 선택사항 웹 페이지를 표시하여 주는 웹서버(400); 고객이 구매하고자 하는 상품에 대한 당첨 확률을 확인하여 고객이 구매하고자 하는 상품에 대한 구매처리를 수행하는 상품 구매 서버(500); 고객 정보와 상품 공동구매 및 상품의 추첨정보를 저장하는 데이터베이스 서버(600); 상품구매 서버(500)의 정보요청에 따라 데이터베이스 서버(600)에 저장된 정보를 검색하여, 검색 결과정보를 상품구매 서버(500)로 전달하는 디비엠에스(DBMS : DataBase Management System)(700); 해당 고객에게 전자메일을 통해 상품공동구매와 관련된 정보 및 고객의 요청사항을 송수신하는 메일서버(800); 고객의 접속 요청에 따른 고객 인증을 처리하는 인증서버(900)를 포함한다.As shown in FIG. 1, in the product purchase service system according to an exemplary embodiment of the present invention, the customer computer 100 is physically connected to the Internet 200 by a web browser stored in the customer computer 100, and the customer Router 300 for optimizing the information providing path for the product purchase if you want to purchase the product joint; A web server 400 which displays a web page on a web browser of the customer computer 100 to detect a customer's choice and display the corresponding choice web page; A product purchase server 500 that checks a probability of winning the product for the customer to purchase and performs a purchase process for the product the customer wants to purchase; A database server 600 for storing customer information, product joint purchase and product lottery information; A DBMS (DBMS: DataBase Management System) 700 that searches for information stored in the database server 600 according to the information request of the product purchase server 500 and transmits the search result information to the product purchase server 500; A mail server 800 for transmitting and receiving information related to the joint purchase of products and customer requests through e-mails to the corresponding customers; It includes an authentication server 900 for processing customer authentication according to the customer's connection request.

상품구매 서비스 시스템은, 고객이 구매한 상품에 대한 대금지불 결과를 처리하는 카드사 또는 은행 시스템(1000); 해당 구매 상품에 대해, 택배회사(1200)에 구매상품을 전달하여 해당 고객에게 구매 상품의 발송이 이루어지도록 하는 물류센터 시스템(1100)을 더 포함한다.The commodity purchase service system may include a card company or a bank system 1000 that processes a payment result for a product purchased by a customer; The purchase center further includes a distribution center system 1100 that delivers the purchased product to the parcel delivery company 1200 to send the purchased product to the corresponding customer.

고객 컴퓨터(100)는 아이에스피(ISP : Internet Service Provider)(210)를 통해 인터넷(200)에 물리적으로 접속될 수도 있고, 랜(LAN)을 통해 접속 가능하며, 왑(WAP) 브라우저가 포함된 이동 통신 단말기를 통해 인터넷(200)에 접속할 수도 있으며, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.The customer computer 100 may be physically connected to the Internet 200 through an Internet Service Provider (ISP) 210, accessible via a LAN, and includes a WAP browser. It is also possible to access the Internet 200 via a mobile communication terminal, and the present invention is not limited to the embodiment.

상품구매 서버(500)는, 사이버 공간 상에서 고객이 구매하고자 하는 하나 이상의 상품에 대한 전자 거래를 수행하는 상품구매 모듈(510); 고객이 선택하여 공동 구매한 상품에 대한 대금 결제를 수행하는 상품결제 모듈(520); 고객이 공동 구매한 상품에 대한 추첨을 수행하는 추첨 모듈(530); 고객이 공동 구매한 상품의 발송을 처리하는 물류배송 처리모듈(540)을 포함한다.The product purchase server 500 may include a product purchase module 510 for performing an electronic transaction on one or more products that a customer intends to purchase in cyberspace; A product payment module 520 for performing payment for the product selected by the customer and jointly purchased; A lottery module 530 for performing a lottery for goods jointly purchased by a customer; It includes a logistics shipping processing module 540 to handle the shipment of goods jointly purchased by the customer.

상품구매 서버(500)의 각 모듈은 각각의 독립적인 기능을 수행하는 개별장치일 수 있으며, 모든 기능이 통합된 하나의 장치일 수도 있으며, 개별 기능을 수행하는 프로그램일 수도 있고, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.Each module of the product purchase server 500 may be an individual device that performs each independent function, may be a single device in which all functions are integrated, a program that performs an individual function, or the present invention may be implemented. It is not limited only to an example.

데이터베이스 서버(600)는 하나 이상의 고객에 대한 상세 정보를 저장하는 고객 데이터베이스(610); 고객이 공동 구매한 상품의 구매정보를 저장하는 상품구매 데이터베이스(620); 추첨 모듈(530)을 통해 처리된 당첨자 정보 및 환불 내용을 저장하는 추첨정보 데이터베이스(630)를 포함한다.Database server 600 includes a customer database 610 that stores detailed information about one or more customers; A product purchase database 620 for storing purchase information of products jointly purchased by a customer; The lottery module 530 includes a lottery information database 630 that stores the winner information and the refund contents processed.

데이터베이스 서버(600)의 각 데이터베이스는 각각의 해당 정보를 저장하는 독립된 정보저장 장치일 수도 있고, 각각의 데이터베이스가 통합된 단일의 데이터베이스일 수도 있으며, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.Each database of the database server 600 may be an independent information storage device for storing each corresponding information, or may be a single database in which each database is integrated, and the present invention is not limited to the embodiment.

이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템의 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter will be described in detail with reference to the accompanying drawings with respect to the operation of the product purchase service system using a lottery method according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 상품 구매 서비스 방법을 나타내는 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a product purchase service method according to an exemplary embodiment of the present invention.

첨부한 도2에서와 같이, 고객이 고객 컴퓨터(100)의 도시하지 않은 웹 브라우저를 실행하면 인터넷(200)에 물리적으로 접속된다(S100). 고객이 웹 브라우저 상에 상품 구매 서비스를 제공하는 웹사이트(site)의 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하면, 고객 컴퓨터(100)는 웹서버(400)에 물리적인 접속을 요청한다. 고객이 도시하지 않은 이동 통신 단말기를 통해 인터넷(200)에 접속하는 경우, 고객이 이동 통신 단말기에 저장된 도시하지 않은 왑 브라우저를 실행하면 왑 게이트웨이로 접속되고, 왑 게이트웨이는 인터넷 접속 프로토콜인 티씨피아이피로 변환한 후 인터넷(200)에 물리적으로 접속된다. 웹서버(400)는 고객 컴퓨터(100)의 물리적 접속을 받아들여 고객 컴퓨터(100)의 웹 브라우저 상에 고객 로그인(login) 웹 페이지를 표시한다. 고객은 웹 브라우저 상의 고객 로그인 웹 페이지에 고객 아이디 및 패스워드를 입력하고, 웹서버(400)는 고객이 입력한 로그인 정보를 인증서버(900)로 전달하여 고객에 대한 로그인을 수행한다(S110). 인증서버(900)는 자체 데이터베이스를 이용하여 인증을 수행할 수도 있고, 디비엠에스(700)를 호출하여 데이터베이스 서버(600)의 고객 데이터베이스(610)에 저장된 고객의 아이디 및 패스워드 정보를 비교 분석하여 수행할 수도 있으며, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.As shown in FIG. 2, when the customer executes a web browser (not shown) of the customer computer 100, the customer is physically connected to the Internet 200 (S100). When a customer enters a Uniform Resource Locator (URL) of a website that provides a product purchase service on a web browser, the customer computer 100 requests a physical connection to the web server 400. When the customer accesses the Internet 200 through a mobile communication terminal (not shown), when the customer executes a non-illustrated swap browser stored in the mobile communication terminal, the customer is connected to the swap gateway, and the swap gateway is an Internet connection protocol TPSPIIP. After conversion to the physical connection to the Internet 200. The web server 400 accepts the physical connection of the customer computer 100 and displays the customer login web page on the web browser of the customer computer 100. The customer enters the customer ID and password in the customer login web page on the web browser, the web server 400 delivers the login information entered by the customer to the authentication server 900 performs a login for the customer (S110). The authentication server 900 may perform authentication using its own database, or call the DB 700 to compare and analyze the ID and password information of the customer stored in the customer database 610 of the database server 600. In addition, this invention is not limited only to an Example.

웹서버(400)는 접속 고객의 회원여부를 판단하고(S120), 만일 회원일 경우, 회원에게 주어지는 다양한 형태의 정보를 상품 구매 쇼핑몰(Shopping mall)웹 페이지 상에 표시한다. 쇼핑몰의 구성은 당첨확률이 낮은 상품군; 당첨 확률이 높은 상품군; 일정 금액 또는 수량을 구매한 우수 회원에게 프리미엄의 추가 당첨률 책정에 따른 고객 관리 상품군으로 구성된다. 쇼핑몰을 통한 상품 공동 구매 시, 당첨자에게 구매 금액의 일체를 현금으로 지급하거나, 할부 구매등의 경우에도 구매조건과 동일한 조건으로 환불한다.The web server 400 determines whether the access customer is a member (S120), and if it is a member, displays various types of information given to the member on a shopping mall web page. The composition of the shopping mall is a product group with a low probability of winning; Prize group with a high probability of winning; It consists of a customer-managed product group based on an additional winning rate of premiums for outstanding members who purchase a certain amount or quantity. In the case of joint purchases through the shopping mall, the winner shall be paid in cash, or in the case of installment purchases, refunded under the same conditions as the purchase conditions.

고객은 웹 브라우저 상의 웹 페이지에서 공지사항을 확인한다(S130). 공지사항에는 해당 상품의 당첨 확률에 따른 제품구분, 추첨자, 추첨일, 상품 수령기간, 결제수단, 해당상품에 대한 주의사항, 당첨자 또는 비 당첨자에게 주어지는 혜택 등등의 정보를 포함한다. 상품에 대한 당첨 확률에 따른 상품 무료 증정 또는 상품대금 환불은 하나 이상의 상품에 대한 공동 구매 시에 이루어진다. 만일, 당첨 확률에 따른 상품 무료 증정 또는 상품 대금 환불의 경우에 있어서, 공동 구매자가 특정 수에 미달되면 구매 신청한 고객에 대해서는 구매 상품의 구입 시에 구매가격을 당첨 확률(%) 만큼 디스카운트(discount)한다. 또한, 상품 구매에 참여횟수가 많은 고객에게는 일정 포인트(Point)를 부여하여 구매횟수가 많아질수록 당첨 확률이 높도록 책정한다. 당첨 확률에 따른 상품 무료증정 내용은 아래 표1과 같다.The customer checks the announcement on the web page on the web browser (S130). The announcement shall include information such as product classification, lottery winner, lottery date, prize collection period, payment method, precautions for the prize, and benefits given to the winner or non-winner. The free gift or refund of the prize, based on the odds of winning the prize, is made at the time of joint purchase of one or more prizes. If, in the case of free prize or refund of prize price according to the winning probability, the co-purchaser falls short of a certain number, the customer who applied for a purchase discounts the purchase price by the probability of winning (%) at the time of purchase of the purchased product. )do. In addition, a certain point (Point) is given to a customer who has a large number of participation in purchasing a product, and the purchase rate increases so that the probability of winning is increased. Free gift items based on the probability of winning are shown in Table 1 below.

당첨확률Odds of winning 적 용 내 용Application 10%10% 자동차 등 고가상품Expensive products such as cars 20%20% 일반상품 또는 마케팅대상 고가상품General Product or High Value Product for Marketing 30%30% 일반상품 또는 마케팅대상 고가상품General Product or High Value Product for Marketing 40%40% 일반상품 또는 마진률 60% 이상의 상품General merchandise or products with a margin of 60% or more 50%50% 일반상품 또는 마진률 75% 이상의 상품General merchandise or merchandise with margin over 75% 60%60% 일반상품 또는 마진률 90% 이상의 상품General merchandise or merchandise with margin over 90% 70%70% 고객대상 홍보상품Promotional Products for Customers 80%80% 고객대상 홍보상품Promotional Products for Customers 90%90% 고객대상 홍보상품Promotional Products for Customers

고객은 공지사항을 통한 정보 습득 후 해당 상품 정보를 검색하고, 구매를 원하는 상품에 대하여 상품 주문을 의뢰한다(S140). 상품의 구매 주문은 웹 페이지의 도시하지 않은 상품구매 선택영역을 클릭 하여 이루어진다.After acquiring the information through the notice, the customer searches for the corresponding product information, and requests a product order for the desired product (S140). A purchase order of a product is made by clicking on a product purchase selection area (not shown) of the web page.

웹서버(400)는 고객이 선택한 상품 주문 내용을 감지하여, 주문 내용을 입력하는 주문 신청서 양식 웹 페이지를 고객 컴퓨터(100)의 웹 브라우저 상에 전송하고(S150), 고객 컴퓨터(100)는 웹서버(400)가 전송한 주문 신청서 양식 웹 페이지를 전송 받아 웹 브라우저 상에 표시한다. 고객은 해당 상품에 대한 주문 내용을 입력하고(S160), 고객에 의해 입력된 주문 내용은 웹서버(400)를 거쳐 상품구매 서버(500)의 상품구매 모듈(510)에 의해 주문 처리되며(S170), 상품구매 모듈(510)은 디비엠에스(700)를 통해 고객이 선택한 상품에 대한 주문 내용을 상품 구매 데이터베이스(620)에 저장한다.The web server 400 detects the product order contents selected by the customer, and transmits the order application form web page for inputting the order contents on the web browser of the customer computer 100 (S150), and the customer computer 100 is web The server 400 receives the order application form web page transmitted and displays it on a web browser. The customer inputs the order content for the product (S160), the order content input by the customer is processed by the product purchase module 510 of the product purchase server 500 via the web server 400 (S170) The product purchase module 510 stores the order contents of the product selected by the customer through the DB 700 in the product purchase database 620.

웹서버(400)는 고객의 상품 구매에 따른 상품 결제 웹 페이지를 웹 브라우저 상에 표시하고, 고객은 상품 결제 웹 페이지에 고객의 카드 번호 또는 은행 온라인 통장 번호 등의 결제 내용을 입력한다(S180). 고객이 입력한 상품 결제 정보는 웹서버(400)를 통해 상품 결제 모듈(520)에 전송되고, 상품 결제 모듈(530)은 고객이 입력한 결제 정보를 분석하여 해당 카드사 또는 해당 은행 시스템(1100)에 접속한다. 해당 카드사 또는 은행 시스템(1100)은 상품 결제 모듈(520)이 전송한 고객 결제 정보를 바탕으로 승인 인정 또는 입금 확인 등의 절차를 수행하고, 처리결과를 상품 결제 모듈(530)에 전송한다. 상품 결제 모듈(530)은 고객에 대한 상품 구매에 따른 결제를 처리완료하고(S190), 처리결과를 고객 컴퓨터(100)의 웹 브라우저 상에 표시한다.The web server 400 displays a product payment web page according to a customer's purchase on a web browser, and the customer inputs payment details such as a card number of the customer or an online bankbook number on the product payment web page (S180). . The product payment information entered by the customer is transmitted to the product payment module 520 through the web server 400, the product payment module 530 analyzes the payment information entered by the customer to the card company or the bank system 1100. Connect to The card company or bank system 1100 performs a procedure such as approval approval or deposit confirmation based on the customer payment information transmitted by the product payment module 520, and transmits the processing result to the product payment module 530. The product payment module 530 completes the payment according to the product purchase to the customer (S190), and displays the processing result on the web browser of the customer computer 100.

추첨모듈(530)은 상품에 대한 당첨 확률을 검색하고, 하나 이상의 상품 구매 고객에 대한 추첨을 수행한다. 판매가격을 A라 하고, 구입 원가를 B라 하고, 단위 마진액을 C라 하고, 당첨 확률은 D라고 할때, 당첨 확률 D=(A-B-C)/A 를 퍼센트 단위로 표현한다.예를 들어, 특정 상품의 판매가격이 1000원이고 구입 원가가 500이며, 단위 마진액을 100이라 하면, 당첨 확률은 (1000-500-100)/1000 으로 써 0.4 즉 40%가 된다. 상기 단위 마진액(C)는 상품의 마진률에 따라 변동한다.The lottery module 530 searches for a probability of winning a prize and performs a lottery for one or more buyers. If the selling price is A, the purchase cost is B, the unit margin is C, and the winning probability is D, the winning probability D = (ABC) / A is expressed in percent. If the selling price of a particular product is 1000 won, the cost of purchase is 500, and the unit margin is 100, the probability of winning is 0.4 or 40% using (1000-500-100) / 1000. The unit margin C varies according to the margin of the commodity.

추첨모듈(530)은 추첨에 따른 결과를 추첨정보 데이터베이스(630)에 저장하고, 상품 결제 모듈(520)에 추첨 당첨에 따른 환불 금액 정보를 전송한다. 상품 결제 모듈(520)은 해당 고객의 카드사 또는 은행 시스템(1000)에 접속하여, 해당 고객 카드 번호 또는 은행 계좌번호에 따른 결제 금액 환불을 재처리한다. 또한, 추첨모듈(530)은 당첨된 고객에 대한 정보를 메일서버(800)로 전달하고, 메일서버(800)는 해당 고객의 메일 주소에 당첨결과를 전송한다.The lottery module 530 stores the result of the lottery in the lottery information database 630 and transmits the refund amount information according to the lottery to the product payment module 520. The product payment module 520 accesses the customer's card company or the bank system 1000 to reprocess the payment amount refund based on the customer card number or the bank account number. In addition, the lottery module 530 transmits the information about the winning customer to the mail server 800, the mail server 800 transmits the winning result to the mail address of the customer.

물류배송 처리모듈(540)은 물류센터 시스템(1100)에 구매상품 및 당첨자의 부가 상품에 대한 물류배송을 지시하고(S200), 물류센터 시스템(1100)은 배송 지시 정보를 수신하여 택배회사를 통해 배송 처리한다(S210). 택배회사는 구매 상품을 해당 고객에게 배송하고(S220), 고객은 자신이 구매한 상품에 대한 주문 상품 또는 당첨에 의한 부가 상품을 수령 받는다(S230).The logistics delivery processing module 540 instructs the logistics center system 1100 to deliver the logistics of the purchase goods and the additional products of the winners (S200), and the distribution center system 1100 receives the delivery instruction information through the courier company. Shipping process (S210). The courier company delivers the purchased product to the customer (S220), and the customer receives the ordered product or the additional product by winning the product (S230).

회원 판단 단계(S120)에서, 만일 고객이 비회원이면 웹서버(400)는 소정의양식이 포함된 웹 페이지를 웹 브라우저 상에 표시하고, 고객으로 하여금 회원 가입을 유도한다(S240).In the member determination step (S120), if the customer is a non-member, the web server 400 displays a web page including a predetermined form on a web browser, and induces the customer to register (S240).

본 발명의 실시예는 하나의 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 상품 구매 서비스 시스템의 많은 변형 및 변경이 가능함은 물론이다.The embodiment of the present invention is only one embodiment, and many variations and modifications of the product purchase service system are possible without departing from the gist of the present invention.

이상에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템 및 서비스 방법은 추첨 방식을 통해 당첨된 고객에게 판매된 상품 이익금의 일부를 환불해 줌으로써, 고객 및 사회에 대한 이익 환원을 이룰 수 있다.As described above, the product purchase service system and the service method using the lottery method according to an embodiment of the present invention by returning a part of the profits of the product sold to the winning customer through the lottery method, returning profits to customers and society Can be achieved.

또한, 판매 이익금을 추첨을 통해 고객에게 분배하고 고객의 요구사항에 대한 처리를 통해, 구매상품에 대한 신뢰 및 서비스를 제공하는 회사의 신뢰와 상품 판매의 효과를 극대화 할 수 있다.In addition, by distributing profits to customers through raffles and processing customer requirements, it is possible to maximize the trust and effectiveness of the product sales and the trust of the companies that provide services and services.

Claims (9)

고객이 고객 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 접속을 요청하면, 상기 고객에 대한 접속을 승인하고 접속 승인 결과에 따라 상품 구매를 수행하며, 구매에 따른 대금 결제를 처리하는 카드회사 또는 은행 시스템과, 상품의 배송을 수행하는 배송회사를 통해 구매상품의 대금 결제 및 상기 구매상품을 전달받을 수 있도록 하는 상품 구매 서비스 시스템에 있어서,When a customer requests access through a network using a customer terminal, a card company or a banking system that approves access to the customer, performs a product purchase according to the access approval result, and handles a payment according to the purchase; In the goods purchase service system that enables the payment of the purchase goods and the delivery of the purchase goods through a delivery company that performs the delivery of, 상기 네트워크와 물리적으로 접속되어, 상기 고객으로 하여금 사이버 공간 상에 표시되는 사이버 문서를 통해 구매를 원하는 상품에 대한 고객의 선택사항을 감지하여, 해당 상품과 미리 정해진 당첨확률에 관한 사이버 문서를 상기 고객 단말기 상에 표시하는 제1 서버;Physically connected to the network, the customer detects the customer's choice of the product to be purchased through the cyber document displayed on the cyber space, and displays the cyber document on the product and the predetermined probability of winning the customer. A first server displaying on the terminal; 상기 제1 서버에 의해 전송된 상기 고객의 요청사항에 따라, 상기 고객이 구매를 원하는 하나 이상의 상품에 대하여 상기 미리 정해진 당첨 확률에 따라 당첨자를 선별하고, 상기 고객의 구매 요청에 따른 상품구매 수행 및 상기 당첨자에게 혜택을 부여하는 제2 서버;In accordance with the request of the customer sent by the first server, selecting a winner according to the predetermined probability of winning for one or more products that the customer wants to purchase, performing a product purchase according to the purchase request of the customer, and A second server for granting a benefit to the winner; 상기 제1, 제2 서버와 물리적으로 접속되어, 상기 고객에 대한 정보와 상기 상품에 대한 추첨정보 및 상기 구매 상품에 대한 구매 정보를 저장하는 제3 서버A third server physically connected to the first and second servers to store information on the customer, lottery information on the product, and purchase information on the purchased product 를 포함하는 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템.Product purchase service system using a lottery method comprising a. 제1항에서, 상기 제2 서버는The method of claim 1, wherein the second server 상기 사이버 공간 상에서 상기 고객이 구매하고자 하는 하나 이상의 상품에 대한 전자 거래를 수행하는 상품구매 처리부;A merchandise purchase processor configured to perform an electronic transaction for one or more merchandise that the customer intends to purchase on the cyber space; 상기 고객이 선택하여 구매한 상품에 대한 대금 결제를 수행하는 상품결제 처리부;A product payment processing unit which performs payment for the product selected and purchased by the customer; 상기 고객이 구매한 상품에 대응하는 당첨 확률에 따라 추첨을 수행하는 추첨 처리부;A lottery processor configured to perform a lottery according to a winning probability corresponding to the product purchased by the customer; 상기 고객이 구매한 상품의 발송을 처리하는 물류배송 처리부Logistics delivery processing unit for handling the shipment of the goods purchased by the customer 를 포함하는 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템.Product purchase service system using a lottery method comprising a. 제1항에서, 상기 제3 서버는The method of claim 1, wherein the third server 하나 이상의 상기 고객에 대한 상세 정보를 저장하는 고객 데이터베이스;A customer database that stores detailed information about one or more of said customers; 상기 고객이 구매한 상품의 구매정보를 저장하는 상품구매 데이터베이스;A product purchase database storing purchase information of a product purchased by the customer; 상기 추첨 처리부를 통해 처리된 당첨자 정보 및 당첨 확률 내용을 저장하는 추첨정보 데이터베이스Lottery information database for storing the winner information and the probability of winning information processed through the lottery processing unit 를 포함하는 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템.Product purchase service system using a lottery method comprising a. 제1항 내지 제3항의 어느 한 항에 있어서, 상기 추첨은The lottery according to any one of claims 1 to 3, wherein the lottery is 당첨확률에 따라 당첨자를 선별하고, 상기 당첨자에게 해당 상품구매에 따른 구매대금 환불 또는 구매 조건과 동일한 조건으로 환불하는 것을 특징으로 하는 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 시스템.Selecting a winner according to the probability of winning, the product purchase service system using a lottery method, characterized in that refund to the winner on the same conditions as the purchase price refund or purchase conditions according to the purchase of the prize. 고객이 고객 단말기를 이용하여 네트워크를 통해 접속을 요청하면, 정보저장 장치에 저장된 정보를 토대로 상기 고객에 대한 접속을 승인하고 접속 승인 결과에 따라 상품 구매를 수행하며, 구매에 따른 대금 결제를 처리하는 카드회사 또는 은행 시스템과 상품의 배송을 수행하는 배송회사를 통해 구매상품의 대금 결제 및 상기 구매상품을 전달받을 수 있도록 하는 상품 구매 서비스 시스템을 이용한 상품 구매 서비스 방법에 있어서,When a customer requests a connection through a network using a customer terminal, the client approves access to the customer based on the information stored in the information storage device, performs a product purchase according to the access approval result, and processes payment for the purchase. In the merchandise purchase service method using a merchandise purchase service system that enables the payment of the purchase goods and the purchase goods through a card company or a banking system and a delivery company that delivers the goods, 사이버 공간상에 표시된 사이버 문서를 통해 상품에 대하여 미리 정해진 당첨 확률을 표시하여 상기 고객으로 하여금 구매를 원하는 상품을 선택하도록 하는 제 1 단계;A first step of displaying a predetermined winning probability of the prize through the cyber document displayed on the cyber space to allow the customer to select a prize to purchase; 상기 고객에 의해 구매 대상으로 선택된 상품에 대하여 상기 미리 정해진 당첨 확률로 추첨을 수행하여, 상기 상품에 대한 구매를 처리하는 제2 단계;A second step of processing a purchase for the product by performing a lottery with the predetermined winning probability on the product selected for purchase by the customer; 처리된 상품 구매 결과와 상기 미리 정해진 당첨 확률에 따라, 상기 당첨자가 구매한 상품에 대한 구매 대금의 환불 또는 구매 조건과 동일한 조건으로 환불을 결정하는 제3 단계A third step of determining a refund on the same conditions as a refund or a purchase condition of the purchase price for the prize purchased by the winner according to the processed product purchase result and the predetermined probability of winning 를 포함하는 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 방법.Commodity purchase service method using a lottery method comprising a. 제5항에서, 상기 제2 단계는The method of claim 5, wherein the second step 상기 고객이 선택한 상품에 대한 상품 주문내용 사이버 문서를 상기 고객 단말기 상에 표시하여, 상기 고객에 의해 주문내용을 입력받아 주문 처리하는 단계;Displaying a product order details cyber document for the product selected by the customer on the customer terminal, receiving the order contents by the customer, and processing the order; 상기 주문 처리된 상품에 대응하는 당첨 확률을 검색하는 단계;Retrieving a winning probability corresponding to the order processed product; 상기 당첨 확률에 따라, 상기 상품을 구매한 하나 이상의 고객 중에서 당첨자를 선정하는 단계Selecting a winner from one or more customers who purchased the prize according to the winning probability 를 포함하는 추첨방식을 이용한 상품 구매 서비스 방법.Commodity purchase service method using a lottery method comprising a. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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