KR100383432B1 - 게임기용 조작장치 - Google Patents
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Abstract
사용자에 의한 스위치핸들의 조작으로 인해 타격되어 게임패널에 불규칙인 배열로 형성된 미로를 따라 이동하는 볼을 타격하는 타격햄머를 구동시키는 게임기용 조작장치에 관한 것이다.
본 발명은, 미로가 전면에 형성된 게임패널 이면하측에 이격되게 장착되는 브라킷, 상기 브라킷에 장착되는 구동모터의 동축상에 축고정되어 구동하는 캠롤러, 상기 브라킷에 회전가능하게 고정되는 제1축상에 회전자재토록 장착되는 회전롤러, 상기 제1축에 장착되어 사용자에 의해 소정각도범위내에서 회전시 상기 구동모터를 구동시켜 상기 캠롤러를 회전시키는 스위치핸들, 상기 브라킷에 회전가능하게 고정되는 제2축에 형성되며, 상기 캠롤러 구동시 연동되어 회동하는 회동간, 상기 미로 입구측에 장착되어 타격되는 볼의 진행방향 및 진행거리를 조절할 수 있도록 안내하는 가이드, 상기 제2축에 형성되며, 상기 캠롤러의 회동시 연동되어 상기 가이드일측에 안착되는 볼을 타격하는 타격햄머, 자체의 일단이 상기 회동간에 고정되며 타단이 상기 브라킷에 회동가능하게 고정되는 레버에 고정되어, 상기 스위치핸들 조작으로 상기 캠롤러 회동시 상기 타격햄머에 타격력을 부여하는 탄성부재를 구비한다.
이로 인해, 사용자에 의한 스위치핸들 조작시 타격되어 게임패널에 불규칙인 배열로 형성된 미로를 따라 이동하는 볼을 타격하는 타격햄머 조작장치의 구조간단화로 인해 제작비용을 현저하게 낮출 수 있다. 타격햄머가 탄성력을 유지하도록 지지하는 스프링의 탄력을 미세하게 조절이 용이하여 조립하는 작업성을 향상시킬 수 있다. 타격햄머의 타격력을 강약조절하여 구동시키는 조작장치의 구조간단화로 인해 이의 고장발생율이 낮아 게임기의 사후유지관리가 용이한 이점을 갖는다.
Description
본 발명은 게임기용 조작장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자에 의한 스위치핸들(switch handle)의 조작으로 인해 타격(打擊)되어 게임패널(game panel)에 불규칙인 배열로 형성된 미로(迷路)를 따라 이동하는 볼(ball)을 타격하는 타격햄머(hitting hammer)를 구동시키는 게임기용 조작장치에 관한 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자에 의한 스위치핸들 조작시 타격되어 게임패널에 불규칙인 배열로 형성된 미로를 따라 이동하는 볼을 타격하는 타격햄머 조작장치의 구조간단화로 인해 제작비용을 현저하게 낮출 수 있도록 한 게임기용 조작장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 타격햄머가 탄성력을 유지하도록 지지하는 스프링의 탄력을 미세하게 조절이 용이하여 조립하는 작업성을 향상시킬 수 있도록 한 게임기용 조작장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은, 타격햄머의 타격력을 강약조절하여 구동시키는 조작장치의 구조간단화로 인해 이의 고장발생율이 낮아 게임기의 사후유지관리가 용이한 게임기용 조작장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 게임기용 조작장치의 요부발췌사시도,
도 2는 본 발명에 의한 게임기용 조작장치의 개략적인 사용상태도,
도 3은 본 발명에 의한 게임기용 조작장치의 다른 변형예시도 이다.
*도면중 주요 부분에 사용된 부호의 설명
1; 볼(ball)
2; 게임패널(game panel)
3; 브라킷
4; 구동모터
5; 캠롤러(cam roller)
6; 제 1 축
7; 회전롤러
8; 스위치핸들(switch handle)
9; 제 2 축
10,20; 회동간
11; 가이드(guide)
12; 타격햄머(hitting hammer)
13; 탄성부재
14; 레버
전술한 본 발명의 목적은, 미로가 전면에 형성된 게임패널 이면하측에 이격되게 장착되는 브라킷, 상기 브라킷에 장착되는 구동모터의 동축상에 축고정되어 구동하는 캠롤러, 상기 브라킷에 회전가능하게 고정되는 제1축상에 회전자재토록 장착되는 회전롤러, 상기 제1축에 장착되어 사용자에 의해 소정각도범위내에서 회전시 상기 구동모터를 구동시켜 상기 캠롤러를 회전시키는 스위치핸들, 상기 브라킷에 회전가능하게 고정되는 제2축에 형성되며, 상기 캠롤러 구동시 연동되어 회동하는 회동간, 상기 미로 입구측에 장착되어 타격되는 볼의 진행방향 및 진행거리를 조절할 수 있도록 안내하는 가이드, 상기 제2축에 형성되며, 상기 캠롤러의 회동시 연동되어 상기 가이드일측에 안착되는 볼을 타격하는 타격햄머, 자체의 일단이 상기 회동간에 고정되며 타단이 상기 브라킷에 회동가능하게 고정되는 레버에 고정되어, 상기 스위치핸들 조작으로 상기 캠롤러 회동시 상기 타격햄머에 타격력을 부여하는 탄성부재를 구비하여 구성됨을 특징으로 하는 게임기용 조작장치를 제공함에 의해 달성된다.
바람직한 실시예에 의하면, 상기 탄성부재와 상기 스위치핸들사이에 게재되어 상기 탄성부재의 탄성력을 미세하게 조절할 수 있는 캠롤러를 더 구비한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면에 따라 설명하되, 이는 본원 기술내용의 이해를 돕기 위하여 동업종 분야에서 통상의 지식을 가진자가 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것이지, 이로 인해 본원의 기술적인 범주가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 구(球) 형상의 볼(ball)(1)이 이동하는 미로가 전면에 형성된 게임패널(2)의 이면하측에 브라킷(3)이 장착되며, 브라킷(3)일측에 장착되는 구동모터(4)의 동축상에 캠롤러(cam roller)(5)가 축고정되며, 브라킷(3)타측에 회전가능하게 고정되는 제 1 축(6)에 요홈(7a)이 자체의 외주연에 형성된 롤러(7)가 회전자재토록 장착되며, 사용자의 조작으로 인해 소정각도범위내에서 회전시 구동모터(4)를 구동시켜 캠롤러(5)를 회전시키는 스위치핸들(switch handle)(8)이 제 1 축(6)에 동축상으로 장착된다.
전술한 캠롤러(5)에 인접되는 브라킷(3)일측에 제 2 축(9)이 회전가능하게 고정되며, 캠롤러(5)구동시 연동되어 회동하는 회동간(10)이 제 2 축(9)에 형성되며, 캠롤러(5)의 회동시 연동되어 미로입구측에 장착되어 타격되는 볼(1)의 진행방향의 정확도와 진행거리 힘조절을 정확하게하는 가이드(11)일측에 안착되는 볼(1)을 타격하는 타격햄머(12)가 제 2 축(9)에 일체형으로 형성된다.
전술한 스위치핸들(8)의 조작으로 인해 캠롤러(5)의 구동시 타격햄머(12)의 히팅부(12a)로써 볼(1)을 타격할 수 있도록 타격햄머(12)에 회동력을 부여하는 탄성부재(13)일단이 제 2 축(9)에 형성되는 회동간(20)에 고정되며, 탄성부재(13)타단은 브라킷(3)에 회동가능하게 장착되는 레버(14)에 고정된다.
미 설명부호 15는 전술한 회동간(10)에 회전자재토록 장착되어 캠롤러(5)와 마찰구동하는 회전롤러, 16 및 17은 전술한 브라킷(3)에 회전자재토록 장착되어 탄성부재(13)를 지지하는 회전롤러, 18은 브라킷(3)에 회전자재토록 장착되어 스위치핸들(8)의 조작으로 전술한 탄성부재(13)의 신장시 탄성부재(13)를 레버(14)에 고정시키는 와이어(19)의 장력을 유지하는 회전롤러 이다.
전술한 바와 같이 형성되는 본 발명의 게임기용 조작장치의 사용방법을 도면을 참조하여 설명하면 아래와 같다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 전술한 스위치핸들(8)을 파지하여 정방향(시계방향;도면상에서 화살표시방향)으로 소정각도범위내에서 회전시키는 경우, 전술한 구동모터(4)가 구동함에 따라 구동모터(4)에 동축상으로 고정된 캠롤러(5)가 정방향으로 회전하게 된다.
이때, 캠롤러(5)의 회전으로 인해 캠롤러(5)의 정수리부(5a)와 전술한 회전체(15)가 마찰구동하는 경우, 전술한 회동간(10)이 제 2 축(9)을 중심축으로 하여 도면상에서 역방향(반시계방향)으로 회동하게됨에 따라 전술한 탄성부재(13)는 신장된다.
한편, 전술한 캠롤러(5)의 회전으로 인해 전술한 회전체(15)가 전술한 캠롤러(5)의 정수리부(5a)를 벗어남에 따라 전술한 탄성부재(13)의 복원력에 의해 전술한 회동간(10)은 제 2 축(9)을 중심축으로 하여 정방향(시계방향)으로 회전하게 된다. 이와 동시에 제 2 축(9)단부에 일체형으로 형성된 타격햄머(12)가 제 2 축(9)을 중심점으로 하여 정방향(시계방향)으로 원운동을 하게된다.
이로 인해, 전술한 타격햄머(12)의 히팅부(12a)에 의해 전술한 게임패널(2)에 형성된 미로입구측에 장착된 가이드(11)에 안착되는 볼(1)을 타격함에 따라, 볼(1)은 가이드(11)에 의해 진행방향 및 진행거리가 안내되어 게임패널(2)에 형성된 미로를 따라 자유자재로 이동하게 된다.
이때, 전술한 볼(1)은 이동도중 게임패널(2)에 불규칙하게 형성된 장애물에 의해 이동방향이 간섭을 받게되어 방향이 자유롭게 변경될 수 있다. 볼(1)이 미로를 따라 이동도중 게임패널(2)에 형성된 다수개의 유인공에 투입되어 전술한 가이드(11)의 타격지점에 안착되거나, 볼(1)이 투입됨에 따라 자체의 해당하는 점수에 상응하는 소정의 경품을 제공받을 수 있는 타점공에 유입되어 전술한 가이드(11)의 타격지점에 안착되는 것이다.
한편, 도 3은 본 발명에 의한 게임기용 조작장치의 다른 변형예시도 이다.
도시된 바와 같이, 전술한 게임패널(2)이면에 이격되게 장착되는 브라킷(3)에 장착되는 스위치핸들(8), 스위치핸들(8)의 조작에 따라 신축되는 탄성부재(13), 스위치핸들(8)조작시 연동되어 볼(1)을 타격하는 타격햄머(12) 등은, 도 1 및 도 2에 도시된 것과 동일하게 적용되므로 이들에 대한 구성 및 작동의 상세한 설명은 생략하며, 중복되는 도면부호는 동일하게 표기함을 밝혀둔다.
즉, 전술한 스위치핸들(8)에 일체로 형성되는 레버(30)와 탄성부재(13)에 양단부가 고정되는 와이어(19)를 지지하는 회전롤러(31,32)가 브라킷(3)에 회전자재토록 고정되며, 회전롤러(31)와 탄성부재(13)사이에 탄성부재(13)의 탄성력을 조절하되, 탄성력을 미세하게 조절할 수 있는 캠롤러(33)가 브라킷(3)에 회동가능하게 장착된 것이다.
이상에서와 같이, 바람직한 실시예에 의하면, 사용자에 의한 스위치핸들 조작시 타격되어 게임패널에 불규칙인 배열로 형성된 미로를 따라 이동하는 볼을 타격하는 타격햄머 조작장치의 구조간단화로 인해 제작비용을 현저하게 낮출 수 있도록 한 것이다.
또한, 타격햄머가 탄성력을 유지하도록 지지하는 스프링의 탄력을 미세하게 조절이 용이하여 조립하는 작업성을 향상시킬 수 있다.
한편, 타격햄머의 타격력을 강약조절하여 구동시키는 조작장치의 구조간단화로 인해 이의 고장발생율이 낮아 게임기의 사후유지관리가 용이한 이점을 갖는다.
Claims (2)
- 미로가 전면에 형성된 게임패널 이면 하측에 이격되게 장착되는 브라킷;상기 브라킷에 장착되는 구동모터의 동축상에 축고정되어 구동하는 캠롤러;상기 브라킷에 회전가능하게 고정되는 제1축상에 회전자재토록 장착되는 회전롤러;상기 제1축에 장착되어 사용자에 의해 소정각도범위내에서 회전시 상기 구동모터를 구동시켜 상기 캠롤러를 회전시키는 스위치 핸들;상기 브라킷에 회전가능하게 고정되는 제2축에 형성되며 상기 캠롤러 회전시 연동되어 회동하는 회동간;상기 미로 입구측에 장착되어 타격되는 볼의 진행방향 및 진행거리를 조절할 수 있도록 안내하는 가이드;상기 제2축에 형성되며 상기 캠롤러의 회동시 연동되어 상기 가이드 일측에 안착되는 볼을 타격하는 타격햄머; 및자체의 일단이 상기 회동간에 고정되며 타단이 상기 브라킷에 회동가능하게 고정되는 레버에 고정되어 상기 스위치 핸들 조작으로 상기 캠롤러의 회동시 상기 타격햄머에 타격력을 부여하는 탄성부재를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
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