KR100373376B1 - 데이터 전송 방법 및 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명에서는 코드 분할 다중 액세스 시스템의 데이터 전송 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 데이터 전송 방법은, 다수의 데이터 스트림에 대응하는 다수의 각 사용자에 관련된 데이터 블럭을 출력하되, 각 데이터 스트림의 데이터 블럭은, 고정 및 기설정된 길이의 연속적인 시간 프레임으로 구성되는 단계와; 주어진 시간 프레임 각각에 대한 모든 데이터 스트림 상의 데이터 블럭을 다중화하는 단계를 포함한다. 또한, 그와 같은 방법을 사용하기 위한 회로를 포함하는 통신 시스템이 개시된다.
Description
본 발명은 통신 시스템에 관한 것으로, 특히 UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) W-CDMA(Wide-Band Code Division Multiple Access) 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, CDMA 시스템의 사용자 트래픽(traffic)은 '코드 당 단일 사용자'를 기초로 하는 회로 교환형이다. 일단 호출이 설정되면, 서비스 요청 기간 내내 접속이 유지된다. 업-링크(up-link) 및 다운-링크(down-link)를 위해 DTCH(Dedicated Traffic Channel)가 각 활성 사용자(active user)에게 할당된다. 각 DTCH는 유일 확산 코드, 예를 들어 각 사용자가 하나의 코드에 할당된다는 것에(코드 당 단일 사용자) 그 특징이 있다. 전체 세션(session) 동안 내내, DTCH는 활성 사용자에 의해 독점적으로 이용된다.
이 회로 교환 방법은 견고하고, 매크로 다이버시티(macro-diversity)(소프트 핸드-오버(soft hand-over)), 전원 제어, 한정된 오버헤드(overhead)를 지원함에 따라 높은 시스템 용량을 제공한다. 그러나, 광대역 다중 서비스 CDMA에 있어서, 군집 트래픽이 지원될 필요가 있다. 군집 트래픽은 데이터 속도를 조절함에 의해, 또한 이에 따른 확산 계수 및 확산 코드에 의해 지원된다. 확산 코드를 빠르게 조절하려고 하면 코드 할당 알고리즘이 아주 복잡하게 된다.
군집 서비스를 수용하기 위한 다른 일반적인 방법으로 패킷 교환 데이터를 이용한 경우가 있다. ETSI(European Telecommunications Standards Institute) UMTS W-CDMA 및 ARIB(Association of Radio Industry Business) W-CDMA에서는, 드물게 발생하는 군집 패킷 데이타를 전송하기 위한 것으로서 RACH(Random Access Channel)/FACH(Forward Access Channel)의 사용을 제안한다. 그러한 기법은 설정 시간이 빠르고, 전용 채널이 요구되지 않는다는 장점이 있다. 그러나, 그 전송 기구는 단지 개방 루프 전원 제어만을 이용하고, 매크로-다이버시티가 지원되지 않는다.
UMTS W-CDMA 공중 인터페이스(air interface)에 있어서, 다운-링크 코드의 부족은 잘 알려진 문제점이다. 종래에는, 단지 하나의 다운-링크 스크램블링 (scrambling) 코드가 이용된다. 각 스크램블링 코드는 채널화 코드 트리(channelisation code tree)와 관련이 있다. 코드 세트, 예를 들어 코드 트리의 가지(branch)는 각 사용자에게 할당된다(코드 세트는 데이터 속도를 최대로 촉진하기 위해 할당된다). 각 사용자에 의해 사용되는 코드 세트는 서로 직교한다. 따라서, 각 사용자 코드의 타이밍이 정확하게 제어되는 동안에는, 간섭 레벨(또는 교차 상관 특성)이 증가하지 않는다. 단지 하나의 다운-링크 스크램블링 코드만이 존재하며, 코드 세트가 각 사용자의 최대 데이터 속도에 할당되기 때문에, 코드 부족 문제가 발생된다. (직교하지 않는) 스크램블링 코드 수가 증가하면 그러한 문제점은 완화된다. 그러나, 그것은 교차 상관 특성을 악화시키고, 시스템 용량에 영향을 준다. 또한, 코드 사용 효율을 개선하지 못한다.
특히, 코드 채널이 군집 패킷 데이터 사용자에게 할당되는 데이터 전송에서는, 패킷 교환 서비스의 군집 특성에 기인한 코드의 비효율적 이용으로 인해, 이러한 문제점이 더욱 심화된다.
데이터 속도를 높이기 위해서는 물리적 채널의 변경과 그에 따른 코드의 변경이 필요하다. 따라서 시간을 초과하여 많은 서로 다른 코드들이 이용된다. 데이터 속도가 너무 빨라 단일 물리 채널에 의해 수용될 수 없을 경우에는, 다중 코드가 동시에 이용된다.
업-링크에 있어서, 각 사용자는 채널화 코드 트리와 관련된 유일 스크램블링 코드에 할당된다. 따라서, 코드 부족 문제는 없다.
또 다른 부호화층을 도입함으로서, 셀 당 스크램블링 코드 수를 증가시켜 문제점을 완화시키는 것이 제안되었다. 그러나, 셀 당 스크램블링 코드 수를 증가시킬지라도 코드 효율은 증가되지 않으며, 오히려 수신기의 복잡도가 증가된다.
코드 할당을 단순화하기 위해서, 또한 코드 사용 효율을 증가시키기 위해서, 단일 물리 전용 트래픽 채널 상에 많은 군집 패킷 데이터 사용자를 다중화하여 패킷 데이터를 전송하는 것이 제안되었다. 이 다중화 기법은 패킷 데이터 전송에 대한 두 개의 정립된 기술을 사용한다. 상기 두 개의 정립된 기술에 따르면, 다중 패킷 데이터 사용자는 공통 제어 채널을 사용하고, 각 패킷 데이터 사용자는 단일의 전용 물리 채널에 할당된다.
이 기법은, 패킷 데이터 전송에 대한 RACH/FACH 및 '코드 당 단일 사용자' 전송 기법에 비해, 직교 확산 코드 할당을 단순화하면서도, 코드 전송 당 한 사용자의 이득을 지속시키는 장점이 있다(예를 들어 폐쇄 루프 전원 제어). 이 방식의 문제점은, 불필요하게 큰 레벨의 오버헤드가 필요한 사용에 의해, 또는 목표를 이루기 위해 반드시 필요한 융통성보다 오히려 더한 융통성을 불필요하게 제공해야만 목표 유효 코드를 이룰 수 있다는 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 종래의 시스템에 있어서 부가 오버헤드의 최소 레벨에서 물리층 구조에 대한 수정을 최소로 하면서 다운-링크 코드 부족에 관한 문제점을 완화하는 패킷 데이터 전송 기법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따른 코드 분할 다중 액세스 시스템의 데이터 전송 방법은, 다수개의 데이터 스트림에 대응하는 다수의 각 사용자에 관련된 데이터 블럭을 출력하되, 각 데이터 스트림의 데이터 블럭은 연속적인 시간 프레임으로 구성되는 단계와; 주어진 시간 프레임 각각에 대한 모든 데이터 스트림 상의 데이터 블럭을 다중화하는 단계를 포함한다. 연속 시간 프레임은 가변 길이이다.
또한 본 발명은 데이터가 다수 개의 데이터 스트림으로 전송되는 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템을 제공한다. 이때, 각 데이타는 다수 개의 데이터 스트림으로 전송되고, 각 데이터 스트림은 다수 개의 사용자 터미널 중의 하나에 관련되며, 각 사용자 데이터 스트림은 시간 프레임에 배열된 각 사용자에 관련된 데이터 블럭을 포함하고, 각 사용자 데이터 스트림의 시간 프레임에 대응하는 데이터 블럭은 단일 채널 상으로 다중화된다.
따라서, UMTS W-CDMA 시스템에 대한 코드 할당 알고리즘의 복잡성과 다운-링크 코드 부족 문제를 완화하기 위해 많은 패킷 데이터 사용자를 단일 다운-링크 공유 채널 상에 다중화하는 기법이 제안된다.
다중화가 실행될 때, 복합 전용 블럭 개념이 이용된다.
도 1은 UMTS 계층의 구조를 나타낸 도면,
도 2는 예시적인 3 사용자 시스템에 있어서 물리 계층에 제공되는 전송 블럭을 도시한 도면,
도 3은 도 2의 전송 블럭을 처리하는 종래의 물리 계층의 구성을 도시한 도면,
도 4는 예시적인 3 사용자 시스템에 있어서, 본 발명에 따른 전송 블럭의 처리를 개념적으로 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따라 도 4의 전송 블럭을 처리하는 물리 계층의 구성을 도시한 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
2 : 최하위층 4 : 데이터
4a : MAC 부계층 6 : 망 계층
6a : RRC 부계층 8 : 상위 계층
14d : 부호화부 16d : 속도 정합부
18d : 간삽부 24 : 변조부
도 1을 참조하면, 이동 사용자 및 기지국 간의 인터페이스에 따라 요청되는 층들이 도시된다. 최하위층(2, 계층1)은 물리 계층이고, 다음층(4, 계층 2)은 데이터 계층이고, 그 다음층(6, 계층 3)은 망 계층이다. 또한, 도 1 에 도시된 참조번호(8)은 상위 계층을 나타낸다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 데이터 계층(4)은 MAC(Medium Access Control) 부계층(4a)을 포함하고, 망계층(6)은 RRC(Radio Resource Control) 부계층(6a)을 포함한다.
RRC 부계층(6a)은 무선 자원, 예를 들어 코드, 타임 슬롯, 주파수 대역을 할당하는 역할을 한다. MAC 부계층(4a)에 있어서, 개개의 사용자로 부터의 데이터 스트림은 물리 계층에서의 부가적인 처리를 위해 전송 블럭들로 변환된다. 물리 계층은 부호화, 간삽, 다중화 등에 의해 공중 인터페이스를 통한 전송을 위해 전송 블럭을 부가 처리한다. 당업자라면, 도 1에 도시된 층들의 알려진 표준 구성을 잘 알 수 있을 것이다.
도 2에는 MAC 부계층(4a)에서 물리 계층(2)으로 제공되는 데이터 패킷의 표준 포맷이 도시된다. 후술할 목적으로 3 명의 사용자를 포함한 W-CDMA 시스템이 도시되지만, 실제적으로는 W-CDMA 시스템이 훨씬 많은 사용자를 포함함을 알아야 한다.
도 2를 참조하면, 사용자 1, 사용자 2, 사용자 3 각각은 전송될 그 사용자로 부터의 데이터를 포함하는 데이터 스트림과 관련이 있다. 화살표 10a, 10b, 10c는 각 사용자에 대한 데이터 흐름 방향을 나타낸다. 도 2로부터 알 수 있는 바와 같이, 각 사용자에 대한 데이터는 다수의 고정 길이 시간 프레임들(TF1, TF2, TF3등)로 분할된다. 시간 프레임의 길이는 사용자마다 동일하다. 이러한 특정의 예에서, 각 시간 프레임의 길이는 10ms이다. 연속적인 시간 프레임의 길이는 가변한다.
사용자 1 데이터 스트림에 있어서, 시간 프레임 TF1은 사용자 1 전송 블럭 U1_TB1 및 U1_TB2를 포함하고, 시간 프레임 TF2는 사용자 1 전송 블럭 U1_TB3을 포함하며, 시간 프레임 TF3은 사용자 전송 블럭 U1_TB4, U1_TB5 및 U1_TB6을 포함한다. 사용자 2 데이터 스트림에 있어서, 시간 프레임 TF1은 사용자 2 전송 블럭 U2_TB1을 포함하고, 시간 프레임 TF2는 사용자 2 전송 블럭 U2_TB2 및 U2_TB3을 포함하며, 시간 프레임 TF3은 사용자 2 전송 블럭 U2_TB4를 포함한다. 사용자 3 데이터 스트림에 있어서, 시간 프레임 TF1은 사용자 3 전송 블럭 U3_TB1 및 U3_TB2를 포함하고, 시간 프레임 TF2는 사용자 3 전송 블럭 U3_TB3을 포함하며, 시간 프레임 TF3은 사용자 3 전송 블럭 U3_TB4를 포함한다.
도 2 에서는 데이터 속도가 다르다는 것을 나타내기 위해 각 프레임의 전송 블럭의 크기를 다르게 하였다. 임의의 사용자 채널에 있어서, 데이터 속도는 프레임에서 프레임까지 가변한다. 따라서, 예를 들어 사용자 3 데이터 스트림의 데이터 속도는 시간 프레임 TF1과 시간 프레임 TF2 사이에서 가변한다. 시간 프레임, 예를 들어 시간 프레임 TF1 내에 있어서, 데이터 속도는 가변하며, 서로 다른 데이터 스트림 사용자 1, 사용자 2, 및 사용자 3 사이에서 반드시 가변한다.
하나의 일반적인 해결법에 따른 사용자 데이터 스트림의 전송 블럭에 대한 처리를 도 3을 참조하며 간략하게 설명한다. 도 3은 물리 계층(3)에서 구현된 주요 기능 블럭을 간략하게 도시한 것이며, 임의의 특정의 응용에 대한 전체 구현은 숙련자의 범주 내에 있을 것이다.
사용자 1 데이터 스트림으로 부터의 전송 블럭은 MAC 부계층(4a)으로부터 물리 계층으로의 입력을 형성하는 신호 라인(12a)에 제공된다. 사용자 2 데이터 스트림으로부터의 전송 블럭은 MAC 부계층(4a)으로부터 물리 계층으로의 입력을 형성하는 신호 라인(12b)에 제공된다. 사용자 3 데이터 스트림으로부터의 전송 블럭은 MAC 부계층(4a)으로부터 물리 계층으로의 입력을 형성하는 신호 라인(12c)에 제공된다. 각 사용자 데이터 스트림으로부터의 전송 블럭은 각 신호 라인(12a, 12b, 12c)을 통해 물리 계층(2)으로 직렬로 입력된다.
도 3으로부터 알 수 있는 바와 같이, 각 사용자 데이터 스트림 사용자 1, 사용자 2, 사용자 3에 일대일 대응되게 연관된 부호화부(14a, 14b, 14c)와, 속도 정합부(16a, 16b, 16c) 및 간삽부(18a, 18b, 18c)가 있다. 부호화부(14a, 14b, 14c)는 응용에 따라 구현되는 부호화 기법에 의해 각 사용자 데이터 스트림으로부터 수신된 전송 블럭을 부호화한다. 서로 다른 채널화 코드는 서로 다른 데이터 속도를 수용하기 위해 각 사용자 데이터 스트림에 할당된다. 따라서, 다수의 사용자가 있는 시스템에서는, 다수의 다운-링크 코드가 필요하다.
속도 정합부(16a, 16b, 16c)는 사용자 데이터 스트림으로부터 수신된 전송 블럭의 데이터 속도를 공중 인터페이스 상에 전송하기 위해 필요한 데이터 속도로 조정한다. 당업자라면 알수 있는 바와 같이, 이것은 (업-링크 상에서만) 정적 속도 정합 및 동적 속도 정합을 포함한다.
간삽부(18a, 18b, 18c)는 사용자 채널로부터의 데이터 패킷을 간삽한다. 당업자라면 알 수 있는 바와같이, 이 간삽은 프레임 간, 또는 프레임 내 간삽일수 있으며, 공중 인터페이스에서의 페이딩(fading)에 의한 나쁜 영향을 최소화하는 데 이용된다.
따라서, 각 사용자에 대한 데이터 스트림으로부터 처리된 각 전송 블럭은 다중화 및 변조부(22)에 제공된다. 다중화 및 변조부(22)는 3 사용자 데이터 스트림으로부터 수신된 처리된 데이터 패킷을 단일 신호로 다중화한다. 또한, 다중화 및 변조부(22)는, 예를 들어 다중화된 신호가 공중 인터페이스에 전송되기 전에 반송 주파수를 적용하기 위해 단일 신호를 처리한다. 공중 인터페이스는 다중화 및 변조부(22)의 출력단에 있는 신호(20)로 표시되어 있다.
본 발명은, 도 2에 도시된 사용자 데이터 스트림의 전송 블럭을 처리하는 새로운 방법을 제공한다. 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 최선의 방법이 예시된다. 도 4는 도 2에 대응하며, 도 2와 동일한 부호 및 참조 번호는 동일한 구성 요소를 설명하는 데 이용된다. 도 4의 상위 절반 부분은 도 2와 동일하다. 도 4에 예시된 본 발명은 도 5를 참조하여 설명될 것이며, 도 5에는 본 발명을 적용하기 위한 물리층(2)의 구성이 도시된다.
다중화기(26)는 MAC 부계층(4a)에 포함되며, 그의 입력단은 라인(12a, 12b, 12c) 상의 각 사용자 데이터 스트림으로부터의 전송 블럭을 수신한다. 다중화기는 대응 시간 프레임의 모든 사용자 데이터 스트림으로부터 수신된 전송 블럭을 라인(28) 상의 단일 신호로 다중화한다.
3 사용자 데이터 스트림으로부터 수신된 시간 프레임 TF1의 모든 전송 블럭 U1_TB1, U1_TB2, U2_TB1, U3_TB1 및 U3_TB2는 다중화기(26)에 의해 단일 신호 라인(28)에서 다중화된다. 시간 프레임 TF2 및 TF3에 대해서도 마찬가지로, 모든 사용자 데이터 스트림으로부터 수신된 시간 프레임들의 전송 블럭들은 단일 신호 라인 상으로 다중화된다.
따라서, 주어진 시간 프레임의 모든 사용자에 대한 전송 블럭을 포함하는 생성된 단일 신호 데이터 라인은 부호화부(14d)와, 속도 정합부(16d) 및 간삽부(18d)에 각각 제공되고, 부호화부(14d)와, 속도 정합부(16d) 및 간삽부(18d)는 도 3의 부호화부와, 속도 정합부 및 간삽부와 동일한 방식으로 다중화된 전송 블럭을 처리한다.
처리된 전송 블럭은 신호(20)로서 공중 인터페이스 상에 전송되기 위해 변조부(24)에 제공된다. 변조부는 도 3의 다중화 및 변조부(22)에 대응하나, 도 3의 다중화 및 변조부(22)와 다른점은 도 5에 도시된 구성에 의해 다중화의 필요성이 없어졌다는 것이다. 다중화의 제거는 물리 계층의 부호화/다중화 유닛(도 3의 유닛14, 16, 18, 22)의 물리적 구조를 변화시키지 않는다. 본 발명에서는, 이러한 유닛의 복잡성 및 각 사용자마다 부호화/다중 유닛을 포함할 필요가 줄어든다.
도 3에 도시된 종래의 구성에 있어서, 사용자는 다른 채널화 코드가 할당된다. 본 발명의 방법에 있어서는, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 많은 사용자가 MAC 부계층(4a)에서 단일 스트림으로 다중화되고, 단일 채널화 코드가 이용된다. 따라서, 다운 링크에 있어서 코드 부족 문제가 해결되고, 채널화 코드 조절이 간단하게 된다.
각 사용자 데이터 스트림의 각 시간 프레임의 다중화된 전송 블럭은 복합 전송 블럭으로 참조된다. 상위층 시그널링(signalling)은 서로 다른 사용자의 전송 블럭을 구별하는 데 이용된다.
부호화부(14d)에 있어서, 물리 계층은 사용자 전송 블럭에 제어 헤드(파일롯 신호, 전원 제어, 속도 정보)를 부가하여, 공중을 통한 전송 품질을 보장한다. 일반적인 UMTS 물리 계층 절차가 이 단계에서 적용된다.
다중화기(26)에서 다중화될 사용자들은, DSCH(Down-link Shared Transport Channel) 전송 채널에 대한 유효 전송 포맷 세트를 나타내는 공통 전송 포맷 세트를 포함한다. DSCH 전송 채널을 사용하는 사용자의 추가 및 해제 시마다, DSCH 조합 세트는 갱신될 것이다. 다운-링크 채널을 공유하는 각 사용자는 RRC(Radio Resource Control) 접속 설정에서 성립된 시그널링 링크를 통해 그 변화에 대해 정보 제공된다. 기지국과 사용자 간의 갱신된 조합 세트 사용의 핸드 셰이킹(handshaking)은 시그널링 링크를 통해 동기화된다.
다운-링크 공유 전송 채널을 사용하는 사용자들은 선택된 전송 포맷에 따라 MAC 부계층에서 다중화된다. 이 사용자 다중화는 단지 서로 다른 사용자 전송 블럭의 시간 다중화로서, (전송 포맷 세트로부터 선택된) 전송 포맷에 의해 지정된 순서로 배열된다.
사용자-다중 전송 블럭 세트는 공통 부호화부에 전달된다. 이때, 공통 부호화부는 TFI(Transport Format Indicator)를 통해 선택된 전송 포맷에 포함된 정보에 의해 형성된 것이다.
수신기에 있어서, 수신된 데이터 스트림에 포함된 TFI는 추출될 것이며, DSCH 조합 세트에 포함된 전송 포맷으로부터의 정보는 복호화 및 역다중화 유닛을 구성하는 데 이용된다. 수신기 MAC 부계층에 있어서, 각 사용자로부터의 전송 블럭 세트는 전송 포맷에 포함된 정보에 따라 역다중화될 것이다. 전송 포맷으로부터 전송 블럭 수와 전송 블럭 크기를 인식함으로서, 사용자에 포함된 전송 블럭 세트가 추출될 수 있다.
시간 프레임의 복합 전송 블럭 수는 서비스를 요청한 각 사용자 품질(예를들어어, 지연, 전송 속도등)에 따라 결정된다. 하나의 전송 간격(시간 프레임) 내의 많은 복합 전송 블럭은 공중 인터페이스를 통한 다중 코드 전송의 가능한 사용을 나타낸다. 하나의 전송 간격 내에 너무 많은 복합 전송 블럭이 있을 경우에는, MAC 부계층(4a)이 스케줄링(scheduling) 기능을 적용하여 사용자 트래픽을 우선적으로 처리한다.
도 3에서 부호화부, 속도 정합부 및 간삽부의 복제 횟수는 사용자의 수에 직접적으로 좌우된다. 그러나, 도 5에 따른 본 발명에 있어서는, 사용자 수의 증가에 대한 회로 오버헤드가 증가되지 않는다. MAC 부계층(4a)에 다중화 기능을 포함시킴으로서, 많은 사용자를 포함하는 시스템에 있어서 물리 계층(2)의 복잡성이 크게 단순화된다. 종래의 구성에서는 다중 처리 유닛이 반드시 필요한데 반해, 본 발명의 구현에서는 단일 처리 유닛의 배치가 필요하다.
따라서 본 발명은 정의된 물리 계층 부호화/다중화 유닛에 대한 임의의 물리적 변경이 필요치 않다.
부호화 유닛(14d) 위에 사용자 다중화기를 제공함으로서, 사용자를 다중화하고, 자원을 할당하기 위해 더 많은 지능이 필요하기 때문에, MAC 및 RRC 부계층의 처리 오버 헤드가 약간 높아진다. 반면, 본 발명은 처리 오버 헤드가 줄어드는 종래의 기법에 비해 단순하고, 불필요한 유연성이 줄어든다.
본 발명에 있어서, MAC 부계층(4a) 스케줄링 기능은, 하나의 전송 간격 또는 시간 프레임에 너무 많은 복합 전송 블럭이 있을 경우, 사용자 트래픽을 우선적으로 처리하는 데 이용될 수 있다. 이것은 패킷 데이터가 본질적으로 군집 상태이고, 일반적으로는 지연에 민감하지 않는 경우에 가능하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 부가 오버헤드의 최소 레벨에서 물리층 구조에 대한 수정을 최소로 하면서 다운-링크 코드 부족에 관한 문제점을 완화할 수 있는 효과가 있다.
Claims (9)
- 코드 분할 다중 액세스 시스템의 데이터 전송 방법에 있어서,다수의 사용자 각각과 관련된 데이터 블럭을 다수의 대응 데이터 스트림으로 출력하는 단계 - 각 데이터 스트림의 데이터 블럭은 연속적인 시간 프레임으로 배열됨 - 와,주어진 시간 프레임 각각에 대해 모든 데이터 스트림 상의 데이터 블럭을 다중화하는 단계와,단일 채널화 코드(a single channelisation code)를 사용하여 주어진 시간 프레임 각각의 다중화된 데이터 블럭을 전송을 위해 부호화하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 연속적인 시간 프레임은 가변 길이인 데이터 전송 방법.
- 삭제
- 제 1 항 내지 2 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 데이터 블럭은 전송 블럭(transport blocks)인 데이터 전송 방법.
- 제 1 항 내지 2 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 출력 단계와 다중화 단계는 다중 액세스 부계층(the multiple access sub-layer)에서 수행되는 데이터 전송 방법.
- 제 1 항 내지 2 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 부호화 단계는 물리 계층(the physical laeyr)에서 수행되는 데이터 전송 방법.
- 제 4 항에 있어서,각 사용자 데이터 스트림의 각 시간 프레임에서의 상기 전송 블럭은 데이터 속도가 서로 다른 데이터 전송 방법.
- 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템에 있어서,데이터가 다수의 데이터 스트림으로 전송되고,각 데이터 스트림은 다수의 사용자 터미널 중 하나에 관련되며,각 사용자 데이터 스트림은 시간 프레임으로 배열된 각 사용자에 관련된 데이터 블럭을 포함하고,각 사용자 데이터 스트림의 대응 시간 프레임의 상기 데이터 블럭은 단일 채널 상으로 다중화되며,주어진 시간 프레임 각각의 상기 다중화된 데이터 블럭은 단일 채널화 코드를 사용하여 부호화되는 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템.
- 제 8 항에 있어서,상기 연속적인 시간 프레임은 가변 길이인 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템.
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