KR100372899B1 - A Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet - Google Patents

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Abstract

본 발명에 의한 인터넷을 통한 게임방송방법은 네트워크 게임 중에 발생하는 네트워크 게임서버와 게이머의 컴퓨터 사이에서의 또는 게이머의 컴퓨터들 사이에서의 데이터 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터를 수집하는 단계(a); 수집된 상기 게임 데이터를 시청자의 컴퓨터에서 재생할 수 있도록 가공하여 전송하는 단계(b); 및 상기 중계서버에서 전송 받은 상기 게임 데이터를 이용하여 상기 네트워크 게임을 시청자의 컴퓨터에서 재생하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game broadcasting method over the Internet according to the present invention comprises the steps of (a) collecting game data relating to the input and output data and file between the network game server and the computer of the gamer or a computer of the gamer during a network game; (B) processing and transmitting the collected game data to be played on a viewer's computer; And (c) playing the network game on a viewer's computer by using the game data transmitted from the relay server.

본 발명에 의한 인터넷을 통한 게임방송방법 및 그 장치에 의하여, 원격지에 있는 시청자는 현재 진행중인 게임을 생방송으로 시청할 수 있고, 네트워크 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 이용하여 녹화방송으로 시청할 수도 있게 되었다.With the game broadcasting method and apparatus through the Internet according to the present invention, viewers in remote locations can watch live games currently in progress, and can also watch live recordings using game data stored in a network game database.

본 발명에 의하여 게임방송을 위한 별도의 장비를 구입할 필요 없으므로 누구나 방송을 할 수 있으며, 시청자측의 컴퓨터 사양이 방송을 시청하는데 있어서 문제점이 될 뿐이지, 방송자측의 컴퓨터 사양은 게임 데이터를 전송하는데 있어서 전혀 방송의 품질에 영향을 미치지 않게 된다. 그리고, 방송을 하기 위한 데이터 전송량이 기존 동영상 전송에 비해 약 1/20이하로 줄어들게 되어 네트워크 게임서버 및 전송선의 부하는 감소되면서도 기존의 윈도우메디아나 리얼플레이어로 재생하던 동영상보다 더 우수한 동영상을 제공하게 된다.The present invention does not require the purchase of a separate equipment for the game broadcast, anyone can broadcast, and the computer specification of the viewer is only a problem in watching the broadcast, the computer specification of the broadcaster side in transmitting the game data It will not affect the quality of the broadcast at all. In addition, the data transmission volume for broadcasting is reduced to about 1/20 or less compared to the existing video transmission, so that the load of the network game server and transmission line is reduced, but it provides a better video than the video played in the existing Windows Media or Real Player. do.

또한, 본 발명에 의하여 현재 진행중인 게임경기를 동시에 시청할 수 있는시청자의 수는 현재 동영상을 동시에 시청할 수 있는 수보다 현저하게 증가하며, 시청할 수 있는 화면의 크기 및 동영상의 품질도 실제 게임의 화면 및 동영상의 품질과 동일하게 되어 시청자가 직접 게임에 참여한 것과 같은 현장감을 느낄 수 있다.In addition, according to the present invention, the number of viewers who can simultaneously watch the current game game is significantly increased than the number of viewers who can simultaneously watch the current video. It's the same quality as, so you can feel like you're in the game.

Description

인터넷을 통한 게임방송방법 및 그 장치{A Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet}Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet}

본 발명은 진행중인 게임에 참여하지 않고도 원격지에서 생방송 또는 녹화방송으로 게임경기를 볼 수 있는 게임방송방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game broadcasting method and apparatus for watching a game game in live or recorded broadcast from a remote location without participating in an ongoing game.

현재 인터넷을 통한 방송은 VOD(Video-On-Demand)를 표준 서비스방식으로 채택하고 있다. VOD 서비스를 위해서는 시청자가 요구할 때마다 해당하는 동영상을 전송해주어야 한다. 시청자는 동영상을 재생하기 위해 마이크로소프트사의 윈도우메디아나 리얼네트워크사의 리얼플레이어를 사용한다. 그러나 이러한 동영상 데이터는 크기가 매우 커서 전혀 가공하지 않은 데이터를 전용선을 통해 전송하고 수신하는 것은 매우 비효율적이므로, 압축기술을 이용하여 데이터 크기를 줄이는 가공방법이 주로 이용되고 있으며, 상기 윈도우메디아나 리얼플레이어에서 재생하는 동영상 데이터도 압축된 데이터이다.Currently, broadcasting over the Internet adopts VOD (Video-On-Demand) as a standard service method. For VOD service, a corresponding video must be transmitted whenever a viewer requests. Viewers use Microsoft's Windows Media or RealNetwork's RealPlayer to play the video. However, since such video data is very large, it is very inefficient to transmit and receive unprocessed data through a dedicated line. Therefore, a processing method for reducing data size using compression technology is mainly used. Video data that is played back on is also compressed data.

동영상 데이터 압축기술의 발달로 인하여, 인터넷 또는 LAN에 컴퓨터가 연결된 사용자는 실시간으로 동영상을 받아볼 수 있다. 현재까지 개발된 동영상 압축기술은 MPEG-2, KODAK의 KVID3 하드웨어 압축 기술, ITU-T에서 제안된 동영상압축 표준으로 정한 저전송률을 가지는 통신선로(64kbps이하)에서 영상 회의나 비디오 전화 등을 위한 H.263 등이 있다.Due to the development of video data compression technology, users connected to the Internet or LAN can receive video in real time. The video compression technology developed so far is MPEG-2, KODAK's KVID3 hardware compression technology and HTU for video conferencing and video telephony on low-rate communication lines (64kbps or less) as the video compression standard proposed by ITU-T. .263 and so on.

문제점은 압축한 동영상 데이터라고 하더라도 데이터크기가 매우 크므로 동시에 전송할 수 있는 사용자수가 제한된다는 것이다. 실제로 동영상을 제공하는 인터넷상의 서버가 지원할 수 있는 접속자의 수는 약 2000명 미만이다. 이 이상 사용자가 폭주할 경우에는 실시간 영상의 의미가 퇴색될 정도로 속도가 저하되며, 동영상의 품질 또한 현저하게 떨어진다. 이는 전송라인의 데이터 전송능력과 서버의 전송능력에 달려 있는데, 현재 개발된 동영상 압축기술로도 아직은 해결할 수 없는 부분이다. 또한 상기한 문제점으로 인하여 시청자가 볼 수 있는 화면의 크기는 실제 화면보다 작은 320X240 정도의 화면이다. 이는 모니터 및 비디오카드가 1024X768이상의 해상도를 지원하는 현재 상황을 고려해 볼 때, 매우 열악함을 알 수 있다.The problem is that even compressed video data has a very large data size, which limits the number of users that can be transmitted at the same time. In fact, fewer than 2,000 users can support a server on the Internet that provides video. If the user is congested more than this, the speed of the real-time video is reduced to the extent that the color fades, the quality of the video is also significantly reduced. This depends on the data transmission capacity of the transmission line and the transmission capacity of the server, which is not yet solved even with the currently developed video compression technology. In addition, due to the above problem, the size of the screen that the viewer can see is about 320X240 smaller than the actual screen. This is very poor given the current situation where monitors and video cards support resolutions of 1024x768 or higher.

현재 인터넷을 통해 다른 곳에서 벌어지고 있는 게임 실황을 생방송 또는 녹화방송 하는 사이트가 존재하고 있지만, 위에서 설명한 바와 같이 단순히 동영상을 압축하여 전송하는 것에 불과하여, 방송을 볼 수 있는 시청자의 수가 제한되어 있으며, 그 영상의 품질 또한 매우 낮은 것이 현실이다.Currently, there are sites that broadcast or record the live game situation that is happening elsewhere through the Internet. However, as described above, only a compressed video is transmitted and the number of viewers who can watch the broadcast is limited. The reality is that the quality of the image is also very low.

인터넷을 통해 중계되는 게임경기를 보고자 하는 시청자는 이미 그 게임을이용해 본적이 있거나 현재 이용하고 있을 가능성이 높으며, 이는 시청자의 컴퓨터에 해당 게임이 설치되어 있음을 어렵지 않게 예상할 수 있다. 본 발명은 이점에 착안하여 동영상을 압축하여 전송하는 대신에 실제 진행되고 있는 게임의 전체 데이터를 가공하여 전송하고, 전송된 데이터를 이용하여 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 자동으로 조작함으로써, 시청자는 마치 자신이 게임에 참여한 것과 같은 상황에서 관찰자 내지는 관람자로서 현재 진행중인 게임을 시청할 수 있다.Viewers who want to watch a game that is relayed over the Internet are likely to have already used or are currently using the game, which can be expected without difficulty that the game is installed on the viewer's computer. In view of the above advantages, the present invention processes and transmits the entire data of the game in progress instead of compressing and transmitting the video, and automatically operates the game program installed in the viewer's computer by using the transmitted data. You can watch an ongoing game as an observer or spectator in the same situation as if you participated in the game.

본 발명은 게임방송을 동시에 볼 수 있는 시청자수의 제한과 동영상의 품질이 떨어지는 상기한 문제점을 해결하기 위하여, 진행중인 네트워크 게임의 데이터 입출력 및 파일 입출력을 검출하여 이를 시청자의 컴퓨터로 전송하고, 전송된 데이터를 재생하여 시청자의 컴퓨터에 이미 저장되어 있던 진행중인 게임과 동일한 게임을 실행하여 이를 자동으로 조작하는 방법으로 생방송 또는 녹화방송으로 게임경기를 방송하는 방법 및 장치를 제공하는데 있다.The present invention is to detect the data input and output and file input and output of the ongoing network game to solve the limitations of the number of viewers and the quality of the video can be viewed at the same time to the game broadcast, and transmitted to the viewer's computer The present invention provides a method and apparatus for broadcasting a game game through live or recorded broadcast by reproducing data and executing the same game as an ongoing game already stored in the viewer's computer and automatically operating the same.

도 1은 본 발명에 의한 인터넷을 통한 게임방송방법에 관한 흐름도이고,1 is a flowchart illustrating a game broadcasting method through the Internet according to the present invention;

도 2는 본 발명에 의한 인터넷을 통한 게임방송장치에 관한 블록도이다.2 is a block diagram of a game broadcasting apparatus via the Internet according to the present invention.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 인터넷을 통한 게임방송방법은, 네트워크 게임 중에 발생하는 네트워크 게임 서버와 게이머의 컴퓨터 사이에서의 또는 게이머의 컴퓨터들 사이에서의 데이터 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터를 수집하는 단계(a); 수집된 상기 게임 데이터를 시청자의 컴퓨터에서 재생할 수 있도록 가공하여 전송하는 단계(b); 및 상기 중계서버에서 전송 받은 상기 게임 데이터를 이용하여 상기 네트워크 게임을 시청자의 컴퓨터에서 재생하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the game broadcasting method through the Internet according to the present invention, the data and file input and output between the network game server and the gamers 'computer or between the gamers' computer generated during a network game. (A) collecting game data relating to the game; (B) processing and transmitting the collected game data to be played on a viewer's computer; And (c) playing the network game on a viewer's computer by using the game data transmitted from the relay server.

본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 인터넷을 통한 게임방송장치는, 네트워크 게임 중에 발생하는 네트워크 게임 서버와 게이머의 컴퓨터 사이에서의 또는 게이머의 컴퓨터들 사이에서의 데이터 교환 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터를 수집하는 녹화기; 상기 녹화기가 수집한 상기 게임 데이터를 가공하여 시청자의 컴퓨터로 전송하는 중계서버; 상기 중계서버에서 가공한 상기 게임 데이터를 저장하는 네트워크 게임 데이터베이스; 및 상기 중계서버에서 전송 받은 상기 게임 데이터를 이용하여 상기 네트워크 게임을 재생하는 상영기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve another object of the present invention, the game broadcasting apparatus over the Internet according to the present invention, the data exchange and files between the network game server and the gamers 'computer or between the gamers' computer occurring during a network game A recorder for collecting game data regarding input and output; A relay server for processing the game data collected by the recorder and transmitting the processed game data to a viewer's computer; A network game database storing the game data processed by the relay server; And a screener for playing the network game using the game data transmitted from the relay server.

이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 의한 인터넷을 통한 게임방송방법 및 그 장치를 자세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the game broadcasting method and apparatus through the Internet according to the present invention.

도 1은 본 발명에 의한 게임방송방법을 도시한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a game broadcasting method according to the present invention.

게임 데이터를 수집하는 단계는 현재 진행중인 게임을 지원하고 있는 네트워크 게임서버(10)와 게이머의 컴퓨터(11) 사이에서 또는 게이머의 컴퓨터(11)들 사이에서 교환되는 게임에 관한 모든 정보, 즉 게이머의 컴퓨터(11) 화면에 보이는 각 유닛 또는 캐릭터 등의 좌표, 개수, 현재 상태, 색상, 또는 조작명령, 배경에 관한 데이터, 음향, 파일 입출력에 관한 데이터 등을 수집하는 단계이다(101단계).The step of collecting game data includes all information about the game exchanged between the network game server 10 supporting the game in progress and the gamers computer 11 or between the gamers computer 11, namely the gamers' game. The computer 11 collects the coordinates, the number, the current state, the color, the operation command, the background data, the sound, the file input / output data, and the like of each unit or character displayed on the screen (step 101).

상기 101단계에서 수집된 게임 데이터는 본 발명에 의한 방송방법에 의하여 재생이 가능하도록 가공한다(102단계). 수집된 데이터 자체만으로도 일반적으로 현재의 게임 진행상황을 재현하는 것에는 문제가 없지만, 본 발명은 수집된 데이터를 이용하여 시청자의 컴퓨터(60)가 게임 프로그램을 자동으로 조작함으로써 게임방송이 가능하도록 하는 것이므로 자동조작이 가능하도록 게임 데이터를 가공하여야 한다. 게임 데이터의 가공은 자동조작이 가능하도록 게이머가 게임 도중에 게이머의 컴퓨터(11)를 조작하는 조정 명령으로 가공한다.The game data collected in step 101 is processed to be reproduced by the broadcasting method according to the present invention (step 102). Although the collected data itself is generally not a problem in reproducing the current game progress, the present invention uses the collected data so that the viewer's computer 60 can operate the game program automatically to enable game broadcasting. The game data must be processed to enable automatic operation. The processing of the game data is processed by an adjustment command in which the gamer manipulates the gamer's computer 11 during the game so as to enable automatic operation.

본 발명은 생방송뿐 아니라 녹화방송을 통하여 VOD를 구현하기 위해서, 가공된 게임 데이터를 저장하였다가 시청자가 요청이 있을 경우에 해당하는 게임경기의 게임 데이터를 전송한다. 시청자는 본 발명에 의해 제공되는 인터넷상의 웹사이트에 접속하여 보고싶은 게임경기를 선택하면, 해당 게임경기의 게임 데이터가 자동으로 시청자의 컴퓨터로 전송되며, 전송이 끝나면 상영기에 의해 자동으로 게임 프로그램이 실행되고 시청자는 이전에 방송된 게임경기를 감상할 수 있게 된다. 가공된 상기 게임 데이터는 본 발명에 의한 네트워크 게임 데이터베이스(40)에 저장된다.The present invention stores the processed game data in order to implement the VOD through not only live broadcasting but also recorded broadcasting, and then transmits game data of a game game corresponding to a request from a viewer. When the viewer selects a game match that he / she wants to watch by accessing a website on the Internet provided by the present invention, the game data of the game match is automatically transferred to the viewer's computer, and the game program is automatically displayed by the screener when the transfer is completed. It is executed and the viewer can watch the previously broadcast game. The processed game data is stored in the network game database 40 according to the present invention.

상기 102단계에서 가공된 게임 데이터를 이용하여 시청자의 컴퓨터(60)가 게임 프로그램을 자동으로 조작한다(103단계). 게임방송을 시청하기 원하는 시청자의 컴퓨터(60)에는 게임 프로그램이 설치되어 있어야 한다. 본 발명은 시청자의 컴퓨터(60)에 게임 프로그램이 설치되어 있어야 자동 조작을 통하여 관찰자 또는 관람자의 입장에서 시청할 수 있기 때문이다. 따라서, 시청자의 컴퓨터(60)에 설치된게임 프로그램을 실행하고 상기 102단계에서 가공한 데이터를 이용하여 컴퓨터는 각각의 게이머가 원격지에서 조작하는 것처럼 게임을 진행한다.Using the game data processed in step 102, the viewer's computer 60 automatically manipulates the game program (step 103). A game program should be installed in the computer 60 of the viewer who wants to watch the game broadcast. This is because the present invention requires that a game program be installed in the viewer's computer 60 so that the viewer can watch the viewer through the automatic operation. Accordingly, by executing the game program installed in the viewer's computer 60 and using the data processed in step 102, the computer proceeds to play the game as if each gamer is remotely operated.

도 2는 본 발명에 의한 게임방송장치의 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing the configuration of a game broadcasting apparatus according to the present invention.

네트워크 게임서버(10)는 네트워크 게임을 원하는 복수의 게이머들을 위하여 인터넷 또는 LAN에 연결된 게이머의 컴퓨터간의 데이터 교환이나 파일의 입출력 등을 중계하는 역할을 한다. 예를 들어 블리자드사의 스타크래프트 또는 레드스톰사의 레인보우식스 같은 기존의 네트워크 게임들은 이미 배틀넷 또는 MSN Gameing Zone같은 네트워크 게임전용 사이트를 이용하여 게이머들에게 네트워크 게임을 할 수 있는 서비스를 제공하고 있으며, 개인이 각 게임 개발사에서 제공하는 서버용 프로그램을 이용하여 사설 게임서버를 설치하여 네트워크 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 또한, LAN(IPX)를 통하여 네트워크 게임을 하는 경우에 있어서, 게이머의 컴퓨터(11)는 네트워크 게임에 포함된 기능에 의해서 단순히 게임을 진행하는 권한만을 갖는 네트워크 게임서버(10)가 될 수도 있다. 도 2에 도시된 네트워크 게임서버(10)는 이러한 기존의 게임서버 또는 사이트를 나타낸 것이다.The network game server 10 relays data exchange and file input / output between a computer of a gamer connected to the Internet or a LAN for a plurality of gamers who want a network game. For example, existing network games, such as Blizzard's StarCraft or Red Storm's Rainbow Six, already provide gamers with the ability to play network games using network-only sites such as Battle.net or MSN Gameing Zone. It is also possible to provide a network game service by installing a private game server using a server program provided by each game developer. In addition, in the case of playing a network game via a LAN (IPX), the computer 11 of the gamer may be a network game server 10 having only the authority to play the game simply by a function included in the network game. The network game server 10 shown in FIG. 2 represents such an existing game server or site.

게이머의 컴퓨터(11)는 상기 네트워크 게임서버(10)에 접속하여 게임이 진행되고 있는 컴퓨터이다. 일반적으로 게임용 컴퓨터는 PC를 사용하고 있으며, 게임에 맞는 사양으로 업그레이드를 개별적으로 할 수 있다. 도 2에 도시한 게이머의 컴퓨터(11)는 각종 게임대회에서 게임이 진행중인 컴퓨터이다. 또한 본 발명은 상기한 게임대회뿐만이 아니라 일반 게이머들이 자신들의 경기를 중계하고자 할 때도 이용될 수 있으므로 반드시 게임경기가 진행되고 있는 경기장의 컴퓨터로 한정하는 것은 아니다.The computer 11 of the gamer is a computer that is connected to the network game server 10 to play a game. In general, a gaming computer uses a PC, and can be upgraded individually to a game-specific specification. The computer 11 of the gamer shown in FIG. 2 is a computer in which a game is in progress in various game competitions. In addition, the present invention can be used not only for the above-mentioned game competition, but also when general gamers want to relay their games, but the present invention is not necessarily limited to the computer on the playing field.

녹화기(20)는 본 발명에 의해서 새로이 추가된 것으로서, 기존의 네트워크 게임서버(10) 또는 게이머의 컴퓨터(11)에 설치되어 게임 데이터를 수집하여 중계서버(30)로 전송하는 역할을 한다. 녹화기(20)는 게임 경기를 방송하기 원하는 사용자 또는 게임대회주최측에서 네트워크 게임서버(10) 또는 게이머의 컴퓨터(11)에 설치할 수 있는 프로그램으로서, 별도의 물리적인 장치가 아니며, 네트워크 게임서버(11)에서 사용되는 서버용 프로그램이나 게이머의 컴퓨터(11)에서 사용되고 있는 게임 프로그램과 별도로 작동하게 된다. 아울러, 상기 녹화기(20)를 설치한 방송용 컴퓨터를 별도로 설치할 수도 있으며, 상기 녹화기(20)는 진행되고 있는 게임의 게임 데이터를 수집하는 기능만을 수행하므로 특별히 고급 사양의 컴퓨터가 요구되지 않으며, 오히려 하기 시청자의 컴퓨터(60)의 사양이 방송을 시청하고자 하는 게임의 최소 사양이상이어야 하는 점이 특징이다. 네트워크 게임은 하나의 게임에 참여한 각 게이머의 컴퓨터(11)들이 동시 혹은 순차적으로 데이터를 공유해야만 한다. 즉, 리얼타임 시물레이션 또는 턴방식이던지간에, 각 게이머의 컴퓨터(11)는 게이머가 지시하고 처리한 작업과 상대방이 한 작업에 대한 정보를 공유해야만 그 시점에서의 상황을 모니터에 표현할 수 있고, 이에 의해 게이머는 적절한 다음 작업을 수행할 수 있게된다. 이러한 과정에서 게이머의 컴퓨터(11)와 네트워크 게임서버(10)간에는 데이터 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터가 수시로 교환되면, 이 게임 데이터는 게임에 참여한 각 게이머의 컴퓨터(11)에 동시에 제공된다.게임 데이터는 게이머의 컴퓨터(11) 화면에 보이는 각 유닛 또는 캐릭터 등의 좌표, 개수, 현재 상태, 색상, 또는 조작명령, 배경에 관한 데이터, 음향, 파일 입출력에 관한 데이터 등 게이머의 컴퓨터(11), 네트워크 게임서버(10), 또는 게이머의 컴퓨터(11)와 네트워크 게임서버(10)간에 발생하는 모든 데이터를 포함한다.The recorder 20 is newly added by the present invention, and is installed in the existing network game server 10 or the computer 11 of the gamer to collect game data and transmit the game data to the relay server 30. The recorder 20 is a program that can be installed in the network game server 10 or the computer 11 of the gamer by a user or game conference organizer who wants to broadcast a game game, and is not a separate physical device, but the network game server 11 It is operated separately from the server program used in the) or the game program used in the computer 11 of the gamer. In addition, a broadcast computer having the recorder 20 may be separately installed, and the recorder 20 performs only a function of collecting game data of a game in progress, so that a computer having a particularly high specification is not required. The feature of the viewer's computer 60 is that it should be more than the minimum specification of the game to be watched. In a network game, the computer 11 of each gamer participating in a game must share data simultaneously or sequentially. In other words, whether it is a real-time simulation or a turn method, the computer 11 of each gamer can express the situation at that time only by sharing information about the task that the gamer indicates and processes and the task of the other party. This allows gamers to do the following: In this process, if game data related to data and file input / output is frequently exchanged between the computer 11 of the gamer and the network game server 10, the game data is simultaneously provided to the computer 11 of each gamer participating in the game. The data of the gamer's computer 11, such as the coordinates, the number, the current state, the color, or the operation instruction, the data on the background, the sound, the file input / output, etc., of each unit or character, etc., displayed on the screen of the gamer's computer 11, It includes all data generated between the network game server 10 or the gamers computer 11 and the network game server 10.

중계서버(30)는 본 발명에 의하여 새로이 추가된 것으로서, 상기 녹화기(20)에서 전송한 게임 데이터를 시청자의 컴퓨터(60)에서 재생가능하도록 가공하여 전송한다. 또한, 생방송을 보지 못한 시청자가 해당 경기를 시청하고자 하는 경우를 위하여 가공한 게임 데이터를 네트워크 게임 데이터베이스(40)에 저장한다. 녹화기(20)가 수집한 정보는 현재 진행중인 게임의 순수한 데이터이므로 이를 시청자의 컴퓨터(60)에서 재생가능하도록 가공하여야만 상영기(50)에 의한 자동 조작을 통하여 시청자가 볼 수 있게 된다.The relay server 30 is newly added according to the present invention, and processes and transmits the game data transmitted from the recorder 20 to be reproduced by the viewer's computer 60. In addition, the processed game data is stored in the network game database 40 in order for the viewer who does not watch the live broadcast to watch the game. Since the information collected by the recorder 20 is pure data of a game in progress, it must be processed so that it can be reproduced by the viewer's computer 60 so that the viewer can view it through automatic operation by the screener 50.

네트워크 게임 데이터베이스(40)는 본 발명에 의하여 새로이 추가된 것으로서, 생방송을 보지 못한 시청자를 위하여 녹화경기를 볼 수 있게 한다. 본 발명에 의한 게임방송장치는 상기 네트워크 게임 데이터베이스(40)가 생방송된 게임 데이터를 저장하고 있다가 시청자가 원하는 경우에 해당 경기의 게임 데이터를 전송함으로써 VOD를 구현할 수 있게 된다. 상기 네트워크 게임 데이터베이스(40)에 저장되는 게임 데이터는 상기 중계서버(30)에 의해 가공된 게임 데이터이다.The network game database 40 is newly added by the present invention, and enables the user to watch the recorded game for the viewer who has not watched the live broadcast. The game broadcasting apparatus according to the present invention may implement VOD by storing game data broadcasted by the network game database 40 and transmitting game data of a corresponding game when a viewer desires it. Game data stored in the network game database 40 is game data processed by the relay server 30.

상영기(50)는 본 발명에 의하여 새로이 추가된 것으로서, 시청자의 컴퓨터(60)에 설치되는 프로그램이다. 상기 상영기(50)는 본 발명에 의하여 제공되는 게임방송을 시청하고자 하는 시청자가 인터넷상에서 다운로드를 받아서 자신의컴퓨터에 설치할 수 있다. 상기 상영기(50)는 상기 중계서버(30)에서 전송한 원격지에서 현재 진행중이거나 상기 네트워크 게임 데이터베이스(40)에 저장되어 있던 게임 데이터를 이용하여 시청자의 컴퓨터(60)에 이미 설치된 게임 프로그램을 실행하고, 상기 게임 프로그램을 자동으로 조작한다. 시청자는 관찰자 또는 관람자의 입장에서 진행되는 게임을 시청하게 된다. 상기 상영기(50)에 의한 자동 조작은 원격지에서 각각의 게이머가 수행하는 역할을 상기 상영기(50)가 그대로 모방하는 것이다. 예를 들면, 게이머A와 게이머B가 현재 경기를 하고 있다면, 상기 상영기(50)에 의해 시청자의 컴퓨터(60)에서는 게이머A와 게이머B의 역할을 모두 컴퓨터가 담당하게 되며, 수행하는 작업은 모두 상기 상영기(50)에서 전달하는 조작명령에 의하게 된다. 이에 의하여 시청자는 자신이 보고자 하는 게임 경기를 보게 되는데, 3차원 액션게임 등은 원하는 시점을 선택하여 볼 수 있고, 2차원의 전략 시물레이션 또는 턴 방식의 시물레이션이나 롤플레잉게임은 원하는 위치를 임의로 지정해서 볼 수 있고, 수시로 변경이 가능하다.The screener 50 is newly added by the present invention and is a program installed in the viewer's computer 60. The screener 50 may be installed on its computer by the viewer who wants to watch the game broadcast provided by the present invention to download on the Internet. The screener 50 executes a game program already installed in the viewer's computer 60 using game data currently in progress or stored in the network game database 40 at a remote location transmitted from the relay server 30. And automatically operates the game program. Viewers watch a game played from the observer's or viewer's standpoint. The automatic operation by the screener 50 is that the screener 50 mimics the role played by each gamer at a remote location. For example, if Gamer A and Gamer B are currently playing, the computer 50 of the viewer 50 plays the role of both Gamer A and Gamer B by the screener 50, and the work to be performed is All will be by the operation command transmitted from the screener (50). As a result, viewers see a game game they want to see, and 3D action games, etc., can select and view a desired point of view, and 2D strategy simulation or turn-based simulation or role-playing game can be arbitrarily designated as desired. Can be seen and changed from time to time.

시청자의 컴퓨터(60)는 본 발명에 의해 제공되는 게임방송을 시청할 수 있는 컴퓨터로서, 일반 PC이면 충분하다. 다만, 일반적인 추세가 좀 더 고급 사양의 컴퓨터를 요구하는 게임이 많아지고 있으므로, 이러한 게임 프로그램을 실행시키기 위해서는 그에 맞는 사양을 구비할 필요가 있다.The viewer's computer 60 is a computer capable of watching the game broadcast provided by the present invention, and a general PC is sufficient. However, since a general trend is that many games that require a computer with a higher specification, it is necessary to have a specification that is suitable for executing such a game program.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 인터넷을 통한 게임방송방법 및 그 장치에 의하여, 원격지에 있는 시청자는 현재 진행중인 게임을 생방송으로 시청할 수 있고, 네트워크 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 이용하여 녹화방송으로 시청할 수도 있게 되었다.As described above, by the game broadcasting method and apparatus through the Internet according to the present invention, viewers in remote locations can watch live games currently in progress, and record video using game data stored in a network game database. You can also watch.

본 발명에 의하여 게임방송을 위한 별도의 장비를 구입할 필요 없으므로 누구나 방송을 할 수 있으며, 시청자측의 컴퓨터 사양이 방송을 시청하는데 있어서 문제점이 될 뿐이지, 방송자측의 컴퓨터 사양은 게임 데이터를 전송하는데 있어서 전혀 방송의 품질에 영향을 미치지 않게 된다. 그리고, 방송을 하기 위한 데이터 전송량이 기존 동영상 전송에 비해 약 1/20이하로 줄어들게 되어 네트워크 게임서버 및 전송선의 부하는 감소되면서도 기존의 윈도우메디아나 리얼플레이어로 재생하던 동영상보다 더 우수한 동영상을 제공하게 된다.The present invention does not require the purchase of a separate equipment for the game broadcast, anyone can broadcast, and the computer specification of the viewer is only a problem in watching the broadcast, the computer specification of the broadcaster side in transmitting the game data It will not affect the quality of the broadcast at all. In addition, the data transmission volume for broadcasting is reduced to about 1/20 or less compared to the existing video transmission, so that the load of the network game server and transmission line is reduced, but it provides a better video than the video played in the existing Windows Media or Real Player. do.

또한, 본 발명에 의하여 현재 진행중인 게임경기를 동시에 시청할 수 있는 시청자의 수는 현재 동영상을 동시에 시청할 수 있는 수보다 현저하게 증가하며, 시청할 수 있는 화면의 크기 및 동영상의 품질도 실제 게임의 화면 및 동영상의 품질과 동일하게 되어 시청자가 직접 게임에 참여한 것과 같은 현장감을 느낄 수 있다.In addition, according to the present invention, the number of viewers who can simultaneously watch the current game game is significantly increased than the number that can simultaneously watch the current video, and the size of the screen and the quality of the video that can be watched are also the screen and the video of the actual game. It's the same quality as, so you can feel like you're in the game.

Claims (5)

네트워크 게임서버와 게이머의 컴퓨터 사이에서의 또는 게이머의 컴퓨터들 사이에서의 데이터 교환 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터를 수집하는 단계(a);(A) collecting game data relating to data exchange and file input / output between the network game server and the gamers 'computer or between the gamers' computers; 상기 단계(a)를 통하여 수집된 게임 데이터를 시청자의 컴퓨터에서 재생할 수 있도록 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 자동으로 조작할 수 있는 명령으로 가공하여 전송하는 단계(b); 및(B) processing and transmitting the game data collected through the step (a) into a command capable of automatically operating a game program installed in the viewer's computer so that the game data can be played on the viewer's computer; And 상기 단계(b)를 통하여 전송 받은 게임 데이터를 이용하여, 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 게이머가 조작하는 것과 동일하게 시청자의 컴퓨터에 의해 자동으로 조작함으로써 상기 네트워크 게임을 시청자의 컴퓨터에서 재생하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 네트워크게임 방송 방법.Playing the network game on the viewer's computer by automatically operating the game program installed in the viewer's computer by the viewer's computer using the game data received through step (b). Real-time network game broadcasting method through the Internet, characterized in that it comprises a (c). 네트워크 게임서버와 게이머의 컴퓨터 사이에서의 또는 게이머의 컴퓨터들 사이에서의 데이터 교환 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터를 수집하는 단계(a);(A) collecting game data relating to data exchange and file input / output between the network game server and the gamers 'computer or between the gamers' computers; 상기 단계(a)를 통하여 수집된 게임 데이터를 시청자의 컴퓨터에서 재생할 수 있도록 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 자동으로 조작할 수 있는 명령으로 가공하는 단계(b);(B) processing the game data collected through the step (a) into a command capable of automatically manipulating a game program installed in the viewer's computer so that the game data can be reproduced on the viewer's computer; 상기 단계(b)를 통하여 가공된 게임 데이터를 네트워크 게임 데이터베이스에 저장하고, 시청자의 요구가 있을 경우 상기 게임 데이터를 전송하는 단계(c); 및(C) storing the game data processed through the step (b) in a network game database and transmitting the game data when a viewer requests it; And 상기 단계(c)를 통하여 전송 받은 상기 게임 데이터를 이용하여, 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 게이머가 조작하는 것과 동일하게 시청자의 컴퓨터에 의해 자동으로 조작함으로써 상기 네트워크 게임을 시청자의 컴퓨터에서 재생하는 단계(d)를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 주문형 네트워크게임 방송 방법.By using the game data transmitted through the step (c), the network game is played on the viewer's computer by automatically operating the game program installed in the viewer's computer as the player operates. On-demand network game broadcasting method over the Internet comprising the step (d). 삭제delete 삭제delete 네트워크 게임 중에 발생하는 네트워크 게임 서버와 게이머의 컴퓨터 사이에서의 또는 게이머의 컴퓨터들 사이에서의 데이터 교환 및 파일 입출력에 관한 게임 데이터를 수집하는 녹화기;A recorder for collecting game data relating to data exchange and file input / output between a network game server and a gamers 'computer or between gamers' computers occurring during a network game; 상기 녹화기가 수집한 상기 게임 데이터를 시청자의 컴퓨터에서 재생할 수 있도록 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 자동으로 조작할 수 있는 명령으로 가공하여 시청자의 컴퓨터로 전송하는 중계서버;A relay server for processing the game data collected by the recorder into a command capable of automatically manipulating a game program installed in the viewer's computer so that the game data can be played on the viewer's computer; 상기 중계서버에서 가공한 상기 게임 데이터를 저장하는 네트워크 게임 데이터베이스; 및A network game database storing the game data processed by the relay server; And 상기 중계서버에서 전송 받은 상기 게임 데이터를 이용하여, 시청자의 컴퓨터에 설치된 게임 프로그램을 게이머가 조작하는 것과 동일하게 시청자의 컴퓨터에 의해 자동으로 조작함으로써 상기 네트워크 게임을 시청자의 컴퓨터에서 재생하는 상영기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 네트워크게임 방송 장치.Using the game data transmitted from the relay server, the game program installed on the viewer's computer is automatically operated by the viewer's computer in the same way that the gamer operates, so that the network game is played on the viewer's computer. Network game broadcasting device through the Internet, characterized in that.
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