KR100371853B1 - 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템및 그 방법 - Google Patents

웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 인터넷상에서의 상거래 및 광고시청을 통해 획득할 수 있는 사이버 포인트를 이용하여 사이버 공간에서 자신을 대변하게 될 특정 인물 또는 동물을 일정한 전문가 수준까지 훈련시킨 후, 이들이 사이버 공간에서 전문가로서의 지위를 갖도록 하기 위한 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명 시스템은 회원가입을 전제로 웹 사이트 방문자에게 다수의 웹 캐릭터 중에서 하나 또는 2이상의 웹 캐릭터를 분양하고 분양된 웹 캐릭터의 진화단계별로 소요되는 에너지원으로서 사이버 포인트를 사용하여 상기 웹 캐릭터를 목표설정 수준까지 진화시키도록 하기 위해 인터넷 사이트를 통해 다양한 웹 캐릭터를 제공하는 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10); 상기 웹 캐릭터 분양자의 신상정보를 저장하는 회원DB(11); 상기 웹 캐릭터의 단계별 진화에 따른 현재의 진화정보를 저장하는 캐릭터DB(12); 상기 사이버 포인트의 교류 및 환전을 위한 사이버 포인트 뱅킹시스템(13); 및 회원에게 광고시청에 따른 사이버 포인트의 획득기회를 제공하게 위해 광고메일 및 일반광고를 수주하고 집행하는 광고집행시스템(14)을 포함한다.

Description

웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템 및 그 방법{System for build up web expert group through web characters upbringing and the method thereof}
본 발명은 인터넷상에서의 상거래 및 광고시청을 통해 획득할 수 있는 사이버 포인트를 이용하여 사이버 공간에서 자신을 대변하게 될 특정 캐릭터를 그 분야의 전문가 수준까지 훈련시키는 것으로, 이들이 사이버 공간에서 전문가로서의 지위를 갖도록 함으로써 가상공간에서의 자아실현을 구현할 수 있고 또한 게임적 흥미도 가질 수 있는 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템 및 그 구축방법에 관한 것이다.
최근 인터넷 비즈니스의 발달로 인하여 상거래의 상당부분이 인터넷상에서 이루어지고 있다. 이러한 인터넷상에서의 상거래는 그 가격경쟁이 매우 치열한데, 그 이유는 소비자가 원한다면 동일물품에 대한 가격차를 각 쇼핑몰 사이트별로 간단히 확인할 수 있기 때문이다.
따라서 많은 수의 쇼핑 사이트마다 고객 유인책의 일환으로 매출액 및 매출회수에 비례하여 마일리지와 같은 사이버 포인트를 부여하고 이러한 누적 사이버 포인트를 이용하여 동일 사이트내의 쇼핑몰에서 또 다른 물품의 구매할 수 있게 하거나 원하는 경우에는 사이버 포인트의 현금화까지 인정하고 있다.
그러나 상기와 같은 인터넷 쇼핑몰 운영자의 입장과는 달리 대부분의 소비자는 어느 한 특정의 사이버 쇼핑몰에서 자신이 원하는 물품이나 서비스를 '원스톱' 방식으로 구매하지 않는다. 즉 여러 쇼핑몰에서 자신이 원하는 물품 등을 따로 따로 구매하는 경우가 대부분이다. 이와 같은 구매형태는 각 소비자들에게 다종 소량의 쓸모가 적은 사이버 포인트를 보유하게 만든다. 사이버 포인트는 그것이 소량인 경우 효용가치가 현저히 떨어지거나 현실적으로 사용이 불가능하다.
통상 인터넷 쇼핑몰이나 통신판매회사는 매출액 대비 포인트를 부여하되 그포인트를 이용하여 물품 등의 구입가능 점수를 정할 때, 비교적 높은 점수대로 설정하고 있어 위와 같이 무가치한 조각난 포인트가 양산되고 있다.
한편, 인터넷상에서의 비즈니스는 광고판매가 큰 부분을 차지한다. 인터넷상에 널려있는 상당수의 정보제공 사이트는 해당 사이트 방문자에 의한 광고시청(크릭)이 있으면 현금화가 가능한 포인트를 부여해주고 그 재원은 광고주의 출연금액의 일부로 대체하고 있다. 즉, 사이트 운영자는 광고주로부터 받은 광고비용의 일부를 광고시청자 몫으로 하고 나머지는 자신의 수입원으로 하여 광고주와 소비자를 충족시켜주는 것으로 해당 사이트의 매출을 일으키게 되는 것이다.
그러나 위와 같은 유료 광고시청 프로그램도 결국은 일반 인터넷광고 소비자에게 여러 종류의 쓸모 없는 사이버 포인트를 안겨주게 된다. 많은 수의 인터넷 이용자들은 광고소비를 통해 많은 사이버 포인트의 수입을 기대하게 되지만, 실제로 각각의 광고판매 사이트의 운영체계를 보면 하나의 ID를 가지고 원하는 만큼의 사이버 포인트 획득할 수 없다. 가령, 같은 광고의 연속 크릭을 허용하지 않는다든지 아니면 같은 광고의 클릭허용 주기를 1일 1회 정도로만 허용하는 식으로 규제하고 있다.
이렇듯, 광고시청을 통한 사이버 포인트의 누적에 있어서도 그것이 사용 가능한 점수 대에 이르게 하기까지는 상당한 시일과 지속적인 노력이 요구되기 때문에, 여기서도 중도 포기한 많은 인터넷 이용자들에게는 상호 호환성이 인정되지 않아 쓸모 없게 되어 버리는 사이버 포인트가 다량 생겨나게 된다.
따라서, 사이버 공간에서의 상거래 활동이나 광고시청 등에 관련하여 얻어지는 여러 종류의 작은 단위의 사이버 포인트를 그 가치의 손실 없이 효율적으로 활용할 수 있게 하기 위한 방안이 최근 절실히 요망되고 있다.
본 발명의 목적은 인터넷상에서의 상거래 및 광고시청을 통해 획득할 수 있는 사이버 포인트를 이용하여 사이버 공간에서 자신을 대변하게 될 특정 캐릭터를 일정한 전문가 수준까지 훈련시킨 후, 이들이 사이버 공간에서 전문가로서의 지위를 갖도록 함으로써 사이버 공간에서의 자아실현 및 게임적 흥미를 제공하기 위한 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷 사이버 공간에서의 상거래 및 광고시청 대가로 획득하게 되는 다종 소량의 사이버 머니(사이버 포인트)를 캐릭터의 육성에너지 원으로 유효하게 활용할 수 있는 캐릭터 육성시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 접속 자에 대한 지속적인 웹 캐릭터의 지원 및 관리를 통하여 회원을 유치하고 이들 회원들에 의한 적극적인 광고소비를 바탕으로 대규모의 광고물량을 소화할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명 시스템의 블록구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 웹 캐릭터 육성 및 웹 전문가그룹 구축과정을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 웹 캐릭터의 구체적인 진화과정의 설명을 위한 흐름도이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ※
10 : 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터 11 : 회원DB
12 : 캐릭터DB 13 : 사이버포인트 뱅킹시스템
14 : 광고집행시스템 15 : 전문가그룹 서버컴퓨터
16 : 회원PC
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명 시스템은 회원가입을 전제로 웹 사이트 방문자에게 다수의 웹 캐릭터 중에서 하나 또는 2이상의 웹 캐릭터를 분양하고 분양된 웹 캐릭터의 진화단계별로 소요되는 에너지원으로서 사이버 포인트를 사용하여 상기 웹 캐릭터를 목표설정 수준까지 진화시키도록 하기 위해 인터넷 사이트를 통해 다양한 웹 캐릭터를 제공하는 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터와, 상기 웹 캐릭터 분양자의 신상정보를 저장하는 회원DB와, 상기 웹 캐릭터의 단계별 진화에 따른 현재의 진화정보를 저장하는 캐릭터DB와, 상기 사이버 포인트의 교류 및 환전을 위한 사이버 포인트 뱅킹시스템와, 회원에게 광고시청에 따른 사이버 포인트의 획득기회를 제공하게 위해 광고메일 및 일반광고를 수주하고 집행하는 광고집행시스템을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 웹 캐릭터 육성 및 전문가 그룹 구축방법은 상기 시스템 상에서 웹 캐릭터의 분양 사이트에 접속하는 제1단계와, 개인 신상명세 정보를 제공하고 회원으로 등록하는 제2단계와, 등록된 회원에게 웹 캐릭터 종류의 선정과 웹 캐릭터의 운용조건과 그 등록을 허용하는 제3단계와, 상기 웹 캐릭터를 육성하여 목표 진화단계까지 성장시키는 제4단계와, 목표단계로 진화된 웹 캐릭터를 이용하여 사이버공간에서 하나의 전문사이트를 가지고 전문가로서 활동하게 하는 제5단계를 포함한다.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템의 블록구성도이다. 여기에서 참고되는 바와 같이 인터넷의 IP가 되어 다수의 웹 캐릭터를 회원에게 제공하고 분양된 웹 캐릭터의 진화를 관리하기 위해 인터넷에 접속되는 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)에는 등록회원의 신상정보를 저장하기 위한 회원DB(11)와, 분양된 캐릭터의 학습 및 훈련에 따른 단계별 진화정보를 저장하는 캐릭터DB(12)와, 웹상의 모든 사이버 포인트 및 사이버 머니를 당해 시스템에서 활용 가능한 사이버 포인트로 환전해 주는 사이버 포인트 뱅킹시스템(13)과, 회원들의 광고포인트 적립을 위한 광고를 인터넷상에 송출하기 위한 광고집행시스템(14)이 유기적으로 결합되고 있다.
또한 상기 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)에는 등록한 웹 캐릭터가 설정한 목표단계까지 진화되어 전문가 수준에 이르게 되었을 때, 그 웹 캐릭터를 해당 분야에서 전문가로써 활동시키기 위한 전문가그룹 서버컴퓨터(15)를 가질 수 있다.
이와 같이 구성되는 본 발명 시스템을 기초로 한 웹 캐릭터의 분양 및 육성 툴을 설명하면 다음과 같다.
상기 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)는 사전에 다수의 웹 캐릭터를 정하여 인터넷상의 사이트에 띄워 놓아 해당 사이트를 방문한 인터넷 사용자들이 자신이 원하는 캐릭터를 1 또는 2 이상 선택하여 분양 받아 육성할 수 있게 한다. 이때 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)는 특정의 웹 캐릭터 분양자에게 회원등록과 동시에 자신의 신상정보를 의무적으로 제공하게 하여 그 회원별 신상정보 및 웹 캐릭터 소유정보를 회원DB(11)에 저장한다.
이 회원DB(11)에 수록된 회원정보는 각 회원들에게 광고 전자메일을 전송하기 위한 대상으로 활용될 수 있으며, 이에 따라 회원은 자신의 전자메일 광고를 클릭하는 것으로 웹 캐릭터의 육성 및 학습에 필요한 사이버 포인트(에너지)를 획득할 수 있게 되는 것이다. 또한 상기 회원DB(11)는 회원들로부터 예약된 분야나 종류의 광고신청이 있을 경우 그 예약정보를 저장하고 차후 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)에서 전자메일 광고를 집행할 때 저장된 예약광고 주문에 따라 그 등록회원에 대해서 주문광고를 실행할 수 있도록 한다.
상기 캐릭터DB(12)는 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)에 의해 생성되어 사이버 상에서 분양된 각각의 웹 캐릭터별 현재의 진화정보를 보유한다. 웹 캐릭터의 진화는 상기 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)에서 정하는 기본적인 성장규칙 범위 내에서 얼마나 빠른 시간 내에 얼마나 학습되고 육성되는 가에 의해 그 속도를 달리할 것이다. 기본적인 성장규칙에는 어느 하나의 단계에서 바로 다음 단계로의 진화에 필요한 시간의 최소 값과 최대값, 육성속도의 한계값, 육성 운용비용(에너지원)의 소모율 등 여러 가지 요소들에 대한 합리적이면서도 흥미로운 규약을 가지게 될 것이다.
이러한 웹 캐릭터의 성장정보는 그 소유자의 회원등록정보에 연동하도록 상기 웹 캐릭터DB(12)와 회원DB(11)는 링크된다.
상기 사이버 포인트 뱅킹시스템(13)은 인터넷상의 각종 쇼핑몰 사이트, 광고 사이트, 회원관리 사이트 등에서 발생될 수 있는 다양한 종류의 사이버 머니나 사이버 포인트를 본 발명의 당해 사이트에서 인정하는 포인트로 환전(환포인트)하는 기능을 수행한다.
이렇게 본 발명 사이트에서 활용 가능한 포인트로 환포인트해주고 받은 다종의 사이버 포인트는 사이버 포인트 뱅킹시스템(13)에서 발행 사이트별로 분류하여 해당 사이트와의 상거래에 의한 대금결제용으로 활용하거나 환전하게 된다. 이를 위해 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)는 웹상의 많은 사이버 포인트 발행 사이트와 사전 업무제휴를 협정하게 된다.
상기 광고집행시스템(14)은 본 발명에 따른 웹 캐릭터 분양 및 육성 사이트에 광고를 띄우고 또한 해당 광고를 시청한 대가로서 회원에게 일정한 사이버 포인트를 부여해주는 기능을 수행한다. 특히, 등록회원에 대해 전자메일 광고를 전송하는 기능도 수행하게 되며, 등록회원들로부터 예약된 분야나 종류의 광고신청이 있을 경우 그 예약정보를 회원DB(11)로부터 전달받아 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)의 제어에 다른 전자메일 광고집행시, 광고시청 예약주문에 따라 그 등록회원에 대해 주문광고를 수행하게 된다.
등록회원은 자신의 전자메일로 주문광고가 전송되면 그 등록회원은 자신의 전자메일 광고를 클릭하여 시청하는 것으로 웹 캐릭터의 육성 및 학습에 필요한 에너지원으로 사용할 수 있는 사이버 포인트를 획득할 수 있다.
상기 전문가그룹 서버컴퓨터(15)는 상기 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)에서 분양받은 웹 캐릭터를 학습시키고 육성한 결과 사전에 설정한 목표단계까지 진화되어 전문가 수준에 이르게 되었을 때, 그 웹 캐릭터를 해당 분야에서 전문가로써 활동시키기 위한 전용 사이트를 구축하거나 관리 운용하는 기능을 수행하게 된다. 이 전문가그룹 서버컴퓨터(15)의 웹 마스터는 해당 캐릭터의 소유주가 될 것이다.
도 2는 본 발명 시스템 상에서 일어나는 웹 캐릭터 육성 및 웹 전문가그룹 구축과정을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
여기에서 참고되는 바와 같이, 제1단계에서는 인터넷 이용자가 본 발명의 웹서버 컴퓨터에 의해 운용되고 있는 웹 캐릭터 분양 및 육성사이트에 접속하였는가 여부를 판단한다.
본 발명의 웹 사이트에 인터넷 이용자가 접속되어있으면, 제2단계에서는 당해 사이트에 접속한 방문객에게 회원등록번호를 요구하고 등록번호의 입력이 없으면, 즉 비회원으로 판단되면 회원가입 여부를 확인한다. 인터넷상에서의 회원가입신청이 있게 되면 개인의 신상정보를 요구하고, 이어서 요구한 신상정보의 입력이 완료되면 회원번호(패스워드를 포함할 수 있음)를 부여하고 정규회원으로 등록한다.
제3단계에서는 등록회원이 웹 캐릭터의 분양을 요구하면 출발 웹 캐릭터 모음 창을 열어 다종의 웹 캐릭터를 제시하고 그들 각각의 출발 웹 캐릭터마다 운용조건을 제시한다. 회원이 분양될 웹 캐릭터의 육성 및 운용조건을 승인하고 해당 캐릭터의 최종진화 목표등급을 설정하는 것으로, 다수의 출발 웹 캐릭터들 중의 하나 또는 2이상의 캐릭터가 선정되면 이를 당해 회원등록번호에 링크시켜 캐릭터DB에 등록한다.
상기 웹 캐릭터의 운용조건은 목표진화 정도, 캐릭터의 수명, 학습프로그램, 육성 및 학습 과정에서의 에너지 소요시기와 소모량, 진화조건 및 퇴화조건, 에너지 대 사이버 포인트의 환산비율 등을 포함하게 된다.
제4단계에서는 웹 캐릭터 소유자가 상기 웹 캐릭터에게 성장 에너지원으로서 사이버 포인트를 제공하도록 하고 또한 그 캐릭터가 최종적으로 웹상에서 전문가로서의 역할을 수행할 수 있게 다양한 정보를 학습시키도록 함으로써 상기 웹 캐릭터가 설정된 목표 진화단계까지 성장되게 관리한다.
제5단계에서는 상기 제4단계의 수행완료를 통해 목표단계까지 진화된 웹 캐릭터를 이용하여 사이버공간에서 하나의 전문사이트를 가지고 전문가로서 활동하게 한다.
도 3은 상기 도 2의 웹 캐릭터를 목표 값으로 진화시키기까지의 예시적인 흐름도이다.
여기에서 참고되는 바와 같이, 선정된 웹 캐릭터를 성장시키기 위해서는 에너지가 필요하게 되며, 이러한 에너지원으로 물품의 통신구매나 광고시청 등을 대가로 확보할 수 있는 사이버 포인트를 사용하게 되므로, 웹 캐릭터 소유자는 사이버 포인트를 확보하여 적립하기 위해 광고메일 예약하여 수취하거나 광고를 시청하게 될 것이다.
웹 캐릭터는 수명시계를 가지는 사이버상의 생명체로 존속한다. 따라서 제한된 시간 내에 적정량의 에너지가 공급되지 않으면 다운그레이드 되어 역진화(퇴화)되거나 소멸하고 말도록 프로그래밍 된다.
상기 웹 캐릭터 육성을 위한 에너지원으로서의 포인트 적립이 곤란하거나 그 적립시간이 절대적으로 부족할 경우 현금을 이용하는 것을 허용할 수 있다. 이를 위해 웹 서버컴퓨터는 은행계정을 보유할 수 있다.
어떤 식으로든 사이버 캐릭터를 육성하기 위한 에너지원이 확보되면 이를 사용하여 웹 캐릭터를 훈련시키고 성장시켜 다음단계로의 진화를 진행시킨다. 실제로 웹 캐릭터는 그것이 목표치로 진화하는데 까지는 여러 단계를 거치도록 프로그래밍 되는 것이 바람직하다.
사이버 포인트 등을 이용한 에너지원에 의해 육성된 어느 한 단계의 웹 캐릭터가 스스로 성장하면 해당 캐릭터가 다음의 설정단계로 진입 가능한 단계에 이르렀는지 여부를 판단하게 된다.
여기에서, 웹 캐릭터가 성장하여 현단계에서 최인접 상위단계 수준에 이르렀는지 여부판단결과 기준 값에 도달하였으면, 그 웹 캐릭터는 1단계 업그레이드된다. 그렇지 않으면 반복적으로 해당 웹 캐릭터에 사이버 포인트를 투입하는 것으로 계속 육성시켜야할 것이다.
한편, 웹 캐릭터가 1단계 업그레이드되면 현재의 상태가 최상위 등급인지 여부를 판단한다. 여기에서 최상위 등급이면 사전에 설정한 목표치로 진화된 것으로 판단하고 전문가로써의 웹 캐릭터의 지위를 부여하는 것으로 해당 캐릭터의 육성과정은 종료한다. 그러나 현재까지 진화된 웹 캐릭터가 최상위단계가 아니면 현단계로부터 다음의 단계로 업그레이드 진화시키기 위한 웹 캐릭터의 육성을 요구한다. 즉, 웹 캐릭터 육성을 위한 에너지원으로써의 사이버 포인트를 요구하게 되는 것이다.
이때, 웹 캐릭터 소유자가 자신이 비축해둔 사이버 포인트를 사용하여 자신의 웹 캐릭터를 지속적으로 성장시키게 될 것이며, 이러한 과정의 수행에 따라 다시 다음의 상위 단계를 향해 순차적으로 진화시키는 과정이 반복적으로 일어나게 된다.
그러나, 웹 캐릭터의 진화 육성에 필요한 사이버 포인트 요구시 그 사이버 포인트가 모두 소진된 상태이면 다음 단계로의 진행이 멈추어지게 되고 나아가 일정한 시간이 경과하도록 에너지가 공급되지 않게 되면 그 캐릭터는 단계별로 다운그레이드가 진행되어 역진화된다.
이러한 역진화 과정중 광고시청이나 전자메일광고를 수취하는 것으로 사이버 포인트를 획득하고 이것으로 캐릭터에 에너지를 공급할 수 있게 된다면 그 상태에서 다음단계로의 진화가 이루어지게 될 것이다.
웹 캐릭터 육성을 위한 사이버 포인트가 고갈된 상태이고 또한 웹 캐릭터의 역진화가 진행되고 있음에도 불구하고, 광고시청 등을 이용한 웹 캐릭터 소유자에 의한 사이버 포인트의 재생성 조치가 따르지 않는다면 해당 사이버 캐릭터는 최하위 등급으로 떨어지게 될 것이고 결국은 웹 캐릭터의 소멸에 이르게된다.
즉, 웹 캐릭터에 지속적인 관심과 에너지를 공급함으로써 사이버 상에서 자신을 대변하게 될 프로페셔널한 캐릭터를 완성시킬 수 있게 되는 것이고, 그렇지 못할 경우에는 그 캐릭터는 소멸하고 마는 것이다.
이와 같은 웹 캐릭터는 인터넷 접속유무에 상관없이 그 웹 캐릭터 소유자가 사용하게 되는 컴퓨터의 모니터 일측 모서리 상에 항상 뜨거나 주기적으로 나타나도록 하는 프로토콜로 제작되어 제공될 수 있으며, 수명시계도 가질 수 있다.
또한 상기에서 설명한 웹 캐릭터는 인물, 동물을 포함한 모든 생명체뿐만 아니라 가상의 전문가를 대변할 수 있는 자격증까지도 그 대상으로 할 수 있다. 예를 들면, 법률가, 의사, 국가공인 면허 및 자격증, 프로 스포츠선수 등을 자신의 목표캐릭터로 설정할 수 있는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 인터넷상에서의 상거래 및 광고시청을통해 획득할 수 있는 사이버 포인트를 이용하여 사이버 공간에서 자신을 대변하게 될 특정 캐릭터를 해당 분야의 전문가 수준까지 육성시켜, 사이버 공간에서의 자아실현 및 게임적 흥미를 얻을 수 있게 된다.
또한 본 발명은 인터넷 사이버 공간에서의 상거래 및 광고시청 대가로 획득하게 되는 다종 소량의 사이버 머니(사이버 포인트)를 캐릭터의 육성에너지 원으로 유효하게 활용할 수 있게 함으로써 쓸모 없는 조각난 사이버 머니의 활용처를 제공하게 되는 효과를 얻을 수 있게 된다.
또한 본 발명은 인터넷 접속자에 대한 지속적인 웹 캐릭터의 지원 및 관리를 통하여 회원을 유치하고 이들 회원들에 의한 적극적인 광고소비를 바탕으로 대규모의 광고물량을 소화할 수 있게 된다.
특히, 본 발명은 사이버 상에서 실현시킨 프로 웹 캐릭터가 인터넷상에서 자신을 대신하여 활동하게 됨에 따른 성취감의 획득과, 그 프로 캐릭터 사이트의 운용에 따라 발생되는 수입을 자기의 수입원으로 할 수 있는 특유의 효과를 얻을 수 있다. 가령 프로 캐릭터가 축구선수일 경우 팀을 만들어 사이버 상에서의 프로 월드사이버리그전(가칭)에 출전하여 경기를 치르고 또한 그 리그전의 집행 처로부터 경기 대전료 또는 출전료를 수수하는 것도 가능하다.

Claims (5)

  1. 회원가입을 전제로 웹 사이트 방문자에게 다수의 웹 캐릭터 중에서 하나 또는 2이상의 웹 캐릭터를 분양하고 분양된 웹 캐릭터의 진화단계별로 소요되는 에너지원으로서 사이버 포인트를 사용하여 상기 웹 캐릭터를 목표설정 수준까지 진화시키도록 하기 위해 인터넷 사이트를 통해 다양한 웹 캐릭터를 제공하는 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10); 상기 웹 캐릭터 분양자의 신상정보를 저장하는 회원DB(11); 상기 웹 캐릭터의 단계별 진화에 따른 현재의 진화정보를 저장하는 캐릭터DB(12); 상기 사이버 포인트의 교류 및 환전을 위한 사이버 포인트 뱅킹시스템(13); 및 회원에게 광고시청에 따른 사이버 포인트의 획득기회를 제공하게 위해 광고메일 및 일반광고를 수주하고 집행하는 광고집행시스템(14)을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터(10)는 목표진화단계에 도달한 웹 캐릭터들이 해당 분야에서 전문가로서 활동하도록 하나의 독립적인 웹 사이트를 구축하는 전문가그룹 서버컴퓨터(15)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축시스템.
  4. 회원가입을 전제로 웹 사이트 방문자에게 다수의 웹 캐릭터 중에서 하나 또는 2이상의 웹 캐릭터를 분양하고 분양된 웹 캐릭터의 진화단계별로 소요되는 에너지원으로서 사이버 포인트를 사용하여 상기 웹 캐릭터를 목표설정 수준까지 진화시키도록 하기 위해 인터넷 사이트를 통해 다양한 웹 캐릭터를 제공하는 웹 캐릭터 관리 서버컴퓨터와, 상기 웹 캐릭터 분양자의 신상정보를 저장하는 회원DB와, 상기 웹 캐릭터의 단계별 진화에 따른 현재의 진화정보를 저장하는 캐릭터DB와, 상기 사이버 포인트의 교류 및 환전을 위한 사이버 포인트 뱅킹시스템과, 회원에게 광고시청에 따른 사이버 포인트의 획득기회를 제공하게 위해 광고메일 및 일반광고를 수주하고 집행하는 광고집행시스템으로 구성된 웹 캐릭터 육성시스템에 있어 다음의 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축방법.
    a)웹 캐릭터의 분양 사이트에 접속하는 제1단계
    b)개인 신상명세 정보를 제공하고 회원으로 등록하는 제2단계
    c)등록된 회원에게 출발 웹 캐릭터를 분양하고 분양된 웹 캐릭터의 육성 및 운용조건을 승인하고 해당 캐릭터의 최종진화 목표등급을 설정하는 제3단계
    d)상기 웹 캐릭터를 육성하여 목표 진화단계까지 성장시키는 제4단계 및
    e)목표단계로 진화된 웹 캐릭터가 사이버공간에서 하나의 전문사이트를 가지고 전문가로서 활동하게 하는 제5단계
  5. 제 4항에 있어서, 상기 웹 캐릭터는 수명시계를 가지며, 그 소유자의 컴퓨터화면에 일정주기로 자동출력 표시되는 프로토콜로 제작되는 것을 특징으로 하는 웹 캐릭터 육성 및 이를 이용한 웹 전문가그룹 구축방법.
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