KR100368168B1 - 하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 컴퓨터 디스플레이 스크린 상의 공간을 절약할 수 있는 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 컴퓨터 디스플레이 스크린 상의 공간을 절약할 수 있는 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 컴퓨터 시스템 스크린 상의 공간을 절약할 수 있다. 예시적인 실시예에서는 아이콘의 하나의 비쥬얼 외형은 그 아이콘을 하나의 특정 동작과 연계하도록 이용된다. 사용자의 입력에 응답하여 그 아이콘의 외형이 그 아이콘이 현재 어느 하나의 동작과 연계되어 있음을 나타내도록 변경된다. 따라서, 컴퓨터 시스템을 구동하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 하나의 아이콘을 이용하여 복수의 동작들을 표현 및 액세스할 수 있다(본 발명을 사용하지 않으면 복수 개의 동작들을 액세스하는 데 여러 개의 아이콘을 필요로 할 수 있어, 컴퓨터 시스템 디스플레이, 즉 모니터 상의 가치 있는 공간을 소모할 수 있음). 그러므로, 본 발명의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 소형 컴퓨터 시스템, 예컨대 랩탑 컴퓨터, 손바닥 크기의 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 개인 휴대용 디지털 단말기(PDA) 및 파급용 컴퓨터 장치에 특히 유용하다.

Description

하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 컴퓨터 디스플레이 스크린 상의 공간을 절약할 수 있는 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체{USER INTERFACES, METHODS, AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM THAT CAN CONSERVE SPACE ON A COMPUTER DISPLAY SCREEN BY ASSOCIATING AN ICON WITH A PLURALITY OF OPERATIONS}
본 발명은 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스 분야, 특히 컴퓨터 시스템 디스플레이 스크린 상의 공간을 절약할 수 있는 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
통상적으로 랩탑 컴퓨터보다 소형인 손바닥 크기의 신형 컴퓨터, 즉 팜탑 컴퓨터가 개발되고 출시되어 왔다. 이 신종 컴퓨터를 개인 휴대용 디지털 단말기(PDA)라고도 한다. 소형의 계산 장치, 즉 손바닥 크기의 계산 장치에는 PDA, 셀룰러 전화기 및 여러 설비 및 자동차에 내장되어 이용되는 계산 장치 등이 있으나 이에 한하지는 않고, 이들을 흔히 집합적으로 "파급형(pervasive)" 계산 장치라고 한다. 통상, 파급형 계산 장치는 한손 안에 들어갈 만큼 충분히 작고 서체 인식, 인터넷 접속용 통신 소프트웨어 및 그와 정보를 교환할 수 있는 개인용 컴퓨터(PC)에 연결할 수 있는 기능과 같은 특징들을 포함하고 있다. 도 1은 디스플레이 스크린(24), 동작 버튼(26a, 26c 및 26c) 및 스타일러스(28)를 포함하고 있는 종래의 파급형 계산 장치(22)를 묘사하고 있다. 파급형 계산 장치(22)는 그의 외장품 또는 내장품으로서 보다 확장성 있는 키보드(도시되지 않음)가 포함되는 것도 가능하다. 통상, 디스플레이 스크린(24)은 통상 "터치 스크린" 기술을 이용하여 제조되므로, 사용자가 예컨대 자신의 손가락이나 스타일러스(28)를 이용하여 디스플레이 스크린(24)과 대화할 수 있게 해준다. 파급형 계산 장치가 발전함에 따라, 그 장치가 갖는 성능은 전자 날짜와 전화 번호부, e-메일, 메모 패드(서체 인식), 인터넷 브라우저 및 전화/팩시밀리 접속과 같은 기능을 제공하는 당대의 파급형 계산장치로 계속 확장될 수 있다.
불행하게도, 파급형 계산 장치의 크기를 소형으로 유지하고 싶어하는 것이 일반적이기 때문에, 디스플레이 스크린(24)의 크기도 제약될 수 있다. 예컨대, 종래의 모니터를 갖는 데스크탑 컴퓨터에서 실행되는 워드 프로세싱 프로그램의 텍스트 교체 동작은 하나의 대화 상자(dialog)를 포함할 수 있는데, 그 대화 상자의 하단을 따라서 세 개의 푸시버튼, 즉 찾기 버튼, 바꾸기 버튼 및 전부 바꾸기 버튼이 배열될 수 있다. 파급형 계산 장치에서 위와 동일한 동작을 수행할 때는 세 개의 푸시버튼 모두를 동시에 디스플레이 스크린에 화면 표시할 수 있을 만한 충분한 공간이 없기 때문에 각 푸시버튼의 동작과 관련하여 텍스트 교체 대화 상자를 반복하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이 스크린 크기의 제약과 호출되고 있는 특정 동작에 따라, 사용자는 여러 개의 스크린 패널, 즉 윈도를 띄워 놓고 검사하거나 보다 큰 모니터, 즉 디스플레이 스크린에서나 이용할 수 있을 임의의 정보를 앞화면으로 띄워 놓아(forego)야 한다.
따라서, 디스플레이 스크린 영역을 더 잘 이용하도록 크기를 줄이기 위해 정보를 컴퓨터 시스템 디스플레이, 즉 모니터 상에 화면 표시하는 방법을 개선할 욕구가 존재한다.
도 1은 종래의 파급용 계산 장치를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 일 실시예를 도시하는 하이-레벨의 블록도.
도 3은 도 2의 컴퓨터 시스템에 관한 보다 상세한 블록도로서, 본 발명에 의한 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 도시하는 도면.
도 4는 도 3의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 동작들을 도시하는 흐름도.
도 5A 내지 도 5C는 도 3의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 이용될 수 있는 아이콘의 제1 실시예를 도시하는 도면.
도 6A 내지 도 6C는 도 3의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 이용될 수 있는 아이콘의 제2 실시예를 도시하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
30: 컴퓨터 시스템
32: 키보드
34: 디스플레이
36: 메모리
38: 프로세서
42: 스피커
44: 마이크로폰
46: I/O 데이터 포트
52: 운영 체제
54: 애플리케이션 프로그램
56: I/O 장치 드라이버
58: 데이터
60: 사용자 인터페이스
74, 94: 푸시버튼 아이콘
76: 표식 수단
96a, 96b, 96c: 마크
98: 이동식 포인터
따라서, 본 발명의 목적은 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 개선하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 컴퓨터 시스템 디스플레이 스크린 상의 공간을 절약할 수 있도록 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 개선하는 데 있다.
본 발명의 상기 또는 다른 목적, 이점 및 특징들은 하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 달성될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예에서는 아이콘의 하나의 비쥬얼 외형이 하나의 특정 동작과 연계된다. 사용자의 입력에 따라서는 그 아이콘의 외형이 변화하여 현재는 그 아이콘이 대체 동작과 연계되어 있음을 나타낸다. 따라서, 컴퓨터 시스템을 구동시키는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 한 개의 아이콘을 이용하여 복수의 동작들을 표현 및 접속할 수 있는데, 본 발명을 이용하지 않는 다른 경우에 있어서는 이 복수의 동작들은 여러 개의 아이콘들을 필요로 할 수 있어, 컴퓨터 시스템 디스플레이, 즉 모니터 상의 가치 있는 공간을 소비할 수 있다.
본 발명의 한 가지 형태에 의하면, 복수의 동작들이 아이콘을 통해 호출될 수 있음을 사용자에게 안내하도록 아이콘 상에 화살표와 같은 표식 수단(indicium)이 배치된다.
본 발명의 다른 형태에 의하면, 그 표식 수단은 하나의 포인터를 따라 복수의 마크를 포함하고, 사용자는 그 포인터를 이동시켜서 각각의 마크를 포인팅할 수 있다. 사용자가 그 포인터를 이동시켜서 어떤 특정 마크를 포인팅하거나 스타일러스 또는 손가락으로 어떤 특정 마크를 호출할 때 아이콘은 외형을 변경하여 그 아이콘이 그 관련된 마크에 상응하는 특정 동작과 연계되어 있음을 나타낸다.
본 발명의 또 다른 형태에 의하면, 아이콘의 외형은 아이콘 상에 배치된 텍스트 정보를 변경하거나 그 아이콘의 색상을 변경하거나 또는 그 아이콘의 기하학적 구조(예컨대, 크기나 모양)를 변경함으로써 변경될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 여러 가지 동작들을 수행하기 위해 사용자에게 아이콘, 메뉴 및 윈도와 같은 GUI 요소들을 제공하는데 이용될 수 있는 디스플레이 스크린, 즉 모니터 상의 공간을 제한할 수 있었다. 따라서, 본 발명에 의한 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 랩탑 컴퓨터, 손바닥 크기의 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, PDA 및 파급형 계산 장치와 같은 소형 컴퓨터 시스템에 특히 유용할 수 있다.
본 발명의 다른 특징들은 첨부 도면과 관련하여 숙독하면 특유의 실시예들에 관한 후술의 상세한 설명으로부터 보다 쉽게 이해될 것이다.
본 발명은 다양한 변형예들과 대체 형태가 가능하지만, 그들의 특유한 변형예들이 도면의 예를 통해서 도시되고 본 명세서에서 상세하게 설명될 것이다. 그러나, 본 발명을 공개된 그 특정 형태들에 한정하고자 할 의도는 없으며, 반대로 본 발명은 특허 청구 범위에 의해 정의되는 바와 같이 본 발명의 정신 및 범주 안에 속하는 모든 변형예, 균등물 및 대체물을 포괄하는 것이다. 도면에 관한 설명 전반에 걸쳐서 동일한 참조 번호는 동일한 요소를 뜻한다.
본 발명은 컴퓨터 시스템에 관한 사용자 인터페이스, 방법 또는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서 구체화될 수 있다. 따라서, 본 발명은 모든 하드웨어 실시예, 모든 소프트웨어(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등) 실시예 또는 소프트웨어 실시예와 하드웨어 실시예 모두를 포함하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 더욱이, 본 발명은 인스트럭션 수행 시스템에 의한 이용을 위해 또는 그 시스템과 관련하여 매체 안에 화체되어 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 갖는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 기억 매체에 관한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 형태를 취할 수 있다. 본 명세서의 내용에 있어서, 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는 인스트럭션 수행 시스템, 장치 또는 장치에 의한 이용을 위해 또는 그와 관련하여 프로그램을 수용, 저장, 통신, 전파 또는 이송할 수 있는 모든 수단일 수 있다.
컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는, 예컨대 전자적, 자기적, 광학적, 전자기적, 적외선적 또는 반도체적인 시스템, 장비, 장치 또는 전파 매체일 수 있으나, 그에 한정하지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 보다 특정한 예들(모두를 포함하지 않는 하나의 리스트)에는 다음과 같은 것들이 있을 것이다. 즉, 하나 이상의 배선을 갖는 전기 접속부, 휴대용 컴퓨터의 디스켓, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능한 프로그램 가능형 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래쉬 메모리), 광섬유 및 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM) 등. 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램이 인쇄될 때에는 그 프로그램을, 예컨대 종이나 다른 매체를 광학적으로 스캔함으로써 전자적으로 포획한 후 컴파일, 해석 또는 다른 경우에는 필요할 경우에 적당한 방식으로 처리되어 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있기 때문에 종이나 다른 적당한 매체일 수도 있다.
도 2에 있어서, 통상 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(30)의 예시적인 실시예는 프로세서(38)와 통신하는 키보드 또는 키패드(32), 디스플레이(34) 및 메모리(36)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(30)은 프로세서(38)와 통신하기도 하는 스피커(42), 마이크로폰(44) 및 I/O 데이터 포트(46)를 더 포함하는 것도 가능하다. I/O 데이터 포트(46)는 컴퓨터 시스템(30)과 다른 컴퓨터 시스템, 즉 네트워크(예컨대, 인터넷) 사이에 정보를 전달하는 데 이용될 수 있다. 이 구성 요소들은 종래의 많은 컴퓨터 시스템들(예컨대, 데스크탑, 랩탑 또는 손바닥 크기의 컴퓨터들) 안에 포함되고 그들의 기능은 당업자에게 보편적으로 알려져 있다.
도 3은 본 발명에 의한 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체들을 도시하고 있는 컴퓨터 시스템(30)의 보다 상세한 블록도이다. 프로세서(38)는 어드레스/데이터 버스(48)를 통해 메모리(36)와 통신한다. 프로세서(38)는 내장형 애플리케이션(embedded application)에 적당한 모든 상업적으로 이용 가능한 또는 주문형 마이크로프로세서일 수 있다. 메모리(36)는 컴퓨터 시스템(30)의 기능을 이용하는 데 사용되는 소프트웨어 및 데이터를 포함하고 있는 메모리 장치의 모든 하이어러키를 대표한다. 메모리(36)에는 캐쉬, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, 플래쉬, SRAM 및 DRAM과 같은 형태의 장치들이 포함될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, 메모리(36)는 컴퓨터 시스템(30)에 이용되는 소프트웨어 및 데이터의 네 가지 주요 카테고리들, 즉 운용 체제(52), 애플리케이션 프로그램(54), 입출력(I/O) 장치 드라이버(56) 및 데이터(58)를 보유할 수 있다. 양호하게는, 운용 체제(52)는 내장형 애플리케이션용으로 설계되어 메모리(36)를 최대의 효율로 이용할 수 있도록 비교적 콤팩트하다. I/O 장치 드라이버(56)는 통상키보드(32), 디스플레이(34), 스피커(42), 마이크로폰(44), I/O 데이터 포트(46) 및 임의의 메모리(36) 요소들과 같은 장치와 통신하기 위해 애플리케이션 프로그램(54)에 의한 운영 체제(52)를 통해 액세스되는 소프트웨어 루틴들을 포함한다. 애플리케이션 프로그램(54)은 컴퓨터 시스템(30)의 여러 가지 특징들을 이용하는 프로그램들을 포함한다. 그리고, 마지막으로, 데이터(58)는 메모리(36)에 상주할 수 있는 애플리케이션 프로그램(54), 운영 체제(52), I/O 장치 드라이버(56) 및 기타 다른 소프트웨어 프로그램에 의해 이용되는 정적 및 동적 데이터를 표현한다.
운영 체제(52)는 사용자와 키보드(32), 디스플레이(34: 예컨대, 터치 스크린 디스플레이) 또는 다른 I/O 장치를 통해 입력되는 명령들이나 GUI 간의 대화를 관리하는 사용자 인터페이스 모듈(60)을 포함한다. 예컨대, 사용자 인터페이스 모듈(60)은 사용자의 마우스 조작에 대한 응답, 사용자와 다양한 윈도 간의 대화에 대한 응답, 사용자의 메뉴 아이템 검사 및 선택에 대한 응답 및 사용자의 아이콘 조작에 대한 응답에 맞게 구성될 수 있다. 특히, 본 발명에 의하면 사용자 인터페이스 모듈(60)은 컴퓨터 시스템(30)에 의해 수행될 수 있는 여러 가지 동작 또는 액션을 하나의 아이콘으로 액세스할 수 있는 GUI를 제공함으로써 디스플레이(34) 상의 공간을 절약할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의한 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 흐름도 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명한다. 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하도록 기구를 만들 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
도 4에서, 이하, 디스플레이(34) 상의 공간을 절약할 수 있는 사용자 인터페이스 모듈(60)의 동작들에 관해 설명한다. 블록(72)에서 사용자 인터페이스 모듈(60)은 디스플레이(34) 상에 하나의 아이콘을 표시한다. 도 5A에서는 사용자인터페이스 모듈(60)에 의해 이용될 수 있는 하나의 아이콘의 한 가지 가능한 실시예를 도시하고 있다. 푸시버튼 아이콘(74)은 그 푸시버튼 아이콘(74) 위에 배치되어 있고 그 푸시버튼 아이콘(74)을 특정 동작과 연계시키는 텍스트를 포함하고 있다. 이 실시예에서는 텍스트가 워드 프로세싱 프로그램에서 텍스트 교체 기능의 일부로서 이용될 수 있는 "찾기(Find)" 기능에 관해 설명한다. 또한, 푸시버튼 아이콘(74)은 표식 수단(76)을 포함하고 있고, 그 표식 수단(76)은 사용자에게 푸시버튼 아이콘(74)이 복수의 동작들을 액세스하거나 호출하는 데 이용될 수 있음을 나타낸다. 이 실시예에서 이용되는 표식 수단(76)은 푸시버튼 아이콘(74)의 표면 위에 배치된 하향 지시 화살표이다. 표식 수단(76)의 형태 및 배치는 사용자의 기호상 또는 심미적 목적상 변경될 수 있다. 또, 본 명세서에서 개시된 본 발명의 원리 및 개념을 벗어나지 않고서도 아이콘들의 다른 형태 또는 스타일들이 이용될 수 있음을 이해해야 한다.
도 4에 있어서, 사용자 인터페이스 모듈(60)은 블록(78)에서 사용자로부터의 입력 명령을 처리한다. 도 5A의 푸시버튼 아이콘(74)에 대해서는 블록(82) 및 블록(86)에서 표현된 바와 같이 사용자에 의해 입력된 두 가지 가능한 입력 명령들이 있을 수 있다. 즉, 우선, 푸시버튼 아이콘(74)은 복수의 동작들을 액세스하거나 호출하는 데 이용될 수 있기 때문에, 사용자는 블록(82)에서 대체 동작을 요청하는 것도 가능하다. 이것은, 예컨대 디스플레이(34) 상의 푸시버튼 아이콘(74)을 스타일러스[예컨대, 도 1의 스타일러스(28) 참조] 또는 손가락 또는 마우스에 의해 제어되는 커서로 호출하거나 동시에 키보드(32)의 "ctrl"키 또는 "alt"키를 호출함으로써 실행될 수 있다. 만일 블록(82)에서 사용자가 대체 동작을 요청하면, 사용자 인터페이스 모듈(60)에 의해 푸시버튼 아이콘(74)은 블록(84)에서 외형을 변화시킨다. 이와 관련하여 도 5B에서는 푸시버튼 아이콘(74)을 대체 동작과 연계시키기 위해 푸시버튼 아이콘(74) 상에 배치된 텍스트를 "찾기"에서 "바꾸기(Replace)"로 변경하는 예가 도시되어 있다. 또, 푸시버튼 아이콘(74) 외형의 색, 기하학적 구조(예컨대, 모양 또는 크기) 또는 다른 형태는 푸시버튼 아이콘(74)을 대체 동작과 연계시키도록 변경되는 것이 가능하다. 그러나, 양호하게는, 아이콘(74) 외형을 변경시킨다고 해서 아이콘(74)이 디스플레이(34) 상에 추가 공간을 이용하게 되지는 않는다. 블록(84)에서 푸시버튼 아이콘(74) 외형이 변경된 후, 블록(72)에서 푸시버튼 아이콘(74)이 디스플레이(34) 상에 화면 표시된다. 도 5C에서는 블록(78)에서 사용자에 의해 요청된 또 다른 대체 동작이 입력된 후 블록(82)에서 사용자 인터페이스 모듈(60)에 의해 처리된 푸시버튼 아이콘(74)을 도시하고 있다. 도 5C에 도시된 바와 같이, 푸시버튼 아이콘(74)은 "전부 바꾸기(Replace All)" 동작과 연계되어 있다.
양호한 실시예에서, 블록(82)에서 사용자에 의해 대체 동작의 요청들이 반복됨으로써 아이콘의 외형은 그 아이콘(74)을 통해 액세스되거나 호출될 수 있는 복수의 동작들 각각에 상응하여 주기적이고 순차적으로 변경되게 된다. 예컨대, 아이콘(74)이 현재 도 5C에 도시된 바와 같은 외형을 나타내고 있을 때 블록(82)에서 사용자의 대체 동작 요청을 수신하면 아이콘(74)은 다시 한번 도 5A에 도시된 바와 같은 외형을 나타낼 것이다.
만일 블록(82)에서 사용자가 대체 동작을 요청하지 않으면, 블록(86)에서 사용자 인터페이스 모듈(60)은 푸시버튼 아이콘(74)과 연계된 현재 동작이 요청되고 있는지 여부를 판단한다. 이것은, 예컨대 스타일러스 또는 손가락을 통해 또는 마우스에 의해 제어되는 커서를 통해 푸시버튼 아이콘(74)을 디스플레이(34) 상에 호출시키거나 키보드(32)의 "enter"키를 호출시킴으로써 실행될 수 있다. 만일 블록(86)에서 푸시버튼 아이콘(74)과 연계된 현재 동작이 사용자에 의해 요청되고 있다면, 블록(88)에서 사용자 인터페이스 모듈(60)이 현재 동작을 호출, 즉 개시한다.
도 6A 내지 6C에서는 사용자 인터페이스 모듈(60)에 의해 이용될 수 있는 아이콘의 두 번째 가능한 실시예를 도시하고 있다. 도 6A 내지 6C에 도시된 바와 같이, 도 5A 내지 5C의 푸시버튼 아이콘(74)과 유사한 푸시버튼 아이콘(94)이 이용될 수 있다. 푸시버튼 아이콘(94)은 그 푸시버튼 아이콘(94) 위에 배치되고 푸시버튼 아이콘(94)을 특정 동작(예컨대, "찾기", "바꾸기" 및 "전부 바꾸기")과 연계시키는 텍스트를 포함하고 있다. 그러나, 푸시버튼 아이콘(94)은 표식 수단이 사용자에게 복수의 동작들을 액세스 또는 호출하는 데 푸시버튼 아이콘(94)이 이용될 수 있음을 나타내는 데 이용된다는 점에서 도 5A 내지 5C의 푸시버튼 아이콘(74)과는 다르다. 도 6A 내지 6C에 도시된 바와 같이, 표식 수단은 양호한 실시예에서 푸시버튼 아이콘(94)에 근접 위치 설정되어 있는 복수의 마크들(96a, 96b 및 96c)을 포함하고 있다. 양호하게는, 마크들(96a, 96b 및 96c)의 수는 푸시버튼 아이콘(94)을 통해 액세스되거나 호출될 수 있는 동작들의 수에 상응한다.
또한, 복수의 마크들(96a, 96b 및 96c)에 대해, 표식 수단은 양호하게는 푸시버튼 아이콘(94)이 특정 동작과 연계되어 있음을 나타내기 위해 마크들(96a, 96b 및 96c) 중 하나를 포인팅하는 이동식 포인터(98)를 포함한다. 예컨대, 도 6A에서, 이동식 포인터(98)는 푸시버튼 아이콘(94)이 현재 "찾기" 동작과 연계되어 있음을 나타내는 마크(96a)를 포인팅한다. 마찬가지로, 도 6B에서, 이동식 포인터(98)는 푸시버튼 아이콘(94)이 현재 "바꾸기" 동작과 연계되어 있음을 나타내는 마크(96b)를 포인팅한다. 마지막으로, 도 6C에서, 이동식 포인터(98)는 푸시버튼 아이콘(94)이 현재 "전부 바꾸기" 동작과 연계되어 있음을 나타내는 마크(96c)를 포인팅한다. 마크들(96a, 96b 및 96c)의 타입, 외형 및 배치 및 이동식 포인터(98)는 사용자의 기호상 또는 심미적 목적상 변화될 수 있다.
또, 마크들(96a, 96b 및 96c) 및 이동식 포인터(98)는 도 4의 블록(78) 및 블록(82)과 관련하여 본 명세서에서 전술한 바와 같이 대체 동작의 요청을 입력하기 위해 사용자에 의해 이용될 수 있다. 푸시버튼(94)에 관한 동작을 선택하기 위해, 사용자는 스타일러스 또는 손가락을 통해 또는 마우스에 의해 제어되는 커서를 통해 소망하는 동작과 연계되어 있는 마크(96a, 96b 또는 96c)를 디스플레이(34) 상에 호출할 수 있다. 예컨대, 만일 푸시버튼 아이콘(94)이 도 6A에 도시된 바와 같이 현재 "찾기" 동작과 연계되어 있다면, 사용자는 마크(96c)를 호출해서 도 6C에 도시된 바와 같이 푸시버튼 아이콘(94)을 "전부 바꾸기" 동작과 연계시킬 수 있게 된다. 대안으로, 사용자는 스타일러스 또는 손가락을 이용하여 디스플레이(34)를 따라 이동식 포인터(98)를 끌어서 소망하는 동작에 상응하는 마크들(96a, 96b및 96c)을 포인팅하는 것도 가능하다.
도 4의 흐름도에서는 운영 체제(52)의 사용자 인터페이스 모듈(60)의 가능한 실행예에 관한 아키텍쳐, 기능 및 동작을 도시하고 있다. 이 점에 대해서, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 도 4에서 언급된 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 도 4에서 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
상세한 설명을 마치면서, 본 발명의 원리들을 실질적으로 벗어나지 않고서도 본 발명의 양호한 실시예들에 대해 많은 변경 및 변형들이 이루어질 수 있음을 주목해야 한다. 이러한 모든 변경 및 변형들은 특허 청구 범위에 인용된 바와 같이 본 발명의 범주 안에서 본 발명에 포함되도록 의도되어 있다.
본 발명의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 컴퓨터 시스템 상의 공간을 절약할 수 있다. 예시적인 실시예에서는 아이콘의 하나의 비쥬얼 외형은 그 아이콘을 하나의 특정 동작과 연계하도록 이용된다. 사용자의 입력에 따라서는 그 아이콘의 외형이 그 아이콘이 현재 어느 하나의 동작과 연계되어 있음을 나타내도록 변경된다. 따라서, 컴퓨터 시스템을 구동하는 그래픽 사용자 인터페이스는 하나의 아이콘을 이용하여 복수의 동작들을 표현 및 액세스할 수 있다. 이러한 복수의 동작들은 본 발명과는 다른 기술에서는 여러 개의 아이콘을 필요로 할 수 있어, 컴퓨터 시스템 디스플레이, 즉 모니터 상의 가치 있는 공간을 소모할 수 있다. 그러므로, 본 발명의 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 소형 컴퓨터 시스템, 예컨대 랩탑 컴퓨터, 손바닥 크기의 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 개인 휴대용 디지털 단말기(PDA) 및 파급용 컴퓨터 장치에 특히 유용하다.

Claims (37)

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  7. 디스플레이 스크린을 갖는 컴퓨터 시스템의 동작 방법에 있어서,
    하나의 아이콘을 통해 액세스될 수 있는 복수의 동작들 중에서 선택된 제1 동작과 상기 아이콘을 연계시키는 외형을 갖는 상기 아이콘을 상기 디스플레이 스크린 상에 화면 표시하는 단계와,
    상기 아이콘이 상기 디스플레이 스크린 상에 부가 공간을 차지하지 않고서도 상기 아이콘이 상기 복수의 동작들 중에서 선택된 제2 동작과 연계되도록, 사용자의 입력에 따라 상기 아이콘상의 텍스트를 변경함으로써 상기 아이콘의 외형을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 아이콘이 상기 복수의 동작들마다 하나의 특정 외형을 표현하도록 상기 아이콘의 외형을 사용자의 입력에 따라 주기적으로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 아이콘과 연계되고 상기 아이콘을 통해 액세스될 수 있는 복수의 동작들을 나타내는 표식 수단을 화면 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 표식 수단은 상기 아이콘 상에 배치되는 화살표인 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 표식 수단은 상기 아이콘에 근접 위치 설정된 복수의 마크들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 표식 수단은 상기 복수의 마크들 중 하나의 마크를 포인팅하도록 위치 설정될 수 있는 이동식 포인터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 사용자의 입력은 상기 이동식 포인터를 위치 재설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 사용자의 입력은 상기 복수의 마크들 중 하나의 마크를 호출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제7항에 있어서, 상기 아이콘은 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 삭제
  17. 제7항에 있어서, 상기 변경 단계는 상기 아이콘의 색을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제7항에 있어서, 상기 변경 단계는 상기 아이콘의 기하학적 형태를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 디스플레이 스크린을 갖는 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스에 있어서,
    하나의 아이콘을 통해 액세스될 수 있는 복수의 동작들 중에서 선택된 제1 동작과 상기 아이콘을 연계시키는 외형을 갖는 상기 아이콘을 상기 디스플레이 스크린 상에 화면 표시하는 수단과,
    상기 아이콘이 상기 디스플레이 스크린 상에 부가 공간을 차지하지 않고서도 상기 아이콘이 상기 복수의 동작들 중에서 선택된 제2 동작과 연계되도록, 사용자의 입력에 따라 상기 아이콘상의 텍스트를 변경함으로써 상기 아이콘의 외형을 변경하는 제1 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
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  24. 제19항에 있어서, 상기 아이콘은 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
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  26. 제19항에 있어서, 상기 제1 변경 수단은 상기 아이콘의 색을 변경하는 제2 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  27. 제19항에 있어서, 상기 제1 변경 수단은 상기 아이콘의 기하학적 형태를 변경하는 제2 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스.
  28. 제7항, 제9항 내지 제15항, 제17항 및 제18항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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  37. 제7항에 있어서, 상기 변경 단계는 상기 아이콘상의 기존 텍스트를 신규 텍스트로 대체함으로써 상기 아이콘의 외양을 변경시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
KR10-2000-0025729A 1999-05-26 2000-05-15 하나의 아이콘을 복수의 동작들과 연계시킴으로써 컴퓨터 디스플레이 스크린 상의 공간을 절약할 수 있는 사용자 인터페이스, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 KR100368168B1 (ko)

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