KR100356017B1 - 엑스엠엘을 이용한 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체의생성, 편집, 저장, 가시화할 수 있는 3차원 지리 정보시스템 및 그 운용 방법 - Google Patents

엑스엠엘을 이용한 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체의생성, 편집, 저장, 가시화할 수 있는 3차원 지리 정보시스템 및 그 운용 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 XML(eXtended Markup Language)을 이용하여 3D GIS의 핵심적인 기능이라 할 수 있는 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장 및 가시화할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따르면, 3차원 지리 피쳐를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 피쳐를 편집한 후, XML의 DTD(Document type Definition) 파일을 생성하는 3차원 지리 피쳐 저작 툴(3D Geographic Feature Authoring Tool); 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여 3차원 지리 객체를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 객체를 편집하여 XML 파일로 저장하는 3차원 지리 객체 저작 툴(3D Geographic Object Authoring Tool); 및 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일 및 상기 3차원 지리 객체 저작 툴에 의하여 생성된 XML 파일을 읽어들여 3차원 지리 객체를 가시화하는 3차원 지리 객체 브라우저(3D Geographic Object Browser)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템이 제공된다.

Description

엑스엠엘을 이용한 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체의 생성, 편집, 저장, 가시화할 수 있는 3차원 지리 정보 시스템 및 그 운용 방법 {3D GIS for creating, editing, storing and visualizing 3D geographic features and 3D geographic objects using XML and method thereof}
본 발명은 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장, 가시화할 수 있는 3D GIS 및 그 운용 방법에 관한 것이며, 특히, XML(eXtended Markup Language)을 이용하여 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장 및 가시화할 수 있는 3D GIS 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
3D GIS는 지도상에 존재하는 다양한 지리 요소, 즉, 지형(Surface), 학교, 도로 및 지하 매설물(Pipeline) 등의 인공 시설물을 x, y, z의 3차원 좌표(Coordinate)를 이용하여 처리하고(Manipulate), 분석하고(Analyze), 가시화(Visualize)하는 시스템이다.
3D GIS에서 지리 요소를 다루기 위해서는 지리 요소의 비공간 정보(Aspatial Information) 및 3D 공간 정보(3D Spatial Information)가 필요하다. 이러한 정보를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 시스템은 종래에도 있었지만, 그 구체적인 방법과 파일 포맷은 공개되지 않고 있다.
한편, 1998년에 XML(eXtensible Markup Language)이라는 범용 언어가 발표되면서, XML을 이용한 다양한 데이터 포맷이 산업계 전반에 걸쳐 속속 개발되고 있다. XML은 이식성(Portability), 재사용성(Reusability), 해독성(Readability), 확장성(Extensibility) 및 유동성(Flexibility) 등의 다양한 장점을 지니고 있다. 그러나, 아직까지 XML을 이용하여 지리 요소의 비공간 정보 및 3D 공간 정보를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 시스템은 발표되지 않고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, XML을 이용하여, 3D GIS의 핵심적인 기능이라 할 수 있는 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장 및 가시화할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 일 실시예에 따른 XML(eXtended Markup Language)을 이용한 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장 및 가시화할 수 있는 3D GIS의 개략적인 구성도이고,
도 2는 도 1에 도시된 3차원 지리 피쳐 저작 툴의 수행 절차를 나타낸 흐름도이고,
도 3은 도 1에 도시된 3차원 지리 객체 저작 툴의 수행 절차를 나타낸 흐름도이고,
도 4는 도 1에 도시된 3차원 지리 객체 브라우저의 수행 절차를 나타낸 흐름도이다.
앞서 설명한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 3차원 지리 피쳐(3D Geographic Feature) 및 3차원 지리 객체(3D Geographic Object)를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 3차원 지리 정보 시스템(3D GIS : 3D Geographic Information System)에 있어서, 3차원 지리 피쳐를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 피쳐를 편집한 후, XML의 DTD(Document type Definition) 파일을 생성하는 3차원 지리 피쳐 저작 툴(3D Geographic Feature Authoring Tool); 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여 3차원 지리 객체를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 객체를 편집하여 XML 파일로 저장하는 3차원 지리 객체 저작 툴(3D Geographic Object Authoring Tool); 및 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일 및 상기 3차원 지리 객체 저작 툴에 의하여 생성된 XML 파일을 읽어들여 3차원 지리 객체를 가시화하는 3차원 지리 객체 브라우저(3D Geographic Object Browser)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템이 제공된다.
또한, XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 3차원 지리 피쳐(3D Geographic Feature) 및 3차원 지리 객체(3D Geographic Object)를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 3차원 지리 정보 시스템(3D GIS : 3D Geographic Information System)을 운용하는 방법에 있어서, 3차원 지리 피쳐를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 피쳐를 편집한 후, XML의 DTD(Document Type Definition) 파일을 생성하는 제 1 단계; 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여 3차원 지리 객체를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 객체를 편집하여 XML 파일로 저장하는 제 2 단계; 및 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일 및 상기 3차원 지리 객체 저작 툴에 의하여 생성된 XML 파일을 읽어들여 3차원 지리 객체를 가시화하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템의 운용 방법이 제공된다.
또한, 컴퓨터에, 새로운 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보의(Aspatial Information) 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보(3D Spatial Information)의 저장 방법을 정의하고, 종래의 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보의 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보의 저장 방법을 변경하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계에서 정의된 결과물 및 변경된 결과물을 XML(eXtensible Markup Language)의 DTD 파일 형식으로 저장하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계에서 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여, 새로운 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 입력하고, 종래의 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 변경하는 제 3단계; 상기 제 3 단계에서 입력된 결과물 및 변경된 결과물을 저장하는 제 4 단계; 상기 제 2 단계에서 생성된 XML의 DTD 파일을 해석(Parsing)하여 데이터 포맷 및 3차원 지리 피쳐에 관한 정보를 획득하고, 상기 제 3 단계에서 생성된 XML 파일을 해석하여 3차원 지리 객체에 관한 정보를 획득하는 제 5 단계 ; 및 상기 제 5 단계에서 획득된 정보 중 비공간 정보는 텍스트의 형태로 출력하고, 3차원 공간 정보는 3차원 형상으로 가시화시켜서 출력하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진 것을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공된다.
아래에서, 본 발명에 따른 양호한 일 실시예를 첨부한 도면을 참조로 하여 상세히 설명하겠다.
먼저, 본 발명에서 자주 언급되는 몇가지 용어를 설명하면 다음과 같다.
3차원 지리 피쳐(3D Geographic Feature)라 함은 학교, 관공서, 소방서, 경찰서 및 도로 등 지구상에 존재하는 수많은 지리 요소(Geographic Elements)를 분류(Grouping or Classifying)하기 위한 틀(Class)에 해당한다. 상기 3차원 지리 피쳐는 크게 비공간 정보 및 3차원 공간 정보로 구성된다. 상기 두가지 정보의 구체적인 내용은 3차원 피쳐마다 다르다. 예를 들어, '소방서(Fire Station)'라는 3차원 피쳐의 경우, '소방 대원수(Number of Fireman)', '소방차 대수(Number of Engine)', '주소(Address)' 및 '전화 번호(Phone Number)' 등의 비공간 속성과, 소방서의 건물 형태를 나타내기 위하여 3차원의 점들로 구성된 3차원 공간 정보를 가지게 된다. 또한, '도로(Road)'라는 3차원 피쳐의 경우는 '차선수(Number ofLane)', '포장 여부(Surface Type)' 및 '완공 여부(Existence Category)' 등의 비공간 속성과, 도로의 형태를 나타내기 위하여 3차원의 점들로 구성된 3차원 공간 정보를 지니게 된다.
3차원 지리 객체(3D Geographic Object)라 함은 3차원 지리 피쳐에 따라 데이터를 구성한 것으로서, 3차원 지리 피쳐가 실제로 구체화된 형태로 나타나는 하나의 예(Instance)라 할 수 있다. 예를 들어, 'University'라는 3차원 지리 피쳐에 대한 3차원 지리 객체에는 'Harvard Univ.', 'Yale Univ.' 및 'UCLA' 등이 있을 수 있다.
XML을 이용하면 데이터에 대한 포맷과 내용을 모두 나타낼 수 있다. 이때, 데이터에 대한 포맷은 XML의 DTD(Document Type Difinition)라는 구문(Syntax)을 이용하여 표현되고, 'dtd'라는 확장자를 지니는 XML 파일로 저장된다. 즉, 데이터 또는 문서의 종류에 따라, 각각의 DTD가 존재하게 되는 것이다. 예를 들어, 'DTD for HTML', 'DTD for MSWord' 및 'DTD for MSExcel' 등이 있을 수 있다. 데이터의 포맷을 정의하는 DTD가 만들어지면, 상기 DTD에 맞추어 데이터를 구축할 수 있으며, 이는 'xml'이라는 확장자를 지니는 XML 파일로 저장된다. 따라서, XML을 이용하여 어떠한 데이터 또는 문서를 나타내기 위해서는 그 문서의 포맷을 정의하는 DTD 및 DTD에 따라 실제 데이터를 저장한 XML 파일 두가지가 필요하다.
도 1은 본 발명에 일 실시예에 따른 XML을 이용한 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장 및 가시화할 수 있는 시스템의 개략적인 구성도로서, DTD for VGFF를 생성, 편집 및 저장하기 위한 3차원 지리 피쳐 저작 툴(110,3D Feature Authoring Tool), 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴(110)에 의하여 새로이 생성, 편집 및 저장되는 DTD for VGFF 파일(120), 상기 DTD for VGFF 파일(120)에 맞추어 3차원 지리 객체를 생성, 편집 및 저장하기 위한 3차원 지리 객체 저작 툴(130, 3D Object Authoring Tool), 상기 2차원 지리 객체 저작 툴(130)에 의하여 생성, 편집 및 저장되는 VGFF 파일(140) 및 상기 DTD for VGFF 파일(120)과 VGFF 파일(140)을 읽어 들여서 3차원 지리 객체를 가시화하는 3차원 지리 객체 브라우저(150, 3D Object Browser)를 포함하여 구성된다.
상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴(110)은 3차원 지리 피쳐를 저작(Authoring)하기 위한 시스템 모듈로서, 3차원 지리 피쳐를 새로이 생성하거나, 기존의 3차원 지리 피쳐를 편집해서 저장하기 위한 것이다. 3차원 지리 피쳐의 생성은 새로운 3차원 지리 피쳐명 정의, 비공간 정보의 종류 및 데이터 타입 정의, 3차원 공간 정보의 저장 방법 정의등으로 이루어진다. 3차원 지리 피쳐의 편집은 기존의 3차원 지리 피쳐명 변경, 비공간 정보의 종류 및 데이터 타입 변경, 3차원 공간 정보의 저장 방법 변경등으로 이루어진다. 3차원 지리 피쳐에 대한 이러한 저작 기능은 DTD for VGFF 파일을 생성, 편집 및 저장함으로써 수행된다.
상기 DTD for VGFF 파일(120)은 상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴(110)에 의하여 새로이 생성되거나 편집된 후, 저장되는 파일로서, 3차원 지리 피쳐를 저장할 수 있는 구조를 가진다.
상기 3차원 지리 객체 저작 툴(130)은 3차원 지리 객체를 저작(Authoring)하기 위한 시스템 모듈로서, DTD for VGFF에 맞추어 3차원 지리 객체를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 객체를 편집해서 저장하기 위한 것이다. 3차원 지리 객체의 생성은 DTD for VGFF에 맞추어 3차원 지리 객체 명 입력, 비공간 정보의 입력 및 3차원 공간 정보의 입력 등으로 이루어진다. 3차원 지리 객체의 편집은 기존의 3차원 지리 객체명 변경, 비공간 정보의 변경 및 3차원 공간 정보의 변경 등으로 이루어진다. 3차원 지리 객체에 대한 이러한 저작 기능은 VGFF 파일을 생성, 편집 및 저장함으로써, 수행된다.
상기 VGFF 파일(140)은 상기 3차원 지리 객체 저작 툴(130)에 의하여 새로이 생성되거나 편집된 후, 저장되는 파일로서, DTD for VGFF로 정의된 구조에 맞추어 3차원 지리 객체를 저장하게 된다.
상기 3차원 지리 객체 브라우저(150)는 상기 DTD for VGFF 파일(120) 및 VGFF 파일(140)을 읽어 들여서 3차원 지리 객체를 가시화하는 시스템 모듈이다. 상기 DTD for VGFF 파일(120)을 읽고 해석하여(Parsing), 데이터 포맷 및 3차원 지리 피쳐에 관한 정보를 획득한 후, 상기 VGFF 파일(140)을 읽어서 3차원 지리 객체에 관한 정보를 획득한다. 이렇게 획득된 정보 중 비공간 정보는 텍스트의 형태로 출력되고, 3차원 공간 정보는 3차원적인 모양(Shape)으로 형성된 후, 가시화된다.
도 2는 도 1에 도시된 3차원 지리 피쳐 저작 툴(110)의 수행 절차를 나타낸 흐름도로서, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 스텝 S210에서, 새로운 DTD for VGFF의 기본 구조를 생성한다. 이때, 생성되는 DTD for VGFF는 3차원 지리 피쳐를 저장하기 위한 기본 골격만 갖춘 상태이고, 구체적인 3차원 지리 피쳐에 대한 정보는 포함되어 있지 아니하다.
한편, 스텝 S220에서, DTD for VGFF를 새로 생성하지 않고, 기존의 만들어진 DTD for VGFF를 로더할 수도 있다.
이어서, 스텝 S230에서, 준비된 DTD for VGFF에 새로운 3차원 지리 피쳐를 입력, 편집 또는 삭제할 수 있다. 3차원 지리 피쳐를 입력하거나 편집하는 작업은 피쳐명(Feature Name), 피쳐 지리 타입(Feature Geometry Type)을 입력하거나 편집하는 작업으로 세분화된다. 상기 피쳐명은 임의의 문자열을 줄 수가 있다. 피쳐 지리 타입은 3차원 지리 객체의 모델링을 위하여 만든 3차원 지리 객체 프리미티브 중의 하나를 선택할 수 있다. 여기서 3차원 지리 객체 프리미티브는 프리미티브 유니트의 조합으로 이루어질 수도 있다.
이어서, 스텝 S240에서, 각각의 3차원 지리 피쳐는 하나 또는 다수개의 속성(Attribute)을 가질 수가 있으므로, 각 피쳐가 가지는 속성을 입력, 편집 및 삭제할 수 있다. 이때, 속성을 입력 및 편집하는 작업은 속성명(Attribute Name) 및 속성 타입(Attribute Type)을 입력 및 편집하는 작업으로 세분화된다.
그리고, 스텝 S250에서, 상기 스텝 S230 및 스텝 S240에서, 해당되는 피쳐 및 속성이 입력 또는 편집되면, 이를 저장할 것인지를 판단한다.
상기 스텝 S250에서의 판단 결과, 저장하여야 하면, 스텝 S260에서, 결과물을 DTD for VGFF 파일로 저장한 후, 스텝 S270에서, 3차원 지리 객체 저장 툴의 입력으로 사용되거나, 스텝 S280에서, 3차원 지리 객체 브라우저의 입력으로 사용된다.
한편, 상기 스텝 S250에서의 판단 결과, 저장할 필요가 없으면, 상기 스텝 S230으로 복귀한다.
도 3은 도 1에 도시된 3차원 지리 객체 저작 툴(130)의 수행 절차를 나타낸 흐름도로서, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 스텝 S310에서, 새로운 3차원 지리 객체 프리미티브를 생성한 후, 스텝 S320 및 스텝 S325에서, 3차원 지리 객체 프리미티브의 위치 및 크기를 입력하고, 스텝 S330에서, 상기 스텝 S320에서 입력된 값을 저장하여야 하는지 여부를 판단한다.
상기 스텝 S330에서의 판단 결과, 저장할 필요가 없으면, 상기 스텝 S310으로 복귀하고, 저장할 필요가 있으면, 스텝 S340에서, 3차원 지리 피쳐 저작 툴에서 생성한 DTD for VGFF를 불러온 후, 스텝 S350에서, 어떠한 피쳐로 저장할 것인가를 선택하고, 스텝 S355에서, 선택된 피쳐가 가시화될 때의 외관을 결정하며, 이는 구체적으로 색상과 투명도 값을 입력함으로써 수행된다.
이어서, 스텝 S360에서, 3차원 지리 객체의 ID 및 이름을 입력하고, 스텝 S365에서, 3차원 지리 객체가 가지는 속성값을 DTD for VGFF에서 정의된 바에 따라 입력한 후, 스텝 S370에서, 3차원 지리 객체가 가지는 멀티미디어 정보를 입력하게 되는데, 멀티미디어 정보에는 영상 정보, 음성 정보 및 고해상도 지리 객체명인 Detailed Geometry Name 등이 있다.
그 후, 스텝 S380에서, 입력된 3차원 지리 객체에 관한 모든 정보를 저장할것인지 여부를 판단한다.
상기 스텝 S380에서의 판단 결과, 저장할 필요가 없으면, 상기 스텝 S330으로 복귀하고, 저장할 필요가 있으면, 스텝 S390에서, VGFF의 형태로 저장한다.
도 4는 도 1에 도시된 3차원 지리 객체 브라우저(150)의 수행 절차를 나타낸 흐름도로서, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 스텝 S410 및 스텝 S420에서, 3차원 지리 피쳐 저작 툴에서 생성된 DTD for VGFF 및 3차원 지리 객체 저작 툴에서 생성된 VGFF 파일을 입력받아, 스텝 S430에서, 파일 파싱(Parsing)을 수행한다.
이어서, 스텝 S440에서, 파싱된 3차원 지리 객체에 대한 정보를 내부 자료 구조 및 3차원 가시화를 위하여 장면 그래프(Scene Graph)의 형태로 구축하고, 스텝 S450에서, 3차원 지리 객체의 비공간 속성 및 공간 정보를 가시화한다.
상기와 같은 본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 기록되고, 컴퓨터에 의해 처리될 수 있다.
앞서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 XML을 이용하여 3D GIS의 핵심적인 기능이라 할 수 있는 3차원 지리 피쳐 및 3차원 지리 객체를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 방법을 제공함으로써, XML이 지니는 이식성, 재사용성, 해독성, 확장성, 유동성 및 쉽고 저렴한 데이터 교환 등의 다양한 효과가 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 가장 양호한 일 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자이면 누구나 본 발명의 기술 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.

Claims (9)

  1. XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 3차원 지리 피쳐(3D Geographic Feature) 및 3차원 지리 객체(3D Geographic Object)를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 3차원 지리 정보 시스템(3D GIS : 3D Geographic Information System)에 있어서,
    3차원 지리 피쳐를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 피쳐를 편집한 후, XML의 DTD(Document type Definition) 파일을 생성하는 3차원 지리 피쳐 저작 툴(3D Geographic Feature Authoring Tool);
    상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여 3차원 지리 객체를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 객체를 편집하여 XML 파일로 저장하는 3차원 지리 객체 저작 툴(3D Geographic Object Authoring Tool); 및
    상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일 및 상기 3차원 지리 객체 저작 툴에 의하여 생성된 XML 파일을 읽어들여 3차원 지리 객체를 가시화하는 3차원 지리 객체 브라우저(3D Geographic Object Browser)를 포함하고,
    상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴은,
    새로운 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보(Aspatial Information) 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보(3D Spatial Information)의 저장 방법을 정의하는 수단; 및 종래의 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보의 저장 방법을 변경하는 수단을 포함하고,
    상기 3차원 지리 객체 저작 툴은,
    새로운 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 입력하는 수단; 및 종래의 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 지리 객체 브라우저는,
    상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일을해석(Parsing)하여 데이터 포맷 및 3차원 지리 피쳐에 관한 정보를 획득하는 수단;
    상기 3차원 지리 객체 저작 툴에 의하여 생성된 XML 파일을 해석하여 3차원 지리 객체에 관한 정보를 획득하는 수단 ; 및
    상기 획득된 정보 중 비공간 정보는 텍스트의 형태로 출력하고, 3차원 공간 정보는 3차원 형상으로 가시화시켜서 출력하는 수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템.
  5. XML(eXtensible Markup Language)을 이용하여 3차원 지리 피쳐(3D Geographic Feature) 및 3차원 지리 객체(3D Geographic Object)를 생성, 편집, 저장 및 가시화하는 3차원 지리 정보 시스템(3D GIS : 3D Geographic Information System)을 운용하는 방법에 있어서,
    3차원 지리 피쳐를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 피쳐를 편집한 후, XML의 DTD(Document Type Definition) 파일을 생성하는 제 1 단계;
    상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여 3차원 지리 객체를 새로이 생성하거나 기존의 3차원 지리 객체를 편집하여 XML 파일로 저장하는 제 2 단계; 및
    상기 3차원 지리 피쳐 저작 툴에 의하여 생성된 XML의 DTD 파일 및 상기 3차원 지리 객체 저작 툴에 의하여 생성된 XML 파일을 읽어들여 3차원 지리 객체를 가시화하는 제 3 단계를 포함하고,
    상기 제 1 단계는,
    새로운 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보(Aspatial Information) 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보(3D Spatial Information)의 저장 방법을 정의하는 제 1 서브 단계; 및 종래의 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보(3D Spatial Information)의 저장 방법을 변경하는 제 2 서브 단계를 포함하고,
    상기 제 2 단계는,
    새로운 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 입력하는 제 3 서브 단계; 및 종래의 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 변경하는 제 4 서브 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템의 운용 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 제 1 서브 단계 및 제 2 서브 단계에서 정의된 결과물 및 변경된 결과물을 XML의 DTD 파일 형식으로 저장하는 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템의 운용 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 제 3 서브 단계 및 제 4 서브 단계에서 입력된 결과물 및 변경된 결과물을 XML 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템의 운용 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    상기 제 1 단계에서 생성된 XML의 DTD 파일을 해석(Parsing)하여 데이터 포맷 및 3차원 지리 피쳐에 관한 정보를 획득하는 제 1 서브 단계;
    상기 제 2 단계에서 생성된 XML 파일을 해석하여 3차원 지리 객체에 관한 정보를 획득하는 제 2 서브 단계 ; 및
    상기 제 1 서브 단계 및 제 2 서브 단계에서 획득된 정보 중 비공간 정보는 텍스트의 형태로 출력하고, 3차원 공간 정보는 3차원 형상으로 가시화시켜서 출력하는 제 3 서브 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 지리 정보 시스템의 운용 방법.
  9. 컴퓨터에,
    새로운 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보의(Aspatial Information) 종류및 데이터 타입, 3차원 공간 정보(3D Spatial Information)의 저장 방법을 정의하고, 종래의 3차원 지리 피쳐 이름, 비공간 정보의 종류 및 데이터 타입, 3차원 공간 정보의 저장 방법을 변경하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계에서 정의된 결과물 및 변경된 결과물을 XML(eXtensible Markup Language)의 DTD 파일 형식으로 저장하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계에서 생성된 XML의 DTD 파일을 참조하여, 새로운 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 입력하고, 종래의 3차원 지리 객체 이름, 비공간 정보 및 3차원 공간 정보를 변경하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계에서 입력된 결과물 및 변경된 결과물을 저장하는 제 4 단계;
    상기 제 2 단계에서 생성된 XML의 DTD 파일을 해석(Parsing)하여 데이터 포맷 및 3차원 지리 피쳐에 관한 정보를 획득하고, 상기 제 3 단계에서 생성된 XML 파일을 해석하여 3차원 지리 객체에 관한 정보를 획득하는 제 5 단계 ; 및
    상기 제 5 단계에서 획득된 정보 중 비공간 정보는 텍스트의 형태로 출력하고, 3차원 공간 정보는 3차원 형상으로 가시화시켜서 출력하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진 것을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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