KR100345444B1 - 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법 - Google Patents

개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 단말의 멀티미디어 특성에 따른 서비스 설정방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 단말 관리기능을 이용하여 멀티미디어 서비스를 제공받는 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 SFM(Stream Flow Manager) 객체를 생성하는 제 1 단계; 선택된 서비스의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말환경을 준비하는 제 2 단계; 상기 단말환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 세션 그래프를 구성하는 제 3 단계; 및 서비스 연결 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 개방형 통신망에서 서비스관리, 단말관리, 가입자관리 및 서비스 사용자 관리를 효과적으로 운용함에 이용됨.

Description

개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법{The service setup method using characteristics of a multimedia device in a terminal on open networking architecture}
본 발명은 다양한 멀티미디어 서비스가 제공될 때, 사용자가 접속한 단말 시스템의 능력에 따라 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 단말 관리 기능을 이용하여 사용자가 접속한 단말 시스템의 능력에 따라 서비스를 설정하고, 단말의 멀티미디어 자원을 관리할 수 있는 객체를 생성하므로써, 서비스가 생성되어 진행중일 경우 서비스 제공 시스템과의 연동을 통해 서비스에 따른 단말의 멀티미디어 자원을 생성 및 제어하고 서비스 진행에 따라 자원 삭제 및 추가를 수행하는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
이때, 단말에서의 멀티미디어 자원 관리는 장치 제어 및 서비스 구조의 세션과 함께 서비스 제어 정보를 구성하는데 사용되며, 이를 통해 서비스의 스트림 제어에 이용된다.
멀티미디어 서비스가 등장함에 따라 서비스별 요구되는 단말의 멀티미디어 장치가 다양해졌으며 각 장치를 다루는 방법 또한 복잡해지고 있다. 이러한 장치의 특성에 따른 서비스 특성 또한 다양해지고 있으며 서비스 개발시에 이를 고려해서반영할 방법이 요구된다.
멀티미디어 서비스를 위한 서비스 설정 방법은 멀티미디어 기술이 발전하면서 다양한 매체가 출현함에 따라 각 단말시스템이 다양한 멀티미디어 능력을 보유하면서 그 필요성이 증대하고 있다.
그러나, 종래의 기술에서 특정 멀티미디어 서비스는 각기 고유한 장치를 통해서만 서비스가 가능하였고, 다른 타입의 장치나 자원에서는 서비스가 운용되지 않는 중요한 문제점이 있었다.
또한, 앞으로 등장하게 될 서비스들의 대부분이 멀티미디어 장치를 사용할 것이므로, 이를 자원관리 차원에서 다루는 방법이 필요하며 서비스 제공자가 제공하는 서비스와 연동하는 방법이 요구된다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 다양한 멀티미디어 서비스가 제공될 때, 단말 관리 기능을 이용하여 사용자가 접속한 단말 시스템의 능력에 따라 서비스를 설정하고, 단말의 멀티미디어 자원을 관리할 수 있는 객체를 생성하도록 하는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 사용자 시스템과 서비스 관리 시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명이 적용되는 서비스 객체 컴포넌트의 일실시예 구성도.
도 3 은 본 발명이 적용되는 단말의 멀티미디어 장치의 일실시예 구성도.
도 4 는 본 발명에 적용되는 단말 능력 표현도.
도 5 는 본 발명에 따른 사용자 인증 절차에 대한 일실시예 흐름도.
도 6a 및 6b 는 본 발명에 따른 단말의 멀티미디어 장치 특성에 의한 서비스 설정 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
101 : 서비스 사용자 시스템 102 : 서비스 관리 시스템
103 : ATM 통신망 104 : 서비스 사용자 관리 장치
105 : 가입자 관리 장치 106 : 서비스 관리 장치
107 : IA(Initial Agent) 객체 201 : 액세스 세션
202 : 서비스 세션 203 : 통신 세션 및 연결성 세션
204 : 서비스 사용자 시스템 205 : 서비스 제공자 시스템
206 : 통신망 제공자 시스템 207 : AS_UAP 객체
208 : SS_UAP(Service Session UAP)
209 : SFM(Stream Flow Manager)
210 : MDev(Multimedia Device)
211 : SF(Service Factory)
212 : USM(User Session Manager)
213 : SSM(Service Session Manager)
214 : CSM(Communication Session Manager)
215 : CC(Connection Coordinator)
216 : LNC(Layer Network Coordinator)
217 : TCSM(Terminal Communication Session Manager)
218 : TLA(Terminal Layer Adaptor)
301 : 사용자 단말 시스템
302 : 마이크 303 : 비디오 카메라
304 : 디스플레이 윈도우 305 : 스트림 플로우 단말점
306 : SFM 객체 307 : MDev 객체
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 단말 정보에 따라 SFM(Stream Flow Manager) 객체를 초기화하는 AS_UAP(Access Session UAP) 객체, 멀티미디어 자원정보를 저장하며 MDev(Multimedia Device) 객체를 사용하여 물리적 장치제어에 사용되는 SFM 객체, 스트림 플로우 단말점을 요구하는 SS_UAP(Service Session UAP) 객체, 선택된 서비스를 위해서 USM(User Session Manager) 객체와 SSM(Service Session Manager) 객체를 생성하는 SF(Service Factory) 객체, 통신세션과 연결성 세션을 위해 생성되는 CSM(Communication Session Manager) 객체와 CC(Connection Coordinator) 객체, 스트림 플로우 연결에 대해 단말 부분을 설정하는 TCSM(Terminal Communication Session Manager) 객체, 망 플로우 단말점(NFEP: Network Flow End Point)을 관리하는 TLA(Terminal Layer Adaptor) 객체, 계층망을 제어하는 LNC(Layer Network Coordinator) 객체로 구성되는 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법에 있어서, 사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 이에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 1 단계; 사용자가 선택한 서비스에 대한 USM 객체와 SSM 객체의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말 환경을 준비하는 제 2 단계; 상기 단말 환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 이에 따라 세션 그래프를 구성하는 제 3 단계; 및 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은, 프로세서를 구비한 분산처리장치에, 사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 이에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 1 기능; 사용자가 선택한 서비스에 대한 USM 객체와 SSM 객체의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말 환경을 준비하는 제 2 기능; 상기 단말 환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 이에 따라 세션 그래프를 구성하는 제 3 기능; 및 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 사용자 시스템과 서비스 관리 시스템의 일실시예 구성도이다.
서비스 사용자 시스템(101)과 서비스 관리 시스템(102)은 모두 ATM(Asynchromous Tramsfer Mode) 통신망(103) 위에서 연결되며, 객체 지향 개념에 입각한 분산처리환경 위에서 구현된다.
개방형 통신망의 서비스 구조를 기반으로 한 사용자 시스템(101)과 서비스 관리 시스템(102)은 객체 컴포넌트들로 구현되어 서비스 관리 기능을 수행하며, 서비스 사용자에 대한 가입 관리 기능과 서비스 접속 기능 및 서비스 제공 기능 등을 제공한다.
가입자 관리 장치(105)는 가입자의 관리하에 있는 서비스 사용자 및 사용자그룹들에 대한 서비스 이용 권한 및 제한점들을 저장하고 관리하는 기능이다. 따라서 서비스 가입자는 자신의 관리하에 있는 서비스 사용자들의 권한 및 제한점들을 개별적으로 설정하여 차별적으로 권한을 부여하고 관리할 수 있게 된다.
서비스 사용자 관리 장치(104)는 서비스 사용자가 이용하는 단말에 대한 관리 기능도 함께 포함하고 있으며, 서비스 사용자가 설정한 서비스 이용상의 기호(Preference)와 서비스 제공자 및 가입자에 의하여 설정된 서비스 이용상의 제한점 등의 정보들을 저장하고 관리하는 기능을 수행한다. 따라서 서비스 사용자는 자신이 원하는 서비스 초기 접속 메뉴나 서비스 이용상의 기호 등을 등록하여 자신의 환경에 알맞은 서비스를 제공받을 수 있게 된다.
서비스 관리 장치(106)는 서비스 제공자에 의하여 제공되는 서비스의 기능 및 특징, 서비스 이용에 대한 제한점, 단말기 및 접속 위치에 대한 요구 사항을 저장하고 관리한다.
서비스 사용자 시스템(101)에 위치하게 되는 UAP(User Application) 객체는 멀티미디어 서비스의 사용자 GUI(Graphic User Interface)를 수행한다. PA(Provider Agent) 객체는 사용자와 서비스 제공자 사이에서 메시지를 전달하고 액세스 세션을 초기화하는 객체로서 사용자 인증에 대한 요구와 서비스 설정에 대한 역할을 수행한다.
서비스 관리 시스템(102)의 서비스 사용자 관리 장치(104)는 UA(User Agent), UsrM(User Manager), Ucxt(Usage Context), PPrf(Personal Profile)객체들로 구성되며, 상기 UA 객체는 사용자의 모든 요구 내용에 대하여 서비스 관리 시스템(102)에서 사용자를 대신하여 요청하고 처리하는 객체로서 사용자마다 하나씩 생성된다.
UsrM 객체는 서비스 사용자와 관련된 프로화일 정보를 관리하는 객체로서 사용자 프로화일의 전달 요청과 저장 요청을 수행한다. 사용자 프로화일 정보는 서비스 사용자의 가입자 정보 및 서비스 정보와 단말 정보를 포함한다.
Ucxt 객체는 사용자가 현재 이용중이거나 기존에 이용했던 단말들에 대한 정보를 관리하는 객체로서 사용자 단말정보를 관리한다.
PPrf 객체는 서비스 사용자의 서비스 프로화일을 관리하는 객체로서 UA와의 상호작용을 통하여 사용자의 기호가 서비스 초기화에 반영될 수 있도록 한다.
가입자 관리 장치(105)는 SubAgt(Subscription Agent)와 SubM(Subscription Manager) 객체로 구성되며, SubAgt 객체는 가입자 관리와 관련된 모든 기능을 총괄하는 객체로서 가입자당 하나씩 생성되고, SubM 객체는 가입 서비스에 대한 가입 정보를 관리하는 객체이다.
서비스 관리 장치(106)는 서비스의 특징 및 제한 내용과 같은 서비스 관련 정보를 저장하고 관리하는 객체인 STM(Service Type Manager)으로 구성된다.
IA(Initial Agent)(107) 객체는 사용자의 ID와 패스워드(password) 등의 사용자 인증에 대한 정보를 관리하고 사용자의 인증을 수행하며, 인증 결과에 따라 UA 객체를 생성시키는 역할을 수행한다. UsrM 객체와 STM, SubM 객체는 항상 존재하는 객체로서 서비스 사용자에 대한 정보와 서비스에 대한 정보 그리고 가입자에 대한 정보를 저장하고 있게 된다.
반면에 UA, Ucxt, PPrf, SubAgt 객체는 사용자의 인증이 성공한 이후에 생성되는 객체들로서 STM, SubM,.UsrM 객체로부터 해당하는 정보를 가져와서 구성하는 역할을 수행한다.
도 2 는 본 발명이 적용되는 서비스 객체 컴포넌트의 일실시예 구성도이다.
개방형 통신망 구조에서 하나의 서비스가 이루어지기 위해서는 액세스 세션(201), 서비스 세션(202), 통신 세션과 연결성 세션(203)이 요구되며 이러한 세션들은 서비스 시작시 생성되고 서비스 종료시 삭제된다.
서비스 사용자 시스템(204)은 액세스 세션(201)과 서비스 세션(202), 통신 세션과 연결성 세션(203)을 위한 객체 컴포넌트들을 모두 포함하고 있으며, 서비스 제공자 시스템(205)의 경우 액세스 세션(201)과 서비스 세션(202)만을 관장한다.
통신망 제공자 시스템(206)은 통신 세션 및 연결성 세션(203) 객체 컴포넌트들을 통해 서비스에 따른 통신망 위에서의 연결을 제어한다.
액세스 세션(201)에 해당하는 객체로서 AS_UAP 객체(207)는 액세스 세션 UAP 객체를 표현하며, 멀티미디어 장치 제어 부분과 연관된 단말 정보에 따라 SFM(Stream Flow Manager)(209) 객체를 초기화한다.
상기 SFM 객체(209)는 단말이 가지고 있는 멀티미디어 자원에 대한 정보를 저장하며, MDev(Multimedia Device)(210) 객체를 사용하여 물리적인 장치제어에 사용된다. SS_UAP(Service Session UAP)(208) 객체는 서비스 객체와의 연동을 통하여 스트림 플로우 단말점을 요구한다.
서비스 사용자에 의해 선택된 서비스를 위해서 USM(User SessionManager)(212) 객체와 SSM(Service Session Manager)(213) 객체가 SF(Service Factory)(211) 객체에 의해 생성되며, 통신세션과 연결성 세션(203)을 위해 각각 CSM(Communication Session Manager)(214) 객체와 CC(Connection Coordinator)(215) 객체가 생성된다.
TCSM(Terminal Communication Session Manager)(217) 객체는 통신세션(203)에 대한 단말에서의 제어 객체이며, 스트림 플로우 연결에 대해 단말 부분을 설정하는 기능을 수행한다. TLA(Terminal Layer Adaptor)(218) 객체는 각 계층망 타입에 대하여 TLA가 하나씩 단말에 존재하여 망 플로우 단말점(NFEP: Network Flow End Point)을 관리한다. 통신망에서의 계층망은 LNC(Layer Network Coordinator)(216) 객체가 제어한다.
도 3 은 본 발명이 적용되는 단말의 멀티미디어 장치의 일실시예 구성도이다.
사용자 단말 시스템(301)은 다양한 멀티미디어 장치를 장착하고 있다. 마이크(302)를 포함해서 비디오 카메라(303)와 다른 사람의 화상 및 본인의 화상을 볼 수 있는 디스플레이 윈도우(304)를 포함한다.
이러한 장치들은 모두 멀티미디어 자원을 위한 장치로서 데이터 스트림을 위한 소스와 싱크가 될 수 있다. 이는 서비스 자원으로서 표현되며, 서비스 구현시 이를 표현하고 관리할 수 있는 기법이 요구된다.
SFM 객체(306)는 서비스 요구에 따라 이를 추상화한 스트림 플로우 단말점(305)을 할당하며, 각 스트림 플로우 단말점의 특성 제어를 위해 각각 MDev객체(307)를 생성하여 제어를 수행한다.
도 4 는 본 발명에 적용되는 단말 능력 표현도이다.
단말 능력은 사용자 프로화일 정보를 저장하고 있는 UsrM 객체에 항상 저장되어 있으며, 사용자 인증이 성공하였을 경우 Ucxt 객체에 사용자에 대한 단말 정보가 전달되어 저장 및 관리된다. 단말 정보는 단말 설정시나 서비스 선택에 따르는 단말 협상에 의해 변경이 가능하며, 변경된 정보는 서비스 종료시 UsrM 객체에 다시 저장된다.
단말 능력은 단말을 사용하는 사용자의 ID(401)와, 단말의 ID(402)로 구분되고, 단말이 접속하고 있는 망장치의 접속포트(network access point)(403)가 요구되며, 사용 가능한 오디오 타입(usable audio type)(404)에는 스테레오 타입(stereo type)과 모노 타입(mono type)이 구분된다.
또한 입력 오디오 개수(405)와 출력 오디오 개수(406)가 기술된다. 비디오 타입으로는 MPEG, JPEG, NTSC, PAL타입에 대해 단말이 보유하고 있는 코덱(codec) 보드의 능력에 따라 제공 가능한 비디오 타입(407)을 기술한다. 비디오 또한 입력 비디오 개수(408)와 출력 비디오 개수(409)가 기술되어 스트림 플로우 단말점 자원 정보를 구성한다.
단말주소(410)로는 단말을 통신망에서 구분하는 주소가 기술되며, 단말의 타입(411)으로는 PC, 웍스테이션(workstation) 등의 타입이 구분된다. 접속되어 있는 통신망 타입(412)으로는 ATM망, ISDN망, 인터네트 등의 망이 구분된다. 단말의 상태를 구분하기 위해서는 상태(status)(413)가 록(lock)상태인지 액티브(active) 상태인지를 구분한다.
도 5 는 본 발명에 따른 사용자 인증 절차에 대한 일실시예 흐름도이다.
사용자측은 서비스를 제공받기 위해 사용자 단말 시스템에서 멀티미디어 서비스의 GUI를 담당하는 AS_UAP 객체를 통해 로그-인(login)과 패스워드(password)를 입력한 후 이의 검증을 요청한다(501).
PA 객체는 IA에게 사용자의 인증을 요구하며(502), IA에서는 사용자의 로그-인(login)과 패스워드(passwd)를 확인한다(503). 이때 인증이 성공하면 UA를 생성하며(506), 그렇지 않을 경우는 UA를 생성하지 않고 PA에게 인증 실패 결과를 전달한다(504).
IA로부터 인증 실패 결과를 전달받은 PA는 이를 UAP에게 알리고(505), 사용자는 이에 대한 결과를 화면상으로 UAP를 통해 전달받으며, 다시 초기화 상태로 돌아가게 된다. 성공적으로 인증이 끝날 경우 UA 객체는 사용자 가입 정보 추출을 위해 SubM 객체에게로 가입 정보를 요구한다(507).
검색된 사용자의 가입정보는 UA객체에게 전달되며(508), UA객체는 SubM 객체로부터 받은 정보에 따라 Ucxt 객체와 PPrf 객체를 구성한다(509). 또한 단말의 멀티미디어 자원 관리를 위해 단말 능력 표현에 있는 정보에 따라 SFM 객체를 생성하고 구성한다(510).
도 6a 및 6b 는 본 발명에 따른 단말의 멀티미디어 장치 특성에 의한 서비스 설정 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
액세스 세션이 설정되어 서비스를 위한 환경이 모두 갖추어졌을 때 사용자는가입된 서비스 중에서 원하는 서비스를 선택한다(601). 선택된 서비스는 PA 객체를 거쳐 UA 객체에게로 전달되고(602,603), UA객체는 SF객체에게로 서비스 생성을 요청한다(604).
SF객체는 선택된 서비스에 대한 USM, SSM 객체를 생성시키고(605), USM객체에 대한 인터페이스 레퍼런스를 UA객체를 거쳐 PA 객체와 AS_UAP객체에게로 전달한다(607,608, 609). 객체 레퍼런스를 받은 AS_UAP 객체는 해당 서비스에 대한 SS_UAP객체를 생성시켜 서비스를 위한 단말 환경을 준비한다(609).
단말에서의 서비스 시작에 따라 SS_UAP객체는 SFM객체에게로 서비스에 필요한 멀티미디어 자원을 요청한다(610). 멀티미디어 자원은 스트림 플로우 단말점으로 표현되며 단말 능력 표현정보에 따라 입력 비디오 및 오디오 개수가 한정되며, 이 개수안에서 할당과 해제가 이루어진다.
SFM 객체는 서비스의 요청대로 SFEP를 할당하며 각 SFEP를 제어할 수 있는 MDev객체를 생성시키고(611), 그 결과값을 SS_UAP객체에게로 전달한다(612). SS_UAP객체는 할당된 SFEP 정보를 USM과 SSM객체에게 전달하며 이에 따라 세션 그래프가 구성되고 이 정보는 또한 통신망상의 연결을 위해 CSM 객체에게로 전달된다(613-616).
통신 세션은 논리 연결 그래프를 구성하여 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성한다(617). CSM은 또한 노드 연결 그래프 구성을 위해 TCSM에게로 SFEP 정보를 전달한다(618). TCSM은 SFEP 정보를 받고 이에 상응하는 망 플로우 단말점(NFEP: Network Flow End Point)을 할당한다(620). 망 플로우 단말점을 통해스트림 플로우 단말점으로부터 온 데이터 스트림이 통신망상으로 전달된다.
SFEP 정보에 따라 세션 그래프 및 연결 그래프가 구성된 후 NFEP 할당까지 수행되면 CSM은 할당된 NFEP 정보를 CC객체에게로 전달하고(621), CC객체는 이 정보에 따라 물리 연결그래프를 구성하게 된다(622).
추후 서비스에게로 또 다른 사용자가 참여한 경우나 또 다른 서비스를 창출할 경우에도 SFM 객체를 통해 스트림 플로우 단말점을 할당하며 서비스 종료시에는 해제 절차가 수행된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기와 같은 본 발명은, 분산처리환경 위에서 객체 컴포넌트로 구성된 각 객체를 통해 서비스 관리, 단말 관리, 가입자 관리 및 서비스 사용자 관리가 효과적으로 운용된다. 또한, 서비스 사용자는 사용자 인증이 완료되면, 서비스 사용자 정보에 따라 단말과 서비스 환경을 설정하며 사용자는 어떠한 서비스를 이용하더라도 멀티미디어 장치에 대한 자원 관리와 장치 제어를 쉽게 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 서비스 제어 로직을 구현한 서비스 객체 컴포넌트와의 연동을 통해 멀티미디어 자원을 동적으로 할당 및 해제하며, 사용자는 원하는 서비스를 현재의 단말 능력에 맞추어 제공받을 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 개방형 통신망에서 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법에 있어서,
    사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 이에 따라 SFM(Stream Flow Manager) 객체를 생성하는 제 1 단계;
    사용자가 선택한 서비스에 대한 USM(User Session Manager) 객체와 SSM(Service Session Manager) 객체의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말 환경을 준비하는 제 2 단계;
    상기 단말 환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 이에 따라 세션 그래프를 구성하는 제 3 단계; 및
    서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 단계
    를 포함하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    사용자 단말 시스템에서 입력된 가입자 정보를 PA(Provider Agent) 객체가 인증하는 제 5 단계;
    상기 제 5 단계의 인증 결과, 인증이 실패하면 IA(Initial Agent)가 PA에게 인증 실패 결과를 전달하여 이를 UAP(User Application)에 알려 사용자 단말 시스템을 초기화하는 제 6 단계; 및
    상기 제 5 단계의 인증 결과, 인증이 성공하면 UA(User Agent)를 생성하여 사용자에 대한 가입 정보를 저장하고 단말 정보에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 7 단계
    를 포함하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 7 단계는,
    상기 제 5 단계의 판단 결과, 인증이 성공하면 UA를 생성하여 UA 객체가 SubM(Subscription Manager) 객체로 가입 정보를 요구하는 제 8 단계;
    상기 검색된 사용자의 가입정보는 UA 객체로 전달되어 Ucxt(Usage Context) 객체와 PPrf(Personal Profile) 객체를 구성하는 제 9 단계; 및
    UA 객체가 단말 정보에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 10 단계
    를 포함하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    제 2 단계는,
    사용자로부터 선택된 서비스는 PA 객체를 거쳐 UA 객체에게로 전달되고 UA객체는 SF(Service Factory) 객체로 서비스 생성을 요청하는 제 8 단계;
    상기 SF객체는 선택된 서비스에 대한 USM, SSM 객체를 생성시키고, USM객체에 대한 인터페이스 레퍼런스를 UA객체를 거쳐 PA 객체와 AS_UAP(Access Session UAP) 객체로 전달하는 제 9 단계; 및
    객체 레퍼런스를 받은 AS_UAP 객체는 해당 서비스에 대한 SS_UAP 객체를 생성시켜 서비스를 위한 단말 환경을 준비하는 제 10 단계
    를 포함하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    단말에서의 서비스 시작에 따라 SS_UAP객체가 SFM객체로 서비스에 필요한 멀티미디어 자원을 요청하는 제 8 단계;
    상기 SFM 객체는 서비스의 요청대로 SFEP를 할당하며 각 SFEP를 제어할 수 있는 MDev(Multimedia Device) 객체를 생성시키고 그 결과값을 SS_UAP객체에게로 전달하는 제 9 단계; 및
    SS_UAP(Service Session UAP)객체가 할당된 SFEP 정보를 USM과 SSM객체에게 전달하며 이에 따라 세션 그래프가 구성되고 이 정보는 통신망상의 연결을 위해CSM(Communication Session Manager) 객체에게로 전달되는 제 10 단계
    를 포함하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 8 단계의 멀티미디어 자원은,
    스트림 플로우 단말점으로 표현되며 단말 능력 표현정보에 따라 입력 비디오 및 오디오 개수가 한정되며, 이 개수 안에서 할당과 해제가 이루어지는 것을 특징으로 하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    통신 세션이 논리 연결 그래프를 구성하여 서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 CSM이 노드 연결 그래프 구성을 위해 TCSM(Terminal Communication Session Manager)로 SFEP 정보를 전달하는 제 8 단계;
    상기 TCSM이 SFEP 정보를 받고 이에 상응하는 망 플로우 단말점(NFEP)을 할당하고 SFEP 정보에 따라 세션 그래프 및 연결 그래프가 구성된 후 NFEP 할당을 수행하는 제 9 단계; 및
    CSM이 할당된 NFEP 정보를 CC(Connection Coordinator) 객체에게로 전달하고CC 객체는 이 정보에 따라 물리 연결그래프를 구성하는 제 10 단계
    를 포함하는 단말의 멀티미디어 장치 특성에 따른 서비스 설정 방법.
  8. 프로세서를 구비한 분산처리장치에,
    사용자의 인증 성공여부에 따라 인증 실패를 알리거나 사용자의 가입정보를 저장하고 이에 따라 SFM 객체를 생성하는 제 1 기능;
    사용자가 선택한 서비스에 대한 USM 객체와 SSM 객체의 인터페이스 레퍼런스에 따라 단말 환경을 준비하는 제 2 기능;
    상기 단말 환경에 따른 멀티미디어 자원을 할당하고 이에 따라 세션 그래프를 구성하는 제 3 기능; 및
    서비스에서의 연결에 대한 형상을 그래프로 구성하고 망 플로우 단말점을 할당하여 물리 연결 그래프를 구성하는 제 4 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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