KR100342362B1 - Hit determination device - Google Patents

Hit determination device Download PDF

Info

Publication number
KR100342362B1
KR100342362B1 KR1019940019347A KR19940019347A KR100342362B1 KR 100342362 B1 KR100342362 B1 KR 100342362B1 KR 1019940019347 A KR1019940019347 A KR 1019940019347A KR 19940019347 A KR19940019347 A KR 19940019347A KR 100342362 B1 KR100342362 B1 KR 100342362B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
random number
hit
range
hit data
storage means
Prior art date
Application number
KR1019940019347A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR960006966A (en
Inventor
호다니마코도
오카도후미히로
다케도미다쓰노리
Original Assignee
가부시키가이샤 산요붓산
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 산요붓산 filed Critical 가부시키가이샤 산요붓산
Priority to KR1019940019347A priority Critical patent/KR100342362B1/en
Publication of KR960006966A publication Critical patent/KR960006966A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100342362B1 publication Critical patent/KR100342362B1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 빠찡코기등의 유기기에 있어서 무늬의 합침에 의한 적중판정에 사용되는 호적한 적중판정장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a suitable hit determination apparatus for use in hit determination by combining patterns in organic groups such as pachinkogi.

본 발명의 요지는 입상시에 난수를 발생하고, 적중데이타와 동난수가 일치 할 때에 적중이라고 판정함에 있어, 입상판정시의 조건에 따라서 적중 확률을 변화시키는 적중판정장치에 있어서, 다른 범위에서 복수의 난수를 발생시키는 난수발생수단과,Summary of the Invention The present invention relates to a hit determination apparatus which generates random numbers at the time of winning a prize and determines hits when the hit data and the same number of random numbers coincide, and changes the probability of hit according to the conditions at the time of winning the prize. Random number generating means for generating a random number of,

입상시에 이 난수발생수단으로 발생된 복수의 난수를 기억하는 난수기억수단과, 상기 발생되는 난수의 범위내에 분산한 적중데이타를 기억하는 적중데이타기억수단과, 입상판정시의 조건에 따라 상기 난수기억수단에서 기억되고 있는 하나의 난수를 취득하고 상기 적중데이타기억수단에서 기억되어 있는 적중데이타와 비교하여 적중인지 아닌지를 판정하는 판정수단을 구비한 것이다.Random number storage means for storing a plurality of random numbers generated by the random number generating means at the time of winning a prize, hit data storage means for storing hit data dispersed within a range of the generated random number, and the random number according to the conditions at the time of winning the judgment Determination means for acquiring one random number stored in the storage means and determining whether or not it is hit by comparing with the hit data stored in the hit data storage means.

Description

적중판정장치Hit determination device

본 발명은, 적중판정장치에 관한 것으로, 특히, 파친코기 등의 유기기에 있어서 무늬의 합침에 의한 적중판정에 사용되는 적절한 적중판정장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hit determination apparatus, and more particularly, to an appropriate hit determination apparatus used for hit determination by combining patterns in organic groups such as pachinko groups.

파친코기 등의 유기기에서는, 난수(亂數)를 발생시켜 적중인지 아닌지를 판정하는 것이 알려져 있다. 예를 들면 이러한 파친코기에서는, 특정한 입상구에 유기구가 들어갔을 때에 난수를 발생시켜, 그 난수의 수치와 미리 결정되어 있는 적중데이터(판정치)를 비교하여 대 적중의 판정을 행한다. 또, 어느 조건하에서는 맞을 확률이 고 확률이 되도록 적중데이터의 수를 늘리고 판정을 행한다. 또한, 적중데이터가 복수개가 필요하기 때문에, 부정방지를 위해, 소수(素數)를 이용하는 것이 바람직하고, 소수의 적중데이터가 많아지면, 발생시기는 난수를 취할 수 있는 범위가 넓어야 한다.In organic groups, such as a pachinko group, it is known to generate random numbers and to judge whether it hits. For example, in such pachinko corgi, random numbers are generated when an organic sphere enters a specific granular sphere, and a large hit is determined by comparing the random number value with predetermined hit data (decision value). Further, under certain conditions, the number of hit data is increased so that the probability of hit is high and the judgment is made. In addition, since a plurality of hit data are required, it is preferable to use a prime number to prevent fraud, and when there is a large number of hit data, the generation time should have a wide range that can take a random number.

상술한 종래의 적중판정장치에 있어서는, 고 확률로 할 때에 적중 데이터 수를 늘리지만, 적중데이터의 하나하나와 일치하는지를 판정하기 위해, 적중데이터의수가 늘면 처리시간도 그만큼 증가되어 버리는 문제점이 있었다.In the above-described conventional hit determination apparatus, the number of hit data is increased at a high probability, but there is a problem in that the processing time increases as the number of hit data increases so as to determine whether the hit data matches one by one.

본 발명은, 상기와 같은 문제점에 비추어 이루어진 것으로, 처리시간을 저감시키는 것이 가능한 적중판정장치의 제공을 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a hit determination apparatus capable of reducing processing time.

상기 목적을 달성하기 위해, 청구항 1에 있어서의 발명은, 입상 시에 난수를발생하고, 적중데이터와 같은 난수가 일치할 때에 적중이라고 판정하는 데 있어, 입상 판정시(入賞判定時)의 조건에 의해 적중확률을 변화시키는 적중판정장치에 있어서, 서로 다른 범위에서 복수의 난수를 발생시키는 복수의 난수발생수단과, 입상시에 이 복수의 난수발생수단으로부터 발생된 복수의 난수를 기억하는 복수의 난수 기억수단과, 상기 발생되는 난수의 범위 내에서 분산한 적중데이터를 기억하는 적중데이터기억수단과, 입상판정시의 조건에 따라 상기 복수의 난수기억수단 가운데하나를 선택하고, 여기에 기억되어 있는 한 난수를 취득하여 상기 적중데이터기억수단에 기억되어 있는 적중데이터와 비교하여 적중인지 아닌지를 판정하는 판정수단을 구비하는 구성으로 하고 있다.In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 generates random numbers at the time of winning a prize, and determines that the hit occurs when random numbers such as hit data coincide with each other. A hit determination apparatus for varying a hit probability by using a plurality of random numbers generating means for generating a plurality of random numbers in different ranges, and a plurality of random numbers for storing a plurality of random numbers generated from the plurality of random numbers generating means at the time of standing. A storage means, a hit data storage means for storing hit data distributed within the range of the generated random number, and one of the plurality of random number storage means according to conditions at the time of standing decision, and as long as it is stored therein Determining means for acquiring a random number and comparing the hit data stored in said hit data storage means to determine whether it is hit or not; And the castle.

상기와 같이 구성한 청구항 1에 있어서의 발명에 있어서는, 입상(人賞)하면복수의 난수발생수단은 서로 다른 범위에서 각각의 난수를 발생시킨다. 복수의 난수기억수단은 복수의 난수발생수단으로 발생된 각각의 난수를 기억한다. 한편, 적중데이터기억수단은 상기 발생되는 난수의 범위 내에 분산한 적중데이터를 기억하고 있고, 판정수단은 입상판정시의 조건에 따라 상기 복수의 난수 기억수단 중 하나를 선택하고 여기에 기억되어 있는 하나의 난수를 취득함과 동시에, 상기 적중데이터기억수단에 기억되어 있는 적중데이터와 비교하고, 적중인지 아닌지를 판정한다.In the invention according to claim 1 configured as described above, when the particles are granulated, a plurality of random number generating means generates respective random numbers in different ranges. The plurality of random number storage means stores each random number generated by the plurality of random number generating means. On the other hand, the hit data storage means stores hit data distributed within the range of the generated random numbers, and the determination means selects one of the plurality of random number storage means according to the conditions at the time of the winning decision and stores it therein. A random number is obtained, and it is compared with the hit data stored in the hit data storage means, and it is determined whether or not it is hit.

즉, 복수의 난수발생수단이 발생하는 각각의 난수의 범위는 다르고, 적중데이터기억수단에 기억되어 있는 적중데이터가 각각의 난수의 범위에 어느 정도의 비율로 분산되어 있는 가에 따라, 적중확률이 변화한다. 따라서, 적중데이터의 수를일정하게 하면서 적중확률을 증감시킬 수 있다.That is, the range of each random number generated by the plurality of random number generating means is different, and the probability of hit is varied depending on how much the hit data stored in the hit data storage means is distributed in the range of each random number. Change. Therefore, the hit probability can be increased or decreased while making the number of hit data constant.

이상 설명한 바와 같이 본 발명은, 적중데이터의 수를 증가시키지 않아도,적중확률을 증가시킬 수 있기 때문에, 처리시간 증가를 방지하는 것이 가능한 적중판정장치를 제공할 수 있다.As described above, the present invention can increase the probability of hitting without increasing the number of hit data, and therefore can provide a hit determination apparatus capable of preventing an increase in processing time.

이하, 도면에 의거하여 본 발명의 실시예를 설명하겠다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, based on drawing, embodiment of this invention is described.

제 1 도는, 본 발명의 일실시예에 있어서의 적중판정장치가 적용되는 파친코기의 정면도이다.1 is a front view of a pachinkogi to which the hit determination apparatus in one embodiment of the present invention is applied.

동 도면에서, 유기판(10)의 중앙에는 특별도안표시기(11)가 배설되어 있고,이 특별도안표시기(11)는 각각 15개의 도안을 표시하는 표시기(11L),(11M),(11R)를좌우로 3개 나란히 구성되어 있다. 제 2 도에 나타나 있는 바와 같이, 각 표시기 (11L),(11M),(11R)는, 각각 [0-14]의 값을 유지하는 도안카운터 (12L),(12M),(12R)에 접속되어, 각 도안카운터(12L),(12M),(12R)에 기억된 값에 대응하는 도안을 표시하도록 되어 있다.In the figure, a special drawing indicator 11 is disposed at the center of the organic plate 10, and the special drawing indicator 11 has indicators 11L, 11M, and 11R for displaying 15 drawings, respectively. It is composed of three side by side. As shown in Fig. 2, each of the indicators 11L, 11M, and 11R is connected to the design counters 12L, 12M, and 12R, each of which maintains a value of [0-14]. Thus, the drawings corresponding to the values stored in the respective design counters 12L, 12M, and 12R are displayed.

도안카운터(12L),(12M),(12R)는 판정수단인 연산처리장치(20)에 접속되어 있고, 동 연산처리장치(20)에는, 유기판(10)의 시동구(始動口)(13)에 유기구슬이 들어갔는지 아닌지를 검지 하는 시동구검지(始動口檢知)스위치(13a)와, 대적중인 때에 대입상구(大入賞口)(14)를 개방시키는 조건장치(l4a)가 접속되어 있다. 또, 연산처리장치(20)에는, [0-1700]의 값을 랜덤(random)으로 발생시키는 난수발생수단인 대(大) 레인지(range) 내부난수카운터(21a)와, [0-300]의 값을 랜덤으로 발생시키는 또 다른 난수발생수단인 소 레인지 내부난수카운터 (21b)와, 누락도안을 특정시키는 누락도안영역(22)과, 리치도안을 특정시키는 리치도안영역(23)과, 적중도안을 기억하여 두는 적중도안영역(24)과, 대적중의 판정에 사용하는 적중데이터를 기억하는 적중데이터기억수단인 적중데이터메모리(25)와, 상기 대 레인지 내부난수카운터(21a)와 소 레인지 내부난수카운터(21b)에서 발생된 난수 데이터가 기억되는 난수기억수단인 대 레인지 난수 기억메모리(26a)와 또 다른 난수기억수단인 소 레인지 난수 기억메모리(26b)가 구비되어 있다.The design counters 12L, 12M, and 12R are connected to an arithmetic processing unit 20 serving as a determination means, and the arithmetic opening 20 of the organic plate 10 is connected to the arithmetic processing unit 20. 13) a start switch detection switch 13a for detecting whether or not an organic bead has entered, and a conditioner l4a for opening the entrance mouth 14 when a target is in operation. It is. In addition, the arithmetic processing unit 20 includes a large range internal random number counter 21a which is a random number generating means for randomly generating a value of [0-1700], and [0-300]. A small range internal random number counter 21b, another random number generating means for randomly generating a value of?, A missing design region 22 for specifying a missing design, a rich design region 23 for specifying a rich design, and a hit A hit design area 24 for storing drawings, a hit data memory 25 that is a hit data storage means for storing hit data used for determination of a hit, the large-range internal random counter 21a, and a small range inside A large range random number memory 26a, which is a random number memory means for storing random number data generated by the random number counter 21b, and a small range random number memory memory 26b, which is another random number means, are provided.

누락도안영역(22)은 누락도안의 패턴을 형성하는 영역이고, 리치도안영역 (23)은 양옆의 표시기(11L),(11R)에 표시시키는 도안이 일치하는 패턴을 형성하는영역이고, 적중도안영역(24)은 적중시의 도안 패턴을 형성하는 영역이다.The missing drawing area 22 is an area for forming a pattern of the missing drawing, and the rich drawing area 23 is an area for forming a pattern in which the patterns displayed on the indicators 11L and 11R on both sides correspond to each other. The area | region 24 is an area | region which forms the pattern of a pattern at the time of a hit.

대 레인지 내부난수카운터(21a)는 [0-1700]의 값을, 또, 소 레인지 내부난수가운터(21b)는 [0-300]의 값을 랜덤으로 발생하는 것이고, 전원 투입 시부터 소정시간 및 소정타이밍마다 1씩 가산하고 있다. 또한, 이와 같이 가산하는 처리를 회전한다고 한다. 적중데이터메모리(25)에는 제 3 도에 나타나 있듯이 10개의 소수의적중데이터가 기억되어 있다. 여기에서 10개의 적중데이터는 모두 [0-300]의 범위내이므로, 대 레인지 내부난수카운터(21a) 및 소 레인지 내부난수카운터(21b)가 발생하는 난수의 범위 내로 수납되고 있다. 따라서, 대 레인지 내부난수카운터(21a)가 발생하는 난수가 적중데이터와 일치하는 확률은 [10/1701(약0.005879)]이고, 소레인지 내부난수카운터(21b)가 발생하는 난수가 적중데이터와 일치하는 확률은 [10/301(약0.03322)]이다.The large range internal random counter 21a generates a value of [0-1700] and the small range internal random counter 21b generates a value of [0-300] at random. And 1 for each predetermined timing. In addition, it is said that the process of adding in this way is rotated. As shown in FIG. 3, ten hit data are stored in the hit data memory 25. Since all 10 hit data are within the range of [0-300], the large range internal random number counter 21a and the small range internal random number counter 21b are stored within the range of random numbers generated. Therefore, the probability that the random number generated by the large range internal random number counter 21a matches the hit data is [10/1701 (about 0.005879)], and the random number generated by the small range internal random number counter 21b matches the hit data. Probability is [10/301 (about 0.03322)].

본 실시예에서는,In this embodiment,

[(대 레인지 내부난수카운터(21a)가 발생하는 난수의 범위) ⊃[(Range of Random Numbers Generated by Large Range Internal Random Number Counter 21a)]

(소 레인지 내부난수카운터(21b)가 발생하는 난수의 범위) ⊃(Range of random numbers generated by the small range internal random number counter 21b)

(적중데이터의 범위)](Range of hit data)]

라는 관계가 있다.There is a relationship.

연산처리장치(20)에서는, 타이머에 의한 끼워 맞춤에 의해 제 4 도에 나타낸입상판정루틴(routine)(100)을 실행하고, 스텝(110)에서 시동구(13)에 유기구슬이입상한 것을 시동구검지스위치(13a)가 검지했는지의 여부를 판정한다. 입상되어 있지 않은 경우는, 스텝(150)의 리턴처리를 거쳐 원래의 처리로 돌아오나, 입상된 경우에는 스텝(120)에서 대 레인지 난수 기억메모리(26a)와 소 레인지 난수 기억메모리(26b)에 기억되어 있는 난수의 데이터가 각각 3개 이내인지의 여부를 판단한다.그리고, 4개 이상이면 스텝(150)의 리턴처리를 거쳐 원래의 처리로 돌아온다. 입상구는 4개까지는 기억되나, 5개 이상이 된 경우에는 기억되지 않도록 하고 있다.In the arithmetic processing apparatus 20, the granulation determination routine 100 shown in FIG. 4 is executed by fitting by a timer, and in step 110, the organic beads are formed in the starting port 13 in the granules. It is determined whether the start switch detecting switch 13a has been detected. If not, the process returns to the original process after returning to step 150, but if it is won, the process proceeds to step 120 to the large-range random number memory 26a and the small-range random number memory 26b. It is judged whether or not each of the stored random number data is three or less. If there are four or more, the process returns to step 150 to return to the original process. Up to four standing mouths can be stored, but not five if they are five or more.

3개이내인 경우에는, 스텝(130)에서 대 레인지 내부난수카운터(21a)가 발생하는 난수와 소 레인지 내부난수카운터(21b)가 발생하는 난수를 취득하고, 스텝 (140)에서 각각 대 레인지 난수 기억메모리(26a)와 소 레인지 난수 기억메모리 (26b)의 최신 영역에 기억시킴과 동시에 기억중인 난수데이터의 수를 인클리멘트 (increment)하여 둔다.In the case of three or less, the random number generated by the large range internal random number counter 21a and the random number generated by the small range internal random number counter 21b are acquired at step 130, and the large range random number is respectively generated at step 140. The memory is stored in the latest areas of the memory 26a and the small-range random number memory 26b, and the number of stored random numbers data is incremented.

한편, 대 레인지 난수 기억메모리(26a)와 소 레인지 난수 기억메모리(26b)에하나라도 난수데이터가 기억되어 있는 경우에는, 도안의 변동을 개시시킴과 동시에, 제 5 도에 나타난 적중판정루틴(200)을 실행한다.On the other hand, in the case where random number data is stored in either the large-range random number memory 26a or the small-range random number memory 26b, the pattern determination starts and the hit determination routine 200 shown in FIG. ).

적중판정루틴(200)에서는, 우선, 스텝(210)에서, 현시점이 고확률중인지 저확률중인지를 판정한다. 일반적으로는, 한번 대적중이 발생하면, 어느 정해진 기간은 고확률중이 되고, 그것을 지나치면 저확률중이 된다. [고확률중]이면 스텝(220)에서 상기 소 레인지 난수기억메모리(26b)에 기억되어 있는 난수 중. 최고(最古)의것을 읽어내고, [저확률중]이면 스텝(230)에서 상기 대 레인지 난수기억메모리 (26a)에 기억되어 있는 난수 중, 최고의 것을 읽어낸다. 어느 처리를 행한 경우에도, 스텝(240)에서 두개의 소 레인지 난수기억메모리(26b)와 대 레인지 난수기억메모리(26a)에 기억되어 있는 난수 중, 사용되지 않았던 쪽을 포함하여 최고의 것을각각 소거함과 동시에, 기억중인 난수데이터의 수를 데크리멘트(decrement)한다.In the hit determination routine 200, first, in step 210, it is determined whether the present point is high probability or low probability. In general, once a hit occurs, a given period of time is under high probability, and when it is over, it is under low probability. In the case of [high probability], among the random numbers stored in the small range random number memory 26b at step 220. The oldest one is read, and if it is [low probability], at step 230, the best one of the random numbers stored in the large-range random number memory 26a is read. In any case, at step 240, the highest number of random numbers stored in the two small-range random number memory memories 26b and the large-range random number memory memories 26a, including the unused one, is erased. At the same time, the number of stored random number data is decremented.

한편, 연이은 스텝(250)에서는, 읽어 낸 난수데이터와 적중데이터메모리(25)에 기억되어 있는 10개의 적중데이터를 차례로 비교하고, 대적중인지 아닌지를 판정한다. 적중데이터의 수는 일정하므로, 하나의 독출(讀出)데이터가 몇 번째의 적중데이터와 일치하는지의 여부의 평균적인 비교회수는 일정하고, 판정에 요하는 시간은 일정하다. 그런데, 난수데이터를 발생시킬 때에, 그의 범위와 적중데이터의 범위의 관계에 의해 적중하는 확률이 다르도록 하고 있다. 즉, 대 레인지 내부난수카운터(21a)가 발생하는 난수를 읽어낼 때에는 [10/1701(약0.005879)]의 확률로 대적중하게 되고, 소 레인지 내부난수 카운터(21b)가 발생하는 난수를 읽어 낼 때에는 [10/301(약0.03322)]의 확률로 대적중이 된다.On the other hand, in the subsequent step 250, the read random number data and the ten hit data stored in the hit data memory 25 are compared one by one, and it is determined whether or not the target is being hit. Since the number of hit data is constant, the average number of comparisons of whether one read data coincides with the number of hit data is constant, and the time required for determination is constant. By the way, when generating random number data, the probability of hitting differs according to the relationship between the range and the range of hit data. That is, when the random number generated by the large range internal random number counter 21a is read out, it is hit with a probability of [10/1701 (about 0.005879)], and when the small range internal random number counter 21b is read out by the random number generated. [10/301 (about 0.03322)] has a chance of hitting a target.

비교 결과, 일치했으면 스텝(260)의 대적중의 처리를 실행하는 데, 일치하지않은 경우는 스텝(270)에서 처리를 종료한다. 이들의 처리에서는, 단지 빗나간 경우나 리치가 되어 빗나간 경우 등이 포함되어 있고, 일반적인 파친코기의 누락처리를 행한다.If the result of the comparison is matched, the processing of the hit of step 260 is executed. If not, the process is terminated at step 270. In these processes, only the case where it misses, the case where it misses in richness, etc. is included, and the general pachinkogi omission process is performed.

이와 같이, 적중데이터의 수를 고정하고, 이 적중데이터의 범위에 대하여, 난수데이터틀 발생하는 범위를 다르게 하여 복수의 난수데이터를 취득함으로서, 적중 데이터 수를 증감하는 일없이 적중이 되는 확률을 변경할 수 있고, 적중데이터를 늘려 쓸데없이 연산시간이 증가되어 버리는 것을 방지할 수 있다.In this way, the number of hit data is fixed, and a plurality of random data are obtained by varying the range where random data is generated with respect to the range of the hit data, thereby changing the probability of hit without increasing or decreasing the number of hit data. By increasing the hit data, the computation time can be prevented from being unnecessarily increased.

또한, 상술한 실시예에서는, 적중데이터의 범위가 모두 소 레인지 내부난수가운터(21b)가 발생하는 난수의 범위에 들어감과 동시에, 이 소 레인지 내부난수 카운터(21b)가 발생하는 난수의 범위가 대 레인지 내부난수카운터(21a)가 발생하는 난수의 범위에 들어 가게되어 있다. 그러나, 적중하는 확률을 조정하기 위해, 적중데이터의 범위와 대 레인지 내부난수카운터(21a)가 발생하는 난수의 범위나 소 레인지 내부난수카운터(21b)가 발생하는 난수의 범위를 미묘하게 겹치지 않도록 하여도 좋다. 또, 이 발명은, 파친코기뿐만 아니라, 슬롯머신 등의 유기기에 있어서도적용 가능함은 물론이다.In addition, in the above-described embodiment, the range of the hit data falls within the range of random numbers generated by the small range internal random counter 21b, and the range of random numbers generated by the small range internal random counter 21b is The large range internal random number counter 21a enters the range of random numbers generated. However, in order to adjust the probability of hitting, the range of the hit data and the range of random numbers generated by the high-range internal random number counter 21a or the range of random numbers generated by the low-range internal random number counter 21b are not subtly overlapped. Also good. Moreover, of course, this invention is applicable not only to a pachinko group but also to organic groups, such as a slot machine.

제 1 도는 본 발명의 일실시예에 관련된 적중판정장치가 적용되는 파친코기의 정면도이다.1 is a front view of a pachinkogi to which the hit determination device according to an embodiment of the present invention is applied.

제 2 도는 판정을 행하는 제어회로의 블록도이다.2 is a block diagram of a control circuit for making a judgment.

제 3 도는 판정데이터를 나타내는 도표이다.3 is a table showing judgment data.

제 4 도는 입상판정루틴(routine)의 플로차트이다.4 is a flowchart of granular determination routines.

제 5 도는 적중판정루틴의 플로차트이다.5 is a flowchart of a hit determination routine.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

20......연산처리장치20 ...... Computation Processing Equipment

21a.....대 레인지(range) 내부난수카운터21a ..... Large Range Random Number Counter

21b.....소 레인지 내부난수카운터21b ..... Small Range Internal Water Counter

26a.....대 레인지 난수기억메모리26a ..... large range random memory

26b.....소 레인지 난수 기억메모리26b ..... small range random number memory

100.....입상판정루틴100 ..... Granular Decision Routine

200.....적중판정루틴200 ..... hit determination routine

Claims (1)

입상 시에 난수를 발생하고, 적중데이터와 동 난수가 일치할 때에 적중이라고 판정함에 있어, 입상판정시의 조건에 따라서 적중 확률을 변화시키는 적중판정장치에 있어서,In the hit determination apparatus which generates a random number at the time of winning a prize and determines that the hit is when the hit data and the same random number coincide, the hit probability is changed in accordance with the conditions at the time of winning the prize. 서로 다른 범위에서 복수의 난수를 발생시키는 복수의 난수발생수단과,A plurality of random number generating means for generating a plurality of random numbers in different ranges, 입상 시에 이 난수발생수단으로 발생된 복수의 난수를 기억하는 복수의 난수기억수단과,A plurality of random number storage means for storing a plurality of random numbers generated by the random number generating means at the time of standing, 상기 발생되는 난수의 범위 내에 분산한 적중데이터를 기억하는 적중데이터기억수단과,A hit data storage means for storing hit data distributed within a range of the generated random number; 입상 판정시의 조건에 따라 상기 복수의 난수기억수단 가운데 하나를 선택하고 여기에 기억되어 있는 하나의 난수를 취득하고 상기 적중데이터기억수단에 기억되어 있는 적중데이터와 비교하여 적중인지 아닌지를 판정하는 판정수단을 구비한것을 특징으로 하는 적중판정장치.A judgment is made to select one of the plurality of random number storage means according to the conditions at the time of the winning decision, acquire one random number stored therein, and determine whether or not the target is hit by comparing with the hit data stored in the hit data storage means. A hit determination device comprising a means.
KR1019940019347A 1994-08-05 1994-08-05 Hit determination device KR100342362B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019940019347A KR100342362B1 (en) 1994-08-05 1994-08-05 Hit determination device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019940019347A KR100342362B1 (en) 1994-08-05 1994-08-05 Hit determination device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR960006966A KR960006966A (en) 1996-03-22
KR100342362B1 true KR100342362B1 (en) 2002-11-20

Family

ID=66698085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019940019347A KR100342362B1 (en) 1994-08-05 1994-08-05 Hit determination device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100342362B1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
KR960006966A (en) 1996-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4657256A (en) Slot machine with win/loss biasing means
US5249294A (en) Determination of time of execution of predetermined data processing routing in relation to occurrence of prior externally observable event
JPH1147369A (en) Pachinko machine
CA2037857C (en) Prevention of determination of time of execution of predetermined data processing routine in relation to occurrence of prior observable external event
KR100342362B1 (en) Hit determination device
JP4481619B2 (en) Game machine
JPH06134102A (en) Game machine
JPH07303737A (en) Winning deciding device
JPH11290504A (en) Game machine
JP2003144651A5 (en)
JPH0730053Y2 (en) Pachinko game machine operating state detection device
JPH11235433A (en) Ball shooting game machine
JP2000185160A (en) Game machine
JP2004089338A (en) Pachinko machine
JP2000042188A5 (en)
JP2001187253A5 (en) Pachinko machine
JP2000070470A (en) Game machine
JP2002177503A (en) Pachinko game machine
JP4481617B2 (en) Game machine
JPH0796067A (en) Game machine control circuit
JPH08196722A (en) Game machine monitor
KR19990025152A (en) Tanggu Yugi (彈球 遊 技 機)
JPH1157141A (en) Pachinko machine
JPH10127896A (en) Pachinko game machine
KR0180386B1 (en) Noise detecting apparatus of cylinder signal

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
EXPY Expiration of term