KR100302838B1 - 플래쉬메모리리셋방법 - Google Patents

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Abstract

가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야:플래쉬 메모리를 구비하는 광디스크 재생 드라이브의 플래쉬 메모리 리셋방법에 관한 것이다.
나. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제:플래쉬 메모리를 구비하는 광 디스크 재생 드라이브에 있어서 상기 플래쉬 메모리에 프로그램 기록중 오류가 발생하는 경우 상기 플래쉬 메모리를 초기상태로 리셋시킬 수 있는 방법을 제공함에 있다.
다. 발명의 해결방법의 요지:플래쉬 메모리를 구비하는 광 디스크 재생 드라이브에 있어서, 플래쉬 메모리 리셋명령 수신시 플래쉬 메모리의 모든 어드레스를 순차 지정하여 의사(pseudo) 데이터를 기록함으로서 플래쉬 메모리를 초기화상태로 리셋시킴을 특징으로 한다.
라. 발명의 중요한 용도:플래쉬 메모리를 구비하는 광 디스크 재생 드라이브의 플래쉬 메모리 리셋에 사용할 수 있다.

Description

플래쉬 메모리 리셋방법{METHOD FOR RESET FLASH MEMORY}
본 발명은 플래쉬 메모리를 구비하는 광 디스크 재생 드라이브에 관한 것으로, 특히 플래쉬 메모리에 의사(pseudo) 데이터를 기록하여 상기 플래쉬 메모리를 초기상태로 리셋시킬 수 있는 방법에 관한 것이다.
현재 노트북 PC에 탑재되는 슬림형 광 디스크 재생 드라이브(예를 들면 CD-롬 드라이브)는 사이즈 최소화에 따라 소프트웨어 프로그램의 수정 및 교체가 필요한 경우 드라이브를 분해하지 않고서도 프로그램을 수정 및 교체시킬 수 있도록 하기 위해 플래쉬(flash memory) 메모리를 구비한다. 또한 데스크 탑용 광 디스크 재생 드라이브도 플래쉬 메모리를 구비하는 하는 것이 일반화 되어 있다.
만약 호스트로부터 다운로드된 프로그램을 플래쉬 메모리에 기록하던중 전원이 오프(off) 되거나 호스트와 드라이브간의 케이블접속이 착탈되는 등의 장애가 발생한다면 플래쉬 메모리를 교체해야만 한다. 왜냐하면 기록중지된 프로그램을 계속하여 플래쉬 메모리에 기록하기 위해서는 상기 플래쉬 메모리를 리셋시켜야 하는데, 현재의 광 디스크 재생 드라이브에서는 플래쉬 메모리를 리셋시킬 수 프로그램이 지원되지 않고 있기 때문이다.
따라서 본 발명의 목적은 플래쉬 메모리를 구비하는 광 디스크 재생 드라이브에 있어서 상기 플래쉬 메모리에 프로그램 기록중 오류가 발생하는 경우 상기 플래쉬 메모리를 초기상태로 리셋시킬 수 있는 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 플래쉬 메모리와, 상기 플래쉬 메모리를 리셋시키기 위한 버튼을 구비하는 광 디스크 재생 드라이브의 플래쉬 메모리 리셋방법에 있어서,
상기 버튼을 통해 플래쉬 리셋명령이 입력되는 경우 그에 응답하여 상기 플래쉬 메모리의 모든 어드레스를 순차적으로 지정하는 과정과, 지정된 어드레스에 의사데이터를 기록하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플래쉬 리셋버튼이 구비된 광 디스크 재생 드라이브의 블럭구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플래쉬 메모리 리셋 제어흐름도.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플래쉬 리셋버튼이 구비된 광 디스크 재생 드라이브의 블럭구성도를 도시한 것이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플래쉬 메모리(36) 리셋 제어흐름도를 도시한 것이다. 우선 도 1을 참조하면, 광 픽업(14)은 광 디스크(10)면에 기록되어 있는 정보를 광학적으로 픽업하여 전기신호로 변환된 RF신호를 발생하여 RF증폭부(16)로 출력한다. 상기 광 픽업(14)은 트랙킹 서보(Tracking Servo)를 위한 트랙킹 액츄에이터와 포커스 서보를 위한 포커싱 액츄에이터에 의해 구동된다. 스핀들 모터(Spindle Motor)(12)는 스핀들모터 구동부(32)로부터 출력되는 스핀들모터 구동신호에 의해 구동함으로서 장착된 혹은 로딩된 광 디스크(10)는 CAV방식으로 회전한다. 이송모터(22)는 서보구동부(20)로부터 입력되는 서보제어신호에 의해 구동되어 광 픽업(14)을 광 디스크(10)면상에서 광 픽업 이동축방향으로 이송시킨다. 한편 RF증폭부(16)는 광 픽업(14)으로부터 출력되는 RF신호를 증폭하고 증폭된 신호의 잡음 및 디스토션(Distortion)을 파형등화 회로에 의해 제거하고 파형정형한 EFM/ESM신호를 데이터 처리부인 DSP(24)로 전송한다. 그리고 RF증폭부(16)는 포커스 에러검출회로, 트랙킹 에러검출회로를 내장함으로서 포커스 서보 및 트랙킹 서보를 위한 신호들, 즉 포커스 에러신호(Focus Error Signal) FE와 트랙킹 에러신호(Tracking Error Signal) TE를 발생하여 서보신호처리부(18)로 출력한다. 서보신호처리부(18)는 상기 RF증폭부(16)로부터 출력되는 포커스 에러신호 FE와 트랙킹 에러신호 TE를 디지털 연산처리하여 포커스 에러신호 FE 및 트랙킹 에러신호 TE의 오차를 보상하기 위한 포커스 서보제어신호와 트랙킹 서보제어신호, 그리고 이송모터(22)의 구동을 제어하기 위한 서보제어신호를 서보 구동부(20)로 출력한다. 서보 구동부(20)는 상기 서보신호처리부(18)에서 출력되는 서보제어신호들에 따른 구동신호를 발생하여 출력한다. 데이터 처리부인 DSP(24)는 상기 RF증폭부(16)로부터 입력되는 데이터 스트림 EFM/ESM을 복조하고, 에러정정 및 디스크램블링하여 인터페이스부(28)를 통해 호스트로 전송한다. 그리고 상기 DSP(24)는 스핀들모터(12)의 회전속도를 제어하기 위한 PWM제어신호를 스핀들모터 구동부(32)로 출력한다. 인터페이스부(28)는 ATAPI(AT ATTACHMENT PACKET INTERFACE)로서 DSP(24), 마이컴(34)과 연결되어 있으며 호스트와 광 디스크 재생 드라이브 사이에 전송되는 각종 제어신호와 데이터를 인터페이싱한다. 한편 상기 인터페이스부(28)에 접속된 DRAM(30)은 데이터 버퍼용 메모리로 사용되며, DSP(24)에 접속된 SRAM(26)은 에러정정용 메모리로 사용된다. 마이컴(34)은 본 발명의 실시예에 따른 제어프로그램이 저장된 롬과 제어동작시 발생되는 데이터를 일시 저장하기 위한 램을 구비함으로서 드라이의 전반적인 동작을 제어한다. 그리고 상기 마이컴(34)에는 플레이(play) 버튼 ①, 로드 이젝트(load eject) 버튼 ②, 본 발명의 실시예에 따른 플래쉬 리셋(flash reset) 버튼 ③이 접속되어 있으며, 각각의 버튼 누름시 그에 따른 데이터를 입력받아 드라이브를 제어한다. 그리고 상기 마이컴(34)에는 플래쉬 메모리(36)가 접속되어 있으며, 상기 플래쉬 메모리(36)에는 호스트 컴퓨터로부터 다운로드되는 마이컴(34) 프로그램이 저장된다.
이하 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 플래쉬 메모리(36)리셋방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선 호스트 컴퓨터로부터 다운로드되는 프로그램을 플래쉬 메모리(36)에 기록하던중 드라이브 전원이 오프되었을 경우 사용자는 상기 플래쉬 메모리(36)를 리셋시키기 위해 본 발명의 특징에 따라 구비된 플래쉬 리셋버튼 ③을 누를 수 있다. 이에 따라 마이컴(34)은 도 2의 40단계를 통해 플래쉬 리셋버튼의 입력을 감지하고 42단계로 진행한다. 42단계에서 마이컴(34)은 프로그램 순서에 따른 제1어드레스를 지정한후 44단계로 진행한다. 상기 제1어드레스는 플래쉬 메모리(36)의 시작 어드레스로서 예를 들어 "2000h"일 수 있으며, 마지막 어드레서는 예를 들어 "FFFFh"일 수 있다. 그리고 44단계에서 마이컴(34)은 상기 지정된 어드레스에 의사데이터, 예를들어 "FFh"를 기록한후 46단계로 진행하여 현재 지정된 어드레스가 상기 플래쉬 메모리(36)의 마지막 어드레스인가를 검사한다. 검사결과 마지막 어드레스가 아니면 마이컴(34)은 48단계로 진행하여 프로그램 순서에 따라 제2어드레스, 즉 다음 어드레스를 지정한다. 이와 같이 제2,제3어드레스를 순차적으로 지정하는 것을 하기 설명에서는 어드레스의 증가로 표현하기로 한다. 48단계에서 어드레스를 증가시킨 마이컴(34)은 다시 44단계로 되돌아가 현재 지정된 어드레스에 의사데이터를 기록한다. 그리고 상술한 46단계, 48단계 및 44단계를 반복수행함으로서 상기 플래쉬 메모리(36)의 첫 번째 어드레스부터 마지막 어드레스의 모든 영역에 의사데이터를 기록한다. 만약 48단계의 검사결과 현재 지정된 어드레스가 상기 플래쉬 메모리의 마지막 어드레스이면 마이컴(34)은 본 발명의 실시예에 따른 리셋 제어방법을 종료한다.
이에 따라 상기 플래쉬 메모리(36)의 모든 어드레스에는 의사데이터가 기록됨으로서 초기상태로 리셋될 수 있는 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 플래쉬 리셋버튼을 통해 소망하는 시기에 항상 플래쉬 메모리를 초기상태로 리셋시킬 수 있기 때문에 드라이브의 신뢰성을 확보할 수 있는 장점이 있다. 그리고 기록오류로 인해 플래쉬 메모리를 교체해야 하는 수고를 절감시킬 수 있는 효과도 있다.

Claims (1)

  1. 플래쉬 메모리와, 상기 플래쉬 메모리를 리셋시키기 위한 버튼을 구비하는 광 디스크 재생 드라이브의 플래쉬 메모리 리셋방법에 있어서,
    "상기 플래쉬 메모리를 리셋시키기 위한 신호 입력이 있는지를 판단하는 과정과,
    상기 신호의 입력이 있는 경우, 상기 플래쉬 메모리의 미리 설정된 어드레ㅐ스를 시작 어드레스 및 마지막 어드레스로 지정하는 과정과,
    성기 플래쉬 메모리의 상기 지정된 시작 어드레스에서부터 마지막 어드레스까지의 모든 영역에 미리 설정된 의사데이터를 기록하는 과정을 가짐으로, 상기 플래쉬 메모리를 초기상태로 리셋시킴을 특징으로 하는 플래쉬 메모리 리셋방법"
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