KR100281617B1 - 유기기 - Google Patents

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KR100281617B1
KR100281617B1 KR1019930013718A KR930013718A KR100281617B1 KR 100281617 B1 KR100281617 B1 KR 100281617B1 KR 1019930013718 A KR1019930013718 A KR 1019930013718A KR 930013718 A KR930013718 A KR 930013718A KR 100281617 B1 KR100281617 B1 KR 100281617B1
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오카무라겐
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가나자와 요쿠
가부시키가이샤 산요붓산
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Abstract

본 발명은 제 1 의 무늬 변동표시 수단의 변동표시결과에 의거하여 제 1 의 변동 입상장치를 미리 정한 상태에서 구동제어하고 제 2 의 무늬 변동표시 수단의 변동표시결과에 의거하여 제 2 의 변동입상장치를 미리 정한 상태에서 구동제어하는 유기기에 있어서, 상기 제 1 의 무늬 변동표시 수단과 상기 제 2 의 무늬 변동표시 수단을 하나의 전기적 무늬 변동표시 장치로 구성함과 아울러, 그 전기적 무늬 변동표시 장치의 표시 영역을 복수로 구획하여 각 구획 표시영역에 상기 제 1 의 무늬 변동표시 기능과 상기 제 2 의 무늬 변동표시 기능을 부어한 것을 특징으로 하는 유기기에 관한 것으로, 하나의 전기적 무늬 변동표시장치를 주시하는 것에 의해 2 개의 변동표시 동작을 확인하는 일이 가능하여 유기에 집중하는 것이 가능하다.

Description

유기기(遊技機)
제 1 도는 실시예에 따른 무늬표시장치의 정면도.
제 2 도는 무늬표시장치를 적용한 빠찡꼬기의 유기반의 정면도.
제 3 도는 유기 동작을 제어하는 유기제어회로의 블록도.
제 4 도는 통과 시 및 시동입상 시에 있어서의 동작을 나타내는 플로차트.
제 5 도는 보통무늬에 있어서의 변동표시 동작을 나타내는 플로차트.
제 6 도는 특별무늬에 있어서의 변동표시 동작을 나타내는 플로차트.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1: 유기반(遊技盤) 4: 전동(電動) 튤립식 시동입상구
7: 변동입상장치 13a, 13b: 통과구
20: 무늬표시장치 22: 표시창
23: 액정표시기 24: 특별무늬 변동표시 영역
25a, 25b: 보통무늬 변동표시 영역 30: 마이크로컴퓨터
본 발명은, 제 1 무늬 변동표시수단의 변동표시 결과에 의거하여 제 1 변동 입상장치를 미리 정해진 상태로 구동제어하고, 제 2 무늬 변동표시수단의 변동표시 결과에 의거하여 제 2 변동입상장치를 미리 정해진 상태로 구동제어하는 유기기에 관한 것이다.
종래, 유기기, 예를 들어, 빠찡꼬기에 있어서는, 유기반 상에 2개의 무늬 변동표시장치와 그에 대응하는 2개의 변동입상장치를 배치하고, 한쪽 무늬 변동표시장치(이것을 보통무늬 표시장치라고 하는 경우가 있다)의 표시결과가 미리 정해진 당첨 무늬로 되었을 때, 한쪽 변동입상장치(전동입상장치라고 하는 경우가 있다)를 일정 시간(예를 들어, 6초)이 경과할 때까지, 또는 소정 개수(예를 들어, 4개)의 입상구슬이 발생할 때까지 개방시키고, 그 개방 중에 수용된 입상구슬에 의해 다른 쪽 무늬 변동표시장치(이것을 특별무늬 표시장치라고 하는 경우가 있다)를 변동시키며, 그 표시결과가 미리 정해진 대당첨 무늬로 되었을 때, 대당첨 유기상태로 되어 다른쪽 변동입상장치(대입상구라고 하는 경우가 있다)를 일정 시간(예를 들어, 30초)이 경과할 때까지, 또는 소정 개수(예를 들어, 10개)의 입상구슬이 발생할 때까지 개방시키고, 그러한 개방을 소정 횟수(예를 들어, 16회) 반복하여 행하는 것이 제안되어 있었다. 이러한 빠찡꼬기에 있어서는, 보통무늬 표시장치와 특별무늬표시장치가 유기반 상에 독립적으로 설치되는 동시에, 각각 독립적으로 변동표시 구동되는 것이었다.
따라서, 유기 중에 있어서는, 보통무늬 표시장치와 특별무늬 표시장치가 동시에 변동표시되는 상태가 번잡하게 출현되는데, 이 경우, 보통무늬 표시장치와 특별무늬 표시장치가 유기반 상의 서로 떨어진 위치에 배치되어 있기 때문에, 이들을 번갈아 보아야만 하고 유기에 집중할 수 없다는 결점이 있으며 유기반 상에 2개의 변동표시장치를 설치해야만 하기 때문에, 배선처리 등을 포함한 유기반의 제조 공정이 복잡하다는 결점이 있었다. 본 발명은 상기한 사정을 감안하여 안출된 것으로, 제조가 간단할 뿐만 아니라, 유기에 집중하는 것이 가능한 다수의 무늬 변동표시수단을 구비한 유기기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 있어서는, 제 1 무늬 변동표시수단의 변동표시 결과에 의거하여 제 1 변동입상장치를 미리 정해진 상태로 구동제어하고, 제 2 무늬 변동표시수단의 변동표시 결과에 의거하여 제 2 변동입상장치를 미리 정해진 상태로 구동제어하는 유기기에 있어서, 상기 제 1 무늬 변동표시수단과 기 제 2 무늬 변동표시수단을 1개의 전기(電氣)적 무늬 변동표시장치로 구성하는 동시에, 그 전기적 무늬 변동표시장치의 표시영역을 다수로 구획하여 각 구획 표시 영역에 상기 제 1 무늬 변동표시 기능과 상기 제 2 무늬 변동표시 기능을 부여한 것을 특징으로 하는 것이다.
제 1 무늬 변동표시수단과 제 2 무늬 변동표시수단을 1개의 전기적 무늬 변동표시장치로 구성하는 동시에, 그 전기적 무늬 변동표시장치의 표시영역을 다수로 구획하여 각 구획 표시영역에 제 1 무늬 변동표시 기능과 제 2 무늬 변동표시 기능을 부여했기 때문에, 유기자는 1개의 전기적 무늬 변동표시장치를 주시함으로써 동시에 2개의 변동표시 동작을 확인할 수 있어 유기에 집중할 수 있다. 또한, 1개의 전기적 무늬 변동표시장치를 유기반에 부착시키는 것만으로도 좋으며, 배선도 전기적 무늬 변동표시장치로부터 연장하는 것만을 처리하면 되기 때문에, 유기반의 제조가 그만큼 간편해진다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해서 설명한다. 먼저, 제 2도를 참조하여 실시예에 따른 무늬 변동표시장치(20)가 적용되는 유기기의 일례로서의 빠찡꼬기의 유기반(1)의 구성에 대해서 설명한다. 제 2 도는 유기반(1)의 정면도이다. 도면에 있어서, 유기반(1)의 앞면에는 대략 원형으로 설치된 유도레일(2)에 의해 구획된 유기영역(3)이 형성되어 있다. 유기영역(3)의 대략 중앙에는 무늬 변동표시장치(20)가 배치되어 있다.
이 무늬 변동표시장치(20)는 특별무늬 변동표시 영역(24) 및 보통무늬 변동 표시 영역(25a, 25b)으로 구획된 표시영역을 갖는 액정표시기(23)와, 후술하는 통과구(13a, 13b)를 통과한 통과구슬의 수를 기억했음을 알리는 다수(4개)의 통과기억 LED(26)와, 후술하는 전동 튤립식 시동입상구(4)에 입상한 입상구슬의 수를 기억했음을 알리는 다수(4개)의 시동기억 LED(27)가 각각 앞면에 위치되도록 되어 있다. 또한, 통과기억 LED(26)는, 액정표시기(23)의 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)의 변동표시 증 또는 전동 튤립식 시동입상구(4)의 개방 중일 때, 타구가 통과구(13a, 13b)를 통과했을 경우에 기억보류되고, 그 보류된 수만큼 통과기억LED(26)가 점등되며, 액정표시기(23)의 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)의 변동 개시마다 1개씩 소등되도록 되어 있다. 다만, 그의 기억 수는 최고 4개까지로 되고, 그 이상의 통과기억은 무효로 된다. 이와 마찬가지로, 시동기억 LED(27)는, 액정표시기(23)의 특별무늬 변동표시 영역(24)의 변동표시 중 또는 대당첨 상태 중일 때, 타구가 전동 튤립식 시동입상구(4)에 입상했을 경우에 기억보류되고, 그 보류된 수만큼 시동기억 LED(27)가 점등되며, 액정표시기(23)의 특별무늬 변동표시영역(24)의 변동 개시마다 1개씩 소등되도록 되어 있다. 다만 그의 기억 수는 최고 4개까지로 되고, 그 이상의 시동입상은 무효로 된다. 또한, 무늬 변동표시장치(20)에 대해서는 상세하게 후술한다.
상기한 무늬 변동표시장치(20)의 아래쪽에 변동입상장치(7)가 배치되어 있다. 변동입상장치(7)는 전후로 개폐되는 개폐판(8)(어태커라고도 불린다)을 가지고 있고, 그 개폐판(8)이 어태커 솔레노이드(9)에 의해 개폐구동되도록 되어 있다. 또한, 변동입상장치(7)에는, 개폐판(8)이 개방된 상태에서 수용된 입상구슬을 검출하는 카운트용의 입상구슬수 검출 스위치(11)와 개폐판(8) 내의 중앙에 형성된 V입상구에 입상한 입상구슬을 검출하는 V입상구슬 검출 스위치(10)가 설치되어 있다.
상기와 같이 구성되는 변동입상장치(7)는 후술하는 대당첨 유기상태로 되었을 때, 개폐판(8)이 일정 시간(예를 들어, 30초) 경과할 때까지, 또는 소정 개수(예를 들어, 10개)의 입상구슬이 발생할 때까지 개방되고, 그러한 개방 상태(이것을 개방 사이클이라 한다)를 V입상구에 입상구슬이 입상하는 것을 조건으로 하여 소정 횟수(예를 들어, 16회; 이것을 계속 횟수라고 한다) 반복하도록 되어 있다. 이와 같이 하여, 입상구슬수 검출 스위치(H)는 개폐판(8)의 1회 개방 중에 수용되는 입상구슬의 수를 계수(計數)하기 위해 사용되고, V입상구슬 검출 스위치(10)는 개폐판(8)이 반복적으로 개방되는 조건을 검출하기 위해 사용되는 것이다.
또한, 유기영역(3)에는 무늬 변동표시장치(20)와 변동입상장치(7)와의 사이에 전동 튤립식 시동입상구(4)(이하, 전동 시동입상구(4)라고 한다)가 설치되어 있다. 이 전동 시동입상구(4)는 무늬 변동표시장치(20)의 특별무늬 변동표시 영역(24)의 변동표시를 허용하는 것이기 때문에, 전동 시동입상구(4)에는 타구의 입상을 검출하는 시동입상구슬 검출 스위치(6)가 내장되어 있다. 또한, 전동 시동입상구(4)는 튤립 솔레노이드(5)에 의해 개폐제어되는 변동입상장치를 구성하는 것인데, 이 튤립 솔레노이드(5)는 무늬 변동표시장치(20)의 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)이 미리 정해진 당첨 무늬를 표시했을 때, 일정 시간(예를 들어, 3초)이 경과할 때까지, 또는 소정 개수(예를 들어, 4개)의 입상구슬이 발생할 때까지 개방되는 것이다. 또한, 전동 시동입상구(4)의 상부에는 통과구(15)가 설치되고, 그 통과구(15)를 통과한 타구는 전동 시동입상구(4)에 입상하여 시동 기능을 나타내지만, 그 입상한 타구에 의해 전동 시동입상구(4)가 개방되지는 않는다.
그리고, 유기영역(3)에는, 무늬 변동표시장치(20)의 좌우 측방에 통과구슬 검출 스위치(14a, 14b)를 내장하는 통과구(13a, 13b)가 배치되어 있다. 이 통과구(13a, 13b)는 무늬 변동표시장치(20)의 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)의 변동 표시를 허용하는 것이다. 또한, 변동입상장치(7)의 상부 양측에 입상구(16a, 16b)가 설치되어 있다. 이 입상구(16a, 16b)에는 램프(17a, 17b)가 각각 설치되어 있는데, 이 램프(17a, 17b)는 각종 유기상태에 따라 점등되거나 점멸되는 동작 램프를 구성하는 것이다. 또한, 유기영역(3)의 좌우 양측에는, 동작 램프의 일종으로서 대당첨 유기상태로 되었을 때 점멸되어 그 사실을 유기자에게 알리는 대당첨 램프(18a, 18b)도 배치되어 있다. 또한, 유기영역(3)의 가장 아래쪽에는, 상기한 입상구 등에 입상하지 않은 타구가 회수되는 배출구(19)도 설치되어 있다. 그리고, 유기영역(3)에는 낙하하는 타구의 방향 또는 속도를 변화시키는 다수의 장해 핀 또는 다수의 풍차(도시 생략)도 설치되어 있다.
그런데, 상기한 무늬 변동표시장치(20)에 있어서는, 제 1 도에 나타낸 바와 같이, 유기반(1)의 표면에 부착된 부착기판(21)을 갖고 그 부착기판(21)에는 대략 직사각형의 표시창(22)이 설치되며, 그 표시창(22)에 액정표시기(23)가 위치되도록 되어 있다. 그리고, 액정표시기(23)는, 그의 표시영역이 위쪽의 넓은 범위를 차지하는 특별무늬 변동표시 영역(24)과 아래쪽의 좁은 범위를 차지하는 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)으로 구획되어 있다. 특별무늬 변동표시 영역(24)은 3개의 변동표시열이 표시되고, 각 변동표시열에 3개의 무늬가 변동 표시되도록 되어 있다.
그리고, 3개의 수평방향 및 2개의 대각선 방향의 당첨 라인 상에 정지되는 3개의 무늬가 미리 정해진 대당첨 무늬의 조합일 경우, 대당첨 유기상태로 되어 변동입상 장치(7)의 개폐판(8)을 상기한 상태로 구동제어하는 것이다. 또한, 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)은 좌우 2개가 설치되는데, 왼쪽의 보통무늬 변동표시 영역(25a)은 통과구(13a)에 대응하고, 오른쪽의 보통무늬 변동표시 영역(25b)은 통과구(13b)에 대응하는 것으로, 각각 3개의 무늬를 횡방향으로 변동표시할 수 있도록 구성되며, 그 3개의 무늬가 미리 정해진 대당첨 무늬의 조합일 경우, 상기 전동 시동 입상구(4)를 상기한 상태로 구동제어하는 것이다. 또한, 본 실시예에 있어서는, 왼쪽의 보통무늬 변동표시 영역(25a)과 오른쪽의 보통무늬 변동표시 영역(25b)이 동시에 변동표시되지는 않고, 한쪽이 변동표시되고 있을 때는 다른쪽은 정지된 상태로 되어 있다. 물론, 이들을 동시에 독립적으로 변동표시하도록 할 수도 있다.
이와 같이 하여, 특별무늬 변동표시 영역(24)에 있어서, 상기한 5개의 당첨 라인 중의 어느 하나에 미리 정해진 대당첨 무늬(예를 들어, 제 1 도에 나타낸 바와 같이 7 또는 3)가 정렬되었을 때, 대당첨 유기상태를 발생시키게 되는데, 각 변동표시열의 정지 순서는 왼쪽의 변동표시열이 먼저 정지되고, 이어서, 오른쪽의 변동표시열이 정지되며, 마지막으로 중앙의 변동표시열이 정지된다. 또한, 좌우의 변동표시열이 정지된 시점에서 어느 하나의 당첨 라인 상에 대당첨 무늬가 정렬되었을 때는, 리치 상태로 되어, 마지막으로 정지되는 중앙의 변동표시열의 변동 시간이 연장되는 동시에, 변동 속도도 천천히 변동된다. 또한, 무늬 변동표시장치(20)의 부착기판(21)에는, 그의 위쪽에 상술한 기능을 갖는 통과기억 LED(26)가 설치되고, 그의 아래쪽에 상술한 기능을 갖는 시동기억 LED(27)가 설치되어 있다. 이들 통과기억 LED(26) 및 시동기 LED(27)도 액정표시기(23)로 표시할 수 있다.
이상에서 설명한 무늬 변동표시장치(20) 및 변동입상장치(7)의 개폐판(8) 등의 동작을 제어하는 유기제어회로의 구성에 대해서 제 3 도를 참조하여 설명한다.
제 3 도는 유기제어회로의 전기적인 구성을 나타낸 블록도이다. 유기제어회로에는 마이크로컴퓨터(30)가 사용되어 있다. 그 마이크로컴퓨터(30)에는 외부 ROM(31) 및 외부 RAM(32)이 접속되어 있다. 그리고, 외부 ROM(31)에는 무늬 데이터가 설정되어 있다.
외부 RAM(32)에는 보통무늬용의 당첨·비당첨 카운터(33), 당첨 패턴 카운터(34), 비당첨 패턴 카운터(35), 특별무늬용의 대당첨·비당첨 카운터(36), 대당첨 패턴 카운터(37), 리치 패턴 카운터(38), 비당첨 패턴 카운터(39), 각 카운터(33∼39) 중에서 추출(抽出)된 값을 기억하는 각각의 확정 메모리(40)가 형성되어 있다.
당첨·비당첨 카운터(33)와 대당첨·비당첨 카운터(36)에 대응하는 각각의 확정 메모리(40)는, 통과구(13a 13b) 또는 전동 시동입상구(4)의 보류구슬의 수에 1을 더한 만큼의 메모리를 갖고 있으며 각 보류구슬에 대한 당첨·비당첨 결정용의 수치는 통상 시 또는 시동입상 시에 결정되고, 그 수치가 대응하는 각각의 확정 메모리(40)에 기억된다. 또한, 당첨 패턴 카운터(34)와 대당첨 패턴 카운터(37)는, 어느 당첨 무늬 또는 어느쪽 당첨 라인 상에 어느 대당첨 무늬가 배치되는가의 모든 당첨 패턴 또는 대당첨 패턴에 대응하여 설치되는 카운터이고, 리치 패턴 카운터(38)도 모든 종류의 리치 패턴에 대응하는 카운터이며, 비당첨 패턴 카운터(35, 39)도 모든 종류의 비당첨 패턴에 대응하는 카운터이다. 그리고, 각 패턴 카운터(34, 35, 37∼39)의 수치는, 각 통과 또는 시동입상에 대응하는 변동개시 시에 결정되도록 되어 있다.
한편, 통과구(13a, 13b)에서의 통과구슬을 검출하는 통과구슬 검출 스위치(14a, 14b), 전동 시동입상구(4)에서의 입상구슬을 검출하는 시동입상구슬 검출 스위치(6), V입상구를 통과한 입상구슬을 검출하는 V입상구슬 검출 스위치(10), 개폐판(8)에서의 입상구슬을 검출하는 입상구슬수 검출 스위치(11)는 파형정형 회로(41)를 통하여 마이크로컴퓨터(30)에 접속되어 있다. 또한, 클록발생 회로(43)는, 분주기(42)를 통하여 외부 인터럽트 신호를 마이크로컴퓨터(30)의 INT 단자에 출력한다. 그리고, 그 외부 인터럽트 신호에 동기(同期)하여 마이크로컴퓨터(30)는 메인 프로그램(도시 생략)을 실행한다. 또한, 마이크로컴퓨터(30)의 RST1 단자에는 타이밍 신호발생 회로(44)가 출력하는 타이밍 신호가 입력되어 있고, 그 타이밍 신호에 동기하여 수치발생 프로그램(도시 생략)이 기동된다. 또한 전원회로(46)의 온(on) 동작에 의해 리세트 신호발생 회로(45)로부터 출력되는 리세트 신호가 마이크로컴퓨터(30)의 RST2 단자에 입력되어 있으며, 그 리세트 신호에 의해 초기 프로그램(도시 생략)이 기동된다.
마이크로컴퓨터(30)의 각 출력포트에는 LED 구동회로(47), LCD 구동회로(48), 드라이버(49)가 접속되어 있다. LED 구동회로(44)에는 통과기억 LED(26) 및 시동기억 LED(27)가 접속되고, LCD 구동회로(48)에는 액정표시기(LCD)(23)가 접속되어 있다. 또한, 드라이버(49)는 마이크로컴퓨터(30)로부터의 신호에 따라 튤립 솔레노이드(5), 어태커 솔레노이드(9), 동작램프(17a, 17b, 18a, 18b)를 구동제어한다. 또한, 마이크로컴퓨터(30)와 LCD 구동회로(48)와의 사이에 LCD 전용의 마이크로컴퓨터를 설치하여, 이 마이크로컴퓨터에 의해 LCD(23)를 제어할 수도 있다.
다음으로, 상기한 유기제어회로에 의해 제어되는 동작 중에서, 통과 시 및 시동입상에 있어서의 동작에 대해서 제 4 도를 참조하여 설명하면, 스텝 S10에서 타구가 어느 하나의 통과구(13a, 13b)를 통과하여 통과구슬 검출 스위치(14a, 14b)를 온(on)시켜 게이트 통과신호가 있는지의 여부가 판단되고, 통과신호가 없을 경우는 후술하는 스텝 S50으로 이행하는 한편, 통과신호가 있을 경우는 스텝 S20에서 게이트 통과 카운터(D)의 값이 4보다 작은지의 여부가 판단된다. 게이트 통과 카운터(D)의 값이 4보다 클 때는 이미 4개의 게이트 통과가 기억되어 있기 때문에, 이하의 처리를 행하지 않고 스텝 S50으로 이행하고, 게이트 통과 카운터(D)의 값이 4보다 작을 때는 스텝 S30에서 게이트 통과 카운터(D)의 값을 갱신하며, 이어서 스텝 S40에서 당첨·비당첨 카운터의 현재 값을 대응하는 확정 메모리 M(d)에 기억한다. 또한, 당첨·비당첨 카운터는, 예를 들어, 0∼9까지의 수치가 시시각각으로 변화하고 있고, 게이트 통과 시에 추출된 값이, 예를 들어, 「0∼2」 일 때는 당첨으로 판정되며, 그 이외의 값일 때는 비당첨으로 판정된다. 또한, 확정 메모리 M(d)에는 2개의 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b) 중에서, 통과구(13a, 13b)에 대응하여 어느쪽 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)이 변동표시되는가의 데이터도 기억된다.
이어서, 스텝 S50에서 타구가 전동 시동입상구(4)에 입상하여 시동입상구슬검출 스위치(6)를 온시켜 시동입상 신호가 있는지의 여부가 판단되고, 시동입상 신호가 없을 경우는 그의 서브루틴을 종료하는 한편, 시동입상 신호가 있을 경우는 스텝 S60에서 시동입상 카운터(C)의 값이 4보다 작은지의 여부가 판단된다. 시동 입상 카운터(C)의 값이 4보다 클 때는 이미 4개의 시동입상이 기억되어 있기 때문에, 이하의 처리를 행하지 않고 서브루틴을 종료하며, 시동입상 카운터(C)의 값이 4보다 작을 때는 스텝 S70에서 시동입상 카운터(C)의 값을 갱신하고, 이어서 스텝 S80에서 대당첨·비당첨 카운터의 현재 값을 대응하는 확정 메모리 N(c)에 기억한다. 또한, 대당첨·비당첨 카운터는, 예를 들어, 0∼234까지의 수치가 시시각각으로 변화하고 있고, 시동입상 시에 추출된 값이, 예를 들어, 「0」 일 때는 당첨으로 판정되고, 「1∼20」 일 때는 리치라고 판정되며(단, 최종적으로 비당첨), 그 이외의 값일 때는 비당첨으로 판정된다. 또한, 유기에 있어서의 미리 정해진 조건(예를 들어, 홀수회째의 대당첨 유기상태가 종료되었다는 조건)이 성립되었을 때, 특별무늬(또는 보통무늬)에 있어서 대당첨(또는 당첨)의 출현확률이 고확률로 되도록 설정될 경우는, 상기 대당첨·비당첨 카운터(36)(또는 당첨·비당첨 카운터(33))의 상한값이 작게 되도록 변경하는 것이 좋다.
다음으로, 제 5 도 및 제 6 도를 참조하여 액정표시기(23)의 변동표시 동작에 대해서 설명한다. 먼저, 제 5 도를 참조하여 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)의 변동표시 동작에 대해서 설명하면, 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)의 상태를 스텝 S100 내지 스텝 S120에서 판단한다. 구체적으로는, 스텝 S100에서 어느 한쪽의 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)이 변동 중인 상태(상태 플래그 G=1)인지의 여부가 판단되고, 스텝 S110에서 왼쪽 무늬만이 변동정지된 상태(상태 플래그 G=2)인지의 여부가 판단되며, 스텝 S120에서 오른쪽 무늬가 변동정지된 상태(상태 플래그 G=3)인지의 여부가 판단된다.
상기한 어느쪽의 상태도 아닐 때(변동 중이 아닐 때)는 상태 플래그 G=0이고, 이때, 스텝 S130에서 통과구(13a, 13b)에 대한 타구의 통과를 기억하는 게이트 통과 카운터(D)의 값이 1 이상인지의 여부가 판단되며, 게이트 통과 카운터(D)에 기억값이 없을 때는 제 6 도에 나타낸 후술하는 스텝 S290으로 이행한다.
게이트 통과 카운터(D)의 값이 1 이상일 때는 스텝 S140에서 타이머(t1, t2, t3)가 세트되고, 스텝 S150에서 모든 무늬의 변동이 개시되고, 상태 플래그 G의 값에 「1」 이 세트되며, 게이트 통과 카운터(D)의 값이 1씩 감산된다. 이어서, 스텝 S160에서 당첨·비당첨 확정 메모리 M(D)의 값이 하위의 메모리에 갱신되고, 그 갱신된 확정 메모리 중의 M(0)의 값이 당첨인지의 여부가 스텝 S170에서 판단된다. M(0)의 값이 당첨이라고 판단되었을 때는, 스텝 S180에서 그 시점에서의 당첨 패턴카운터(34)로부터 하나의 값이 추출되어 대응하는 확정 메모리에 기억되는 한편, 당첨이 아니라고 판단되었을 때는, 스텝 S190에서 비당첨 패턴 카운터(35)로부터 하나의 값이 추출되어 대응하는 확정 메모리에 기억된다.
그런데, 상기한 타이머(t1, t2, t3)는 왼쪽 무늬, 오른쪽 무늬, 중앙 무늬의 변동시간을 규제하는 것이며,
t1 < t2 < t3 ; t2 -t1 ≒ t3 -t2
의 관계에 있다. 그리고, 스텝 S200에서 타이머(t1)의 타임 업이 판단되는데, 타임 업으로 되지 않았을 때는, 타임 업으로 될 때까지 스텝 S200 → 스텝 S290∼스텝 S550 → 변동표시 서브루틴 종료 → 변동표시 서브루틴 개시∼스텝 S100 → 스텝 S200 → …을 반복한다.
이와 같이 하여, 타이머(t1)가 타임 업으로 되었다고 판단되었을 때는, 스텝 S210에서 왼쪽 무늬의 변동표시가 선택된 패턴에 따라 정지되는 동시에, 상태 플래그 G의 값에 「2」 가 세트된다. 상기와 마찬가지로, 스텝 S220에서 타이머(t2)가 타임 업으로 되었는지의 여부가 판단되고, 타이머(t2)가 타임 업으로 될 때까지 스텝 S220 → 스텝 S290∼스텝 S550 → 변동표시 서브루틴 종료 → 변동표시 서브루틴 개시∼스텝 S110 → 스텝 S220 → …을 반복하며, 타임 업으로 되었다고 판단되었을 경우는, 스텝 S230에서 오른쪽 무늬의 변동표시가 선택된 패턴에 따라 정지되는 동시에, 상태 플래그 G의 값에 「3」 이 세트된다. 그리고, 스텝 S240에서 타이머(t3)가 타임 업으로 되었는지의 여부가 판단되고, 타이머(t3)가 타임 업으로 될때까지 스텝 S240 → 스텝 S290∼스텝 S550 → 변동표시 서브루틴 종료 → 변동표시 서브루틴 개시∼스텝 S120 → 스텝 S240 → …을 반복하며, 타임 업으로 되었을 때는 스텝 S250으로 이행한다.
타이머(t3)가 타임 업으로 되었을 때는, 스텝 S250에서 중앙 무늬의 변동표시가 선택된 패턴에 따라 정지되고, 그후, 스텝 S260에서 당첨 무늬의 조합인지의 여부가 판단되며, 당첨이 아니라고 판단되었을 때는 스텝 S280에서 상태 플래그를 리세트하는 한편, 당첨이라고 판단되었을 경우는 스텝 S270에서 상태 플래그를 리세트하는 동시에, 당첨 플래그를 세트하고, 그후, 제 6 도에 나타낸 처리로 이행한다. 스텝 S270에서 당첨 플래그가 세트될 경우, 전동 시동입상구(4)가 일정 시간이 경과할 때까지, 또는 소정 개수의 입상구슬이 발생할 때까지 개방구동 제어된다. 또한, 전동 시동입상구(4)의 개방구동 제어가 종료될 경우, 당첨 플래그가 리세트된다.
다음으로, 제 6 도를 참조하여 특별무늬 변동표시 영역(24)의 변동표시 동작에 대해서 설명한다. 먼저, 대당첨 유기상태 시에 있어서 특별무늬 변동표시 영역(24)은 통상 대당첨으로 된 무늬를 표시한 상태로 유지되기 때문에, 스텝 S290에서 대당첨 플래그가 세트되었다고 판단되었을 경우는, 이하의 처리가 실행되지 않는다.
한편, 대당첨 플래그가 세트되지 않았다고 판단되었을 경우는, 특별무늬 변동표시 영역(24)의 상태를 스텝 S300 내지 스텝 S330에서 판단한다. 구체적으로는, 스텝 S300에서 특별무늬 변동표시 영역(24)의 모든 무늬열이 변동 중인 상태(상태 플래그 F=1)인지의 여부가 판단되고, 스텝 S310에서 왼쪽 무늬열만이 변동정지된 상태(상태 플래그 F=2)인지의 여부가 판단되고, 스텝 S320에서 오른쪽 무늬열이 변동정지된 상태(상태 플래그 F=3)인지의 여부가 판단되며, 스텝 S330에서 어느 하나의 당첨 라인 상에서 표시되는 무늬의 조합이 리치 상태(상태 플래그 F=4)인지의 여부가 판단된다.
상기한 어느쪽의 상태도 아닐 때(변동 중이 아닐 때)는 상태 플래그 F=0이고, 이때, 스텝 S340에서 전동 시동입상구(4)에 대한 타구의 입상을 기억하는 시동입상 카운터(C)의 값이 1 이상인지의 여부가 판단되며, 시동입상 카운터(C)에 기억 값이 없을 때는, 변동표시 서브루틴의 이하의 처리가 실행되지 않고 종료된다.
시동입상 카운터(C)의 값이 1 이상일 때는, 스텝 S350에서 타이머(t4, t5, t6)가 세트되고, 스텝 S360에서 모든 무늬열의 변동이 개시되고,. 상태 플래그 F의 값에 「1」 이 세트되며, 시동입상 카운터의(C)의 값이 1씩 감산된다. 이어서, 스텝 S370에서 대당첨·비당첨 확정 메모리 N(c)의 값이 하위의 메모리에 갱신되고, 그 갱신된 확정 메모리 중의 M(0)의 값이 대당첨인지의 여부가 스텝 S380에서 판단된다. N(0)의 값이 대당첨이라고 판단되었을 때는, 스텝 S390에서 그 시점에서의 대당첨 패턴 카운터(37)로부터 하나의 값이 추출되어 대응하는 확정 메모리에 기억되는 한편, 대당첨이 아니라고 판단되었을 때는, 스텝 S400에서 N(0)의 값이 리치인지의 여부가 판단되어, 리치일 때는 스텝 S410에서 리치 패턴 카운터(38)로부터 하나의 값이 추출되어 대응하는 확정 메모리에 기억되고, 리치가 아닐 때는 스텝 S420에서 비당첨 패턴 카운터(39)로부터 하나의 값이 추출되어 대응하는 확정 메모리에 기억된다.
그런데, 상기한 타이머(t4, t5, t6)는 왼쪽 무늬, 오른쪽 무늬, 중앙 무늬의 변동시간을 규제하는 것이며,
t4 < t5 < t6 ; t5 -t4 ≒ t6 -t5
의 관계에 있다. 그리고, 스텝 S430에서 타이머(t4)의 타임 업이 판단되는데, 타임 업으로 되지 않았을 때는, 타임 업으로 될 때까지 스텝 S430 → 변동표시 서브 루틴 종료 → 변동표시 서브루틴 개시∼스텝 S300 → 스텝 S430 → …을 반복한다.
이와 같이 하여, 타이머(t4)가 타임 업으로 되었다고 판단되었을 때는, 스텝 S440에서 왼쪽 무늬열의 변동표시가 선택된 패턴에 따라 정지되는 동시에, 상태 플래그 F의 값에 「2」 가 세트된다. 상기와 마찬가지로, 스텝 S450에서 타이머(t5)가 타임 업으로 되었는지의 여부가 판단되고, 타임 업으로 되었다고 판단되었을 경우는, 스텝 S460에서 오른쪽 무늬열의 변동표시가 선택된 패턴에 따라 정지되는 동시에, 상태 플래그 F의 값에 「3」 이 세트된다. 그리고, 중앙을 제외한 무늬열의 변동표시가 정지되었을 때는, 스텝 S470에서 N(0)의 값이 대당첨 또는 리치인지의 여부, 즉, 리치 표시로 되어 있는지의 여부가 판단된다.
리치 표시가 아닐 경우는, 스텝 S480에서 타이머(t6)가 타임 업으로 되었는지의 여부가 판단되고, 타이머(t6)가 타임 업으로 될 때까지 스텝 S480 → 변동표시 서브루틴 종료 → 변동표시 서브루틴 개시∼스텝 S320 → 스텝 S470 → 스텝 S480 → …을 반복하며, 타임 업으로 되었을 때는 스텝 S520으로 이행한다.
한편, 리치 표시라고 판단되었을 경우는, 스텝 S490에서 상태 플래그 F의 값이 「4」 인지의 여부가 판단되고, 「4」 가 아닐 경우는 스텝 S500에서 타이머(t7)를 새롭게 세트하는 동시에, 상태 플래그 F의 값에 「4」 를 세트한다. 여기서, 타이머(t7)는 리치 상태일 때에 마지막으로 변동정지되는 중앙 무늬열의 변동시간을 연장시키는 것이며, t7 > (t6-t5)의 관계를 이루는 값으로 선택된다. 이와 같이하여, 스텝 S510에서 타이머(t7)가 타임 업으로 되었는지의 여부가 판단되고, 타이머(t7)가 타임 업으로 될 때까지 스텝 S510 → 변동표시 서브루틴 종료 → 변동표시 서브루틴 개시∼스텝 S330 → 스텝 S510 → …을 반복하며, 타임 업으로 되었을 때는 스텝 S520으로 이행한다.
리치 표시가 아닐 때의 타이머(t6)가 타임 업으로 되었을 때, 리치 표시일때의 타이머(t7)가 타임 업으로 되었을 때는 스텝 S520에서 중앙 무늬열의 변동표시가 선택된 패턴에 따라 정지되고, 그후, 스텝 S530에서 대당첨 무늬의 조합인지의 여부가 판단되며, 대당첨이 아니라고 판단되었을 때는 스텝 S550에서 상태 플래그를 리세트하는 한편, 대당첨이라고 판단되었을 경우는 스텝 S540에서 상태 플래그를 리세트하는 동시에, 대당첨 플래그를 세트하고, 그후에 변동표시 서브루틴을 종료한다. 또한, 스텝 S540에서 대당첨 플래그가 세트될 경우, 변동입상장치(7)의 개폐판(8)이 일정 시간이 경과할 때까지, 또는 소정 개수의 입상구슬이 발생할 때까지의 개방상태를 소정 횟수 실행한다. 또한, 개폐판(8)의 소정 횟수의 개방상태가 종료될 경우는, 대당첨 플래그가 리세트된다.
이상, 실시예에 따른 무늬 변동표시장치(20)를 구비한 빠찡꼬기의 구성 및 작용에 대해서 설명했으나, 본 실시예에 따르면, 액정표시기(23)의 표시영역을 특별무늬 변동표시 영역(24)과 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)으로 구획하여 각 구획 표시영역에 특별무늬 변동표시 기능과 보통무늬 변동표시 기능을 부여하였기 때문에, 유기자는 하나의 액정표시기(23)를 주시함으로써 특별무늬 변동표시 영역(24)과 보통무늬 변동표시 영역(25a, 25b)에서의 변동표시 동작을 동시에 확인할 수 있어 유기에 집중할 수 있다. 또한, 하나의 액정표시기(23)만을 유기반(1)에 부착할 수도 있고, 배선도 액정표시기(23)로부터 연장하는 것만을 처리하면 되기 때문에, 유기반(1)의 제조가 그만큼 간편해진다.
또한, 상기한 실시예에서는, 전기적 변동표시장치로서 액정표시기(23)로 구성되는 것을 나타냈으나, 반드시 액정표시기(23)에 한정되는 것이 아니고, 예를 들어, CRT, 도트 매트릭스 LED 등으로 구성되는 전기적 변동표시장치일 수도 있다.
또한, 표시영역의 구획 형태는 임의로 구획하는 것이 좋고, 예를 들어, 특별무늬 표시영역과 보통무늬 표시영역이 각각 하나씩이어도 좋으며 모두 보통무늬 표시영역일 수도 있다. 또한, 구획된 표시영역에 표시되는 무늬의 표시를 도중에 교환(예를 들어, 도시된 보통무늬 변동표시 영역(25a)에서 표시되어 있던 무늬와 특별무늬 변동표시 영역(24)에서 표시되어 있던 무늬를 교환하여 줌 업(Zoom up) 효과를 노린다)하여 변동표시시킬 수도 있다. 또한, 빠찡꼬기에 있어서의 유기 내용도 이른바 디지털식 게임뿐만 아니라, 비행기식 게임일 수도 있다. 그리고, 유기기로서 빠찡꼬기 이외에도 슬롯 머신, TV 게임 등에 상기한 변경예를 포함하여 적용시킬 수도 있다.
이상의 설명으로부터 명확히 알 수 있듯이, 본 발명에 있어서는, 제 1 무늬 변동표시수단과 제 2 무늬 변동표시수단을 1개의 전기적 무늬 변동표시장치로 구성하는 동시에, 그 전기적 무늬 변동표시장치의 표시영역을 다수로 구획하여 각 구획 표시영역에 제 1 무늬 변동표시 기능과 상기 제 2 무늬 변동표시 기능을 부여하였기 때문에, 유기자는 1개의 전기적 무늬 변동표시장치를 주시함으로써 동시에 2개의 변동표시 동작을 확인할 수 있어 유기에 집중할 수 있다. 또한 1개의 전기적 무늬 변동표시장치를 유기반에 부착하는 것만으로도 좋고, 배선도 전기적 무늬 변동표시장치로부터 연장하는 것만을 처리하면 되기 때문에, 유기반의 제조가 그만큼 간편해진다.

Claims (1)

  1. 제 1 무늬 변동표시수단의 변동표시 결과에 의거하여 제 1 변동입상장치를 미리 정해진 상태로 구동제어하고, 제 2 무늬 변동표시수단의 변동표시 결과에 의거하여 제 2 변동입상장치를 미리 정해진 상태로 구동제어하는 유기기에 있어서, 상기 제 1 무늬 변동표시수단과 상기 제 2 무늬 변동표시수단을 1개의 전기적 무늬 변동표시장치로 구성하는 동시에, 그 전기적 무늬 변동표시장치의 표시영역을 다수로 구획하여 각 구획 표시영역에 상기 제 1 무늬 변동표시 기능과 상기 제 2 무늬 변동표시 기능을 부여한 것을 특징으로 하는 유기기.
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