KR100274434B1 - 디스플레이 시간 스탬핑과 다중 비디오 오브젝트평면의 동기화방법 - Google Patents

디스플레이 시간 스탬핑과 다중 비디오 오브젝트평면의 동기화방법 Download PDF

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Abstract

압축 데이터에 삽입된 로컬 시간축을 부호화하는 방법은 공지된다. 로컬 시간축은 두 부분에서 부호화된다. 제1부분은 기준 시간축에서 특정 간격을 지시하는 모듈로 시간축을 갖고 제2부분은 기준 시간과 관련된 시간축 증분을 갖는다. 시간축 증분의 두 형태는 다른 부호화 순서와 디스플레이 순서의 가능성을 감안하여 사용된다. 로컬 시간축이 있는 다중 압축 스트림의 동기화를 위한 메카니즘이 또한 설명된다. 시간축 오프셋 메카니즘은 또한 다중 압축 스트림의 최종 그래뉴래리티 동기화를 감안하여 사용된다.

Description

디스플레이 시간 스탬핑과 다중 비디오 오브젝트 평면의 동기화 방법(Method for Display Time Stamping and Synchronization of Multiple Video Object Planes)
MPEG-1과 MPEG-2에서 입력 비디오는 일정 시간 간격(regular time interval)으로 샘플링된 영상 프레임으로 이루어져 있다. 이는 입력의 최종 시간 해상도(finest temporal resolution)를 나타낸다. 도 1은 일정 간격으로 샘플링된 영상 프렘임의 고정된 프레임율의 비디오 시퀀스를 보여준다. MPEG-1과 MPEG-2 표준을 사용하는 비디오 시퀀스의 코드 표시에 있어서 복호된 프레임의 디스플레이 순서는 시간 기준(temporal reference)에 의해 나타난다. 이러한 파라미터는 비트스트림 신텍스의 화면 헤더(picture header)에서 나타난다. 이 파라미터의 값은 디스플레이 순서를 보일 때 복호된 프레임 각각을 위해 하나씩 증가된다.
H-263 표준에서 프레임을 스킵(skip)하는 것이 가능하고 따라서 다양한 프레임율의 비디오 시퀀스를 복호화 한다. 그러나 프레임의 샘플링은 여전히 고정된다. 따라서 MPEG-1과 MPEG-2에서 사용된 시간 기준 방법은 적합하고 증분(increment)이 1씩이 아니라 1과 입력 프레임율에서 전송되지 않은 화면의 수의 합이 되도록 변경할 필요가 있다.
일반적으로 웍(work)은 다중 비디오 오브젝트 평면에서 분리 오브젝트로서 코딩 비디오의 지역에서 실행되어져 왔다. 이것은 각각의 비디오 오브젝트의 동기화와 복호화에서 새로운 차원을 나타낸다. 그것은 이들 다른 비디오 오브젝트 평면이 여러 소스에서 올 수도 있고 매우 다른 프레임율을 가질 수도 있다는 것을 예상한다. 오브젝트의 몇몇은 거의 연속적인 시간으로 만들어질 수도 있다. 이러한 비디오 오브젝트 평면은 디스플레이를 위한 합성 영상으로 결합된다. 그러므로 합성을 위해 몇 종류의 동기화가 요구된다. 그것은 디스플레이 프레임율이 비디오 오브젝트 평면의 프레임율과 다른 것을 가능하게 한다. 도 2는 서로 다르고 변동적인 프레임율을 갖는 두 오브젝트 프레임 평면의 예를 나타낸다. 두 비디오 오브젝트 평면 사이에서 합성물의 출력 프레임율과 같을 수 있는 공통 프레임율을 찾을 수 있을지라도, 그것은 자동적인 것은 아니다.
다음으로 비디오 도메인(video domain)에서 문제점을 살펴볼 것이다. 그러나 본 발명의 원리는 합성물뿐만 아니라 두 오디오 도메인까지 같이 확장되어 적용할 수 있다.
상기로부터 기술의 현 상태가 비디오 오브젝트 평면의 동기화를 제공하지 않는 것이 명확하다. 현행 기술은 또한 다른 비디오 오브젝트 평면이 서로의 배수가 아닌 다른 프레임율을 가질 때 공통 시간 기준을 제공하지 않는다.
우선의 문제는 각각의 비디오 오브젝트 평면을 위한 공통 로컬 시간축(common local time base) 구성을 어떻게 제공하는가이다. 이러한 시간축은 매우 우수한 시간 그래뉴래리티(granularity)를 제공하고 동시에 비디오 오브젝트 평면의 연속하는 두 평면 사이의 매우 긴 간격을 극복할 수 있을 것이다.
두 번째 문제는 다른 프레임율을 갖는 비디오 오브젝트 평면을 동기화하기 위한 방법을 어떻게 제공하느냐 하는 것이다.
본 발명은 프리젠테이션을 위해 독립적으로 부호화된 하나 이상의 오디오 비주얼 오브젝트(audio visual object)가 동기화되는 것을 필요로 하는 디지털 오디오 비주얼 재료(material)의 코딩(coding)에 유용하며 특히 오디오 비주얼 재료의 시간 샘플링이 같지 않을 때 적합하다.
도 1은 비디오 시퀀스의 프레임이 정상 간격으로 표준화되는 선행 기술의 시간 샘플링을 나타내는 도면.
도 2는 비디오 오브젝트 평면의 개념과 서로와의 관계, 및 불규칙할 수 있는 비디오 오브젝트 평면의 샘플링과 샘플링 주기를 나타내는 도면.
도 3A는 본 발명에서 비디오 오브젝트의 시간 기준이 모듈로 시간축과 VOP 시간 증분으로 표시되는 것을 I와 P VOP만을 사용하여 나타낸 도면.
도 3B는 본 발명에서 비디오 오브젝트의 시간 기준은 모듈로 시간축과 VOP 시간증분에 의해 지시되며 I, P, B VOP를 사용한 도면.
도 4는 프리젠테이션 순서와 부호화가 B-비디오 오브젝트 평면의 결과에 따라 다를 때 발생할 수 있는 불명료함(ambiguity)의 인스턴스를 나타낸 도면.
도 5는 절대 및 상대 시간축을 사용한 불명료함에 대한 해법을 나타낸 도면.
도 6은 두 VOP의 결합과 VOP 시간 오프셋을 사용함으로써 공통 시간축에 대한 그들의 동기화를 나타내는 도면
도 7은 시간축 부호화를 위한 흐름도를 나타내는 도면.
도 8은 하나 이상의 비디오 오브젝트 평면을 다중화하기 위한 흐름도.
도 9는 하나 이상의 비디오 오브젝트 평면을 단일화하기 위한 흐름도.
도 10은 프리젠테이션 시간 스탬프의 복구를 위한 흐름도.
도 11은 시간축 부호화를 위한 비트스트림 인코더의 작동을 위한 블록도.
도 12는 시간축 복호화를 위한 비트스트림 디코더의 작동을 위한 블록도.
도 13은 비트스트림 데이터를 형성하는 시간 차트를 나타내는 도면.
상기의 문제들은 모든 로컬 시간축을 위해 사용되도록 공통 시간 해상도에 효력을 줌으로서 해결될 수 있다. 시간 그래뉴래리티의 넓은 범위에 부응하기 위해 로컬 시간축은 두 개의 다른 부분으로 분할된다. 우수한 그래뉴래리티 시간 해상도를 가진 제1부분은 단시간축(short time base)을 제공한다. 열등한 그래뉴래리티 시간 해상도를 가진 제2부분은 장시간축(long time base)을 제공한다. 단시간축은 각각의 비디오 오브젝트 평면에 포함되어 비디오 오브젝트의 인스턴스(instance)에 대해 시간 기준을 제공한다. 단시간축이 장시간축에 대해 동기화되는 것은 모든 비디오 오브젝트 평면에 대해 공통이다. 주 클럭에 의해 제공된 공통 시간축에 대해 모든 다른 비디오 오브젝트 평면이 동기화되곤 한다.
본 발명의 제1양태에 따라, 압축된 데이터에서 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 부호화하는 방법은 다음의 단계를 포함한다.
시간 샘플링에 의해 오디오 비주얼 시퀀스 인스턴스를 취득하는 단계;
압축된 데이터로 부호화되도록 상기 인스턴스의 로컬 시간축을 결정하는 단계;
일정한 간격의 시간 기준과 관련하여 시간축 증분과 로컬 시간축상의 특정 간격에서 일정하게 간격을 둔 시간 기준 세트의 발생을 표시하는 모듈로 시간축으로 구성된 두 부분에서 상기 로컬 시간축을 부호화하는 단계;
특정한 간격을 경과할 때마다 압축된 데이터로 모듈로 시간축을 삽입하는 단계;
오디오 비주얼 시퀀스의 상기 인스턴스의 압축된 데이터내에 시간축 증분을 삽입하는 단계.
본 발명의 제2양태에 따라, 압축된 데이터에서 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 부호화하는 방법은 다음의 단계를 포함한다.
시간 샘플링에 의해 오디오 비주얼 시퀀스의 인스턴스를 취득하는 단계;
압축 데이터로 부호화하도록 상기 인스턴스의 로컬 시간축을 결정하는 단계;
어떠한 장차의 인스턴스의 기준없이 압축하는 제1의 방법과 장차 재구성된 인스턴스를 기준으로 하는 압축의 제2의 방법중의 어느 하나의 상기 인스턴스를 부호화하는 단계;
시간축 증분과 로컬 시간축상의 특정한 간격에서 일정한 간격을 둔 시간 기준 세트의 발생을 표시하는 모듈로 시간축으로 구성된 두 부분에서 상기 로컬 시간축을 부호화하는 단계;
상기 일정 간격 시간 기준과 관련된 절대값에 따라 제1압축 방법을 사용하여 압축된 인스턴스를 위한 시간축 증분을 부호화하는 단계;
상기 제1방법을 사용하는 미리 압축된 인스턴스의 로컬 시간축에 대한 상대값에 따라 제2압축 방법을 사용하여 압축된 인스턴스를 위한 시간축 증분을 부호화하는 단계;
특정 간격이 경과할 때마다 압축된 데이터로 모듈로 시간축을 삽입하는 단계;
오디오 비주얼 시퀀스의 상기 인스턴스의 압축된 데이터내에 시간축 증분을 삽입하는 단계.
본 발명의 제3양태에 따라, 부호화된 로컬 시간축 정보를 포함하는 다수의 압축 비트스트림이 다중화되고, 본 발명의 제1양태 또는 제2양태에 다중화하기 위해 다음의 단계를 더 포함한다:
다중화된 비트스트림에 시간축 오프셋(time base offset) 삽입과 부호화에 의해 공통 시간축에 대해 개개의 압축된 비트스트림의 로컬 시간축을 동기화하는 단계;
압축된 비트스트림 모두가 모듈로 시간축에 이를 때까지 다중화된 비트스트림에 배열되도록 다음의 압축된 인스턴스를 위해 압축된 비트스트림의 각각을 검사하는 단계;
다중 비트스트림에 공통 모듈로 시간축을 삽입하고 압축 비트스트림의 모듈로 시간축을 스킵하는 단계;
압축 비트스트림이 모두 고갈될 때까지 나중의 두 단계를 반복하는 단계.
본 발명의 제4양태에 따라, 부호화된 로컬 시간축 정보를 포함하는 다수의 압축 비트스트림이 다중화 및 단일화(de-multiplexing)되고, 다중화를 위해 본 발명의 제1 또는 제2양태의 방법에 다음의 단계를 더 포함한다:
개개의 압축 비트스트림의 시간축 오프셋을 복호화하는 단계;
모듈로 시간축이 다중 비트스트림에 닿을 때까지 적절한 압축 비트스트림에 상기 인스턴스를 배열하고 다음 압축 인스턴스를 위해 다중화 비트스트림을 검사하는 단계;
압축 비트스트림의 각각에 모듈로 시간축을 삽입하는 단계; 및
다중 비트스트림이 소진될 때까지 나중의 두 단계를 반복하는 단계.
본 발명의 제5양태에 따라, 부호화된 압축 데이터의 시간축으로부터 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 복호화하는 방법은, 본 발명의 제1양태에 다음 단계를 포함한다:
시간축 오프셋을 고려하여 기준 시간축을 초기화하는 단계;
복호화된 모듈로 시간축 각각을 위해 특정 간격으로 기준 시간축을 증가시키는 단계;
압축 인스턴스의 시간축 증분을 복호화하는 단계; 및
기준 시간축에 상기 복호 시간축 증가값을 부가함으로써 상기 인스턴스의 시간축 복호를 결정하는 단계.
본 발명의 제6실시예에 따라, 부호화된 압축 데이터의 시간축으로부터 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 복호화하는 방법은, 본 발명의 제2양태에 다음의 단계를 포함한다.
시간축 오프셋을 고려하여 기준 시간축을 초기화하는 단계;
복호화된 각각의 모듈로 시간축을 위한 특정 간격에 의해 기준 시간축이 증가되는 단계;
압축 인스턴스의 시간축 증분을 복호화하는 단계;
인스턴스의 부호화에 사용되는 제1 또는 제1압축 방법에 의존하는 절대적인 또는 상대적인 두 형태의 하나가 되는 시간축 증분을 결정하는 단계;
시간축이 제1형태의 것이라면 기준 시간축에 상기 복호화된 시간축 증가치를 부가함으로써 상기 인스턴스의 시간축 복호화를 결정하는 단계; 및
시간축 증분이 제2형태의 것이라면, 제1압축 방법을 사용하는 부호화된 앞서 인스턴스의 복호화된 시간축에 상기 복호화된 시간축 증분을 부가함으로써 상기 인스턴스의 시간축 복호화를 결정하는 단계.
본 발명은 첨부한 도면과 자세한 설명으로 좀 더 확실히 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 두 가지 형태의 동기 방식을 제공한다. 제1은 비디오 객체 평면에 부속되는 단시간축(short time base)이다. 앞으로는 이 시간축을 VOP 시간 증분으로 칭한다. VOP 시간 증분은 비디오 오브젝트 평면의 그룹이 복호화되고 함께 조립되도록 부속되는 장시간축에 관한 비디오 오브젝트 평면을 위한 타이밍 기법이다. 장시간축은 모듈로(modulo) 시간축이라 한다. VOP 시간 증분과 모듈로 시간축은 디스플레이를 위해 끝까지 연속적으로 합성된 비디오 오브젝트 평면의 구성에 대해 사용하는 실시간축을 결정하는데 공동으로 사용되어진다.
다른 소스로부터의 다른 비디오 오브젝트 평면을 새로운 그룹의 비디오 오브젝트 평면으로 결합하고 비트스트림의 편집을 쉽게 하기 위해서 공통 시간축(common time base)에서 개별적인 비디오 오브젝트 평면의 로컬 시간축(local time base) 사이의 오프셋이 일정하게 유지되도록 하는 제3구성소자를 필요로 한다. 앞으로는 이 오프셋을 VOP 시간 오프셋으로 칭한다. 이것은 상이한 비디오 오브젝트 평면이 모듈로 시간축 간격과 같은 그래뉴래리티로 동기화되는 것을 막는다. 이러한 구성소자는 다중송신되는 비디오 오브젝트 평면의 그룹내에서 비디오 오브젝트 평면 각각을 위해 일정하게 유지되어야만 한다.
첫째, 모듈로 시간축을 설명한다.
모듈로 시간축은 로컬 시간축의 코오스 해상도(coarse resolution)를 나타낸다. 그것은 VOP 시간 증분과 같은 값을 가지지는 않는다. 사실 그것은 비디오 오브젝트 평면의 로컬 시간축에 대해 VOP 시간 증분을 동기화하는 것 이상의 동기화 메카니즘이다. 모듈로 시간축은 마커(marker)로서 부호화된 비트스트림에 배치되어 뒤에 오는 비디오 오브젝트 평면의 VOP 시간 증분이 리셋되는 것과 로컬 시간축에 대한 기준이 모듈로 시간축 간격의 하나 또는 그 이상의 유닛으로 증가된다는 것을 나타낸다. 도 3A, 3B, 4, 5 및 6에서, VOP 시간 증분 앞에 비트스트림 헤더로 삽입되는 모듈로 시간축은 "0"으로 종결된 0 또는 1 이상의 시리즈로 나타난다. 비트스트림으로 삽입되는 "1"의 수는 마지막 코드 I 또는 P-비디오 오브젝트 평면 이후 경과된 모듈로 시간축의 유닛수에 의존한다. 인코더와 디코더에서 모듈로 시간축 카운터는 각 "1"에 대해 하나씩 증가한다. 모듈로 시간축 카운터는 길이에 있어서 제한되므로 실제 시스템에서 모듈로 시간축은 최대값이 소실되면 0으로 리셋된다. 전형적인 비디오 시퀀스에서, 비디오 오브젝트 평면은 VOP의 그룹을 형성한다. 그러므로 모듈로 시간축은 보통 이러한 VOP 그룹의 생성시 리셋된다.
다음은 VOP 시간 증분에 대한 설명이다.
VOP 시간 증분은 비디오 오브젝트의 가장 짧은 시간 샘플링를 지지할 수 있는 유닛에 있다. 그것은 또한 오브젝트를 위한 네이티브(native) 시간축을 만들 수 있다. 그로므로 그것은 지지될 수 있는 또는 요구된 시간 해상도의 최종 그래뉴래리티를 나타낸다.
VOP 시간 증분은 로컬 시간축 분해도에 대해 전체적인 시간축 간격의 비와 같거나 더 큰 제한된 길이의 수에 의해 나타내어질 수 있다. 도 3A는 모듈로 시간축에 대한 기준과 I와 P-비디오 오브젝트 평면을 위한 VOP 시간 증분의 인스턴스를 보여준다. 절대 시간축이 사용된다. VOP 시간 증분은 모듈로 시간축이 만나는 각 시간을 리셋한다. 도 3B는 I, P 및 B-비디오 오브젝트 평면을 사용하는 다른 인스턴스를 보여준다. 동작은 모듈로 시간축이 B-비디오 오브젝트 평면에서 반복되는 것을 제외하고는 같다. 모듈로 시간축이 B-비디오 오브젝트 평면에서 반복되지 않는다면 그때 프리젠테이션 순서와 복호화가 달라서 불명료함이 발생한다. 이것은 다음에 자세히 설명된다.
VOP 시간 증분은 프리젠테이션 시간축에 상당하기 때문에, 부호화 순서가 프리젠테이션 순서와 다를 때 잠재적인 문제가 발생한다. 이것은 B-비디오 오브젝트 평면에 대해 발생한다. MPEG-1과 MPEG-2 B-화상과 비슷한 B-비디오 오브젝트 평면은 그들이 프리젠테이션 순서에서 기준 비디오 오브젝트를 앞선다할지라도 그들의 기준 I 및 P-비디오 오브젝트 평면 다음에 부호화된다. VOP 시간 증분은 제한적이고 모듈로 시간축에 관련되어 있기 때문에, 모듈로 시간축과 만날 때, VOP 시간 증분은 리셋된다. 그러나, B-비디오 오브젝트 평면을 위한 부호화 순서는 지연되어 왔다. 도 4는 발생 가능한 불명료성을 나타낸다. 그것은 VOP 시간 증분이 리셋되어야 할 때 결정하는 것은 불가능하다. 사실상 도 4A처럼 부호화된 이벤트(event)의 시퀀스가 주어진다면, 도 4B, 4C, 및 4D의 나타내려고 하는 시간 상태를 아는 것은 불가능하다. 이러한 문제는 프리젠테이션 순서와 부호화의 차와 결부된 비디오 오브젝트의 모든 다른 형태 사이의 나눠진 하나의 모듈로 시간축을 사용하기 때문에 발생한다. 기준 정보는 B-비디오 오브젝트 평면에 의해 요구되기 때문에 부호화 순서를 끝나게 할 수 있는 것은 아무것도 없다. 또한 그것이 다른 프리딕션(prediction) 형태를 위한 독립적인 모듈로 시간축을 갖는 것은 바람직하지 않다. 그로므로 해결 방법은 전술한 I 또는 P-비디오 오브젝트 평면에 대한 상대값에 따라 B-비디오 오브젝트 평면의 VOP 시간 증분을 코드화 하고, 모듈로 시간축은 B-비디오 오브젝트 평면을 제외한 I 및 P-비디오 오브젝트 평면에만 적용한다. 이러한 해법은 도 5에 나타나 있다.
다음은 VOP 시간 오프셋에 대한 설명이다.
상기의 사항 외에도 모듈로 시간축은 모든 오브젝트 평면에 분배된다. 이것은 다른 비디오 평면의 동기화가 모듈로 시간축 간격과 같은 그래뉴래리티를 가질 것이라는 것을 의미한다. 이것은 다른 그룹에서 비디오 오브젝트 평면이 합성되어 새로운 그룹의 비디오 오브젝트 평면을 형성하는 경우에서는 특히 받아들일 수 없다. 도 6은 서로 오프셋되는 두 개의 다른 로컬 시간축으로 부호화된 두 개의 비디오 오브젝트 평면의 인스턴스를 보여준다. 따라서 비디오 오브젝트 평면이 다중화될 때, 비디오 오브젝트 평면의 동기도 오프셋된다. 더 나은 그래뉴래리티는 개개의 비디오 오브젝트 평면 각각을 인정함으로써 성취되어 VOP 시간 오프셋을 갖는다. 이것은 비디오 오브젝트 평면이 조작되고 다중화될 때 이 값만이 변하게 된다는 것을 의미한다. VOP 시간 증분을 변화시킬 필요는 없으며 코오스(coarse) 그래뉴래리티 없이 다른 비디오 오브젝트 평면의 다중화가 가능하다. 도 6은 이러한 시간축 오프셋의 효용을 나타내었다.
본 발명의 양호한 실시예는 개개의 비디오 오브젝트 평면 비트스트림 각각을 위한 시간축을 부호화하는 방법, 다른 비디오 오브젝트 평면을 공통 시간축으로 다중화하는 방법, 다중화된 비트스트림을 구성요소로 단일화하는 방법 및 구성요소 비트스트림으로부터 시간축을 복구하는 방법을 수반한다.
다음은 시간축을 부호화하는 방법이 설명된다.
시간축 부호화에 대한 실시예 흐름도는 도 7에 나타나 있다. 인코더에서 로컬 시간축은 로컬 스타트 타임(local start time)은 단계(1)에서 우선적으로 초기화된다. 이러한 처리는 인코더가 로컬 시간축의 현재 값을 결정하는 단계(2)에 귀속된다. 간격이 모듈로 시간축 간격을 경과한다면 단계(3)에서 얻어진 로컬 시간축은 미리 부호화된 모듈로 시간축과 비교됨이 확인된다. 간격이 제어를 벗어나면 필요한 수의 모듈로 시간축이 비트스트림으로 삽입된다. 간격이 경과되지 않았다면 그때는 특별한 처리가 필요없다. 이러한 처리는 VOP 시간 증분이 비트스트림으로 삽입되는 단계(5)에서 계속된다. 오브젝트는 단계(6)에서 부호화되고 비트스트림으로 삽입된다. 인코더는 단계(7)에서 더 이상의 오브젝트가 부호화될 것인지 결정하기 위한 검사를 한다. 더 많은 오브젝트가 부호화된다면 이러한 처리는 로컬 시간축이 얻어지는 단계(2)로 계속된다. 부호화되는 오브젝트가 더 이상 없다면 처리를 종결한다.
다음 공식은 I/P-비디오 오브젝트 평면과 B-비디오 오브젝트 평면을 위한 절대 및 상대 VOP 시간 증분을 각각 결정하는데 사용된다.
tGTBn= n × tGTBI+ tGTB0(n = 0, 1, 2, 3, ...) (1)
tAVTI= tTBI/P- tGTBn(2)
tRVTI= tETB- tETBI/P(3)
여기서,
tGTBn은 n번째 부호화된 모듈로 시간축에 위해 표시되는 인코더 시간축이다,
tGTBI은 인스턴스측된 모듈로 시간축 간격이다,
tGTB0은 인코더 시간축 스타트 타임이다,
tAVTI은 I 또는 P-비디오 오브젝트 평면을 위한 절대적인 VOP 시간 증분이다,
tETBI/P는 I 또는 P-비디오 오브젝트 평면의 부호화 시작시 인코더 시간축이다,
tRVTI는 B-비디오 오브젝트 평면을 위한 상대적인 VOP 시간 증분이다,
tETBB는 B-비디오 오브젝트 평면의 부호화 시작시 인코더 시간축이다.
다음, 하나 이상의 비디오 오브젝트 평면의 다중화를 설명한다.
하나 이상의 비디오 오브젝트 평면이 함께 다중화될 때, 멀티플렉서(multiplexer)는 동기화뿐만 아니라 다중화의 순서를 결정하기 위해 다중 비디오 오브젝트 평면 비트스트림을 검사한다. 관련 동작은 도 8에 나타나 있다. 비디오 오브젝트 평면 각각을 위한 VOP 시간 오프셋이 다중화되고 단계(11)로 삽입된다. 비디오 오브젝트 평면의 비트스트림 모두는 다중화되고 모든 평면이 그들 각각의 모듈로 시간축에 있는지 결정하기 위해 단계(12)에서 검사된다. 만약 그렇다면 다음 처리는 공통 모듈로 시간축이 다중화된 비트스트림으로 삽입되는 단계(13)이다. 그후 처리는 다음에 부호화된 비디오 오브젝트가 다중화된 비트스트림에 삽입되는 단계(14)이다. 단계(15)에서 비디오 오브젝트 평면을 다중화하고 다시 검사하여 비디오 오브젝트가 더 다중화될 것인지를 확인한다. 만약 그렇다면 그때 제어는 단계(12)에서 계속된다. 그렇지 않으면 처리는 끝난다.
하나 이상의 비디오 오브젝트 평면을 포함하는 비트스트림을 단일화하는 방법이 설명된다.
다중 비디오 오브젝트 평면을 포함하는 비트스트림의 단일화를 도 9에 나타내었다. 처리는 시간 증분이 복호되고 동기화를 위해 디코더에 귀속되는 단계(21)에서 시작한다. 다중화된 비트스트림은 단계(22)에서 검사되어 모듈로 시간축이 발견되는지 확인한다. 만약 모듈로 시간축이 발견된다면 그때 처리는 모듈로 시간축이 모든 비디오 오브젝트 비트스트림에 삽입되는 단계(23)로 계속된다. 다음 처리는 다음 비디오 오브젝트가 검사되고 적당한 비디오 오브젝트 비트스트림으로 삽입되는 단계(24)로 계속된다. 최종적으로 다중화된 비트스트림은 다시 검사되고 단일화될 더 이상의 비디오 오브젝트가 없는지 확인한다. 만약 있다면 다시 단계(22)로 돌아가 처리되고 그렇지 않으면 처리는 끝난다.
다음에는 시간축을 복구하는 방법을 설명한다.
시간축 복구 실시예는 도 10에 나타내었다. 시간축을 복구하는 방법은 로컬 시간축은 VOP 시간 오프셋을 고려하여 초기화되고 디멀티플렉서(de-multiplexer)에 의해 복호되는 단계(31)에서 시작한다. 그때 처리는 모듈로 시간축이 복호되는지 결정하기 위해 비트 스트림을 체크하는 단계(32)로 계속된다. 만약 모듈로 시간축이 복호되면 처리는 로컬 시간축이 모듈로 시간축 증분에 의해 증가되는 단계(33)에서 계속된다. 다음 처리는 단계(37)로 계속된다. 모듈로 시간축이 복호되지 않았다면 그때 처리는 B-비디오 오브젝트가 있는지 없는지 결정하기 위해 비디오 오브젝트를 검사하는 단계(34)로 계속된다. 만약 있다면 그때 처리는 시간축을 복호하는 B-오브젝트 평면이 방정식(6)을 토대로 계산되는 단계(35)로 계속된다. 다음은 단계(37)로 계속된다. 단계(37)에서 비트스트림을 검사하여 복호될 비디오 오브젝트가 더 있는지 확인한다. 만약 있다면 다시 단계(32)로 가서 처리를 계속한다. 그렇지 않으면 처리를 끝낸다.
다음 공식은 비디오 오브젝트의 프리젠테이션 타임 스탬프를 결정하는데 사용된다:
tGTBn= n × tGTBI+ tGTB0(n = 0, 1, 2, 3, ...) (4)
tDTBI/P= tAVTI+ tGTBn(5)
tDTBB= tRVTI+ tDTBI/P(6)
여기서,
tGTBn는 n번째 복호된 모듈로 시간축에 의해 표시된 복호 시간축이다,
tGTBI는 인스턴스측 모듈로 시간축 간격이다,
tGTB0는 복호 시간축 스타트 타임이다,
tDTBI/P는 I 또는 P-비디오 오브젝트 평면의 복호화의 시작시 복호화 시간축이다,
tAVTI는 I 또는 P-비디오 오브젝트 평면을 위해 복호화된 절대 VOP 시간 증분이다,
tDTBB는 B-비디오 오브젝트 평면의 복호화의 시작시 복호화 시간축이다,
tRVTI는 B-비디오 오브젝트 평면을 위해 복호화된 절대 VOP 시간 증분이다.
비트스트림 인코더의 실행이 설명된다.
도 11은 모듈로 시간축과 VOP 시간 증분을 부호화하는 비트스트림 인코더의 실행을 위한 블록도이다. 이 도면에서 나타낸 목적을 위해 도 3b의 인스턴스가 사용된다. 양방향의 예측이 사용되므로, 부호화 순서는 도 3b에 보인 프리젠테이션 순서와는 다르다. 부호화 순서는 B-VOP에 앞서 P-VOP가 뒤따르는 I-VOP부터 시작된다. 이것은 아래의 세 단락에서 설명된다.
처리는 시간 코드의 초기값에 대해 로컬 시간축 레지스터를 초기화함으로써 비트스트림 인코더가 가동되는 단계(41), 초기화기에서 시작된다. 같은 시간 코드값은 비트스트림으로 부호화된다. 다음 I-VOP의 부호화 시작시 시간 코드 비교기(comparator), 단계(42)는 로컬 시간축에 대해서 I-VOP의 프리젠테이션 시간을 비교한다. 그 결과는 모듈로 시간축 인코더, 단계(43)에 양도된다. 모듈로 시간축 인코더는 비트스트림으로 삽입될 것이며 초과된 모듈로 시간축 증분의 수와 같은 "1"의 수를 요구한다. 이것 다음에 오는 심볼 "0"은 모듈로 시간축 코드의 끝을 암시한다. 로컬 시간축 레지스터는 현재의 모듈로 시간축까지 경신된다. 다음 처리는 VOP 시간축 증분 인코더, I-VOP의 프리젠테이션 시간 코드의 나머지가 부호화되는 단계(44)로 넘어간다.
다음 처리는 다음 부호화된 비디오 오브젝트 평면, P-VOP에 대해 반복한다. 시간 코드 비교기, 단계(42)는 로컬 시간축 레지스터에 대하여 P-VOP의 프리젠테이션 시간을 비교한다. 그 결과는 모듈로 시간축 인코더, 단계(43)에 전달된다. 모듈로 시간축 인코더는 초과된 모듈로 시간축 증분의 수와 같은 "1"의 수를 필요로 한다. B-VOP 시간축 레지스터는 로컬 시간축 레지스터에 대해 설정되고, 로컬 시간축은 현재 모듈로 시간축까지 경신된다. 다음의 처리는 VOP 시간 증분 인코더, B-VOP의 프리젠테이션 시간 코드의 나머지가 부호화되는 단계(44)가 계속된다.
로컬 시간축 레지스터는 VOP의 다음 그룹이 시작되는 것을 표시하는 다음 I-VOP에서 리셋된다.
다음은 비트스트림 디코더의 실행에 대한 설명이다.
도 12는 프리젠테이션 시간 스탬프를 복구하도록 VOP 시간 증분과 모듈로 시간축을 위한 디코더의 실행을 나타낸다. 인코더의 실행에서와 마찬가지로 도 3b의 인스턴스가 사용된다. 복호화 순서 부호화 순서와 마찬가지로 B-VOP 전에 I-VOP가 복호화되고 다음에 P-VOP가 복호화된다. 이것은 아래 단락에서 설명된다.
처리는 로컬 시간축 레지스터가 비트스트림으로부터 복호된 시간 코드의 값을 셋하는 단계(51), 초기화로 시작된다. 다음 처리는 모듈로 시간축 디코더, 모듈로 시간축 증분이 복호되는 단계(52)로 계속된다. 복호된 모듈로 시간축 증분의 전체 수는 복호된 심볼 "0"이 오기전의 "1"의 수로 알 수 있다. 다음으로 VOP 시간축 증분은 VOP 시간축 증분, 단계(53)에서 복호된다. 시간축 계산기, 단계(54)에서 I-VOP의 프리젠테이션 시간이 복구된다. 복호된 모듈로 시간축 증분값의 전체가 로컬 시간축 레지스터에 부가된다. VOP 시간축 증분이 로컬 시간축 레지스터에 부가되면 I-VOP의 프리젠테이션 시간이 얻어진다. 처리는 비디오 오브젝트가 복호되는 비디오 오브젝트 디코더에 이른다.
처리는 모듈로 시간축 디코더, P-VOP를 위해 모듈로 시간축 증분이 복호되는 단계(52)를 반복한다. 복호된 모듈로 시간축의 전체 수는 심볼 "0" 전의 복호된 "1"의 수로 주어진다. 다음으로 VOP 시간축 증분은 VOP 시간축 증분, 단계(53)에서 복호된다. 시간축 계산기, 단계(54)에서 P-VOP 프리젠테이션 시간이 복구된다. B-VOP 모듈로 시간축 레지스터는 로컬 시간축 레지스터의 값에 대해 셋된다. 복호된 전체 모듈로 시간축 증분값은 로컬 시간축 레지스터에 부가된다. VOP 시간축 증분은 로컬 시간축 증분에 부가되어 P-VOP의 프리젠테이션 시간을 얻는다. 다음 처리는 비디오 오브젝트 평면이 복호되는 비디오 오브젝트 디코더에 이른다.
B-VOP를 위해, 처리는 모듈로 시간축 디코더에서 모듈로 시간축 증분이 복호되는 단계(52)를 반복한다. 복호된 모듈로 시간축의 전체 수는 심볼 "0" 전의 복호된 "1"의 수로 주어진다. 다음으로 VOP 시간축 증분은 VOP 시간축 증분, 단계(53)에서 복호된다. 시간축 계산기, 단계(54)에서 B-VOP 프리젠테이션 시간이 복구된다. 복호된 전체 모듈로 시간축 증분값과 VOP 시간축 증분은 B-VOP 시간축 레지스터에 부가되어 B-VOP의 프리젠테이션 시간을 얻는다. B-VOP 시간축 레지스터와 로컬 시간축 레지스터 모두는 변하지 않고 남아 있다. 다음 처리는 비디오 오브젝트 평면이 복호되는 비디오 오브젝트 디코더에 이른다.
로컬 시간축 레지스터는 VOP의 다음 그룹의 시작을 표시하는 다음 I-VOP에서 리셋된다.
다음에서는 특수한 예가 설명된다.
참조도 13은 압축된 데이터를 비트스트림으로 부호화하는 단계의 예를 나타낸다. 도 13의 맨 위의 줄에서 보여지는 바와 같이, 압축 비디오 데이터 VOP는 VOP 그룹의 앞에 삽입되는 GOP(group of pictures) 헤더를 가진 디스플레이 순서 I1, B1, B2, P1, B3, P3로 배열된다. 디스플레되는 동안, 로컬 시간 클럭을 사용하는 VOP 각각을 위해 로컬 시간축이 측정되고, 로컬 시간축에서 디스플레이가 실행된다. 예를 들어, 제1VOP(I1-VOP)는 비디오 데이터의 맨 처음부터 계산된 1시간 23분 45초 350(millisecond)(1:23:45:350)에 디스플레이;제2VOP(B1-VOP)는 1:23:45:750에 ;제3VOP(B2-VOP)는 1:23:46:150에; 등등 디스플레이된다.
VOP들을 부호화하기 위해서는 VOP 각각에 디스플레이 시간 데이터를 삽입하는 것이 필요하다. 시간, 분, 초, 밀리세컨드로 이루어진 전시간 데이터(full time data)의 삽입은 VOP의 헤더 부분에서 일정 데이터 공간을 점유한다. 본 발명의 목적은 이러한 데이터 공간을 줄이고 시간 데이터를 간단하게 하여 각각의 VOP로 삽입하는 것이다.
도 13의 첫줄에 나타낸 VOP들의 각각은 VOP 시간 증분 지역에 밀리세컨드의 디스플레이 시간 데이터를 저장한다. 또한 VOP의 각각은 시간, 분, 초의 디스플레이 시간 데이터를 일시적으로 저장한다. GOP 헤더는 제1VOP(I1-VOP)를 위해 시간, 분, 및 초의 디스플레이 데이터를 저장한다.
도 13의 제2열에서 보인 것처럼, VOP들은 버퍼(보이지 않음)를 사용하는 예측된 시간에 의해 지연된다. 버퍼에서 VOP가 산출될 때, VOP의 순서는 양방향 VOP, 즉 B-VOP는 P-VOP 다음에 B-VOP 기준으로 배치되도록 양방향 예측 규칙에 따라 변하게 된다. 따라서 VOP는 I1, P1, B1, B2, P2, B3의 순서로 배열된다.
도 13의 세 번째 줄에 보인 바와 같이, 시간 T1, 즉 GOP 헤더가 부호화되어질 때, 로컬 시간축 레지스터에 저장된 시간, 분, 초는 GOP 헤더의 것과 같다. 도 13에 보인 인스턴스에서 시간축 레지스터는 1:23:45를 저장한다. 시간 T2전에, GOP 헤더를 위한 비트스트림 데이터는 도 13의 맨 아래줄에 보인 것처럼 삽입되는 시간, 분, 초 데이터를 가지고 얻어진다.
시간 T2에서 제1VOP(I1-VOP)이 채택된다. 시간 코드 비교기는 제1VOP(I1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간(시간, 분, 초)을 로컬 시간축에 저장된 시간(시간, 분, 초)과 비교한다. 예에서 처럼, 비교 결과는 같다. 따라서 비교기는 제1VOP(I1-VOP)에 시간축 레지스터의 초와 같은 초가 있다는 것을 나타내는 "0"을 산출한다. 동시에, 제1VOP(I1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간, 분, 초 데이터는 제거된다. 따라서, T3전에, 제1VOP(I1-VOP)를 위한 비트스트림 데이터는 모듈로 시간축 지역에 삽입된 "0"과 VOP 시간 증분 지역에 삽입된 "350"을 얻는다.
시간 T3에서는 제2VOP(P1-VOP)가 채택된다. 시간 코드 비교기는 로컬 시간축 레지스터에 저장된 시간(hour, minute, second)을 제2VOP(P1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간과 비교한다. 예에서처럼, 비교의 결과는 제2VOP(P1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간이 로컬 시간축 레지스터에 저장된 시간보다 1초 많다. 따라서 비교기는 제2VOP(P1-VOP)는 로컬 시간축에 있는 초에 대해 1초가 더 많다는 것을 나타내는 "10"을 산출한다. 만약 제2VOP(P1-VOP)가 로컬 시간축 레지스터에 있는 초와 비교하여 다음 다음에 있다면, 비교기는 "110"을 산출할 것이다.
시간 T3후, B-VOP 시간축 레지스터는 시간 T3 바로 전의 로컬 시간축 레지스터에 수용된 시간과 같은 시간으로 셋된다. 예에 따라서, B-VOP 시간축 레지스터는 1:23:45로 셋된다. 또한, 시간 T3후, 로컬 시간축 레지스터는 제2VOP(P1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간과 같은 시간으로 증가된다. 따라서, 예에서는 로컬 시간축 레지스터가 1:23:46으로 증가되었다.
비교기에서 산출된 결과 "10"은 모듈로 시간축 지역에서 제2VOP(P1-VOP)에 부가된다. 동시에, 제2VOP(P1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간, 분, 및 초는 제거된다. 따라서, 시간 T4전에, 제2VOP(P1-VOP)을 위한 비트스트림 데이터는 모듈로 시간축 지역에 삽입된 "10"과 VOP 시간 증분 지역에 삽입된 "550"을 얻는다.
다음, 시간 T4에서, 제3VOP(B1-VOP)가 채택된다. 시간 코드 비교기는 B-VOP시간축 레지스터에 저장된 시간(hour, minute, second)을 제3VOP(B1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간(hour, minute, second)과 비교한다. 예에 따라 비교의 결과는 같다. 따라서, 비교기는 제3VOP(B1-VOP)가 B-VOP 시간축 레지스터가 유지되는 초와 같은 초에 있다는 것을 암시하는 "0"을 산출한다. 비교기에서 산출된 결과 "0"은 모듈로 시간축 지역에서 제3VOP(B1-VOP)에 부가된다. 동시에, 제3VOP(I1-VOP)에 일시적으로 저장된 시간, 분, 초 데이터는 제거된다. 따라서, 시간 T5전에, 제3VOP(B1-VOP)를 위한 비트스트림 데이터는 모듈로 시간축 지역에 삽입된 "0"과 VOP 시간 증분 지역에 삽입된 "750"을 얻는다.
시간 T5에서는 제4VOP(B2-VOP)가 채택된다. 시간 코드 비교기는 B-VOP 시간축 레지스터에 저장된 시간(hour, minute, second)을 제4VOP(B2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간(hour, minute, second)과 비교한다. 인스턴스에서처럼, 비교의 결과는 제4VOP(B2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간이 B-VOP에 저장된 시간보다 1초 많다. 따라서 비교기는 제4VOP(B2-VOP)가 B-VOP 시간축 레지스터에서 유지되는 초에 대해 다음의 1초에 있다는 것을 암시하는 "10"을 산출한다.
B형의 VOP를 처리하는 동안, 로컬 시간축도 B-VOP 시간축 레지스터도 비교기의 산출 결과가 무엇이든지에 상관없이 증가되지 않는다.
비교기로부터 산출된 결과 "10"은 모듈로 시간축 지역에서 제4VOP(B2-VOP)에 부가된다. 동시에, 제4VOP(B2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간, 분, 초 데이터는 제거된다. 따라서, 시간 T6전에, 제4VOP(B2-VOP)을 위한 비트스트림 데이터는 모듈로 시간축 지역에 삽입된 "10"과 VOP 시간 증분 지역에 삽입된 "150"을 얻는다.
시간 T6에서는 제5VOP(P2-VOP)가 채택된다. 시간 코드 비교기는 로컬 시간축 레지스터에 저장된 시간(hour, minute, second)을 제5VOP(P2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간(hour, minute, second)과 비교한다. 예에서처럼, 비교의 결과는 제5VOP(P2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간이 로컬 시간축에 저장된 시간보다 1초 많도록 한다. 따라서 비교기는 제5VOP(P2-VOP)가 로컬 시간축 레지스터에서 유지되는 초에 대해 다음의 1초에 있다는 것을 암시하는 "10"을 산출한다.
시간 T6후에, B-VOP 시간축 레지스터는 T6 바로 전의 로컬 시간축 레지스터에서 유지되는 시간과 동등한 시간으로 증가된다. 예에서, B-VOP 시간축 레지스터는 1:23:46으로 증가된다. 또한, 시간 T6후의 로컬 시간축 레지스터는 제5VOP(P2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간과 같은 시간으로 증가된다. 따라서, 예에서 보여지듯 로컬 시간축 레지스터는 1:23:47로 증가된다.
비교기에서 산출된 결과 "10"은 모듈로 시간축 지역에서 제5VOP(P2-VOP)에 부가된다. 동시에, 제5VOP(P2-VOP)에 일시적으로 저장된 시간, 분, 초 데이터는 제거된다. 따라서, T7전에, 제5VOP(P2-VOP)를 위한 비트스트림 데이터는 모듈로 시간축 지역에 삽입된 "10"과 VOP 시간 증분 지역에 삽입된 "350"을 얻게 된다.
그후, 비슷한 동작이 뒤에 오는 VOP들을 위한 비트스트림 데이터를 형성하기 위해 수행된다.
비트스트림 데이터를 복호하기 위해, 전술한 동작에 반대되는 동작이 수행된다. 첫째, GOP 헤더에 수용된 시간(시간, 분, 초)을 판독한다. 판독된 시간은 로컬 시간축 레지스터에 저장된다.
B형 VOP 외의 I형 또는 P형 VOP가 오면, 모듈로 시간축 지역에 저장된 데이터가 판독된다. 만약 판독 데이터가 "0", 즉 0 앞에 1이 하나도 없으면, 로컬 시간축 레지스터에서도 B-VOP 시간축 레지스터에서도 변화는 없다. 판독 데이터가 "10"이면, 로컬 시간축 레지스터에 저장된 시간은 1초 증가된다. 판독 데이터가 "110"이라면, 로컬 시간축 레지스터에 저장된 시간은 2초 증가하게 된다. 이러한 방법에서 증가되는 초는 0의 앞에 삽입된 1의 수에 의해 결정된다. 또한, 판독 데이터가 "10" 또는 "110"일 때, B-VOP 시간축 레지스터는 가장 최근의 증분이 전달되기 바로 전의 국소 시간축 레지스터의 시간을 복사하는 기억장치이다. 국소 시간축 레지스터에 있는 시간(hour, minute, second)과 VOP 시간 증분 지역에 있는 시간(millisecond)이 결합되어 I형 또는 P형 VOP가 발생할 수 있는 특정 시간으로 확장된다.
B형의 VOP를 받는 즉시, 모듈로 시간축에 저장된 데이터가 판독된다. 판독 데이터가 "0"이면, B-VOP 시간축 레지스터에 전달된 시간(hour, minute, second)은 VOP 시간 증분 지역에 전달된 시간(millisecond)과 결합되어 특정한 시간에서 B형의 VOP의 발생을 확립한다. 만약 판독 데이터가 "10"이면, B-VOP 시간축 레지스터에 전달된 시간(hour, minute, second)은 2초 증가하고, 부가된 결과 시간은 VOP 시간 증분 지역에 전달된 시간(millisecond)과 결합되어 특정 시간에서 B형 VOP의 발생을 확립한다. 만약 판독 데이터가 "110"이면, B-VOP 시간축 레지스터에 전달된 시간(hour, minute, second)은 2초 증가하고, 부가된 결과 시간은 VOP 시간 증분 지역에 전달된 시간(millisecond)과 결합되어 특정 시간에서 B형 VOP의 발생을 확립한다.
본 발명의 결과는 다른 인코더에 의해 비디오 오브젝트 평면의 부호화를 가능케하여 다중화할 수 있다. 또한 다른 소스로부터 온 압축 데이터의 오브젝트를 기초로한 비트스트림의 조작을 쉽게 하여 새로운 비트스트림을 만들 수 있다. 그것은 오디오 비주얼 오브젝트를 위한 동기화 방법을 제공한다.
본 발명은 상세한 설명을 참조하여 여러 방법에서 변경할 수 있을 것이다. 본 발명의 범위에서 벗어난 변경은 인정하지 않으며, 당업자가 명백히 알 수 있는 본 발명의 모든 변경은 다음 청구항의 범위내에 포함된다.

Claims (8)

  1. 압축 데이터에서 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 부호화하는 방법에 있어서:
    시간 샘플링에 의해 오디오 비주얼 시퀀스 인스턴스를 취득하는 단계;
    압축된 데이터로 부호화되도록 상기 인스턴스의 로컬 시간축을 결정하는 단계;
    일정한 간격의 시간 기준과 관련하여 시간축 증분과 로컬 시간축상의 특정 간격에서 일정하게 간격을 둔 시간 기준 세트의 발생을 표시하는 모듈로 시간축으로 구성된 두 부분에서 상기 로컬 시간축을 부호화하는 단계;
    특정한 간격을 경과할 때마다 압축된 데이터로 모듈로 시간축을 삽입하는 단계;
    오디오 비주얼 시퀀스의 상기 인스턴스의 압축된 데이터내에 시간축 증분을 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  2. 압축된 데이터에서 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 부호화하는 방법에 있어서:
    시간 샘플링에 의해 오디오 비주얼 시퀀스의 인스턴스를 취득하는 단계;
    압축 데이터로 부호화하도록 상기 인스턴스의 로컬 시간축을 결정하는 단계;
    어떠한 장차의 인스턴스의 기준없이 압축하는 제1의 방법과 장차 재구성된 인스턴스를 기준으로 하는 압축의 제2의 방법중의 어느 하나의 상기 인스턴스를 부호화하는 단계;
    시간축 증분과 로컬 시간축상의 특정한 간격에서 일정한 간격을 둔 시간 기준 세트의 발생을 표시하는 모듈로 시간축으로 구성된 두 부분에서 상기 로컬 시간축을 부호화하는 단계;
    상기 일정 간격 시간 기준과 관련된 절대값에 따라 제1압축 방법을 사용하여 압축된 인스턴스를 위한 시간축 증분을 부호화하는 단계;
    상기 제1방법을 사용하는 미리 압축된 인스턴스의 로컬 시간축에 대한 상대값에 따라 제2압축 방법을 사용하여 압축된 인스턴스를 위한 시간축 증분을 부호화하는 단계;
    특정 간격이 경과할 때마다 압축된 데이터로 모듈로 시간축을 삽입하는 단계;
    오디오 비주얼 시퀀스의 상기 인스턴스의 압축된 데이터내에 시간축 증분을 삽입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 부호화된 로컬 시간축 정보를 포함하는 다수의 압축 비트스트림이 다중화되고, 상기 다중화를 위해:
    다중화된 비트스트림에 시간축 오프셋(time base offset) 삽입과 부호화에 의해 공통 시간축에 대해 개개의 압축된 비트스트림의 로컬 시간축을 동기화하는 단계;
    압축된 비트스트림 모두가 모듈로 시간축에 이를 때까지 다중화된 비트스트림에 배열되도록 다음의 압축된 인스턴스를 위해 압축된 비트스트림의 각각을 검사하는 단계;
    압축 비트스트림의 모듈로 시간축을 스킵하고 다중 비트스트림에 공통 모듈로 시간축을 삽입하는 단계;
    압축 비트스트림이 모두 고갈될 때까지 나중의 두 단계를 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 다중화를 위해 부호화된 로컬 시간축 정보를 포함하는 다수의 압축 비트스트림이 다중화 및 단일화되고, 상기 단일화를 위해:
    개개의 압축 비트스트림의 시간축 오프셋을 복호화하는 단계;
    모듈로 시간축이 다중 비트스트림에 닿을 때까지 적절한 압축 비트스트림에 상기 인스턴스를 배열하고 다음 압축 인스턴스를 위해 다중화 비트스트림을 검사하는 단계;
    압축 비트스트림의 각각에 모듈로 시간축을 삽입하는 단계; 및
    다중 비트스트림이 소진될 때까지 나중의 두 단계를 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  5. 제1항에 따라 부호화된 압축 데이터의 시간축으로부터 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 복호화하는 방법에 있어서:
    시간축 오프셋을 고려하여 기준 시간축을 초기화하는 단계;
    복호화된 모듈로 시간축 각각을 위해 특정 간격으로 기준 시간축을 증가시키는 단계;
    압축 인스턴스의 시간축 증분을 복호화하는 단계; 및
    기준 시간축에 상기 복호 시간축 증가값을 부가함으로써 상기 인스턴스의 시간축 복호를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복호화 방법.
  6. 제2항에 따라 부호화된 압축 데이터의 시간축으로부터 오디오 비주얼 시퀀스의 로컬 시간축을 복호화하는 방법에 있어서:
    시간축 오프셋을 고려하여 기준 시간축을 초기화하는 단계;
    복호화된 각각의 모듈로 시간축을 위한 특정 간격에 의해 기준 시간축이 증가되는 단계;
    압축 인스턴스의 시간축 증분을 복호화하는 단계;
    인스턴스의 부호화에 사용되는 제1 또는 제1압축 방법에 의존하는 절대적인 또는 상대적인 두 형태의 하나가 되는 시간축 증분을 결정하는 단계;
    시간축이 제1형태의 것이라면 기준 시간축에 상기 복호화된 시간축 증가치를 부가함으로써 상기 인스턴스의 시간축 복호화를 결정하는 단계; 및
    시간축 증분이 제2형태의 것이라면, 제1압축 방법을 사용하는 부호화된 앞서 인스턴스의 복호화된 시간축에 상기 복호화된 시간축 증분을 부가함으로써 상기 인스턴스의 시간축 복호화를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복호화 방법.
  7. 제3항에 있어서, 다수의 압축 비트스트림을 다중화하는 방법의 개개의 압축 비트스트림은 그 자체가 다중화된 비트스트림이라는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 시간축을 부호화하는 방법의 로컬 시간축, 시간축 증분, 및 시간축 오프셋은 1000밀리세컨드(millisecond)기간의 특정 간격과 밀리세컨드의 단위인 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
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