KR100218186B1 - 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법 - Google Patents

그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하이버네이션 기능을 가지는 컴퓨터 시스템에서 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구를 위해 그래픽 규격의 영상 그래픽스 어레이 베사 함수를 사용하여 그래픽 데이터를 저장 및 복구하는 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 구성은 하이버네이션으로 진입시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계와, 상기 세그먼트 검사 단계를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하는 함수 호출 단계와, 상기 베사 함수를 호출한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱 데이터 등 칩셋 하드웨어 동작 상태를 저장하는 레지스터 저장 단계와, 상기 레지스터 저장 단계를 수행하였으면, 그래픽 장치에 장착된 그래픽 메모리를 검사하여 중앙처리장치가 액세스 가능하도록 VGA 레지스터를 설정하고, 그래픽 메모리 데이터를 읽어서 보조 기억 장치에 저장하는 메모리 저장 단계로 이루어지며, 본 발명의 효과는 상이한 그래픽 칩셋의 하이버네이션 기능 지원시 바이오스의 내용 변경 없이 지원하려는 그래픽 카드의 종류를 확장할 수 있는 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법을 제공할 수 있다.

Description

그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법
본 발명은 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법에 관한 것으로, 특히 하이버네이션 기능을 가지는 컴퓨터 시스템에서 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구를 위해 그래픽 규격의 영상 그래픽스 어레이(Video Graphics Array : 이하 VGA) 베사 함수(VESA Function)를 사용하여 그래픽 데이터를 저장 및 복구하는 방법에 관한 것이다. 다시 말하면, 상이한 그래픽 칩셋의 하이버네이션 기능을 지원할 경우에 바이오스의 내용 변경 없이 지원하려는 그래픽 카드의 종류를 확장하여 그래픽 데이터를 저장 및 복구하는 방법에 관한 것이다.
컴퓨터의 기술이 발전함에 따라 단순히 그 기능 면에서의 발전뿐만 아니라 에너지 절약의 측면을 고려하게 되어, 그에 따른 절전 기능들이 개발되어 왔다. 현재까지 절전 기능(Power Saving)을 지원하는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)는 절전 소자의 사용과 함께 이를 지원하기 위한 전원 운용 시스템(Power Management System), 그리고 제어 로직(Control Logic)의 추가 등을 통하여 서스펜드(Suspend) 모드를 지원하였으며, 한 걸음 더 나아가 일정 시간 경과한 다음에 시스템의 활동(Activity)이 존재하지 않을 경우에, 현재 시스템의 입출력(Input/Output) 상태를 하드 디스크 드라이버(Hard Disk Driver)의 일정 영역에 저장하고 전원 자체를 공급하지 않는 하이버네이션(Hibernation) 모드까지 지원하도록 설계되고 있다.
또한, 퍼스널 컴퓨터에서 절전 기능, 스케쥴러(Scheduler) 기능, 퀵 스타트 기능 등이 진보된 전원 운용 시스템(Advanced Power Management : 이하 APM)을 사용하여 구현되고 있다. 여기에서 상기 APM은 MS-DOS에서 제공하는 디바이스 드라이버에 의해 설정되고 전원을 구별하여 보존하는 전원 운용 시스템을 말한다.
상기한 종래의 하이버네이션 시스템은 다음의 2가지 기능이 포함되는 시스템을 의미한다.
첫째로, 컴퓨터 사용 도중에 갑작스런 정전이나 실수로 인하여 전원이 차단될 때, 현재 컴퓨터의 작업 상황을 하드 디스크 드라이버와 같은 보조 기억 장치에 저장한 뒤에, 전원이 다시 공급되면 보조 기억 장치에 저장되었던 내용을 가지고 작업 상태를 전원 차단 전의 상태로 환원시켜 주는 비상시 자동 복구 기능을 가진다.
둘째로, 사용자가 컴퓨터를 가동시킨 상태에서 일정 기간동안 이를 사용하지 않을 때, 현재 컴퓨터에서의 작업 상황을 하드 디스크와 같은 보조 기억 장치에 저장하면서 자동으로 전원을 차단한 뒤에, 사용자가 다시 전원을 공급하게 되면 보조 기억 장치에 저장되었던 내용을 가지고 전원 차단 전의 상태로 복귀시키는 절전 기능을 가진다.
따라서, 최근의 퍼스널 컴퓨터는 비상시 자동 복구 기능이나, 절전 기능이 탑재된 하이버네이션 시스템이 호평을 받으면서 수요 시장이 확대되고 있는 추세이다.
종래에는 대기 모드와 서스펜드 모드 지원시에 기본적으로 시스템 및 그래픽 장치 등에 전원이 인가되었고, 칩셋(CHIPSET)에서 하드웨어적으로 대기 모드 및 서스펜드 모드를 지원하므로 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구를 위해 그래픽 장치에 대한 정보의 저장 및 복구 과정이 없이 하드웨어적으로 지원되는 칩셋의 입출력 레지스터를 사용하여 대기 모드와 서스펜드 모드로 진입하고, 사용자의 특정 입력인 키보드 입력, 마우스 입력 등이 있을 경우에 다시 정상 상태로 복귀하였다.
그리고 하이버네이션 기능을 사용하여 현재 사용 중인 시스템의 상태 및 그래픽 데이터를 하드디스크 드라이버에 저장하고, 사용자나 응용 프로그램이 원하는 작업을 위해 이전 상태로 복귀, 또는 하이버네이션 진입시 저장된 시스템의 상태 및 그래픽 데이터를 하드디스크 드라이버에서 읽어 복구한다.
상기 퀵 스타트(Quick Start 또는 Instant On)는 퍼스널 컴퓨터의 전원 인가시에 부팅(Booting) 과정 없이 이전의 작업 상태로 복귀하도록 링크 팩 영역을 재사용하여 시스템을 재시동하는 것을 말한다. 즉, 운영 체제나 모니터 시스템 하에 제어되는 컴퓨터를 초기 가동시키기 위한 초기 프로그램 적재기(Initial Program Loader : 이하 IPL)에는 몇 가지의 종류가 있는데, 시스템 생성 후의 최초의 IPL 또는 링크 팩 영역을 재적재하고 있을 때의 IPL을 콜드 스타트(Cold start)라고 하고, 전원을 인가한 다음 링크 팩 영역의 페이지 테이블(Page Table)과 세그먼트 테이블(Segment Table)을 재사용하는 IPL을 퀵 스타트라고 한다.
상기 대기 모드는 일시 정지 모드로서, 설정된 일정 시간 동안 시스템에 액세스가 없을 경우에 동작 시간을 연장시켜서 소비 전원을 줄여준다. 그리고 서스펜드 모드는 중단 모드로서, 미사용중 또는 갑작스런 정전으로 인하여 일시 정지되는 상태를 말하며, 하이버네이션으로 들어가는 상태라고 볼 수 있다.
종래에는 퍼스널 컴퓨터의 하이버네이션 기능 구현시 그래픽 장치의 데이터를 저장하기 위한 방법은 다음의 절차를 수행하였다.
시스템의 롬바이오스에서 하이버네이션 진입신호 발생시에 시스템 바이오스는 그래픽 장치의 데이터를 저장하기 위해서, 먼저 현재 시스템이 설치되어 있는 그래픽 카드의 종류를 점검하였다. 그 이유는 그래픽 칩셋의 종류에 따라서 그래픽 메모리를 저장하는 VGA 칩셋 레지스터 설정 방법이 상이하고, VGA 칩셋 내부 레지스터의 종류가 다르기 때문이다.
다음에 각 VGA 칩셋 종류에 따라 VGA 내부 레지스터를 저장한다.
그리고 그래픽 화면 모드를 256색 모드인 선형어드레스 모드로 변경한 후 그래픽 메모리를 저장함으로써 그래픽 장치의 데이터를 저장하였다.
종래에는 시스템 바이오스에서 그래픽 칩셋의 종류에 따라 별도로 그래픽 데이터를 저장하기 때문에 하이버네이션을 지원하려는 그래픽 카드의 종류가 많아질수록 시스템 바이오스의 프로그램 크기가 커지고, 추가의 그래픽 장치를 지원할 때마다 시스템 바이오스의 내용이 변경되어 바이오스를 업그레이드하여야 하는 문제점이 있다.
그러므로, 본 발명의 목적은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 상이한 그래픽 칩셋의 하이버네이션 기능 지원시 바이오스의 내용 변경 없이 지원하려는 그래픽 카드의 종류를 확장할 수 있는 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 장치의 데이터 저장 방법의 동작 흐름도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 장치의 데이터 복구 방법의 동작 흐름도.
도 3은 퍼스널 컴퓨터의 구성도.
도 4는 퍼스널 컴퓨터의 그래픽 장치 구성도.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 구성은,
하이버네이션으로 진입시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계와,
상기 세그먼트 검사 단계를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하는 함수 호출 단계와,
상기 베사 함수를 호출한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱 데이터 등 칩셋 하드웨어 동작 상태를 저장하는 레지스터 저장 단계와,
상기 레지스터 저장 단계를 수행하였으면, 그래픽 장치에 장착된 그래픽 메모리를 검사하여 중앙처리장치가 액세스 가능하도록 VGA 레지스터를 설정하고, 그래픽 메모리 데이터를 읽어서 보조 기억 장치에 저장하는 메모리 저장 단계로 이루어진다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 또 다른 구성은,
하이버네이션 상태에서 정상 상태로 복귀시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계와,
상기 세그먼트 검사 단계를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하는 함수 호출 단계와,
상기 그래픽 장치의 하이버네이션 이전 동작 상태를 복구하기 위해, 그래픽 장치의 메모리 데이터를 보조 기억 장치에 저장된 데이터로부터 먼저 복구하는 메모리 복구 단계와,
상기 메모리 복구 단계를 수행한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱 데이터 등 그래픽 장치의 칩셋 하드웨어 상태를 복구하는 레지스터 복구 단계로 이루어진다.
상기 구성에 의한 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조로 설명하면 다음과 같다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 장치의 데이터 저장 방법은,
하이버네이션으로 진입시에, 롬바이오스(ROM BIOS)가 시스템 메모리 맵(Memory Map)의 옵션 롬(Option ROM) 영역중 어느 세그먼트(Segment) 영역에 매핑(Mapping)되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계(S10)와,
상기 세그먼트 검사 단계(S10)를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출(Call)하는 함수 호출 단계(VESA Function Call)(S20)와,
상기 베사 함수를 호출한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱(RAMDEC) 데이터 등 칩셋 하드웨어 동작 상태를 저장하는 레지스터 저장 단계(S30)와,
상기 레지스터 저장 단계(S30)를 수행하였으면, 그래픽 장치에 장착된 그래픽 메모리를 검사하여 중앙처리장치(CPU)가 액세스 가능하도록 VGA 레지스터를 설정하고, 그래픽 메모리 데이터를 읽어서 보조 기억 장치에 저장하는 메모리 저장 단계(S40)로 이루어진다.
또한 도 2를 참고로 하여, 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 장치의 데이터 복구 방법은,
하이버네이션 상태에서 정상 상태로 복귀시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계(S60)와,
상기 세그먼트 검사 단계(S60)를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하는 함수 호출 단계(S70)와,
상기 그래픽 장치의 하이버네이션 이전 동작 상태를 복구하기 위해, 그래픽 장치의 메모리 데이터를 보조 기억 장치에 저장된 데이터로부터 먼저 복구하는 메모리 복구 단계(S80)와,
상기 메모리 복구 단계(S80)를 수행한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱 데이터 등 그래픽 장치의 칩셋 하드웨어 상태를 복구하는 레지스터 복구 단계(S90)로 이루어진다.
상기 구성에 의한 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 장치의 데이터 저장 방법 및 복구 방법의 작용은 다음과 같다.
도 3은 퍼스널 컴퓨터의 구성도로서, 시스템부(10), 시스템 활동부(20) 및 전원부(30)로 구성되며, 상기 시스템부(10)는 제어부(40), 중앙처리장치(50), 메모리부(60), 그래픽 장치(80)로 이루어진다. 여기에서 메모리부(60)는 롬(ROM) 및 램(RAM)으로 되어 있고, 롬(ROM)에 저장된 롬바이오스(ROM BIOS)가 그래픽 데이터를 저장 및 복구하는 기능을 수행하게 된다.
여기에서, 시스템 활동부(System Activity)(20)는 키보드, 마우스, 플로피 디스크 드라이버, 하드 디스크 드라이버, 컴팩트 디스크 롬, 그리고 리모콘 등의 입출력을 말한다.
도 4는 퍼스널 컴퓨터의 그래픽 장치의 구성도로서, 그래픽 장치(80)의 코어(Core) 칩셋이 들어 있는 VGA 칩(82)과, 그래픽 데이터가 저장되는 그래픽 메모리(83), 그래픽 장치의 제어 프로그램이 있는 VGA 바이오스(84), 퍼스널 컴퓨터와의 인터페이스인 PCI 인터페이스 로직(81)으로 구성되어 있다.
여기에서 PCI(Peripheral component interconnection)는 주변구성 요소 내부접속의 약어이고, 상기 코어는 일반적으로 자기 코어를 말하며, 컴퓨터의 기억소자로서 1비트의 정보를 기억하기 위해 사용된다.
먼저, 도 3의 퍼스널 컴퓨터 구성도에서, 하이버네이션 모드로 진입하는 방법은 다음과 같다.
절전 모드를 위해 설정되어 있는 시간 동안에, 사용자의 컴퓨터 사용이 없다고 판단되면, 즉 시스템 활동(Activity)인 키보드 입력, 마우스 입력, 하드 디스크 드라이버, 플로피 디스크 드라이버, 콤팩트 디스크 롬(CD-ROM) 액세스 등이 없을 경우에, 하이버네이션 진입을 위한 버튼, 리모콘의 하이버네이션 진입 키, 스케쥴러 프로그램에 의한 하이버네이션 진입, 정전 발생시 전원으로부터의 하이버네이션 진입 등에 의해 상기 하이버네이션 진입신호가 발생한다. 이러한 경우에 시스템 롬바이오스(Basic Input/Output System : ROM BIOS)는 도 4의 그래픽 장치중 VGA 칩셋의 상태 및 그래픽 메모리의 데이터의 저장 과정을 수행하게 된다. 여기에서 롬바이오스(ROM BIOS)는 IBM 퍼스널 컴퓨터 및 그 호환기와 함께 제공되는 단순한 입출력 동작 실행용의 저수준 루틴을 포함하는 일련의 소프트웨어 루틴을 말한다.
본 발명은 하이버네이션 모드로의 진입 신호 발생시에 그래픽 장치의 데이터를 저장하는 방법과, 하이버네이션 모드에서 정상 상태로 복귀시에 저장되어 있던 그래픽 장치의 내용을 복구하는 방법으로 이루어진다.
여기에서, 도 1은 하이버네이션의 진입시에 시스템 롬바이오스에서 그래픽 데이터를 저장하는 동작 흐름도이며, 도 2는 하이버네이션 모드에서 정상 상태로 복귀시 그래픽 데이터를 복구하는 동작 흐름도이다.
도 1을 참고로 하여, 하이버네이션 기능 수행시에, 그래픽 장치의 데이터 저장 방법은 다음과 같다.
하이버네이션으로 진입시에, 세그먼트 검사 단계(S10)는 롬바이오스(ROM BIOS)가 시스템 메모리 맵(Memory Map)의 옵션 롬(Option ROM) 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑(Mapping)되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하게 된다. 즉, 일반적으로 그래픽 장치의 롬바이오스의 메모리 세그먼트는 C000h 메모리 세그먼트나 E000h 메모리 세그먼트에 위치하므로, 컴퓨터에 장착된 그래픽 장치의 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬(ROM) 영역중 어느 세그먼트 영역이 매핑되어 있는지를 검사한다.
상기 세그먼트 검사 단계(S10)를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위한 베사 함수를 호출하는 단계(S20)를 수행한다. 시스템 바이오스는 베사 함수를 호출하면 바이오스에서 입력으로 지정한 메모리 위치에 VGA 내부 레지스터 값을 VGA 바이오스 베사 함수(AX = 4F01H, INT10H)가 리턴하게 된다.
즉, VGA 칩셋 내부 레지스터 저장을 위하여, 그래픽 카드의 종류에 따라 변경되는 부분은 VGA 내부의 IBM VGA 호환 기본 레지스터 및 확장 레지스터 저장 방법의 입출력(I/O) 액세스에 의한 직접 읽기/쓰기를 수행하지 않고, VGA 베사 함수인 EXTENDED VGA STATUS READ/WRITE 함수를 사용하여 저장한다. 각각의 VGA 칩셋에 따라 상이한 부분의 VGA 바이오스 내의 베사 EXTENDED VGA STATUS READ/WRITE 함수 내에서 처리한다. 다시 말하면, 그래픽 메모리의 저장을 위해 그래픽 칩셋에 따라 상이한 선형어드레스 화면 모드 번호를 통한 화면 설정 방법을 사용하지 않고, 그래픽 카드마다 동일한 화면 모드 번호 및 입출력을 지원하는 베사 바이오스 화면 설정 함수를 사용하여, 선형어드레스 화면 모드(800×600 해상도, 256색 모드)로 그래픽 메모리의 클리어(Clear) 없이 화면 모드를 설정한 후, 그래픽 메모리를 읽어서 저장하고, 복구하는 방법을 사용한다.
다음으로, 레지스터 저장 단계(S30)는 상기 베사 함수를 호출한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱(RAMDEC) 데이터 등 칩셋 하드웨어 동작 상태를 저장하게 된다. 여기에서 램덱(RAM Digital Analog Converter: RAMDAC)이란 램 디지탈 아날로그 컨버터의 약어로서, 8비트 픽셀 데이터를 이용해 총 18비트로 구성된 색상 정보를 선택해서 이를 다시 해당 아날로그 신호로 전환하는 것을 말한다. 즉, 레지스터 저장 단계(S30)에서는 그래픽 장치의 하드웨어 데이터(VGA 칩셋 데이터)를 저장하는데, 이것은 VGA 레지스터 정보, 램덱(RAMDAC) 데이터 등을 저장하고, 베사 표준 함수인 AX=4F04H, INT10H 함수에서 리턴한 VGA 확장 레지스터의 값을 하드디스크 드라이버에 저장하는 단계를 수행한다.
그리고, 메모리 저장 단계(S40)는 상기 레지스터 저장 단계(S30)를 수행하였으면, 그래픽 장치에 장착된 그래픽 메모리를 검사하여 중앙처리장치(CPU)가 액세스 가능하도록 베사 화면 모드(AX=4F01H, INT10H)를 설정한다. 즉, 메모리 저장 단계(S40)에서는 그래픽 장치의 그래픽 메모리 데이터를 저장하기 위해 그래픽 장치에 장착된 메모리를 검사하여 전체의 그래픽 메모리에 중앙처리장치(CPU)(50)가 액세스할 수 있도록, 베사 화면 모드(AX=4F01H, INT10H)를 설정한다. 이때, 저장 속도 및 효율성 증대를 위해 VGA 메모리 매핑을 플랜 방식이 아닌 팩형 화소(Packed Pixel) 모드 방식으로 설정하고, 그래픽 장치의 메모리 데이터를 읽어 하드 디스크 드라이버에 저장하게 된다.
여기에서, 상기 플랜 방식(Plan Guided Method)이란 화상 인식을 위한 해석법의 하나로 인식의 정밀도나 처리 효율의 향상을 도모하기 위한 해석 전략으로서, 대상의 대체적인 존재 범위를 검출하기 위한 플랜 작성 과정과 그 플랜에 따라서 대상의 상세한 위치나 형상을 해석 및 인식하는 과정으로 구성되며, 16색 모드에 사용되고, 메모리를 4개의 플랜으로 나누어 각 플랜이 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 밝기(Bright)를 나타내는 색상 표시를 하는 것을 말한다. 그리고, 상기 팩형 화소 모드 방식은 1점을 1바이트(256색 모드), 16비트(64K 모드)로 표현(800×600, 256색 화면 모드)하는 것을 의미한다.
또한, 도 2를 참고로 하여, 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 장치의 데이터 복구 방법은 다음과 같다.
하이버네이션 상태에서, 세그먼트 검사 단계(S60)는 정상 상태로 복귀시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 VGA 바이오스를 검사하게 된다.
그리고 함수 호출 단계(S70)는 상기 세그먼트 검사 단계(S60)를 수행한 후에, 그래픽 장치의 VGA 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하게 된다.
다음으로, 메모리 복구 단계(S80)는 상기 그래픽 장치의 하이버네이션 이전 동작 상태를 복구하기 위해, 그래픽 장치의 메모리 데이터를 보조 기억 장치에 저장된 데이터로부터 먼저 복구하게 된다.
그리고, 레지스터 복구 단계(S90)는 상기 메모리 복구 단계(S80)를 수행한 후에, VGA 레지스터 정보와 램덱(RAMDEC) 데이터 등 그래픽 장치의 칩셋 하드웨어 상태를 복구하게 된다. 이때, 도 2에서 처럼, 하이버네이션 모드에서 정상 상태로의 복귀 과정은 저장 완료 후 그래픽 장치 상태 레지스터의 유지를 위해, 도 1의 저장 상태와는 달리 복구시에는 그래픽 메모리 복구 단계(S80)를 먼저 수행하고, 다음에 그래픽 하드웨어 상태를 복구하는 레지스터 복구 단계(S90)를 수행하게 된다.
결국, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터의 하이버네이션 기능을 가진 그래픽 장치에서, 컴퓨터의 하이버네이션 진입 및 복구시 그래픽 장치의 내용을 보조기억 장치에 저장하는 방법과, 하이버네이션 모드에서 정상 상태로 복귀시 보조기억장치에 저장되어 있는 그래픽 장치의 이전 동작 상태의 데이터를 복구하는 방법으로 이루어지며, 상기 그래픽 장치의 데이터를 저장 기능 수행시에 그래픽 장치의 VGA 바이오스의 메모리 맵 세그먼트의 위치를 검사하고, 상기 과정 수행후 그래픽 장치의 칩셋 하드웨어 동작 상태 데이터를 저장하기 위해 베사 함수를 사용하며, 상기 단계 후에 그래픽 메모리를 저장하게 된다. 그리고 하이버네이션 상태에서 정상 동작 상태로 복귀시에는 그래픽 장치의 이전 동작 상태를 복구하고, 그래픽 장치의 VGA 바이오스의 메모리 맵 세그먼트의 위치를 검사한 후에, 그래픽 장치의 이전 동작 상태를 복구하기 위해 그래픽 장치의 메모리 데이터를 보조기억장치에 저장된 데이터로부터 먼저 복구하고, 메모리 복구후 그래픽 장치의 칩셋 하드웨어 상태 베사 함수를 복구하게 된다.
본 발명의 효과는 상이한 그래픽 칩셋의 하이버네이션 기능 지원시 바이오스의 내용 변경 없이 지원하려는 그래픽 카드의 종류를 확장할 수 있는 그래픽 장치의 데이터 저장 및 복구 방법을 제공할 수 있다.

Claims (8)

  1. 하이버네이션으로 진입시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 영상 그래픽 어레이 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계와,
    상기 세그먼트 검사 단계를 수행한 후에, 그래픽 장치의 영상 그래픽스 어레이 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하는 함수 호출 단계와,
    상기 베사 함수를 호출한 후에, 영상 그래픽스 어레이 레지스터 정보와 램덱 데이터 등 칩셋 하드웨어 동작 상태를 저장하는 레지스터 저장 단계와,
    상기 레지스터 저장 단계를 수행하였으면, 그래픽 장치에 장착된 그래픽 메모리를 검사하여 중앙처리장치가 액세스 가능하도록 영상 그래픽스 어레이 레지스터를 설정하고, 그래픽 메모리 데이터를 읽어서 보조 기억 장치에 저장하는 메모리 저장 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 저장 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 함수 호출단계의 베사 함수는,
    그래픽 카드마다 동일한 화면 모드 번호 및 입출력을 지원하는 베사 바이오스 화면 설정 함수인 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 저장 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 메모리 저장 단계의 보조 기억 장치는,
    하드 디스크 드라이버인 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 저장 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 메모리 저장 단계의 그래픽 메모리는,
    팩형 화소 모드 방식으로 매핑하는 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 저장 방법.
  5. 하이버네이션 상태에서 정상 상태로 복귀시에, 롬바이오스가 시스템 메모리 맵의 옵션 롬 영역중 어느 세그먼트 영역에 매핑되어 있는지 영상 그래픽스 어레이 바이오스를 검사하는 세그먼트 검사 단계와,
    상기 세그먼트 검사 단계를 수행한 후에, 그래픽 장치의 영상 그래픽스 어레이 내부 레지스터 저장을 위해 베사 함수를 호출하는 함수 호출 단계와,
    상기 그래픽 장치의 하이버네이션 이전 동작 상태를 복구하기 위해, 그래픽 장치의 메모리 데이터를 보조 기억 장치에 저장된 데이터로부터 먼저 복구하는 메모리 복구 단계와,
    상기 메모리 복구 단계를 수행한 후에, 영상 그래픽스 어레이 레지스터 정보와 램덱 데이터 등 그래픽 장치의 칩셋 하드웨어 상태를 복구하는 레지스터 복구 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 복구 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 함수 호출단계의 베사 함수는,
    그래픽 카드마다 동일한 화면 모드 번호 및 입출력을 지원하는 베사 바이오스 화면 설정 함수인 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 복구 방법.
  7. 청구항 5에 있어서, 상기 메모리 복구 단계의 보조 기억 장치는,
    하드 디스크 드라이버인 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 복구 방법.
  8. 청구항 5에 있어서, 상기 메모리 복구 단계의 그래픽 메모리는,
    팩형 화소 모드 방식으로 매핑되어 있는 것을 특징으로 하는 그래픽 장치의 데이터 복구 방법.
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