KR100212943B1 - Device and method for studying game of an electron musical instrument - Google Patents

Device and method for studying game of an electron musical instrument Download PDF

Info

Publication number
KR100212943B1
KR100212943B1 KR1019970024884A KR19970024884A KR100212943B1 KR 100212943 B1 KR100212943 B1 KR 100212943B1 KR 1019970024884 A KR1019970024884 A KR 1019970024884A KR 19970024884 A KR19970024884 A KR 19970024884A KR 100212943 B1 KR100212943 B1 KR 100212943B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
learner
unit
keyboard
learning
Prior art date
Application number
KR1019970024884A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR19990001521A (en
Inventor
박순철
Original Assignee
양원모
주식회사벨로체
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 양원모, 주식회사벨로체 filed Critical 양원모
Priority to KR1019970024884A priority Critical patent/KR100212943B1/en
Publication of KR19990001521A publication Critical patent/KR19990001521A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100212943B1 publication Critical patent/KR100212943B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B15/00Teaching music
    • G09B15/02Boards or like means for providing an indication of notes
    • G09B15/04Boards or like means for providing an indication of notes with sound emitters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation

Abstract

본 발명은 전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 디지탈피아노등의 전자악기에서 학습자의 연주수준에 따른 연주게임 및 그 레벨을 선택하여, 전자악기와 학습자간에 연주실력을 대결하는 방식으로, 전자악기에서 연주게임을 즐길 수 있도록 한 전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a learning game device and method for an electronic musical instrument, in particular, in the electronic musical instrument, such as digital piano by selecting a playing game according to the learner's playing level and its level, a method of confronting the playing skills between the electronic instrument and the learner The present invention relates to a learning game device for an electronic musical instrument and a method for allowing the user to enjoy a game played on the electronic musical instrument.

상기한 바와같은 본 발명에서는 전자악기에 게임기능을 추가시켜서 전자악기에서 학습게임을 즐길 수 있도록하며, 이 게임방식을 전자악기와 학습자간의 연주실력을 점수화시켜 화면표시함으로써, 전자악기와 학습자간의 경쟁심리로 인하여 연주학습효과를 상승시킬 수 있으며, 따라서 전자악기에 대한 일반인의 관심도 및 친밀감을 증대시키게 되는 것이다.In the present invention as described above, by adding a game function to the electronic musical instrument to enjoy the learning game in the electronic musical instrument, the game method by displaying the screen by scoring the playing ability between the electronic musical instrument and the learner, competition between the electronic musical instrument and the learner Psychology can increase the performance of learning, thus increasing the public's interest and intimacy with electronic instruments.

Description

전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법Learning game device for electronic musical instruments and method

본 발명은 전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 디지탈피아노등의 건반을 갖는 전자악기에서 학습자 연주수준에 따른 연주게임 및 그 레벨을 선택하여, 전자악기와 학습자간에 연주실력을 대결하는 방식으로, 전자악기에서 연주게임을 즐길 수 있도록 한 전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a learning game device and method for electronic musical instruments, in particular, in the electronic musical instrument having a keyboard, such as digital piano, by selecting the playing game according to the learner's playing level and its level, confronting the playing ability between the electronic instrument and the learner In a way, the present invention relates to an electronic musical instrument learning game apparatus and a method for enjoying a game played on the electronic musical instrument.

제1도는 종래 전자악기의 블럭구성도로서, 제1도를 참조하면, 종래의 전자악기는 연주기능을 선택하도록된 기능선택부(1)와, 연주음을 입력하기 위한 건반부(3)와, 상기 기능선택부(1)에서 선택된 기능으로 건반부(3)로부터의 연주음을 처리하는 중앙처리장치(2)와, 연주시 기능선택이나 연주상황을 표시하는 표시부(4)와, 상기 중앙처리장치(2)에서 처리된 음을 가청음으로 출력하는 음출력부(5)로 구성되어 있다.FIG. 1 is a block diagram of a conventional electronic musical instrument. Referring to FIG. 1, a conventional electronic musical instrument includes a function selecting unit 1 for selecting a playing function, a keyboard unit 3 for inputting a playing sound, A central processing unit (2) for processing a performance sound from the keyboard unit (3) with the function selected by the function selection unit (1), a display unit (4) for displaying a function selection or a performance state at the time of playing, and the center It comprises a sound output section 5 for outputting the sound processed by the processing device 2 as an audible sound.

이와같은 종래 전자악기에서의 문제점은 다음과 같다.Problems in such a conventional electronic musical instrument are as follows.

종래의 전자악기에서는 단순하게 학습자에 의한 연주기능만을 제공되므로, 학습을 위한 연주게임을 할 수 없었으며, 이와같이 학습을 위한 연주게임기능이 없는 관계로, 전자악기에 대해서 전문가용으로 인식하여 일반 사람에게 친밀감이 없었다는 문제점이 있었다.In the conventional electronic musical instrument, since only the playing function by the learner is provided, the playing game for learning was not possible. As such, there is no playing game function for learning. There was a problem that there was no intimacy.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것이다.The present invention has been made to solve the above problems.

따라서, 본 발명의 목적은 디지탈피아노등의 전자악기에서 학습자 연주수준에 따른 연주게임 및 그 레벨을 선택하여, 전자악기와 학습자간에 연주실력을 대결하는 방식으로, 전자악기에서 연주게임을 즐길 수 있도록 한 전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to select a playing game according to the learner's playing level and the level in the electronic instrument, such as digital piano, so as to confront the playing ability between the electronic instrument and the learner, so that you can enjoy the playing game in the electronic instrument The present invention provides a learning game device and method thereof.

제1도는 종래 전자악기의 블럭구성도이다.1 is a block diagram of a conventional electronic musical instrument.

제2도는 본 발명에 따른 전자악기의 학습용 게임장치에 대한 블럭구성도이다.2 is a block diagram of a learning game device for electronic musical instruments according to the present invention.

제3도는 본 발명에 따라 게임곡 표시형태를 보이는 예시도이다.3 is an exemplary view showing a game song display form according to the present invention.

제4도는 본 발명에 따라 게임결과를 표시한 예시도이다.4 is an exemplary diagram showing game results according to the present invention.

제5도는 본 발명에 따른 전자악기의 학습용 게임방법에 대한 플로우차트이다.5 is a flowchart of a game method for learning of electronic musical instruments according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

10 : 기능선택부 20 : 건반부10: Function selector 20: Keyboard part

30 : 건반음인식부 40 : 게임기능저장부30: keyboard sound recognition unit 40: game function storage unit

50 : 중앙처리장치 60 : 악보변환/표시구동부50: central processing unit 60: sheet music conversion / display drive unit

70 : 표시부 80 : 연주음출력부70: display unit 80: performance sound output unit

상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적인 수단으로써, 본 발명의 장치는 학습게임, 게임레벨, 게임시작 및 재시작을 위한 버튼이 마련된 기능선택부; 학습자의 건반누름에 의한 연주음을 입력하기 위한 건반부; 상기 건반부의 건반음을 인식하여 중앙처리장치로 제공하는 건반음인식부; 악보정보, 음정 및 음길이정보를 각각 포함하는 다수의 학습게임을 저장하고 있는 게임기능저장부; 상기 기능선택부의 게임선택시 게임의 선택과 동시에 기본화면을 표시하고, 게임레벨선택시 이 선택된 레벨에 해당하는 비교조건을 설정하며, 게임시작선택시 학습자에 의한 연주음에 대한 정확도를 계산한 다음, 이 정확도와 기선택된 설정치를 비교해서, 학습자의 정확도가 높으면 학습자점수를 증가시키고, 높지 않으면 전자악기점수를 증가시키면서, 이들 점수의 화면표시를 제어하는 중앙처리장치; 상기 중앙처리장치로부터의 학습게임에 대한 악보정보를 악보로 변환시킴과 동시에, 표시부를 구동시키는 악보변환/표시구동부; 상기 악보변환/표시구동부에 의해서 게임의 기본화면, 악보, 건반 및 게임점수를 표시하는 표시부: 상기 게임중에 학습자의 연주음을 가청음으로 출력하는 연주음출력부; 를 구비함을 특징으로 한다.As a technical means for achieving the above object of the present invention, the apparatus of the present invention includes a function selection unit provided with buttons for learning game, game level, game start and restart; A keyboard unit for inputting a performance sound by pressing a learner's keyboard; A keyboard sound recognition unit for recognizing a keyboard sound of the keyboard unit and providing the keyboard sound to a central processing unit; A game function storage unit for storing a plurality of learning games each including sheet music information, pitch and length information; At the time of game selection, the function selection unit displays the basic screen simultaneously with the selection of the game, sets the comparison condition corresponding to the selected level when selecting the game level, calculates the accuracy of the playing sound by the learner when selecting the game start, and then A central processing unit for controlling the display of these scores by increasing the learner scores if the learners have high accuracy, and increasing the electronic musical scores if the learners have high accuracy; A sheet music converting / display driving unit for converting the sheet music information for the learning game from the central processing unit into sheet music and driving the display section; A display unit for displaying a basic screen of a game, a score, a keyboard, and a game score by the sheet music converting / display driving unit: a play sound output unit for outputting a learner's playing sound as an audible sound during the game; Characterized in having a.

또한, 본 발명의 목적을 달성하기 위한 다른 기술적인 수단으로써, 본 발명의 방법은 학습게임의 선택, 게임레벨의 선택 및 게임시작을 선택하는 제1단계; 상기 선택된 게임의 첫번째 악보와 건반을 화면출력하는 제2단계: 상기 선택된 게임레벨에 해당하는 비교조건을 설정한후, 학습게임을 시작하는 제3단계; 건반부를 통해 학습자에 의해 입력되는 건반음에 대한 정확도를 계산하는 제4단계; 상기 학습자의 연주정확도와 상기 설정치를 비교해서, 학습자에 의한 정확도가 높으면 학습자점수의 표시를 증가시키고, 학습자에 의한 정확도가 낮으면 전자악기점수의 표시를 증가시키는 제5단계; 상기 선택된 학습게임에 대한 게임악보가 끝날때까지 그 다음악보를 화면출력한후 상기 제3단계부터 다시 수행하며, 마지막 게임악보에 대한 게임이 완료되면, 재시작을 판별한후, 재시작이면 제3단계로 진행하고, 재시작이 없으면 학습게임을 종료시키는 제6단계; 로 이루어짐을 특징으로 한다.In addition, as another technical means for achieving the object of the present invention, the method of the present invention includes a first step of selecting the learning game, the selection of the game level and the start of the game; A second step of outputting a first score and a keyboard of the selected game: a third step of setting a comparison condition corresponding to the selected game level and then starting a learning game; A fourth step of calculating an accuracy of the keyboard sound input by the learner through the keyboard unit; A fifth step of comparing the learner's performance accuracy with the set value and increasing the display of the learner score if the accuracy by the learner is high and increasing the display of the electronic musical instrument score if the accuracy by the learner is low; After outputting the next sheet music until the end of the game score for the selected learning game is performed again from the third step, if the game for the last game sheet is completed, after determining the restart, if the restart is the third step Proceeding to step 6 if there is no restart; Characterized in that made.

이하, 본 발명에 따른 전자악기의 학습용 게임장치의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of a game device for learning of electronic musical instruments according to the present invention will be described in detail.

제2도는 본 발명에 따른 전자악기의 학습용 게임장치에 대한 블럭구성도로서, 제2도를 참조하면, 본 발명에 다른 전자악기의 학습용 게임장치에서, 10은 기능선택부이며, 이는 학습게임, 게임레벨, 게임시작 및 재시작을 위한 버튼이 마련된 선택장치이며, 20은 건반부이며, 이는 학습자의 건반누름에 의한 연주음을 입력하기 위한 입력장치이며, 30은 건반음인식부이며, 이는 상기 건반부(1)의 건반음을 인식하여 중앙처리장치(50)로 제공하는 장치이고, 또한, 40은 게임기능저장부이며, 이는 악보정보, 음정 및 음길이정보를 각각 포함하는 다수의 학습게임을 저장하고 있는 저장장치이다.2 is a block diagram of a learning game device for electronic musical instruments according to the present invention. Referring to FIG. 2, in the learning game apparatus for electronic musical instruments according to the present invention, 10 is a function selection unit, which is a learning game, Selective device provided with a button for game level, game start and restart, 20 is a keyboard portion, which is an input device for inputting the playing sound by the key press of the learner, 30 is a keyboard sound recognition unit, which is the keyboard It is a device that recognizes the keyboard sound of the unit (1) and provides it to the central processing unit 50, and 40 is a game function storage unit, which is a plurality of learning games each containing sheet music information, pitch and sound length information The storage device being stored.

50은 중앙처리장치이며, 이는 상기 기능선택부(33)의 게임선택시 게임의 선택과 동시에 기본화면을 표시시키도록 제어하고, 게임레벨선택시 이 선택된 레벨에 해당하는 비교조건을 설정하며, 게임시작선택시 학습자에 의한 연주음에 대한 정확도를 계산한 다음, 이 정확도와 기선택된 설정치를 비교해서, 학습자의 정확도가 높으면 학습자점수를 증가시키고, 높지·않으면 전자악기점수를 증가시키면서, 이들 점수의 화면표시를 제어하는 제어장치이다.50 is a central processing unit, which controls the display of the base screen simultaneously with the selection of the game when the function selection unit 33 selects the game, and sets the comparison condition corresponding to the selected level when selecting the game level. Calculate the accuracy of the performance by the learner at start-up, then compare this accuracy with a pre-selected set point, and increase the learner score if the learner's accuracy is high, and increase the electronic instrument score if it is not high. It is a control device that controls the screen display.

60은 악보변환/표시구동부(60)이며, 이는 상기 중앙처리장치(50)로부터의 학습게임에 대한 악보정보를 악보로 변환시키는 기능을 수행함과 동시에, 표시부(70)를 구동시키는 장치이고, 70은 표시부이며, 이는 상기 악보변환/표시구동부(60)에 의해서 게임의 기본화면, 악보, 건반 및 게임점수를 표시하는 표시장치이고, 80은 연주음출력부이며, 이는 상기 게임중에 학습자의 연주음을 가청음으로 출력하는 출력장치이다.60 is a sheet music converting / display driving unit 60, which performs a function of converting the sheet music information for the learning game from the central processing unit 50 into sheet music, and drives the display unit 70. Is a display unit, which is a display device for displaying the basic screen, the score, the keyboard, and the game score of the game by the sheet music converting / display driving unit 60, and 80 is a playing sound output unit, which is the playing sound of the learner during the game. This is an output device that outputs audible sound.

제3도는 본 발명에 따라 게임곡 표시형태를 보이는 예시도이고, 제4도는 본 발명에 따라 게임결과를 표시한 예시도이며, 제5도는 본 발명에 따른 전자악기의 학습용 게임방법에 대한 플로우차트이다.3 is an exemplary view showing a game song display form according to the present invention, FIG. 4 is an exemplary view showing a game result according to the present invention, and FIG. 5 is a flowchart of a game method for learning an electronic musical instrument according to the present invention. to be.

이와같이 구성된 본 발명의 장치에 따른 동작을 첨부도면에 의거하여 하기에 상세히 설명한다.Operation according to the device of the present invention configured as described above will be described in detail below based on the accompanying drawings.

제1도에서 제5도까지를 참조하여 본 발명에 대해 설명하면, 먼저, 제1단계(51)에서는 기능선택부(10)를 통해서 중앙처리장치(50)으로 학습게임의 선택, 게임레벨의 선택 및 게임시작을 순차적으로 선택한다.Referring to FIG. 1 to FIG. 5, the present invention will be described. First, in the first step 51, a learning game is selected by the central processing unit 50 through the function selection unit 10, and the game level is determined. Select the selection and start the game sequentially.

제2단계(52)에서는 상기 제1단계(51)에서 기능선택부(10)를 통해 선택된 게임을 중앙처리장치(50)가 읽어와서 그 게임의 첫번째 악보와 건반을 악보변환/표시구동부(60)를 통해서 표시부(70)로 제3도에 도시한 바와같이 화면출력한다.In the second step 52, the central processing unit 50 reads the game selected by the function selection unit 10 in the first step 51, and converts the first score and the keyboard of the game to the sheet music conversion / display driver 60 The screen outputs to the display unit 70 as shown in FIG.

다음으로, 제3단계(53)에서 중앙처리장치(50)는 상기 선택된 게임레벨에 해당하는 비교조건을 설정하는데, 이 비교조건의 설정은, 예를들면, 레벨1은 60, 레벨2는 70, 레벨3은 80, 레벨4는 90등으로, 선택레벨에 따라서 차등화된 설정치로 설정하여, 이후 학습게임을 시작한다.Next, in the third step 53, the central processing unit 50 sets a comparison condition corresponding to the selected game level. The setting of the comparison condition is, for example, level 1 is 60 and level 2 is 70. , Level 3 is 80, level 4 is set to 90, etc., and set to a differential set value according to the selected level, and then the learning game is started.

제4단계(54)에서는 건반부(20)를 통해 학습자에 의해 입력되는 건반음에 대한 정확도를 계산하는데, 이 연주음에 대한 정확도 계산은 실제음의 높이와 실제음의 길이에 근접하는 정도를 각각 차별화하여 상기 차등화된 설정치를 고려해서 수치화시킨다.In the fourth step 54, the accuracy of the keyboard sound input by the learner through the keyboard unit 20 is calculated, and the accuracy of the performance sound is calculated to approximate the height of the actual sound and the length of the actual sound. Each of them is differentiated and digitized in consideration of the differential set point.

이를 좀더 구체적으로 설명하면, 임의의 음에 대해서 음의 높이가 도이고, 음의 길이가 0.5초라고 가정할때, 먼저, 음의 높이가 맞으면 50, 틀리면 25점으로 수치화하고, 그 다음, 음의 길이가 0, 5초이면 50, 0.45초이면 45, 0.4초이면, 40, 0.35초이면 35등으로 수치화하며, 학습자가 도을 0.45초간 누르면 학습자의 정확도는 95이며, 도음을 0.35초간 누르면 학습자의 정확도는 85가 되는 것이며, 상기한 수치예는 본 발명의 기술적 사상을 설명하기 위한 일예로 이에 한정되는 것은 아니다.To explain this in more detail, assuming that the height of the sound is in degrees and the length of the sound is 0.5 seconds for any sound, first digitize it to 50 if the height is correct, 25 to the wrong value, and then If the length is 0, 5 seconds, 50, 0.45 seconds, 45, 0.4 seconds, 40, 0.35 seconds, 35, etc., and the learner presses the drawing for 0.45 seconds, the learner's accuracy is 95. The accuracy is 85, and the above numerical example is not limited to this as an example for explaining the technical idea of the present invention.

제5단계(55∼57)에서는 상기 학습자의 연주정확도와 상기 설정치를 비교해서, 학습자에 의한 정확도가 높으면 학습자점수의 표시를 증가시키고, 학습자에 의한 정확도가 낮으면 전자악기점수의 표시를 증가시킨다.In the fifth step 55 to 57, the performance accuracy of the learner is compared with the set value, and if the accuracy by the learner is high, the display of the learner score is increased, and if the accuracy by the learner is low, the display of the electronic musical instrument score is increased. .

예를들어, 상기한 바와같이 학습자의 정확도는 95이고, 상기 학습자가 게임레벨4를 선택한 경우에 있어서, 이때의 비교조건의 설정치가 90이므로, 학습자의 점수가 1점 상승표시되게 되며, 반면에 게임레벨4를 선택한 경우에 학습자의 정확도가 상기한 바와같이 85일 경우에는 전자악기의 점수가 1점 상승표시된다.For example, as described above, the learner's accuracy is 95, and when the learner selects the game level 4, since the set value of the comparison condition is 90, the student's score is displayed by one point of increase. When the game level 4 is selected, when the learner's accuracy is 85 as described above, the score of the electronic musical instrument is increased by one point.

제6단계(58∼61)에서는 상기 선택된 학습게임에 대한 게임악보가 끝날때까지 그 다음악보를 화면출력한후 상기 제3단계(53)부터 다시 수행하며, 마지막 게임악보에 대한 게임이 완료되면, 재시작을 판별한후, 재시작이면 제3단계(53)로 진행하고, 재시작이 없으면 학습게임을 종료시키며, 선택한 학습게임이 일단 완료되면 상기한 바와같이 재시작과 게임을 선택할 수 있는 화면이 제4도에 도시한 바와같이 출력된다.In the sixth step (58 to 61), and then outputs the next sheet music until the game score for the selected learning game is finished, and performs again from the third step (53), when the game for the last game sheet is completed After determining the restart, if the restart proceeds to the third step 53, if there is no restart, the learning game is terminated, and once the selected learning game is completed, the screen for selecting restart and the game as described above is displayed. It is output as shown in FIG.

상기한 바와같은 본 발명에서는 전자악기에 게임기능을 추가시켜서 전자악기에서 학습게임을 즐길 수 있도록하며, 이 게임방식을 전자악기와 학습자간의 연주실력을 점수화시켜 화면표시함으로써, 전자악기와 학습자간의 경쟁심리로 인하여 연주학습효과를 상승시킬 수 있으며, 따라서 전자악기에 대한 일반인의 관심도 및 친밀감을 증대시키게 되는 것이다.In the present invention as described above, by adding a game function to the electronic musical instrument to enjoy the learning game in the electronic musical instrument, the game method by displaying the screen by scoring the playing ability between the electronic musical instrument and the learner, competition between the electronic musical instrument and the learner Psychology can increase the performance of learning, thus increasing the public's interest and intimacy with electronic instruments.

상술한 바와같은 본 발명에 따르면, 디지탈피아노등의 전자악기에서 학습자 연주수준에 따른 연주게임 및 그 레벨을 선택하여, 전자악기와 학습자간에 연주실력을 대결하는 방식으로, 전자악기에서 연주게임을 즐길 수 있어, 게임을 즐기면서 학습효과를 증대시킬 수 있는 특유의 효과가 있는 것이다.According to the present invention as described above, by selecting the playing game according to the learner's playing level and the level in the electronic instrument, such as digital piano, enjoy the playing game in the electronic instrument in a manner to confront the playing ability between the electronic instrument and the learner There is a unique effect that can increase the learning effect while enjoying the game.

이상의 설명은 본 발명의 일실시예에 대한 설명에 불과하며, 본 발명은 그 구성의 범위내에서 다양한 변경 및 개조가 가능하다. 또한, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진자라면 상기 전자악기의 학습용 게임장치 및 그 방법이 상기 기술한 실시예에 한정되지 않음을 용이하게 알 수 있을 것이다.The above description is only a description of one embodiment of the present invention, the present invention is capable of various changes and modifications within the scope of the configuration. In addition, those skilled in the art will readily recognize that the learning game device and method thereof for the electronic musical instrument are not limited to the above-described embodiment.

Claims (2)

학습게임, 게임레벨, 기임시작 및 재시작을 위한 버튼이 마련된 기능선택부(10); 학습자의 건반누름에 의한 연주음을 입력하기 위한 건반부(20); 상기 건반부(1)의 건반음을 인식하여 중앙처리장치(50)로 제공하는 건반음인식부(30); 악보정보, 음정 및 음길이정보를 각각 포함하는 다수의 학습게임을 저장하고 있는 게임기능저장부(40); 상기 기능선택부(33)의 게임선택시 게임의 선택과 동시에 기본화면을 표시하고, 게임레벨선택시 이 선택된 레벨에 해당하는 비교조건을 설정하며, 게임시작선택시 학습자에 의한 연주음에 대한 정확도를 계산한 다음, 이 정확도와 기선택된 설정치를 비교해서, 학습자의 정확도가 높으면 학습자점수를 증가시키고, 높지 않으면 전자악기점수를 증가시키면서, 이들 점수의 화면표시를 제어하는 중앙처리장치(50); 상기 중앙처리장치(50)로부터의 학습게임에 대한 악보정보를 악보로 변환시킴과 동시에, 표시부(70)를 구동시키는 악보변환/표시구동부(60); 상기 악보변환/표시구동부(60)에 의해서 게임의 기본화면, 악보 건반 및 게임점수를 표시하는 표시부(70); 상기 게임중에 학습자의 연주음을 가청음으로 출력하는 연주음출력부(80);를 구비함을 특징으로 하는 전자악기의 학습용 게임장치.A function selection unit 10 provided with buttons for learning games, game levels, starting and restarting games; A keyboard unit 20 for inputting a performance sound by pressing a learner's keyboard; A keyboard sound recognition unit 30 for recognizing a keyboard sound of the keyboard unit 1 and providing the keyboard sound to the central processing unit 50; A game function storage unit 40 for storing a plurality of learning games each including music score information, pitch and sound length information; At the time of game selection by the function selection unit 33, the base screen is displayed simultaneously with the selection of the game, when the game level is selected, the comparison condition corresponding to the selected level is set; Calculating and then comparing this accuracy with a predetermined set value, the central processing unit 50 controlling the display of these scores while increasing the learner score if the learner's accuracy is high and increasing the electronic instrument score if the learner's accuracy is not high; A sheet music converting / display driving unit 60 for converting the sheet music information for the learning game from the central processing unit 50 into the sheet music and driving the display unit 70; A display unit 70 which displays the basic screen of the game, the sheet music keyboard and the game score by the sheet music converting / display driving unit 60; And a play sound output unit (80) for outputting a play sound of a learner as an audible sound during the game. 학습게임의 선택, 게임레벨의 선택 및 게임시작을 선택하는 제1단계(51); 상기 선택된 게임의 첫번째 악보와 건반을 화면출력하는 제2단계(52); 상기 선택된 게임레벨에 해당하는 비교조건을 설정한후, 학습게임을 시작하는 제3단계(53); 건반부(20)를 통해 학습자에 의해 입력되는 건반음에 대한 정확도를 계산하는 제4단계(54); 상기 학습자의 연주정확도와 상기 설정치를 비교해서, 학습자에 의한 정확도가 높으면 학습자점수의 표시를 증가시키고, 학습자에 의한 정확도가 낮으면 전자악기점수의 표시를 증가시키는 제5단계(55∼57); 상기 선택된 학습게임에 대한 게임악보가 끝날때까지 그 다음악보를 화면출력한후 상기 제3단계부터 다시 수행하며, 마지막 게임악보에 대한 게임이 완료되면, 재시작을 판별한후, 재시작이면 제3단계로 진행하고, 재시작이 없으면 학습게임을 종료시키는 제6단계(58∼61); 로 이루어짐을 특징으로 하는 전자악기의 학습용 게임방법.A first step 51 of selecting a learning game, a game level, and a game start; A second step 52 of outputting the first sheet music and the keyboard of the selected game; A third step 53 of setting a comparison condition corresponding to the selected game level and starting a learning game; A fourth step 54 of calculating an accuracy of the keyboard sound input by the learner through the keyboard unit 20; A fifth step (55 to 57) of comparing the learner's performance accuracy with the set value to increase the display of the learner score if the accuracy by the learner is high, and increase the display of the electronic musical instrument score if the accuracy by the learner is low; After outputting the next sheet music until the end of the game score for the selected learning game is performed again from the third step, if the game for the last game sheet is completed, after determining the restart, if the restart is the third step Proceeding to, and if there is no restart, the sixth step (58 to 61) to end the learning game; The learning game method of the electronic instrument, characterized in that consisting of.
KR1019970024884A 1997-06-16 1997-06-16 Device and method for studying game of an electron musical instrument KR100212943B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019970024884A KR100212943B1 (en) 1997-06-16 1997-06-16 Device and method for studying game of an electron musical instrument

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019970024884A KR100212943B1 (en) 1997-06-16 1997-06-16 Device and method for studying game of an electron musical instrument

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19990001521A KR19990001521A (en) 1999-01-15
KR100212943B1 true KR100212943B1 (en) 1999-08-02

Family

ID=19509703

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019970024884A KR100212943B1 (en) 1997-06-16 1997-06-16 Device and method for studying game of an electron musical instrument

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100212943B1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100375323B1 (en) * 2000-05-08 2003-03-10 어뮤즈월드 주식회사 A manufacturing method of half transparency electronic musical books for musical performance game apparatus
KR100432419B1 (en) * 2001-11-20 2004-05-22 김상헌 musical composition & game electronic instrument system

Also Published As

Publication number Publication date
KR19990001521A (en) 1999-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6913536B2 (en) Game machine and program therefor
EP1197947B1 (en) Game system, and computer readable medium having recorded thereon processing program for controlling the game system
JP3058051B2 (en) Musical amusement system
US5931680A (en) Score information display apparatus
JPH07146640A (en) Performance trainer of electronic keyboard musical instrument and control method thereof
JPH10268876A (en) Karaoke device
JP2001232062A (en) Game device, game control method and recording medium therefor
JP2001070636A (en) Game device, game control method and its recording medium
KR100434243B1 (en) A method and apparatus for controlling musical game procedure and computer readable recording medium storing musical game procedure control program
KR100212943B1 (en) Device and method for studying game of an electron musical instrument
JP3754741B2 (en) Karaoke equipment
KR100432419B1 (en) musical composition & game electronic instrument system
JP2002159741A (en) Game device and information storage medium
JP4395493B2 (en) Karaoke equipment
JP3824875B2 (en) Educational toys
KR100206369B1 (en) Keyboard instruments
JPH04199083A (en) Practicing device for instrument play
JP3472518B2 (en) Learning device control method
JP2002066130A (en) Game device and information recording medium
KR0173806B1 (en) Learning method of music by repeating
JP4743615B2 (en) Electronic musical instrument with practice function
JP4632646B2 (en) Electronic musical instruments and programs
JPH0130221Y2 (en)
JP2001296859A (en) Musical score display device
KR970004176B1 (en) Song point display method of video song accompaniment system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20040511

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee