KR100211822B1 - 모니터 플라이휠 제어 - Google Patents

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에드워드 후앙
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Abstract

컬러 모니터 디스플레이의 조정을 위한 모니터 플라이휠 제어는 종래의 조정 누름 버튼 및 손잡이를 마이크로컨트롤러 기술에 의해 회전가능하고 누를 수 있는 단일의 플라이휠 제어 손잡이로 대체시켜 컴퓨터 모니터 디스플레이의 바람직한 조정을 수행할 수 있도록 하는 플라이휠 타입 비트 발생기를 포함한다.

Description

모니터 플라이휠 제어
본 발명은 모니터에 관한 것으로 특히 컬러 모니터용 플라이휠 제어에 관한 것이다.
컴퓨터 소프트웨어의 발달에 따라 특히 컬러 모니터에 있어서 고화질이 요구되고 있다. 그러나, 모니터의 음극선관(CRT)은 소프트웨어의 발달에 비해 거의 개발되지 않았다고 할 수 있다. 현재 시장에서 유통되고 있는 모니터들은 대부분 음극선관으로 인해 화면 제어 및 조정에 있어서 여러가지 문제점을 가지고 있다. 특히, 음극선관들은 보통 기하학적인 형태, 수렴, 초점, 컬러 순도면에서 에러를 발생한다. 모니터의 사이즈가 커지면 커질수록 이러한 문제가 더 많이 발생한다.
이러한 에러를 보정 또는 조정하기 위해 보통 보상 수단이 모니터에 구비된다. 그러한 보정 또는 조정은 모니터의 외부 표면에 구비된 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 다수의 누름버튼 또는 손잡이로 수행된다. 누름버튼 및 손잡이는 모니터 외관의 전체적인 미관에 좋지 않은 영향을 줄 수 있다. 또한 정확한 조정을 수행하기 위해 사용자가 원하는 누름버튼 또는 손잡이를 선택하기가 어려울 때도 있다. 부정확한 조정으로 인해 모니터 사용자의 눈에 해로운 영향을 줄 수 있다.
따라서, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 모니터 제어, 즉 모니터의 화질을 조정하기 위해 사용하기 쉬운 제어를 구비하는 것이 바람직하다.
본 발명의 목적은 사용자가 컴퓨터의 모니터 화면을 쉽게 조정하기 위한 플라이휠 제어를 구성하는 모니터 플라이휠 제어를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 컴퓨터 모니터를 조정하기 위해 통상적으로 사용되는 누름버튼 및 손잡이 대신 플라이휠 손잡이를 구비하여 모니터 외관의 미를 향상시킬 수 있는 모니터 플라이휠 제어를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 모니터 화면의 모든 조정 동작을 수행하기 위한 단일의 플라이휠 제어 손잡이를 사용하는 모니터 플라이휠 제어를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명에 따르면, 마이크로콘트롤러 기술에 의해 종래의 누름버튼 및 손잡이를 단일의 플라이휠 제어 손잡이로 대체시켜 컴퓨터 모니터의 바람직한 조정을 수행할 수 있도록 하는 플라이휠 타입 비트 발생기를 구성하는 모니터 플라이휠 제어가 제공된다.
본 발명의 이러한 목적 및 이점은 본 발명의 바람직한 프로세스에 대해 첨부된 도면을 참조한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.
제1도는 본 발명에 따른 모니터 플라이휠 제어의 블럭도이다.
제2도는 본 발명에 따른 비트 발생기의 회로도이다.
제3도는 제2도의 비트 발생기에서 발생된 펄스 신호를 보여주는 타이밍도이다.
제4도는 제2도의 회로의 스위치 구조를 보여준다.
제1도를 참조하여 모니터 화면 제어회로가 설명되는데, 이 제어회로는 중앙처리장치를 포함하는 마이크로프로세스 베이스의 제어 유니트(10)로 구성된다. 개인용 컴퓨터와 같은 컴퓨터(도시되지 않음)에는, 디스플레이되는 영상신호를 발생하고 음극선관(CRT)(14)을 포함하는 모니터(도시되지 않음)를 제어하기 위해 VGA 카드와 같은 비디오 인터페이스(12)가 구비된다. 일반적으로, 비디오 인터페이스(12)에 의해 발생된 영상 신호는 모니터 화면에 원하는 색을 구성하기 위한 기본색인 레드(R), 그린(G), 블루(B)의 색 신호와, 수평 동기(H-SYNC) 신호와, 수직 동기(V-SYNC) 신호로 구성된다. 이들 신호는 마이크로프로세스 베이스의 제어 유니트(10)에 의해 처리되어 음극선관(14)을 통한 디스플레이를 위해 처리 유니트(16)를 통해 음극선관(14)에 전송된다.
현재 시장에서 유통되고 있는 컬러 모니터의 대부분은 비디오 모드와 같은 화면 디스플레이 변수, 해상도 및 디스플레이 사이즈를 제어하기 위해 마이크로컨트롤러 기술을 채택하고 있는 소위 말하는 다중동기 컬러 모니터이다. 마이크로컨트롤러 기술에 따라 화면 디스플레이 변수가 메모리(18)에 저장되어 모니터 화면에 디스플레이 될수 있으며 제어 유니트(10)의 제어에 의해 요구되는 대로 변경가능하다. 따라서, 화면 디스플레이 변수를 저장하는 바람직한 메모리(18)는 EEPROM이다.
마이크로프로세스 베이스의 제어 유니트(10)는 비디오 인터페이스(12)에 의해 지시된 비디오 모드를 탐색하여 비디오 인터페이스(12)의 비디오 모드와 메모리(18)의 용량을 비교하여 화면 디스플레이 변수를 처리한다. 그리고 상기 비교 결과에 의해 음극선관(14)의 조정이 필요하다는 것을 알 수 있다.
비교 결과, 메모리(18)에 저장된 디스플레이 변수가 비디오 인터페이스(12)로부터 발생된 변수와 불일치하면 조정이 요구된다. 비트 발생기(20)는 조정을 수행하는 제어 유니트(10)를 갖는 사용자 인터페이스로 제공된다.
본 발명에 따르면, 플라이휠 타입 비트 발생기가 사용자 인터페이스로서 제공된다.
플라이휠 타입 비트 발생기(20)는 제2도에 도시된 회로를 구비하며 광범위하게는 제4도에 도시된 기계적인 구조를 갖는다. 플라이휠의 일반적인 형태는 사용자가 동작시킬 수 있으며 시계방향 및 그 반대방향으로 회전가능하고 누를 수도 있는 손잡이를 구성한다. 본 발명에 따르면, 모니터의 디스플레이 조정을 위해 현재 모니터에 사용되고 있는 모든 누름버튼 및 손잡이 대신 플라이휠이 사용된다.
명확한 설명을 위해 플라이휠의 기계적인 구조가 별도의 상황에서 도시된 제4도를 참조하면, 플라이휠은 고정 디스크(22)와, 이 고정 디스크(22)를 중심으로 하여 중첩되고 고정 디스크에 비례하여 공통 축(26)을 선회하여 회전하는 회전가능 디스크(24)로 구성된다. 회전가능 디스크(24)는 플라이휠의 사용자작동가능 손잡이와 일치하여 회전하도록 이 손잡이와 기계적으로 연결되어, 사용자가 이 손잡이의 회전을 통해 고정 디스크(22)에 비례하여 회전가능 디스크(24)를 회전할 수 있도록 한다.
제4도에는 상기 디스크(22, 24)가 동일 축(26)에 실장되어 있는 것이 도시되지 않았지만, 이 두 디스크가 실제로 서로 중첩되어 고정 디스크(22)의 축(26)을 중심으로 회전가능 디스크(24)가 회전할 수 있다는 것을 알 수 있다.
고정 디스크(22)는 축(26)에 위치된 중심과 함께 순환하는 트레이스를 따라 각도가 동일하게 배치된 복수의 컨덕터 패드(28)를 갖는다. 컨덕터 패드(28)에 대응하는 회전가능 디스크(24)는 그 위에 고정되어 회전가능 디스크의 순환 트레이스(고정 디스크(22)의 컨덕터 패드(28)의 순환 트레이스와 대응하는)를 다라 소정의 각도에서 서로 각을 이루어 배치된 두개의 스위치 SWA, SWB를 갖는다. 이 두 디스크(22, 24)를 중첩시키는 상관관계에 의해 회전가능 디스크(24)가 고정 디스크(22)에 비례하여 회전할 때 스위치 SWA, SWB가 컨덕터 패드(28)와 접촉하게 된다.
스위치 SWA가 컨덕터 패드중의 하나와 접촉할때마다 펄스가 발생된다. 이 펄스는 또한 스위치 SWB에 인가된다. 계속해서 회전하면서, 고정 디스크(22)에 비례하는 회전가능 디스크(24)는 스위치 SWA, SWB 각각에서 일련의 펄스를 발생시킨다. 이들 펄스는 PA 및 PB로서 제3도에 도시되며, PA는 스위치 SWA와 연계되고 PB는 스위치 SWB와 연계된다.
실시예에 따르면, 컨덕터 패드(28)와 접촉하여 발생된 펄스의 저 레벨과 스위치 SWA 또는 SWB가 컨덕터 패드(28)위에 위치되지 않고 두개의 인접한 컨덕터 패드(28) 사이에 위치할 때 발생된 펄스의 고 레벨을 도시한다. 저 레벨 및 고 레벨은 반전될 수 있으며 이는 보통의 기술을 가진 사람에 의해 쉽게 달성될 수 있다.
제2도를 참조하여 플라이휠의 전형적인 회로가 설명된다. 이 회로는 두개의 동일한 포션, 즉, 저항기(R1)와 루프를 형성할 수 있도록 서로 연결된 스위치 SWA 또는 SWB와 직렬로 연결된 커패시터(C)로 구성된 루프를 갖는 두개의 포션을 포함한다. 5V정도의 일정한 전압 레벨의 전력 공급원이 제2저항기(R2)를 통해 두개의 루프의 입력 포인트 X, Y에 연결된다. 입력 포인트 X, Y는 저항기(R1)와 스위치 SWA, SWB사이의 연결 포인트이다. 루프는 저항기(R1)와 커패시터(C) 사이의 연결 포인트인 출력 포인트 A, B에서 출력 펄스 PA, PB를 제공한다. 스위치 SWA, SWB와 커패시터(C) 사이의 연결 포인트는 접지된다. 또한, 접지 포인트와 루프의 입력 포인트 X, Y는 제4도에 도시된 기계적인 구조에서 도식적으로 설명된다.
상기 회로는 또한 스위치 SWU를 포함하며, 신호 구동에 의해 스위치 SWU가 동작되고 고정 디스크(22)에 비례하여 회전가능 디스크(24)가 회전함으로써 제어 유니트(10)가 조정을 시작하고 완료할 때, 두 세트의 펄스 PA, PB가 회로의 출력 포인트 A, B에서 발생되어 메모리(18)에 저장된 화면 디스플레이 변수의 변형 또는 조정을 수행할 수 있도록 제어 유니트(10)에 전송된다.
스위치 SWA, SWB의 상관 위치가 고정되므로 고정 디스크(22) 위의 회전가능 디스크(24)의 회전에 의해 서로 비례하는 고정 하이/로우 상태를 갖는 두개의 펄스가 발생된다. 예를 들어, 펄스 PA, PB는 서로 비례하는 상태에서 고정되는데, 즉, 포인트 t1에서 PA는 로우에서 하이로 변하고 PB는 로우이며, t2에서 PA는 하이로 남아있고 PB는 로우에서 하이가 되며, t3에서 PA는 로우가 되고 PB는 하이로 남아 있으며, t4에서 PA는 로우로 남아있고 PB는 로우로 떨어지며, t5에서 PA와 PB의 상태는 t1의 상태로 돌아간다. 이러한 순서는 반복되어 회전가능 디스크(24)가 얼마나 빠른 속도로 회전되는가와는 상관없이 변하지 않고 유지된다. 회전가능 디스크(24)의 회전속도를 증가시키도록 연계되어 변하는 것은 포인트 t1, t2, t3, ....사이의 감소되는 시간 간격이다. 회전가능 디스크(24)가 회전방향의 반대방향으로 회전가능할 때 상기 순서 또한 반전된다. 이러한 점은 회전가능 디스크(24)의 회전방향을 아려준다. 또한 제3도에서 예를 들어 t로 표시되고 두개의 펄스 PA, PB 사이의 위상 지연(lag) 또는 리드(lead)인 상기 시간 포인트중의 두개의 연속 포인트 사이의 시간 간격의 길이는 회전가능 손잡이 또는 회전가능 디스크(24)의 회전속도를 알려준다. 이러한 방식으로 제어 유니트(10)는 사용자작동가능 손잡이의 회전방향 및 속도를 결정할 수 있다.
실제적인 동작에서, 사용자는 조정 동작을 수행하기 위해 플라이휠 제어의 사용자작동가능 손잡이를 누룰 수 있다. 본 발명의 제어회로의 처리회로(16)는 음극선관(14)을 통해 모니터 화면에 조정 아이템의 아이콘을 디스플레이하는 온스크린 디스플레이 집적회로(OSD IC)로 구성될 수 있다. 그리고 사용자는 플라이휠의 사용자작동가능 손잡이의 회전을 통해 화면의 커서를 원하는 아이템으로 움직여서 원하는 조정 아이템을 선택할 수 있다. 그리고 나서, 선택을 완료하기 위해 손잡이를 다시한번 눌러줌으로써 선택된 아이템의 조정을 위한 화면에 들어간다. 선택된 아이템을 원하는 레벨로 조정하기 위해 다시 손잡이를 회전한 후 조정을 확인하기 위해 손잡이를 눌러줌으로써 조정 화면을 빠져나간다. 사용자는 조정을 위한 다음 아이템을 선택하기 위해 손잡이를 회전시키거나 아이콘 화면을 빠져나가 조정 동작을 마치기 위해 손잡이를 간단히 눌러줄 수 있다.
그리하여, 모니터의 디스플레이를 조정하는 플라이휠 제어로 사용자는 화면에 디스플레이된 아이콘의 도움에 따라 한손으로 모니터의 디스플레이 상태를 조정할 수 있다는 것을 명확히 알 수 있다.
첨부된 클레임에서 한정된 본 발명의 영역을 벗어나지 않고 본 발명의 변형이 이루어질 수 있다는 것을 본 기술분야에서 숙련된 기술을 가진 사람은 쉽게 인식할 수 있을 것이다. 여기에 설명된 바람직한 실시예는 본질적으로 한 예이고 본 발명의 영역은 첨부된 클레임에 의해 한정되는 것으로 이해되어야 할 것이다.

Claims (5)

  1. 사용자가 작동가능한 회전가능하고 누룰 수 있는 손잡이를 갖는 컴퓨터 모니터에서 사용하기 위한 플라이휠 제어에 있어서, 비디오 인터페이스로부터 제1세트의 디스플레이 변수를 포함하는 영상 신호를 수신하고 영상 신호를 처리하여 처리회로를 통해 음극선관으로 전송하는 컴퓨터의 비디오 인터페이스와 연계되는 마이크로프로세서 베이스의 제어 유니트와, 제어 유니트의 제어하에서 제2세트의 디스플레이 변수의 저장을 위한 재기록가능한 메모리 수단과, 메모리 수단에 저장된 제2세트의 디스플레이 변수를 조정하기 위해 제어 유니트에 신호를 발생시키는 제어 유니트와 연계된 플라이휠 타입 비트 발생기로 구성되는 모니터 플라이휠 제어에서, 상기 비트 발생기는 제어 유니트에 전송되도록 위상차를 갖는 제1 및 제2세트의 펄스를 발생시키기 위해 사용자작동가능 손잡이의 회전에 의해 제어되어 제어 유니트가 제1 및 제2펄스 사이의 위상차를 가지고 손잡이의 회전방향을 결정하고 펄스의 주기로 손잡이의 회전속도를 결정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모니터 플라이휠 제어.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비트 발생기는 저항기와, 커패시터와, 루프를 한정할 수 있도록 직렬로 연결된 스위칭 수단으로 각각 구성되는 두개의 전기회로로 구성되고, 상기 루프는 제2저항기를 통해 전력 공급원이 연결된 스위치와 저항기 사이의 입력 포인트와, 비트 발생기의 펄스로부터 제공된 커패시터와 저항기 사이의 출력 포인트를 가지며, 두개의 루프와 제어 유니트 사이에 해당 스위치가 제공되는 것을 특징으로 하는 모니터 플라이휠 제어.
  3. 제2항에 있어서, 상기 두개의 루프의 스위칭 수단은 서로 연계되고 서로 일치하여 회전가능하도록 사용자작동가능 손잡이와 기계적으로 연결된 회전가능 디스크와, 이 회전가능 디스크와 중첩되는 고정 디스크위에 제공된 두개의 ON/OFF 스위치를 구성하는데, 이 두개의 스위치는 회전가능 디스크의 순환 트레이스를 따라 소정 각도로 떨어져 위치하며, 상기 고정 디스크는 두개의 ON/OFF 스위치에 대응하도록 고정 디스크 위이 순환 트레이스를 따라 동일한 각도로 배치된 복수의 컨덕터 패드를 가짐으로써 고정 디스크에 비례하여 회전가능 디스크가 회전하여 스위치가 스위프되어 전기적 패드와 접촉되도록 하여 두개의 스위치에 제1 및 제2펄스를 발생시키도록 스위치를 연속적으로 개폐시킬 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 모니터 플라이휠 제어.
  4. 제1항에 있어서, 상기 처리회로는 디스플레이 변수의 디스플레이 아이콘이 모니터 화면 위에서 조정되는 온스크린 디스플레이 집적회로를 구성하는 것을 특징으로 하는 모니터 플라이휠 제어.
  5. 제1항에 있어서, 상기 메모리는 전기적으로 소거가능한 프로그램가능 읽기 전용 메모리(EEPROM)를 구성하는 것을 특징으로 하는 모니터 플라이휠 제어.
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