KR0184931B1 - Data processing system, method thereof and memory cassette - Google Patents

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KR0184931B1 KR1019950035528A KR19950035528A KR0184931B1 KR 0184931 B1 KR0184931 B1 KR 0184931B1 KR 1019950035528 A KR1019950035528 A KR 1019950035528A KR 19950035528 A KR19950035528 A KR 19950035528A KR 0184931 B1 KR0184931 B1 KR 0184931B1
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스스무 니시기따
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이리마지리 쇼우이찌로
가부시끼가이샤 세가 엔터프라이지즈
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Abstract

본 발명은 다양한 처리를 실현할 수 있는 데이타 처리 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a data processing system that can realize various processes.

제2메모리 카세트(31)는 제1메모리 카세트(21) 혹은 처리 장치 본체 양자에 결합될 수 있는 코넥터(32), 코넥터의 접속 상태에 따라 제1메모리 카세트(21)에 상기 코넥터가 접속되어 있는지를 판단하여 어드레스 변환 신호를 출력하는 어드레스 변환 회로(39), 및 상기 어드레스 변환 신호 및 코넥터(32)로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리(38)를 포함한다. 제1메모리 카세트(21)는 마스크 ROM(28), 상기 처리 장치 본체와 접속 가능한 코넥터(22), 및 상기 제2메모리 카세트(31)와 접속될 수 있는 코넥터(24)를 포함한다. 코넥터(24)의 소정의 핀은 접지에 접속된다.The second memory cassette 31 has a connector 32 which can be coupled to both the first memory cassette 21 or the processing apparatus main body, and whether the connector is connected to the first memory cassette 21 depending on the connection state of the connector. And an address conversion circuit 39 for outputting an address conversion signal, and a memory 38 for outputting data corresponding to the address conversion signal and the address signal supplied from the connector 32. The first memory cassette 21 includes a mask ROM 28, a connector 22 connectable with the main body of the processing apparatus, and a connector 24 connectable with the second memory cassette 31. The predetermined pin of connector 24 is connected to ground.

제1메모리 카세트(21)가 제2메모리 카세트(31)와 접속될 때는 신호 Sa가 레벨 L로 되어 어드레스 변환 회로(39)가 ROM(38)의 메모리 할당을 변경시킨다.When the first memory cassette 21 is connected to the second memory cassette 31, the signal Sa becomes level L so that the address conversion circuit 39 changes the memory allocation of the ROM 38.

Description

데이타 처리 시스템, 그 방법 및 메모리 카세트Data processing system, method and memory cassette

제1도는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템의 일실시예의 구조와 이 시스템에 사용되는 메모리 카세트를 나타낸 사시도.1 is a perspective view showing a structure of one embodiment of a data processing system according to the present invention and a memory cassette used in the system.

제2도는 상기 실시예에 사용되는 제1메모리 카세트 및 제2메모리 카세트의 회로를 나타내는 블럭도.2 is a block diagram showing circuits of a first memory cassette and a second memory cassette used in the above embodiment.

제3도는 상기 실시예의 어드레스 변환 회로의 블럭도.3 is a block diagram of the address conversion circuit of the embodiment.

제4도는 상기 실시예에 따라 제1 및 제2메모리 카세트의 어드레스 값들 간의 관계, 및 양 카세트가 서로 결합되었을 때의 어드레스 값을 설명하는 도면.Fig. 4 is a diagram for explaining the relationship between the address values of the first and second memory cassettes and the address values when both cassettes are combined with each other in accordance with the above embodiment.

제5도는 상기 실시예에 따른 게임기 본체의 작동을 설명하는 플로우챠트.5 is a flowchart for explaining the operation of the game machine main body according to the embodiment.

제6도는 상기 실시예에 따라 양 카세트가 서로 결합되었을 때의 메모리 맵을 설명하는 도면.6 is a diagram for explaining a memory map when both cassettes are combined with each other according to the embodiment.

제7도는 상기 실시예에 따른 제1 및 제2메모리 카세트의 다른 구성을 나타내는 도면.Fig. 7 shows another configuration of the first and second memory cassettes according to the embodiment.

제8도는 상기 실시예에 따라 양 카세트를 서로 결합시켰을 때의 메모리 맵을 설명하는 도면.8 is a diagram for explaining a memory map when two cassettes are combined with each other according to the embodiment.

제9도는 상기 실시예에 따른 제1 및 제2메모리 카세트를 설명하는 도면.9 is a diagram for explaining first and second memory cassettes according to the embodiment;

제10도는 상기 실시예에 따른 디코더 회로의 블럭도.10 is a block diagram of a decoder circuit according to the embodiment.

제11도는 상기 실시예에 따른 메모리 카세트 각각의 메모리 맵을 설명하는 도면.11 is a view for explaining a memory map of each of the memory cassettes according to the embodiment.

제12도는 본 발명에 따른 실시예의 작동을 설명하는 도면.12 illustrates the operation of an embodiment according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11 : 게임기 본체 13 : 스위치11: game console body 13: switch

21 : 제1메모리 카세트 12, 22, 24 : 코넥터21: first memory cassette 12, 22, 24: connector

23 : 하우징 28 : 마스크 ROM23: housing 28: mask ROM

31 : 제2메모리 카세트 39 : 어드레스 변환 회로31: second memory cassette 39: address conversion circuit

본 발명은 프로그램과 데이타가 내장된 메모리 카세트를 설치함으로 인해 프로그램의 실행 및 데이타의 사용과 같은 정보 처리를 행할 수 있는 처리 장치를 포함하는 데이타 처리 시스템과, 이 시스템에 사용되는 메모리 카세트 구조 및 이 시스템의 데이타 처리 방법에 관한 것이다.The present invention provides a data processing system including a processing apparatus capable of performing information processing such as execution of a program and use of data by providing a memory cassette in which a program and data are embedded, and a memory cassette structure used in the system, and It relates to a data processing method of the system.

이들 형태의 데이타 처리 시스템은 프로그램 및 데이타가 내장된 메모리 카세트,및 이 메모리 카세트와의 접속을 위한 코넥터를 가진 오퍼레이터(처리 장치)를 포함하고 있으며, 상기 메모리 카세트와 이러한 코넥터의 접속에 의해 카세트 프로그램을 실행하는 것으로서 알려져 있다. 이러한 형태의 일반적인 데이타 처리 시스템은 게임기용 시스템이다. 알려져 있는 바와 같이, 게임기는 여러가지 게임을 위해 내장되는 프로그램 및 데이타가 들어 있는 메모리 카세트를 설치함으로써 게임 프로그램을 실행한다. 일반적으로 제공되는 게임기는 상기한 데이타의 사용을 위한 게임기 본체와, 게임기 본체에 여러가지 작동 명령(작동신호)를 제공하여 게임기 본체 내부에서 처리된 사항을 텔레비젼 수신기 등에 표시할 수 있게 해주는 제어기를 더 포함하고 있다.These types of data processing systems include a memory cassette in which programs and data are embedded, and an operator (processing device) having a connector for connecting to the memory cassette, and the cassette program is connected by connecting the memory cassette with such a connector. It is known as executing. A general data processing system of this type is a system for game machines. As is known, game machines execute game programs by installing memory cassettes containing programs and data embedded for various games. Generally, the game machine further includes a game machine main body for use of the above data, and a controller which provides various operation commands (operation signals) to the game machine main body to display the processed matters in the game machine main body and the like on a television receiver. Doing.

이들 형태의 메모리 카세트는 박스형 카세트 본체의 일면에 코넥터를 갖고 카세트 본체의 내부에 ROM 및 그 주변 회로를 포함하도록 구성되어 있다. 이런 형태의 구조를 한 메모리 카세트는 실질적으로 일정한 카세트 본체 볼륨(volume)을 갖고 있기 때문에, ROM의 저장 능력이 결정되어 버린다. 이것은 ROM에 저장될 수 있는 프로그램의 용량을 결정 지우므로 프로그램 용량을 크게할 필요가 있다.These types of memory cassettes are configured to have a connector on one side of the box-shaped cassette body and to include a ROM and its peripheral circuits inside the cassette body. Since the memory cassette having this type of structure has a substantially constant cassette body volume, the storage capacity of the ROM is determined. This determines and erases the capacity of the program that can be stored in the ROM, so it is necessary to increase the program capacity.

따라서, 메모리 카세트의 본체에 제공되는 소형 코넥터가 이러한 소형 코넥터가 딸린 새로운 소형 ROM 카세트의 설치가 가능한 게임기를 제공한다. 이 게임기는 게임기 본체에 소형 코넥터가 제공되는 메모리 카세트를 설치할 수 있도록 구성되었다. 메모리 카세트의 소형 코넥터에 소형 ROM을 설치함으로써 게임기 본체에서 소형 ROM에 저장된 데이타를 사용할 수 있다.Therefore, the small connector provided in the main body of the memory cassette provides a game machine capable of installing a new small ROM cassette with such a small connector. This game machine is configured to install a memory cassette provided with a small connector in the game machine body. By installing a small ROM in the small connector of the memory cassette, data stored in the small ROM can be used in the main body of the game machine.

그러나, 이들 게임기들을 게임 그 자체의 개발에 어떤 변화 없이 소형 ROM 카세트 내의 데이타 만을 사용하고 있으므로 다양한 게임 개발에 대한 욕구를 완전하게 충족시키지 못하고 있다.However, these game machines use only data in a small ROM cassette without any change in the development of the game itself, and thus do not completely satisfy the desire for various game development.

다양한 게임의 개발과 다른 여러 가지 처리의 실행을 위해서는 다량의 프로그램과 다량의 프로그램을 저장할 수 있는 대형 메모리 용량이 필요하다. 그러나, 종래의 게임기는 카세트 본체의 메모리 용량이 운반, 처리 또는 가격의 면에서 제한되는 불리함이 있다.The development of various games and the execution of various other processes require large programs and large memory capacities for storing large programs. However, conventional game machines have the disadvantage that the memory capacity of the cassette body is limited in terms of transportation, processing or price.

또한, 종래의 게임기들은 새로운 게임 프로그램내에서는 과거에 개발된 게임을 재사용할 수 없게 되어 있기 때문에, 이러한 구 프로그램의 재사용 불가로 인해 이러한 프로그램의 개발에 드는 공정, ROM 및 다른 자원의 낭비를 초래한다.In addition, conventional game machines are not able to reuse games developed in the past in a new game program, and thus the re-use of such old programs causes waste of processes, ROM, and other resources required to develop such programs. .

따라서, 본 발명의 목적은 다양한 처리를 실현할 수 있고 효과적으로 자원을 활용할 수 있는 데이타 처리 시스템을 제공함으로써 이러한 문제들을 해소하기 위한 것이다. 또다른 목적은 이러한 시스템과 함께 사용할 수 있는 신규한 메모리 카세트 구조를 제공하기 위한 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to solve these problems by providing a data processing system that can realize various processes and utilize resources effectively. Yet another object is to provide a novel memory cassette structure for use with such a system.

이러한 문제를 해소하기 위한 특허 청구 범위 제1항에 따른 본 발명의 데이타 처리 시스템은, 메모리 카세트의 저장된 내용에 따라 처리를 수행하는 처리 장치 본체, 상기 처리 장치 본체에 접속 가능한 제1메모리 카세트, 및 상기 제1메모리 카세트 또는 상기 처리 장치 본체 중 어느 하나에 접속 가능한 제2메모리 카세트를 포함하며, 상기 제1메모리 카세트 또는 상기 제2메모리 카세트 중 어느 하나가 처리 장치 본체에 접속될 때 제1어드레스 범위 내에서 상기 메모리 카세트로부터 데이타를 판독하고, 처리 장치 본체가 제1메모리 카세트에 접속되고 이 메모리 카세트에 제2메모리 카세트가 접속될 때, 제1어드레스 범위와 중첩되지 않는 제2어드레스 범위를 포함하는 보다 넓은 어드레스 범위에서 데이타를 판독할 수 있게 구성한 것이다.A data processing system of the present invention according to claim 1 for solving such a problem includes a processing apparatus main body which performs a process according to stored contents of a memory cassette, a first memory cassette connectable to the processing apparatus main body, and A second memory cassette connectable to either the first memory cassette or the processing apparatus body, wherein a first address range when either the first memory cassette or the second memory cassette is connected to the processing apparatus body Reads data from the memory cassette within, and includes a second address range that does not overlap with the first address range when the processing apparatus body is connected to the first memory cassette and the second memory cassette is connected to the memory cassette. The data can be read from a wider address range.

특허 청구 범위 제2항에 따른 메모리 카세트는 청구항 제1항에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 제2메모리 카세트이며, 상기 제1메모리 카세트의 코넥터 또는 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 코넥터, 상기 코넥터가 제1메모리 카세트에 접속되었는지의 여부에 대하여 코넥터의 접속 상태를 통하여 판단하여 상기한 접속 상태에 대응하는 어드레스 변환 신호를 출력하는 접속 상태 판단 회로, 및 상기 접속 상태 판단 회로로부터 공급된 어드레스 변환 신호와 상기 코넥터로부터 공급된 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 구비하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 2 is a second memory cassette used in the data processing system according to claim 1, wherein the connector is electrically connectable to the connector of the first memory cassette or to the main body of the processing apparatus. A connection state determination circuit that judges whether or not the connector is connected to the first memory cassette through the connection state of the connector and outputs an address conversion signal corresponding to the above connection state, and an address conversion supplied from the connection state determination circuit. And a memory for outputting a signal and data corresponding to the address signal supplied from the connector.

청구항 3항에 따른 메모리 카세트는 청구항 2항에 따른 메모리 카세트이며, 상기 접속 상태 판단 회로가 상기 코넥터가 상기 제1메모리 카세트에 접속된 것으로 판단할 때, 상기 접속 상태 판단 회로는 메모리로부터 데이타를 판독하는 어드레스 범위를 제1메모리 카세트의 메모리로부터 데이타를 판독하는 상기 제1어드레스 범위와 중첩되지 않는 상기 제2어드레스 범위로 변환하기 위해 상기 어드레스 변환 신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 3 is the memory cassette according to claim 2, and when the connection state determination circuit determines that the connector is connected to the first memory cassette, the connection state determination circuit reads data from the memory. And outputting the address conversion signal to convert the address range to the second address range which does not overlap with the first address range for reading data from the memory of the first memory cassette.

청구항 4항에 따른 메모리 카세트는 제2항에 따른 메모리 카세트이며, 상기 코넥터를 구성하는 다수의 핀중 하나의 소정의 핀의 신호 논리가 소정의 신호 논리가 될 때 상기 접속 상태 판단 회로가 상기 코넥터가 다른 메모리 카세트에 접속된 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 4 is the memory cassette according to claim 2, wherein when the signal logic of one of a plurality of pins constituting the connector becomes a predetermined signal logic, the connection state determination circuit is configured to connect the connector. It is characterized by determining that it is connected to another memory cassette.

청구항 5항에 따른 메모리 카세트는 청구항 1항에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제1메모리 카세트이며, 상기 제2메모리 카세트로서 청구항 2, 3, 및 4에 따른 메모리 카세트에 접속될 수 있고, 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 제1코넥터, 제1코넥터를 통해 처리 장치 본체에 접속될 때 처리 장치 본체로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리, 및 제2메모리 카세트에 접속 가능하며 제1코넥터를 통해 처리 장치 본체로부터 공급되는 어드레스 신호가 전달될 수 있도록 제공되는 제2코넥터를 포함하며, 제2코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 소정의 핀은 소정의 신호 논리로 유지되는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 5 is the first memory cassette used for the data processing system according to claim 1, and can be connected to the memory cassette according to claims 2, 3, and 4 as the second memory cassette, Connectable to a first connector electrically connected to the processing apparatus main body, a memory for outputting data corresponding to an address signal supplied from the processing apparatus main body when connected to the processing apparatus main body via a first connector, and a second memory cassette And a second connector provided to transmit an address signal supplied from the main body of the processing apparatus through the first connector, wherein a predetermined pin of one of the plurality of pins constituting the second connector is held in predetermined signal logic. It is characterized by.

청구항 6에 따른 메모리 카세트는 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제2메모리 카세트이며, 상기 제1메모리 카세트의 코넥터에 전기적으로 접속 가능한 코넥터, 상기 코넥터로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하며, 상기 코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 소정의 핀은 소정의 신호 논리로 유지되는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 6 is the second memory cassette used in the data processing system according to claim 1, the connector electrically connectable to a connector of the first memory cassette, and the data corresponding to the address signal supplied from the connector. And a memory for outputting a predetermined pin of one of the plurality of pins constituting the connector.

청구항 7에 따른 메모리 카세트는 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제1메모리 카세트이며, 상기 제2메모리 카세트로서 청구항 6에 따른 상기 메모리 카세트에 접속 가능하고, 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 제1코넥터, 제2메모리 카세트에 접속 가능하며 제1코넥터를 통해 처리 장치 본체로부터 공급되는 어드레스 신호가 전달될 수 있도록 제공되는 제2코넥터, 제2메모리 카세트가 제2코넥터에 접속되었는지의 여부를 제2코넥터의 접속 상태에 의해 판단하여 이러한 접속 상태에 대응하는 어드레스 변환 신호를 출력하는 접속 상태 판단 회로, 및 접속 상태 판단 회로로부터 공급되는 어드레스 변환신호와 제1코넥터로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 7 is the first memory cassette used in the data processing system according to claim 1, which is connectable to the memory cassette according to claim 6 as the second memory cassette, and electrically connected to the processing apparatus main body. A first connector connectable to the second memory cassette and a second connector provided to transmit an address signal supplied from the processing apparatus main body through the first connector and whether the second memory cassette is connected to the second connector. A connection state determination circuit that judges whether or not the connection state of the second connector is to output an address conversion signal corresponding to the connection state, and an address conversion signal supplied from the connection state determination circuit and an address signal supplied from the first connector. And a memory for outputting corresponding data. The.

청구항 8에 따른 메모리 카세트는 청구항 7에 따른 메모리 카세트이며, 상기 접속 상태 판단 회로가 상기 제2코넥터가 상기 제2메모리 카세트에 접속된 것으로 판단할 때, 상기 접속 상태 판단 회로가 상기 제1메모리 카세트의 메모리로부터 데이타를 판독하는 어드레스 범위를 제2메모리 카세트의 메모리로부터 데이타를 판독하는 상기 제1어드레스 범위와 중첩되지 않는 상기 제2어드레스 범위로 변환하기 위해 상기 어드레스 변환 신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 8 is the memory cassette according to claim 7, wherein when the connection state determination circuit determines that the second connector is connected to the second memory cassette, the connection state determination circuit determines the first memory cassette. And outputting the address conversion signal to convert the address range for reading data from the memory of the memory into the second address range that does not overlap with the first address range for reading data from the memory of the second memory cassette. .

청구항 9에 따른 메모리 카세트는 청구항 7에 따른 메모리 카세트이며, 상기 제2코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 소정의 핀의 신호 논리가 소정의 신호논리가 될 때, 상기 접속 상태 판단 회로는 코넥터가 상기 제2메모리 카세트에 접속된 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 9 is the memory cassette according to claim 7, wherein when the signal logic of one of the plurality of pins constituting the second connector becomes a predetermined signal logic, the connection state determination circuit is connected to the connector. Is determined to be connected to the second memory cassette.

청구항 10에 따른 메모리 카세트는 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제2메모리 카세트이며, 상기 제1코넥터에 전기적으로 접속 가능한 코넥터, 상기 코넥터로부터 공급되는 상기 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하고, 코넥터를 구성하고 있는 다수의 핀 중 하나의 소정의 핀으로부터 연장되는 리드는 상기 메모리의 칩 선택 터미널에 접속되어 있는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 10 is the second memory cassette used in the data processing system according to claim 1, and is a connector electrically connectable to the first connector and outputs data corresponding to the address signal supplied from the connector. And a lead extending from a predetermined pin of one of the plurality of pins constituting the connector, the memory being connected to a chip select terminal of the memory.

청구항 11에 따른 메모리 카세트는 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제1메모리 카세트이며, 상기 제2메모리 카세트로서 청구항 10에 따른 메모리 카세트에 접속 가능하며, 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 제1코넥터, 상기 제2메모리 카세트에 접속 가능하며 상기 처리 장치 본체로부터 제1코넥터를 통해 공급된 상기 어드레스 신호가 전달될 수 있도록 제공되는 제2코넥터, 상기 제1코넥터로부터 공급된 특정한 어드레스 신호에 따라, 어드레스 신호가 상기 제1어드레스 범위 내에 있으면 유효한 제1칩 선택 신호를 출력하고, 어드레스 신호가 제2어드레스 범위 내에 있으면 유효한 제2칩 선택 신호를 제2코넥터의 소정의 핀으로 출력하는 접속 상태 판단 회로, 및 접속 상태 판단 회로로부터 공급된 제1칩 선택 신호 및 제1코넥터로부터 공급된 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 11 is the first memory cassette used in the data processing system according to claim 1, which is connectable to the memory cassette according to claim 10 as the second memory cassette, and electrically connected to the processing apparatus main body. A first connector capable of being connected to the second memory cassette and provided so that the address signal supplied from the processing apparatus body through the first connector can be transferred; a specific address signal supplied from the first connector According to the present invention, a connection for outputting a valid first chip select signal if the address signal is within the first address range and outputting a valid second chip select signal to a predetermined pin of the second connector if the address signal is within the second address range First chip select signal supplied from a state judgment circuit and a connection state judgment circuit Article characterized in that it comprises a memory for outputting the data corresponding to the address signal supplied from the first connector.

청구항 12에 따른 메모리 카세트는 청구항 5, 7, 8, 9 또는 11중 어느 하나의 항에 따른 메모리 카세트이며, 2개의 대향 면을 가진 3차원 구조를 하고 있으며, 그 대향면에 각각 상기 제1코넥터 및 상기 제2코넥터가 제공되어 있는 것을 특징으로 한다.The memory cassette according to claim 12 is a memory cassette according to any one of claims 5, 7, 8, 9, or 11, and has a three-dimensional structure having two opposing surfaces, wherein each of the first connectors is provided on the opposing surfaces. And the second connector.

청구항 13에 따른 데이타 처리 방법은 메모리 카세트의 저장된 내용에 따라 처리를 행하는 처리 장치 본체, 상기 처리 장치 본체에 접속 가능한 제1메모리 카세트, 및 상기 제1메모리 카세트 혹은 처리 장치 본체 중 어느 하나에 접속될 수 있는 제2메모리 카세트를 사용하는 데이타 처리 방법으로서, 제1메모리 카세트 또는 제2메모리 카세트 중 어느 하나가 처리 장치 본체에 접속된 것으로 판단될 때 상기 제1어드레스 범위 내에서 상기 메모리 카세트로부터 데이타를 판독하고, 처리 장치 본체가 제1메모리 카세트에 접속되고, 이 카세트에 제2메모리 카세트가 접속된 것으로 판단될 때 제1어드레스 범위와 중첩되지 않은 상기 제2어드레스 범위를 포함하는 보다 넓은 어드레스 범위에서 데이타를 판독하는 것을 특징으로 한다.The data processing method according to claim 13 is connected to any one of a processing apparatus main body which performs processing according to stored contents of a memory cassette, a first memory cassette connectable to the processing apparatus main body, and the first memory cassette or processing apparatus main body. A data processing method using a second memory cassette that can be used, wherein when it is determined that either one of the first memory cassette or the second memory cassette is connected to the processing apparatus main body, the data is transferred from the memory cassette within the first address range. At a wider address range that reads and the processing apparatus main body is connected to the first memory cassette, and when the second memory cassette is connected to the cassette, the second address range not overlapping the first address range. The data is read.

따라서, 본 발명은 제1 및 제2메모리 카세트를 단독 혹은 결합하여 사용할 수 있기 때문에 다양한 게임 개발에 대한 욕구를 만족시킬 수 있다. 또, 2개의 메모리 카세트의 사용에 의해 대용량의 메모리를 사용한 프로그램을 사용할 수 있다. 또한, 구 게임을 재사용할 수 있기 때문에, 이러한 게임에 대한 개발 공정, ROM 및 다른 자원을 효과적으로 이용할 수 있는 효과가 있다.Therefore, the present invention can satisfy the desire for various game development because the first and second memory cassettes can be used alone or in combination. In addition, by using two memory cassettes, a program using a large capacity memory can be used. In addition, since the old games can be reused, there is an effect that the development process, ROM, and other resources for such games can be effectively used.

이제부터, 본 발명의 실시예들에 대하여 도면을 참조하여 설명하도록 하겠다.Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

제1도는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템의 일시예와 이 시스템에 사용되는 메모리 카세트 구조를 도시한 사시도이다.1 is a perspective view showing a temporary example of a data processing system according to the present invention and a memory cassette structure used in the system.

제1도에 도시한 데이타 처리 시스템은 그 구성 요소로서 게임기 본체(11), 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)를 갖는다. 게임기 본체(11)의 코넥터(12)상에, 화살표 X로 표시한 바와 같이 제1카세트(21)의 코넥터(22)가 설치되고, 화살표 Y로 도시한 바와 같이 제2카세트(31)의 코넥터(32)가 설치될 수 있다.The data processing system shown in FIG. 1 has a game machine main body 11, a first memory cassette 21 and a second memory cassette 31 as its components. On the connector 12 of the game machine main body 11, the connector 22 of the 1st cassette 21 is provided as shown by arrow X, and the connector of the 2nd cassette 31 as shown by arrow Y is shown. 32 can be installed.

또한, 코넥터(22)에 대향하는 제1메모리 카세트(21)의 본체(23)의 면(상부면으로 도시)에, 게임기 본체(11)에 제공된 코넥터(12)와 동일한 코넥터(24)가 설치되어 있어서 화살표 Z로 표시한 바와 같이 코넥터(24) 상에 제2카세트(31)의 코넥터(32)가 배치될 수 있다.In addition, the same connector 24 as the connector 12 provided in the main body 11 of the game machine is provided on the surface (shown as the upper surface) of the main body 23 of the first memory cassette 21 facing the connector 22. As indicated by the arrow Z, the connector 32 of the second cassette 31 may be disposed on the connector 24.

제1메모리 카세트(21)의 코넥터(22)가 화살표 X로 표시한 바와 같이 게임기 본체(11)의 코넥터(12)에 설치되고, 제2메모리 카세트(31)의 코넥터(32)가 화살표 Z로 표시한 바와 같이 제1카세트(21)의 코넥터(24)에 설치될 때, 게임기 본체(11)는 제1카세트(21) 및 제2카세트(31) 양자의 게임 프로그램을 사용할 수 있는 상태로 된다.The connector 22 of the first memory cassette 21 is installed in the connector 12 of the main body 11 of the game machine as indicated by the arrow X, and the connector 32 of the second memory cassette 31 is indicated by the arrow Z. As shown, when installed in the connector 24 of the first cassette 21, the game machine main body 11 is in a state in which game programs of both the first cassette 21 and the second cassette 31 can be used. .

게임기 본체(11)에서 양 메모리 카세트(21,31)의 프로그램을 사용할 수 있도록 하기 위해, 상기 제1메모리 카세트(21) 또는 제2메모리 카세트(31)의 내부에 어드레스를 분할하는 구조가 제공된다. 이 구조는 제1카세트(21)의 코넥터(22)가 상기 게임기 본체(11)의 코넥터(12)에 설치되고, 제2카세트(31)의 코넥터(32)가 제1카세트(21)의 코넥터(24)에 설치될 때는 작동되게 된다. 이렇게 하여, 메모리 카세트(21,31)의 메모리 어드레스 범위 중 하나의 어드레스가 변환되어 사용된다.In order to be able to use the programs of both memory cassettes 21 and 31 in the game machine main body 11, a structure for dividing an address inside the first memory cassette 21 or the second memory cassette 31 is provided. . In this structure, the connector 22 of the first cassette 21 is installed in the connector 12 of the main body 11 of the game machine, and the connector 32 of the second cassette 31 is the connector of the first cassette 21. When it is installed in (24), it is activated. In this way, one of the memory address ranges of the memory cassettes 21 and 31 is converted and used.

이제부터, 상기한 데이타 처리 시스템의 각 구성 요소를 상세히 설명한다. 도면에 도시한 바와 같이, 본 실시예의 게임기 본체(11)는 길이가 폭 보다 좀 작고 높이는 대략 길이의 1/20 정도인 평행 사변형 형태를 취하고 있다. 코넥터(12)는 3차원 본체의 상부면에 제공되며, 스위치(13)는 도시한 바와 같이 상부면의 좌하부면에 제공된다.Now, each component of the above data processing system will be described in detail. As shown in the figure, the game machine main body 11 of this embodiment has the parallelogram shape whose length is a little smaller than the width, and height is about 1/20 of the length. The connector 12 is provided on the upper surface of the three-dimensional body, and the switch 13 is provided on the lower left surface of the upper surface as shown.

제1메모리 카세트(21)는 얇은 평행 사변형 하우징(23)을 포함한다. 코넥터(22)는 하우징(23)의 하부면(26)에 제공되며, 하우징(23)의 상부면(27)(상기 하부면에 대향한 면)에는 게임기 본체(11)의 코넥터(12)가 제공되는 것과 동일한 구조를 갖고 있는 코넥터(24)가 제공된다.The first memory cassette 21 includes a thin parallelogram housing 23. The connector 22 is provided on the lower surface 26 of the housing 23, and the connector 12 of the game machine body 11 is provided on the upper surface 27 of the housing 23 (the surface opposite the lower surface). A connector 24 having the same structure as that provided is provided.

또한, 제2카세트(31)는 얇은 평행 사변형 하우징(35)을 포함하고 있으며, 코넥터(32)는 이 하우징(35)의 하부면(36)에 제공된다. 이 구조는 게임기 본체(11)의 코넥터(12) 및 제1카세트(21)의 코넥터(24)에도 역시 제2카세트(31)의 코넥터(32)를 설치할 수 있게 되어 있다.The second cassette 31 also includes a thin parallelogram housing 35, with the connector 32 being provided on the lower face 36 of the housing 35. This structure makes it possible to install the connector 32 of the second cassette 31 also in the connector 12 of the main body 11 of the game machine 11 and the connector 24 of the first cassette 21.

제2도는 본 발멩에 관련한 시스템의 일실시예에 사용되는 제1 및 제2메모리 카세트의 회로 블록도이다.2 is a circuit block diagram of the first and second memory cassettes used in one embodiment of the system related to the present invention.

제2도에서, 제1메모리 카세트(21)의 회로 시스템은 코넥터(22), 코넥터(24) 및 마스크 ROM(28)을 포함한다. 동일한 핀수를 갖고 있는 이들 코넥터(22) 및 코넥터(24)는 어드레스 Ad, 데이타 Dt 및 제어 신호 Ct용 신호 배선으로 서로 접속된다. 어드레스 Ad, 데이타 Dt 및 제어 신호 Ct용 배선은 마스크 ROM(28)에 접속되도록 구성된다.In FIG. 2, the circuit system of the first memory cassette 21 includes a connector 22, a connector 24 and a mask ROM 28. In FIG. These connectors 22 and connectors 24 having the same pin number are connected to each other with signal wirings for the address Ad, the data Dt, and the control signal Ct. The wirings for the address Ad, the data Dt and the control signal Ct are configured to be connected to the mask ROM 28.

또, 제1메모리 카세트(21)에, 소정 핀수의 코넥터(24)가 접지 전극에 접속된다. 제2카세트(31)의 코넥터(32)가 제1카세트(21)의 코넥터(24)와 접속될 때, 이것은 코넥터(24)의 접지 전극과 접촉하게 된다. 코넥터(24) 내부의 핀은 접지되어 있다. 따라서, 이 코넥터(24)의 핀으로부터 취해지는 신호들은 제2카세트(31)가 제1카세트(21)에 접속되어 있음을 나타내는 신호 Sa이다.In addition, a connector 24 of a predetermined number of pins is connected to the ground electrode in the first memory cassette 21. When the connector 32 of the second cassette 31 is connected with the connector 24 of the first cassette 21, it comes into contact with the ground electrode of the connector 24. The pin inside the connector 24 is grounded. Therefore, the signals taken from the pins of the connector 24 are signals Sa indicating that the second cassette 31 is connected to the first cassette 21.

또한, 제2카세트(31)의 회로 시스템에서, 접속 상태 판단 수단으로서의 코넥터(32), 마스크 ROM(38) 및 어드레스 변환 회로(39)가 설치된다. 소정의 핀수의 코넥터(32)의 어드레스 Ad, 데이타 Dt 및 제어 신호 Ct 각각은 마스크 ROM(38)의 소정의 핀에 접속되고, 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct 및 신호 Sa는 어드레스 변환회로(39)의 소정의 전극에 접속된다. 어드레스 변환 회로(39)에 의해 발생되는 어드레스 변환 신호는 마스크 ROM(38)의 어드레스 변화 입력 터미널에 공급된다.In the circuit system of the second cassette 31, the connector 32, the mask ROM 38, and the address conversion circuit 39 as the connection state determination means are provided. Each of the address Ad, the data Dt and the control signal Ct of the connector 32 of the predetermined pin number is connected to a predetermined pin of the mask ROM 38, and the address Ad and the control signal Ct and the signal Sa are connected to the address conversion circuit 39. It is connected to a predetermined electrode. The address conversion signal generated by the address conversion circuit 39 is supplied to the address change input terminal of the mask ROM 38.

제3도는 상기한 어드레스 변환 회로(39)의 구조의 일례를 나타내는 회로도이다.3 is a circuit diagram showing an example of the structure of the address conversion circuit 39 described above.

제3도에서, 어드레스 변환 회로(39)는 특정한 메모리 어드레스 Ad 및 특정 메모리 제어 신호 Ct에 따라 제1칩 선택 신호 CSa 또는 제2칩 선택 신호 CSa를 형성하는 디코더(391), 및 디코더(391)로부터의 칩선택 신호 CSa, CSb와, 제1카세트(21)와 제2카세트(31)의 접속을 나타내는 신호 Sa에 따라 메모리 어드레스를 변환하는 신호를 발생하는 셀렉터 회로(392)를 구비하고 있으며 다음과 같이 구성된다.In FIG. 3, the address conversion circuit 39 forms a first chip select signal CSa or a second chip select signal CSa according to a specific memory address Ad and a specific memory control signal Ct, and a decoder 391. And a selector circuit 392 for generating a signal for converting a memory address in accordance with the signal selection signals CSa and CSb from the signal Sa and the signal Sa indicating the connection of the first cassette 21 and the second cassette 31. It is composed as follows.

디코더(391)에서, 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct가 디코더에 공급되게끔 하는 배선이 배열된다. 이 배선은 디코더(391)에 의해 발생된 칩 선택 신호 CSa, CSb가 셀렉터 회로(392)의 A·B 터미널로 공급되게 한다. 또한, 신호 Sa가 셀렉터 회로(392)의 선택 터미널 A/B로 공급되게 하는 배선이 배열된다. 또, 셀렉터 회로(392)의 출력 터미널 Y는 마스크 ROM(38)의 어드레스 변환 터미널에 접속된다.In the decoder 391, a wiring is arranged so that the address Ad and the control signal Ct are supplied to the decoder. This wiring causes the chip select signals CSa and CSb generated by the decoder 391 to be supplied to the A and B terminals of the selector circuit 392. Further, a wiring is arranged so that the signal Sa is supplied to the selection terminal A / B of the selector circuit 392. The output terminal Y of the selector circuit 392 is connected to the address conversion terminal of the mask ROM 38.

이제부터, 상기한 실시예의 동작을 제1도 내지 제3도에 기초한 제4도 내지 제6도를 참조하여 설명한다. 제4도는 제1 및 제2메모리 카세트를 서로 결합했을 때의 동작을 나타내며, 제1 및 제2메모리 카세트의 개개의 어드레스 값 간의 관계 및 양 카세트를 결합시켰을 때의 어드레스 값을 설명한다. 제5(a)도는 제2메모리 카세트 만이 게임기 본체에 접속되었을 때의 작동 흐름을 나타내는 플로우챠트이고, 제5(b)도는 제1메모리 카세트만이 게임기 본체에 접속되었을 때의 작동의 흐름을 나타내는 플로우챠트이며, 제6도는 양 카세트를 서로 결합시켰을 때의 메모리 맵을 설명한다.The operation of the above-described embodiment will now be described with reference to FIGS. 4 through 6 based on FIGS. Fig. 4 shows the operation when the first and second memory cassettes are combined with each other, and explains the relationship between the individual address values of the first and second memory cassettes and the address values when both cassettes are combined. FIG. 5 (a) is a flowchart showing the operation flow when only the second memory cassette is connected to the game machine body, and FIG. 5 (b) shows the flow of operation when only the first memory cassette is connected to the game machine body. 6 is a flowchart illustrating a memory map when the two cassettes are combined with each other.

먼저, 제4c도에 도시한 바와 같이, 제1메모리 카세트(21)는 어드레스 000000H(H는 헥사데시멀 시스템 표시)부터 1FFFFFH까지 그 프로그램 데이타 B를 저장한다. 동일한 방식으로, 제4b도에 도시한 바와 같이, 제2메모리 카세트(31)는 어드레스 000000H부터 1FFFFFH까지 그 프로그램 데이타 A를 저장한다.First, as shown in FIG. 4C, the first memory cassette 21 stores its program data B from addresses 000000H (H is hexadecimal system indication) to 1FFFFFH. In the same manner, as shown in FIG. 4B, the second memory cassette 31 stores its program data A from addresses 000000H to 1FFFFFH.

화살표 X로 표시한 바와 같이 게임기 본체(11) 내에 제1메모리 카세트(21)만을 설치하면 게임기 본체(11) 및 제1메모리 카세트(21)가 코넥터(12) 및 코넥터(22)를 통해 전기적으로 접속된 상태로 된다. 이 상태에서, 게임기 본체(11)의 스위치(13)를 턴온시켜 전원을 투입하면, 게임기 본체(11)가 주로 어드레스 000000H에서 개시되어 필요한 프로그램 데이타 등을 처리하고(제5(b)도 단계 200), 즉시 어드레스 200000H에서 및 후에서 임의의 프로그램 데이타 등의 존재 유무를 판단한다(단계 201). 이러한 판단은 다음과 같이 행해진다. 어드레스 Ad의 게임기 본체(11)의 출력이 200000H이고 소정의 제어 신호 Ct가 출력된다고 가정하면, 임의의 정보가 데이타 Dt로서 얻어질 수 있는지의 여부를 판단할 필요성만 남는다.If only the first memory cassette 21 is installed in the game machine main body 11 as indicated by the arrow X, the game machine main body 11 and the first memory cassette 21 are electrically connected through the connector 12 and the connector 22. It is connected. In this state, when the switch 13 of the game machine main body 11 is turned on and the power is turned on, the game machine main body 11 mainly starts at address 000000H to process necessary program data and the like (figure 5 (b)). Is immediately determined at the address 200000H and thereafter any program data or the like (step 201). This determination is made as follows. Assuming that the output of the game machine main body 11 at the address Ad is 200000H and the predetermined control signal Ct is outputted, only the need remains to determine whether any information can be obtained as the data Dt.

이러한 경우에, 상술한 바와 같이 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct가 마스크 ROM(28)에 입력된다해도 마스크 ROM(28)으로부터 데이타 Dt로 어떤 데이타도 출력되지 않는다. 따라서, 게임기 본체(11)는 어드레스 200000H에서 및 그 후에 프로그램 데이타가 존재하지 않음을 판단하며(제5(b)도 단계 201: 아니오), 제1메모리 카세트(21)의 어드레스 000000H로부터 어드레스 1FFFFFH까지 저장된 프로그램 데이타 B만을 사용하여 동작되게 된다(제5(b)도의 단계 202).In this case, even if the address Ad and the control signal Ct are input to the mask ROM 28 as described above, no data is output from the mask ROM 28 to the data Dt. Thus, the game console main body 11 determines that program data does not exist at and after address 200000H (figure 51 (b) in step 201: NO), and from address 000000H to address 1FFFFFH of the first memory cassette 21; It is operated using only the stored program data B (step 202 of FIG. 5 (b)).

동일하게, 화살표 Y(제1도)로 표시한 바와 같이, 게임기 본체(11)에 제2카세트(31)만을 설치한 경우, 게임기 본체(11)와 제2카세트(31)가 코넥터(12) 및 코넥터(32)를 통해 전기적으로 접속된 상태를 제공한다. 이 상태에서, 게임기 본체(11)의 스위치(13)를 턴온시켜 전류가 흐르도록 하는 경우(제5(a)도의 단계 101), 게임기 본체(11)는 제2카세트(31)의 000000H로부터 1FFFFFH까지 저장된 프로그램 데이타 A만으로 동작되게 된다(제5(a)도 단계 102).Similarly, as shown by arrow Y (FIG. 1), when only the 2nd cassette 31 is installed in the game console main body 11, the game console main body 11 and the 2nd cassette 31 are connected to the connector 12. In FIG. And a state electrically connected through the connector 32. In this state, when the switch 13 of the game machine main body 11 is turned on to allow current to flow (step 101 in FIG. 5 (a)), the game machine main body 11 is 1FFFFFH from 000000H of the second cassette 31. Only the program data A stored up to now is operated (fifth (a) in step 102).

이어서, 제1도의 화살표 X로 도시한 바와 같이 게임기 본체(11)에 제1메모리 카세트(21)를 설치하고, 아울러 화살표 Z로 표시한 바와 같이 제1메모리 카세트(21)에 제2메모리 카세트(31)를 설치한다. 이때에는 게임기 본체(11) 및 제1메모리 카세트(21)가 코넥터(12) 및 코넥터(22)를 통해 전기적으로 접속되고, 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)가 코넥터(24) 및 코넥터(32)를 통해 전기적으로 접속된다.Subsequently, as shown by arrow X in FIG. 1, a first memory cassette 21 is provided in the main body 11 of the game machine, and as shown by arrow Z, a second memory cassette ( 31) install. At this time, the game machine main body 11 and the first memory cassette 21 are electrically connected through the connector 12 and the connector 22, and the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are connected to the connector ( 24) and the connector 32 to be electrically connected.

한편, 게임기 본체(11)의 스위치(13)가 스위치 온되어 전류가 흐르게 되는 경우, 접속 상태를 나타내는 신호 Sa가 L로되어 코넥터(24) 및 코넥터(32)를 통해 제2메모리 카세트(31)의 어드레스 변환 회로(39)로 제공된다. 이때 게임기 본체(11)는 어드레스 000000H로부터 기본적으로 실행을 개시하면서 필요한 프로그램 데이타(벡터)를 처리한다(단계 200).On the other hand, when the switch 13 of the main body 11 of the game machine is switched on and current flows, the signal Sa indicating the connection state becomes L and the second memory cassette 31 is connected through the connector 24 and the connector 32. Is provided to the address conversion circuit 39. At this time, the game machine main body 11 processes necessary program data (vector), starting execution basically from the address 000000H (step 200).

이에 의해, 게임기 본체(11)는 어드레스 200000H 이후 임의의 프로그램 데이타가 있는지의 여부를 판정한다(단계 201). 따라서, 게임기 본체(11)는 200000H로부터 개시되는 어드레스에 대한 어드레스 Ad를 형성하고 제어 신호 Ct를 제공하며, 데이타 Dt로서 임의의 정보가 있는 지를 판단한다.As a result, the game machine main body 11 determines whether there is any program data after the address 200000H (step 201). Thus, the game machine main body 11 forms an address Ad for the address starting from 200000H, provides a control signal Ct, and determines whether there is any information as the data Dt.

어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct가 어드레스 변환 회로(39)에 입력되면, 어드레스 변환 회로(39)는 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct에 따라 디코더(391)에 칩 선택신호 CSb를 형성한다. 이 칩선택 신호 CSb는 접속 상태를 표시하는 신호 Sa가 L을 표시할 때 선택 회로(392)를 통해 마스크 ROM(38)에 제공된다.When the address Ad and the control signal Ct are input to the address conversion circuit 39, the address conversion circuit 39 forms the chip select signal CSb in the decoder 391 according to the address Ad and the control signal Ct. This chip select signal CSb is provided to the mask ROM 38 via the selection circuit 392 when the signal Sa indicating the connection state indicates L. FIG.

이에 의하여, 마스크 ROM(38)의 어드레스가 그 200000H로부터 2FFFFFFH까지 변환된다. 이어서, 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)를 서로 결하시키면, 제1메모리 카세트(21)의 마스크 ROM(28)의 어드레스가 제4a도 및 제6도에 도시한 바와 같이 000000H로부터 1FFFFFH까지 되지만, 제2메모리 카세트(31)의 마스크 ROM(38)의 어드레스는 200000H로부터 2FFFFFH까지 할당된다.As a result, the address of the mask ROM 38 is converted from its 200000H to 2FFFFFFH. Subsequently, when the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are combined with each other, the address of the mask ROM 28 of the first memory cassette 21 is as shown in FIGS. 4A and 6. Although from 000000H to 1FFFFFH, the address of the mask ROM 38 of the second memory cassette 31 is allocated from 200000H to 2FFFFFH.

제2메모리 카세트(31)의 어드레스가 상술한 바와 같이 변환되면, 게임기 본체(11)에 의해 200000H이후로의 어드레스의 지정(designation)이 마스크 ROM(38)으로부터 데이타 배선까지 상기 어드레스의 정보의 출력이 된다.When the address of the second memory cassette 31 is converted as described above, the designation of an address of 200000H or later by the game console main body 11 outputs the information of the address from the mask ROM 38 to the data wiring. Becomes

다시 말해서, 게임기 본체(11)가 지정된 어드레스에서 몇몇 종류의 정보를 찾아내면(단계 201), 어드레스 200000H이후에 프로그램 데이타가 존재하는지를 판정한다(단계 201; 예), 그리고, 그 후에 게임기 본체(11)는 제1메모리 카세트(21)에서 어드레스 000000H로부터 1FFFFFH에 저장된 프로그램 데이타 B 및 제2메모리 카세트(31)에서 어드레스 200000H 내지 3FFFFFH에 저장된 프로그램 데이타 A에 의해 동작된다(단계 203).In other words, when the game console main body 11 finds some kind of information at the designated address (step 201), it is determined whether program data exists after the address 200000H (step 201; YES), and then the game console main body 11 Is operated by the program data B stored at 1FFFFFH from address 000000H in the first memory cassette 21 and the program data A stored at addresses 200000H to 3FFFFFH in the second memory cassette 31 (step 203).

즉, 게임기 본체(11)가 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)가 서로 결합되어 있는 것으로 판단할 때, 상술한 바와 같이 이들을 자유롭게 억세스 할 수 있다.That is, when the game console main body 11 determines that the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are coupled to each other, they can be freely accessed as described above.

또, 제1메모리 카세트(21)와 제2메모리 카세트(31)가 서로 결합되어 있는 상태에서는 제6도에 도시한 바와 같이 제1메모리 카세트에서는 프로그램 영역은 000000H부터 XXXXXXH까지 존재하고 데이타 영역은 XXXXXXH 내지 1FFFFFH까지 존재한다. 제6도에 도시한 바와 같이, 제2메모리 카세트(31)에서는 프로그램 영역은 200000H에서 XXXXXH까지 그리고 데이타 영역은 XXXXXXH 내지 3FFFFFH까지 존재한다.In a state in which the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are coupled to each other, as shown in FIG. 6, in the first memory cassette, program areas exist from 000000H to XXXXXXH, and the data area is XXXXXXH. To 1FFFFFH. As shown in Fig. 6, in the second memory cassette 31, program areas range from 200000H to XXXXXH and data areas range from XXXXXXH to 3FFFFFH.

상술한 실시예에 따르면, 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)를 단독 혹은 서로 결합(접속)하여 사용할 수 있으므로, 다양한 게임의 개발의 여러 요구를 수용할 수 있다. 또, 2개의 메모리 카세트를 동시에 사용할 수 있으므로, 대용량의 프로그램 용량을 사용할 수 있다. 더우기, 제1메모리 카세트에 제2메모리 카세트를 설치함으로 인해 구게임을 다시 사용할 수 있어서, 게임에 대한 개발 공정, ROM 및 다른 자원을 효과적으로 사용할 수 있는 잇점이 있다.According to the embodiment described above, since the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 can be used alone or in combination (connected) with each other, various demands for the development of various games can be accommodated. In addition, since two memory cassettes can be used simultaneously, a large program capacity can be used. Furthermore, by installing the second memory cassette in the first memory cassette, the old game can be reused, so that the development process, ROM, and other resources for the game can be effectively used.

제7도는 본 발명의 실시예에 사용되는 제1 및 제2메모리 카세트의 다른 실시예의 구성을 나타내는 도면이다. 제7도에서 제2도와 동일한 구성 요소에는 동일한 도면 참조 부호를 병기하였다.7 is a diagram showing the configuration of another embodiment of the first and second memory cassettes used in the embodiment of the present invention. In FIG. 7, the same reference numerals are given to the same components as those in FIG.

제1메모리 카세트(21)의 회로 시스템은 접속 상태를 판단하는 회로로서 코넥터(22), 코넥터(24), 마스크 ROM(28) 및 어드레스 변환 회로(29)를 포함하며, 코넥터(22,24)에서 동일한 핀수를 가진 배선이 어드레스 Ad, 데이타 Dt 및 제어 신호 Ct용의 신호 배선으로서 접속된다. 이러한 어드레스 Ad, 데이타 Dt 및 제어 신호 Ct용 배선을 마스크 ROM(28)에 접속되도록 구성 하였다.The circuit system of the first memory cassette 21 includes a connector 22, a connector 24, a mask ROM 28 and an address conversion circuit 29 as circuits for determining a connection state, and the connectors 22 and 24. The wirings having the same pin number are connected as signal wirings for the address Ad, the data Dt, and the control signal Ct. The wirings for the address Ad, the data Dt and the control signal Ct were configured to be connected to the mask ROM 28.

또, 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct 그리고 신호 Sa는 어드레스 변환 회로(29)의 소정의 전극에 접속되며, 이 어드레스 변환 회로(29)에 의해 발생되는 어드레스 변환 신호는 마스크 ROM(28)의 어드레스 변경 입력 터미널에 공급된다. 어드레스 변환 회로(29)는 제3도에 도시한 어드레스 변환 회로(39)와 동일한 회로 구성을 갖고 있다.The address Ad, the control signal Ct, and the signal Sa are connected to predetermined electrodes of the address conversion circuit 29, and the address conversion signal generated by the address conversion circuit 29 is used to change the address of the mask ROM 28. Supplied to the terminal. The address conversion circuit 29 has the same circuit configuration as the address conversion circuit 39 shown in FIG.

또한, 제2메모리 카세트의 회로 시스템은 코넥터(32) 및 마스크 ROM(38)을 포함한다. 마스크 ROM(38)의 소정의 핀에 접속되는 코넥터(32)의 소정의 핀수를 갖는 소정 핀수의 코넥터(32)의 어드레스 Ad, 데이타 Dt 및 제어 신호 Ct는 접지전극에 접속되도록 구성된다.The circuit system of the second memory cassette also includes a connector 32 and a mask ROM 38. The address Ad, the data Dt, and the control signal Ct of the connector 32 having a predetermined pin number having the predetermined pin number of the connector 32 connected to the predetermined pin of the mask ROM 38 are configured to be connected to the ground electrode.

제1도, 제3도 및 제7도를 기초로하여 제5도 및 제8도를 참조로하여 이 실시예의 동작을 설명한다. 제8도는 양 카세트를 결합시켰을 때의 메모리 맵을 설명한다.The operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 8 on the basis of FIG. 1, FIG. 3 and FIG. 8 illustrates a memory map when both cassettes are combined.

먼저, 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)는 상술한 바와 같이 개별적으로 어드레스 000000H 내지 1FFFFFH까지 프로그램 데이타 B 및 A를 저장한다.First, the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 separately store the program data B and A up to the addresses 000000H to 1FFFFFH as described above.

이어서, 화살표 Y(제1도)로 도시한 바와 같이, 게임기 본체(11)에 제2메모리 카세트(31)만이 설치되면, 상술한 바와 같이, 게임기 본체(11)는 제2메모리 카세트(31)의 000000H 내지 1FFFFFH까지 저장된 프로그램 데이타 A에 만에 따라 동작된다(제5도 단계 101,102).Subsequently, as shown by the arrow Y (FIG. 1), if only the second memory cassette 31 is provided in the game machine main body 11, as described above, the game machine main body 11 is the second memory cassette 31. As shown in FIG. It operates according to program data A stored only from 000000H to 1FFFFFH (FIG. 5, steps 101,102).

동일하게, 화살포 X(제1도)로 표시한 바와 같이 게임기 본체(11)에 제1메모리 카세트(21)만이 설치되면, 상술한 바와 같이 게임기 본체는 000000H로부터 동작을 개시하여 필요한 프로그램 데이타를 처리하고(단계 200), 어드레스 200000H 이후에 프로그램 데이타가 존재하는지를 즉시 판정하고(단계 201), 어드레스 000000H 내지 1FFFFFH까지 저장된 프로그램 B에 만에 따라 동작된다(단계 202).Similarly, if only the first memory cassette 21 is installed in the game machine main body 11 as indicated by arrow X (FIG. 1), the game machine main body starts operation from 000000H as described above, and supplies necessary program data. Processing (step 200), it is immediately determined whether program data exists after the address 200000H (step 201), and it operates according to only program B stored up to addresses 000000H to 1FFFFFH (step 202).

이어서, 화살표 X방향에 따라 게임기 본체(11) 내에 제1메모리 카세트(21)가 설치되고, 화살표 Z에 따라 제1메모리 카세트(21) 상에 제2메모리 카세트(31)가 설치된다. 이때에는, 게임기 본체(11) 및 제1메모리 카세트(21)가 코넥터(12) 및 코넥터(22)를 통해 전기적으로 접속되고, 또한 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)는 코넥터(24) 및 코넥터(32)를 통해 전기적으로 접속된다. 이 상태에서, 게임기 본체(11)의 스위치(13)를 온 시킴에 의해 전류가 흐르고, 접속상태를 나타내는 신호 Sa가 L로 되고, 이 신호 Sa는 코넥터(32) 및 코넥터(24)를 통해 제1메모리 카세트(21)의 어드레스 변환 회로(29)에 제공된다.Subsequently, the first memory cassette 21 is installed in the game machine main body 11 in the direction of the arrow X, and the second memory cassette 31 is provided on the first memory cassette 21 in accordance with the arrow Z. At this time, the game machine main body 11 and the first memory cassette 21 are electrically connected through the connector 12 and the connector 22, and the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are It is electrically connected through the connector 24 and the connector 32. In this state, electric current flows by turning on the switch 13 of the game machine main body 11, and the signal Sa which shows the connection state turns into L, and this signal Sa is made through the connector 32 and the connector 24. It is provided to the address conversion circuit 29 of one memory cassette 21.

따라서, 게임기 본체(11)가 어드레스 200000H이후에 어드레스 Ad를 사용하여 제어 신호 Ct를 출력할 때, 어드레스 변환 신호는 어드레스 변환 회로(29)로부터 마스크 ROM(28)으로 출력된다. 이러한 어드레스 변환 신호를 통해, 마스크 ROM(28)의 어드레스가 변환되고, 마스크 ROM(28)의 어드레스가 제8도에 도시한 바와 같이 200000H 내지 3FFFFFH까지 이동한다. 이때, 게임기 본체(11)는 기본적으로 000000H로부터 동작을 개시하되 제1메모리 카세트(21)의 벡터를 제2메모리 카세트(31)의 어드레스 000000H로 강제적으로 변환시킴에 의해 필요한 프로그램 데이타(벡터)를 처리한다. 따라서 제2메모리 카세트(31)의 프로그램 A를 계속적으로 동작시킬 수 있다.Thus, when the game machine main body 11 outputs the control signal Ct using the address Ad after the address 200000H, the address conversion signal is output from the address conversion circuit 29 to the mask ROM 28. Through this address conversion signal, the address of the mask ROM 28 is translated, and the address of the mask ROM 28 moves from 200000H to 3FFFFFH as shown in FIG. At this time, the main body 11 of the game machine basically starts the operation from 000000H, but forcibly converts the vector of the first memory cassette 21 to the address 000000H of the second memory cassette 31 to convert the necessary program data (vector). Process. Therefore, the program A of the second memory cassette 31 can be continuously operated.

이어서, 게임기 본체(11)는 어드레스 200000H이후에 프로그램이 존재하는지 판단한다(단계 201; 예). 이러한 판단은 어드레스 200000H 이후로부터 어드레스 Ad가 출력되고 제어 신호 Ct가 출력될 때 정보가 데이타 Dt에 출력되는지를 판단함으로써 이루어진다. 이러한 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct가 어드레스 변환 회로(29)로 입력될 때, 어드레스 변환 회로(29)는 어드레스 Ad 및 제어 신호 Ct에 따라 칩 선택 신호를 발생시키고, 이들 칩 선택 신호로부터 어드레스 변환 신호 및 접속 상태(L)를 나타내는 신호 Sa를 발생시켜 이것을 마스크 ROM(28)에 제공한다.Subsequently, the game machine main body 11 determines whether a program exists after the address 200000H (step 201; YES). This determination is made by judging whether or not the information is output to the data Dt when the address Ad is output from the address 200000H and the control signal Ct is output. When this address Ad and the control signal Ct are input to the address conversion circuit 29, the address conversion circuit 29 generates a chip select signal in accordance with the address Ad and the control signal Ct, and from these chip select signals, A signal Sa indicating the connection state L is generated and provided to the mask ROM 28.

이에 따라, 마스크 ROM(28)에 할당된 어드레스가 200000H 내지 3FFFFFH까지 변환될 때, 제1메모리 카세트(21)와 제2메모리 카세트(31)를 서로 결합시키면 제8도에 표시한 바와 같이 제1메모리 카세트(21)의 마스크 ROM(28)의 어드레스가 200000H로부터 3FFFFFH까지 변환되고 제2메모리 카세트(31)의 마스크 ROM(38)의 어드레스는 000000H로부터 1FFFFFH까지 변환된다. 제1메모리 카세트(21)의 어드레스가 상기한 바와 같이 변환됨으로, 게임기 본체(11)에 의한 200000H 이후의 어드레스의 지정, 즉 상기 어드레스의 정보가 마스크 ROM(28)에서 데이타 Dt로 출력된다.Accordingly, when the address assigned to the mask ROM 28 is converted from 200000H to 3FFFFFH, when the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are combined with each other, as shown in FIG. The address of the mask ROM 28 of the memory cassette 21 is converted from 200000H to 3FFFFFH, and the address of the mask ROM 38 of the second memory cassette 31 is converted from 000000H to 1FFFFFH. Since the address of the first memory cassette 21 is converted as described above, designation of an address after 200000H by the game console main body 11, that is, information of the address is output from the mask ROM 28 to the data Dt.

따라서, 게임기 본체(11)에서, 상술한 바와 같이 정보가 특정 어드레스에서 얻어지면, 200000H 이후에 프로그램 데이타가 있는 것으로 판정하고(단계 201; 예), 그 후에 게임기 본체(11)는 제1메모리 카세트(21)에서 어드레스 200000H로부터 3FFFFFH까지 저장된 프로그램 데이타 B 및 제2메모리 카세트(31)에서 어드레스 200000H로부터 3FFFFFH까지 저장된 프로그램 데이타 A 양자를 사용하여 동작되게 된다(단계 203). 다시 말해서, 게임기 본체(11)는 상술한 바와 같이 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31) 양자가 설치된 것이 판단될 때 자유롭게 양카세트를 억세스할 수 있다.Therefore, in the game machine main body 11, if the information is obtained at a specific address as described above, it is determined that there is program data after 200000H (step 201; YES), and then the game machine main body 11 is the first memory cassette. It is operated using both program data B stored from addresses 200000H to 3FFFFFH and program data A stored from addresses 200000H to 3FFFFFH in the second memory cassette 31 (step 203). In other words, when it is determined that both the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are installed as described above, the game machine main body 11 can freely access both cassettes.

또한, 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)가 상기와 같이 설치된 상태에서, 제1메모리 카세트(21)는, 제8도에 도시한 바와 같이 어드레스 200000H에서 XXXXXXH까지 그 프로그램 영역을 갖고 XXXXXXH에서 3FFFFFH까지 그 데이타 영역을 갖는다. 제2메모리 카세트(31)는 제8도에 도시한 바와 같이 000000H에서 XXXXXXH까지의 그 프로그램 영역을 갖고, XXXXXXH에서 1FFFFFH까지의 그 데이타 영역을 갖는다.In the state where the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 are installed as described above, the first memory cassette 21 has its program area from addresses 200000H to XXXXXXH as shown in FIG. Has its data area from XXXXXXH to 3FFFFFH. As shown in Fig. 8, the second memory cassette 31 has its program area from 000000H to XXXXXXH and its data area from XXXXXXH to 1FFFFFH.

제9도는 본 발명에 사용된 제1 및 제2메모리 카세트의 다른 실시예이다. 제9도의 실시예가 제7도의 실시예와 다른점은 칩 선택 신호 *CS(*는 CS의 역 표시)가 코넥터(22)를 통해 게임기 본체(11)로부터 디코더(40)로 공급되고, 소정의 어드레스가 디코더(40)로 공급된다는 점이다. 제7도의 실시예와의 다른 차이점은 칩선택 신호 CSa 및 칩선택 신호 CSb가 디코더(40)에 의해 발생되고, 전기 배선이 상기 칩 선택 신호 CSa가 마스크 ROM(28)에 공급되고 칩 선택 신호 CSb가 코넥터(24)의 소정의 핀 수 부분 및 코넥터(32)의 동일한 핀수 부분을 통해 제2메모리 카세트(31)의 마스크 ROM(38)에 공급되도록 배치되는 점이다. 다른 구성은 제7도와 동일하다. 제9도 및 제7도에서 동일한 부분들에는 동일한 도면 참조 번호를 병기하였다.9 is another embodiment of the first and second memory cassettes used in the present invention. The embodiment of FIG. 9 differs from the embodiment of FIG. 7 in that the chip select signal * CS (* is an inverse representation of CS) is supplied from the main body 11 of the game machine 11 to the decoder 40 via the connector 22, The address is supplied to the decoder 40. Another difference from the embodiment of FIG. 7 is that the chip select signal CSa and the chip select signal CSb are generated by the decoder 40, the electrical wiring is supplied to the mask ROM 28, and the chip select signal CSa is supplied to the chip select signal CSb. Is arranged to be supplied to the mask ROM 38 of the second memory cassette 31 via a predetermined pin number portion of the connector 24 and the same pin number portion of the connector 32. The other configuration is the same as that in FIG. Like parts in FIGS. 9 and 7 have the same reference numerals.

제10도는 디코더의 구체적인 구성의 일례를 나타내는 회로도이다. 제10도에 도시한 바와 같이, 디코더(40)는 2개의 NAND 회로(401,402) 및 2개의 인버터 회로(403,404)로 이루어지고 다음의 접속 상태를 갖는다. 전기 접속은 어드레스 *ax(*는 ax는 역을 표시함)가 인버터 회로(403)를 통해 NAND 회로(401)의 하나의 입력 터미널과 NAND 회로(402)의 하나의 입력 터미널에 직접 제공되도록 한다. 또, 전기 접속는 제1메모리 카세트(21)의 코넥터(12) 및 코넥터(22)를 통해 게임기 본체(11)로부터 송출된 칩 선택 신호 *CS가 인버터 회로(404)를 통해 NAND 회로(401)의 출력 통해 NAND 회로(401,402)의 다른 입력 단자로 입력되게 한다.10 is a circuit diagram showing an example of a specific configuration of a decoder. As shown in FIG. 10, the decoder 40 consists of two NAND circuits 401 and 402 and two inverter circuits 403 and 404, and has the following connection states. The electrical connection causes the address * ax (* where ax indicates reverse) to be provided directly through the inverter circuit 403 to one input terminal of the NAND circuit 401 and one input terminal of the NAND circuit 402. . In addition, the electrical connection is such that the chip select signal * CS transmitted from the main body 11 of the game machine through the connector 12 and the connector 22 of the first memory cassette 21 is connected to the NAND circuit 401 through the inverter circuit 404. The output is input to the other input terminal of the NAND circuits 401 and 402.

칩 선택 신호 CSa는 NAND 회로(401)의 출력 터미널로부터, 칩 선택 신호 CSb는 NAND 회로(402)의 출력 터미널로부터 각각 출력된다.The chip select signal CSa is output from the output terminal of the NAND circuit 401, and the chip select signal CSb is output from the output terminal of the NAND circuit 402, respectively.

이 실시예는 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)를 개별적 사용 또는 결합하여 사용할 수 있으므로 다양한 게임 개발에 대한 요구를 만족시킬 수 있다. 또한 2개의 메모리 카세트를 사용함으로써 다량의 프로그램 용량을 사용할 수 있다. 또, 구 게임을 재사용할 수 있으므로 개발 공정, 상기 게임의 ROM 및 다른 자원을 효과적으로 사용할 수 있는 잇점이 있다.In this embodiment, since the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 can be used individually or in combination, they can satisfy various game development requirements. Also, by using two memory cassettes, a large amount of program capacity can be used. In addition, the old game can be reused, so that the development process, the ROM and other resources of the game can be effectively used.

이 실시예에 대하여 제9도, 제10도, 제11도 및 제12도를 참조하여 상세히 설명한다. 제11도는 제9도의 실시예에 따라 배열된 메모리 맵을 설명하고 있다. 제12도는 상기 실시예의 동작을 사용하는 설명이다.This embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 9, 10, 11, and 12. FIG. 11 illustrates a memory map arranged in accordance with the embodiment of FIG. 12 is an illustration using the operation of the above embodiment.

게임기 본체(11)는 제1메모리 카세트(21) 또는 제2메모리 카세트(31)의 스위칭을 위해 사용되는 어드레스 *ax를 출력할 수 있으며, 동시에 칩 선택 신호 *CS를 출력할 수 있다.The game machine main body 11 can output the address * ax used for switching of the 1st memory cassette 21 or the 2nd memory cassette 31, and can simultaneously output the chip selection signal * CS.

이 상태에서, 제12도에 도시한 바와 같이, 어드레스 *ax가 L(0)이고, 게임기 본체(11)로부터 출력된 칩 선택 신호 *cs가 L(0)이면, NAND 회로(401)의 양입력 터미널이 H(1)가 되어 NAND 회로(401)의 출력이 L(0)이 된다. NAND 회로(402)의 하나의 입력 터미널이 L(0)이므로 NAND 회로(402)의 출력은 H(1)가 된다.In this state, as shown in FIG. 12, when the address * ax is L (0) and the chip select signal * cs output from the game console main body 11 is L (0), the amount of the NAND circuit 401 The input terminal becomes H (1) and the output of the NAND circuit 401 becomes L (0). Since one input terminal of the NAND circuit 402 is L (0), the output of the NAND circuit 402 becomes H (1).

즉, 칩 선택 신호 CSa가 디코더(40)로부터 출력되게 되면, 이에 의해 게임기 본체(11)가 제1메모리 카세트(21)내에 저장된 프로그램 등을 사용할 수 있게 된다. 이로 인해 제11도에 도시한 바와 같이 제1메모리 카세트(21)에서 어드레스 000000H 내지 1FFFFFH를 사용할 수 있다. 이때에는 게임기 본체(11) 내에 제1메모리 카세트(21)만이 설치되거나 혹은 게임기 본체(11)에 설치된 제1메모리 카세트(21) 상에 제2메모리 카세트(31)가 설치되든(서로 결합된 상태) 관계 없이 게임기 본체(11)는 제1메모리 카세트(21)의 프로그램을 사용하게 된다.That is, when the chip select signal CSa is output from the decoder 40, the game machine main body 11 can thereby use a program or the like stored in the first memory cassette 21. Thus, as shown in FIG. 11, addresses 000000H to 1FFFFFH can be used in the first memory cassette 21. As shown in FIG. At this time, only the first memory cassette 21 is installed in the main body 11 of the game machine, or the second memory cassette 31 is installed on the first memory cassette 21 installed in the main body 11 of the game machine 11 (combined with each other). Irrespective of this, the game machine main body 11 uses the program of the first memory cassette 21.

한편, 제12도에 도시한 바와 같이, 특정한 어드레스 *ax(이 경우에는, 예를 들면 200000H에서 6번째 데이타 Dt사용)가 H(1)이고, 게임기 본체(11)로부터 출력된 칩 선택 신호 *cs가 L(0)이면, NAND 회로(402)의 양 입력 터미널이 H(1)이 되어 NAND 회로(402)의 출력이 L(0)이 된다. 또한, NAND 회로(401)의 하나의 입력 터미널이 L(0)이므로, NAND 회로(401)의 출력이 H(1)이 된다. 이어서, 칩 선택 신호 CSb가 디코더(40)로부터 출력되게 된다.On the other hand, as shown in Fig. 12, the specific address * ax (in this case, for example, using the sixth data Dt in 200000H) is H (1), and the chip select signal * output from the game console main body 11 is shown. If cs is L (0), both input terminals of the NAND circuit 402 become H (1), and the output of the NAND circuit 402 becomes L (0). In addition, since one input terminal of the NAND circuit 401 is L (0), the output of the NAND circuit 401 becomes H (1). The chip select signal CSb is then output from the decoder 40.

결국, 게임기 본체(11)는 제1메모리 카세트(21)와 억세스할 수 없게되고, 제2메모리 카세트(31)와만 억세스할 수 있다. 따라서, 어드레스 Ad는 200000H로부터 3FFFFFH이므로 게임기 본체(11)는 제2메모리 카세트(31)에 저장된 프로그램 등을 사용할 수 있다. 따라서, 제11도에 도시한 바와 같이, 200000H로부터 3FFFFFH까지 변환되는 제2메모리 카세트(31)가 사용된다.As a result, the main body 11 of the game machine cannot access the first memory cassette 21 and can only access the second memory cassette 31. Therefore, since the address Ad is 3FFFFFH from 200000H, the game machine main body 11 can use the program etc. which were stored in the 2nd memory cassette 31. FIG. Therefore, as shown in Fig. 11, a second memory cassette 31 which is converted from 200000H to 3FFFFFH is used.

또한, 칩 선택 신호 *CS가 H가(1)이면 디코더(40)의 NAND 회로(401,402)의 출력 터미널은 어드레스값 *ax 값에 관게 없이 H(1)를 출력하게 되어 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)가 억세스 불가능하게 된다.In addition, when the chip select signal * CS is H (1), the output terminals of the NAND circuits 401 and 402 of the decoder 40 output the H (1) regardless of the address value * ax, so that the first memory cassette 21 ) And the second memory cassette 31 become inaccessible.

또, 게임기 본체(11)에 제2메모리 카세트(31)만을 설치하면, 칩선택 신호 *cs가 제2메모리 카세트(31)의 마스크 ROM(38)으로 직접 입력되게 되어 제2메모리 카세트(31)가 000000H 내지 1FFFFFH 어드레스를 사용할 수 있다.If only the second memory cassette 31 is provided in the game machine main body 11, the chip select signal * cs is directly input to the mask ROM 38 of the second memory cassette 31, so that the second memory cassette 31 is provided. Can use 000000H to 1FFFFFH address.

이 실시예에 따르면, 제1메모리 카세트(21) 및 제2메모리 카세트(31)가 개별적으로 혹은 결합되어 사용될 수 있어서, 게임 개발의 다양화에 대한 요구를 만족시킬 수 있다. 또, 2개의 메모리 카세트가 사용될 수 있으므로, 대용량 프로그램 용량을 사용할 수 있다. 또한, 구 게임을 재 사용할 수 있으므로, 게임의 개발 공정, ROM 및 다른 자원을 효과적으로 사용할 수 있는 이점이 있다.According to this embodiment, the first memory cassette 21 and the second memory cassette 31 can be used individually or in combination to satisfy the demand for diversification of game development. In addition, since two memory cassettes can be used, a large program capacity can be used. In addition, since the old game can be reused, there is an advantage that the game development process, ROM and other resources can be effectively used.

또한, 본 발명의 실시예에서, 접속 상태를 판단하는 회로는 게임 본체, 즉 처리 장치 본체의 측면에 제공될 수 있다.Further, in the embodiment of the present invention, the circuit for determining the connection state may be provided on the side of the game main body, that is, the processing apparatus main body.

Claims (15)

a) 메모리 카세트의 저장된 내용에 따라 처리를 실행하는 처리 장치 본체, b) 상기 처리 장치 본체에 접속될 수 있는 제1메모리 카세트, 및 c) 상기 제1메모리 카세트 또는 상기 처리 장치 본체에 접속될 수 있는 제2메모리 카세트를 포함하고, 상기 제1메모리 카세트 또는 상기 제2메모리 카세트가 상기 처리 장치 본체에 접속될 때 제1어드레스 범위에서 상기 메모리 카세트로부터 데이타를 판독하고, 상기 처리 장치 본체가 상기 제1메모리 카세트에 접속되고 이 메모리 카세트에 제2메모리 카세트가 접속될 때, 제1어드레스 범위와 중첩되지 않는 제2어드레스를 포함하는 보다 넓은 어드레스 범위에서 데이터를 판독하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템.a) a processing apparatus main body which executes processing in accordance with the stored contents of the memory cassette, b) a first memory cassette that can be connected to the processing apparatus main body, and c) the first memory cassette or the processing apparatus main body can be connected. And a second memory cassette, wherein the first memory cassette or the second memory cassette reads data from the memory cassette in a first address range when the first memory cassette or the second memory cassette is connected to the processing apparatus main body, and the processing apparatus main body reads the first memory cassette. A data processing system characterized in that when data is connected to one memory cassette and the second memory cassette is connected to the memory cassette, data is read in a wider address range including a second address that does not overlap with the first address range. 청구항 1에 따른 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제2메모리 카세트로서의 메모리 카세트에 있어서, a) 상기 제1메모리 카세트의 코넥터 또는 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 코넥터, b) 상기 코넥터가 상기 제1메모리 카세트에 접속되어 있는지를, 상기 코넥터의 접속 상태에 의해 판단하여 상기 접속 상태에 대응하는 어드레스 변환 신호를 출력하는 접속 상태 판단 회로, 및 c) 상기 접속 상태 판단 회로로부터 공급된 어드레스 변환 신호와 상기 코넥터로부터 공급된 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.A memory cassette as the second memory cassette for use in a data processing system according to claim 1, comprising: a) a connector electrically connected to the connector of the first memory cassette or the main body of the processing apparatus, b) the connector being connected to the first memory cassette; A connection state determination circuit that outputs an address conversion signal corresponding to the connection state by judging whether or not a memory cassette is connected to the memory cassette; and c) an address conversion signal supplied from the connection state determination circuit and the And a memory for outputting data corresponding to the address signal supplied from the connector. 제2항에 있어서, 상기 코넥터가 상기 제1메모리 카세트에 접속되어 있는 것으로 상기 접속 상태 판단 회로가 판단하면, 상기 접속 상태 판단 회로는 메모리로부터 데이타를 판독하는 어드레스 범위를 상기 제1메모리 카세트의 메모리로부터 데이타를 판독하는 상기 제1 어드레스 범위와 중첩되지 않는 상기 제2 어드레스 범위로 변환시키기 위해 상기 어드레스 변환 신호를 출력하는 것을 특징으로하는 메모리 카세트.3. The memory of claim 1, wherein if the connection state determination circuit determines that the connector is connected to the first memory cassette, the connection state determination circuit determines an address range for reading data from the memory. And outputting said address translation signal for conversion to said second address range that does not overlap with said first address range for reading data from. 제2항에 있어서, 상기 코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 특정한 핀의 신호 논리가 소정의 신호 논리일 때 상기 접속 상태 판단 회로는 상기 코넥터가 다른 메모리 카세트에 접속되어 있는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.The connection state determining circuit determines that the connector is connected to another memory cassette when the signal logic of one specific pin of the plurality of pins constituting the connector is a predetermined signal logic. Memory cassette. 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되며 상기 제2메모리 카세트로서 청구항 2, 3 및 4에 따른 메모리 카세트에 접속 가능한 상기 제1메모리 카세트로서의 메모리 카세트에 있어서, a) 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 제1코넥터, b) 상기 제1코넥터를 통하여 상기 처리 장치 본체에 접속될 때 상기 처리 장치 본체로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리, 및 c) 상기 제2메모리 카세트에 접속 가능하며 상기 제1코넥터를 통해 상기 처리 장치 본체로부터 공급된 어드레스 신호가 전달될 수 있도록 제공되는 제2코넥터를 구비하고, 상기 제2코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 소정의 핀은 소정의 신호 논리로 유지되는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.A memory cassette as the first memory cassette used in the data processing system according to claim 1 and connectable to the memory cassette according to claims 2, 3 and 4 as the second memory cassette, comprising: a) electrically to the main body of the processing apparatus; A connectable first connector, b) a memory for outputting data corresponding to an address signal supplied from said processing apparatus main body when connected to said processing apparatus main body via said first connector, and c) connecting to said second memory cassette And a second connector provided to transmit an address signal supplied from the main body of the processing apparatus through the first connector, wherein a predetermined pin of one of the plurality of pins constituting the second connector is predetermined. A memory cassette characterized by being held in signal logic. 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제2메모리 카세트로서의 메모리 카세트에 있어서, a) 상기 제1메모리 카세트의 코넥터에 전기적으로 접속 가능한 코넥터, 및 b) 상기 코넥터로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 구비하며, 상기 코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 특정한 핀은 소정의 신호 논리로 유지되는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.A memory cassette as the second memory cassette used in the data processing system according to claim 1, comprising: a) a connector electrically connectable to a connector of the first memory cassette, and b) an address signal supplied from the connector And a memory for outputting data, wherein one particular pin of the plurality of pins constituting the connector is held in predetermined signal logic. 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되며, 상기 제2메모리 카세트로서 청구항 6에 따른 상기 메모리 카세트에 접속 가능한 상기 제1메모리 카세트로서의 메모리 카세트에 있어서, a) 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 제1코넥터, b) 상기 제2메모리 카세트에 접속 가능하며 상기 제1코넥터를 통해 상기 처리 장치 본체로부터 공급되는 어드레스 신호가 전달되도록 제공되는 제2코넥터, c) 제2메모리 카세트가 제2코넥터에 접속되어 있는지에 대하여 제2코넥터의 접속 상태에 의해 판단하여 이러한 접속 상태에 대응하는 어드레스 변환 신호를 출력하는 접속 상태 판단 회로, 및 d) 상기 접속 상태 판단 회로로부터 공급되는 어드레스 변화 신호와 상기 제1코넥터로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.A memory cassette as the first memory cassette used in the data processing system according to claim 1 and connectable to the memory cassette according to claim 6 as the second memory cassette, comprising: a) electrically connectable to the processing apparatus main body; A first connector, b) a second connector connectable to the second memory cassette and provided to transmit an address signal supplied from the processing apparatus main body through the first connector, c) a second memory cassette to the second connector A connection state determination circuit for judging whether or not the connection is made by the second connector and outputting an address conversion signal corresponding to the connection state; and d) an address change signal supplied from the connection state determination circuit and the first connection state. Memory for outputting data corresponding to the address signal supplied from the connector Memory cassette comprising a. 제7항에 있어서, 상기 제2코넥터가 상기 제2메모리 카세트에 접속되어 있는 것으로 상기 접속 상태 판단 회로가 판단할 때, 상기 접속 상태 판단 회로는 상기 제1메모리 카세트의 메모리로부터 데이타를 판독하는 어드레스 범위를 상기 제2메모리 카세트의 메모리로부터 데이타를 판독하는 상기 제1어드레스 범위와 중첩되지 않는 상기 제2어드레스 범위로 변환시키기 위해 상기 어드레스 변환 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.The address determining circuit according to claim 7, wherein the connection state determining circuit reads data from the memory of the first memory cassette when the connection state determining circuit determines that the second connector is connected to the second memory cassette. And outputting the address translation signal to convert a range into the second address range that does not overlap with the first address range that reads data from the memory of the second memory cassette. 제7항에 있어서, 상기 제2코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 소정의 핀의 신호 논리가 소정의 신호 논리일 때, 상기 접속 상태 판단 회로는 상기 코넥터가 상기 제2메모리 카세트에 접속되어 있는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.8. The connection state determination circuit of claim 7, wherein the connection state determining circuit is connected to the second memory cassette when the signal logic of one of the plurality of pins constituting the second connector is predetermined signal logic. And a memory cassette, which is judged to be present. 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되는 상기 제2메모리 카세트로서의 메모리 카세트에 있어서, a) 상기 제1코넥터에 전기적으로 접속 가능한 코넥터, 및 b) 상기 코넥터로부터 공급되는 상기 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하며, 상기 코넥터를 구성하는 다수의 핀 중 하나의 특정한 핀으로부터 연장하는 리드는 메모리의 칩 선택 터미널에 접속되는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.A memory cassette as the second memory cassette used in the data processing system according to claim 1, comprising: a) a connector electrically connectable to the first connector, and b) data corresponding to the address signal supplied from the connector. And a memory extending from a specific pin of one of the plurality of pins constituting the connector, the memory being output to a chip select terminal of the memory. 청구항 1에 따른 상기 데이타 처리 시스템에 사용되며, 상기 제2메모리 카세트로서 청구항 10에 따른 메모리 카세트에 접속 가능한 상기 제1메모리 카세트로서의 메모리 카세트에 있어서, a) 상기 처리 장치 본체에 전기적으로 접속 가능한 제1코넥터, b) 상기 제2메모리 카세트에 접속 가능하며, 상기 제1코넥터를 통해 상기 처리 장치 본체로부터 공급되는 상기 어드레스 신호가 전달되도록 제공되는 제2코넥터. c) 상기 제1 코넥터로부터 공급되는 특정한 어드레스 신호에 따라, 어드레스 신호가 상기 제1 어드레스 범위 내에 있을 때 유효한 제1칩 선택 신호를 출력하고, 어드레스 신호가 상기 제2어드레스 범위 내에 있을 때 유효한 제2칩 선택 신호를 상기 제2코넥터의 소정의 핀에 출력하는 접속 상태 판단 회로.A memory cassette as the first memory cassette used in the data processing system according to claim 1 and connectable to the memory cassette according to claim 10 as the second memory cassette, comprising: a) an agent electrically connected to the processing apparatus main body; A first connector, b) a second connector connectable to said second memory cassette, said second connector being provided so as to transmit said address signal supplied from said processing apparatus main body via said first connector. c) outputting a valid first chip select signal when the address signal is within the first address range, in accordance with a particular address signal supplied from the first connector, and valid second when the address signal is within the second address range And a connection state determination circuit for outputting a chip select signal to a predetermined pin of the second connector. d) 상기 접속 상태 판단 회로로부터 공급되는 제1칩 선택 신호와 상기 제1코넥터로부터 공급되는 어드레스 신호에 대응하는 데이타를 출력하는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.d) a memory for outputting data corresponding to a first chip select signal supplied from said connection state determination circuit and an address signal supplied from said first connector. 제5항에 있어서, 상기 메모리 카세트는 2개의 대향면을 포함하는 제3차원 구성을 갖고, 상기 제1코넥터 및 상기 제2코넥터는 상기 대향면에 각각 제공되는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.6. The memory cassette of claim 5, wherein the memory cassette has a three-dimensional configuration comprising two opposing surfaces, and wherein the first connector and the second connector are provided on the opposing surface, respectively. 메모리 카세트의 저장된 내용에 따라 처리를 실행하는 처리 장치 본체, 상기 처리 장치 본체에 접속 가능한 제1메모리 카세트, 및 상기 제1메모리 카세트 또는 상기 처리 장치 본체에 접속 가능한 제2메모리 카세트를 사용하는 데이타 처리 방법에 있어서, 상기 제1메모리 카세트 또는 상기 제2메모리 카세트가 상기 처리 장치 본체에 접속된 것으로 판단될 때, 제1어드레스 범위에서 상기 메모리 카세트로부터 데이타를 판독하는 단계, 및 상기 처리 장치 본체가 상기 제1메모리 카세트에 접속되고, 이 메모리 카세트에 상기 제2메모리 카세트가 접속된 것으로 판단될 때, 상기 제1어드레스 범위와 중첩되지 않는 상기 제2어드레스 범위를 포함하는 보다 넓은 어드레스 범위에서 데이타를 판독하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리 방법.Data processing using a processing apparatus main body that executes processing in accordance with stored contents of a memory cassette, a first memory cassette connectable to the processing apparatus main body, and a second memory cassette connectable to the first memory cassette or the processing apparatus main body. A method, comprising: reading data from the memory cassette in a first address range when it is determined that the first memory cassette or the second memory cassette is connected to the processing apparatus main body, and wherein the processing apparatus main body is configured to read the data from the memory cassette. When it is determined that the second memory cassette is connected to the first memory cassette, the data is read from a wider address range including the second address range that does not overlap with the first address range. And processing the data. 제7항 내지 제9항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 메모리 카세트는 2개의 대향면을 포함하는 3차원 구성을 갖고, 상기 제1코넥터 및 상기 제2코넥터는 상기 대향면에 각각 제공되는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.10. The memory cassette of claim 7, wherein the memory cassette has a three-dimensional configuration including two opposing surfaces, and wherein the first connector and the second connector are provided on the opposing surface, respectively. A memory cassette characterized by the above-mentioned. 제11항에 있어서, 상기 메모리 카세트는 2개의 대향면을 포함하는 3차원 구성을 갖고, 상기 제1코넥터 및 상기 제2코넥터는 상기 대향면에 각각 제공되는 것을 특징으로 하는 메모리 카세트.12. The memory cassette of claim 11, wherein the memory cassette has a three-dimensional configuration including two opposing surfaces, and wherein the first connector and the second connector are provided on the opposing surface, respectively.
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