KR0177614B1 - 유기매체 유통관리 시스템 - Google Patents

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KR0177614B1
KR0177614B1 KR1019940700611A KR19940700611A KR0177614B1 KR 0177614 B1 KR0177614 B1 KR 0177614B1 KR 1019940700611 A KR1019940700611 A KR 1019940700611A KR 19940700611 A KR19940700611 A KR 19940700611A KR 0177614 B1 KR0177614 B1 KR 0177614B1
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KR
South Korea
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organic medium
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organic
game
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KR1019940700611A
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English (en)
Inventor
다카토시 다케모토
가즈나리 가와시마
Original Assignee
다카토시 다케모토
가부시끼 가이샤 에이스 덴켄
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Abstract

다수의 게임기를 병설하여 구성한 유기군단위에 있어서, 각 게임기에 보급컨베이어를 개재하여 유기매체를 공급할 수 있는 위편의 유기매체탱크와, 계수표시부를 가지는 유기매체 계수기와, 유기매체 계수기로부터의 회수용 컨베이어를 개재하여 유기매체를 보낼 수 있음과 동시에, 상기 유기매체 탱크에 연이어 통하는 유기매체 연마기로 이루어지는 게임장치.

Description

[발명의 명칭]
유기매체 유통관리 시스템
[도면의 간단한 설명]
제1도는 본 발명의 1실시예인 슬로트머신군의 일부의 정면도이다.
제2도는 본 발명에 사용되는 메달계수기의 사시도이다.
제3도는 본 발명에 사용하는 프린터 또는 카드리드라이터의 사시도이다.
제4도는 본 발명의 다른 실시예인 슬로트머신장치의 일부의 정면도이다.
제5도는 제4도의 일부의 확대도이다.
제6도는 본 발명에 사용되는 메달계수기의 다른 예를 나타낸다.
[발명의 상세한 설명]
[기술분야]
본 발명은 유기매체의 유통관리 시스템에 관한 것으로서, 예컨대, 다수의 슬로트머신을 병설하여 구성한 유기군단위로 자동적이고도 유효하게 메달의 유통관리를 할 수 있도록 한 슬로트머신 게임장치에 관한 것이다.
[배경기술]
종래의 이 종류의 슬로트 머신 게임장치에서는 슬로트머신으로부터 획득한 메달은, 손님이 각각 정산소에 메달을 지참하여 정산을 하고, 또, 정산에 의하여 회수된 메달은 메달연마기에 걸어서 연마된 후 각 슬로트머신에 재공급되도록 되어 있다.
그런데 정산시에 손님이 다수의 메달을 정산소에 지참하는 것은 무거우서 번거롭고, 또 정산소가 혼잡할 경우에는 손님이 기다리게 된다.
또, 정산되어 회수된 메달은 연마하고 나서 각 슬로트 머신에 공급하게 되므로, 작업성이 나쁘다고 하는 문제도 있었다.
[발명의 개시]
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고, 유기군단위로 자동적이고도 유효하게 유기매체, 예컨대, 메달의 유통관리를 할 수 있도록 한 것이다.
이를 위하여, 다수의 게임기 예컨대 슬로트머신을 병설한 유기군단위에 있어서, 각 게임기에 보급컨베이어를 개재하여 유기매체를 공급할 수 있는 위편의 유기매체 탱크와, 계수표시부를 가지는 유기매체 계수기와, 유기매체 계수기로부터의 회수용 컨베이어를 통하여 유기매체를 보낼 수 있음과 동시에, 상기 유기매체 탱크에 연이어 통하는 유기매체 연마기로 이루어지도록 구성한 것이다.
또, 유기매체 계수기와 프린터 또는 카드리드라이터가 일체적이 되도록 하거나, 유기매체 계수기나 계수후의 유기매체를 환불 조작할 수 있는 불출버튼을 구비하도록 구성할 수 있다.
따라서 유기군단위로 각 게임기, 예컨대, 각 슬로트 머신으로부터 획득된 메달을 메달계수기에 의하여 계수하여 계수표시부에 그 수를 표시할 수 있다. 또, 프린터 또는 카드리드라이터를 메달계수기에 접속할 경우에는 영수증 또는 카드가 내보내지게 되고, 손님은 그것을 지참하여 경품과 교환할 수 있다.
또, 계수한 메달을 환불받아서 게임에 사용할 경우에는 불출버튼을 누르면 메달을 환불할 수 있게 되고 메달계수기에 의하여 계수된 메달은 넣어져서 슬로트머신으로부터 배출되는 메달과 함께 메달계수기에 보내지고, 연마되면서 위편의 메달탱크에 보내진다. 이 메달탱크로부터는 보급 컨베이어에 의하여 각 슬로트머신에 메달을 공급할 수 있게 되고, 유기군내에서는 실질적으로 메달을 밖에 내보내는 일 없이 폐쇄계통 중에서 유통관리할 수 있게 된다.
[발명을 실시하기 위한 최량의 형태]
다음에 제1도로부터 제3도에 나타낸 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
제1도는 다수의 슬로트머신을 병설하여 형성한 유기군의 일부를 나타내며, 이웃하는 양 슬로트머신(A), (A)의 사이에 게임에 사용하는 메달을 투입금액에 따른 양으로 대출하는 메달계수기(B)를 각각 장비한다. 군의 중간쪽 위편에 설치한 위편의 메달탱크(2)로부터 뻗어 있는 보급컨베이어(1)와, 각 슬로트머신(A) 및 메달대출기(D)의 상부를 메달분배기(20)를 개재하여 각 연이어 통해서 설치한다. 각 슬로트머신(A)의 위편에는 누름버튼스위치(7)를 각각 배치하여 설치하고, 각 슬로트머신(A)의 아래편에는 호퍼(8), 계수표시부(3), 정산버튼(9), 계수스타트버튼(10) 및 불출버튼(6)을 가지는 메달계수(B)를 설치한다. 각 메달대출기(D)의 하부에는 상태표시기(11), 영수증출구 또는 카드출입구(12), 카드 판독방향 선택 스위치(13)를 가지는 프린터 또는 카드리드라이터(C)를 장비하고, 각 슬로트머신(A)의 하부에 컨베이어를 개재하여 연이어 통한다. 각 메달계수기(B)의 아래편에는 회수용 컨베이어(4)를 개재하여 연이어 통하는 아래편의 메달탱크(14)를 설치하고, 상기 위편의 메달탱크(2)와의 사이에는 메달을 연마하면서, 위로 올릴 수 있는 메달연마기(5)를 사이에 장치한다. 상기 메달탱크(2)와 메달탱크(14)의 사이에는 메인탱크(15)를 사이에 장치하고, 이 메인탱크(15)의 하부에는 정량불출기구(16)를 배치하여 설치한다.
메달의 정산에 영수증을 발행할 필요가 없는 경우에는 영수증발행을 위한 프린터를 생략할 수 있다.
제4도 및 제5도는 다른 실시예를 나타내는 것으로서 상기 실시예와 대략 같은 모양으로 구성하는데 각 메달대출기(D)의 위편에는 2개의 계수표시부(3), 2개의 정산버튼(9), 2개의 불출버튼(6), 2개의 카드판독 방향선택스위치(13) 및 2개의 영수증 출구 또는 카드 출입구(12)를 가지는 메달계수기(B)와 프린터 또는 카드리드라이터(C)를 일체적으로 구성한 것이 배치하여 설치되어 있다.
제6도는 메달계수기(B)의 다른 예를 나타내는 것으로서, 상기 실시예와 마찬가지로 계수표시부(3), 정산버튼(9) 및 2개의 불출버튼(6)을 배치하여 설치함과 동시에, 기계번호(19), 스위치(17) 및 호출램프부(18)를 배치하여 설치함으로써 구성한 것이다.
또한 유기군의 끝단부에 메달계수기(B) 1대를 부착하거나, 유기군의 중앙부가 되는 메달연마기의 부위의 앞 뒤 양쪽에 2대를 부착할 수도 있다.
슬로트머신(A)으로부터 획득한 메달을 호퍼(8)에 넣으면 메달계수기(B)에 의하여 계수되어서 계수표시부(3)에 표시됨과 동시에, 정산버튼(9)을 누르면, 프린터 또는 카드리드라이터(C)의 입구(12)로부터 영수증 또는 카드가 내보내지게 되고, 손님은 그것을 지참하여 경품과 교환할 수 있게 되는데, 계수한 메달을 환불 받아서 게임에 사용하고 싶은 경우에는 불출버튼(6)을 누르면 환불 받을 수 있다. 메달계수기(B)에 의하여 계수된 후의 메달은 회수용 컨베이어(4)에 의하여 반송됨과 동시에, 메달연마기(5)에 의하여 연마되면서 위편의 메달탱크(2)에 올려진다. 메달탱크(2)내의 메달은 슬로트머신(A)이나 메달대출기(D)로부터의 보급요청신호가 있으면 그신호가 해제될 때까지 보급컨베이어(1)에 의하여 각각 공급된다. 메달탱크(2)내의 메달이 가득 차면, 여분의 메달은 오버플로우회로로부터 아래편의 메달탱크(15)로 송출된다. 메달탱크(2)내의 레벨이 내려와서 레벨센서가 작동하면, 정량불출기구(16)의 작동에 의하여 메달연마기(5)의 하부에 공급되게 된다.
또, 손님이 사용한 메달은 슬로트머신(A)내의 호퍼에 공급되는 데, 그 호퍼가 꽉 차게 되면, 메달은 넘쳐흘러서 회수용 컨베이어(4)에 보내지게 된다. 반대로 호퍼내부의 메달의 레벨이 내려와서 레벨센서가 작동하면, 그 신호가 해제될 때까지 메달공급기와 보급컨베이어(1)가 작동하여서 메달의 공급을 하게 되고, 메달대출기(D)의 호퍼로부터의 보급요청신호가 있을 경우도 그 신호가 해제될 때까지 메달공급기와 보급컨베이어(1)가 작동하여 메달의 공급을 한다.
따라서, 유기군내에서는 실질적으로 메달을 밖에 내놓지 않고, 유통관리할 수 있게 된다.
또한 본 발명은 빠찡꼬 게임장치에도 적용할 수 있다.
이 경우에도, 유기군내를 상기와 마찬가지로 구성하여서, 유기군내에서 유기매체인 빠찡꼬 구슬을 실질적으로 계통밖으로 내는 일 없이 유통 관리할 수 있다.
[산업상의 이용 가능성]
이와 같이 본 발명은, 유기군단위로 게임기, 예컨대, 슬로트머신으로부터 획득된 유기매체 예컨대 메달을 메달계수기에 의하여 계수하고, 메달계수기에 의하여 계수된 메달은, 속에 넣어져서 슬로트머신으로부터 배출되는 매달과 함게 메달연마기에 의하여 연마하면서 순환시킬 수 있다.
이와같이 유기군내에서는 거의 메달을 내지않고, 효율이 좋은 유통관리를 할 수 있게 되고, 손님에게도 편리하게 이용되고, 작업성이 좋은 게임기시스템 예컨대 슬로트머신 게임장치로서 알맞게 실시할 수 있는 특징을 갖는다. 또, 메달등의 유기매체를 계수후, 계수에 따라서 영수증 또는 카드를 낼 경우에는 손님은 그것을 지참하여 쉽게 경품과 교환할 수 있다.
또, 계수한 메달을 환불받아서 게임을 사용할 경우는 불출버튼을 누를 뿐으로 메달을 편리하게 환불받을 수 있게 된다.

Claims (4)

  1. 다수의 게임기를 병설하여 구성한 유기군단위에 있어서, 각 게임기에 보급컨베이어를 통하여 유기매체를 공급할 수 있는 위편의 유기매체 탱크와, 계수표시부를 가지는 유기매체 계수기와, 유기매체 계수기로부터의 회수용 컨베이어를 통하여 유기매체를 보낼 수 있음과 동시에, 상기 유기매체 탱크에 연이어 통하는 유기매체 연마기로 이루어지는 게임장치.
  2. 제1항에 있어서, 유기매체 계수기와 이것에 접속되는 프린터 또는 카드리드라이터를 더욱 포함하는 게임장치.
  3. 제1항에 있어서, 유기매체 계수기는 계수후의 유기매체를 환불조작할 수 있는 불출버튼을 구비하고 있는 게임장치.
  4. 제1항에 있어서, 유기매체 계수기와, 프린터 또는 카드리드라이터가 일체적으로 형성되어 있는 게임장치.
KR1019940700611A 1991-10-04 1991-10-04 유기매체 유통관리 시스템 KR0177614B1 (ko)

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